Η Συλλογή Cuddles and Chaos του Fortnite βάζει τους Sidekicks στο επίκεντρο των παιχνιδιών που δημιουργούνται από παραγωγούς
22/07/2026 - 09:00
Το Fortnite ετοιμάζεται να δώσει στους μικρότερους συντρόφους του μια πολύ μεγαλύτερη σπουδαιότητα με την κυκλοφορία της Συλλογής Cuddles and Chaos στις 23 Ιουλίου. Η νέα συλλογή Discover θα συγκεντρώσει παιχνίδια βασισμένα σε πλάσματα που εστιάζουν σε μάχες με Sidekicks, περιπέτειες συντρόφων και τις σχέσεις που αναπτύσσουν οι παίκτες με τα προσαρμόσιμα πλάσματά τους.
Η ανακοίνωση είναι σύντομη, αλλά αντιπροσωπεύει μια σημαντική επέκταση του συστήματος των Sidekicks. Αυτοί οι σύντροφοι παρουσιάστηκαν αρχικά ως καλλωπιστικοί σύμμαχοι που μπορούσαν να ακολουθήσουν τους παίκτες σε Battle Royale, LEGO Fortnite και συμβατές εμπειρίες που δημιουργήθηκαν από παραγωγούς. Η Συλλογή Cuddles and Chaos τους μεταφέρει πέρα από αυτόν τον υποστηρικτικό ρόλο, προωθώντας παιχνίδια όπου τα πλάσματα μπορούν να γίνουν μάχες, εταίροι προόδου, στόχοι και κεντρικά μέρη του gameplay loop.
Αυτό δεν είναι απλώς άλλη μια θεματική σειρά παιχνιδιών που εμφανίζεται στο Fortnite Discover. Η συλλογή συμπίπτει με το άνοιγμα της δημοσίευσης των νησιών UEFN που χρησιμοποιούν Sidekicks ως προγραμματιζόμενους NPC, δίνοντας στους δημιουργούς πρόσβαση στα συστήματα που απαιτούνται για να κατασκευάσουν μάχες τεράτων, RPG συλλογής πλασμάτων, εμπειρίες γεωργίας και άλλα παιχνίδια όπου οι σύντροφοι συμμετέχουν ενεργά.
Οι Sidekicks δεν είναι πια περιορισμένοι στο να ακολουθούν τον παίκτη
Το Fortnite εισήγαγε τους Sidekicks ως προσαρμόσιμους συντρόφους ικανούς να συνοδεύουν τους παίκτες σε διάφορες πτυχές του οικοσυστήματος.
Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μόνιμα φυσικά χαρακτηριστικά για συμβατούς Sidekicks, να τους μετονομάσουν, να αλλάξουν τα αξεσουάρ τους και να ξεκλειδώσουν επιπλέον καλλυντικά κερδίζοντας Sidekick Points. Κατά τη διάρκεια του κανονικού gameplay, αντιδρούν στο περιβάλλον και στις ενέργειες που συμβαίνουν γύρω τους, δημιουργώντας μια πιο εκφραστική σχέση από έναν συμβατικό Back Bling ή στατικό καλλωπιστικό αντικείμενο.
Η Συλλογή Cuddles and Chaos χτίζει πάνω σε αυτή τη βάση επιτρέποντας στους Sidekicks να γίνουν λειτουργικοί NPC μέσα στα παιχνίδια που δημιουργούνται από παραγωγούς.
Αντί να παραμένουν δίπλα στον παίκτη ενώ η κύρια δράση εκτυλίσσεται κάπου αλλού, μπορούν τώρα να ενσωματωθούν σε στόχους και συστήματα. Ένας Sidekick μπορεί να επιτίθεται σε εχθρικά πλάσματα, να απομακρύνεται από τον κίνδυνο, να ανακτήσει ένα αντικείμενο, να αντιδράσει σε έναν τραυματισμένο παίκτη ή να γιορτάσει μετά την ολοκλήρωση μιας πρόκλησης.
Αυτό αλλάζει τους σκοπούς τους σημαντικά. Οι Sidekicks εξακολουθούν να είναι καλλωπιστικοί σύντροφοι, αλλά μπορούν επίσης να γίνουν ενεργά κομμάτια παιχνιδιών, των οποίων η συμπεριφορά καθορίζεται από τον δημιουργό κάθε νησιού.
Η συλλογή είναι σχεδιασμένη γύρω από πολλά είδη παιχνιδιών πλάσματος
Η Epic περιγράφει την Cuddles and Chaos ως μια συλλογή παιχνιδιών βασισμένων σε πλάσματα, αντί για μια μόνο νέα λειτουργία στο Fortnite.
Αυτή η διάκριση είναι σημαντική γιατί επιτρέπει στο σύστημα των Sidekicks να υποστηρίζει διαφορετικές ερμηνείες σε πολλά νησιά που έχουν κατασκευαστεί από προγραμματιστές. Το προωθητικό πλαίσιο υπόσχεται σφοδρές μάχες, άγριες περιπέτειες και βαθιές σχέσεις, υποδεικνύοντας μια μίξη ανταγωνιστικών, συνεργατικών και βελτιωμένων εμπειριών.
Η επίσημη τεκμηρίωση της Epic αναδεικνύει διάφορα είδη που μπορούν να κατασκευαστούν με τα νέα εργαλεία:
- Μάχες τεράτων.
- RPG συλλογής πλασμάτων.
- Άνετα παιχνίδια γεωργίας.
- Περιπέτειες συντροφιάς.
- Εμπειρίες φροντίδας κατοικίδιων.
- Παιχνίδια γρίφων.
- Μάχες σε αρένες.
- Προστασία Payload και συνεργατικές δραστηριότητες PvE.
Η Συλλογή Cuddles and Chaos μπορεί, επομένως, να προσφέρει μεγαλύτερη ποικιλία από μια συμβατική playlist εκδήλωσης. Ένα νησί μπορεί να βλέπει τους Sidekicks ως μονάδες μάχης των οποίων τα στατιστικά και οι ικανότητες καθορίζουν την έκβαση μιας μάχης. Ένα άλλο μπορεί να επικεντρώνεται στην εξερεύνηση, την ανατροφή πλασμάτων ή την ολοκλήρωση στόχων δίπλα σε έναν μόνιμο σύντροφο.
Η μακροπρόθεσμη αξία της συλλογής θα εξαρτηθεί από το αν τα παρουσιαζόμενα παιχνίδια χρησιμοποιούν τους Sidekicks με μηχανικά διακριτούς τρόπους. Απλώς να αντικαταστήσουν τους τυπικούς NPC του Fortnite με μικρότερα, πιο εκφραστικά μοντέλα δεν θα είναι αρκετό. Τα πιο ισχυρά νησιά θα πρέπει να χτίσουν τη συνολική τους δομή γύρω από τα πλάσματα και τη σχέση του παίκτη μαζί τους.
Σφοδρές μάχες Sidekick εισάγουν μια διαφορετική μορφή μάχης στο Fortnite
Η υπόσχεση των μαχών με Sidekicks είναι το πιο αμέσως εντυπωσιακό μέρος της ανακοίνωσης.
Η μάχη στο Fortnite συνήθως χτίζεται γύρω από άμεσο έλεγχο του παίκτη. Ακόμη και όταν εμπλέκονται NPC σύμμαχοι, προσληφθέντες χαρακτήρες ή αυτοματοποιημένες άμυνες, ο παίκτης παραμένει ο κύριος μαχητής. Οι μάχες πλάσματος μπορούν να μετατοπίσουν κάποιο από αυτό το βάρος προς την επιλογή, τη θέση ή την υποστήριξη ενός συντρόφου.
Τα εργαλεία Sidekick της Epic επιτρέπουν στα πλάσματα να επιτίθενται και να δέχονται ζημιά. Οι δημιουργοί μπορούν να προσαρμόσουν την υγεία και τα ασπίδια τους, να προσδιορίσουν ποιους στόχους θα επιδιώκουν και να προγραμματίσουν πώς θα συμπεριφέρονται σε διαφορετικές καταστάσεις.
Αυτό δημιουργεί διάφορες δυνατές δομές μάχης. Οι Sidekicks θα μπορούσαν να μάχονται ανεξάρτητα ενώ οι παίκτες διαχειρίζονται τις ικανότητές τους. Μπορούν να συνοδεύουν τους παίκτες σε συνεργατές PvE συναντήσεις. Μπορούν να υπερασπιστούν στόχους, να κυνηγήσουν εχθρικά NPC ή να εισέλθουν σε αρένες όπου η προετοιμασία του παίκτη είναι εξίσου σημαντική με την ακρίβεια της βολής του.
Αυτό δεν σημαίνει ότι η Cuddles and Chaos μετατρέπει το Fortnite σε έναν συγκεκριμένο παιχνίδι μάχης τεράτων. Η συλλογή είναι μια πλατφόρμα για διαφορετικούς προγραμματιστές να ερμηνεύσουν την έννοια. Η σημαντική αλλαγή είναι ότι η μάχη πλασμάτων υποστηρίζεται τώρα ως αληθινή κατηγορία σχεδιασμού παιχνιδιών εντός του Fortnite.
Οι παίκτες μπορούν να φέρουν τους δικούς τους συντρόφους σε συμβατά νησιά
Ένα από τα πιο ισχυρά χαρακτηριστικά του συστήματος είναι η δυνατότητα για τους δημιουργούς να ενσωματώσουν έναν υπάρχοντα Sidekick ενός παίκτη σε ένα νησί.
Αυτό παρέχει στη Cuddles and Chaos ένα επίπεδο προσωποποίησης που οι κανονικές εμπειρίες εστιάζουν σε NPC δεν μπορούν εύκολα να αναπαραγάγουν. Αντί όλοι να λαμβάνουν έναν ταυτόσημο σύντροφο αποστολής, οι παίκτες μπορεί να μπορούν να μπουν σε ένα παιχνίδι με τον Sidekick που ήδη χρησιμοποιούν αλλού στο Fortnite.
Η εμφάνιση και η ταυτότητα του πλάσματος μπορούν επομένως να διατηρηθούν μεταξύ εμπειριών ενώ η υποκείμενη παιχνιδοποίηση αλλάζει.
Ένας Sidekick μπορεί να συνοδεύει τον κάτοχό του μέσα σε Battle Royale, να εμφανίζεται κατά τη διάρκεια ενός LEGO Fortnite session και στη συνέχεια να γίνει μέρος μιας περιπέτειας εστιασμένης σε πλάσματα από τη Συλλογή Cuddles and Chaos. Αυτή η αλληλουχία υποστηρίζει τον ευρύτερο στόχο της Epic να κάνει τα καλλωπιστικά αντικείμενα του Fortnite πιο σχετικά across διάφορα παιχνίδια παρά να τα περιορίζει σε μία λειτουργία.
Ενισχύει επίσης την υπόσχεση των «βαθιών δεσμών». Αυτή η φράση θα έχει μηχανική βαρύτητα μόνο όταν οι παίκτες αισθάνονται ότι ο επιλεγμένος σύντροφος είναι περισσότερος από έναν προσωρινό NPC που έχει ανατεθεί από ένα νησί. Επιτρέποντας στους προσωπικούς Sidekicks να εισέλθουν σε παιχνίδια που δημιουργούνται από παραγωγούς δίνει στη σχέση ένα επίμονο στοιχείο.
Η ακριβής εφαρμογή θα εξαρτηθεί ακόμη και από κάθε προγραμματιστή. Οι δημιουργοί μπορούν να επιλέξουν εάν υποστηρίζονται οι προσωπικοί Sidekicks και πώς θα συμπεριφέρονται μέσα στην εμπειρία τους.
Η προσαρμοσμένη συμπεριφορά επιτρέπει σε κάθε νησί να ορίσει τι μπορεί να κάνει ένας Sidekick
Η μετάβαση από καλλωπιστικό σύντροφο σε προγραμματιζόμενο NPC υποστηρίζεται από τον Unreal Editor για το Fortnite και το Verse.
Οι δημιουργοί μπορούν να καθορίσουν πώς οι Sidekicks κινούνται, αντιδρούν και αλληλεπιδρούν με τον κόσμο του παιχνιδιού. Η Epic έχει εισαγάγει ειδικές καταστάσεις αντίδρασης που καλύπτουν ενέργειες όπως ακολουθώντας, φέρνοντας, φεύγοντας, επιτιθέμενοι και ανταγωνιζόμενοι γεγονότα.
Οι Sidekicks έχουν επίσης εκφραστικές κινήσεις για συναισθηματικές καταστάσεις όπως χαρά, ανησυχία και θυμό. Αυτές οι αντιδράσεις μπορεί να φαίνονται καλλωπιστικές, αλλά μπορούν να μεταδώσουν χρήσιμες πληροφορίες παιχνιδιού όταν εφαρμοστούν σωστά.
Ένας ανήσυχος κινηματογράφος θα μπορούσε να προειδοποιήσει ότι ο παίκτης βρίσκεται σε κίνδυνο. Μια επιθετική αντίδραση θα μπορούσε να υποδείξει ότι έχει ανιχνευθεί ένας εχθρός. Μια γιορτή θα μπορούσε να επιβεβαιώσει ότι έχει ολοκληρωθεί ένα γρίφος ή ένας εκπαιδευτικός στόχος.
Οι δημιουργοί έχουν επίσης πρόσβαση σε εργαλεία προσαρμογής και κινήσεων που επιτρέπουν στους Sidekicks να ταιριάζουν με τον συγκεκριμένο τόνο ενός νησιού. Το πρώτο κύμα υποστήριξης Control Rig καλύπτει μεγάλα σκυλιά, μικρά σκυλιά και μικρές γάτες, δίνοντας στους προγραμματιστές περισσότερη ελευθερία όσον αφορά τις αρχικές κινήσεις αντί να αναγκάζουν κάθε εμπειρία να στηρίζεται εντελώς στη συμπεριφορά προεπιλογής της Epic.
Αυτή η ευελιξία είναι αυτό που μπορεί να αποτρέψει τη συλλογή από την αίσθηση μηχανικής ομοιομορφίας. Το ίδιο υποκείμενο σύστημα Sidekick μπορεί να υποστηρίξει έναν χαλαρό σύντροφο γεωργίας σε ένα παιχνίδι και έναν επιθετικό μαχητή αρένας σε άλλο.
Περισσότεροι από 30 Sidekicks δημιουργούν μια ευρεία βάση για μελλοντικά παιχνίδια
Η επίσημη τεκμηρίωση της Epic δηλώνει ότι οι προγραμματιστές μπορούν να δουλέψουν με περισσότερους από 30 Sidekicks.
Αυτή η επιλογή δίνει στους προγραμματιστές πρόσβαση σε πλάσματα με διαφορετικά σχήματα, αναλογίες και προσωπικότητες, αν και η διαθέσιμη λειτουργικότητα παιχνιδιού ενδέχεται να μην είναι ταυτόσημη για κάθε σύντροφο ή νησί.
Η ποικιλία είναι σημαντική γιατί τα παιχνίδια που εστιάζονται σε πλάσματα εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από την αναγνώριση και τη δέσμευση. Οι παίκτες χρειάζονται λόγους να προτιμούν έναν σύντροφο από άλλον, ακόμη και όταν αυτοί οι λόγοι είναι κυρίως οπτικοί ή συναισθηματικοί.
Το υπάρχον σύστημα των Sidekicks υποστηρίζει ήδη αξεσουάρ και προσαρμογή. Τα παιχνίδια που δημιουργούνται από παραγωγούς μπορούν να προσθέσουν ένα άλλο επίπεδο δίνοντας στα διάφορα πλάσματα συγκεκριμένους ρόλους, συμπεριφορές ή διαδρομές προόδου, εφόσον αυτοί οι τομείς παραμένουν κατανοητοί και ισορροπημένοι.
Ένας μάχος πλασμάτων όπου κάθε Sidekick εκτελεί ταυτοχρόνως θα γινόταν γρήγορα καλλωπιστικός. Ένα σύστημα με σημαίνοντες διαφορές θα μπορούσε να ενθαρρύνει πειραματισμούς και συλλογές, αλλά θα έπρεπε επίσης να αποφεύγει να μετατρέψει τους αγορασμένους Sidekicks σε άμεσα ανταγωνιστικά πλεονεκτήματα.
Η Συλλογή Cuddles and Chaos θα δοκιμάσει επομένως πόσο επιτυχώς μπορεί το Fortnite να συνδυάσει την καλλωπιστική ιδιοκτησία με τον καθορισμένο από τους δημιουργούς gameplay χωρίς να υπονομεύει στα δίκαια ανταγωνιστικά πλαίσια.
Η Cuddles and Chaos είναι επίσης μια μεγάλη ευκαιρία για τους δημιουργούς UEFN
Η συλλογή είναι εξίσου σημαντική για τους προγραμματιστές όσο και για τους παίκτες.
Οι NPC Sidekick έγιναν διαθέσιμοι για τους δημιουργούς να αρχίσουν να χτίζουν από τον Ιούνιο, αλλά τα νησιά που χρησιμοποιούν τη λειτουργία δεν μπορούσαν να δημοσιευθούν αμέσως. Η 23η Ιουλίου είναι η ημερομηνία κατά την οποία αυτά τα έργα μπορούν να απελευθερωθούν δημόσια.
Η Epic υποστηρίζει αυτή την εκτόξευση με μια αφιερωμένη Συλλογή Παιχνιδιών βασισμένων σε πλάσματα στο Discover. Οι δημιουργοί μπορούν να επιλέξουν την ετικέτα Creatures όταν δημοσιεύουν τα επιλέξιμα νησιά, επιτρέποντας στα έργα τους να εξετάζονται για τη συλλογή ακόμη κι αν χρησιμοποιούν πρωτότυπα πλάσματα αντί για Sidekicks του Fortnite.
Αυτή η ευρύτερη επιλεξιμότητα αποτρέπει την Cuddles and Chaos να γίνει μια κλειστή επίδειξη ενός μόνο καλλωπιστικού συστήματος που ανήκει στην Epic. Ένας προγραμματιστής μπορεί να δημιουργήσει ένα παιχνίδι πλάσματος γύρω από προσαρμοσμένα σχέδια και να συμμετάσχει στην ίδια κατηγορία Discover.
Τα νέα εργαλεία συνοδεύονται από θεματικό περιεχόμενο που σκοπό έχει να επιταχύνει την ανάπτυξη. Η Epic έχει προσθέσει αξεσουάρ κατοικίδιων, γεωργικά είδη, ενημερωμένη βλάστηση και το κιτ περιβάλλοντος Plumpton, το οποίο περιλαμβάνει αρχιτεκτονική, αγροτικά πεδία, εκπαιδευτικά πεδία και άλλα στοιχεία που ταιριάζουν σε παιχνίδια με βάση συντρόφους.
Αυτές οι προσθήκες καθιστούν την ανάπτυξη βασισμένη σε πλάσματα πιο προσιτή, αλλά δημιουργούν επίσης κίνδυνο οπτικής επανάληψης. Τα επιλεγμένα νησιά θα χρειαστούν διακριτικούς μηχανισμούς και καλλιτεχνική κατεύθυνση εάν θέλουν να ξεχωρίσουν από έργα που κατασκευάζονται από τα ίδια αρχικά στοιχεία.
Το Discover γίνεται μια βιτρίνα για ολόκληρες κατηγορίες παιχνιδιών
Η Cuddles and Chaos αντικατοπτρίζει τη συνεχόμενη μετάβαση του Fortnite από μια συλλογή βασικών λειτουργιών της Epic σε μια ευρύτερη πλατφόρμα παιχνιδιών.
Το Discover οργανώνει ήδη εμπειρίες μέσω συστάσεων, ειδών, franchise και προωθητικών συλλογών. Μια αφιερωμένη σελίδα παιχνιδιών πλασμάτων παρέχει στην Epic έναν ακόμη τρόπο να εισάγει τους παίκτες σε νησιά που έχουν δημιουργηθεί από παραγωγούς χωρίς να απαιτεί να αναζητήσουν μεμονωμένους κωδικούς ή να γνωρίζουν ήδη τους εμπλεκόμενους προγραμματιστές.
Αυτή η ορατότητα είναι κρίσιμη. Η UEFN μπορεί να υποστηρίξει ολοένα και πιο περίπλοκες εμπειρίες, αλλά αυτά τα παιχνίδια έχουν αξία μόνο όταν οι παίκτες μπορούν να τα βρουν. Ένας δημιουργός μπορεί να κατασκευάσει ένα φιλόδοξο RPG πλάσματος, αλλά μπορεί να εξαφανιστεί γρήγορα αν το Discover δεν το αναδείξει στο κατάλληλο κοινό.
Μια σαφώς επώνυμη συλλογή παρέχει συμφραζόμενα ακόμη πριν ο παίκτης επιλέξει ένα νησί. Το όνομα Cuddles and Chaos επικοινωνεί ότι τα παρουσιαζόμενα παιχνίδια θα περιλαμβάνουν συντρόφους, πλάσματα ή περιπέτειες επικεντρωμένες στα κατοικίδια, μειώνοντας την αβεβαιότητα που συχνά προκύπτει με την περιήγηση σε άγνωστα έργα.
Δίνει επίσης στην Epic μια δομή που μπορεί να επεκταθεί με την πάροδο του χρόνου. Η εκτόξευση στις 23 Ιουλίου μπορεί να εισάγει την πρώτη δόση εμπειριών, ενώ αργότερα νησιά μπορούν να ενταχθούν στην κατηγορία πλάσματος καθώς οι προγραμματιστές βελτιώνουν τα εργαλεία τους και παράγουν πιο φιλόδοξα έργα.
Η συλλογή πρέπει να αποδείξει ότι οι Sidekicks μπορούν να υποστηρίξουν ολοκληρωμένα παιχνίδια
Η κύρια αβεβαιότητα δεν είναι αν οι Sidekicks είναι ελκυστικοί. Οι σχεδιάσεις τους, οι αντιδράσεις και οι επιλογές προσαρμογής τους τους παρέχουν ήδη μια γερή καλλωπιστική βάση.
Η αναπάντητη ερώτηση είναι αν μπορούν να υποστηρίξουν ολοκληρωμένα και επαναληπτικά συστήματα παιχνιδιού.
Τα παιχνίδια με βάση πλάσματα απαιτούν περισσότερα από εκφραστικές κινήσεις. Η μάχη χρειάζεται στρατηγικές αποφάσεις. Τα συλλεκτικά συστήματα χρειάζονται σημαντική πρόοδο. Οι εμπειρίες γεωργίας ή φροντίδας κατοικίδιων χρειάζονται στόχους ικανούς να διατηρήσουν την προσοχή πέρα από την αρχική καινοτομία της παρακολούθησης μιας γνωστής συντροφιάς να αντιδρά.
Η UEFN δίνει στους προγραμματιστές την τεχνική ευελιξία να δημιουργήσουν αυτά τα συστήματα, αλλά η ποιότητα της συλλογής της 23ης Ιουλίου θα εξαρτηθεί από τα επιλεγμένα νησιά που θα επιλέξει η Epic να αναδείξει.
Η αρχική ανακοίνωση δεν παρέχει μια πλήρη λίστα παιχνιδιών, κωδικών νησιών, συστημάτων προόδου ή ανταμοιβών. Οι παίκτες θα πρέπει επομένως να αντιμετωπίζουν το τρέιλερ ως δήλωση παλιού οράματος παρά ως αποδεικτικό στοιχείο ότι κάθε παρουσιαζόμενη εμπειρία θα προσφέρει την ίδια έκταση.
Η Cuddles and Chaos έχει ένα ισχυρό σχέδιο. Η επιτυχία της θα καθοριστεί από το πόσο μακριά έχουν πιέσει οι δημιουργοί τα εργαλεία Sidekick κατά τη διάρκεια της περιόδου ανάπτυξης πριν ανοίξει η δημοσίευση.
Οι σύντροφοι του Fortnite είναι έτοιμοι να γίνουν πρωταγωνιστές
Η Συλλογή Cuddles and Chaos σημειώνει το σημείο όπου οι Sidekicks σταματούν να είναι επιβάτες στο επεκτεινόμενο οικοσύστημα του Fortnite.
Τώρα μπορούν να μάχονται, να αντιδρούν, να ακολουθούν καθορισμένες συμπεριφορές και να γίνονται η βάση παιχνιδιών που δημιουργούνται ειδικά γύρω από πλάσματα. Οι παίκτες μπορεί να φέρουν τους προσαρμοσμένους συντρόφους τους σε συμβατά νησιά, ενώ οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν την UEFN και το Verse για να μετατρέψουν αυτούς τους Sidekicks σε μαχητικούς εταίρους, βοηθούς γρίφων ή κεντρικά συστήματα προόδου.
Για την Epic Games, η συλλογή δημιουργεί μια ακόμη αναγνωρίσιμη κατηγορία εντός του Discover και έναν ακόμη λόγο για τους δημιουργούς να κατασκευάζουν εμπειρίες που κινούνται πέρα από τη παραδοσιακή πυροβόληση του Fortnite.
Για τους παίκτες, η προσέλκυσή της θα είναι πιο άμεση: νέοι κόσμοι όπου τα μικρότερα μέλη του Locker επιτέλους επιτρέπεται να ηγούνται της περιπέτειας.
Η Cuddles and Chaos έρχεται στις 23 Ιουλίου. Αυτή τη φορά, ο Sidekick δεν ακολουθεί τον ήρωα. Ο Sidekick είναι ο ήρωας.
Ετικέτες:
