Η συνεργασία Brawlhalla x Shrek προσθέτει τον Shrek, την Fiona, τον Γάτο με τις Μπότες και τον Ντόνκι στο Valhalla
30/07/2026 - 08:35
Το Brawlhalla άνοιξε τις πύλες του Valhalla σε έναν από τους πιο ασυν conventional παραμυθένιους χαρακτήρες της animation με μια νέα συνεργασία που πρωταγωνιστεί ο Shrek, η πριγκίπισσα Fiona, ο Γάτος με τις Μπότες και ο Ντόνκι.
Διαθέσιμο από τις 29 Ιουλίου μέχρι τις 19 Αυγούστου 2026, η συνεργασία εισάγει τρία playable Crossovers βασισμένα σε υπάρχοντες θρύλους του Brawlhalla. Ο Shrek συμμετέχει ως Mythic Crossover για τον Xull, η Fiona γίνεται Mythic Crossover για τον Tezca, και ο Γάτος με τις Μπότες εισέρχεται ως Epic Crossover για τον Asuri.
Ο Ντόνκι δεν συμμετέχει άμεσα στη μάχη, αλλά παραμένει κοντά στη δράση ως αντιδραστικός σύντροφος.
Η ευρύτερη εκδήλωση επεκτείνει τη συνεργασία πέρα από τους playable χαρακτήρες της. Το βάλτο του Shrek έχει προσαρμοστεί σε δύο νέους χάρτες, περιλαμβάνοντας μια ανταγωνιστική έκδοση και μια πιο casual παραλλαγή που περιέχει μια νέα λάσπη. Δύο περιορισμένων χρόνων Brawl of the Week modes χρησιμοποιούν τοποθεσία για free-for-all μάχες που βασίζονται στην περιβαλλοντική κίνηση και Gadgets.
Ο Mongo εμφανίζεται μέσω ενός νέου KO Effect, ενώ οι Lord Farquaad, Dragon, Pinocchio, οι Τρεις Τυφλοί Μυρμήγκι και άλλοι χαρακτήρες έχουν μετατραπεί σε Emoji Skins.
Οι παίκτες μπορούν επίσης να συλλέξουν τρεις δωρεάν τίτλους κάνοντας login κατά τη διάρκεια συνεχών εβδομάδων της εκδήλωσης.
Εκτός από το περιεχόμενο του Shrek, η συνοδευτική ενημέρωση ολοκληρώνει τη συλλογή Guild Emoji Skin, ανασχεδιάζει τη διεπαφή σύνδεσης λογαριασμού, προσθέτει συντρόφους στο εργαλείο Image Render και διορθώνει αρκετά προβλήματα gameplay και τεχνικά προβλήματα.
Μεταξύ αυτών των διορθώσεων είναι μια πολυαναμενόμενη ενημέρωση για το achievement Sandbagger, το οποίο θα πρέπει να ξεκλειδώνεται τώρα όταν οι παίκτες αναστρέφουν επιτυχώς το αποτέλεσμα μιας Ranked rematch.
Ο Shrek χρησιμοποιεί τον συνδυασμό Άξοντος και Κανονιού του Xull
Ο Shrek εισέρχεται στο Brawlhalla ως Mythic Crossover για τον Xull.
Αυτή η επιλογή δίνει στον οργανοπαίχτη πρόσβαση στον Άξονα και το Κανονί, δύο βαριά όπλα κατάλληλα για έναν χαρακτήρα που καθορίζεται από σωματική δύναμη, αυτοσχεδιασμένη βία και γενική έλλειψη ενδιαφέροντος για κομψές τεχνικές μάχης.
Ο Xull είναι ένας από τους πιο ισχυρούς θρύλους του Brawlhalla όσον αφορά τη raw Strength.
Οι επιθέσεις του μπορούν να προξενήσουν σημαντική ζημιά και να εξασφαλίσουν σχετικά πρώιμους αποκλεισμούς, αν και το μέγεθός του και η πιο αργή κίνησή του μπορούν να κάνουν την κακή τοποθέτηση πιο επικίνδυνη.
Ο Shrek κληρονομεί αυτή την υποκείμενη ταυτότητα gameplay.
Η συνεργασία δεν εισάγει έναν αυτόνομο ανταγωνιστικό χαρακτήρα με ξεχωριστές τιμές ισορροπίας. Παρουσιάζει τον Shrek μέσω των όπλων, των στατιστικών και των καθιερωμένων επιθέσεων του Xull, ενώ αντικαθιστά την οπτική παρουσίαση με animations και εφέ εμπνευσμένα από τη σειρά DreamWorks.
Ο Άξονας δίνει στον Shrek μια ευρεία συλλογή από φαρδιές επιθέσεις που μπορούν να ελέγξουν το χώρο γύρω του.
Το όπλο είναι ιδιαίτερα επικίνδυνο όταν ο αντίπαλος είναι ήδη τραυματισμένος, καθώς οι βαρείς εναέριοι και εδάφιοι επιλογές του μπορούν να στείλουν τους εχθρούς προς την άκρη της σκηνής με σημαντική δύναμη.
Το Κανονί παρέχει μια πιο εκρηκτική εναλλακτική.
Παρά την εμφάνισή του, το Κανονί του Brawlhalla δεν είναι κυρίως ένα όπλο μακρού βεληνεκούς. Λειτουργεί ως ένα βαρέως τύπου κοντά-πολέμου όπλο ικανό να εκτοξεύσει τον Shrek προς τα μπροστά, κουβαλώντας αντιπάλους μέσω σειρών επιθέσεων και μετατρέποντας μία σωστή ανάγνωση σε μια επιζήμια ακολουθία.
Ο συνδυασμός δημιουργεί έναν άμεσο, τρομακτικό μαχητή.
Ο Shrek δεν χρειάζεται την τεχνική κομψότητα που σχετίζεται με τον Γάτο με τις Μπότες ή την πολεμική πειθαρχία που εκπροσωπεί η Fiona. Οι πιο δυνατές στιγμές του θα έπρεπε να προέρχονται από τον έλεγχο του χώρου, αναγκάζοντας τους αντιπάλους προς την άκρη και τελειώνοντας τις ανταλλαγές μέσω ανώτερης ισχύος αποκλεισμού.
Ο βάλτος γίνεται μέρος της ταυτότητας μάχης του Shrek
Η Ubisoft περιγράφει τον Shrek να χρησιμοποιεί τόσο τη δύναμη του οργανοπαίχτη όσο και στοιχεία από τον βάλτο κατά τη διάρκεια της μάχης.
Αυτή η προσέγγιση επιτρέπει στην συνεργασία να εκπροσωπεί περισσότερα από ένα πράσινο μοντέλο χαρακτήρα τοποθετημένο πάνω στον Xull.
Τα πιο περίπλοκα Crossovers του Brawlhalla επανερμηνεύουν τις Signature Attacks των σχετικών θρύλων τους μέσω εφέ, props και χαρακτήρων που προέρχονται από τη φιλοξενία.
Οι υποκείμενες hitboxes και οι ανταγωνιστικές λειτουργίες παραμένουν συνδεδεμένες με τον αρχικό Θρύλο, αλλά η οπτική γλώσσα αλλάζει.
Για τον Shrek, ο βάλτος παρέχει μια προφανή πηγή υλικού.
Η λάσπη, η βλάστηση, η γνωστή του τουαλέτα και άλλα αντικείμενα που σχετίζονται με το σπίτι του μπορούν να ενσωματωθούν στις επιθέσεις χωρίς να αλλάξει ο μηχανιστικός σκοπός των Signatures του Xull.
Αυτή η διάκριση έχει σημασία για την ανταγωνιστική σαφήνεια.
Ένας παίκτης που γνωρίζει τον Xull θα πρέπει να μπορεί ακόμα να αναγνωρίσει την εκκίνηση, την κατεύθυνση και τη γενική απειλή μιας επίθεσης, ακόμα και όταν ο Shrek την εκτελεί μέσω μιας νέας animation.
Η συνεργασία αποκτά προσωπικότητα χωρίς να αναγκάζει την κοινότητα να μάθει ένα εντελώς νέο σύνολο κινήσεων κατά τη διάρκεια ενός προσωρινού γεγονότος.
Αυτή η συμβατότητα σημαίνει επίσης ότι οι υπάρχοντες παίκτες του Xull μπορούν να χρησιμοποιήσουν τον Shrek άμεσα.
Η γνώση τους για τις αποστάσεις του Άξονα, τις διαδρομές του Κανονιού, τον συγχρονισμό του Signature και τις επιλογές ανάκαμψης μεταφέρονται απευθείας στην συνεργασία.
Η Fiona μετατρέπει το στυλ πάλης του Tezca σε παραμυθένια πολεμική τέχνη
Η πριγκίπισσα Fiona συμμετέχει ως Mythic Crossover για τον Tezca.
Ο Tezca χρησιμοποιεί Battle Boots και Γάντια, καθιστώντας τον έναν από τους πιο σωματικά εκφραστικούς μαχητές κοντινής απόστασης του Brawlhalla.
Και τα δύο όπλα ταιριάζουν στο καθιερωμένο στυλ μάχης της Fiona.
Σε όλη τη διάρκεια των ταινιών του Shrek, η Fiona επανειλημμένα αποδεικνύει ότι δεν είναι μια παθητική πριγκίπισσα που περιμένει διάσωση. Χρησιμοποιεί πολεμικές τέχνες, ακροβατικά και άμεση σωματική μάχη ενώ παραμένει τέλεια ικανή να υπερβεί ομάδες εχθρών.
Τα Battle Boots μεταφράζουν αυτή τη ταχύτητα και κινητικότητα στο Brawlhalla.
Το όπλο χτίζεται γύρω από γρήγορες κλοτσιές, κατευθυντικές επιθέσεις και σειρές που μπορούν να μεταφέρουν και τους δύο μαχητές σε όλη τη σκηνή. Το κτήριο που στέκεται σε κίνηση επιτρέπει στην Fiona να παραμένει κοντά σε έναν αντίπαλο ενώ αλλάζει θέση καθ' όλη τη διάρκεια της ανταλλαγής.
Τα Γάντια παρέχουν μια πιο επιθετική ταυτότητα grappling.
Αυτά ανταμείβουν την πίεση κοντινής απόστασης, τον έλεγχο εκτός σταδίου και τις ακριβείς αναγνώσεις για το πώς ένας αντίπαλος θα προσπαθήσει να ανακάμψει. Ένας επιτυχής παίκτης με Γάντια μπορεί να σπρώξει τους εχθρούς μακριά από την πλατφόρμα και να συνεχίσει να τους απειλεί ενώ και οι δύο χαρακτήρες είναι αέριοι.
Η Fiona, επομένως, καταλαμβάνει τη μεσαία θέση μεταξύ της δύναμης του Shrek και της ακρίβειας του Γάτου με τις Μπότες.
Παραμένει επιθετική και σωματικά επιβλητική, αλλά τα όπλα της εξαρτώνται περισσότερο από την ταχύτητα, την κίνηση και την παρατεταμένη εκτέλεση κοντινής απόστασης από ότι οι Άξονας και το Κανονί του Xull.
Η Fiona εκπροσωπείται ως μαχήτρια παρά ως υποστηρικτικός χαρακτήρας
Η επιλογή του Tezca ως βασικού θρύλου της Fiona τοποθετεί την ικανότητα μάχης της στο κέντρο της συνεργασίας.
Δεν περιλαμβάνεται απλώς επειδή είναι ουσιώδης για την ιστορία του Shrek.
Ο συνδυασμός των όπλων της την παρουσιάζει ως μία από τις πιο ενεργές και τεχνικά απαιτητικές μαχήτριες της εκδήλωσης.
Τα Battle Boots του Tezca μπορούν να παράγουν παρατεταμένες σειρές, αλλά απαιτούν επίσης ακριβή κίνηση και κατανόηση του τρόπου που οι αντίπαλοι μπορεί να αποφεύγουν ανάμεσα στις επιθέσεις.
Τα Γάντια δημιουργούν ισχυρές ευκαιρίες εκτός σταδίου, αν και η υπερβολική πίεση σε έναν εχθρό μπορεί να αφήσει την Fiona χωρίς αρκετές επιλογές ανάκαμψης για να επιστρέψει με ασφάλεια.
Η συνεργασία θα πρέπει επομένως να απευθύνεται σε παίκτες που προτιμούν πίεση και κίνηση πάνω από απομονωμένες βαριές επιθέσεις.
Η Fiona μπορεί να παραμείνει κοντά σε έναν αντίπαλο, να αναγκάσει επανειλημμένα αμυντικές αποφάσεις και να μετατρέψει μία επιτυχημένη προσέγγιση σε μια πιο παρατεταμένη ακολουθία.
Η παρουσίασή της στη Signature μπορεί επίσης να αντλήσει και από τις δύο πτυχές της ταυτότητάς της.
Ο χαρακτήρας συνδυάζει τη συμπεριφορά και την εμφάνιση μιας πριγκίπισσας με τη σωματική δύναμη ενός οργανοπαίχτη. Οι υπερβολικές animations του Brawlhalla παρέχουν αρκετό χώρο για να εκπροσωπηθεί αυτή η αντίθεση χωρίς να απαιτείται από το παιχνίδι να επιλέξει μόνο μία έκδοση της Fiona.
Ο Γάτος με τις Μπότες κληρονομεί το Σπαθί και τα Καταρ του Asuri
Ο Γάτος με τις Μπότες συμμετέχει ως Epic Crossover για τον Asuri.
Από τις τρεις playable προσθήκες, αυτή είναι η πιο άμεση φυσική σύνθεση όπλων.
Ο Asuri χρησιμοποιεί Σπαθί και Καταρ.
Το Σπαθί αντιπροσωπεύει την επίσημη ικανότητα μονομαχίας του Γάτου, ενώ τα Καταρ παρέχουν την ταχύτητα, τα νύχια και την επιθετικότητα κοντινής απόστασης που σχετίζονται με τη γατίσια κίνησή του.
Το Σπαθί του Brawlhalla είναι ένα από τα πιο προσβάσιμα και προσαρμόσιμα όπλα του.
Μπορεί να ελέγξει τον ουδέτερο χώρο μέσω γρήγορων εδάφους επιθέσεων, να ασκήσει πίεση στους αντιπάλους στον αέρα και να τελειώσει τους κατεστραμμένους εχθρούς μέσω αρκετών αξιόπιστων επιλογών αποκλεισμού.
Το όπλο δεν εξαρτάται από έναν περίπλοκο μηχανισμό.
Η δύναμή του προέρχεται από τη συνέπεια και την ικανότητα να ανταποκριθεί σε μια ευρεία ποικιλία θέσεων.
Αυτή η ευελιξία ταιριάζει στον Γάτο, ο οποίος εμφανίζεται ως κυρίαρχος ξιφομάχος ικανός να προσαρμόζεται σε μονομαχίες, ομαδικές μάχες και όλο και πιο παράλογες απειλές.
Τα Καταρ παρέχουν μια πιο επιθετική εναλλακτική.
Έχουν περιορισμένο εύρος αλλά μπορούν να δημιουργήσουν γρήγορες σειρές όταν ο χρήστης προβλέπει σωστά την κίνηση ενός αντιπάλου. Αντί να κερδίσουν μέσω ενός μεγάλου χτυπήματος, τα Κατα επανατοποθετούν επανειλημμένα τον στόχο καιmaintain pressure.
Το όπλο δημιουργεί επίσης μια προφανή οπτική σύνδεση με τα νύχια του Γάτου.
Ακόμη και όταν δεν μονομαχεί με το σπαθί του, το gameplay του παραμένει γρήγορο, προσωπικό και εξαρτημένο από την παραμονή εξαιρετικά κοντά στον αντίπαλο.
Ο Γάτος με τις Μπότες θα πρέπει να ανταμείβει την τεχνική, υψηλής πίεσης παίκτη
Ο συνδυασμός όπλων του Asuri δημιουργεί το πιο ακριβές crossover του γεγονότος.
Ο Shrek μπορεί να απειλεί τους αντιπάλους μέσω ανώτερης δύναμης. Η Fiona μπορεί να χρησιμοποιήσει κινούμενες σειρές και πίεση grappling. Ο Γάτος εξαρτάται από την ταχύτητα, την απόσταση και τις επαναλαμβανόμενες αναγνώσεις.
Τα Κατα είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικά όταν ο παίκτης κατανοεί τις αμυντικές συνήθειες ενός αντιπάλου.
Μετά από μια επίθεση, ο αντίπαλος μπορεί να αποφύγει προς τα μέσα, να κινηθεί μακριά, να πηδήξει ή να προσπαθήσει να αντεπίθεση. Ο παίκτης του Γάτου πρέπει να προβλέψει αυτή την αντίδραση και να επιλέξει την επόμενη κίνηση ανάλογα.
Μια λανθασμένη πρόβλεψη μπορεί να σταματήσει τη σειρά αμέσως.
Μια σωστή μπορεί να κρατήσει τον αντίπαλο παγιδευμένο μέσω αρκετών συνεχόμενων αλληλεπιδράσεων.
Το Σπαθί προσφέρει μια πιο σταθερή επιλογή όταν αυτή η πίεση κοντινής απόστασης γίνεται πολύ ριψοκίνδυνη.
Ο Γάτος μπορεί να ελέγξει το έδαφος, να ανέβει σε εναέριες προσεγγίσεις και να χρησιμοποιήσει την εμβέλεια του όπλου για να αποφύγει να εισέλθει σε κάθε ανταλλαγή σε απόσταση Κατα.
Ο συνδυασμός αντικατοπτρίζει την θεατρική αυτοπεποίθηση του χαρακτήρα.
Ο Γάτος συχνά φαίνεται να μην καταβάλλει κόπο, αλλά το να κάνει τη μάχη του να φαίνεται αβίαστη απαιτεί ακριβή εκτέλεση. Η έκδοση του Brawlhalla του θα πρέπει να είναι πιο πειστική στα χέρια ενός παίκτη ικανό να κινείται γρήγορα χωρίς να γίνει προβλέψιμος.
Τα Crossovers διατηρούν τη δομή ανταγωνισμού του Brawlhalla
Ο Shrek, η Fiona και ο Γάτος με τις Μπότες εμφανίζονται ως αφιερωμένα entries στο roster, αλλά παραμένουν συνδεδεμένοι με τους Xull, Tezca και Asuri αντίστοιχα.
Αυτό είναι θεμελιώδους σημασίας για το πώς το Brawlhalla χειρίζεται τους αδειοδοτημένους χαρακτήρες.
Τα Crossovers παρέχουν μοναδικές εμφανίσεις, skins όπλων, animations και εφέ Signature ενώ διατηρούν τη δομή gameplay ενός υπάρχοντος θρύλου.
Το σύστημα αποφεύγει την επέκταση του ανταγωνιστικού roster κάθε φορά που φτάνει μια φιλοξενία.
Αν ο Shrek είχε ανεξάρτητα στατιστικά και επιθέσεις, οι Blue Mammoth Games θα έπρεπε να τον ισορροπήσουν ξεχωριστά από κάθε άλλο θρύλο. Το ίδιο θα ίσχυε για την Fiona και τον Γάτο.
Η σύνδεσή τους με καθιερωμένους μαχητές επιτρέπει στη συνεργασία να παραμείνει μηχανικά προβλέψιμη.
Ένας παίκτης του τουρνουά που αντιμετωπίζει τον Shrek, ουσιαστικά αντιμετωπίζει τον Xull. Οι animations μπορεί να φαίνονται διαφορετικές, αλλά η αναμέτρηση εξακολουθεί να καθορίζεται από τη Δύναμη του Xull, την κίνηση, τα όπλα και τις ιδιότητες των επιθέσεων.
Η ίδια αρχή ισχύει για την Fiona και τον Tezca, και για τον Γάτο και τον Asuri.
Αυτό το σύστημα επίσης αποτρέπει την ιδιοκτησία του crossover να δημιουργήσει πλεονέκτημα στο gameplay.
Η αγορά του Shrek δεν ξεκλειδώνει μια ισχυρότερη έκδοση του Xull. Ξεκλειδώνει μια εναλλακτική παρουσίαση του ίδιου ανταγωνιστικού χαρακτήρα.
Οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν την συνεργασία χωρίς να αλλάξουν τη θεμελιώδη ισορροπία free-to-play του roster.
Ο Ντόνκι παρακολουθεί τη μάχη ως αντιδραστικός σύντροφος
Ο Ντόνκι συμμετέχει στην εκδήλωση ως σύντροφος και όχι ως playable Crossover.
Οι σύντροφοι παραμένουν εκτός της άμεσης μάχης και αντιδρούν σε γεγονότα από τα πλάγια.
Δεν επιτίθενται σε αντιπάλους, δεν αλλάζουν τις τιμές ζημιάς ή παρέχουν ανταγωνιστικές μπόνους.
Ο σκοπός τους είναι η παρουσίαση.
Ο Ντόνκι είναι ιδιαίτερα κατάλληλος για αυτό το ρόλο επειδή η προσωπικότητά του εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τα σχόλια, τον ενθουσιασμό και την αδυναμία του να παραμείνει ήσυχος όταν συμβαίνει κάτι σημαντικό.
Ένας αντιδραστικός σύντροφος μπορεί να γιορτάσει επιτυχείς επιθέσεις, να απαντήσει σε αποκλεισμούς και να εκφράσει ανησυχία όταν ο παίκτης βρίσκεται σε κίνδυνο.
Το αποτέλεσμα επιτρέπει στον Ντόνκι να παραμένει ορατός κατά τη διάρκεια της αναμέτρησης χωρίς να αναγκάζει το Brawlhalla να κατασκευάσει μια ολόκληρη ταυτότητα μάχης γύρω από αυτόν.
Διατηρεί επίσης τη σχέση που βρίσκεται στο κέντρο των ταινιών του Shrek.
Ακόμη και όταν ο Shrek συμμετέχει μόνος στο Grand Tournament, ο Ντόνκι παραμένει κοντά να παρατηρεί, να αντιδρά και πιθανώς να παρέχει πολύ περισσότερες συμβουλές από ό,τι κανείς ζήτησε.
Η ενημέρωση 10.09 προσθέτει επίσης τους συντρόφους στο εργαλείο Image Render του Brawlhalla.
Οι παίκτες που δημιουργούν custom renders μπορούν τώρα να συμπεριλάβουν τον Ντόνκι και άλλους συντρόφους στις συνθέσεις αντί να περιορίζονται σε αυτές τις εικόνες μόνο στους θρύλους, τα crossovers και τα συμβατικά καλλυντικά αντικείμενα.
Ο Mongo μετατρέπει κάθε αποκλεισμό σε μια παραμυθένια καταστροφή
Ο Mongo εμφανίζεται μέσω ενός νέου KO Effect.
Ο γιγάντιος άνθρωπος της τζίντζερ ήταν ένα από τα πιο αξέχαστα μέρη του Shrek 2, όπου δημιουργήθηκε για να βοηθήσει τους συμμάχους του Shrek να επιτεθούν στο κάστρο στο Far Far Away.
Τα KO Effects του Brawlhalla ενεργοποιούνται όταν ένας αντίπαλος εκτοξεύεται πέρα από την περιοχή παιχνιδιού.
Δεν αλλάζουν τη δύναμη της επίθεσης ή τις συνθήκες που απαιτούνται για την εξασφάλιση του αποκλεισμού. Αντικαθιστούν την κανονική οπτική κατάληξη με μια θεματική animation.
Ο Mongo παρέχει στην συνεργασία έναν τρόπο να εκπροσωπήσει έναν άλλο σημαντικό χαρακτήρα του Shrek χωρίς να χρειάζεται να προσαρμόσει το μέγεθός του σε έναν κανονικού ύψους μαχητή.
Η κλίμακα του θα είχε περιορισμένο νόημα μέσα στις τυπικές αναλογίες χαρακτήρων του Brawlhalla, αλλά γίνεται πλεονέκτημα κατά τη διάρκεια μιας animation KO.
Το αποτέλεσμα μπορεί να μετατρέψει μια τυπική εξάλειψη σε ένα μεγαλύτερο οπτικό αστείο, ταιριάζοντας τόσο με την υπερβολική παρουσίαση του Brawlhalla όσο και με την παρωδία του Shrek των παραδοσιακών παραμυθιών.
Οκτώ νέα Emojis φέρνουν το Far Far Away στην επικοινωνία μετά τη μάχη
Η συνεργασία προσθέτει οκτώ Emoji Skins βασισμένα σε χαρακτήρες και σκηνές από τη σειρά.
Η πλήρης επιλογή περιλαμβάνει Outhouse BRB, Dragon Heart, Three Blind Mice Lookin’ Good, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinocchio GG, Fiona Wait, Shrek Facepalm και Γάτο με Μπότες 1 Να περισσεύει.
Αυτά τα καλλυντικά καλύπτουν αρκετές κοινές κατηγορίες επικοινωνίας του Brawlhalla.
Οι παίκτες μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν για να απαντήσουν στους αντιπάλους, να γιορτάσουν ένα κοντινό παιχνίδι ή να συνεχίσουν το χιούμορ της εκδήλωσης εκτός της άμεσης μάχης.
Ο Lord Farquaad εκπροσωπείται μέσω μιας αρνητικής αντίδρασης παρά μέσω ενός playable ρόλου, ενώ ο Pinocchio συνδέεται με το παραδοσιακό μήνυμα "GG" μετά από αγώνα.
Ο Δράκος λαμβάνει ένα Heart Emoji και οι Τρεις Τυφλοί Μυρμήγκι αποτελούν μια θετική οπτική αντίδραση.
Η επιλογή δίνει στην ευρύτερη ομάδα του Shrek μια παρουσία χωρίς να συνωστίζει το playable roster.
Υποστηρίζει επίσης χαρακτήρες των οποίων οι προσωπικότητες λειτουργούν πιο αποτελεσματικά ως σύντομες αντιδράσεις παρά ως πλήρεις προσαρμογές fighting-game.
Η Shrek Facepalm είναι πιθανό να γίνει ιδιαίτερα κατάλληλη μετά από μια αποτυχημένη ανάκαμψη, μια ακούσια αυτοαποκλειστική ή μια κακώς χρονομετρημένη ρίψη Gadget από έναν συμπαίκτη.
Ο βάλτος του Shrek γίνεται μια ανταγωνιστική Χάρτα
Η εκδήλωση εισάγει τον βάλτο του Shrek ως νέο Ανταγωνιστικό Χάρτη.
Οι Ανταγωνιστικοί Χάρτες χρειάζεται να προσφέρουν ένα αρκετά ελεγχόμενο περιβάλλον για παραδοσιακούς αγώνες.
Η διάταξη πλατφορμών τους, τα όρια και ο χώρος ανάκαμψης πρέπει να υποστηρίζουν συνεπείς αλληλεπιδράσεις χωρίς να εξαρτώνται από κινδύνους που θα μπορούσαν να καθορίσουν το αποτέλεσμα ανεξάρτητα από τους μαχητές.
Η χρήση του σπιτιού του Shrek ως χώρος προϋποθέτει ένα αναγνωρίσιμο οπτικό ταυτότητα για την συνεργασία ενώ διατηρεί μια καθαρή έκδοση της σκηνής για τους παίκτες που ενδιαφέρονται για τη στάνταρ μάχη.
Ο βάλτος είναι μία από τις πιο σημαντικές τοποθεσίες της σειράς.
Αναπαριστά την απομόνωση του Shrek στην αρχή της αρχικής ταινίας, το σπίτι που τελικά μοιράζεται με την Fiona και το έδαφος που επανειλημμένα προσπαθεί να υπερασπιστεί από ανεπιθύμητους επισκέπτες.
Η μετατροπή του σε μια σκηνή μάχης επεκτείνει το κεντρικό αστείο της συνεργασίας.
Κάθε θρύλος του Brawlhalla που εισέρχεται στο Χάρτη είναι ένας άλλος ξένος που έχει αγνοήσει την προειδοποίηση να μην μπαίνει στον βάλτο του Shrek.
Ο Βάλτος του Shrek εισάγει νέο περιβαλλοντικό κίνδυνο
Ο δεύτερος Χάρτης είναι ο Βάλτος του Shrek, μια παραλλαγή FFA Hazard που περιέχει έναν νέο μηχανισμό λάσπης που αναπτύχθηκε για τη συνεργασία.
Αυτή η έκδοση προορίζεται για πιο χαοτικό casual gameplay.
Η επικίνδυνη επιφάνεια εισάγει έναν επιπλέον παράγοντα πέρα από τις κανονικές μεταθέσεις και την κίνηση πλατφόρμας. Οι παίκτες πρέπει να λογαριάσουν τον βάλτο ενώ προσπαθούν να προκαλέσουν ζημιά στους αντιπάλους και να αποφύγουν το να εκτοξευθούν από τη σκηνή.
Οι περιβαλλοντικοί κίνδυνοι λειτουργούν καλύτερα όταν δημιουργούν ευκαιρίες παρά να καθορίζουν κάθε ανταλλαγή αυτόματα.
Ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τη λάσπη για να επιβαρύνει την απόδραση ενός αντιπάλου, να αναγκάσει λιγότερο προβλέψιμες κινήσεις ή να δημιουργήσει καταστάσεις όπου τα Gadgets γίνονται πιο δύσκολα να αποφευχθούν.
Ο κίνδυνος μπορεί επίσης να τιμωρήσει τον επιτιθέμενο.
Η είσοδος στην λάθος περιοχή χωρίς σχέδιο εξόδου μπορεί να αφήσει έναν παίκτη ανίκανο να αντιδράσει κατάλληλα όταν άλλος αντίπαλος πλησιάσει.
Η διαχωρισμένη ανταγωνιστική και επικίνδυνη έκδοση είναι μια λογική σχεδιαστική επιλογή.
Οι παίκτες που θέλουν την οπτική ρύθμιση χωρίς την επιπλέον μεταβλητή μπορούν να χρησιμοποιήσουν τον Βάλτο του Shrek. Αυτοί που ψάχνουν για μια λιγότερο ελεγχόμενη free-for-all μπορούν να μπλέκονται στην βρώμικη έκδοση.
Η Λασπωμένη Χαμάη αμείβει τη συνεχόμενη επιθετικότητα
Η Λασπωμένη Χαμάη είναι μία από τις δύο νέες λειτουργίες Brawl of the Week που δημιουργήθηκαν για την εκδήλωση.
Είναι μια τριών λεπτών, τέσσερα παίκτες free-for-all όπου οι παίκτες κερδίζουν πόντους μέσω χτυπημάτων και αποκλεισμών.
Η επιβράβευση πόντων για μεμονωμένες επιθέσεις αλλάζει την κανονική προτεραιότητα ενός match βασισμένου σε stock.
Ένας παίκτης δεν μπορεί να εξαρτάται πλήρως από το να περιμένει τους ζημιωμένους αντιπάλους και να εξασφαλίσει την τελευταία χτύπημα. Η συνεχόμενη συμμετοχή μετράει επειδή κάθε επιτυχής επίθεση συμβάλλει στο σκορ.
Η σύντομη χρονική διάρκεια αποθαρρύνει επίσης την παθητική gameplay.
Υπάρχει περιορισμένη ευκαιρία να παραμείνετε έξω από τη μάχη και να περιμένετε για μια τέλεια ευκαιρία. Οι παίκτες χρειάζονται να μπλέκονται στη λάσπη, να δημιουργούν ζημιά και να συνεχίζουν να βρίσκουν στόχους πριν τελειώσει το match.
Οι αγώνες free-for-all τεσσάρων παικτών παράγουν ήδη απρόβλεπτες αλληλεπιδράσεις.
Η επιφάνεια του βάλτου προσθέτει μια άλλη πηγή διαταραχής, καθιστώντας πιο δύσκολη τη διατήρηση ολοκληρωτικού ελέγχου της απόστασης και της επιλογής στόχου.
Μια επίθεση που προορίζεται για έναν αντίπαλο μπορεί να συνδεθεί με κάποιον άλλο. Ένας παίκτης που προετοιμάζεται για αποκλεισμό μπορεί να διακοπεί από κάποιον που εισέρχεται από το εξωτερικό της άμεσης ανταλλαγής.
Ο νικητής είναι πιθανό να είναι ο μαχητής που προσαρμόζεται ταχύτερα παρά αυτός που εκτελεί τις πιο καθαρές απομονωμένες μονομαχίες.
Η Λασπωμένη Χαμάη Gadgets μετατρέπει τα αντικείμενα σε κύριο όπλο
Η Λασπωμένη Χαμάη Gadgets χρησιμοποιεί την ίδια επικίνδυνη τοποθεσία αλλά αλλάζει την προϋπόθεση των πόντων.
Τέσσερις παίκτες ανταγωνίζονται για τρία λεπτά και κερδίζουν πόντους πετώντας Gadgets στους αντιπάλους τους.
Αυτό τοποθετεί το σύστημα αντικειμένων του Brawlhalla στο κέντρο του αγώνα.
Βόμβες, νάρκες, Spike Balls και άλλα Gadgets συνήθως συμπληρώνουν τα όπλα ενός θρύλου. Σε αυτή τη λειτουργία, η κατανόηση των τροχιών τους, του συγχρονισμού και των αλληλεπιδράσεων με το περιβάλλον γίνεται ο κύριος στόχος.
Η λάσπη περιπλέκει αυτή τη διαδικασία.
Ένας παίκτης που προσπαθεί να αποφύγει ένα πεταμένο αντικείμενο πρέπει επίσης να πλοηγηθεί στην επικίνδυνη επιφάνεια και τις κινήσεις τριών αντιπάλων.
Οι λειτουργίες Gadget ανταμείβουν τη συναίσθηση διαφορετικά από την τυπική μάχη.
Οι παίκτες χρειάζονται να παρακολουθούν τις αναδυόμενες αντικείμενα, να αναγνωρίζουν ποιος κατέχει επί του παρόντος μια απειλή και να προβλέπουν πού θα κινηθεί ένας αντίπαλος προτού απελευθερώσουν την ρίψη.
Η ακρίβεια έχει σημασία, αλλά και ο συγχρονισμός.
Ένα Gadget που ρίχνεται απευθείας σε έναν προετοιμασμένο αντίπαλο μπορεί να αποφευχθεί ή να πιαστεί. Η ρίψη του ενώ ο παίκτης είναι δεσμευμένος σε άλλη επίθεση μπορεί να αποφέρει ένα πολύ πιο αξιόπιστο χτύπημα.
Το αποτέλεσμα θα έπρεπε να είναι μία από τις πιο χαοτικές προσθήκες της συνεργασίας, χρησιμοποιώντας το βάλτο ως περισσότερο από μια διακοσμητική φόντο.
Τρεις δωρεάν τίτλοι ανταμείβουν εβδομαδιαίες ειδοποιήσεις
Το Brawlhalla διανέμει τρεις τίτλους εμπνευσμένοι από το Shrek κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης.
Οι παίκτες που κάνουν login κατά την πρώτη εβδομάδα που αρχίζει στις 29 Ιουλίου μπορούν να λάβουν “Get Ogre Yourself.”
Η δεύτερη ανταμοιβή θα είναι διαθέσιμη κατά την εβδομάδα της 5ης Αυγούστου και φέρει τον τίτλο “Not Your Average Damsel.”
Ο τελευταίος τίτλος, “El Gato Con Botas,” θα φτάσει κατά την εβδομάδα της 12ης Αυγούστου.
Καθένας από αυτούς τους τίτλους αντιστοιχεί σε ένα από τα τρία playable Crossovers.
Η δομή ενθαρρύνει τους παίκτες να επιστρέψουν καθόλη τη διάρκεια της εκδήλωσης, αντί να συλλέξουν όλες τις ανταμοιβές login αμέσως.
Παρέχει επίσης δωρεάν συμμετοχή στους παίκτες που δεν αγοράζουν τους premium crossover χαρακτήρες ή πρόσθετα καλλυντικά.
Οι τίτλοι εμφανίζονται ως μέρος της παρουσίασης του προφίλ ενός παίκτη και μπορούν να χρησιμοποιηθούν και μετά την λήξη της εκδήλωσης.
Κάνοντας login κατά τη διάρκεια και των τριών εβδομάδων δημιουργεί, επομένως, μια μόνιμη καταγραφή συμμετοχής στη συνεργασία με τον Shrek χωρίς να απαιτούνται Mammoth Coins.
Τα Guild Emoji Skins καλύπτουν πλέον κάθε τύπο επικοινωνίας
Η ενημέρωση ολοκληρώνει τη συλλογή Emoji Skins του Brawlhalla που σχεδιάστηκε αποκλειστικά για Guilds.
Τα μέλη του Guild μπορούν πλέον να εξοπλίσουν μια οπτική θεματολογία του Guild για κάθε διαθέσιμο τύπο Emoji.
Αυτά τα αντικείμενα αγοράζονται με Guild Tokens αντί για συμβατικό premium νόμισμα.
Η ολοκλήρωση της συλλογής δίνει στις οργανωμένες ομάδες μια πιο συνεπή οπτική ταυτότητα κατά την επικοινωνία.
Ένα Guild μπορεί να εκπροσωπηθεί μέσω αρκετών αντιδράσεων αντί να στηρίζεται σε ένα απομονωμένο καλλυντικό που εμφανίζεται μόνο σε μια συγκεκριμένη κατάσταση.
Η προσθήκη είναι μικρότερη από τη συνεργασία του Shrek, αλλά στηρίζει ένα από τα συστήματα κοινωνικής του Brawlhalla σε μεγαλύτερη διάρκεια.
Η ταυτότητα του Guild γίνεται πιο σημαντική όταν μπορεί να εμφανίζεται σε αγώνες, προφίλ και επικοινωνία, αντί να υπάρχει μόνο ως όνομα συνδεδεμένο στον λογαριασμό.
Η οθόνη Σύνδεσης Λογαριασμού δέχεται μεγάλη αναβάθμιση UI
Η ενημέρωση 10.09 αναβαθμίζει τη διεπαφή Σύνδεσης Λογαριασμού.
Η αλλαγή παρουσιάζεται ως αναβάθμιση UI παρά ως ανακοίνωση νέων κανόνων διακλάδωσης.
Αυτή η διάκριση είναι σημαντική.
Το Brawlhalla είναι διαθέσιμο σε PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch και κινητές συσκευές, καθιστώντας την διαχείριση λογαριασμών ένα από τα πιο περίπλοκα συστήματα που απευθύνονται στους χρήστες.
Οι παίκτες μπορεί να χρειαστεί να καταλάβουν ποιος λογαριασμός Ubisoft είναι συνδεδεμένος, ποια πλατφόρμα δεδομένων είναι ενεργή και πώς η πρόοδός τους ή το απόθεμα κοινοποιούνται.
Μια πιο καθαρή διεπαφή μπορεί να μειώσει τον κίνδυνο σύνδεσης του λάθος λογαριασμού ή κατανόησης της τρέχουσας διαμόρφωσης.
Ωστόσο, οι σημειώσεις της ενημέρωσης δεν ανακοινώνουν μια θεμελιώδη επέκταση της συμβατότητας του λογαριασμού.
Οι παίκτες δεν θα πρέπει να ερμηνεύσουν την ανασχεδιασμένη οθόνη ως επιβεβαίωση ότι κάθε υπάρχουσα περιοριστική πλατφόρμα έχει αφαιρεθεί.
Η άμεση σκοπιά της είναι να καταστήσει τις διαθέσιμες επιλογές Σύνδεσης Λογαριασμού πιο εύκολες να κατανοήσουν και να πλοηγηθούν.
Οι χρήστες του Steam Big Picture αποκτούν υποστήριξη εικονικού πληκτρολογίου
Η ενημέρωση βελτιώνει επίσης την είσοδο κειμένου κατά τη χρήση της λειτουργίας Steam Big Picture.
Εικονικά πληκτρολόγια μπορούν πλέον να χρησιμοποιούνται όταν το Brawlhalla απαιτεί είσοδο χρήστη.
Αυτή είναι μια πρακτική βελτίωση για τους παίκτες που χρησιμοποιούν χειριστήριο από τηλεόραση ή φορητό στυλ ρύθμισης.
Χωρίς εικονικό πληκτρολόγιο, η είσοδος λεπτομερειών λογαριασμού, ονομάτων ή άλλου απαιτούμενου κειμένου μπορεί να αναγκάσει τον παίκτη να συνδέσει ένα φυσικό πληκτρολόγιο ή να εγκαταλείψει τη διεπαφή.
Η αναδυόμενη ειδοποίηση λάθους Incorrect Version έχει επίσης λάβει αναβαθμισμένο σχεδιασμό.
Αυτό θα πρέπει να καθιστά τις συγκρούσεις εκδόσεων πιο σαφείς όταν ένας παίκτης προσπαθεί να συνδεθεί χωρίς την σωστή διαμόρφωση παιχνιδιού, αν και οι σημειώσεις της ενημέρωσης δεν περιγράφουν αλλαγές στη διαδικασία ελέγχου εκδόσεων.
Το εργαλείο Image Render γίνεται πιο εύκολο να χρησιμοποιηθεί με χειριστήρια
Οι σύντροφοι έχουν προστεθεί στο εργαλείο Image Render, επιτρέποντας στους Ντόνκι και άλλους αντιδραστικούς συντρόφους να εμφανίζονται σε προσαρμοσμένες οπτικές συνθέσεις.
Οι παίκτες PC και Mac μπορούν επίσης να αποχωρήσουν από το εργαλείο χρησιμοποιώντας ένα χειριστήριο.
Αυτές είναι μετριοπαθείς αλλαγές, αλλά βελτιώνουν μια δυνατότητα που χρησιμοποιείται εκτενώς από καλλιτέχνες της κοινότητας, δημιουργούς περιεχομένου και παίκτες που σχεδιάζουν εικόνες προφίλ.
Τα καλλυντικά crossover του Brawlhalla περιέχουν συχνά λεπτομερή skins όπλων και θέσεις animation που μπορεί να είναι δύσκολο να αποτυπωθούν κατά τη διάρκεια ενός ζωντανού αγώνα.
Το εργαλείο Image Render επιτρέπει σε αυτά τα στοιχεία να παρουσιαστούν υπό πιο ελεγχόμενες συνθήκες.
Η συμπερίληψη του Ντόνκι είναι ιδιαίτερα σημαντική επειδή οι σύντροφοι παραμένουν έξω από το κανονικό playable roster.
Χωρίς υποστήριξη render, η δημιουργία προωθητικών ή κοινοτικών έργων τέχνης που περιλαμβάνουν και τον Shrek και τον Ντόνκι θα ήταν περιττά περίπλοκη.
Τα bots του Brawlball έχουν μάθει να χειρίζονται καλύτερα τα όπλα
Η ενημέρωση βελτιώνει τη λογική των bots στο Brawlball.
Τα bots θα έπρεπε τώρα να είναι καλύτερα στο να πετούν τα τρέχοντα όπλα τους όταν προσπαθούν να μαζέψουν τη Brawlball.
Αυτό αντιμετωπίζει μια βασική σύγκρουση εντός της λειτουργίας.
Ένα bot που κρατάει ένα συμβατικό όπλο μπορεί να αναγνωρίζει ότι χρειάζεται την μπάλα αλλά να αποτυγχάνει να απελευθερώσει επαρκώς τα χέρια του. Αυτή η καθυστέρηση μπορεί να τους εμποδίσει να συμμετάσχουν σωστά στο objective.
Η βελτιωμένη διαχείριση αντικειμένων θα έπρεπε να κάνει τους AI ελεγχόμενους συμπαίκτες και αντιπάλους πιο λειτουργικούς.
Η διορθωτική ρύθμιση αναλαμβάνει επίσης ένα ξεχωριστό πρόβλημα που αφορά τη διαδρομή των bots στο Brawlball.
Αυτές οι αλλαγές δεν ξανασχεδιάζουν τη λειτουργία, αλλά μειώνουν τις περιπτώσεις όπου η AI αποτυγχάνει επειδή δεν μπορεί να επεξεργαστεί το objective αντί επειδή έκανε μια κακή τακτική απόφαση.
Η επίτευξη Sandbagger θα πρέπει τελικά να ξεκλειδώσει σωστά
Η ενημέρωση 10.09 διορθώνει ένα σφάλμα που εμπόδιζε τους παίκτες να αποκτήσουν το achievement Sandbagger.
ο Sandbagger απαιτεί μια πολύ συγκεκριμένη ακολουθία Ranked.
Ο παίκτης πρέπει να χάσει έναν Ranked 1v1 αγώνα, να δεχτεί μια rematch, να αλλάξει σε έναν διαφορετικό Θρύλο και στη συνέχεια να κερδίσει τον δεύτερο αγώνα.
Το achievement έχει σχεδιαστεί γύρω από την προσαρμογή.
Αντί να φύγει αμέσως μετά από μια ήττα, ο παίκτης πρέπει να αποδεχτεί μια άλλη μάχη, να επαναξιολογήσει τη αναμέτρηση και να επιλέξει έναν διαφορετικό Θρύλο ικανό να αναστρέψει το αποτέλεσμα.
Η απαίτηση δημιουργεί πολλές ευκαιρίες αποτυχίας.
Ο αντίπαλος μπορεί να απορρίψει τη rematch. Ο παίκτης μπορεί να ξεχάσει να αλλάξει Θρύλο. Ο δεύτερος αγώνας μπορεί να χαθεί παρά τις ρυθμιστικές προσαρμογές.
Η ολοκλήρωση της πλήρους ακολουθίας μόνο για το achievement να παραμείνει κλειδωμένο ήταν επομένως εξαιρετικά απογοητευτικό.
Η νέα διόρθωση θα πρέπει να επιτρέπει στο αποτέλεσμα να καταχωρείται σωστά όταν ικανοποιούνται όλες οι συνθήκες.
Οι Aurus, η λειτουργία εκπαίδευσης και αρκετά οπτικά ζητήματα δέχονται διορθώσεις
Η ενημέρωση διορθώνει ένα πρόβλημα ανίχνευσης πλατφόρμας που επηρεάζει το Down Chakram του Aurus.
Η επίθεση θα μπορούσε να αποτύχει να αναγνωρίσει μια σκληρή πλατφόρμα σωστά όταν ο Aurus επικαλύπτεται ταυτόχρονα με μια μαλακή πλατφόρμα.
Σε έναν πλατφορμιστή αγώνα, η ανομοιογενής ανίχνευση επιφάνειας μπορεί να επηρεάσει τόσο την ασφάλεια όσο και την κατεύθυνση μιας επίθεσης.
Μια κίνηση που συμπεριφέρεται διαφορετικά επειδή οι δύο τύποι πλατφορμών επικαλύπτονται δημιουργεί ένα πρόβλημα που είναι δύσκολο για τους παίκτες να προβλέψουν μέσω φυσικής γνώσης μάχης.
Οι κονσόλες δέχονται επίσης μια διόρθωση για τους αριθμούς της λειτουργίας εκπαίδευσης που δεν εμφανίζονται σωστά.
Η οθόνη επιλογής Θρύλων έχει λάβει αρκετές οπτικές διορθώσεις.
Η στρώση animation του Vivi λειτουργεί πλέον πιο αποτελεσματικά με τα skins Blaster που προορίζονται να καλύψουν τον πήχη της, συμπεριλαμβανομένου του Mega Man's Mega Buster.
Προηγουμένως λείπουν οι μανδύες έχουν αποκατασταθεί στον Mecha Knight Magyar και στον Ashen Warmonger Roland κατά την επιλογή Θρύλων.
Η Nintendo Switch δέχεται βελτιώσεις μνήμης που σχετίζονται με την απόδοση Θρύλων, αντιμετωπίζοντας την πρόσθετη πίεση επιδόσεων που δημιουργείται από μια αναπτυσσόμενη ομάδα χαρακτήρων και ολοένα και πιο περίπλοκες καλλυντικές συνεργασίες.
Διορθώσεις εικονιδίων Χάρτη, ουρών και αγορών
Τα εικονίδια του Fortress of Wolves και του Fortress of Lions είχαν αναστραφεί στη διεπαφή επιλογής Χάρτη και διορθώθηκαν τώρα.
Ένα εικονίδιο Λειτουργίας Εκπαίδευσης θα μπορούσε επίσης να εμφανιστεί εσφαλμένα ενώ οι παίκτες περίμεναν σε μια λόμπι για άλλη λειτουργία.
Οι χρήστες Xbox δέχονται μια διορθωτική αποτροπή για ένα πρόβλημα εισόδου όπου η πίεση του κουμπιού B στις ρυθμίσεις Λειτουργίας Εκπαίδευσης ενώ ήταν στην ουρά θα μπορούσε να τους απομακρύνει εντελώς από την ουρά.
Στη PlayStation, οι αγορές που ολοκληρώθηκαν μέσω του καταστήματος της πλατφόρμας ενώ το Brawlhalla παρέμεινε ανοιχτό θα πρέπει τώρα να εμφανίζονται στο παιχνίδι χωρίς να απαιτείται η ίδια καθυστερημένη συμπεριφορά ανανέωσης.
Η ισπανική περιγραφή της Emote Kung Footballer έχει επίσης βελτιωθεί.
Ατομικά, αυτές οι διορθώσεις είναι μικρές.
Μαζί τους, αφαιρούν αρκετές τριβές σε matchmaking, εκπαίδευση, καλλυντικές αγορές και γενική πλοήγηση της διεπαφής.
Η συνεργασία γιορτάζει 25 χρόνια του Shrek
Η συνεργασία του Brawlhalla φτάνει κατά τη διάρκεια της 25ης επετείου της αρχικής ταινίας Shrek.
Η κυκλοφορία του 2001 μετέτρεψε τις παραδοσιακές παραμυθένιες συμβάσεις σε μια παρωδία χτισμένη γύρω από χαρακτήρες που απέρριπταν τους ρόλους που τους είχαν ανατεθεί.
Ο Shrek δεν ήταν ένας συμβατικός πρίγκιπας. Η Fiona δεν ήταν μια ανυπεράσπιστη πριγκίπισσα. Ο Γάτος με τις Μπότες μετέτρεψε ένα φαινομενικά αβλαβές ζώο σε έναν φανταχτερό ξιφομάχο, ενώ ο Ντόνκι αμφισβήτησε την έννοια ενός ήσυχου και υπάκουου πλευρικού χαρακτήρα.
Αυτή η συνδυαστική σχέση καθιστά τη σειρά ασυνήθιστα συμβατή με το Brawlhalla.
Το Grand Tournament συγκεντρώνει ήδη πολεμιστές, τέρατα, θεούς, ζώα, ρομπότ και ιστορικά αρχέτυπα χωρίς να απαιτούν από αυτούς να ανήκουν στον ίδιο τόνο ή κόσμο.
Ο Shrek και η Fiona μπορούν να πολεμήσουν δίπλα ή εναντίον χαρακτήρων όπως ο Thor, η Lara Croft, ο SpongeBob SquarePants και ο Master Chief χωρίς να κάνουν το roster του Brawlhalla σημαντικά λιγότερο συνεκτικό από ό,τι ήταν ήδη.
Η συνεργασία δεν χρειάζεται να δικαιολογήσει γιατί ένας οργανοπαίχτης έφτασε στο Valhalla.
Μόνο χρειάζεται να αποφασίσει ποιο όπλο θα πρέπει να χρησιμοποιήσει όταν κάποιος εισέλθει στον βάλτο του.
Το Far Far Away έχει βρει τον σωστό τύπο παιχνιδιού fighting
Η συνεργασία του Shrek είναι επιτυχής εννοιολογικά επειδή κάθε playable χαρακτήρας έχει αντιστοιχιστεί με έναν Θρύλο των όπλων του οποίου οι ικανότητες αντικατοπτρίζουν την καθιερωμένη προσωπικότητά τους.
Ο Shrek παίρνει την καταπληκτική δύναμη του Άξονα και του Κανονιού του Xull.
Η Fiona χρησιμοποιεί τα Battle Boots και τα Γάντια του Tezca για να εκφράσει τις πολεμικές τέχνες και την φυσική αυτοπεποίθησή της.
Ο Γάτος με τις Μπότες κληρονομεί το Σπαθί και τα Καταρ του Asuri, συνδυάζοντας την επίσημη μονομαχία με την ταχεία γατίσια επιθετικότητα.
Ο Ντόνκι παραμένει δίπλα στη δράση ως σύντροφος, αντιδρώντας χωρίς να χρειάζεται να γίνει ένας ισομετρημένος ανταγωνιστικός μαχητής.
Οι νέοι Χάρτες, οι λασπωμένοι Brawl of the Week τρόποι, το Mongo KO Effect και οκτώ Emojis επεκτείνουν τη συνεργασία πέρα από την οθόνη επιλογής χαρακτήρων.
Δωρεάν εβδομαδιαίοι τίτλοι παρέχουν έναν λόγο να επιστρέφετε καθόλη τη διάρκεια της εκδήλωσης, ενώ οι ευρύτερες ενημερώσεις βελτιώνουν τα καλλυντικά του Guild, τη Σύνδεση Λογαριασμού, τα εργαλεία rendering και αρκετά παρατεταμένα σφάλματα.
Η εκδήλωση Brawlhalla x Shrek τρέχει μέχρι τις 19 Αυγούστου 2026.
Ο Shrek έχει περάσει 25 χρόνια προσπαθώντας να κρατήσει μακριά τους ανεπιθύμητους επισκέπτες από το σπίτι του.
Το Valhalla έχει απαντήσει μετατρέποντας τον βάλτο σε δημόσια αρένα μάχης.
Ετικέτες:
