Call of Duty: Black Ops 7 Season 05 συνδυάζει την πολεμική δράση ενός ιαπωνικού φεστιβάλ με δύο remastered κλασικά

22/07/2026 - 09:10

Το Call of Duty: Black Ops 7 επεκτείνει τη ροή του Multiplayer όταν η Season 05 ξεκινά στις 23 Ιουλίου, εισάγοντας τον ολοκαίνουργιο χάρτη Jubilee μαζί με remastered εκδόσεις των Dig και Frequency.

Η αρχική λίστα περιλαμβάνει τρεις διαφορετικούς ρυθμούς μάχης. Ο χάρτης Jubilee μετατρέπει ένα αγροτικό ιαπωνικό φεστιβάλ σε μια μέτριας μεγέθους αρένα μάχης που δημιουργείται γύρω από έναν μακρύ κεντρικό δρόμο και στενές διαδρομές παράκαμψης. Ο χάρτης Dig επιστρέφει στα συμπαγή αρχαιολογικά ερείπια που πρωτοείδαμε στο Black Ops II, που τώρα έχει προσαρμοστεί στην ενισχυμένη κίνηση του Black Ops 7. Ο χάρτης Frequency επιστρέφει από το Black Ops 4 με τις εγκαταστάσεις παρακολούθησης, τους εκτεθειμένους εξωτερικούς χώρους και την κυκλική εσωτερική διάταξη να έχουν ανακατασκευαστεί σε μεγαλύτερη λεπτομέρεια.

Μαζί, οι τρεις χάρτες προσφέρουν στην Season 05 μια προσεκτική ισορροπία μεταξύ νέου περιεχομένου και ιστορίας του Black Ops. Ο χάρτης Jubilee παρέχει το ασυνήθιστο σκηνικό, ο χάρτης Dig προμηθεύει κλειστές και απρόβλεπτες αλληλεπιδράσεις, και ο χάρτης Frequency επιστρέφει ως η πιο οργανωμένη μέτριας μεγέθους επιλογή στην οποία η έλεγχος των διαδρόμων και των κάθετων διαδρομών θα πρέπει να καθορίσει τον αγώνα.

Ο χάρτης Jubilee μετατρέπει μια αγροτική γιορτή σε μια φωτιά τριών διαδρόμων

Ο χάρτης Jubilee είναι ο μόνος ολοκαίνουργιος χάρτης Multiplayer που είναι διαθέσιμος στην αρχή της Season 05.

Η μέτριας μεγέθους αρένα 6v6 βρίσκεται σε μια αγροτική ιαπωνική πόλη όπου ένα φεστιβάλ έχει διακοπεί από ένοπλη σύγκρουση. Διακοσμητικά φώτα, περίπτερα φαγητού, παραδοσιακή αρχιτεκτονική και τοπικές επιχειρήσεις δίνουν στον χάρτη μια γιορτινή οπτική ταυτότητα, αλλά οι δρόμοι του έχουν σχεδιαστεί για να υποστηρίζουν σταθερή κίνηση μεταξύ μακριών θέσεων και κλειστών χώρων εγγύς.

Ο κεντρικός Κύριος Δρόμος διασχίζει μεγάλο μέρος του χάρτη και προσφέρει τη πιο καθαρή εκτενή ορατότητα. Οχήματα που τοποθετούνται κατά μήκος του δρόμου παρέχουν εναλλάσσόμενη κάλυψη, εμποδίζοντας τον διάδρομο να εκτεθεί πλήρως ενώ εξακολουθούν να επιτρέπουν σε τυφέκια εφόδου, τυφέκια μαρκσμαν και τυφέκια ελεύθερων σκοπευτών να προκαλούν εχθρούς σε μεγάλη απόσταση.

Η παραμονή στο κέντρο θα πρέπει να είναι επικίνδυνη. Οι παίκτες που χρησιμοποιούν το δρόμο αποκτούν ορατότητα και πρόσβαση σε σημαντικές περιστροφές, αλλά γίνονται επίσης ευάλωτοι στους αντιπάλους που εμφανίζονται από τις δύο πλευρές του χάρτη.

Αυτή η πίεση είναι πιθανό να κάνει τον Κύριο Δρόμο μια σημαντική διαδρομή σε αντικειμενικές λειτουργίες. Ο έλεγχός του μπορεί να υποστηρίξει την κίνηση μεταξύ σημείων κατάληψης και να επιτρέψει σε μια ομάδα να παρακολουθεί πολλές εισόδους, αλλά η διατήρηση αυτού του ελέγχου θα απαιτήσει συνεχής προσοχής στους διαδρόμους παράκαμψης.

Ο Παλάτι, το Φεστιβάλ και το δωμάτιο pachinko δημιουργούν στενές εναλλακτικές

Οι παίκτες που αποφεύγουν τη κεντρική διαδρομή του Jubilee μπορούν να κινηθούν μέσω αρκετών κλειστών ή μερικώς προστατευμένων περιοχών που βρίσκονται γύρω από την πόλη.

Το μουσείο Παλάτι περιλαμβάνει μια μπροστινή αυλή όπου οι μάχες μπορούν να ανοίξουν σε μια ευρύτερη εμπλοκή πριν μετακινηθούν μέσα ή γύρω από το κτίριο. Η περιοχή του Φεστιβάλ τοποθετεί τους παίκτες ανάμεσα σε προσωρινά περίπτερα φαγητού και άλλες δομές εκδηλώσεων, παράγοντας πιο ά irregular κάλυψη από ότι τα οχήματα που τοποθετούνται στην Κύρια Οδό.

Το δωμάτιο pachinko προσφέρει έναν ακόμα κλειστό χώρο μάχης, με την εικονική επιχείρηση του χάρτη να διαφημίζει χαμηλές και κανονικές τιμές ενώ οι Operators μάχονται στο εσωτερικό.

Αυτές οι τοποθεσίες θα πρέπει να ευνοήσουν SMGs, Τυφέκια και συμπαγείς κατασκευές Τυφεκίων εφόδου που είναι ικανές να αντιδρούν γρήγορα όταν ένας εχθρός εμφανιστεί σε κοντινή απόσταση. Παρέχουν επίσης διαδρομές για παίκτες που προσπαθούν να παρακάμψουν τους αντιπάλους που ελέγχουν τη μεγαλύτερη κεντρική οπτική γραμμή.

Ο συνδυασμός εξωτερικών χώρων φεστιβάλ και κλειστών επιχειρήσεων δίνει στο Jubilee αρκετές αλλαγές σε απόσταση εμπλοκής μέσα σε μια σχετικά μικρή περιοχή. Η μετάβαση από το ένα τμήμα στο άλλο μπορεί να απαιτεί από τους παίκτες να προσαρμοστούν γρήγορα από τον έλεγχο των διάδρομων μεγαλύτερης εμβέλειας σε γρήγορη καθαριότητα εγγύς περιοχών.

Αυτή η μεταβλητότητα θα πρέπει να αποτρέψει μια κατηγορία όπλων από το να επικρατήσει σε κάθε μέρος του χάρτη.

Ο ανυψωμένος Κήπος δημιουργεί άλλη μια στρώση πίεσης παράκαμψης

Ο εξωτερικός Κήπος του Jubilee εκτείνεται πίσω από κατοικημένα διαμερίσματα τοποθετημένα πάνω από το επίπεδο του δρόμου.

Αυτή η διαδρομή προσφέρει μια πιο γραφική εναλλακτική στις κύριες οδούς του φεστιβάλ, αλλά η πρακτική της αξία προέρχεται από την ανύψωση και την πλευρική κίνηση. Οι παίκτες που χρησιμοποιούν τον Κήπο μπορεί να είναι σε θέση να αποφύγουν τις πιο σφοδρές μάχες, να επανατοποθετηθούν πίσω από τους αντιπάλους ή να επιτεθούν στις κεντρικές περιοχές από λιγότερο προβλέψιμες διευθύνσεις.

Οι ανυψωμένες παρακάμψεις είναι ιδιαίτερα επικίνδυνες στο Black Ops 7 γιατί το σύστημα κίνησης δίνει στους παίκτες περισσότερους τρόπους να προσεγγίσουν, να ξεφύγουν και να προκαλέσουν καθιερωμένες θέσεις. Ένας αντίπαλος που κατέχει το Κύριο Δρόμο δεν μπορεί να επικεντρωθεί πλήρως στο δρόμο όταν οι επιτιθέμενοι μπορεί να εμφανιστούν από τον Κήπο ή να κατέβουν από διαδρομές πάνω από τις κατοικημένες περιοχές.

Οι πιο δυνατές ομάδες θα χρειαστεί να ελέγξουν περισσότερους από έναν διαδρόμους ταυτόχρονα.

Ο Jubilee φαίνεται σχεδιασμένος να τιμωρεί τους παίκτες που παραμένουν στατικοί, παρά την προφανή ασφάλεια των κτιρίων και των οχημάτων του. Σχεδόν κάθε ισχυρή θέση συνδέεται με μια άλλη διαδρομή που μπορεί να την εκθέσει.

Αυτό κάνει την επίσημη υπόσχεση να "αγωνιστούν από κάθε γωνία" περισσότερη από μια διαφημιστική γλώσσα. Η ταυτότητα του χάρτη εξαρτάται από το πόσο γρήγορα οι παίκτες μπορούν να κινηθούν μεταξύ του κεντρικού δρόμου, των συμπαγών εσωτερικών χώρων και των εξωτερικών ανυψωμένων διαδρομών.

Ο χάρτης Dig επιστρέφει από το Black Ops II με περισσότερες επιλογές κίνησης

Ο χάρτης Dig είναι μια remastered μικρού μεγέθους 6v6 αρένα που εισήχθη αρχικά στο Call of Duty: Black Ops II.

Ο χάρτης τοποθετεί τους παίκτες μέσα σε έναν αρχαιολογικό ανασκαφικό χώρο γεμάτο από εκτεθειμένα ερείπια, ανάγλυφα, αγάλματα, σκαλωσιά και εξοπλισμό που χρησιμοποιείται για τη σταθεροποίηση των φθαρμένων δομών. Η διάταξή του είναι κατά βάση ορθογώνια, αλλά οι εσωτερικές διαδρομές είναι σκόπιμα λιγότερο τακτοποιημένες.

Στενές διαδρομές στρίβουν μεταξύ των ζωνών ανασκαφών πριν ανοίξουν σε μεγαλύτερες οπτικές γραμμές, δημιουργώντας ξαφνικές αλλαγές στην απόσταση μάχης. Οι παίκτες μπορεί να κινούνται μέσω ενός περιορισμένου διαδρόμου αναμένοντας μια κοντινή συνάντηση και στη συνέχεια να εμφανιστούν σε μια εκτεθειμένη περιοχή όπου ένας εχθρός παρακολουθεί ήδη από την αντίθετη πλευρά.

Λάκκοι και μερικώς εκτεθειμένες δομές διακόπτουν το έδαφος, ενώ κρυφοί διάδρομοι και δευτερεύουσες διαδρομές παράκαμψης παρέχουν ευκαιρίες για να παρακαμφθούν οι πιο προφανείς δρόμοι.

Αυτή η απροσδιοριστία βοήθησε να καθορίσει τον πρωτότυπο χάρτη. Ο χάρτης Dig δεν ήταν απλώς μια συμπαγής αρένα όπου οι δύο ομάδες συγκρούονταν στο κέντρο. Τα ερείπιά του δημιουργούσαν αρκετή ποικιλία διαδρομών για να υποστηρίξουν ενέδρες, γρήγορες περιστροφές και επιθέσεις από απροσδόκητες κατευθύνσεις.

Η remaster του Black Ops 7 διατηρεί αυτή την βασική ταυτότητα ενώ προσθέτει τις δυνατότητες που δημιουργούνται από το νεότερο σύστημα κίνησης.

Η ενισχυμένη κίνηση μπορεί να κάνει το Dig πιο χαοτικό από ποτέ

Οι μηχανισμοί κίνησης του Black Ops 7 θα πρέπει να επηρεάσουν σημαντικά το πώς οι επιστρέφοντες παίκτες προσεγγίζουν το Dig.

Η σκαλωσιά, η κατεστραμμένη αρχιτεκτονική και το ανώμαλο έδαφος τώρα παρέχουν περισσότερα πιθανά σημεία αλληλεπίδρασης από ότι στην έκδοση του Black Ops II. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την προηγμένη κίνηση για να επανατοποθετηθούν γύρω από εμπόδια, να προκαλέσουν ανυψωμένους αντιπάλους και να φτάσουν σε γωνίες επίθεσης που μπορεί να μην ήταν πρακτικές στην αρχική έκδοση.

Αυτό θα μπορούσε να κάνει το Dig σημαντικά πιο γρήγορο.

Ο χάρτης ήταν ήδη μικρός και γεμάτος από διασυνδεδεμένες διαδρομές. Η αύξηση της κινητικότητας εντός αυτής της δομής μπορεί να μειώσει την ποσότητα του χρόνου που έχουν οι παίκτες για να εξασφαλίσουν μια posição πριν φτάσει ένας άλλος αντίπαλος στο πλευρό τους ή εμφανιστεί πίσω τους.

Όπλα βραχέων αποστάσεων θα πρέπει να παραμένουν αποτελεσματικά σε όλο το μήκος των στενών διαδρόμων, αλλά οι περιστασιακές μεγαλύτερες οπτικές γραμμές παραλείπουν το χάρτη από το να γίνει ένα αποκλειστικό περιβάλλον SMG. Τα τυφέκια εφόδου μπορούν να παρακολουθούν τους ανοιχτούς ανασκαφικούς χώρους, ενώ τα τυφέκια ελεύθερων σκοπευτών και τα τυφέκια μαρκσμαν μπορεί να βρουν περιορισμένες αλλά επικίνδυνες ευκαιρίες από ανυψωμένες ή εκτεθειμένες θέσεις.

Το κλειδί θα είναι να αποφευχθεί η σήψη. Η ανωμαλία της γεωμετρίας του Dig διευκολύνει την επικέντρωση σε έναν δρόμο ενώ ένας αντίπαλος χρησιμοποιεί έναν διάδρομο, λάκκο ή σκαλωσιά για να προσεγγίσει από μια άλλη κατεύθυνση.

Η αρχαιολογική τοποθεσία του Dig συνδέεται τώρα άμεσα με το Avalon

Η remastered έκδοση μεταφέρει το Dig στο Avalon, ενσωματώνοντας τον επιστρέφοντα χάρτη στον ευρύτερο κόσμο του Black Ops 7.

Αντίπαλες δυνάμεις αγωνίζονται για το τι βρίσκεται κάτω από την ανασκαφή, δίνοντας στην τοποθεσία μια πιο εμφανή σύνδεση με τον κόσμο του τρέχοντος παιχνιδιού και τη συνεχιζόμενη σύγκρουση. Τα ερείπια περιλαμβάνουν ανάγλυφα που απεικονίζουν αρχαίες μάχες και αγάλματα που αντιπροσωπεύουν ξεχασμένες μορφές, ενισχύοντας την ιδέα ότι ο αρχαιολογικός χώρος περιέχει κάτι πιο πολύτιμο από τα συνηθισμένα ιστορικά υπολείμματα.

Αυτή η επικαιροποίηση του περιβάλλοντος επιτρέπει στην Treyarch να διατηρήσει την αναγνωρίσιμη αρχιτεκτονική του χάρτη ενώ τον καθιστά σχετικό με το Black Ops 7, αντί να τον παρουσιάζει ως αποσπασμένο αναδημιούργημα.

Η ενισχυμένη οπτική λεπτομέρεια θα πρέπει να βοηθήσει τα ερείπια να επικοινωνήσουν την ηλικία και την κλίμακά τους πιο αποτελεσματικά. Η σκαλωσιά, οι κατεστραμμένες επιφάνειες και ο εξοπλισμός ανασκαφής μπορούν τώρα να παρέχουν και περιβαλλοντική αφήγηση και πρακτική κάλυψη.

Έτσι, το Dig εξυπηρετεί ταυτόχρονα δύο κοινούς. Οι επιστρέφοντες παίκτες αποκτούν μια οικεία διάταξη με σύγχρονη κίνηση, ενώ οι παίκτες που ποτέ δεν βίωσαν την έκδοση του Black Ops II αποκτούν έναν συμπαγή χάρτη που ανήκει φυσικά μέσα στο Avalon.

Ο χάρτης Frequency επαναφέρει το κέντρο παρακολούθησης του Black Ops 4

Ο χάρτης Frequency επιστρέφει ως μια remastered μέτριας μεγέθους 6v6 αρένα από το Call of Duty: Black Ops 4.

Τοποθετημένος βαθιά στα βουνά της Hunan, ο χάρτης είναι χτισμένος γύρω από ένα κέντρο παρακολούθησης που είναι υπεύθυνο για παγκόσμιες επιχειρήσεις παρακολούθησης. Οι βιομηχανικοί εσωτερικοί χώροι του, οι εκτεθειμένες εξωτερικές πλατφόρμες και η υποδομή επικοινωνιών δημιουργούν μια πιο ψυχρή και ελεγχόμενη ατμόσφαιρα από τους χάρτες Jubilee ή Dig.

Η δομή του Frequency ενθαρρύνει τους παίκτες να επιλέξουν μεταξύ επικίνδυνων εξωτερικών διαδρομών και εσωτερικών χώρων που είναι έντονα διαγωνισμένοι.

Η εξωτερική πλατφόρμα περιλαμβάνει τις αναγνωρίσιμες ενότητες Καταθλιπτικής Διάταξης και Σωλήνων, όπου οι παίκτες μπορούν να προκαλούν μέσω της περιφέρειας ενώ είναι εκτεθειμένοι σε μεγάλες οπτικές γραμμές και πιθανές επιθέσεις από την εγκατάσταση. Αυτές οι περιοχές ανταμείβουν την αυτοπεποίθηση αλλά προσφέρουν περιορισμένη προστασία όταν αρκετοί εχθροί αρχίζουν να παρακολουθούν τον ίδιο δρόμο.

Στο εσωτερικό, οι τομείς Παρακολούθησης και Διακομιστών συμπιέζουν τη μάχη σε πιο στενούς χώρους. Αυτές οι περιοχές παρέχουν κάλυψη και μικρότερες αποστάσεις εμπλοκής, αλλά η σημασία τους σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να περιμένουν συχνές συγκρούσεις γύρω από τις εισόδους και τις μεταβάσεις.

Η αντίθεση μεταξύ των εξωτερικών και εσωτερικών διαδρομών δίνει στο Frequency έναν σαφή τακτικό ρυθμό. Οι παίκτες μπορούν να προσπαθήσουν να ελέγξουν την εγκατάσταση απευθείας ή να κινηθούν γύρω από την άκρη της για να δημιουργήσουν μια διαφορετική γραμμή επίθεσης.

Το κυκλικό κέντρο του Frequency κρατά τις ομάδες σε κυκλοφορία

Η μέση του Frequency ανοίγει σε μια κυκλική διαδρομή όπου οι εμπλοκές μπορούν να αναπτυχθούν από πολλές κατευθύνσεις.

Οι κυκλικές διατάξεις δημιουργούν διαφορετικές πιέσεις από τους συμβατικούς ευθείς διαδρόμους. Οι παίκτες μπορούν να κινούνται γύρω από τη κεντρική δομή, να αλλάξουν κατεύθυνση όταν η αντίσταση γίνεται πολύ ισχυρή ή να συνεχίσουν να γυρίζουν μέχρι να φτάσουν στην πλευρά ενός αντιπάλου.

Αυτό καθιστά επίσης τις πληροφορίες ιδιαίτερα σημαντικές. Το να ακούσει ή να εντοπίσει έναν αντίπαλο δεν εγγυάται ότι θα συνεχίσει να πλησιάζει από την ίδια κατεύθυνση. Ένας παίκτης μπορεί να εξαφανιστεί γύρω από το κέντρο και να ξαναεμφανιστεί μέσω μιας άλλης εισόδου δευτερόλεπτα αργότερα.

Κάτω από την κυκλική διαδρομή, η περιοχή Συντήρησης παρέχει μια πρόσθετη διαδρομή.

Η πτώση στη Συντήρηση επιτρέπει στους παίκτες να ταξιδέψουν κάτω από τον κύριο χώρο μάχης, αποφεύγοντας μέρος της πίεσης από πάνω και δημιουργώντας ευκαιρίες να εμφανιστούν πίσω από τους εχθρούς. Η διαδρομή εισάγει επίσης κάθετο κίνδυνο: οι παίκτες που ταξιδεύουν από κάτω πρέπει να προβλέπουν αντιπάλους που παρακολουθούν τις εξόδους, ενώ αυτοί από πάνω δεν μπορούν να αγνοήσουν την κινητικότητα που συμβαίνει από κάτω.

Οι ομάδες που ελέγχουν και τους δύο ορόφους θα πρέπει να αποκτήσουν σημαντικό πλεονέκτημα. Ο κυριαρχημένος μόνο κυκλικός δρόμος αφήνει τη διαδρομή Συντήρησης διαθέσιμη για παρακάμψεις, ενώ η υπερβολική εστίαση από κάτω μπορεί να παραδώσει το κέντρο και την ταχύτερη πρόσβαση στον υπόλοιπο χάρτη.

Οι Wall Jumps θα αναμορφώσουν τις γνωστές εμπλοκές του Frequency

Ο χάρτης Frequency σχεδιάστηκε για τα συστήματα κίνησης του Black Ops 4, αλλά η έκδοσή του στο Black Ops 7 προσθέτει ευκαιρίες Wall Jump που είναι ικανές να αλλάξουν τις καθιερωμένες οπτικές γραμμές.

Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα Wall Jumps για να προσεγγίσουν από νέες γωνίες, να διασχίσουν εκτεθειμένα τμήματα λιγότερο προβλέψιμα και να διαταράξουν την στόχευση ενός αντιπάλου κατά την άμεση εμπλοκή. Αυτό θα πρέπει να είναι ιδιαίτερα σχετικό γύρω από τις εξωτερικές πλατφόρμες και τις βιομηχανικές δομές του χάρτη, όπου οι κάθετες επιφάνειες μπορούν να γίνουν μέρος της διαδρομής επίθεσης αντί να είναι απλές περιβαλλοντικές οριογραμμές.

Οι επιστρέφοντες παίκτες μπορεί να αναγνωρίσουν τη γενική διάταξη, αλλά πρέπει ακόμα να μάθουν ξανά πώς λειτουργεί κάθε τμήμα.

Ένας διάδρομος που κάποτε προσέφερε μια αξιόπιστη αμυντική θέση μπορεί τώρα να είναι ευάλωτος σε έναν Wall Jump. Μια προβλέψιμη προσέγγιση μέσω της περιοχής Διακομιστών μπορεί να αποκτήσει μια εναλλακτική γωνία. Ένας εξωτερικός παίκτης που παλαιότερα στηριζόταν στην παρακολούθηση της κίνησης στο επίπεδο του εδάφους μπορεί να χρειαστεί να αντιδράσει σε αντιπάλους που επιτίθενται από ψηλά ή αλλάζουν κατεύθυνση κατά τη διάρκεια της εμπλοκής.

Αυτή είναι η κεντρική πρόκληση της ανακατασκευής χαρτών για ένα παιχνίδι με επεκταθείσα διαδρομή. Η αυστηρή διατήρηση του αρχικού μπορεί να κάνει την καινούργια κίνηση να φαίνεται περιορισμένη, ενώ η υπερβολική αλλαγή σε πολλές διαδρομές μπορεί να σβήσει τις ιδιότητες που έκαναν τον χάρτη αξέχαστο.

Ο Frequency φαίνεται να αντιμετωπίζει αυτή την ένταση διατηρώντας τους αναγνωρίσιμους χώρους του ενώ ενθαρρύνοντας τους παίκτες να χρησιμοποιούν την κινητικότητα του Black Ops 7 μέσα τους.

Οι τρεις χάρτες εκκίνησης υποστηρίζουν διαφορετικούς τύπους όπλων

Η εκκίνηση της Season 05 είναι αρκετά ποικιλόμορφη για να υποστηρίξει αρκετούς τύπους φορτίου.

Ο χάρτης Jubilee προσφέρει τη μεγαλύτερη ποικιλία. Ο Κύριος Δρόμος υποστηρίζει τα μακρύτερα όπλα, ενώ οι περιοχές Φεστιβάλ, Παλάτι και δωμάτιο pachinko δημιουργούν ευκαιρίες για επιθετικές κοντινές συμπεριφορές. Οι παίκτες θα πρέπει να μπορούν να προσαρμόσουν τη διαδρομή τους ανάλογα με το επιλεγμένο όπλο τους, αντί να αναγκάζονται να εισέλθουν σε μία μόνο απόσταση εμπλοκής.

Ο χάρτης Dig είναι πιθανό να ευνοήσει την κινητικότητα και την ταχεία στόχευση. Το μικρό του μέγεθος, οι στριφτοί διάδρομοι και οι διαδρομές ενέδρας κάνουν τα SMGs και τα γρήγορης διαχείρισης τυφέκια εφόδου φυσικές επιλογές. Τα τShotguns μπορεί επίσης να αποδώσουν καλά μέσα στα στενότερα ερείπια, αν και οι παίκτες που τα χρησιμοποιούν θα χρειαστεί να αποφύγουν τις περιστασιακές μεγάλες οπτικές γραμμές του χάρτη.

Ο χάρτης Frequency προσφέρει περισσότερη δομημένη έλεγχο διαδρόμου. Τα τυφέκια εφόδου θα πρέπει να είναι αξιόπιστα σε όλο το κέντρο και τα εσωτερικά τμήματα της εγκατάστασης, ενώ τα SMGs μπορούν να πιέσουν τις περιοχές Διακομιστών και Παρακολούθησης. Τα όπλα μεγαλύτερης εμβέλειας μπορεί να ελέγχουν το Catwalk, τους σωλήνες και άλλες εκτεθειμένες περιοχές εάν ο χρήστης μπορεί να επιβιώσει από τις αυξήσεις των κινούμενων επιλογών του χάρτη.

Αυτή η ποικιλία είναι σημαντική στην αρχή μιας σεζόν που εισάγει νέα όπλα και αλλαγές ισορροπίας. Μια ροή εκκίνησης που κυριαρχεί από χάρτες με ταυτόσημες διαστάσεις θα περιορίσει την βιώσιμη sandbox. Ωστόσο οι χάρτες Jubilee, Dig και Frequency ενθαρρύνουν τους παίκτες να πειραματιστούν με διαφορετικές κατασκευές και μοτίβα κίνησης.

Η Overdrive Domination θα κάνει τους χάρτες ακόμα πιο επιθετικούς

Η Season 05 λανσάρει επίσης την Overdrive Domination, συνδυάζοντας την παραδοσιακή έλεγχο αντικειμένων με τα αυξανόμενα μπόνους της Overdrive.

Οι παίκτες καταλαμβάνουν και υπερασπίζονται σημεία Domination ενώ κερδίζουν αστέρια μέσω εξοντώσεων. Βασικές εξοντώσεις παρέχουν ένα αστέρι, οι εξοντώσεις Core Medal παρέχουν δύο και οι Distinguished Medal εξοντώσεις προσφέρουν τρία.

Η συλλογή αστέρων προσφέρει προσωρινά πλεονεκτήματα Operator. Ένα αστέρι ενεργοποιεί αυξημένη αντίληψη, τρία αστέρια βελτιώνουν την ταχύτητα κίνησης και έξι αστέρια ενισχύουν την διαχείριση όπλων. Η επίτευξη έξι αστέρων ενεργοποιεί επίσης την Overdrive, διπλασιάζοντας τα αστέρια που κερδίζονται όσο διατηρείται η επίδραση.

Το σύστημα επιβραβεύει τους παίκτες που συνεχίζουν να μάχονται αντί να ασφαλίζουν μια θέση και να περιμένουν την αντίθεση.

Στον χάρτη Jubilee, η λειτουργία θα πρέπει να ωθεί τις ομάδες συνεχώς μεταξύ της κεντρικής οδού και των πλευρικών στόχων. Η συμπαγής διάταξη του Dig μπορεί να επιτρέπει στους παίκτες να χτίσουν γρήγορα αλυσίδες αστέρων, αλλά οι διαδρομές επιθέσεων του μισού κάνουν τις streaks εύκολα να χαθούν. Το κυκλικό κέντρο του Frequency θα μπορούσε να υποστηρίξει σταθερές περιστροφές μεταξύ των στόχων καθώς οι ομάδες προσπαθούν να διατηρήσουν τα μπόνους τους.

Η εξόντωση επαναφέρει τη μετρητική αστέρων, όπως και η υπερβολική αναμονή μεταξύ σημαντικών ενεργειών. Αυτό αποτρέπει τις ενισχύσεις από το να γίνουν μόνιμα πλεονεκτήματα και δημιουργεί ισχυρό κίνητρο να κρατούν οι παίκτες τη δράση.

Το Gauntlet Rush μετατρέπει έναν χάρτη σε πέντε διαδοχικούς τρόπους

Το Gauntlet Rush είναι η άλλη νέα λειτουργία Multiplayer που φτάνει κατά την εκκίνηση.

Ένας μόνο αγώνας προχωρά σε Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination, Hardpoint και Roulette, με κάθε κανόνα να διαρκεί δύο λεπτά πριν αρχίσει ο επόμενος χωρίς να αλλάξει ο χάρτης.

Αυτή η δομή δοκιμάζει αν οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τις θέσεις και τις προτεραιότητές τους άμεσα.

Μια ισχυρή τοποθεσία κατά τη διάρκεια του Team Deathmatch μπορεί να χάσει την αξία της όταν το Kill Confirmed απαιτεί τη συλλογή ετικετών. Η Domination απλώνει τη μάχη σε σταθερούς στόχους, ενώ το Hardpoint συγκεντρώνει και τις δύο ομάδες γύρω από μια περιστρεφόμενη ζώνη. Η Roulette αλλάζει τις συνθήκες ξανά.

Οι παίκτες αποκτούν αναβαθμίσεις μένοντας ενεργοί, συμπεριλαμβανομένης ταχύτερης κίνησης, γρηγορότερης εναλλαγής όπλων και βελτιωμένης ζημιάς από κεφαλές. Η αποτυχία να εμπλακούν με εχθρούς ή στόχους προκαλεί τη μεσαωτική κλίμακα να μειώνεται, διασφαλίζοντας ότι η παθητική δράση είναι αναποτελεσματική.

Οι Gain Stacks μπορούν επίσης να παρουσιαστούν στο περιβάλλον, προσφέροντας μια μεγάλη αύξηση σκορ προς το επόμενο Scorestreak.

Οι χάρτες εκκίνησης θα πρέπει να αλληλεπιδρούν με το Gauntlet Rush με διαφορετικούς τρόπους. Η ποικιλία διαδρομών του Jubilee μπορεί να υποστηρίξει την αλλαγή θέσεων στόχων, οι περιστροφές του Frequency θα πρέπει να ανταμείβουν τη συντονισμένη κίνηση και οι μικρές διαστάσεις του Dig μπορεί να κάνουν κάθε δίλεπτη φάση να μετατρέπεται σε άμεση πίεση κοντινών αποστάσεων.

Το Turbo Tilt θα κάνει τη Μέση Σεζόν σημαντικά πιο περίεργη

Το κλιπ εκκίνησης εστιάζει στους Jubilee, Dig και Frequency, αλλά η Season 05 θα επεκτείνει ξανά τη λίστα χαρτών της Multiplayer κατά τη διάρκεια της Μέσης Σεζόν.

Το Turbo Tilt είναι ένας νέος μικρού μεγέθους χάρτης που υποστηρίζει αγώνες 6v6 και 2v2. Μικραίνει τους Operators μέσα στη μηχανή pinball Nuketown Turbo Era Rampage, μετατρέποντας τις γνωστές αναφορές του Nuketown σε υπερμεγέθεις εδάφη.

Ο χάρτης περιλαμβάνει ένα φωτεινό μανιτάρι στο κέντρο του, bumpers και φτερά που χρησιμοποιούνται ως κάλυψη και μια αναπαραγωγή του άνω παραθύρου του Green House. Ένα γιγάντιο pinball ταξιδεύει περιοδικά μέσα από το πεδίο μάχης και μπορεί να συνθλίψει τους παίκτες που πιάνονται στη διαδρομή του.

Το Turbo Tilt είναι σκόπιμα λιγότερο σταθερό από τους τρεις χάρτες εκκίνησης. Η κλίμακα και ο κινούμενος περιβαλλοντικός κίνδυνος το καθιστούν πιο κοντά σε ένα ακραίο θέαμα, παρέχοντας στη δεύτερη μισή της σεζόν μια διακριτή ταυτότητα αντί να προσθέτει απλώς μια άλλη κλασική στρατιωτική τοποθεσία.

Η Season 05 Reloaded θα εισάγει επίσης το Freerun: Descent, μια νέα πίστα εμποδίων που εστιάζει στις άλματα, βουτιά, ολίσθηση και άλλες μηχανισμούς κίνησης.

Μαζί, αυτές οι προσθήκες δείχνουν ότι η στρατηγική των χαρτών της σεζόν επεκτείνεται πέρα από τους ανταγωνιστικούς χώρους 6v6. Η εκκίνητη λίστα καθορίζει την κύρια ροή, ενώ η Μέση Σεζόν πειραματίζεται με τη μάχη και τις προκλήσεις διάβασης σε κλίμακα pinball.

Η Season 05 χρησιμοποιεί νοσταλγία χωρίς να βασίζεται πλήρως σε αυτή

Δύο από τους τρεις χάρτες εκκίνησης είναι remasters, αλλά ο χάρτης Jubilee αποτρέπει την εποχή να γίνει εντελώς εξαρτημένη από επιστρέφον περιεχόμενο.

Αυτή η ισορροπία είναι σημαντική για το Black Ops 7. Οι κλασικοί χάρτες παρέχουν αναγνωρίσιμες διατάξεις και μπορούν να επανενεργοποιήσουν μνήμες που σχετίζονται με προηγούμενα παιχνίδια της Treyarch, αλλά ένας νέος τίτλος χρειάζεται επίσης τοποθεσίες ικανές να χτίσουν τη δική του ταυτότητα.

Ο χάρτης Dig αντιπροσωπεύει τον συμπαγή και ανώμαλο σχεδιασμό χάρτη του Black Ops II. Ο χάρτης Frequency επιστρέφει σε ένα από τα περιβάλλοντα του Black Ops 4 που είναι πιο προσεκτικά σχετικά με την κίνηση. Ο χάρτης Jubilee προσθέτει μια φρέσκια ιαπωνική τοποθεσία χτισμένη ειδικά γύρω από τα συστήματα και το τρέχον θεματικό της εποχής του Black Ops 7.

Οι remasters αναβαθμίζονται επίσης αντί να μεταφέρονται χωρίς αλλαγές. Ο χάρτης Dig αποκτά νέες δυνατότητες μέσω της ενισχυμένης κίνησης, ενώ ο χάρτης Frequency ενσωματώνει ρητά Wall Jumps και βελτιωμένη περιβαλλοντική λεπτομέρεια.

Εάν αυτές οι αλλαγές βελτιώσουν τους χάρτες θα εξαρτηθεί από το πόσο αποτελεσματικά η νέα προσβασιμότητα αλληλεπιδρά με την αρχική γεωμετρία τους. Η μεγαλύτερη ελευθερία μπορεί να αποφέρει πιο δημιουργικές μάχες, αλλά οι υπερβολικές γωνίες επίθεσης μπορεί επίσης να κάνουν τον έλεγχο του χάρτη να φαίνεται αναξιόπιστος.

Οι πρώτες μέρες της Season 05 θα αποκαλύψουν εάν οι remasters διατηρούν αρκετό από το προηγούμενο ρυθμό τους, ενώ φιλοξενούν ταχύτερους και πιο ευλύγιστους Operators.

Τρεις χάρτες, τρεις διαφορετικές ορισμούς πίεσης

Η εκκίνηση της Multiplayer Season 05 είναι χτισμένη γύρω από συνεχή πίεση, αλλά κάθε χάρτης το δημιουργεί διαφορετικά.

Ο χάρτης Jubilee ασκεί πίεση στους παίκτες μέσω επικαλυπτόμενων διαδρομών. Ο Κύριος Δρόμος προσφέρει ορατότητα αλλά παραμένει ευάλωτος στον Παλάτι, το Φεστιβάλ, το δωμάτιο pachinko και τον ανυψωμένο Κήπο.

Ο χάρτης Dig ασκεί πίεση στους παίκτες μέσω αβεβαιότητας. Οι στενές του διόδους, οι λάκκοι ανασκαφών και οι κρυφοί δρόμοι καθιστούν δύσκολο να προβλέψει κανείς πού θα αρχίσει η επόμενη εμπλοκή.

Ο χάρτης Frequency ασκεί πίεση στους παίκτες μέσω περιστροφής. Το κυκλικό του κέντρο, το επίπεδο Συντήρησης και η διαίρεση μεταξύ εσωτερικών και εξωτερικών χώρων αναγκάζουν τις ομάδες να παρακολουθούν την κίνηση σε πολλές συνδεδεμένες στρώσεις.

Αυτή η διάκριση θα πρέπει να αποτρέψει τη διοργάνωση περιστροφών από το να γίνει επαναλαμβανόμενη. Οι παίκτες που προτιμούν γρήγορες ενέδρες μπορούν να μπλέκονται στο Dig, αυτοί που ενδιαφέρονται για την προσαρμοσμένη μάχη διαδρόμων μπορούν να μάθουν το Jubilee και οι πιο οργανωμένες ομάδες μπορούν να προσπαθήσουν να ελέγξουν το Frequency.

Το Call of Duty: Black Ops 7 Season 05 ξεκινά στις 23 Ιουλίου με όλους τους τρεις χάρτες διαθέσιμους από την αρχή.

Ο Jubilee μπορεί να φιλοξενεί τη γιορτή, αλλά οι χάρτες Dig και Frequency επιστρέφουν για να διασφαλίσουν ότι κανείς δεν θα τη γλιτώσει χωρίς να προκληθεί δράση.

Σας άρεσε?

Γράψτε το σχόλιό σας:
Οοπς...Δεν έχετε παίξει αυτο το παιχνίδι για περισσότερο από 2 ώρες
TΓια να δημοσιεύσετε την αξιολόγησή σας θα πρέπει να παίξετε για περισσότερο... Τουλάχιστον για 2 ώρες.