Dragon Ball: Sparking! ZERO ορίζει την 30η Ιουλίου για την τεράστια επέκταση Super Limit-Breaking NEO
24/07/2026 - 07:45
DRAGON BALL: Sparking! ZERO θα ξεπεράσει την υπάρχουσα λίστα χαρακτήρων και τα συστήματα μάχης στις 30 Ιουλίου με την κυκλοφορία του Super Limit-Breaking NEO, μιας σημαντικής επέκτασης που εισάγει 33 παίξιμους μαχητές, τέσσερις νέες σκηνές, τέσσερις Επιχειρήσεις Επεισοδίων, επιπλέον Extra Battles και μια σημαντική νέα λειτουργία εξέλιξης για ένα παίκτη.
Η παρουσίαση της ημερομηνίας κυκλοφορίας επιβεβαιώνει την πλήρη κλίμακα μιας επέκτασης που περιγράφει η Bandai Namco ως την πιο φιλόδοξη εξέλιξη του παιχνιδιού έως τώρα. Αντί να επικεντρωθεί αποκλειστικά σε μία σειρά ή ταινία Dragon Ball, το Super Limit-Breaking NEO αντλεί χαρακτήρες από το αρχικό DRAGON BALL, DRAGON BALL Z, DRAGON BALL SUPER και DRAGON BALL GT.
Απασχολεί επίσης πολλές περιοχές που έχουν επανηλειμμένα ζητήσει οι παίκτες από την Spike Chunsoft να επεκτείνουν. Κλασικοί μαχητές που λείπουν από την βασική λίστα επιτέλους μπαίνουν στην αρένα. Εμβληματικές τοποθεσίες όπως το Kame House και το Kami's Palace γίνονται παίξιμες σκηνές. Επιπλέον κοστούμια, Super Attacks και αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων θα διευκολύνουν την αναπαραγωγή συγκεκριμένων στιγμών από το anime.
Το κεντρικό κομμάτι, ωστόσο, είναι το Limit Breaker Journey. Αυτή η νέα μονή λειτουργία επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν τον αγαπημένο τους μαχητή, να αναπτύξουν τα στατιστικά του, να εξοπλίσουν Battle Arts και να μεταφέρουν την ενισχυμένη εκδοχή σε Player Matches και offline μάχες.
Super Limit-Breaking NEO είναι επομένως σχεδιασμένο γύρω από περισσότερα από την προσθήκη ενός ακόμα μπλοκ κατεβάσεων χαρακτήρων. Δίνει στους παίκτες νέους τρόπους να προσωποποιήσουν ποιοι γίνονται αυτοί οι χαρακτήρες.
Limit Breaker Journey μετατρέπει έναν μαχητή σε μακροπρόθεσμο πρότζεκτ
Το Limit Breaker Journey εισάγει ένα σύστημα προόδου που βασίζεται στην επαναλαμβανόμενη εκπαίδευση ενός επιλεγμένου χαρακτήρα.
Αφού επιλέξουν έναν μαχητή, οι παίκτες μετακινούνται σε έναν διαδραστικό χάρτη που περιέχει μάχες, γεγονότα και συναντήσεις. Κάθε προορισμός προσφέρει μια διαφορετική ευκαιρία, επιτρέποντας στον παίκτη να επιλέξει μια διαδρομή σύμφωνα με την τρέχουσα κατάσταση του χαρακτήρα τους και το επίπεδο κινδύνου που είναι διατεθειμένοι να αποδεχτούν.
Η νίκη προσφέρει EXP και αυξάνει το SP του μαχητή. Καθώς το SP αυξάνεται, ο παίκτης κερδίζει πόντους που μπορούν να διανεμηθούν σε έξι διαφορετικές παραμέτρους, σιγά-σιγά διαμορφώνοντας τον χαρακτήρα γύρω από ένα προτιμώμενο στυλ μάχης.
Αυτό διαχωρίζει αμέσως τη λειτουργία από μια συμβατική ακολουθία προκαθορισμένων μαχών.
Δύο παίκτες μπορούν να επιλέξουν τον ίδιο χαρακτήρα και να τους αναπτύξουν διαφορετικά. Ένας μπορεί να δίνει προτεραιότητα σε επιθετική πίεση και βλάβη με Ki. Ένας άλλος μπορεί να επενδύσει στην επιβίωση ή να δημιουργήσει μια πιο ισορροπημένη ρύθμιση ικανή να αντιμετωπίσει ένα ευρύτερο φάσμα συναντήσεων.
Το σύστημα ταιριάζει ιδιαίτερα καλά με την κεντρική φαντασία του Sparking! ZERO. Οι χαρακτήρες του Dragon Ball εκπαιδεύονται συνεχώς, αντιμετωπίζουν πιο δυνατούς εχθρούς και ξεπερνούν όρια που προηγουμένως φάνταζαν απόλυτα. Το Limit Breaker Journey μετατρέπει αυτό το αφηγηματικό μοτίβο σε μια επαναλαμβανόμενη δομή παιχνιδιού.
Ο παίκτης δεν ελέγχει απλώς τον Goku, τον Vegeta, τον Piccolo ή κάποιον άλλο γνωστό μαχητή. Δημιουργούν μια προσωποποιημένη εκδοχή που έχει αναπτυχθεί μέσα από τις δικές τους μάχες και αποφάσεις.
Η αντοχή κάνει κάθε διαδρομή απόφαση κινδύνου-ανταμοιβής
Η κίνηση πάνω στο χάρτη του Limit Breaker Journey καταναλώνει αντοχή.
Καθώς η αντοχή μειώνεται, ο επιλεγμένος μαχητής ξεκινά τις επόμενες μάχες με λιγότερη υγεία. Η συνέχιση μέσα από πολλές συναντήσεις χωρίς να ανακάμψουν, επομένως, καθιστά κάθε νέο αντίπαλο πιο επικίνδυνο.
Το σύστημα ανταμείβει αυτόν τον κίνδυνο.
Η νίκη υπό συνθήκες μειωμένης αντοχής παραχωρεί επιπλέον EXP, επιτρέποντας στους αυτοπεποίθηση παίκτες να επιταχύνουν την ανάπτυξή τους αποδεχόμενοι πιο δύσκολες αρχικές συνθήκες.
Οι Senzu Beans μπορούν να αποκαταστήσουν πλήρως την αντοχή κατά τη διάρκεια μιας διαδρομής, αλλά η διαθεσιμότητά τους σημαίνει ότι η αποκατάσταση πρέπει να θεωρείται ως πόρος παρά ως αυτόματη επαναφορά μετά από κάθε μάχη.
Αυτό δημιουργεί την κεντρική στρατηγική επιλογή της λειτουργίας.
Ένας παίκτης μπορεί να επιδιώκει ασφαλέστερες συναντήσεις, να διατηρεί την αντοχή και να προοδεύει σταθερά. Εναλλακτικά, μπορεί να συνεχίσει να κινείται ενώ είναι εξαντλημένος, να αποδεχτεί την υγειονομική αδυναμία και να προσπαθήσει να εξασφαλίσει μεγαλύτερες ανταμοιβές.
Η ισχυρότερη διαδρομή θα εξαρτηθεί από τον επιλεγμένο χαρακτήρα και την αυτοπεποίθηση του παίκτη. Ένας μαχητής με αξιόπιστα αμυντικά εργαλεία μπορεί να ανεχτεί την μειωμένη υγεία πιο αποτελεσματικά από έναν χαρακτήρα του οποίου το πλάνο απαιτεί επαναλαμβανόμενες επιθετικές δεσμεύσεις.
Το σύστημα θα πρέπει επίσης να αποθαρρύνει την πλήρως αυτόματη άλεση. Η επιλογή του επόμενου προορισμού έχει σημασία επειδή κάθε κίνηση επηρεάζει τις συνθήκες υπό τις οποίες ξεκινά η επόμενη μάχη.
Το SP του αντιπάλου καθιστά ορατό τον κίνδυνο πριν αρχίσει η μάχη
Η δύναμη του εχθρού αναπαρίσταται μέσω των τιμών SP που προβάλλονται στο χάρτη.
Οι αντίπαλοι υψηλότερου SP είναι πιο δύσκολοι, αλλά η ήττα τους παρέχει μεγαλύτερη EXP. Οι παίκτες μπορούν επομένως να εκτιμήσουν μια πιθανή μάχη πριν δεσμευτούν προς τον προορισμό.
Αυτό καθιστά τη σχεδίαση διαδρομών πιο διαφανή χωρίς να αφαιρεί την αβεβαιότητα της συνάντησης από μόνη της.
Ένας υψηλός αντίπαλος SP μπορεί να προσφέρει την πιο αποδοτική πρόοδο, αλλά η προσέγγιση αυτής της μάχης με μειωμένη αντοχή μπορεί να τερματίσει τη διαδρομή. Ένας πιο αδύναμος αντίπαλος μπορεί να παρέχει λιγότερη εμπειρία ενώ δημιουργεί μια ασφαλέστερη ευκαιρία να συνεχίσει προς ένα γεγονός ή τελικό στόχο.
Ο επιλεγμένος μαχητής αλλάζει επίσης το πώς θα πρέπει να ερμηνευτούν αυτές οι τιμές.
Ένας χαρακτήρας με ισχυρή ελέγχο από απόσταση μπορεί να αποδώσει καλά απέναντι σε έναν αντίπαλο που δυσκολεύεται να κλείσει την απόσταση. Ένας πιο αργός γίγαντας μαχητής μπορεί να διαθέτει συντριπτική δύναμη αλλά να αντιμετωπίσει δυσκολίες απέναντι σε εχθρούς ικανούς να επανατοποθετούνται συνεχώς.
Το SP περιγράφει τη συνολική δύναμη, όχι το πλήρες matchup.
Το Limit Breaker Journey θα πρέπει επομένως να ανταμείβει τους παίκτες που κατανοούν τον χαρακτήρα που εκπαιδεύουν αντί να βασίζονται μόνο σε αριθμητικές συγκρίσεις.
Τα Battle Arts προσθέτουν αποτελέσματα ειδικά για κάθε χαρακτήρα σε κάθε κατασκευή
Γεγονότα που σημειώνονται με εικονίδια συνομιλίας μπορούν να εισάγουν τους παίκτες σε άλλους χαρακτήρες του Dragon Ball.
Αυτές οι συναντήσεις μπορεί να παρέχουν ευκαιρίες εκπαίδευσης, επιπλέον EXP ή Battle Arts: εξοπλίσιμα αποτελέσματα που τροποποιούν την απόδοση του επιλεγμένου μαχητή.
Τα Battle Arts μπορούν να παρέχουν μπόνους όπως προσωρινές βελτιώσεις στις τεχνικές βασισμένες σε Ki ή αυξημένη δύναμη επίθεσης κατά τη χρήση της λειτουργίας Sparking! Διαφορετικοί χαρακτήρες διδάσκουν διαφορετικά αποτελέσματα, δίνοντας στην εξερεύνηση και την επιλογή γεγονότων έναν άμεσο ρόλο στην κατασκευή.
Ο αριθμός των Battle Arts που μπορεί να εξοπλίσει ένας μαχητής περιορίζεται από το SP.
Αυτός ο περιορισμός αναγκάζει τους παίκτες να κάνουν πραγματικές επιλογές αντί να συγκεντρώνουν κάθε διαθέσιμο μπόνους ταυτόχρονα. Ένα Battle Art που υποστηρίζει επιθέσεις ενέργειας μπορεί να είναι εξαιρετικά πολύτιμο για έναν μαχητή που επικεντρώνεται στην Blast αλλά λιγότερο αποδοτικό σε έναν χαρακτήρα που έχει αναπτυχθεί γύρω από πιέσεις κοντινής απόστασης.
Το σύστημα δίνει επίσης στον υποστηρικτικό καστ έναν πρακτικό ρόλο μέσα στη λειτουργία.
Η συνάντηση με έναν άλλο χαρακτήρα δεν είναι μόνο μια αφήγηση που διακόπτει τις μάχες. Αυτή η συνάντηση μπορεί να προσφέρει ένα νέο αποτέλεσμα ικανό να αλλάξει το πώς πλησιάζεται η υπόλοιπη διαδρομή.
Η δύναμη στο Limit Breaker Journey προέρχεται επομένως από αρκετές συνδεδεμένες πηγές:
- Μόνιμη ανάπτυξη στατιστικών μέσω του SP.
- Πόντοι που καθορίζονται από τον παίκτη σε έξι παραμέτρους.
- Battle Arts που αποκτώνται μέσω γεγονότων και δύσκολων συναντήσεων.
- Γνώση των υπαρχουσών τεχνικών του επιλεγμένου χαρακτήρα.
- Αποφάσεις διαδρομής που περιλαμβάνουν αντοχή, δύναμη εχθρών και αποκατάσταση.
Ο συνδυασμός θα πρέπει να δημιουργήσει σημαντικά περισσότερη ποικιλία από μια απλή αύξηση επιπέδου.
Η ήττα τερματίζει τη διαδρομή αλλά δεν σβήνει όλη την πρόοδο
Η ήττα σε μια μάχη έχει ως αποτέλεσμα μια διακοπή τρέχουσας προσπάθειας, αλλά η EXP που αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια αυτής της διαδρομής διατηρείται.
Αυτό αποτρέπει έναν δύσκολο αντίπαλο από το να σβήσει ολόκληρη την προπόνηση ενώ διατηρεί σημαντικές συνέπειες για την αποτυχία.
Ο παίκτης μπορεί να χάσει την ευκαιρία να φτάσει στον τελικό εχθρό, να αποκτήσει επιπλέον Battle Arts ή να διεκδικήσει την μεγαλύτερη EXP που σχετίζεται με την ολοκλήρωση της διαδρομής. Ωστόσο, ο χαρακτήρας θα γίνει πιο δυνατός μέσα από τις μάχες που έχουν ήδη κερδηθεί.
Αυτή η δομή ενθαρρύνει πειραματισμό.
Οι παίκτες μπορούν να προκληθούν από έναν αντίπαλο πάνω από το τρέχον επίπεδο άνεσής τους χωρίς τον κίνδυνο μιας πλήρους επιστροφής στο αρχικό σημείο. Ακόμη και μια αποτυχημένη διαδρομή συμβάλλει στην επόμενη προσπάθεια.
Οι επαναλαμβανόμενες διαδρομές μπορούν επομένως να δημιουργήσουν έναν φυσικό κύκλο κλιμάκωσης. Ένας παίκτης φτάνει σε μια δύσκολη συνάντηση, χάνει, επενδύει την διατηρηθείσα πρόοδο και επιστρέφει με βελτιωμένα στατιστικά ή μια αναθεωρημένη ρύθμιση Battle Art.
Οι τελικοί αντίπαλοι της λειτουργίας θα πρέπει να γίνουν ορόσημα για την ανάπτυξη κάθε χαρακτήρα αντί να είναι ένα μοναδικό εμπόδιο που σχεδιάζεται μέσω μιας προκαθορισμένης λίστας.
Προσωποποιημένοι μαχητές μπορούν να αποχωρήσουν από τη solo λειτουργία
Οι χαρακτήρες που αναπτύσσονται στο Limit Breaker Journey μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε Player Matches και offline μάχες.
Αυτό είναι ένα από τα πιο κομβικά χαρακτηριστικά της επέκτασης, αφού η πρόοδος δεν περιορίζεται στη λειτουργία όπου έχει αποκτηθεί. Οι παίκτες μπορούν να φέρουν βελτιωμένα στατιστικά και προσωποποιημένα builds σε μάχες κατά φίλων ή άλλων συμμετεχόντων παικτών.
Η Bandai Namco δεν έχει παρουσιάσει το σύστημα ως αντικατάσταση για την τυπική ισορροπία ανταγωνισμού του Sparking! ZERO. Η ανακοίνωση δηλώνει συγκεκριμένα τις Player Matches και το offline παιχνίδι αντί για την ενσωμάτωση Ranked Matches.
Αυτή η διάκριση είναι απαραίτητη.
Η επιτρεπόμενη μόνιμα αναπτυγμένη μαχητής σε παραδοσιακό ανταγωνιστικό αγώνα θα καθιστούσε το χρόνο της πρόοδου μέρος της ανταγωνιστικής δύναμης και θα δημιουργούσε σημαντικά προβλήματα ισορροπίας. Η περιοριστική τους παρουσία σε κατάλληλα προσαρμοσμένα και offline περιβάλλοντα διατηρεί τη φαντασία χωρίς να αναγκάζει κάθε παίκτη να συμμετάσχει στο σύστημα προόδου.
Μέσα σε αυτούς τους χώρους, το Limit Breaker Journey μπορεί να δημιουργήσει εξαιρετικά πειραματικά matchups.
Οι παίκτες μπορεί να συγκρίνουν διαφορετικά εκπαιδευμένα εκδόσεις του ίδιου μαχητή, να αναπτύξουν σκόπιμα ακραία builds ή να οργανώσουν προσαρμοσμένες μάχες όπου κάθε συμμετοχή φέρνει ένα προσωποποιημένο χαρακτήρα.
Το σύστημα επεκτείνει την ταυτότητα sandbox του Sparking! ZERO, επιτρέποντας στους παίκτες να τροποποιούν την απόδοση αντί να επιλέγουν μόνο κοστούμια και προκαθορισμένες τεχνικές.
Ο κατάλογος των 33 χαρακτήρων γεμίζει τα κενά σε όλη τη σειρά
Το Super Limit-Breaking NEO εισάγει 33 παίξιμους μαχητές που προέρχονται από τέσσερις κύριες περιόδους του Dragon Ball.
Η επέκταση δεν εστιάζει αποκλειστικά στις πιο ισχυρές μεταμορφώσεις ή στην πιο πρόσφατη υλικοτεχνική των anime. Η λίστα της περιλαμβάνει κεντρικούς κακούς, υποστηρικτικούς πολεμιστές, μαχητές του τουρνουά, μέλη του στρατού Saiyan και χαρακτήρες της απουσίας των οποίων ήταν ιδιαίτερα αισθητή στους βετεράνους του Budokai Tenkaichi.
Ορισμένοι επιβεβαιωμένοι χαρακτήρες περιλαμβάνουν:
- Παππούς Γκοχάν.
- Μισθοφόρος Τάο.
- Δαίμονας Βασιλιάς Πίκολα.
- Γκόκου από το 23ο Παγκόσμιο Τουρνουά Μάχης.
- Μα Τζούνιορ.
- Ναμ.
- Στρατηγός Μπλου.
- Android 8.
- Δαίμονας.
- Μπάρακ, Σούπερ Σάγιαν.
- Τόρα.
- Φάσα.
- Chilled.
- Βασιλιάς Βετζέτα.
- Σάλζα.
- Ζάνγκια.
- Πίκκον.
- Μάιτι Μάσκ.
- Ανώτερος Κάι.
- Παιδί Ούμπ.
- Champa.
- Cheelai.
- Τζάκο.
- Hell Fighter 17.
- Σούπερ 17.
- Vegeta (GT).
- Vegeta (GT), Σούπερ Σάγιαν.
- Trunks (GT).
- Trunks (GT), Σούπερ Σάγιαν.
- Nuova Shenron.
Η επιβεβαιωμένη σύνθεση δείχνει ότι η επέκταση ενδιαφέρεται για την εκπροσώπηση παρά μόνο για την κλίμακα δύναμης.
Ορισμένοι από αυτούς τους μαχητές είναι απίθανο να κυριαρχήσουν μέσω της καθαρής κανονικής δύναμης. Η αξία τους προέρχεται από τη συμπλήρωση των αντιπαλοτήτων, την αναπαραγωγή ιστοριών και τη δημιουργία πιο συγκεκριμένων σεναρίων Custom Battle.
Αυτή η προσέγγιση είναι ζωτικής σημασίας για τη φόρμουλα του Budokai Tenkaichi. Η ελκυστικότητα της λίστας χαρακτήρων δεν έχει εξαρτηθεί ποτέ μόνο από τη συγκέντρωση των πιο ισχυρών δυνατών χαρακτήρων. Προέρχεται από την ικανότητα σχεδόν οποιασδήποτε αναγνωρίσιμης αντιπαλότητας Dragon Ball να γίνει παίξιμη.
Η αρχική Dragon Ball αποκτά την εκπροσώπηση που της έλειπε
Η βασική έκδοση του Sparking! ZERO κυκλοφόρησε με μια τεράστια συλλογή χαρακτήρων, αλλά η αρχική σειρά DRAGON BALL έλαβε σημαντικά λιγότερη προσοχή από ότι DRAGON BALL Z, SUPER και GT.
Το Super Limit-Breaking NEO απευθύνεται άμεσα σε αυτήν την αδυναμία.
Ο Παππούς Γκοχάν, ο Μισθοφόρος Τάο, ο Δαίμονας Βασιλιάς Πίκολα, ο Ναμ, ο Android 8 και ο Στρατηγός Μπλου φέρνουν πολλές σημαντικές πρώτες συγκρούσεις στη σειρά στο παιχνίδι. Ο Γκόκου από το 23ο Παγκόσμιο Τουρνουά Μάχης και ο Μα Τζούνιορ, στη συνέχεια, αντιπροσωπεύουν την τελευταία ιστορία του τουρνουά πριν το Dragon Ball μεταβεί στην εποχή επικركزμένη στους Σάιεν.
Αυτές οι προσθήκες διευρύνουν τη λίστα με τρόπους που άλλη ομάδα μεταμορφώσεων δεν μπορεί.
Ο Μισθοφόρος Τάο δίνει στη γραμμή του Κόκκινου Ρίβεν μια από τις πιο επικίνδυνες ανθρωπιστικές δολοφόνες. Ο Δαίμονας Βασιλιάς Πίκολα παρέχει την παλαιότερη εκδοχή του κακού πριν η ενσάρκωσή του γίνει αντίπαλος του Γκόκου και τελικός σύμμαχος. Ο Παππούς Γκοχάν δημιουργεί νέες αλληλεπιδράσεις με τον εγγονό του και τη ευρύτερη οικογένεια Σον.
Ο Γκόκου και ο Μα Τζούνιορ είναι ιδιαίτερα σημαντικοί επειδή η μάχη τους στο τουρνουά αντιπροσωπεύει την ολοκλήρωση της αρχικής σειράς και μιας από τις πιο τεχνικά σημαντικές μάχες της.
Η συμπερίληψή τους επιτρέπει στο Sparking! ZERO να απεικονίζει τον Γκόκου ως νεαρό ενήλικα, πριν οι Ράντιτζ, το κληρονομικό Σάιεν και οι διαπλανητικές απειλές αλλάξουν την κλίμακα του franchise.
Ο Γκόκου και ο Μα Τζούνιορ ολοκληρώνουν μια καθοριστική αντιπαλότητα του τουρνουά
Οι εκδόσεις του Γκόκου και του Μα Τζούνιορ του 23ου Παγκόσμιου Τουρνουά Μάχης δεν είναι αμοιβαίες με τις αργότερες εκδόσεις τους από την εποχή του Z.
Ο Γκόκου εισέρχεται στο τουρνουά μετά την εκπαίδευση με τον Κάμι, συνδυάζοντας την οικεία αυτοσχεδίασή του με μια πιο ανεπτυγμένη κατανόηση της πολεμικής τέχνης. Ο Μα Τζούνιορ μάχεται με την πρόθεση να εκδικηθεί τον Δαίμονα Βασιλιά Πίκολα, κρύβοντας την ταυτότητά του από τους περισσότερους συμμετέχοντες του τουρνουά.
Η μάχη τους περιλαμβάνει τεχνικές και περιστάσεις συγκεκριμένες για εκείνη την περίοδο.
Ο Γκόκου χρησιμοποιεί στρατηγικές που αναπτύχθηκαν προτού οι μεταμορφώσεις και η επαναλαμβανόμενη ενεργειακή κλιμάκωση γίνουν η κυρίαρχη γλώσσα μάχης του franchise. Ο Πίκολα αποκαλύπτει την αληθινή του φύση, αλλάζει μέγεθος και χρησιμοποιεί ολοένα και πιο καταστροφικές επιθέσεις ενώ προσπαθεί να εξαλείψει και τον αντίπαλο και την αρένα του τουρνουά.
Η προσθήκη αυτών των εκδόσεων υποστηρίζει πιο πιστές αναπαραγωγές από το να εφαρμόζεται μια εναλλακτική ενδυμασία στα υπάρχοντα Z fighters.
Αυτό αναδεικνύει επίσης τον σκοπό του σημαντικού συστήματος προσαρμογής της επέκτασης. Η ταυτότητα του χαρακτήρα στο Sparking! ZERO επικοινωνείται όχι μόνο μέσω της εμφάνισης, αλλά και μέσω τεχνικών, διαλόγου, κίνησης και των συγκεκριμένων σχέσεων που αναγνωρίζονται όταν αρχίζει μια μάχη.
Το GT αποκτά περισσότερους από ένα χαρακτηριστικούς χαρακτήρες
DRAGON BALL GT είναι ένας άλλος μεγάλος αποδέκτης της επέκτασης.
Ο Vegeta και ο Trunks αποκτούν GT εκδόσεις με μεταμορφώσεις Σούπερ Σάγιαν, ενώ οι Σούπερ 17, Hell Fighter 17 και Nuova Shenron επεκτείνουν δύο από τους κύριους άξονες της σειράς.
Ο Vegeta (GT) έχει υπάρξει μια ιδιαίτερα ορατή παράλειψη. Το Sparking! ZERO περιλαμβάνει ήδη τη μορφή του Σούπερ Σάγιαν 4, αλλά η απουσία της τυπικής του εμφάνισης GT περιορίζει τις ακολουθίες μεταμορφώσεων και τις Custom Battles που συνδέονται με αυτήν την περίοδο.
Η επέκταση παρέχει τώρα μια πιο ολοκληρωμένη διαδρομή μέσω της ταυτότητας του χαρακτήρα στο GT.
Ο Σούπερ 17 αποκαθιστά επίσης έναν κακό που σχετίζεται στενά με τα προηγούμενα Budokai Tenkaichi παιχνίδια. Η συμπερίληψή του μαζί με τον Hell Fighter 17 επιτρέπει τη συγχώνευση και την αντίθεση της περίληψης να εκπροσωπηθεί με μεγαλύτερη ειδικότητα.
Ο Nuova Shenron ενισχύει την ενότητα Σκιαγωνιασμένος Δράκος της λίστας.
Σε αντίθεση με τον Omega Shenron, ο Nuova αναπτύσσει μια πιο τιμητική σχέση με τον Γκόκου, δίνοντάς του μια ταυτότητα μάχης βασισμένη στην ταχύτητα, τη θερμότητα και τις προσωπικές αρχές παρά λειτουργώντας απλώς ως ένας άλλος καθαρά καταστροφικός εχθρός.
Αυτές οι προσθήκες κάνουν το GT να φαίνεται ως υποστηριζόμενο κομμάτι του παιχνιδιού αντί να είναι μια μικρότερη προσθήκη σε μια σειρά που εκπροσωπείται πιο έντονα.
Η μορφή Σούπερ Σάγιαν του Bardock διευρύνει το παιχνίδι πέρα από την αυστηρή κανονικότητα
Ο Σούπερ Σάγιαν Bardock ενώνεται ως ξεχωριστός παίξιμος μαχητής.
Η μεταμόρφωση είναι σχετική με το Dragon Ball: Episode of Bardock, που στέλνει τον Bardock στο μακρινό παρελθόν μετά την αντιπαράθεσή του με τον Frieza και τον τοποθετεί απέναντι στον Chilled, έναν από τους προγόνους του Frieza.
Ο Chilled εισέρχεται επίσης στη λίστα, επιτρέποντας στην επέκταση να αναπαραγάγει αυτό το συγκεκριμένο matchup.
Η ζεύξη δείχνει την προθυμία του Sparking! ZERO να συμπεριλάβει υλικό πέρα από την κεντρική κανονική γραμμή όταν υποστηρίζει αναγνωρίσιμες μάχες και αγαπημένες μορφές των παικτών.
Αυτή η ευελιξία είναι σημαντική για ένα Dragon Ball sandbox.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται ήδη στις αδύνατες συγκρούσεις μεταξύ χαρακτήρων από διαφορετικές εποχές. Η προσθήκη της μεταμόρφωσης του Bardock σε Σούπερ Σάγιαν δεν χρειάζεται να ταιριάξει σε μια καθορισμένη χρονολογία. Πρέπει να παρέχει μια διακριτή σειρά κινήσεων, σημαντικές αλληλεπιδράσεις και έναν ακόμα τρόπο στους παίκτες για να κατασκευάσουν την προτιμώμενη εκδοχή της ιστορίας του Dragon Ball.
Οι υποστηρικτικοί χαρακτήρες δίνουν στο Custom Battle περισσότερους χρησιμότερους χαρακτήρες
Η Cheelai, ο Jaco, ο Tora, η Fasha, ο Mighty Mask και άλλοι δευτερεύοντες χαρακτήρες μπορεί να μην προκαλούν άμεση προσοχή όπως ο Σούπερ 17 ή ο Δαίμονας Βασιλιάς Πίκολα, αλλά είναι πολύτιμες προσθήκες στα δημιουργικά συστήματα του Sparking! ZERO.
Το Custom Battle εξαρτάται από την ύπαρξη αρκετών χαρακτήρων για να αναπαραστήσει συγκεκριμένες καταστάσεις.
Ένα σενάριο του Bardock γίνεται πιο πειστικό όταν οι Tora και Fasha μπορούν να συμμετάσχουν. Μια αναπαραγωγή του Dragon Ball Super: Broly αποκτά περισσότερη ευελιξία όταν η Cheelai είναι διαθέσιμη ως πραγματικός μαχητής αντί να υφίσταται μόνο μέσω διαλόγου ή υποβάθρου αναφορών.
Ο Mighty Mask ανοίγει αλληλεπιδράσεις που περιλαμβάνουν τη στολή του τουρνουά του Γκότεν και του Trunks. Ο Jaco προσθέτει έναν άλλο εκπρόσωπο της Galactic Patrol και δημιουργεί προφανείς συνδέσεις με την Bulma, τις δυνάμεις του Frieza και το ευρύτερο καστ του Dragon Ball Super.
Αυτές οι προσθήκες υποστηρίζουν επίσης το χιούμορ της σειράς.
Το Dragon Ball δεν ήταν ποτέ αποκλειστικά για μεταμορφώσεις του θεού. Η ταυτότητά του περιλαμβάνει trick fighters, ασυνήθιστους συμμετέχοντες τουρνουά, χαρακτήρες κωμικής ανακούφισης και πολεμιστές των οποίων η αυτοπεποίθηση ξεπερνά την πραγματική τους ικανότητα.
Μια λίστα που περιλαμβάνει μόνο τις πιο ισχυρές μορφές θα ήταν μεγάλη χωρίς να αισθάνεται ολοκληρωμένη.
Περισσότερες από 20 επιλογές προσαρμογής εμβαθύνουν τη πλευρά του ρόλου
Το Super Limit-Breaking NEO προσθέτει περισσότερες από 20 επιλογές προσαρμογής, συμπεριλαμβανομένων κοστουμιών, κοστουμιών που αλλάζουν μια Super Attack και ξεχωριστά εξοπλισμένα Super Attacks.
Αυτή είναι μία από τις πιο σημαντικές προσθήκες της επέκτασης για τους παίκτες που εκτιμούν την ακρίβεια του χαρακτήρα και τη δημιουργία σεναρίου.
Ένα κοστούμι που αλλάζει μια τεχνική μπορεί να απεικονίσει πιο αποτελεσματικά μια συγκεκριμένη στιγμή στην ιστορία ενός χαρακτήρα. Ο μαχητής δεν φαίνεται απλώς διαφορετικός, αλλά μέρος της συμπεριφοράς μάχης αλλάζει για να ταιριάζει με την επιλεγμένη έκδοση.
Εξοπλισμένα Super και Ultimate τεχνικές παρέχουν ένα άλλο επίπεδο ελέγχου.
Οι παίκτες μπορούν να αναπαράγουν εμβληματικές συγκρούσεις χρησιμοποιώντας κινήσεις κατάλληλες για αυτή τη σκηνή ή σκόπιμα να δημιουργήσουν εναλλακτικές εκδόσεις ενός χαρακτήρα. Συνδυασμένα με την στατιστική ανάπτυξη του Limit Breaker Journey, το Sparking! ZERO κινείται προς ένα σύστημα όπου η επιλογή ενός μαχητή είναι μόνο η αρχή του καθορισμού του τρόπου παιχνιδιού του.
Οι ακριβείς περιορισμοί ισορροπίας θα είναι σημαντικοί, ιδιαίτερα αν η προσαρμογή επιτρέπει ιδιαίτερα αποτελεσματικούς συνδυασμούς. Μέσα στο Custom Battle, το offline παιχνίδι και τις κατάλληλες Player Matches, ωστόσο, μεγαλύτερη ευελιξία υποστηρίζει την κεντρική φαντασία του παιχνιδιού.
Οι παίκτες θέλουν να αναπαράγουν το Dragon Ball όπως συνέβη και να δημιουργήσουν μάχες που δεν συνέβησαν ποτέ. Το επexpanded σύστημα έχει σχεδιαστεί για να υποστηρίξει και τα δύο.
Τέσσερις Επιχειρήσεις Επεισοδίων προσθέτουν συγγραφές ιστοριών δίπλα στην sandbox
Η επέκταση περιλαμβάνει επίσης τέσσερις νέα επεισόδια μάχες.
Η Επιχείρηση Episode είναι η κύρια ιστορία mode του Sparking! ZERO, επιτρέποντας στους παίκτες να ζήσουν μεγάλες συγκρούσεις από τις προοπτικές που επιλέγονται από τους χαρακτήρες ενώ εισέρχονται περιστασιακά σε διακλαδώσεις Sparking Episodes που αλλάζουν την αρχική έκβαση.
Η προσθήκη τεσσάρων ακόμα διαδρομών χαρακτήρων δίνει στη DLC ένα συγγραφικό αφηγηματικό στοιχείο πέρα από την επαναλαμβανόμενη πρόοδο του Limit Breaker Journey.
Οι επιλεγμένοι πρωταγωνιστές δεν έχουνλυθεί πλήρως στην ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας, αλλά η επexpanded λίστα δημιουργεί πολλές πιστές πιθανότητες. Αρχικοί μαχητές Dragon Ball, χαρακτήρες GT και προηγούμενοι υποστηρικτές που υπεροχοποιούνται θα μπορούσαν όλοι να επωφεληθούν από αφοσιωμένα σενάρια.
Επιπλέον μάχες θα παρέχουν επιπλέον αυτόνομες συγκρούσεις.
Αυτός ο συνδυασμός είναι σημαντικός γιατί το Sparking! ZERO εξυπηρετεί πολλές διαφορετικές κοινότητες. Ορισμένοι παίκτες θέλουν δομημένες ξαναδιηγήσεις και εναλλακτικές διαδρομές ιστορίας. Άλλοι προτιμούν το Custom Battle ή τις ανταγωνιστικές μάχες. Το Limit Breaker Journey εισάγει μια τρίτη προσέγγιση που βασίζεται στην ανάπτυξη χαρακτήρων.
Το Super Limit-Breaking NEO διευρύνει κάθε μία από αυτές τις περιοχές, αντί να βασίζεται σε μία μόνο μέθοδο.
Το Kami's Palace έχει χτιστεί για να καταστραφεί
Τέσσερις νέες προσθήκες σκηνών επεκτείνουν τα διαθέσιμα πεδία μάχης.
Η επιβεβαιωμένη επιλογή περιλαμβάνει το Kami's Palace, το Kame House, την Πικρή Τούνδρα και τα Στράτοςπερα που συνδέονται με τη Γη και τον Πλανήτη Βετζέτα.
Το Kami's Palace είναι μία από τις σημαντικότερες προσθήκες λόγω της σημασίας της σε πολλές περιόδους του Dragon Ball. Η τοποθεσία χρησιμοποιείται ως χώρος εκπαίδευσης, πνευματικό κέντρο και στρατηγικό καταφύγιο, εμφανίζοντας σε ιστορίες που περιλαμβάνουν τον Γκόκου, τον Πίκολα, τον Κάμι, τον Κύριο Πόπο, τον Ντέντε, τον Μπου και πολλούς άλλους.
Η έκδοση του Sparking! ZERO μπορεί να καταστραφεί εκτενώς, συμπεριλαμβανομένων ζημιών που φτάνουν και κάτω από το παλάτι.
Αυτή η ικανότητα καταστροφής είναι απαραίτητη.
Τα περιβάλλοντα του Dragon Ball σπάνια παραμένουν άθικτα όταν οι πιο ισχυροί χαρακτήρες της σειράς αρχίζουν να μάχονται σοβαρά. Μια σκηνή που εκπροσωπεί το Kami's Palace πρέπει να επικοινωνεί την αντίθεση μεταξύ της ιεράς εμφάνισης του και της καταστροφικής δύναμης των μαχητών που το χρησιμοποιούν ως αρένα.
Η τοποθεσία προσφέρει επίσης μια κατάλληλη ρύθμιση για τις αναμετρήσεις του αρχικού Dragon Ball και των πρώτων του Z που εισάγονται μέσω της επέκτασης.
Το Kame House αποκαθιστά μία από τις πιο αναγνωρίσιμες τοποθεσίες του Dragon Ball
Το Kame House είναι οπτικά λιτό σε σύγκριση με πόλεις, ξένους πλανήτες και αρένες τουρνουά, αλλά είναι μία από τις πιο αναγνωρίσιμες τοποθεσίες του franchise.
Το νησί του Δασκάλου Ρόσι συνδέεται με την αρχή της εκπαίδευσης του Γκόκου και του Κρίλιν, τη δημιουργία της αρχικής Dragon Team και ανυπολόγιστες πιο ήσυχες στιγμές μεταξύ μεγάλων συγκρούσεων.
Η μετατροπή του σε πλήρη πεδίο μάχης επιτρέπει στο Sparking! ZERO να αναπαραστήσει το Dragon Ball εκτός από τους μεγαλύτερους πολέμους του.
Το μικρό νησί και οι γύρω ωκεανοί θα δημιουργήσουν μια πολύ διαφορετική ατμόσφαιρα από τα υπάρχοντα βραχώδη ερείπια και αστικά στάδια του παιχνιδιού. Μια καταστροφική μάχη γύρω από το Kame House μπορεί να κλιμακωθεί από μια οικεία τοποθεσία σε εκείνου του είδους των περιβαλλοντικών καταστροφών που αναμένονται από τη σειρά.
Για τους δημιουργούς Custom Battle, η σκηνή παρέχει ένα νευρικό σημείο συγκέντρωσης για σενάρια εκπαίδευσης, κωμικές συναντήσεις και εναλλακτικές επιθέσεις.
Η σπουδαιότητά της δεν μετράται από το πόσες κανονικές τελικές μάχες σημειώθηκαν εκεί. Προέρχεται από το πόσο ισχυρή αναπαράσταση έχει η τοποθεσία στη ζωή των χαρακτήρων μεταξύ αυτών των μαχών.
Οι Στράτος φάσεις δημιουργούν μάχες πάνω από ολόκληρους πλανήτες
Οι περιβάλλοντα Στράτος μεταφέρουν τη μάχη μακριά από γεωγραφία εδάφους.
Εναλλακτικές της Γης και του Πλανήτη Βετζέτα επιτρέπουν στους παίκτες να μάχονται σε ακραίο ύψος, αναγκαζοντας συγκρούσεις όπου ο πλανήτης ο ίδιος γίνεται το φόντο και όχι το άμεσο πεδίο μάχης.
Η ρύθμιση του Πλανήτη Βετζέτα είναι ιδιαίτερα σχετική με τον Bardock.
Η τελευταία του μάχη κατά των δυνάμεων του Frieza πραγματοποιείται πάνω από τον οίκο του Σάιεν, καθιστώντας το στάδιο μια φυσική τοποθεσία για τον Bardock, τον Βασιλιά Βετζέτα, τον Τόρα, τη Φάσα, τον Chilled και άλλους χαρακτήρες που συνδέονται με την ιστορία των Σάιεν.
Αυτές οι περιβάλλοντα υποστηρίζουν επίσης την υπερβολική κλίμακα των ισχυρότερων επιθέσεων του Sparking! ZERO.
Ένας συγκρουσιακός ακτινοβολίο στον στρωτό χώρο επικοινωνεί έναν άλλο τύπο απειλής από την ίδια συνάντηση σε ένα τουρνουά. Οι μαχητές φαίνεται ικανοί να αποφασίσουν την μοίρα του κοσμού που είναι ορατός από κάτω τους.
Ο Sparking! Boost μετατρέπει τη μέγιστη δύναμη σε ένα στοίχημα
Μια δωρεάν ενημέρωση που λανσάρεται παράλληλα με τη DLC εισάγει το Sparking! Boost για όλους τους παίκτες.
Ο μηχανισμός επιτρέπει σε έναν μαχητή στη λειτουργία Sparking! να καταναλώσει ένα σημαντικό ποσό Skill Stock και να αυξήσει απότομα τη δύναμη της επίθεσης για μια καθοριστική επίθεση.
Το πλεονέκτημα έρχεται με έναν σαφή μειονέκτημα.
Μόλις τελειώσει η ώθηση, τα στατιστικά του χαρακτήρα μειώνονται προσωρινά. Η ενεργοποίησή του την λάθος στιγμή μπορεί επομένως να αφήσει τον παίκτη ευάλωτο μετά τη δαπάνη σημαντικών πόρων.
Αυτό δημιουργεί μια πιο συνειδητή απόφαση από το να ενεργοποιεί αυτόματα κάθε διαθέσιμη αύξηση δύναμης.
Ο Sparking! Boost μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να τερματίσει έναν κατεστραμμένο αντίπαλο, να διασπάσει έναν αμυντικό παίκτη ή να μεγιστοποιήσει την ανταμοιβή από μια ευκαιρία. Αν ο στόχος επιβιώσει, αποφύγει την επίθεση ή αναγκάσει τον ενισχυμένο παίκτη να χάσει χρόνο, η προσωρινή ποινή μπορεί να αναστρέψει τη δυναμική.
Ο κίνδυνος αυτός ταιριάζει στη γλώσσα μάχης του Dragon Ball.
Οι χαρακτήρες συχνά σπρώχνουν τα σώματά τους πέρα από ασφαλή όρια για να αποκτήσουν βραχυπρόθεσμες εκρήξεις εξαιρετικής δύναμης. Η ισχυρότερη τεχνική δεν είναι πάντα η σωστή όταν το κόστος αφήνει το χρήστη ανίκανο να συνεχίσει αποτελεσματικά.
Η Chain Blast δίνει στις ομαδικές μάχες μια πιο εκρηκτική μηχανική ετικέτας
Η Chain Blast είναι η δεύτερη νέα μηχανική μάχης που συμπεριλαμβάνεται στη δωρεάν ενημέρωση.
Αφού εκτοξεύσουν έναν αντίπαλο, ο παίκτης μπορεί να αλλάξει σε έναν επιφυλακτικό σύμμαχο και να συνεχίσει την επίθεση με μια Blast. Κάθε χαρακτήρας έχει μια προβλέψιμη τεχνική που χρησιμοποιείται για τη συνέχεια.
Το σύστημα δίνει τη δυνατότητα στην σύνθεση της ομάδας να σκεφτεί περισσότερο στρατηγικά.
Οι επιφυλακτικοί μαχητές δεν είναι πλέον σχετικοί μόνο όταν αντικαθιστούν έναν ηττημένο ή κατεστραμμένο χαρακτήρα. Η συγκεκριμένη Chain Blast τους μπορεί να επηρεάσει τη ζημιά και την παρουσίαση ενός επιτυχούς συνδυασμού.
Αυτό πρέπει να ενθαρρύνει πλάνηση με διάφορες ομάδες, ιδίως όταν ορισμένες ακολουθούμενες τεχνικές αλληλεπιδρούν πιο αποτελεσματικά με τις επιλογές εκτόξευσης του ενεργού μαχητή.
Η μηχανική ενισχύει επίσης ένα από τα πιο γνωστά μοτίβα μάχης του Dragon Ball: αρκετοί χαρακτήρες συνδυάζουν τις επιθέσεις τους απέναντι σε έναν αντίπαλο χωρίς να πραγματοποιούν μια συμβατική μεταφορά ετικέτας.
Αν χρησιμοποιηθεί σωστά, η Chain Blast μπορεί να κάνει τις ομαδικές μάχες πιο κινηματογραφικές προσθέτοντας μια νέα μέθοδο μετατροπής του knockback σε ζημιά.
Η ισορροπία της θα εξαρτηθεί από τις απαιτήσεις του Skill Stock, την κλιμάκωση και τις αμυντικές επιλογές διαθέσιμες στον στοχευόμενο παίκτη. Αν η συνέχεια είναι πολύ αποδοτική, κάθε επιτυχής εκτόξευση θα μπορούσε να οδηγήσει σε υπερβολικά προβλέψιμη ζημιά. Αν περιοριστεί σωστά, γίνεται μια άλλη επέκταση που εξαρτάται από πόρους που ανταμείβει τη δομή ομάδας και το χρονοδιάγραμμα.
Δωρεάν παραλλαγές σκηνών αποτρέπουν την ενημέρωση να επωφεληθεί μόνο οι ιδιοκτήτες DLC
Η συνοδευτική δωρεάν ενημέρωση προσθέτει επίσης τρεις παραλλαγές υφιστάμενων σκηνών.
Αυτές είναι ξεχωριστές από τις τέσσερις νέες τοποθεσίες που περιλαμβάνονται με το Super Limit-Breaking NEO.
Η παροχή δωρεάν παραλλαγών σταδίου διασφαλίζει ότι κάθε ενεργός παίκτης λαμβάνει πρόσθετο περιεχόμενο πεδίου μάχης και τους δυο νέους μηχανισμούς μάχης, ακόμα και χωρίς να αγοράσει την επέκταση.
Αυτή η διάκριση είναι κατάλληλη για ένα παιχνίδι μάχης με online multiplayer.
Οι πληρωμένοι χαρακτήρες και οι σκηνές μπορούν να επεκτείνουν το διαθέσιμο περιεχόμενο, αλλά οι θεμελιώδεις προσθήκες στο σύστημα μάχης χρειάζονται μια ευρεία βάση παικτών αν αναμένονται να επηρεάσουν το matchmaking και τη στρατηγική της κοινότητας.
Το Sparking! Boost και η Chain Blast θα γίνουν επομένως μέρος του γενικού λεξιλογίου μάχης παρά μηχανισμοί περιορισμένοι σε μια ξεχωριστή σειρά DLC.
Η κυκλοφορία στις 30 Ιουλίου επιβεβαιώνεται επί του παρόντος για PS5, Xbox Series και PC
Η ανακοίνωση ημερομηνίας κυκλοφορίας της Bandai Namco επιβεβαιώνει το Super Limit-Breaking NEO για PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC στις 30 Ιουλίου 2026.
Το DRAGON BALL: Sparking! ZERO είναι επίσης διαθέσιμο στο Nintendo Switch και στο Nintendo Switch 2, αλλά αυτές οι πλατφόρμες δεν περιλαμβάνονται στη δήλωση κυκλοφορίας DLC της 30ης Ιουλίου. Οι παίκτες σε υλικό Nintendo θα πρέπει συνεπώς να περιμένουν για μια ξεχωριστή επιβεβαίωση συγκεκριμένη για την πλατφόρμα αντί να υποθέσουν ταυτόχρονη διαθεσιμότητα.
Η επέκταση παρουσιάζεται ως σημαντικό αυτόνομο κατεβάσιμο περιεχόμενο αντί να είναι ένα από τα αρχικά πακέτα χαρακτήρων που επικεντρώνονται στους SUPER HERO ή DAIMA.
Απαιτείται μια βασική αντίγραφο του Sparking! ZERO, και η Bandai Namco δεν έχει χρησιμοποιήσει την ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας για να επιβεβαιώσει ότι το Super Limit-Breaking NEO περιλαμβάνεται αυτόματα με το αρχικό Season Pass.
Οι παίκτες θα πρέπει να ελέγχουν την τελική καταχώρηση στο κατάστημα και την περιγραφή έκδοσης πριν από την αγορά για να αποφύγουν την υπόθεση της ιδιοκτησίας βάσει παλαιότερων πακέτων DLC.
Το Sparking! ZERO γίνεται ένα πιο βαθύ sandbox του Dragon Ball
Το Super Limit-Breaking NEO απευθύνεται στο παιχνίδι από πολλές κατευθύνσεις ταυτόχρονα.
Οι 33 μαχητές του επεκτείνουν την εκπροσώπηση της σειράς αντί να επικεντρώνονται μόνο σε μια άλλη πρόσφατη παραγωγή. Η αρχική Dragon Ball αποκτά χαρακτήρες που είχαν ζητηθεί εδώ και καιρό. Το GT αποκτά τους λείποντες τύπους και τους κακούς. Οι υποστηρικτικοί πολεμιστές κάνουν το Custom Battle πιο χρήσιμο.
Οι νέες σκηνές αποκαθιστούν τοποθεσίες που πρέπει να είχαν κεντρική σημασία σε ένα ολοκληρωμένο sandbox Dragon Ball, ενώ οι επιλογές προσαρμογής επιτρέπουν στους χαρακτήρες να εκπροσωπούν πιο συγκεκριμένες στιγμές και τεχνικές.
Το Limit Breaker Journey είναι η πιο φιλόδοξη προσθήκη γιατί ζητά από τους παίκτες να παραμείνουν με ένα χαρακτήρα και να τους διαμορφώσουν σε πολλές διαδρομές. Ο Sparking! Boost και η Chain Blast στη συνέχεια τροποποιούν το γενικό σύστημα μάχης για όλους, προσθέτοντας περαιτέρω κίνδυνο και αλληλεπίδραση ομάδας στις υπάρχουσες αναμετρήσεις.
Η επιτυχία της επέκτασης θα εξαρτηθεί από την εκτέλεση. Το Limit Breaker Journey χρειάζεται αρκετή ποικιλία γεγονότων και αντιπάλων για να παραμείνει ενδιαφέρον σε πολλές χαρακτήρες. Οι βελτιωμένοι μαχητές χρειάζονται σαφείς περιορισμούς εκτός των κατάλληλων λειτουργιών. Οι δωρεάν μηχανισμοί πρέπει να εμβαθύνουν τη μάχη χωρίς να δημιουργούν μια κυρίαρχη επιθετική ακολουθία.
Η κατεύθυνση είναι ωστόσο συνεκτική.
Το Sparking! ZERO κυκλοφόρησε αναπαράγοντας τη μεγάλη λίστα χαρακτήρων και τις καταστροφικές μάχες 3D που σχετίζονται με το Budokai Tenkaichi. Το Super Limit-Breaking NEO επεκτείνει τώρα το μέρος που συμβαίνει μεταξύ της επιλογής χαρακτήρα και της τελικής επίθεσης.
Οι παίκτες θα μπορούν να επιλέξουν ποιος θα παλεύει, πώς έχουν εκπαιδευτεί, ποιες τεχνικές φέρουν και πόσο μακριά είναι διατεθειμένοι να πιέσουν τη δύναμή τους πριν οι συνέπειες έρθουν.
Το Super Limit-Breaking NEO λανσάρει στις 30 Ιουλίου.
Το Sparking! ZERO επέτρεψε ήδη στους μεγαλύτερους πολεμιστές του Dragon Ball να σπάσουν τον ουρανό. Η επόμενη επέκταση δίνει στους παίκτες τα εργαλεία να αποφασίσουν τι γίνονται αυτοί οι πολεμιστές μετά την υπέρβαση των ορίων τους.
Ετικέτες:
