Borderlands 4 στέλνει τη Levaine σε έναν τοξικό εμφύλιο πόλεμο Ripper με το Bounty Pack 4: Φόνους και Αποκτήσεις

24/07/2026 - 08:00

Το Borderlands 4 επιστρέφει στην Carcadia Burn στις 30 Ιουλίου με το Bounty Pack 4: Φόνους και Αποκτήσεις, μια νέα επαναλαμβανόμενη αποστολή που βασίζεται σε ανταγωνιζόμενες φατρίες Ripper, συνέπειες επιλογών, μολυσμένο αλάτι και μια κρυψώνα ισχυρής τεχνολογίας της Τάξης που περιμένει να διεκδικηθεί.

Η πληρωμένη αφηγηματική DLC ακολουθεί τη Levaine, ηγέτιδα των Electi, μετά από μια απροσδόκητη αίτηση από το The Flock, μια κοινότητα Rippers που προσπαθούν να εγκαταλείψουν τη βία που παραδοσιακά ορίζει το λαό τους. Το πείραμά τους για τον πασιφισμό απειλείται από τους Blasphemers, μια πολύ πιο επιθετική φατρία Ripper που έχει καταλάβει μια κοντινή εγκατάσταση της Τάξης.

Οι παίκτες θα ταξιδέψουν στην Τοξική Τρύπα, ένα μολυσμένο φαράγγι της ερήμου που κατοικείται από ολοένα και πιο ασταθείς ληστές γνωστούς ως Salt Lickers. Η αποστολή εισάγει πολλαπλά σημεία απόφασης ικανά να αλλάξουν τον διάλογο, τις μάχες και τη βοήθεια που είναι διαθέσιμη κατά τη διάρκεια της τελικής μάχης με τον αρχηγό.

Οι Φόνους και Αποκτήσεις περιλαμβάνουν έναν κύριο εχθρό, τρεις μίνι εχθρούς, έξι νέες Θρυλικές αντικείμενα και ένα νέο Περαστατικό όπλο. Η ολοκλήρωση της αποστολής ξεκλειδώνει επίσης μόνιμες καλλωπιστικές ανταμοιβές, ενώ η ξεχωριστά πωλούμενη Vault Card 4 παρέχει τέσσερα επαναλαμβανόμενα Θρυλικά αντικείμενα και 24 επιπλέον ανταμοιβές προσαρμογής.

Και οι δύο πλευρές θα κυκλοφορήσουν παράλληλα με την έκδοση 1.9 του Borderlands 4, συνεχίζοντας την κίνηση της Gearbox προς ένα πιο αρθρωτό μοντέλο DLC στο οποίο οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν περιεχόμενο ιστορίας και προσαρμογές βασισμένες στην πρόοδο ανεξάρτητα.

Η Levaine προσπαθεί να μετατρέψει τους απίθανους Rippers σε χρήσιμους συμμάχους

Η Levaine εισέρχεται στο Bounty Pack 4 από μια ευάλωτη θέση.

Ως ηγέτιδα των Electi, εκπροσωπεί μια ομάδα πρώην ελίτ της Τάξης που αποκλείστηκαν και αναγκάστηκαν να επιβιώσουν στην Carcadia Burn. Η προνομιούχος θέση τους κάτω από τον Χρόνο έχει εξαφανιστεί, αναγκάζοντάς τους να έρθουν αντιμέτωποι με τη βία, τη σπανιότητα και την πολιτική αστάθεια που βιώνει ο υπόλοιπος Κάιρος.

Αυτό καθιστά την προσέγγιση του The Flock ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα.

Οι Rippers συνήθως σχετίζονται με επιθέσεις, βαρβαρότητα και τις κατεστραμμένες περιοχές γύρω από την Carcadia Burn. Το The Flock έχει απορρίψει αυτή την ταυτότητα και έχει προσπαθήσει να δημιουργήσει μια πασιφιστική κοινότητα, δημιουργώντας μια οργάνωση που φαίνεται σχεδόν αντίθετη μέσα στην ευρύτερη κουλτούρα των ληστών του Borderlands.

Για την Levaine, αυτοί εκπροσωπούν τόσο μια ευκαιρία όσο και μια ευθύνη.

Οι Electi χρειάζονται συμμάχους, έδαφος και πρόσβαση σε πόρους αν πρόκειται να επιβιώσουν πέρα από τα γεγονότα της κύριας εκστρατείας. Μια ομάδα Rippers που επιδιώκει εθελοντικά τη συνεργασία μπορεί να γίνει ένας χρήσιμος τοπικός εταίρος.

Ο πασιφισμός τους δημιουργεί επίσης άμεσες στρατηγικές προκλήσεις.

Μια φατρία που δεν είναι πρόθυμη να αντιδράσει αποτελεσματικά στη βία μπορεί να γίνει εξαρτημένη από όποιον συμφωνήσει να την προστατεύσει. Αν η Levaine δεσμεύσει τους Electi για την άμυνα του The Flock, μπορεί να αναλάβει την ευθύνη για κάθε εχθρό που η κοινότητα αρνείται να αντιμετωπίσει.

Έτσι, οι Φόνους και Αποκτήσεις ξεκινούν με περισσότερα από ένα αίτημα να εξαλείψουν έναν ηγέτη ληστών. Η Levaine πρέπει να αποφασίσει αν μια μη συμβατική συμμαχία μπορεί να ενισχύσει τους Electi ή απλώς να τους ρίξει στη σύγκρουση κάποιου άλλου.

Το The Flock και οι Blasphemers εκπροσωπούν δύο ασυμβίβαστους μέλλοντες Ripper

Η κεντρική σύγκρουση διαιρεί τους Rippers σε δύο ριζικά διαφορετικές οπτικές του τι θα πρέπει να γίνουν οι άνθρωποί τους.

Το The Flock έχει προσπαθήσει να αποκηρύξει τη βία που περιβάλλει την Carcadia Burn. Τα μέλη του σχηματίζουν μια κοινότητα παρά μια άλλη ομάδα πολέμου, παρουσιάζοντας τη συνεργασία και την αυτοσυγκράτηση ως εναλλακτικές απέναντι στην ατέλειωτη κυκλική σειρά επιθέσεων και αντεκδικήσεων.

Οι Blasphemers εκπροσωπούν την αντίθετη κατεύθυνση.

Παραμένουν επιθετικοί, εδαφικοί και πρόθυμοι να καταλάβουν μια εγκατάσταση της Τάξης διά της βίας. Το όνομά τους υποδηλώνει ότι δεν είναι απλώς βίαιοι αντάγωνιστές, αλλά μια φατρία που απορρίπτει σκόπιμα τις πεποιθήσεις, τους κανόνες ή τις απόπειρες μεταρρύθμισης άλλης ομάδας.

Αυτό καθιστά τη σύγκρουση πιο ενδιαφέρουσα από μια σύγκρουση μεταξύ δύο συμμοριών που πολεμούν για το ίδιο κτίριο.

Η ύπαρξη του The Flock αμφισβητεί την ιδέα ότι οι Rippers είναι αναπόφευκτα βίαιοι. Οι Blasphemers φαίνονται αποφασισμένοι να αποδείξουν ότι ο πασιφισμός είναι είτε αδυναμία είτε προδοσία. Η εγκατάσταση της Τάξης γίνεται το υλικό βραβείο μέσω του οποίου εκφράζεται αυτή η ιδεολογική διαφωνία.

Το Borderlands έχει χρησιμοποιήσει συχνά τις φατρίες ληστών ως πηγές grotesque χιούμορ και αναλώσιμους εχθρούς. Οι Φόνους και Αποκτήσεις έχουν μια ευκαιρία να κάνουν τους Rippers πιο πολιτικά διακριτούς χωρίς να προσποιούνται ότι κάποιος από αυτούς έχει ξαφνικά γίνει λογικός.

Μια πασιφιστική κοινότητα Ripper μπορεί να είναι ακόμα δυσλειτουργική, παράλογη και επικίνδυνη. Δημιουργεί απλώς διαφορετικά προβλήματα από μια φατρία των οποίων τα μέλη λύνουν κάθε διαφωνία πυροβολώντας όποιο όπλο είναι πιο κοντά.

Οι επιλογές των παικτών μπορούν να αλλάξουν περισσότερα από την τελευταία γραμμή διαλόγου

Η Gearbox περιγράφει τους Φόνους και Αποκτήσεις ως μια επαναλαμβανόμενη αποστολή που περιέχει μια σειρά από επιλογές Α ή Β.

Αυτές οι επιλογές μπορούν να παράγουν διαφορετικές συνομιλίες, να τροποποιήσουν καταστάσεις μάχης και να καθορίσουν ποια βοήθεια θα λάβει ο παίκτης κατά τη διάρκεια της τελικής μάχης με τον αρχηγό.

Αυτή η δομή δίνει στο DLC μια ισχυρότερη βάση για επανάληψη από μια συμβατική αποστολή της οποίας ο μόνος μακροπρόθεσμος σκοπός είναι η καλλιέργεια του τελευταίου εχθρού.

Σε μια διαδρομή, ο παίκτης μπορεί να υποστηρίξει μια συγκεκριμένη φατρία, να λύσει μια και την άλλη καταστάσλη και να εισέλθει στην τελική μάχη με μια ομάδα συμμάχων. Μια άλλη φορά μπορεί να παράγει διαφορετικούς εχθρούς, διάλογο και συνθήκες υποστήριξης.

Το βασικό ερώτημα είναι πόσο σημαντικές είναι αυτές οι παραλλαγές.

Η αλλαγή μιας συνομιλίας πριν στείλει τους παίκτες σε μια αλλιώς ταυτόσημη αρένα μάχης θα προσφέρει περιορισμένη αξία επανάληψης. Η τροποποίηση της σύνθεσης των εχθρών, των περιβαλλοντικών συνθηκών ή ποια φατρία συμμετέχει στη μάχη με τον αρχηγό θα μπορούσε να κάνει κάθε διαδρομή ουσιαστικά διαφορετική.

Η βοήθεια που είναι διαθέσιμη κατά τη διάρκεια του φινάλε ίσως είναι ιδιαίτερα σημαντική.

Οι σύμμαχοι του Borderlands μπορούν να λειτουργούν ως επιπλέον στόχοι για τους εχθρούς, πηγές ζημιάς και αφηγηματικοί συμμετέχοντες που σχολιάζουν τη μάχη. Μια διαφορετική υποστηρικτική φατρία θα μπορούσε να αλλάξει τον ρυθμό της συνάντησης ακόμα και όταν ο κύριος εχθρός παραμένει ο ίδιος.

Η επαναλαμβανόμενη μορφή επιτρέπει επίσης στους παίκτες να λαμβάνουν αποφάσεις βάσει της περιέργειας αντί για μόνιχο άγχος. Μπορούν να ακολουθήσουν μια διαδρομή, να παρατηρήσουν το αποτέλεσμα και να επιλέξουν την αντίθετη επιλογή κατά τη διάρκεια της επόμενης εξόρμησης.

Η επανάληψη πρέπει να αποκαλύψει διαφορετικές προοπτικές για τη σύγκρουση

Η διακλαδισμένη δομή της αποστολής έχει αφηγηματικό δυναμικό πέρα από μηχανική παραλλαγή.

Οι Rippers και οι Blasphemers θα παρέχουν αναπόφευκτα αντικρουόμενες περιγραφές για το τι συνέβη μέσα στην Τοξική Τρύπα. Κάθε πλευρά μπορεί να παρουσιάσει τον εαυτό της ως το θιγόμενο μέρος, ενώ παραλείπει τις ενέργειες που καθιστούν τη διαμάχη αδύνατο να επιλυθεί ειρηνικά.

Μια πρώτη εκτέλεση μπορεί να ενθαρρύνει τους παίκτες να αποδεχθούν την αφήγηση του The Flock. Μια άλλη διαδρομή μπορεί να αποκαλύψει ότι οι πασιφιστές είναι λιγότερο αθώοι, λιγότερο ικανοί ή πιο χειραγωγικοί απ' ό,τι αρχικά φάνηκε.

Οι Blasphemers μπορούν να παραμείνουν βίαιοι αντίπαλοι χωρίς να είναι λανθασμένοι για κάθε πτυχή της σύγκρουσης.

Η Levaine είναι ο κατάλληλος χαρακτήρας για να πλοηγηθεί σε αυτή την ασάφεια, γιατί ήδη επανεξετάζει τους θεσμούς και τις υποθέσεις που διαμόρφωσαν τη πρώην ζωή της. Γνωρίζει ότι η έκδοση Τάξης της σταθερότητας κρύβει καταναγκασμό, αλλά καταλαβαίνει επίσης ότι η αντίθεση στην Τάξη δεν καθιστά αυτόματα άλλη μια φατρία αξιόπιστη.

Οι Φόνους και Αποκτήσεις πρέπει να της επιτρέψουν να αμφισβητήσει τις αποφάσεις του Vault Hunter αντί να εξουσιοδοτήσει απλώς κάθε διαθέσιμη διαδρομή.

Αν η αποστολή είναι πραγματικά σχετικά με το να τακτοποιηθεί ένας λογαριασμός, η πιο ενδιαφέρουσα ερώτηση είναι όχι ποια φατρία αξίζει να κερδίσει. Είναι αν ο Vault Hunter επιλύει τη σύγκρουση ή επιλέγει την ομάδα που θα ελέγξει την επόμενη φάση της.

Η Τοξική Τρύπα επεκτείνει την περιβαλλοντική ταυτότητα της Carcadia Burn

Η νέα αποστολή λαμβάνει χώρα στην Τοξική Τρύπα, ένα μολυσμένο φαράγγι της ερήμου που βρίσκεται εντός της ευρύτερης περιοχής της Carcadia Burn.

Η Carcadia ήδη ορίζεται από κατεστραμμένο έδαφος, brutal περιβαλλοντικές συνθήκες και εδάφη controlled Ripper. Η Τοξική Τρύπα εντείνει αυτές τις ποιότητες συγκεντρώνοντας τη μόλυνση, τον φατριακό πόλεμο και την εγκαταλειμμένη υποδομή της Τάξης μέσα σε μια πιο απομονωμένη περιοχή.

Η μορφή του φαραγγιού θα δημιουργήσει έναν διαφορετικό ρυθμό μάχης από τις μεγαλύτερες ανοιχτές ζώνες του Κάιρος.

Στενές διαδρομές μπορούν να συμπιέσουν τις ομάδες εχθρών, να αυξήσουν την αξία της εκτόξευσης ζημιάς και να δημιουργήσουν ανυψωμένες θέσεις πυρών κατά μήκος των τοιχωμάτων του φαραγγιού. Οι δομές Τάξης μπορούν τότε να διακόψουν το φυσικό έδαφος με εσωτερικούς φρουρημένα, βιομηχανικός εξοπλισμός και πιο ελεγχόμενους χώρους μάχης.

Αυτή η αντίθεση δίνει στη νέα περιοχή του χάρτη μια χρήσιμη πρόοδο.

Οι παίκτες μπορούν να αρχίσουν ανάμεσα σε αυτοσχέδιες κατασκηνώσεις Ripper και μολυσμένα βράχια προτού μετακινηθούν σε μια εγκατάσταση κατασκευασμένη με την ανώτερη τεχνολογία της Τάξης. Καθώς πλησιάζουν προς τον στόχο, η σύγκρουση μετατοπίζεται πιο καθαρά από την τοπική επιβίωση στον έλεγχο κάτι στρατηγικά πολύτιμου.

Τα πιο ισχυρά περιβάλλοντα του Borderlands επικοινωνούν ποιος έζησε εκεί και τι συνέβη πριν από την άφιξη του Vault Hunter. Η Τοξική Τρύπα πρέπει να αισθάνεται σαν μια τοποθεσία που έχει υποστεί ζημία από παρατεταμένη μόλυνση και εκμετάλλευση, και όχι απλώς ως ένα ακόμα πορτοκαλί φαράγγι διακοσμημένο με πρόσθετες κατασκηνώσεις εχθρών.

Οι Salt Lickers μετατρέπουν τη περιβαλλοντική ρύπανση σε συμπεριφορά εχθρών

Οι ληστές της Τοξικής Τρύπας έχουν γίνει πιο βίαιοι αφού επανειλημμένα γλείφουν μολυσμένο αλάτι.

Αυτή είναι ακριβώς η ιδέα που μπορεί να παρουσιάσει το Borderlands με απόλυτη σοβαρότητα αναγνωρίζοντας ότι είναι θεμελιωδώς παράλογη.

Οι Salt Lickers μετατρέπουν τη ρύπανση σε τοπική κουλτούρα. Δεν εκτίθεται απλώς σε επικίνδυνα υλικά τυχαία. Τα καταναλώνουν σκόπιμα και σε ποσότητες αρκετές για να εντείνουν τη ήδη ασταθή συμπεριφορά τους.

Αυτή η υπόθεση μπορεί να στηρίξει εχθρούς που κινούνται, επιτίθενται και αντιδρούν πιο επιθετικά από τους συμβατικούς ληστές.

Ταχύτερες χρεώσεις, απρόβλεπτη συμπεριφορά ή μειωμένη αυτοσυντήρηση θα ταίριαζαν στην ιδέα, αν και η Gearbox δεν έχει ακόμα περιγράψει τις πλήρεις μηχανικές διαφορές μεταξύ των Salt Lickers και των υπαρχόντων αντιπάλων Ripper.

Ο ρόλος τους συνδέει επίσης τους κατοίκους με το περιβάλλον.

Η Τοξική Τρύπα είναι επικίνδυνη επειδή η μόλυνσή της έχει μεταμορφώσει τους ανθρώπους που την κατοικούν, όχι απλώς επειδή το έδαφος περιέχει άλλο χρώμα επικίνδυνου υγρού. Κάθε Salt Licker γίνεται απόδειξη του τι κάνει το φαράγγι σε αυτούς που παραμένουν μέσα σε αυτό.

Το αστείο μπορεί να ξεκινήσει με ληστές να γλείφουν αλάτι. Το gameplay πρέπει να το ολοκληρώσει κάνοντάς τους ληστές αρκετά διακριτούς ώστε να δικαιολογούν τη δική τους ταυτότητα.

Η εγκατάσταση της Τάξης είναι η πραγματική απόκτηση πίσω από τους φόνους

Ο τίτλος Φόνους και Αποκτήσεις λειτουργεί επειδή η βία του DLC είναι αδιάσπαστα συνδεδεμένη με υλική απόκτηση.

Η Levaine μπορεί να βοηθά στην επίλυση μιας διαφωνίας μεταξύ Ripper φατριών, αλλά η αποστολή επίσης υπόσχεται πρόσβαση σε ισχυρή τεχνολογία της Τάξης.

Η τεχνολογία αυτή είναι πιθανώς ο λόγος για τον οποίο η σύγκρουση είναι σημαντική πέρα από την Τοξική Τρύπα.

Η Τάξη έλεγχε τον Κάιρο μέσω προηγμένων όπλων, παρακολούθησης, συνθετικών στρατιωτών και των συστημάτων που καθόρισε ο Χρόνος. Ακόμη και μετά την εξασθένηση αυτού του ελέγχου από την κύρια εκστρατεία, οι εγκαταλειμμένες εγκαταστάσεις παραμένουν γεμάτες με εξοπλισμό ικανό να αλλάξει την ισορροπία δυνάμεων μεταξύ τοπικών φατριών.

Οι Blasphemers έχουν καταλάβει μια τέτοια εγκατάσταση.

Η επιτρέψουν να διατηρήσουν την τεχνολογία θα μπορούσε να μετατρέψει μια επιθετική ομάδα Ripper σε μια πιο οργανωμένη στρατιωτική απειλή. Η μεταφορά της στον The Flock θα οπλίσει μια υποτιθέμενα πασιφιστική κοινότητα με εργαλεία που ισχυρίζεται ότι δεν θέλει να χρησιμοποιήσει. Η μεταφορά της στη Levaine και τους Electi δημιουργεί άλλη μια συγκέντρωση εξουσίας κάτω από μία ηγέτιδα που επιμένει ότι έχει αλλάξει.

Ο Vault Hunter, λοιπόν, δεν εισέρχεται στο φαράγγι μόνο για να σταματήσει μια διαμάχη. Αποφασίζει ποιος θα βγει από τη σύγκρουση με πρόσβαση σε πολύτιμα στρατιωτικά περιουσιακά στοιχεία.

Οι φόνους αφαίρεση αντίσταση. Η απόκτηση καθορίζει ποιος θα κερδίσει μετά.

Ο τελικός εχθρός και τρεις μίνι εχθροί δημιουργούν έναν συμπαγή κύκλο καλλιέργειας

Οι Φόνους και Αποκτήσεις εισάγουν έναν νέο κύριο εχθρό και τρεις μίνι εχθρούς.

Αυτή η δομή πρέπει να δώσει στην επαναλαμβανόμενη αποστολή αρκετά πιθανά σημεία συλλογής λαφυρών αντί να συγκεντρώνει κάθε επιθυμητή πτώση στην τελική αρένα.

Οι αφιερωμένοι μίνι εχθροί μπορούν να κάνουν κάθε τμήμα της Τοξικής Τρύπας σχετικά με τις ιστορίες που έχουν ολοκληρωθεί. Οι παίκτες μπορούν να επαναλάβουν την πλήρη αποστολή για να εξερευνήσουν άλλη μια αφηγηματική διαδρομή, να καλλιεργήσουν έναν συγκεκριμένο εχθρό ή να ολοκληρώσουν έναν ευρύτερο κύκλο στοχεύοντας σε αρκετά αντικείμενα.

Η αξία αυτής της δομής εξαρτάται από την προσβασιμότητα.

Μια επαναλαμβανόμενη αποστολή δεν θα πρέπει να αναγκάζει τους παίκτες να περνούν υπερβολικό διάλογο, ταξίδι ή αναπάντητες ακολουθίες κάθε φορά που θέλουν να προκαλέσουν έναν εχθρό. Ο ρυθμός της αφήγησης έχει σημασία στην πρώτη εκτέλεση, αλλά η αποδοτικότητα της καλλιέργειας γίνεται ολοένα και πιο σημαντική κατά τη δέκατη ή τη twentieth.

Η Gearbox χρειάζεται επίσης να διανείμει τον νέο εξοπλισμό έξυπνα.

Αν κάθε επιθυμητό αντικείμενο προέρχεται από τον κύριο εχθρό, οι τρεις μίνι εχθροί κινδυνεύουν να γίνουν εμπόδια παρά σημαντικοί στόχοι. Οι αφιερωμένες ή βαρύτερες πτώσεις θα έδιναν στους παίκτες ένα λόγο να μάθουν κάθε συνάντηση και να επιλέξουν ποιο μέρος της αποστολής θέλουν να επαναλάβουν.

Το endgame του Borderlands έχει χτιστεί γύρω από τη μάχη με τους αρχηγούς πολύ μετά την αφήγηση τους έχει λήξει. Η Τοξική Τρύπα πρέπει να παραμείνει λειτουργική μόλις οι παίκτες σταματήσουν να ακούν τις φατρίες και αρχίσουν να μετρούν τα θύματα ανά λεπτό.

Η PRISM δίνει στο DLC ένα νέο κεντρικό Περλέντ όπλο

Η κύρια ανταμοιβή λαφύρων είναι η PRISM, ένα νέο Περαστάσιο Jakobs ελευθέρας ή τέλους.

Η Περαλεντική σπανιότητα την τοποθετεί άμεσα ως το αντικείμενο υψηλής φήμης του DLC. Σκοπός είναι να βρίσκεται πάνω από την κανονική Θρυλική πισίνα και να προσφέρει βελτιστοποιημένες κατασκευές endgame άλλο ένα εξαιρετικά σπάνιο όπλο προς αναζήτηση.

Η ταυτότητα της κατασκευάστριας Jakobs υποδηλώνει ακρίβεια, υψηλής ισχύος βολές και ένα όπλο σχεδιασμένο να ανταμείβει την ακριβή στόχευση αντί για ανεξέλεγκτη φωτιά.

Το όνομά της μπορεί επίσης να υπονοεί κάποια αλληλεπίδραση με το διαχωρισμό, την ανακατεύθυνση ή τη διάθλαση των πυρομαχικών, αλλά η Gearbox δεν έχει δημοσιεύσει ακόμη μια πλήρη εξωτερική εξήγηση για το ειδικό της αποτέλεσμα.

Αυτή η αβεβαιότητα είναι κατάλληλη πριν από την κυκλοφορία.

Ένα Περαλέντ πρέπει να ανακαλυφθεί μέσα από τη συμπεριφορά του αντί να αναγνωρίζεται εντελώς σε ένα συνοπτικό κάρτα αντικειμένου. Η μεγαλύτερη ανησυχία είναι αν η PRISM γίνει αρκετά χρήσιμη ώστε να δικαιολογήσει τη σπανιότητά της.

Ένα εξαιρετικά σπάνιο όπλο που επιτυγχάνει χαμηλότερα από κοινές εναλλακτικές endgame γίνεται κομμάτι συλλογής. Ένα που υποστηρίζει πολλές κατασκευές, ανταμείβει μηχανική δεξιοτεχνία ή δημιουργεί μια νέα αλληλεπίδραση ζημιάς μπορεί να γίνει ο λόγος που οι παίκτες συνεχίζουν να εισέρχονται στην Τοξική Τρύπα.

Η PRISM δεν χρειάζεται να κυριαρχεί σε κάθε ελεύθερη ή τέλους, χρειάζεται να προσφέρει κάτι που δεν μπορεί να αναπαραχθεί απλώς αυξάνοντας τον ρυθμό ζημιάς σε ένα υπάρχον Θρυλικό.

Έξι Θρυλικά απλώνονται την αξία της αποστολής σε πολλές θέσεις εξοπλισμού

Οι Φόνους και Αποκτήσεις προσθέτουν επίσης έξι Θρυλικά αντικείμενα:

  • Silver Sliver, ένα πιστόλι Daedalus.
  • Overconsumption, ένα πιστόλι Tediore.
  • Plump Bob, ένα ατμόπλοιο Ripper.
  • Hydrowerks, μια ασπίδα Torgue.
  • Oxidation, ένα Repkit Vladof.
  • Loiter Sploiter, μια βαρέα όπλου Torgue.

Η επιλογή καλύπτει όπλα, άμυνα, θεραπεία και βαρύ εξοπλισμό αντί να γεμίζει την πισίνα των λαφύρων με πολλές παραλλαγές του ίδιου τύπου όπλου.

Αυτή η ποικιλία κάνει την αποστολή σχετική με περισσότερες κατασκευές.

Το Silver Sliver και το Overconsumption μπορούν να χρησιμεύσουν σε παίκτες που αναζητούν αναβαθμίσεις μέρους ενώ εκφράζουν πολύ διαφορετικές ταυτότητες κατασκευής. Ο Daedalus γενικά υποστηρίζει την κατασκευή μονάδων όπλων, ενώ η απορρίψιμη και ψηφιακή τεχνολογία της Tediore τείνει να δημιουργεί πιο ασυνήθιστη συμπεριφορά ανανέωσης.

Ο Plump Bob δίνει την ευκαιρία στη Ripper ότι να ενσωματώσει την αυτοσχεδιασμένη βαρβαρότητα, οι Hydrowerks και Oxidation επεκτείνουν την επιβιωσιμότητα μέσω διαφορετικών κατηγοριών εξοπλισμού, ενώ η Loiter Sploiter προσθέτει μια νέα βαρέα επιλογή Ordnance κάτω από τη γλώσσα σχεδίασης Torgue.

Τα ονόματα υποδηλώνουν πολλές πιθανές αστεία και μηχανικές μηχανές, αλλά τα πραγματικά ειδικά εφέ τους θα πρέπει να καθορίσουν την προτεραιότητα καλλιέργειας μετά την κυκλοφορία.

Η ευρεία κατανομή είναι ήδη ενθαρρυντική. Ένα συμπαγές Bounty Pack επωφελείται από λαφύρα που μπορούν να επηρεάσουν πολλά μέρη μιας διάταξης αντί να υπηρετούν ένα στενό αρχαίο τύπο όπλου.

Οι ανταμοιβές ολοκλήρωσης παρέχουν κάτι πέρα από τυχαία πτώσεις

Η ολοκλήρωση της αποστολής ξεκλειδώνει μια Δερμάτινη Vault Hunter που χρησιμοποιείται από όλους τους Vault Hunters, ένα όχημα και μια Δερμάτινη ECHO-4 Drone.

Αυτές οι εγγυημένες ανταμοιβές διασφαλίζουν ότι η ολοκλήρωση του περιεχομένου παράγει ένα μόνιμο αποτέλεσμα ακόμα και όταν οι πτώσεις του αρχηγού είναι δυσμενείς.

Αυτή η διαφοροποίηση είναι σημαντική σε ένα DLC που βασίζεται σε λαφύρα.

Ο τυχαίος εξοπλισμός δίνει στους παίκτες έναν λόγο να επαναλαμβάνουν την αποστολή, αλλά η πρώτη ολοκλήρωση πρέπει να αισθάνεται ακόμα σημαντική. Ένα παγκοσμίως Δερμάτινη Vault Hunter έχει περισσότερη αξία από μια καλλωπιστική που περιορίζεται σε έναν χαρακτήρα, ειδικά για παίκτες που αλλάζουν τακτικά τάξεις.

Η ανταμοιβή του οχήματος συνδέει επίσης την επέκταση με την εξερεύνηση εκτός της Τοξικής Τρύπας. Μπορεί να παραμείνει ορατή ενώ ταξιδεύει μέσα από το υπόλοιπο Кάιρος αντί να γίνει σχετική μόνο μέσα στο χάρτη DLC.

Η Δερμάτινη ECHO-4 προσφέρει στον παίκτη μια άλλη οπτική επιλογή για το drone του, συμπληρώνοντας τη πολύ μεγαλύτερη συλλογή που περιλαμβάνεται στην Vault Card 4.

Η Gearbox δεν έχει περιγράψει πλήρως την εξωτερική εμφάνιση ή τις συνθήκες που συνδέονται με κάθε ανταμοιβή ολοκλήρωσης. Η εγγυημένη διαθεσιμότητά τους ωστόσο παρέχει μια σαφή βάση κάτω από τη τυχαία Θρυλικά και Περαστατικά φάρμα.

Η Vault Card 4 είναι τώρα ένα ξεχωριστό προϊόν προόδου

Το Bounty Pack 4: Vault Card 4 κυκλοφορεί παράλληλα με την αφηγηματική αποστολή αλλά πωλείται ως ξεχωριστό στοιχείο DLC.

Οι ανταμοιβές του αποκτώνται μέσω παιχνιδιού αντί να παραχωρούνται αμέσως. Οι παίκτες κερδίζουν πρόοδο αποκτώντας εμπειρία ενώ εξερευνούν τον Κάιρο, νικώντας εχθρούς και ολοκληρώνοντας καθημερινές και εβδομαδιαίες προκλήσεις.

Αυτό επιτρέπει στην Vault Card να παραμένει σχετική σε όλο το παιχνίδι.

Οι κάτοχοί της δεν χρειάζεται να επενδύσουν κάθε συνεδρία μέσα στην Τοξική Τρύπα. Ιστορικές αποστολές, δραστηριότητες endgame, καλλιέργεια αρχηγών και κανονική εξερεύνηση μπορούν όλα να συμβάλλουν στην απελευθέρωση του εξοπλισμού και των καλλωπισμών της.

Η δομή διαχωρίζει δύο διαφορετικές μορφές αξίας.

Οι Φόνους και Αποκτήσεις προσφέρουν μια καθορισμένη τοποθεσία, ιστορία, αρχηγούς και αφιερωμένα λαφύρα. Η Vault Card 4 προσφέρει μια μακρύτερη πορεία προόδου που ανταμείβει την συνεχιζόμενη δραστηριότητα σε όλο το Borderlands 4.

Ορισμένοι παίκτες θα θέλουν και τα δύο. Άλλοι ενδέχεται να ενδιαφέρονται αποκλειστικά για την επαναλαμβανόμενη αποστολή ή μόνο για τον καλλωπισμό κατάλογο.

Η πώλησή τους ξεχωριστά καθιστά αυτή τη διαφοροποίηση ρητή.

Τέσσερα επαναλαμβανόμενα Θρυλικά δίνουν στην Vault Card πρακτική αξία endgame

Η Vault Card 4 περιλαμβάνει τέσσερα επαναλαμβανόμενα κομμάτια Θρυλικού εξοπλισμού:

  • Divided Glow, ένα επιθετικό όπλο της Τάξης.
  • Eradication, ένα επιθετικό όπλο Vladof.
  • Stealth & Seek, ένα ελευθέρας ή τέλους από τη Maliwan.
  • Pressure Kettle, ένα χειροβομβίδα Daedalus Ordnance.

Ο επαναλαμβανόμενος εξοπλισμός είναι πιο χρήσιμος από μια μία φορά σταθερή ανταμοιβή, γιατί οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν την αναζήτησή τους για βελτιωμένα μέρη, στατιστικά ή συνδυασμούς αντί να αντιμετωπίζουν την πρώτη ξεκλείδωτη ως την τελική έκδοση.

Η κατανομή των κατασκευαστών υποστηρίζει επίσης διαφορετικά στιλ μάχης.

Το Divided Glow επεκτείνει το οπλοστάσιο της Τάξης, κάνοντάς το ιδιαίτερα σχετικό σε ένα DLC που χτίζεται γύρω από την ανάκτηση της τεχνολογίας της Τάξης. Ο Eradication παρέχει μια Vladof εναλλακτική που πιθανότατα θα τονίσει την συνεχιζόμενη πυρκαγιάή μηχανική επιθετικότητα.

Το Stealth & Seek φέρνει την τεχνολογία στοιχείων της Maliwan στην κατηγορία ελεύθερης ή τέλους, ενώ το Pressure Kettle δίνει στις κατασκευές που επικεντρώνονται στους χειροβομβίδες μια ακόμη επιλογή Daedalus.

Έτσι η Vault Card περιλαμβάνει λειτουργικό εξοπλισμό αντί να υπάρχει μόνο ως καλλωπιστικό Battle Pass.

Η τελική αξία της θα εξαρτηθεί από το πόσο αποτελεσματικά μπορούν οι παίκτες να αποκτήσουν επιπλέον ρίψεις και από το αν οι τέσσερις αντικείμενα ανταγωνίζονται με τον εξοπλισμό που είναι ήδη διαθέσιμο από τους αρχηγούς endgame.

Είκοσι-τέσσερα καλλωπιστικά καλύπτουν κάθε κύρια κατηγορία προσαρμογής

Η Vault Card 4 περιλαμβάνει 24 καλλωπιστικές ανταμοιβές:

  • Μία μοναδική Κεφάλι για κάθε έναν από τους τέσσερις Vault Hunters του βασικού παιχνιδιού.
  • Τέσσερις Δερμάτινες Vault Hunter που είναι χρήσιμες από όλους τους Vault Hunters.
  • Πέντε Δερμάτινες όπλων.
  • Πέντε Δερμάτινες οχημάτων.
  • Τέσσερις Δερμάτινες ECHO-4 Drone.
  • Δύο Ενσωματώσεις ECHO-4.

Η κατανομή παρέχει σε κάθε βασικό χαρακτήρα τουλάχιστον ένα αποκλειστικό Κεφάλι, διατηρώντας παράλληλα τις τέσσερις ευρύτερες Δερμάτινες καθολικές.

Αυτό είναι μια λογική συμβιβαστική λύση.

Οι μοναδικές Κεφαλές μπορούν να διατηρήσουν την ατομική ταυτότητα κάθε Vault Hunter, ενώ οι κοινές Δερμάτινες επιτρέπουν στους παίκτες να διατηρήσουν ένα οπτικό θέμα σε αρκετούς χαρακτήρες χωρίς να ξεκλειδώνουν μία αντίστοιχη ανταμοιβή επανειλημμένα.

Οι καλλωπιστικές όπλων και οχημάτων παραμένουν ορατές καθόλη τη διάρκεια του φυσιολογικού gameplay, ενώ οι Δερμάτινες ECHO-4 και οι Ενσωματώσεις επεκτείνουν μια από τις νεότερες κατηγορίες προσαρμογής του Borderlands 4.

Η Gearbox περιγράφει τη συλλογή ως desert-chic, συνδέοντας την με τη Τοξική Τρύπα και τις κοινότητες Rippers που περιβάλλουν την αποστολή.

Η αισθητική σχέση είναι σημαντική, γιατί μια Vault Card φαίνεται πιο συνεκτική όταν οι ανταμοιβές της ανήκουν στον ίδιο κύκλο περιεχομένου αντί να λειτουργούν ως τυχαία ποικιλία που έχει συγκεντρωθεί για να γεμίσει οι κατηγορίες.

Το μοντέλο χωριστής αγοράς είναι πιο διαφανές από τη αρχική δομή

Οι Φόνους και Αποκτήσεις και η Vault Card 4 κάθε μία κοστίζουν $5.99 USD, με την τιμολόγηση της περιοχής να καθορίζεται μέσω του σχετικού καταστήματος.

Στο Steam, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν είτε το αφηγηματικό περιεχόμενο, τη Vault Card ή και τα δύο μέσω ενός πακέτου.

Αυτή η δομή συνεχίζει την προσέγγιση που εισήγαγε το Bounty Pack 3, όπου η Gearbox χώρισε την ιστορία αποστολής από την συνδεδεμένη Vault Card αντί να απαιτεί από όλους τους παίκτες να αγοράσουν και τα δύο.

Η αλλαγή ωφελεί παίκτες με διαφορετικές προτεραιότητες.

Κάποιοι ενδιαφέρονται για την Levaine, την Τοξική Τρύπα, τους αρχηγούς και τα αφιερωμένα λαφύρα μπορούν να αγοράσουν τους Φόνους και Αποκτήσεις χωρίς να πληρώσουν για μια πορεία καλλωπισμού. Ένας παίκτης που ενδιαφέρεται κυρίως για τις Δερμάτινες της Vault Card και τον επαναλαμβανόμενο εξοπλισμό μπορεί να ακολουθήσει την αντίστροφη πορεία.

Η συγκεντρωμένη τιμή είναι λιγότερο σημαντική από τη διαφάνεια του να γνωρίζει τι περιέχει κάθε αγορά.

Το Borderlands DLC έχει ιστορικά αναμιγνύει εκστρατείες, χαρακτήρες, καλλωπισμούς και συστήματα προόδου μέσα σε μεγαλύτερες πακέτο. Οι αρθρωτές αγορές διευκολύνουν την αξιολόγηση της αξίας, αν και δημιουργούν επίσης μια πιο διαχωρισμένη βιτρίνα με πολλές επικάλυψη περιεχόμενο.

Οι παίκτες πρέπει να ελέγξουν την υπάρχουσα ιδιοκτησία προτού αγοράσουν οποιαδήποτε από τις δύο μεμονωμένες πλευρές.

Οι υπάρχοντες κάτοχοι Deluxe μπορεί ήδη να έχουν πρόσβαση

Και οι δύο πλευρές του Bounty Pack 4 περιλαμβάνονται στο Borderlands 4 Bounty Pack Bundle, Deluxe Edition και Super Deluxe Edition.

Είναι επίσης διαθέσιμες προς ξεχωριστή πώληση και απαιτείται η βάση του παιχνιδιού.

Οι παίκτες που ήδη κατέχουν ένα από τα προσδιορισμένα πακέτα θα πρέπει να λάβουν το περιεχόμενο χωρίς να χρειάζεται να αγοράσουν ξανά τα δύο μεμονωμένα προϊόντα.

Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό τώρα που το DLC έχει διαχωριστεί σε ξεχωριστά αντικείμενα καταστήματος.

Ένας κάτοχος μπορεί να δει τις ατομικές τιμές για τους Φόνους και Αποκτήσεις ή τη Vault Card 4 ακόμη και όταν η έκδοσή τους έχει ήδη πρόσβαση. Η επαλήθευση των οθόνων διαχείρισης δικαιωμάτων ή προσθέτων της πλατφόρμας μπορεί να αποτρέψει μια περιττή διπλή αγορά.

Το χωριστό μοντέλο έχει σχεδιαστεί κυρίως για παίκτες που δεν κατέχουν το πλήρες πακέτο Bounty Pack.

Το Bounty Pack 3 καθόρισε τη μορφή που πρέπει να βελτιώσει το Bounty Pack 4

Το Bounty Pack 3 ξεχώρισε την αφηγηματική του αποστολή, A Zane to Kill For, από τη Vault Card 3.

Αυτό καθόρισε το εμπορικό μοντέλο που χρησιμοποιείται τώρα για τους Φόνους και Αποκτήσεις, αλλά το Bounty Pack 4 προσθέτει μια πιο ρηξικέλευθη δομή αποστολής με διακλαδισμένες επιλογές.

Η διαφορά είναι σημαντική.

Μια σύντομη αφηγηματική DLC μπορεί να είναι διασκεδαστική μία φορά χωρίς να γίνει μόνιμο μέρος του endgame. Το Bounty Pack 4 έχει σχεδιαστεί ώστε να συνεχίσει να λειτουργεί αφού η ιστορία έχει ήδη προβληθεί.

Οι πολλές διαδρομές του, οι τέσσερις συναντήσεις αφεντικών και οι αφιερωμένα λαφύρα του δίνουν τα θεμέλια μιας επαναλαμβανόμενης δραστηριότητας.

Η εκτέλεση πρέπει να αποφύγει δύο προβλήματα.

Η αποστολή δεν μπορεί να γίνει τόσο αργή που η καλλιέργειά της να φαίνεται αναποτελεσματική. Δεν μπορεί επίσης να γίνει τόσο μηχανικά επαναλαμβανόμενη ώστε οι διαφημιζόμενες επιλογές να χάσουν τη σημασία τους μετά από δύο εκδόσεις.

Η ιδανική μορφή επιτρέπει στους παίκτες να ασχολούνται με την ιστορία στις πρώτες τους επισκέψεις και στη συνέχεια να προχωρούν αποδοτικά μέσω προτιμούμενων διαδρομών όταν στοχεύουν την εξοπλιστική αργότερα.

Η Έκδοση 1.9 τοποθετεί την 30η Ιουλίου ως άλλη μια ολοκληρωμένη ενημέρωση

Το Bounty Pack 4 κυκλοφορεί παράλληλα με την έκδοση 1.9 του Borderlands 4.

Η αφηγηματική αποστολή και η Vault Card είναι πληρωμένα στοιχεία, ενώ η γύρω ενημέρωση του παιχνιδιού παρέχει τη τεχνική και συστημική θεμελίωση που απαιτείται για να τους υποστηρίξει.

Αυτό συνεχίζει την κανονική post-launch ροή του Borderlands 4 μετά το Bounty Pack 3, Takedown at Hadron Abyss και την προσθήκη λειτουργίας αποθήκευσης διακρατούμενης.

Η κυκλοφορία του Ιουλίου λειτουργεί επίσης ως γέφυρα προς την πολύ μεγαλύτερη ενημέρωση της 10ης Σεπτεμβρίου.

Η Story Pack 2: FL4K and the Last Resort θα φέρει πίσω τον FL4K ως κύριο αφηγηματικό χαρακτήρα, θα εισάγει τον νέο παίξιμο Vault Hunter Loveless και θα ανοίξει μια άλλη περιοχή στον Κάιρο. Το Bounty Pack 5 είναι επίσης προγραμματισμένο για την ίδια περίοδο.

Έτσι, οι Φόνους και Αποκτήσεις καταλαμβάνουν μια προγραμματισμένη μεσαία θέση.

Δεν είναι προορισμένο να ταιριάζει στην κλίμακα ενός ολοκληρωμένου Story Pack. Η ευθύνη του είναι να παρέχει μια άλλη εστιασμένη αφήγηση, ενδιαφέροντες στόχους λαφύρων και μια πορεία προόδου ικανή να κρατήσει τους παίκτες εμπλεκόμενους μέχρι την επόμενη μεγάλη επέκταση.

Η αξία του DLC θα εξαρτηθεί από το τι αλλάζει μεταξύ των εκδόσεων

Η Gearbox έχει δώσει στο Bounty Pack 4 μια ισχυρότερη δομική έννοια από μια απλή γραμμική πλάγια αποστολή.

Η Τοξική Τρύπα είναι μια νέα τοποθεσία. Το The Flock και οι Blasphemers καθορίζουν μια φατριακή σύγκρουση. Η Levaine παρέχει συνέχεια με την κύρια εκστρατεία. Οι επιλογές επηρεάζουν τον διάλογο, τις συναντήσεις και την υποστήριξη του τελικού αφεντικού.

Το περιεχόμενο περιέχει επίσης αρκετό λαφύρα ώστε να δικαιολογεί την επανάληψη σε χαρτί.

Αυτό που παραμένει αβέβαιο είναι το βάθος της παραλλαγής.

Αν κάθε διαδρομή περνά μέσα από τους ίδιους χώρους, πολεμά τους ίδιους εχθρούς και αλλάζει μόνο ποιο NPC εμφανίζεται κατά τη διάρκεια του φινάλε, η ετικέτα «επανάληψη» μπορεί να φαίνεται υπερβολικά διαφημιστική. Αν οι επιλογές τροποποιούν τη σειρά συνάντησης, τις φατρίες εχθρών, τους στόχους και την υποστήριξη αφεντικής με ορατούς τρόπους, η αποστολή μπορεί να γίνει μία από τις πιο διακριτές μικρότερες επεκτάσεις στο Borderlands 4.

Η οικονομία λαφύρων παρουσιάζει τη δεύτερη δοκιμασία.

Η PRISM και οι έξι Θρυλικές χρειάζονται χρήσιμες αποκλειστικές πηγές, λογική προσβασιμότητα καλλιέργειας και εφέ αρκετά ισχυρά ώστε να δημιουργήσουν νέες κατασκευές. Ο εξοπλισμός της Vault Card χρειάζεται ρίψεις που παραμένουν προσιτές χωρίς να μετατρέπεται η πρόοδος σε υπερβολική επανάληψη.

Η προβολή δημιουργεί το χιούμορ και την υπόθεση. Ο κύκλος endgame θα καθορίσει αν οι παίκτες εξακολουθούν να έχουν πρόσβαση στην Τοξική Τρύπα αφού τα αστεία έχουν ακουστεί.

Η Τοξική Τρύπα μετατρέπει την ειρηνικότητα, τη ρύπανση και το κέρδος σε το ίδιο πρόβλημα

Το Bounty Pack 4: Φόνους και Αποκτήσεις συνδυάζει πολλές ιδέες που ανήκουν φυσικά μέσα στο Borderlands.

Μια πασιφιστική κοινότητα Ripper ζητά βοήθεια από μια πρώην ελίτ της Τάξης. Μια επιθετική φατρία καταλαμβάνει μια εγκατάσταση που περιέχει πολύτιμη τεχνολογία. Το μολυσμένο αλάτι οδηγεί τους τοπικούς ληστές σε ακόμα μεγαλύτερα επίπεδα βίας. Ο Vault Hunter φθάνει υποσχόμενος να επιλύσει τη σύγκρουση συστηματικά ενώ συλλέγοντας κάθε όπλο που πέφτει από αυτή.

Η επαναλαμβανόμενη αποστολή δίνει στους παίκτες πολλές ευκαιρίες να αποφασίσουν ποιος αξίζει υποστήριξη και ποια εκδοχή της ιστορίας πιστεύουν.

Το τελικό αποτέλεσμα μπορεί να αλλάξει, αλλά η οικονομική λογική παραμένει σταθερή. Κάποιος θα ελέγχει την τεχνολογία της Τάξης, κάποιος θα σκοτωθεί και ο Vault Hunter θα φύγει με τα λαφύρα.

Οι Φόνους και Αποκτήσεις και η Vault Card 4 κυκλοφορούν ξεχωριστά στις 30 Ιουλίου παράλληλα με την έκδοση 1.9 του Borderlands 4.

Η Levaine θέλει να εξασφαλίσει το μέλλον των Electi. Το The Flock θέλει ειρήνη. Οι Blasphemers θέλουν εξουσία. Οι Salt Lickers φαίνεται να θέλουν περισσότερα μολυσμένα ορυκτά.

Η παρακίνηση του Vault Hunter είναι πολύ πιο εύκολο να κατανοηθεί.

Υπάρχει ένα Περαλέντ ελεύθερο όπλο κάπου σε αυτό το φαράγγι.

Σας άρεσε?

Γράψτε το σχόλιό σας:
Οοπς...Δεν έχετε παίξει αυτο το παιχνίδι για περισσότερο από 2 ώρες
TΓια να δημοσιεύσετε την αξιολόγησή σας θα πρέπει να παίξετε για περισσότερο... Τουλάχιστον για 2 ώρες.

Ετικέτες: