League of Legends Classic επιστρέφει στον παλιό χάρτη Summoner’s Rift, τους προαναδρομικούς ήρωες και το χάος της πρώιμης εποχής του League

30/07/2026 - 09:50

Το League of Legends επιστρέφει στην εποχή του point-and-click crowd control, των αγορασθέντων Rune Pages, των παράξενων κατασκευών αντικειμένων και των καβγάδων για το ποιος πρώτος έγραψε “mid”.

Η League of Legends Classic είναι πλέον ζωντανή, προσφέροντας μια ξεχωριστή έκδοση του MOBA της Riot Games που εμπνέεται κυρίως από την Τρίτη Σεζόν, συνδυάζοντας ήρωες, αντικείμενα, Summoner Spells και συστήματα από πολλές διαφορετικές περιόδους της πρώιμης ιστορίας του παιχνιδιού.

Η κυκλοφορία γιορτάζεται μέσω του Welcome Back, Summoners, μιας νέας κινηματογραφικής ταινίας όπου ο Zilean κατά λάθος προχωρά το Chronoshift πολύ πιο πέρα από ότι προοριζόταν.

Μετά από την καταστροφή από τους Zoe, Yone και K’Sante στο σύγχρονο League, ο Chronokeeper προσπαθεί να αναστρέψει τον θάνατό του. Αντί να γυρίσει μερικά δευτερόλεπτα πίσω στο παρελθόν, ταξιδεύει μέσα από την συλλογική ιστορία του League of Legends, περνώντας από παλιά memes, αναφορές της κοινότητας και ξεχασμένα gameplay συστήματα, προτού φτάσει σε μια έκδοση του Summoner’s Rift που κατοικείται από γνωστούς ήρωες στις προαναδρομικές τους μορφές.

Η κινηματογραφική ταινία δημιουργήθηκε σε συνεργασία με την Histeria! και την Crazy Boris Productions, κάνοντάς την προσφορά της στις κοινότητες ιδιαίτερα κατάλληλη.

Η Crazy Boris Productions συνδέεται στενά με μερικές από τις πιο αναγνωρίσιμες πρώιμες φαντιασμένες κινήσεις του League, συμπεριλαμβανομένου του διαρκούς meme “Can’t Killean the Zilean” το οποίο η νέα κινηματογραφική ταινία αγκαλιάζει ανοιχτά.

Το Welcome Back, Summoners δεν προσφέρει νοσταλγία ως μια σοβαρή ιστορική διδασκαλία.

Θυμάται το παλιό League όπως το βίωσαν οι παίκτες: πειραματικό, μη ισορροπημένο, μπερδεμένο, κοινωνικά χαοτικό και ικανό να παράγει στρατηγικές που δεν θα επιβίωναν ποτέ με τις σχεδιαστικές αρχές του σύγχρονου παιχνιδιού.

Ο Zilean χρησιμοποιεί το Chronoshift για να ξεφύγει από το σύγχρονο League

Η κινηματογραφική ταινία ξεκινά σε έναν σύγχρονο αγώνα League of Legends.

Ο Zilean χτυπιέται από το Sleepy Trouble Bubble της Zoe, πιάνεται από το Fate Sealed του Yone και τοποθετείται ακριβώς μπροστά στον K’Sante, αφήνοντάς τον λίγα μόλις δευτερόλεπτα από την εξάλειψη.

Η αλληλουχία χρησιμοποιεί σκόπιμα ήρωες που δεν υπάρχουν στο League Classic.

Η Zoe εκπροσωπεί μια πιο περίπλοκη μορφή αλληλεπίδρασης μαγείων, συνδυάζοντας μακρινές σφαίρες, κίνηση εξαρτώμενη από το έδαφος και καθυστερημένο αποτέλεσμα ύπνου. Ο Yone εισέρχεται μέσω ενός Υψηλής Κινητικότητας Ultimate ικανό να αναδιοργανώσει αρκετούς στόχους. Ο K’Sante προσθέτει ένα ακόμα σύγχρονο σύνολο γεμάτο με αμυντικές μετατροπές, εκτροπές και πολλαπλές καταστάσεις ικανοτήτων.

Μαζί, δημιουργούν ένα συγκεντρωμένο παράδειγμα του πόσο έχει αλλάξει ο σχεδιασμός των ηρώων του League.

Ο Zilean δεν χάνει μόνο μια μάχη. Καταλαμβάνεται από μηχανικές δυνατότητες που εισήχθησαν πολλά χρόνια μετά την περίοδο που το League Classic προσπαθεί να αναπαραστήσει.

Η αντίδρασή του είναι αναλογικά απλή.

Χρησιμοποιεί το Chronoshift.

Το Ultimate κανονικά τοποθετεί ένα προστατευτικό αποτέλεσμα σε έναν ήρωα και τους ανασταίνει αν λάβουν θανατηφόρα ζημιά πριν λήξει. Στην κινηματογραφική ταινία, το ξόρκι σταματά να λειτουργεί ως μια συμβατική ικανοτητα μάχης και γίνεται κυριολεκτική ταξιδιωτική στον χρόνο.

Ο Zilean δεν επιστρέφει στην αρχή της μάχης.

Επιστρέφει στην αρχή μιας εποχής.

Η κινηματογραφική ταινία κοροϊδεύει την πολυπλοκότητα των σύγχρονων κιτ ηρώων

Πριν φτάσει στο Classic, ο Zilean αναγνωρίζει ότι μπορεί να έχει χάσει αρκετές σημειώσεις ενημέρωσης.

Το αστείο στοχεύει μία από τις πιο σαφείς διαφορές μεταξύ του πρώιμου και του σύγχρονου League.

Οι σύγχρονοι ήρωες συχνά συνδυάζουν πολλές επιδράσεις στο ίδιο ξόρκι. Ένα Παθητικό μπορεί να περιέχει πολλούς πόρους, προϋπόθετες μπόνους ή μετατροπές. Ένα ξόρκι μπορεί να προκαλεί ζημιά, να παρέχει κίνηση, να δημιουργεί μια ασπίδα και να μεταβάλλει ένα άλλο μέρος του κιτ ανάλογα με το πώς χρησιμοποιείται.

Οι παλαιότεροι ήρωες δεν ήταν πάντα ισορροπημένοι, αλλά οι ατομικές τους λειτουργίες ήταν συχνά πιο εύκολο να περιγραφούν.

Ένα στοχευμένο σόκαρ ήταν ένα στοχευμένο σόκαρ. Μια επιθετική ικανότητα προκαλούσε ζημιά. Ένα toggle παρέμενε ενεργό μέχρι ο παίκτης να το απενεργοποιήσει ή να τελειώσει το Mana.

Το League Classic δεν αφαιρεί την μηχανική ικανότητα, αλλά η Riot θέλει η μάχη της να λειτουργεί σε έναν διαφορετικό ρυθμό.

Οι ήρωες έχουν πιο σαφώς καθορισμένα δυνατά και αδύνατα σημεία. Οι βολές και τα dash είναι γενικά πιο αργά, ενώ οι ελέγχοι πλήθους είναι πιο συχνοί και συχνά ευκολότεροι στην εφαρμογή.

Τα ξόρκια κοστίζουν επίσης περισσότερα Mana και μπορούν να προκαλέσουν σημαντικά περισσότερη ζημιά.

Το αποτέλεσμα δεν είναι απαραίτητα ένα ασφαλέστερο παιχνίδι.

Ένας παίκτης έχει λιγότερα εργαλεία κίνησης μετά από ένα λάθος, ενώ μία κακή επιλογή εμπλοκής μπορεί να καταναλώσει αρκετούς πόρους για να καθορίσει τα επόμενα λεπτά της λωρίδας.

Το σύγχρονο League στέλνει τον Zilean να αναζητήσει κάτι οικείο

Μετά την επιβίωση της αρχικής επίθεσης, ο Zilean κοιτάζει προς τις εικόνες των ηρώων από μια παλαιότερη περίοδο.

Η στιγμή καθορίζει τον συναισθηματικό σκοπό της κινηματογραφικής ταινίας.

Το League Classic δεν αφορά μόνο την αποκατάσταση αντικειμένων που αφαιρέθηκαν ή την ανασύνθεση ενός παλιού χάρτη. Η Riot προσπαθεί να αναδημιουργήσει την αίσθηση της συνάντησης με το League πριν τα συστήματά του γίνουν πλήρως τεκμηριωμένα και βελτιστοποιημένα.

Για τους βετεράνους παίκτες, αυτές οι αναμνήσεις συνδέονται συχνά με συγκεκριμένα μοντέλα ηρώων, έργα τέχνης στην οθόνη φόρτωσης, εικονίδια αντικειμένων και στοιχεία διεπαφής.

Ένας προαναδρομικός ήρωας μπορεί να αποπλανήσει μια ολόκληρη περίοδο του παιχνιδιού ακόμη και όταν το αρχικό του κιτ θα θεωρείτο τώρα ά awkward ή ανθυγιεινό.

Η κινηματογραφική ταινία χρησιμοποιεί τη σχέση του Zilean με τον χρόνο για να μετατρέψει αυτή τη νοσταλγία σε έναν φυσικό προορισμό.

Ακολουθεί τις αναμνήσεις αντί να αποδεχθεί την έκδοση του League που τον περιβάλλει.

Ο δρόμος προς το Classic είναι γεμάτος με ιστορία της κοινότητας

Το ταξίδι του Zilean τον οδηγεί μέσα από έναν διάδρομο γεμάτο με memes, αναφορές και οπτικά θραύσματα από το παρελθόν του League.

Η Riot αποφεύγει σκόπιμα τις δημοσιοποιήσεις μιας πλήρους επίσημης λίστας κάθε Easter egg, ενθαρρύνοντας τους θεατές να αναγνωρίσουν τις λεπτομέρειες μόνοι τους.

Πολλές από τις πιο προφανείς αναφορές συνδέονται με την κουλτούρα που δημιουργήθηκε γύρω από το League παρά με την επίσημη αφήγηση του παιχνιδιού.

Η κινούμενη εικόνα “Can’t Killean the Zilean” και ο χορός είναι κεντρικά παραδείγματα.

Το αρχικό φανταχτερό βίντεο μετέτρεψε το Ultimate του Zilean, το όνομά του και το επαναλαμβανόμενο ξόρκι του Chronoshift σε ένα από τα πιο ανθεκτικά αστεία της κοινότητας του πρώιμου League. Η νέα κινηματογραφική ταινία δεν απλά αναφέρεται σε αυτό από απόσταση.

Επαναφέρει την Crazy Boris Productions ως επίσημο δημιουργικό εταίρο.

Η επιλογή επιτρέπει στην εκστρατεία κυκλοφορίας να αναγνωρίσει ότι το πρώιμο League καθορίστηκε εν μέρει από βίντεο, τραγούδια, αναρτήσεις σε φόρουμ, φαντερισμούς και φθηνές κινήσεις που δημιουργήθηκαν εκτός της Riot Games.

Η κοινότητα δεν απλά έπαιξε το παιχνίδι.

Δημιούργησε μια άτυπη μυθολογία γύρω από αυτό.

Η Crazy Boris Productions συνδέει την κυκλοφορία με την πρώιμη κινούμενη εικόνα του League

Η Crazy Boris Productions δημιούργησε προηγουμένως την φανταχτερή κίνηση που συνδέεται περισσότερο με τη φράση “Can’t Killean the Zilean”.

Η σκόπιμα υπερβολική κίνηση, το επαναλαμβανόμενο ξόρκι του Chronoshift και το ασυνήθιστο οπτικό στυλ έγιναν αναγνωρίσιμα ακόμη και στους παίκτες που δεν χρησιμοποιούσαν τακτικά τον ήρωα.

Η Riot συνεργάστηκε αργότερα με την Crazy Boris στο URGOT LIVES!, ένα επίσημο κοινωικό βίντεο που κυκλοφόρησε παράλληλα με την αναθεώρηση του Urgot το 2017.

Η προσθήκη του δημιουργού στο κινηματογραφικό έργο του League Classic είναι επομένως περισσότερο από μια αισθητική επιλογή.

Η συνεργασία αναγνωρίζει μια περίοδο που η ταυτότητα του League διαμορφωνόταν ταυτόχρονα από τη Riot και από ανεξάρτητους δημιουργούς που ανέβαζαν πειραματικά βίντεο στο YouTube.

Η κινηματογραφική ταινία κινείται μεταξύ πιο εκλεπτυσμένης σύγχρονης κινήσεις και τμημάτων που αντανακλούν την ενέργεια των πρώιμων κοινοτικών παραγωγών.

Αυτή η αντίθεση ταιριάζει στο σκοπό του League Classic από μόνη της.

Η Riot δεν προσπαθεί να προσποιηθεί ότι το πρώιμο League διέθετε σύγχρονες παραγωγικές αξίες. Αντιμετωπίζει την τραχύτητα, την υπερβολή και την οπτική ασταθή ως μέρος αυτού που έκανε την περίοδο αξέχαστη.

Ο Histeria! φέρνει εμπειρία από πολλά έργα της Riot

Η Histeria! έχει επίσης εργαστεί προηγουμένως μέσα στο σύστημα του League of Legends.

Το στούντιο κινουμένων σχεδίων έχει συνεισφέρει σε έργα που αφορούν τους Xin Zhao, Aurora, The Mageseeker και CONV/RGENCE.

Η δουλειά του συνδυάζει συχνά εικονογραφημένους χαρακτήρες, γραφικά μεταβάσεων και στυλιζαρισμένη δισδιάστατη ανιμέισον αντί να κυνηγά τη φωτορεαλιστική παρουσίαση που χρησιμοποιείται στα μεγαλύτερα εποχιακά κινηματογραφικά έργα της Riot.

Αυτή η προσέγγιση είναι κατάλληλη για το Welcome Back, Summoners.

Ένας ιδιαίτερα ρεαλιστικός θησαυρός θα μπορούσε να κάνει το League Classic να φαίνεται πιο επιβλητικό, αλλά θα συγκρούονταν με μια καμπάνια βασισμένη σε παλαιά μοντέλα, αστεία της κοινότητας και σκόπιμα ξεπερασμένη οπτική γλώσσα.

Η κινηματογραφική ταινία πρέπει να φαίνεται επιμελημένη χωρίς να αποσπάται από το υλικό που γιορτάζει.

Η Histeria! και η Crazy Boris Productions παρέχουν αυτή την ισορροπία.

Ο Γάλλος Renekton και άλλα memes επιστρέφουν από το αρχείο της κοινότητας

Τα Easter eggs περιλαμβάνουν αναφορές που αναγνωρίζονται κυρίως από παίκτες μακράς διαρκείας.

Ο Γάλλος Renekton, ο χορός “Can’t Killean the Zilean” και η συνήθεια του να καλεί κανείς αμέσως μια λωρίδα σε chat ανήκουν σε μια έκδοση του League των οποίων οι κοινωνικές συνθήκες ήταν πολύ διαφορετικές από αυτές που χρησιμοποιούνται σήμερα.

Πριν από τη θέση στην ουρά, ο Champion Select μπορούσε να γίνει διαγωνισμός πληκτρολόγησης.

Οι παίκτες εισήλθαν στη λοβή και αμέσως έγραφαν “mid,” “top,” “jungle” ή άλλο προτιμώμενο ρόλο. Ο πρώτος που διεκδικούσε μια θέση την θεωρούσε συχνά δική του, ανεξαρτήτως της σύνθεσης της ομάδας ή αν κάποιος άλλος συμφωνούσε.

Το σύστημα δημιούργησε αξέχαστους καβγάδες αλλά κακή ανάθεση.

Το League Classic αναφέρεται σε αυτή τη συμπεριφορά χωρίς να την αποκαθιστά πλήρως.

Η Riot έχει εισαγάγει προτιμήσεις θέσης για την κύρια PvP ουρά της. Οι παίκτες κατατάσσουν τους επιθυμητούς τους ρόλους και η ανάθεση προσπαθεί να προσφέρει την πρώτη επιλογή αποφεύγοντας τον λιγότερο προτιμώμενο.

Το παιχνίδι μπορεί επομένως να αστειεύεται για το “mid or feed” χωρίς να απαιτεί από κάθε επιστρέφοντα παίκτη να το βιώσει κυριολεκτικά.

Ο Zilean είναι ο ιδανικός οδηγός μέσα από το παρελθόν του League

Ο Zilean είναι ένας προφανής πρωταγωνιστής για μια ιστορία ταξιδιού στον χρόνο, αλλά η επιλογή του έχει επιπλέον σημασία.

Είναι ένας από τους παλαιότερους ήρωες του League και δεν έχει λάβει ποτέ τον τύπο της πλήρους οπτικής και gameplay αναθεώρησης που εφαρμόστηκε σε πολλά άλλα μέλη του αρχικού ρόστερ.

Το τρέχον μοντέλο του και οι κινήσεις του ήδη συνδέονται με μια προηγούμενη έκδοση του παιχνιδιού.

Διαθέτει επίσης μια από τις πιο αναγνωρίσιμες παλαιές φωνές του League: “Ο χρόνος πετά σαν βέλος; οι μύγες φρούτων σαν μπανάνα.”

Αυτός ο συνδυασμός χρονικής δύναμης, παλαιάς παρουσίασης και memes της κοινότητας τον καθιστά φυσικό γέφυρα ανάμεσα και στις δύο εκδόσεις του League.

Άλλοι ήρωες θα μπορούσαν να θυμηθούν τα προηγούμενα κιτ τους.

Ο Zilean μπορεί να ταξιδέψει φυσικά πίσω σε αυτά.

Το League Classic δεν βασίζεται σε μία ακριβή ιστορική αναθεώρηση

Η λέξη “Classic” δεν αναφέρεται σε μία καθολικά αποδεκτή έκδοση του League of Legends.

Ορισμένοι παίκτες συνδέουν τον όρο με τον beta του 2009. Άλλοι θυμούνται τη Σεζόν 1, την εισαγωγή του επαγγελματικού ανταγωνισμού ή το metagame που καθιερώθηκε κατά την διάρκεια των Σεζόν 2 και 3.

Η Riot έχει αποφύγει την επιλογή μιας αναθεώρησης και την αναπαραγωγή κάθε τιμής ακριβώς.

Η Σεζόν 3 λειτουργεί ως κύριος άγκυρας, αλλά το League Classic περιγράφεται ως ένας συλλογισμός των καλύτερων επιτυχιών που προέρχονται από τα πρώτα χρόνια του παιχνιδιού.

Αυτό επιτρέπει στον τρόπο να συνδυάσει συστήματα που δεν συνυπήρχαν απαραίτητα με την ίδια μορφή.

Κάθε ιστορικό Summoner Spell επιστρέφει, συμπεριλαμβανομένου του Fortify. Σχεδόν κάθε αντικείμενο από τα πρώτα χρόνια του League αντιπροσωπεύεται, μαζί με πολλές προαναδρομικές δυνατότητες ηρώων και την αρχική δομή του Summoner’s Rift.

Η προσέγγιση θυσιάζει την αυστηρή ιστορική διατήρηση σε αντάλλαγμα ποικιλίας.

Το League Classic δεν είναι μια μουσείο κατασκευή.

Είναι μια εναλλακτική έκδοση του παιχνιδιού που συντίθεται από πολλές αναμνήσεις για το τι σημαίνει το “παλιό League”.

Εξήντα ήρωες σχηματίζουν το ρόστερ της κυκλοφορίας

Το League Classic ξεκινά με 60 παPlayable ήρωες.

Το ρόστερ περιέχει τους αρχικούς 40 ήρωες που ήταν διαθέσιμοι γύρω από την κυκλοφορία του League το 2009 και άλλους 20 που επιλέχθηκαν από χαρακτήρες που κυκλοφόρησαν μεταξύ 2009 και 2013.

Θα προστεθούν επιπλέον ήρωες με την πάροδο του χρόνου, αλλά η Riot σκοπεύει να τους κρατήσει εντός της ίδιας ευρύτερης ιστορικής περιόδου.

Οι σύγχρονες κυκλοφορίες δεν είναι αυτόματα επιλέξιμες απλώς επειδή τους ζητούν οι παίκτες.

Η Riot έχει καταστήσει ιδιαίτερα σαφές ένα αποκλεισμό: ο Yasuo δεν επιτρέπεται.

Ο περιορισμός είναι μέρος ενός αστείου, αλλά ορίζει επίσης τα μηχανικά όρια του τρόπου.

Ο Yasuo αντιπροσωπεύει την αυξανόμενη κινητικότητα, την ανταγωνιστική άμυνα και το σχεδιασμό που επικεντρώνεται σε συνδυασμούς που έγιναν πιο κοινά καθώς το League εξελίχθηκε. Η προσθήκη του θα άλλαζε άμεσα τον ρυθμό που προσπαθεί να αποκαταστήσει η Riot.

Μελλοντικές κοινοτικές ψήφοι μπορεί να επηρεάσουν ποιος επιλέξιμος ήρωας ενώνεται στη συνέχεια, αλλά το Classic δεν προορίζεται να γίνει το σύγχρονο League με έναν παλιό χάρτη.

Ο προαναδρομικός Sion επιστρέφει με την παλιά του ισχύ AP

Η κινηματογραφική ταινία δείχνει τον Sion να χρησιμοποιεί το κιτ που είχε πριν από την πλήρη αναθεώρησή του το 2014.

Ο παλιός Sion ήταν ένα από τα πιο ισχυρά παραδείγματα ενός πρώιμου ηρώα των ικανοτήτων του οποίου οι ικανότητες δεν σχημάτιζαν έναν συνεκτικό σύγχρονο σχεδιασμό.

Μπορούσε να κατασκευαστεί γύρω από την Attack Damage και lifesteal, αλλά ήταν επίσης διαβόητος ως ένα Ability Power burst mage.

Το αρχικό του Cryptic Gaze ήταν ένα στοχευμένο σόκαρ ικανό να προκαλέσει σημαντική μαγική ζημιά. Το Death’s Caress παρείχε μια ασπίδα που θα μπορούσε αργότερα να εκραγεί γύρω του.

Η κατασκευή αρκετής Ability Power μετέτρεπε τον συνδυασμό σε μια άμεση και δύσκολη προς αποφυγή σειρά έκρηξης.

Η στρατηγική ήταν μηχανικά απλή αλλά καταπιεστική.

Ο Sion μπορούσε να κάνει κλικ σε έναν αντίπαλο για να τον σοκάρει, να πλησιάσει με την ασπίδα ενεργή και να την εκραγεί προτού ο στόχος έχει πολλές ευκαιρίες να αντιδράσει.

Το League Classic επαναφέρει αυτή την ταυτότητα αντί να χρησιμοποιεί τον σύγχρονο ά undead juggernaut που βασίζεται σε χρεωμένες επιθέσεις, κλίμακα υγείας και Unstoppable Onslaught.

Ο παλιός Ryze αποκαθιστά την στοχευμένη μηχανή ξόρκων

Ο Ryze εμφανίζεται επίσης σε μία από τις πρώτες του μορφές.

Ο ήρωας έχει λάβει πολλές αναθεωρήσεις κατά τη διάρκεια της ιστορίας του League, κάνοντάς τον ένα από τα πιο σαφή σύμβολα της Riot που προσπαθεί επανειλημμένα να λύσει το ίδιο σχεδιαστικό πρόβλημα.

Παλιότερες εκδόσεις στηρίχτηκαν ιδιαίτερα στις στοχευμένες ικανότητες.

Ο Ryze μπορούσε να επιλέξει έναν αντίπαλο και να εφαρμόσει επανειλημμένα ξόρκια χωρίς να χρειάζεται να προσγειώσει τα skill shots που σχετίζονται με το σύγχρονο κιτ του.

Η δύναμή του προερχόταν από τη διαχείριση της απόστασης, τον κύκλο του cooldown, την κλίμακα του Mana και την ταχύτητα με την οποία μπορούσε να επεξεργαστεί τη σωστή σειρά.

Η έλλειψη αρκετών κατευθυντικών skill shots έκανε την αρχική εκτέλεση πιο εύκολη, αλλά η επιτυχία στον Ryze εξαρτάτο ακόμη από την κατανόηση του πότε να εισέλθει στην απόσταση και πόσο χρόνο μπορούσε να παραμείνει εκτεθειμένος.

Αφού ο Ryze επέλεγε έναν στόχο, ο αντίπαλος είχε λιγότερες ευκαιρίες να αποφύγει τη ζημιά μηχανικά.

Η αντεπίθεση τους ξεκινούσε προτού εκτελεστεί το πρώτο ξόρκι.

Ο Fiddlesticks επαναφέρει τους βουητούς κόρακες και τη συνεχή σιωπή

Η κινηματογραφική ταινία αναδεικνύει επίσης τον αρχικό Dark Wind του Fiddlesticks.

Η ικανότητα απελευθέρωσε έναν κόρακα που χτύπησε μεταξύ κοντινών στόχων, προκαλώντας ζημιά και εφαρμόζοντας σιωπή.

Οι επαναλαμβανόμενες βολές θα μπορούσαν να χτυπήσουν τους ίδιους ήρωες αρκετές φορές όταν η διάταξη των γύρω μονάδων το επέτρεπε.

Το ξόρκι ήταν ιδιαίτερα ανατρεπτικό κατά τη διάρκεια συγκεντρωμένων ομαδικών μαχών.

Η σιωπή εμπόδιζε τους επηρεαζόμενους ήρωες να ρίχνουν ικανότητες, ενώ το απρόβλεπτο μοτίβο αναπήδησης μπορούσε να επεκτείνει τη διαλείπουσα δράση σε πολλές μέλη της αντίπαλης ομάδας.

Ο σύγχρονος Fiddlesticks διατηρεί την ταυτότητα της ενέδρας και του φόβου αλλά δεν χρησιμοποιεί πλέον το Dark Wind με την ίδια μορφή.

Το League Classic αποκαθιστά τον βουητό κόρακα και τη συνεχή έλεγχο πλήθους που η Riot χρησιμοποιεί τώρα πιο προσεκτικά.

Η επιστροφή τους εικονογραφεί τη φιλοσοφία του τρόπου.

Οι παλιές ικανότητες δεν επιλέγονται επειδή όλες ήταν δίκαιες. Επιστρέφουν επειδή οι υπερβολές τους βοήθησαν να καθορίσουν την περίοδο.

Ο AP Master Yi και άλλες ξεχασμένες κατασκευές επιστρέφουν

Το League Classic αποκαθιστά αρκετές στρατηγικές που εξαφανίστηκαν μετά από αναθεωρήσεις ηρώων και αλλαγές στο σύστημα αντικειμένων.

Ο AP Master Yi είναι ένα από τα πιο διάσημα.

Το Alpha Strike κάποτε είχε σημαντική κλίμακα Ability Power, επιτρέποντας στον Yi να προκαλεί μεγάλες μαγικές ζημιές ενώ γινόταν ανίκανος στόχος κατά τη διάρκεια της επίθεσης.

Η Meditate του επίσης κλιμακωνόταν ισχυρά με Ability Power, δημιουργώντας μια κατασκευή ικανή να προκαλέσει ζημιά burst προτού αποκαταστήσει μια μεγάλη ποσότητα Υγείας.

Οι μηχανισμοί Reset θα μπορούσαν στη συνέχεια να επιτρέψουν τη χρήση του Alpha Strike επανειλημμένα κατά τη διάρκεια μιας επιτυχούς ομαδικής μάχης.

Ο AP Yi έγινε απογοητευτικός γιατί ένας θάνατος θα μπορούσε να αρχίσει μια ακολουθία που ήταν εξαιρετικά δύσκολη να σταματήσει.

Ο σύγχρονος Master Yi έχει σχεδιαστεί γύρω από τις βασικές επιθέσεις, την ταχύτητα επίθεσης και τη φυσική ζημιά.

Το Classic επιτρέπει να επιστρέψει η προηγούμενη εκδοχή που εστιαζόταν στα ξόρκια.

Άλλες ασυνήθιστες στρατηγικές περιλαμβάνουν τον AP Sion, AD Alistar, τον Gangplank με κριτική χτύπημα και συνδυασμούς αντικειμένων που εξαφανίστηκαν καθώς η Riot περιόριζε τις προθέσεις των ηρώων.

Τα παλιά αντικείμενα αναδημιουργούν μια οικονομία γύρω από πειραματισμούς

Το League Classic περιλαμβάνει σχεδόν κάθε σημαντικό αντικείμενο από τα πρώτα χρόνια του League.

Ο Atma’s Impaler και το Frozen Mallet επιστρέφουν, επιτρέποντας στους παίκτες να ανακατασκευάσουν τις κατασκευές Atmogs ή ευρύτερες Metagolem που σχετίζονται με ανθεκτικούς ήρωες που συγκεντρώνουν Υγεία και Attack Damage.

Το Deathfire Grasp επαναφέρει ένα ενεργό εργαλείο burst που χρησιμοποιούν οι Ability Power assassins και mage.

Η Heart of Gold και άλλα αντικείμενα Gold-per-10 δεύτερα επιτρέπουν στους παίκτες να επενδύσουν χώρο αποθήκευσης σε παθητικό εισόδημα.

Το Frozen Mallet δίνει στις βασικές επιθέσεις μια συνεπή καθυστέρηση. Το Ionic Spark, το Sword of the Divine και άλλα αφαιρεθέντα αντικείμενα αποκαθιστούν επιλογές που το σύγχρονο League είτε σχεδίασε εκ νέου είτε εγκατέλειψε.

Η συλλογή αντικειμένων δεν είναι πολύτιμη μόνο επειδή τα αντικείμενα είναι παλιά.

Ανανοίγει τον συνδυασμό που σταμάτησε να υπάρχει όταν η Riot απλοποίησε τις πορείες κατασκευής, αφαίρεσε την υπέρθεση επιδράσεων ή εισήγαγε πιο σαφή συστήματα αντικειμένων ειδικής κλάσης.

Οι παίκτες ήδη κατανοούν μα far more για το League από ότι έκαναν κατά την τρίτη Σεζόν.

Το metagame του Classic επομένως δεν θα αναπαραγάγει την ιστορία ακριβώς.

Οι σύγχρονοι παίκτες θα εφαρμόσουν χρόνια συσσωρευμένης γνώσης σε συστήματα που αρχικά εξερευνήθηκαν μέσω δοκιμών και σφαλμάτων.

Το Classic μπορεί να δημιουργήσει στρατηγικές που δεν υπήρξαν ποτέ στην αρχική εποχή

Η προσέγγιση Greatest-hits της Riot συνδυάζει στοιχεία από διαφορετικές εποχές.

Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι συνδυασμοί ήρωα, αντικειμένου, Rune και Mastery δεν ήταν ποτέ διαθέσιμοι ταυτόχρονα στο ιστορικό League.

Οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν κατασκευές που να φαίνονται αυθεντικές στην περίοδο χωρίς να έχουν ακριβείς προγενέστερες αναφορές.

Αυτός είναι ένας λόγος που η Riot περιγράφει το mode ως ευκαιρία να δημιουργήσει νέες στιγμές αντί να ανακτήσει μόνο παλιές.

Η ευρύτερη στρατηγική γνώση του παιχνιδιού έχει επίσης αλλάξει.

Η κατεύθυνση της ζούγκλας, ο έλεγχος κυμάτων, η εμπορική αντικειμενικότητα, οι τοποθετήσεις λωρίδων και η διαχείριση οράματος κατανοούνται τώρα σε πολύ υψηλότερο επίπεδο απ’ ότι ήταν κατά την πρώιμη περίοδο του League.

Ένας μηχανικά παλαιός ήρωας θα καθοδηγείται από παίκτες που χρησιμοποιούν σύγχρονες μακροχρόνιες έννοιες.

Το Classic θα εξελίσσει επομένως το δικό του metagame αντί να παγώσει ένα από το 2013.

Ο αυθεντικός Summoner’s Rift αποκαθιστά τους φαντάσματος και τους ισχυρούς ζούγκλες

Το League Classic αναδημιουργεί τον πρώιμο χάρτη Summoner’s Rift.

Η ζούγκλα περιέχει εκ νέου φαντάσματα αντί της σύγχρονης συμπληρωματικής ζώνης raptor. Τα ζώα Red και Blue Buff συνοδεύονται από μικρότερες πλάσματα, και οι καμπάνες ζούγκλας προκαλούν περισσότερη ζημιά από τις τρέχουσες εκδόσεις τους.

Οι χρόνους αναγέννησης τους είναι επίσης σημαντικά μικρότεροι.

Αυτές οι αλλαγές επηρεάζουν πολύ περισσότερα από την οπτική νοσταλγία.

Η πρώιμη ζούγκλα απαιτούσε προσεκτική διαχείριση Υγειονομικών Ποτών, Runes, Masteries και συγκεκριμένων ηρωικών αντοχών. Πολλοί χαρακτήρες δεν μπορούσαν να ολοκληρώσουν αποδοτικές διαδρομές χωρίς τη σωστή προετοιμασία.

Ο Warwick έγινε κοινή σύσταση για αρχάριους εν μέρει επειδή η επούλωση του έκανε τη ζούγκλα σημαντικά πιο συγχωρητική.

Οι ταχύτερες αναγέννησης του καμπαναριού δημιουργούν επίσης διαφορετικά μοτίβα φάρμας.

Ένας ζούγκλας μπορεί να παραμείνει απασχολημένος με ουδέτερα τέρατα για μεγαλύτερες περιόδους, αλλά η υπερβολική διάρκεια φάρμας δίνει στους αντιπάλους ελευθερία να επηρεάζουν τις λωρίδες και τους στόχους.

Ο χάρτης χρησιμοποιεί κατάλληλο φωτισμό, υφές και σκιές για να βελτιώσει την αναγνωσιμότητα, αλλά η στρατηγική δομή του προορίζεται να μοιάζει με την παλιά Rift.

Ο δράκος δεν λειτουργεί πλέον όπως το σύγχρονο στοιχειώδες σύστημα

Ο παλιός Summoner’s Rift προηγείται της τρέχουσας δομής του στοιχειώδους rift.

Το σύγχρονο League χρησιμοποιεί αρκετούς τύπους Δράκων που προσφέρουν μόνιμα ομαδικά μπόνους προτού οδηγήσουν σε μια Δράκος Ψυχή και τον Ανώτερο Δράκο.

Το Classic επιστρέφει σε ένα απλούστερο περιβάλλον στόχων.

Ο δράκος παραμένει πολύτιμος, αλλά οι ομάδες δεν προχωρούν μέσα από την ίδια στοιχειώδη ακολουθία ούτε μεταβάλλουν το έδαφος σύμφωνα με την τρίτη αναγέννηση δράκων.

Αυτό αλλάζει το πώς οι στόχοι επηρεάζουν τον αγώνα.

Οι ομάδες μπορούν να εκτιμούν τον δράκο σύμφωνα με την άμεση οικονομική ή στρατηγική του αξία αντί να αντιμετωπίζουν κάθε πρώιμη σύλληψη ως πρόοδο προς μια πιθανώς καθοριστική ψυχή.

Η απουσία σύγχρονων μετατροπών εδάφους διατηρεί επίσης το χάρτη πιο συνεπή από έναν αγώνα στον επόμενο.

Τα Runes και οι Masteries επιστρέφουν χωρίς τον αρχικό τους οικονομικό φραγμό

Το παλιό League απαιτούσε από τους παίκτες να αγοράσουν ατομικά Runes και να τα τοποθετήσουν σε Rune Pages.

Τα Runes χωρίστηκαν κατά τύπο και επίπεδο, και οι παίκτες συχνά ξόδευαν μεγάλες ποσότητες Influence Points προσπαθώντας να κατασκευάσουν βελτιστοποιημένες σελίδες για διαφορετικούς ρόλους.

Το σύστημα δημιούργησε μακροχρόνια πρόοδο αλλά τοποθέτησε επίσης νέους παίκτες σε στατιστικό μειονέκτημα.

Το League Classic αποκαθιστά τις Σελίδες Runes, τα Marks, τα Seals, τα Glyphs και τις Quintessences χωρίς να αναδημιουργεί τον πλήρη αγώνα.

Οι παίκτες εξακρίβωναν Runes παίζοντας, και οι διαθέσιμες εκδόσεις χρησιμοποιούν τις παλαιές Tier 3 τιμές ως βάση τους. Δεν χρειάζεται να αγοραστούν πιο αδύναμες πρώιμες κατηγορίες πριν αποκτήσουν τις ανταγωνιστικές εκδόσεις.

Τρεις Σελίδες Runes είναι διαθέσιμες αρχικά. Δύο ακόμα μπορούν να αποκτηθούν μέσω των Classic Levels, ενώ επιπλέον σελίδες μπορούν να αγορασθούν χρησιμοποιώντας Influence Points.

Οι Masteries επιστρέφουν επίσης και ξεκλειδώνονται γρήγορα μέσω της προόδου.

Παίρνονται Προεπιλεγμένες Σελίδες για οποιονδήποτε ξεχάσει να προετοιμάσει μια συγκεκριμένη ρύθμιση.

Η Riot διατηρεί την προσαρμογή χωρίς να αποκαθιστά ένα από τα πιο εχθρικά συστήματα onboarding του πρώιμου League.

Η Ρούνα 1% κριτικών επιστρέφει ως σύμβολο του παλιού League

Λίγες επιλογές Ρούνας αντιπροσωπεύουν το πρώιμο League πιο αποτελεσματικά από την απομονωμένη 1% κριτική πιθανότητα.

Οι παίκτες περιλάμβαναν περιστασιακά μία Ρούνα κριτικής ή άλλη μικρή πηγή Crit σε μια κανονική Σελίδα Ρούνας.

Οι περισσότερες επιθέσεις συμπεριφέρονταν κανονικά.

Μια μικρή ποσοστιαία πιθανότητα παρήγαγε μια αναπάντεχα ισχυρή χτύπημα ικανή να αλλάξει μια πρώιμη διαπραγμάτευση ή λωρίδα.

Η στρατηγική δεν ήταν αρκετά αξιόπιστη για να ορίσει μια ολοκληρωμένη κατασκευή, αλλά δημιούργησε στιγμές που οι παίκτες θυμούνταν πολύ μετά τον αγώνα.

Ένας τυχερός κριτικός χτύπημα στο επίπεδο 1 θα μπορούσε να αναγκάσει έναν αντίπαλο να χρησιμοποιήσει ένα Ποτό, να εγκαταλείψει μια εμπλοκή ή να χάσει τον έλεγχο της λωρίδας.

Η Riot χρησιμοποιεί επανειλημμένα τη Ρούνα 1% Crit όταν προωθεί το League Classic επειδή αποτυπώνει τη σχέση του τρόπου με την αβεβαιότητα.

Η επιλογή ήταν μαθηματικά αμφισβητήσιμη.

Ήταν επίσης διασκεδαστική όταν λειτουργούσε.

Όλα τα ιστορικά Summoner Spells επιστρέφουν

Το League Classic επαναφέρει την πλήρη επιλογή παλαιών Summoner Spells, συμπεριλαμβανομένου του Fortify.

Το Fortify παρείχε αμυντική δύναμη στους συμμάχους πύργους και θα μπορούσε να επηρεάσει επιθέσεις σε όλο το χάρτη.

Άλλα αφαιρεθέντα ή τροποποιημένα Spells ανReflect a period when Riot was still experimenting with which forms of universal power belonged outside champion kits.

Η επιστροφή τους διευρύνει τη λήψη αποφάσεων πριν από τον αγώνα.

Το Flash παραμένει εξαιρετικά πολύτιμο, αλλά το Classic επιτρέπει στους παίκτες να επισκεφθούν ξανά τους συνδυασμούς που εξαφανίστηκαν καθώς η σύγχρονη δεξαμενή Summoner Spell έγινε πιο τυποποιημένη.

Η ευρύτερη επιλογή δημιουργεί επίσης κινδύνους για την ισορροπία.

Ορισμένα Spells αφαιρέθηκαν επειδή παρήγαγαν μη υγιείς στρατηγικές, έλειπαν επαρκής αντεπίθεση ή σχεδόν ποτέ δεν επιλέγονταν μόλις το metagame ωρίμανσε.

Ο στόχος του Classic δεν είναι να αποδείξει ότι κάθε συνταξιούχος σύστημα άξιζε να παραμείνει.

Είναι να δημιουργήσει ένα χώρο όπου αυτά τα συστήματα μπορούν να exist under a separate balance philosophy.

Η μάχη είναι πιο αργή στην κίνηση αλλά σκληρότερη στις συνέπειες

Το σύγχρονο League περιέχει περισσότερα dash, επαναφορές κίνησης, προσωρινή ανικανότητα στόχου και αμυντικές αντιδράσεις από τις νωρίτερες εκδόσεις του.

Το Classic μειώνει μερικά από τα χαρακτηριστικά αυτά.

Οι βολές ταξιδεύουν πιο αργά, και αρκετοί ήρωες έχουν λιγότερα εργαλεία για την διόρθωση ενός σφάλματος θέσης μόλις αρχίσει η εμπλοκή.

Ταυτόχρονα, ατομικά ξόρκια κοστίζουν περισσότερα Mana και προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά.

Αυτό παράγει έναν διαφορετικό ρυθμό.

Οι παίκτες έχουν περισσότερος χρόνο να αναγνωρίσουν ορισμένες επιθέσεις, αλλά η προσφορά μπορεί να έχει μεγαλύτερη συνέπεια. Η παράλειψη μιας ικανότητας μπορεί να καταναλώσει αρκετό Mana ώστε να αποτρέψει μια άλλη προσπάθεια για μια εκτενή περίοδο.

Ένας ήρωας με σαφώς καθορισμένη αδυναμία δεν μπορεί πάντα να την επιλύσει μέσω ενός άλλου εργαλείου κίνησης που είναι ενσωματωμένο στο κιτ.

Η σύνθεση της ομάδας γίνεται πιο σημαντική, καθώς οι ατομικοί χαρακτήρες είναι λιγότερο σε θέση να εκτελούν κάθε εργασία.

Μια ανθεκτική μπροστινή γραμμή μπορεί να λείπει αξιόπιστη κινητικότητα. Ένας ισχυρός μάγος μπορεί να έχει περιορισμένη αυτοπροστασία. Ένας τοξότης μπορεί να αναπτύσσει ισχυρά αλλά απαιτεί σημαντική υποστήριξη για να επιβιώσει.

Το point-and-click crowd control αποκαθιστά στρατηγική βεβαιότητα

Το παλαιό League περιέχει περισσότερες στοχευμένες ικανότητες πλήθους.

Αυτές οι επιθέσεις δεν χρειάζεται να επισημαίνονται μέσω της ίδιας διαδικασίας skill-shot που χρησιμοποιούν πολλοί σύγχρονοι ήρωες.

Μόλις ο στόχος μπει σε απόσταση, η ικανότητα μπορεί να συνδεθεί εκτός αν ένα άλλο αμυντικό σύστημα την διακόψει.

Αυτή η βεβαιότητα κάνει τη θέση πιο σημαντική προτού αρχίσει η μάχη.

Ένας παίκτης δεν μπορεί να βασιστεί στην πλευρική αποφυγή κάθε απειλής μετά την είσοδο στην απόσταση. Πρέπει να σεβαστεί την περιοχή που ελέγχεται από ήρωες ικανούς να εφαρμόσουν άμεσους σόκαρους, σιωπές ή καταστολές.

Το αποτέλεσμα μπορεί να φαίνεται λιγότερο μηχανικά εκφραστικό για τον στόχο.

Μπορεί επίσης να δημιουργήσει πιο καθαρές στρατηγικές ζώνες γύρω από κάθε ήρωα.

Το Classic δεν ισχυρίζεται ότι ο στοχευμένος έλεγχος πλήθους είναι παγκοσμίως ανώτερος σχεδιασμός.

Επαναφέρει μια περίοδο κατά την οποία οι αποφάσεις μάχης λαμβάνονταν συχνά μέσω της απόστασης, των cooldown και της δέσμευσης αντί της επανειλημμένης αποφυγής βολών.

Το League Classic ξεκινά χωρίς τυπική Σειρά κατάταξης

Ο τρόπος ξεκινά με μία ουρά PvP Draft, Co-op εναντίον AI και προσαρμοσμένα παιχνίδια.

Η Riot δεν θέλει το Classic να γίνει αμέσως μια άλλη συμβατική κατάταξη.

Το κύριο σύστημα προόδου του είναι το Summoner’s Journey.

Οι παίκτες ξεκλειδώνουν την Πορεία μετά την επίτευξη Classic Επίπεδο 10 και ξεκινούν από το Salt προτού προχωρήσουν μέσω ολοένα και πιο τιμητικών επιπέδων όπως το Wood και τελικά Legend.

Μόνο ένα μικρό ποσοστό παικτών αναμένεται να φτάσουν στο Legend.

Το σύστημα παρέχει μια ορατή μέτρηση επιτυχίας ενώ παραμένει ξεχωριστό από τις σύγχρονες διαιρέσεις και το LP.

Το Classic μπορεί επομένως να υποστηρίξει τον ανταγωνισμό χωρίς να βάζει κάθε αγώνα στην ίδια δομή που χρησιμοποιείται από το κύριο παιχνίδι.

Τα Classic Levels αναδημιουργούν την αίσθηση της προόδου λογαριασμού

Το League Classic περιλαμβάνει τη δική του φόρμα progression Classic Level ενός χρόνου.

Παίζοντας αγώνες ξεκλειδώνει Runes, Masteries, Influence Points, Blue Essence, Rune Pages, καλλυντικά και πρόσβαση σε συστήματα όπως το Summoner’s Journey και το Συμβούλιο.

Το σύστημα στοχεύει να αναδημιουργήσει μέρος της σταδιακής ανακάλυψης που σχετίζεται με το πρώιμο League.

Οι παίκτες δεν ξεκινούν με όλες τις ρυθμίσεις και καλλυντικά άμεσα διαθέσιμα.

Δημιουργούν μια ταυτότητα λογαριασμού Classic με την πάροδο του χρόνου.

Η πρόοδος είναι σημαντικά πιο γρήγορη και λιγότερο περιοριστική από το αρχικό σύστημα.

Η Riot προσπαθεί να αποκαταστήσει τη ικανοποίηση της ξεκλείδωσης επιλογών χωρίς να αναγκάζει τους παίκτες να επαναλάβουν χρόνια παλαιάς επανάληψης.

Τα Influence Points επιστρέφουν παράλληλα με το Blue Essence

Τα Influence Points ήταν το αρχικό κέρδος του League.

Χρησιμοποιήθηκαν για να ξεκλειδώσουν ήρωες, Runes και Rune Pages πριν η Riot αντικαταστήσει το σύστημα με Blue Essence.

Το Classic επιστρέφει το IP για την ειδική πρόοδο του τρόπου διατηρώντας ωστόσο τις συνδέσεις με τον σύγχρονο λογαριασμό του League.

Η επιστροφή είναι εν μέρει λειτουργική και εν μέρει νοσταλγική.

Το μπλε εικονίδιο IP έγινε ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα κομμάτια της παλιάς πελάτισσας, και πολλοί παίκτες θυμούνται τη σπατάλη του νομίσματος για έναν ήρωα μόνο για να το ξοδέψουν σε μια άλλη Σελίδα Ρούνας ή μερικές ακριβές Quintessences.

Το Classic μπορεί να χρησιμοποιήσει το νόμισμα χωρίς να αναπαράγει την ακριβή οικονομία που έκανε τους πρώιμους λογαριασμούς δύσκολους να βελτιστοποιηθούν.

Τα Classic Skins αποκαθιστούν τις προαναδρομικές εμφανίσεις

Ορισμένοι ήρωες έχουν αλλάξει πέρα από αναγνώριση από τα πρώτα χρόνια του League.

Ο Sion, ο Warwick, η Evelynn, ο Galio, ο Urgot και άλλοι έχουν λάβει ολοκληρωμένες οπτικές και gameplay ενημερώσεις.

Το League Classic εισάγει Classic Skins που αποκαθιστούν τις παλαιότερες οπτικές ταυτότητές τους.

Αυτές δεν προορίζονται για το σύγχρονο παιχνίδι.

Τα Classic Skins, τα Classic Chromas και τα Portraits παραμένουν συγκεκριμένα για το League Classic, όπου η εμφάνισή τους ταιριάζει με τα αποκαταστημένα κιτ και την παρουσίαση του χάρτη.

Πολλά υπάρχοντα καλλυντικά που ανήκουν σε παίκτες υποστηρίζονται επίσης στην κυκλοφορία, αν και η Riot σχεδιάζει να επεκτείνει τη συμβατότητα με την πάροδο του χρόνου.

Ορισμένοι ήρωες λαμβάνουν επιπλέον οπτικά εφέ, ήχους ή αλλαγές κινήσεων που απαιτούνται για να λειτουργήσουν τα σύγχρονα στοιχεία με τις παλαιότερες ικανότητες τους.

Αυτό δεν είναι μια τέλεια ανακατασκευή της αρχικής πελάτισσας.

Είναι μια σύγχρονη εφαρμογή σχεδιασμένη να μοιάζει με αυτή καθώς παραμένει συμβατή με την τρέχουσα τεχνολογία.

Τα Portraits μετατρέπουν τις οθόνες φόρτωσης σε ένα άλλο σύστημα συλλογής

Τα Portraits παρέχουν εναλλακτική τέχνη οθόνης φόρτωσης για τους ήρωες.

Ορισμένα χρησιμοποιούν σκόπιμα τραχιά σχέδια ή παιχνιδιάρικες ερμηνείες, ενώ άλλα προσφέρουν πιο εκλεπτυσμένες αναλύσεις.

Πολλά κατέχοντα Portraits μπορούν να περιστρέφονται κατά τη διάρκεια των οθονών φόρτωσης.

Η δυνατότητα αναγνωρίζει ένα άλλο μέρος της πρώιμης κουλτούρας του League.

Οι χρόνοι φόρτωσης μπορεί να ήταν μακροχρόνιοι, ιδιαίτερα εάν ο υπολογιστής ενός παίκτη πάλευε να επεξεργαστεί τον αγώνα. Η οθόνη φόρτωσης έγινε ένας χώρος όπου οι παίκτες εξέταζαν την τέχνη splash, τα borders, τα Summoner Spells και τη σύνθεση της ομάδας περιμένοντας τον τελευταίο συμμετέχοντα να φτάσει το 100%.

Τα Portraits μετατρέπουν αυτή την περίοδο σε μια προσαρμόσιμη έκθεση.

Η σύγχρονη υποδομή παραμένει κάτω από τον παλιό σχεδιασμό

Το League Classic δεν αποκαθιστά κάθε τεχνικό περιορισμό από τις αρχές της δεκαετίας του 2010.

Ο τρόπος χρησιμοποιεί σύγχρονη υποδομή διακομιστών, βελτιώσεις απόδοσης, συστήματα ανάθεσης, ping και buffering ικανοτήτων.

Τα προαιρετικά WASD controls υποστηρίζονται επίσης.

Οι προσθήκες αυτές δημιουργούν έναν σκόπιμο διαχωρισμό μεταξύ ιστορικού παιχνίδια και ιστορικής ταλαιπωρίας.

Η Riot θέλει οι παίκτες να βιώσουν τους παλιούς ήρωες, αντικείμενα και ρυθμούς μάχης. Δεν χρειάζεται να αναδημιουργήσει ασταθείς διακομιστές, πρωτόγονες επικοινωνιακές εργαλεία ή κάθε περιορισμό διεπαφής.

Ουτοπικοί μπορεί να υποστηρίξουν ότι βελτιώσεις ορισμένων συγκεκριμένων αδυνατούν να αδυνατίσουν την αυθεντικότητα της εμπειρίας.

Η εναλλακτική λύση θα καθιστούσε το Classic πιο δύσκολο να συντηρηθεί και σημαντικά λιγότερο προσιτό για παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με το τρέχον παιχνίδι.

Η Riot διατηρεί σχεδιαστικές επιλογές, όχι τεχνικές χρεώσεις.

Το Συμβούλιο θα επιτρέψει στους παίκτες να επηρεάσουν το μέλλον του Classic

Το League Classic δεν προορίζεται να παραμείνει μόνιμα παγωμένο στην κυκλοφορία.

Το Συμβούλιο επιτρέπει στους επιλέξιμους παίκτες να ψηφίζουν για μελλοντικές προσθήκες και αλλαγές.

Potential decisions include which champions are added, which Classic Skins are created and how certain gameplay systems evolve.

Η δύναμη των ψήφων αυξάνεται μέσω της συμμετοχής στο Classic.

Οι παίκτες που επενδύουν περισσότερος χρόνο στο mode αποκτούν μεγαλύτερη επιρροή στη διεύθυνση του.

Η Riot θα διατηρήσει τον έλεγχο της ισορροπίας, της τεχνικής υγείας και άλλων περιοχών όπου η ανεξέλεγκτη ψηφοφορία θα μπορούσε να βλάψει το παιχνίδι.

Το Συμβούλιο προσφέρει ωστόσο στην κοινότητα έναν επίσημο ρόλο στο να αποφασίζει τι θα γίνει το Classic.

Αυτό δημιουργεί ένα σημαντικό ερώτημα μακροπρόθεσμα.

Πρέπει το League Classic να διατηρεί τη ταυτότητά του κατά το δυνατόν πιο αυστηρά, ή πρέπει να εξελιχθεί σταδιακά σε μια εναλλακτική χρονογραμμή όπου τα παλιά συστήματα εξελίσσονται προς νέες κατευθύνσεις;

Το σύστημα ψηφοφορίας μπορεί τελικά να αναγκάσει την κοινότητα να επιλέξει.

Το Classic κινδυνεύει να повторήσει την εξέλιξη που δημιούργησε το σύγχρονο League

Πολλά από τα συστήματα που αφαιρέθηκαν από το League εξαφανίστηκαν για υποστηρίξιμους λόγους.

Οι στοχευμένες επικεντρωμένες συγκλονίσεις μπορούσαν να φαίνονται αναπόφευκτες. Οι παλαιές Ρούνες δημιούργησαν ανισότητα λογαριασμού. Ορισμένοι συνδυασμοί αντικειμένων επέτρεψαν σε ανθεκτικούς ήρωες να αποκτήσουν υπερβολική ζημιά. Ορισμένοι αναθεωρημένοι ήρωες δεν είχαν συνεκτική αντεπίθεση ή βιώσιμες ρόλους.

Το League Classic αποκαθιστά εκείνα τα συστήματα επειδή ήταν αξέχαστα, όχι επειδή κάθε ένα ήταν υγιές.

Κανονικές ενημερώσεις ισορροπίας θα είναι αναγκαίες.

Ο κίνδυνος είναι ότι η συνεχής επίλυση των προβλημάτων του Classic θα μπορούσε τελικά να το κάνει να μοιάζει με το σύγχρονο League.

Η μείωση του στοχευμένου ελέγχου πλήθους, η αφαίρεση ακραίων συνδυασμών αντικειμένων και η εξομάλυνση κάθε αδυναμίας ήρωα θα εξαφάνιζαν πολλές από τις ταυτότητές που προσπαθεί να διατηρήσει η Riot.

Η ξεχωριστή φιλοσοφία ισορροπίας χρειάζεται να αντέχει σε μια δόση αστάθειας και εκκεντρικότητας χωρίς να επιτρέπει σε έναν μικρό αριθμό στρατηγικών να κυριαρχούν σε κάθε αγώνα.

Η νοσταλγία από μόνη της δεν θα υποστηρίξει τον τρόπο

Το League Classic θα προσελκύσει επιστρέφοντες παίκτες που δεν έχουν χρησιμοποιήσει το κύριο παιχνίδι τακτικά εδώ και χρόνια.

Η κινηματογραφική ταινία είναι σχεδιασμένη άμεσα γύρω από αυτήν την κοινότητα.

Ζητά από τους παίκτες να επικοινωνήσουν με παλιούς φίλους, να θυμηθούν ξεχασμένες στρατηγικές και να αναγνωρίσουν αναφορές που μπορεί να έχουν απουσιάσει από την επίσημη παρουσίαση της League για πάνω από μια δεκαετία.

Αυτή η αρχική αντίδραση είναι ισχυρή αλλά προσωρινή.

Η μακροχρόνια επιτυχία του Classic θα εξαρτηθεί από το αν η gameplay του παραμείνει ενδιαφέρουσα μετά από την πρώτη σειρά AP Sion, την πρώτη κατασκευή Atmogs και την πρώτη επίσκεψη στο παλιό μυστικό στρατόπεδο.

Το Συμβούλιο, οι πρόσθετοι ήρωες, τα εποχιακά πάσα και οι ανεξάρτητες ενημερώσεις ισορροπίας προορίζονται να παρέχουν αυτή την συνέχεια.

Το Classic χρειάζεται να γίνει ένα ζωντανό παιχνίδι χωρίς να χάσει την ιστορική ταυτότητα που δικαιολογούσε τη δημιουργία του.

Το Welcome Back, Summoners θεραπεύει την κοινότητα ως μέρος της ιστορίας του League

Η πιο σημαντική απόφαση της κινηματογραφικής ταινίας δεν είναι να κάνει τον Zilean τον πρωταγωνιστή του.

Είναι η παρουσίαση των δημιουργιών και των memes της κοινότητας ως βασικά μέρη της πορείας.

Οι πρώιμες χρονιές του League δεν καθορίστηκαν μόνο από σημειώσεις αναθεώρησης και αποτελέσματα esports.

Καθορίστηκαν από κακώς συντονισμένες ομάδες, αυτοσχέδιες κατασκευές, φανταστικές κινήσεις, παράξενα τραγούδια, καβγάδες κατά την επιλογή ηρώων και αστεία που επαναλήφθηκαν πολύ μετά την αρχική τους συγκυρία.

Η Histeria! και η Crazy Boris Productions μετατρέπουν αυτή την ιστορία σε μια κινηματογραφική ταινία που φαίνεται κατάλληλα ασυνεπής, ενεργητική και προσωπική.

Η μετάβαση από τους σύγχρονους ήρωες σε προαναδρομικά κιτ δεν παρουσιάζεται ως μια επιστροφή σε μια τέλεια ισορροπημένη χρυσή εποχή.

Είναι μια επιστροφή σε μια περίοδο κατά την οποία κανείς δεν καταλάβαινε πλήρως τι θα έπρεπε να γίνει το League.

Το League of Legends Classic αποκαθιστά 60 πρώιμους ήρωες, αφαιρεθέντα αντικείμενα, παλιούς Summoner Spells, Rune Pages, Masteries και την αρχική δομή του Summoner’s Rift.

Περιλαμβάνει επίσης σύγχρονη ανάθεση, υποδομή και βελτιώσεις προσβασιμότητας σχεδιασμένες να εμποδίσουν τη νοσταλγία να γίνει περιττή απογοήτευση.

Ο τρόπος ξεκινά με την Τρίτη Σεζόν ως άγκυρα αλλά αρνείται να περιοριστεί σε μία ιστορική αναθεώρηση.

Ο AP Master Yi, οι στοχευμένοι Ryze spells, οι βουητοί κόρακες του Fiddlesticks, ο AP Sion, ο Atma’s Impaler, το Frozen Mallet, το Fortify και η Ρούνα 1% κριτικών μπορούν να υπάρχουν μέσα στην ίδια εναλλακτική χρονογραμμή.

Το Συμβούλιο θα καθορίσει πώς αυτή η χρονογραμμή επεκτείνεται.

Το Welcome Back, Summoners συλλαμβάνει την ελκυστικότητα μέσω του ακούσιου Chronoshift του Zilean.

Το σύγχρονο League γίνεται πάρα πολύ περίπλοκο, πάρα πολύ γρήγορα και πάρα πολύ ξένο, έτσι αναζητά τους ήρωες και τα συστήματα που θυμάται.

Αυτό που περιμένει από την άλλη πλευρά δεν είναι ένα πιο καθαρό παιχνίδι.

Είναι πιο αργό, σκληρότερο, παράξενο και σημαντικά λιγότερο ενδιαφέρον προς την προστασία των παικτών από τις τρομερές τους ιδέες.

Το League of Legends Classic είναι ζωντανό τώρα μέσω του υπάρχοντος πελάτη League of Legends.

Καλέστε την παλιά ομάδα.

Κάποιος έχει ήδη γράψει “mid.”

Σας άρεσε?

Γράψτε το σχόλιό σας:
Οοπς...Δεν έχετε παίξει αυτο το παιχνίδι για περισσότερο από 2 ώρες
TΓια να δημοσιεύσετε την αξιολόγησή σας θα πρέπει να παίξετε για περισσότερο... Τουλάχιστον για 2 ώρες.

Ετικέτες: