Στρατηγικές τιμολόγησης Unity και Unreal Engine

Στρατηγικές τιμολόγησης Unity και Unreal Engine

  • από

Τους τελευταίους μήνες, ο κόσμος της ανάπτυξης παιχνιδιών είναι γεμάτος ειδήσεις σχετικά με τις σημαντικές αλλαγές που έφεραν οι στρατηγικές τιμολόγησης των δύο από τους μεγαλύτερους παίκτες του κλάδου: Unity και Unreal Engine. Οι αποφάσεις… Στρατηγικές τιμολόγησης Unity και Unreal Engine

Η έλλειψη βασικών χαρακτηριστικών στο Counter-Strike 2

Η έλλειψη βασικών χαρακτηριστικών στο Counter-Strike 2

  • από

Το Counter-Strike ήταν πάντα συνώνυμο με την ταχύτητα, ένα τακτικό παιχνίδι σκοποβολής πρώτου προσώπου (FPS). Το franchise, με την πλούσια ιστορία του και την αφοσιωμένη βάση παικτών, έχει δει πολλές επαναλήψεις, καθεμία από τις οποίες… Η έλλειψη βασικών χαρακτηριστικών στο Counter-Strike 2

Η σύναψη της συμφωνίας Microsoft-Activision

Η σύναψη της συμφωνίας Microsoft-Activision

  • από

Μετά από μια μακρά δικαστική μάχη και αρκετές προόδους και πισωγυρίσματα, η CMA (Competition & Markets Authority) έδωσε επιτέλους προσωρινή εξουσιοδότηση για τη συμφωνία που θα θέσει τον όμιλο Activision Blizzard King στα χέρια της… Η σύναψη της συμφωνίας Microsoft-Activision

Τα καλύτερα MMORPG όλων των εποχών

Τα καλύτερα MMORPG όλων των εποχών

  • από

Το MMORPG είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα και προσοδοφόρα είδη βιντεοπαιχνιδιών των τελευταίων ετών. Καθώς πολλά από αυτά τα παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για να παίζονται για πολλά χρόνια, χάρη στις συνεχείς ενημερώσεις, έχουν τεράστια… Τα καλύτερα MMORPG όλων των εποχών

Η αντίδραση για το κόστος λειτουργίας του Unity

Η αντίδραση για το κόστος λειτουργίας του Unity

  • από

Δημιουργήθηκε στις 8 Ιουλίου 2005 και μετά από 18 χρόνια εξέλιξης, το Unity έγινε δημοφιλές διότι είναι δωρεάν και επιτρέπει στα παιχνίδια να μεταφέρονται εύκολα σε φορητές συσκευές και κονσόλες. Ωστόσο, είναι ένα σημάδι των… Η αντίδραση για το κόστος λειτουργίας του Unity