Το Marvel Rivals μετατρέπει το βασίλειο του Απόκαλυψη σε κάθετο πεδίο μάχης Convoy με την Θήβα
22/07/2026 - 09:40
Το Marvel Rivals ανοίγει τις πύλες της Θήβας στις 23 Ιουλίου UTC, εισάγοντας έναν ολοκαίνουργιο χάρτη Convoy όπου η αρχαία αιγυπτιακή μυθολογία, η ουράνια τεχνολογία και τα ερείπια της αυτοκρατορίας του Απόκαλυψη συγκρούονται μέσα σε μια κατεστραμμένη χρονολογία.
Ο χάρτης στέλνει τις ομάδες πάνω από δακτυλιοειδείς αμμόλοφους, μέσα από τις πολυτελείς αίθουσες του Οζίμανδου και στο ερειπωμένο Ναό του Χόνσου, πριν φέρει τη μάχη κάτω από την τεράστια Πυραμίδα του Απόκαλυψη. Η διαδρομή του κινείται μεταξύ εκτεθειμένων εξωτερικών χώρων, συμπαγών εσωτερικών τάφων και σκαρφαλωμένων δομών σχεδιασμένων για κάθετες μάχες.
Η Θήβα δεν είναι απλά ένα περιβάλλον εμπνευσμένο από την Αίγυπτο που συνδέεται με την 9η Σεζόν. Είναι το φυσικό κέντρο της ιστορίας Το Μυστήριο της Θήβας, ένας τόπος όπου ο Απόκαλυψης έχει πέσει, υπάρχουν αρκετές αδύνατες δολοφονίες που παραμένουν ανεξιχνίαστες και οι ήρωες που είναι παγιδευμένοι μέσα στη χρονολογία δεν μπορούν να είναι σίγουροι ποιος φέρει την ευθύνη.
Ως χάρτης Convoy, πρέπει επίσης να μετατρέψει αυτή την αφηγηματική ρύθμιση σε ένα πρακτικό πεδίο μάχης με στόχους. Οι επιτιθέμενοι θα πρέπει να κρατήσουν το φορτίο σε κίνηση μέσα από ολοένα πιο επικίνδυνες περιοχές, ενώ οι υπερασπιστές χρησιμοποιούν παγίδες, ανυψωμένες θέσεις και στενούς κόμβους για να διακόψουν κάθε στάδιο της προχώρησης.
Η Θήβα δίνει μια playable τοποθεσία στο μυστήριο της 9ης Σεζόν
Η 9η Σεζόν ξεκίνησε με τον θάνατο του Απόκαλυψη.
Ο Έν Σαμπάχ Νουρ δολοφονήθηκε στην κορύφωση της προσπάθειάς του να απορροφήσει την πίστη των θεών και να επιτύχει κοσμική αποδοχή. Η ενέργεια που απελευθερώθηκε από αυτό το γεγονός προσέφερε στους ήρωες της Marvel να προχωρήσουν προς τη Θήβα, μόνο για να παγιδευτούν μέσα στη Κατεστραμμένη Χρονολογία από ένα μυστηριώδες εμπόδιο.
Η κατάσταση εξελίχθηκε γρήγορα σε κάτι πιο περίπλοκο από τον θάνατο ενός αρχαίου μεταλλαγμένου. Δύο ακόμη θύματα ανακαλύφθηκαν, καθένα σφαγμένο με διαφορετική και φαινομενικά αδύνατη μέθοδο. Πιο ανησυχητικά, οι αιτίες θανάτου τους αντιστοιχούσαν σε πληγές που βρέθηκαν στο σώμα του Απόκαλυψη.
Η ανακοίνωση του χάρτη μετατρέπει αυτή την εποχιακή προϋπόθεση σε ένα πλήρες πεδίο μάχης.
Οι παίκτες δεν ερευνούν πλέον τη Θήβα μέσω μενού, Γκαλερί ή αφηγηματικών γεγονότων. Θα πολεμήσουν μέσω των τοποθεσιών που συνδέονται με τη δύναμη του Απόκαλυψη, τους ακόλουθούς του και τις υπερφυσικές δυνάμεις που περιέβαλλαν την προσπάθειά του για αποδοχή.
Αυτό δίνει στο χάρτη ασυνήθιστη αφηγηματική σημασία. Πολλές τοποθεσίες στο Marvel Rivals αφηγούνται ιστορίες μέσω περιβαλλοντικών λεπτομερειών, αλλά η Θήβα φτάνει ενώ το κεντρικό μυστήριο παραμένει ανεπίλυτο. Κάθε αίθουσα, άγαλμα και κομμάτι ουράνιας μηχανής μπορεί να λειτουργήσει ως αποδεικτικό στοιχείο για όσα συνέβησαν πριν φτάσουν οι ήρωες.
Convoy μετατρέπει τα ερείπια σε κινούμενη πρώτη γραμμή
Η Θήβα χρησιμοποιεί τη μορφή Convoy του Marvel Rivals, πράγμα που σημαίνει ότι η μάχη εξελίσσεται κατά μήκος μιας καθορισμένης διαδρομής αντί να εστιάζει σε ένα στατικό στόχο.
Η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να προχωρήσει το αντικείμενο αποστολής μέσα από το χάρτη, σταδιακά ξεκλειδώνοντας νέες περιοχές και μετακινώντας τη θέση εμφάνισης του. Οι υπερασπιστές προσπαθούν να καθυστερήσουν αυτή την πρόοδο, χρησιμοποιώντας το περιβάλλον και τις συνθέσεις των ηρώων τους για να καταναλώσουν τον διαθέσιμο χρόνο των επιτιθεμένων.
Αυτή η δομή θα πρέπει να ταιριάζει με την κλίμακα της Θήβας.
Η ανακοίνωση κινείται μεταξύ πολύ διαφορετικών χώρων: ανοιχτές αμμόλοφοι, διακοσμημένες αίθουσες, ερειπωμένοι ναοί, κλειστές τάφοι και επιβλητική πυραμιδοειδής αρχιτεκτονική. Το Convoy επιτρέπει σε αυτά τα περιβάλλοντα να εμφανίζονται διαδοχικά, αλλάζοντας τις απαιτήσεις που επιβάλλονται σε κάθε ομάδα καθώς το φορτίο φτάνει σε ένα νέο στάδιο.
Μια επιθετική σύνθεση που αποδίδει καλά στο εκτεθειμένο άνοιγμα μπορεί να δυσκολευτεί μόλις η μάχη εισέλθει σε ένα στενό εσωτερικό χώρο. Μια αμυντική ρύθμιση που βασίζεται στον έλεγχο των εισόδων των τάφων μπορεί να γίνει λιγότερο αποτελεσματική όταν η διαδρομή φτάσει σε μια μεγάλη κάθετη δομή.
Ο χάρτης μπορεί, επομένως, να δημιουργήσει πολλές μικρότερες τακτικές μάχες μέσα σε έναν αγώνα.
Αντί να επιλύσουν τη Θήβα μέσω μιας μόνο στρατηγικής, οι ομάδες θα χρειαστεί να προσαρμόσουν τη θέση τους, τις γραμμές θέασης και την επιλογή ηρώων καθώς το Convoy περνά από μια ιστορική στρώση σε άλλη.
Οι κινούμενες αμμόλοφοι δημιουργούν μια εκτεθειμένη αρχή
Η εξωτερική έρημος φαίνεται να εγκαθιδρύει το αρχικό στάδιο της διαδρομής.
Κινούμενοι αμμόλοφοι περιβάλλουν τα ερείπια, δημιουργώντας μια ευρύχωρη και οπτικά ανοιχτή προσέγγιση κάτω από τον αιγυπτιακό ήλιο. Σε σύγκριση με τους κλειστούς τάφους που εμφανίζονται αλλού στην ανακοίνωση, αυτοί οι εξωτερικοί χώροι θα πρέπει να παρέχουν περισσότερη ευχέρεια για επιθέσεις από απόσταση, αερομεταφορές και μεγάλες στροφές.
Αυτή η ανοιχτότητα δεν κάνει απαραίτητα την περιοχή εύκολη για τους επιτιθέμενους.
Η διέλευση από μια εκτεθειμένη προσέγγιση ενώ παραμένεις αρκετά κοντά για να προχωρήσεις το αντικείμενο μπορεί να δώσει στους υπερασπιστές πολλές ευκαιρίες να ασκήσουν πίεση από κάλυψη και ανυψωμένα ερείπια. Σκοπευτές και προβολείς-εστιαστές μπορεί να έχουν τη δυνατότητα να παρακολουθούν τη διαδρομή, ενώ οι κινητοί ήρωες απειλούν την επιτιθέμενη ομάδα από τα πλάγια.
Οι αμμόλοφοι μπορούν επίσης να περιπλέκουν την αντίληψη του χώρου. Η έρημος δεν παρέχει τους ίδιους καθαρά καθορισμένους διαδρόμους όπως ένας εσωτερικός χώρος. Οι παίκτες πρέπει να εντοπίσουν ποιες περιοχές είναι διαβαθμισμένες, πού μπορούν να εμφανιστούν οι εχθροί και ποιες δομές προσφέρουν πραγματική προστασία.
Για τους επιτιθέμενους, η προτεραιότητα θα είναι να εδραιώσουν αρκετό χώρο γύρω από το Convoy ώστε η ομάδα να μην συμπιέζεται άμεσα στο αντικείμενο.
Για τους υπερασπιστές, η εξωτερική πλευρά προσφέρει μια ευκαιρία να προκαλέσουν ζημιά στους επιτιθέμενους πριν εισέλθουν στα πιο περιοριστικά εσωτερικά στάδια. Ακόμη και όταν το πρώτο στάδιο δεν μπορεί να κρατηθεί μόνιμα, η επιβολή πρώιμης χρήσης Ultimate ή η δημιουργία σταδιακών επαναγεννήσεων μπορεί να επηρεάσει τον επόμενο κόμβο.
Οι αίθουσες του Οζίμανδου εισάγουν ελεγχόμενη πολυτέλεια και κρυφό κίνδυνο
Η διαδρομή τελικά εισχωρεί στις αίθουσες του Οζίμανδου, φέρνοντας τη μάχη σε ένα πιο εκλεπτυσμένο εσωτερικό περιβάλλον.
Ο Οζίμανδος συνδέεται στενά με την ιστορία του Απόκαλυψη. Μια φορά συνδεδεμένος με τους κυβερνήτες της αρχαίας Αιγύπτου, μεταμορφώθηκε από τον Έν Σαμπάχ Νουρ και έγινε αθάνατος υπηρέτης και χρονικογράφος των ενεργειών του Απόκαλυψη.
Οι αίθουσές του είναι επομένως περισσότερες από διακοσμητικές βασιλικές κομψότητες.
Αντιπροσωπεύουν τη διοικητική και ιστορική μνήμη της αυτοκρατορίας του Απόκαλυψη. Αν κάποιος στη Θήβα κατέγραψε την άνοδο του Έν Σαμπάχ Νουρ, τη λειτουργία της ουράνιας τεχνολογίας του ή τα γεγονότα που οδήγησαν στη δολοφονία του, ο Οζίμανδος θα ήταν αυτός που θα ήξερε περισσότερα από τους περισσότερους.
Η πολυτελής εμφάνιση των αιθουσών δημιουργεί μια αποτελεσματική αντίθεση με τα ερείπια που σαπίζουν αλλού στο χάρτη. Γυαλισμένες επιφάνειες, μνημειώδης αρχιτεκτονική και προσεκτικά διαμορφωμένα εσωτερικά υπονοούν ότι μέρη της Θήβας παρέμειναν λειτουργικά ή προστατευμένα ενώ η ευρύτερη χρονολογία κατέρρευσε γύρω τους.
Από την οπτική της παιχνιδιού, αυτές οι αίθουσες θα πρέπει να συμπιέσουν την εμπλοκή.
Οι είσοδοι, οι διάδρομοι και οι εσωτερικές γωνίες μειώνουν την ελευθερία διαθέσιμη στην έρημο. Οι υπερασπιστές μπορούν να συγκεντρώσουν τις ικανότητές τους γύρω από προβλέψιμες διαδρομές, ενώ οι επιτιθέμενοι χρειάζονται να καθαρίσουν χώρο πριν μετακινήσουν το Convoy σε μια αίθουσα όπου αρκετοί εχθροί μπορεί να είναι ήδη τοποθετημένοι.
Ειδικά οι ικανότητες που απορρίπτουν περιοχές θα αποκτήσουν ιδιαίτερη αξία. Οι επίμονοι τομείς ζημιάς, τα φράγματα και οι επιδράσεις ελέγχου πλήθους μπορούν να καλύψουν μεγαλύτερο ποσοστό του διαθέσιμου χώρου μέσα σε μια αίθουσα από ό, τι θα μπορούσαν να κάνουν στους αμμόλοφους.
Ο Ναός του Χόνσου φέρνει μια άλλη μυθολογία στη σύγκρουση
Η διαδρομή περνά επίσης μέσα από τον ερειπωμένο Ναό του Χόνσου.
Ο Χόνσου είναι ο αιγυπτιακός θεός της σελήνης και της εκδίκησης που λειτουργεί μέσω ενσαρκώσεων, όπως ο Μάρκ Σπεκτόρ, πιο γνωστός ως Moon Knight. Παρουσία του διευρύνει το χάρτη πέρα από την προσωπική ιστορία του Απόκαλυψη και συνδέει τη 9η Σεζόν με τη ευρύτερη υπερφυσική μυθολογία της Αιγύπτου της Marvel.
Αυτός ο συνδυασμός είναι σημαντικός επειδή η Θήβα παρουσιάζεται ως μια σύγκρουση μυθολογιών.
Η δύναμη του Απόκαλυψη προέρχεται από μεταλλάξεις, αρχαία ιδεολογία επιβίωσης και πρόσβαση σε ουράνια τεχνολογία. Ο Χόνσου εκπροσωπεί τη θεϊκή εξουσία, την ανάσταση και την μυστική εκδίκηση. Ο Οζίμανδος συνδέει την πολιτική ιστορία με τη μακροχρόνια προσωπική κληρονομιά του Απόκαλυψη.
Η κατεστραμμένη χρονολογία έχει αναγκάσει αυτά τα διαφορετικά συστήματα σε έναν κοινό φυσικό χώρο.
Ο Ναός του Χόνσου περιγράφεται ως ερειπωμένος, υποδηλώνοντας ότι ό,τι συνέβη στη Θήβα έχει καταστρέψει περισσότερα από τις δικές του δομές του Απόκαλυψη. Η πτώση μιας αρχαίας δύναμης μπορεί να έχει αποσταθεροποιήσει θρησκευτικούς χώρους, ξυπνήσει σφραγισμένες δυνάμεις ή εκθέσει αίθουσες που δεν είχαν ποτέ προορισμό να γίνουν μέρος του κόσμου της επιφάνειας.
Για τον Moon Knight, ο ναός έχει προφανή προσωπική σημασία. Παραμένει ασαφές αν ο χάρτης θα περιέχει συγκεκριμένες αλληλεπιδράσεις που τον αφορούν, αλλά η συμπερίληψή του διασφαλίζει ότι οι παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με την ιστορία του Χόνσου θα έχουν περισσότερα να εξετάσουν από το γενικό αιγυπτιακό εικονίδιο.
Παροχής παγίδων στους τάφους καθιστούν τον έλεγχο κοντινών αποστάσεων απαραίτητο
Η ανακοίνωση τονίζει συγκεκριμένα τις εσωτερικές περιοχές των τάφων γεμάτες παγίδες.
Αυτό δίνει στα κλειστά τμήματα της Θήβας μια διαφορετική ταυτότητα από έναν συμβατικό εσωτερικό πυροβολισμό. Οι παίκτες δεν πρέπει μόνο να υπολογίσουν τους εχθρικούς ήρωες αλλά και τους περιβαλλοντικούς κινδύνους που μπορούν να περιορίσουν τις διαδρομές ή να τιμωρήσουν την απρόσεκτη κίνηση.
Οι παγίδες μπορεί να κάνουν τα στενά περάσματα ιδιαίτερα δύσκολα για την επιτιθέμενη ομάδα.
Μια διαδρομή Convoy ήδη δημιουργεί προβλέψιμη πίεση επειδή οι υπερασπιστές γνωρίζουν πού το αντικείμενο πρέπει τελικά να ταξιδέψει. Η προσθήκη περιβαλλοντικών κινδύνων αυξάνει τον αριθμό παραγόντων που οι επιτιθέμενοι πρέπει να διαχειριστούν κατά την προσπάθεια τους να περάσουν.
Οι κινητοί ήρωες ίσως να μπορούν να παρακάμψουν ορισμένους κινδύνους, αλλά η ταχύτητα από μόνη της δεν εγγυάται ασφάλεια. Ένα γρήγορο άλμα σε έναν τάφο μπορεί να απομονώσει έναν παίκτη από τους υποστηρικτές του ή να τον τοποθετήσει απευθείας μέσα σε μια αμυντική ρύθμιση.
Οι πιο αργές συνθέσεις αντιμετωπίζουν το αντίθετο πρόβλημα. Η διατήρηση της ομάδας σε ομάδα προσφέρει προστασία και συγκεντρωμένη θεραπεία, αλλά μπορεί να κάνει την ομάδα πιο ευάλωτη σε ζημίες περιοχής και έλεγχο πλήθους μέσα σε κλειστούς χώρους.
Η καλύτερη προσέγγιση θα πρέπει να involves deliberate clearing rather than simply following the Convoy.
Οι επιτιθέμενοι πρέπει να εντοπίσουν επικίνδυνες γωνίες, να απομακρύνουν τους υπερασπιστές από προστατευμένες θέσεις και, στη συνέχεια, να προχωρήσουν το αντικείμενο. Οι υπερασπιστές πρέπει να αποφασίσουν πότε να αμφισβητήσουν άμεσα και πότε να υποχωρήσουν προς την επόμενη παγίδα ή κόμβο πριν η ομάδα εξαφανιστεί.
Η Πυραμίδα του Απόκαλυψη καθορίζει την κλίμακα του χάρτη
Όλα στη Θήβα υπάρχουν κάτω από τη σκιά της Πυραμίδας του Απόκαλυψη.
Η δομή είναι το κυρίαρχο οπτικό ορόσημο του χάρτη και η πιο καθαρή έκφραση της δύναμης που έχει συγκεντρώσει ο Έν Σαμπάχ Νουρ πριν από τον θάνατό του. Συνδυάζει τη μνημειώδη γλώσσα της αρχαίας Αιγύπτου με την εξωγήινη τεχνολογία που έχει χρησιμοποιήσει ο Απόκαλυψη σε όλη τη Marvel ιστορία του.
Η πυραμίδα δίνει επίσης στο χάρτη μια σταθερή αίσθηση κατεύθυνσης.
Ακόμη και όταν οι παίκτες κινούνται μέσα από υπόγειες αίθουσες ή κατεστραμμένους ναούς, η δομή παραμένει ο προορισμός γύρω από τον οποίο έχει οργανωθεί το ευρύτερο περιβάλλον. Το Convoy δεν προχωρά μέσω μιας τυχαίας συλλογής ερειπίων. Κινείται πιο βαθιά στο κέντρο της κατεστραμμένης περιοχής του Απόκαλυψη.
Η ανακοίνωση περιγράφει τις πυραμίδες ως μεγαλοπρεπείς και κάθετες, υποδεικνύοντας ότι οι επόμενες εμπλοκές μπορεί να διαρκούν σε πολλές ανυψώσεις.
Αυτό θα πρέπει να επηρεάσει σημαντικά τη θέση των ομάδων.
Η υψηλή θέση μπορεί να επιτρέπει στους ήρωες από απόσταση να επιτίθενται στο αντικείμενο ενώ παραμένουν δύσκολοι να προσεγγιστούν. Οι πετούμενοι χαρακτήρες μπορούν να κινούνται μεταξύ επιπέδων πιο άμεσα, ενώ οι ήρωες που αναρριχούνται και οι ήρωες με κάθετη κινητικότητα μπορεί να δημιουργήσουν πλευρικές διαδρομές που δεν είναι διαθέσιμες στους πιο αργούς της ρόστερ.
Η κάθετη κίνηση αυξάνει επίσης την επιβάρυνση στους Στρατηγούς. Ένας υποστηρικτής τοποθετημένος πολύ κάτω ή πάνω από την υπόλοιπη ομάδα μπορεί να χάσει τη γραμμή όρασης τη στιγμή που χρειάζεται θεραπεία. Οι Δυολίστες που καταδιώκουν τους εχθρούς μέσα από τα διάφορα επίπεδα μπορούν παρομοίως να αφήσουν το αντικείμενο χωρίς επαρκή προστασία.
Η πυραμίδα θα ανταμείψει την κινητικότητα, αλλά μόνο όταν η κινητικότητα παραμένει συνδεδεμένη με την ευρύτερη στρατηγική Convoy της ομάδας.
Κάθε κόμβος αλλάζει την αναμέτρηση των ηρώων
Η NetEase περιγράφει τη Θήβα ως έναν χάρτη όπου κάθε κόμβος αλλάζει το πεδίο μάχης.
Αυτή η παρουσίαση υποδηλώνει ότι η διαδρομή θα αλλάξει επανειλημμένα ποιους ήρωες και ποιες δυνατότητες είναι οι πιο πολύτιμες.
Οι αμμόλοφοι δημιουργούν χώρο για πίεση από απόσταση και ευρείς πλευρές. Οι αίθουσες του Οζίμανδου συμπιέζουν ομάδες σε πιο ελεγχόμενα εσωτερικά. Ο Ναός του Χόνσου εισάγει σφιχτές διαδρομές και περιβαλλοντικούς κινδύνους. Η Πυραμίδα του Απόκαλυψη επεκτείνεται προς τα πάνω σε μια μεγαλύτερη κάθετη δομή.
Ένας ήρωας μπορεί να περάσει από το να είναι εξαιρετικά αποτελεσματικός σε κατάσταση, κατά την ίδια αντιπαράθεση.
Οι Δυολίστες μεγάλων αποστάσεων μπορεί να κυριαρχούν σε μια εξωτερική προσέγγιση αλλά να δυσκολεύονται μόλις τα φράγματα και οι γωνίες διακόπτουν τις γραμμές όρασής τους. Οι κοντινοί Vanguards μπορούν να γίνουν ιδιαίτερα δύσκολοι να απομακρυνθούν μέσα σε έναν τάφο, μόνο για να χάσουν την επιρροή τους όταν οι επιτιθέμενοι εξαπλωθούν σε διάφορα επίπεδα.
Οι Στρατηγοί με αξιόπιστη περιοχή θεραπείας θα πρέπει να αποδώσουν καλά όταν οι ομάδες παραμένουν συγκεντρωμένες γύρω από το Convoy. Υποστηρικτές με μεγαλύτερη κινητικότητα ή αποστάσεις βοήθειας μπορούν να γίνουν πιο πολύτιμοι μόλις η διαδρομή χωρίσει τους συμπαίκτες γύρω από την πυραμίδα.
Αυτή η μεταβλητότητα θα πρέπει να αποθαρρύνει τις σφιχτές συνθέσεις.
Οι ομάδες που αρνούνται να προσαρμοστούν μπορεί να επιτύχουν κατά τη διάρκεια μιας ενότητας και να χάσουν εντελώς τη δυναμική τους μόλις αλλάξει η γεωμετρία. Η αλλαγή ηρώων μεταξύ εμπλοκών θα μπορούσε να είναι πιο σημαντική στη Θήβα από ό, τι σε χάρτες όπου η πλειοψηφία των σταδίων διατηρεί παρόμοιες αποστάσεις μάχης.
Οι κινητοί ήρωες θα έχουν ευκαιρίες αλλά και ευθύνες
Η Θήβα φαίνεται να έχει χτιστεί για να παρουσιάσει τους πιο κινητούς χαρακτήρες του Marvel Rivals.
Οι ήρωες που μπορούν να πετούν, να τηλεμεταφέρονται, να αναρριχώνται σε τοίχους ή να αλλάζουν γρήγορα επίπεδο μπορούν να εκμεταλλευτούν τη μετάβαση μεταξύ των εσωτερικών των τάφων και των δομών της πυραμίδας. Μπορούν να επιτεθούν σε αμυντικές θέσεις από πάνω, να πιέσουν απομονωμένους Στρατηγούς ή να αμφισβητήσουν τις ψηλές θέσεις χωρίς να χρησιμοποιούν τη πιο προφανή διαδρομή.
Αυτό δεν καθιστά αυτόματα τη κινητικότητα τη σωστή απάντηση για κάθε τμήμα.
Το Convoy απαιτεί ακόμη μια συνεχόμενη παρουσία. Ένας Δυολίστας μπορεί να φτάσει σε μια εξαιρετική πλάγια θέση, αλλά να συμβάλει πολύ λίγα εάν η υπόλοιπη επιτιθέμενη ομάδα παραμένει παγιδευμένη στο προηγούμενη κόμβο.
Οι υπερασπιστές αντιμετωπίζουν το ίδιο πρόβλημα. Η εγκατάλειψη της διαδρομής για να κυνηγήσει έναν εχθρό μέσα από την κάθετη αρχιτεκτονική μπορεί να δημιουργήσει αρκετό χώρο για να προχωρήσει το Convoy χωρίς να υποστεί συγκρούσεις.
Οι πιο ισχυροί κινητοί παίκτες θα χρησιμοποιήσουν την αρχιτεκτονική της Θήβας για να δημιουργούν πίεση χωρίς να αποσυνδέονται από το αντικείμενο.
Μια επιτυχής πλάγια θέση θα πρέπει να αναγκάσει την άμυνα να γυρίσει, να διασπαστεί ή να υποχωρήσει. Δεν θα πρέπει να γίνει μια απομονωμένη αναμέτρηση που διαδραματίζεται μακριά από το μέρος του χάρτη που καθορίζει τη νίκη.
Ο χάρτης μπορεί να κάνει τις αμυντικές Vanguards εξαιρετικά δύσκολες να αφαιρεθούν
Τα κλειστά στάδια θα πρέπει να δώσουν στους Vanguards πολλές ευκαιρίες να εδραιώσουν ισχυρές αμυντικές θέσεις.
Μεγάλες φιγούρες και φράγματα μπορούν να μπλοκάρουν εισόδους που θα ήταν πολύ πιο δύσκολες να ελεγχθούν σε ένα ανοιχτό περιβάλλον. Δεξιότητες που μετατοπίζουν τους εχθρούς γίνονται ιδιαίτερα επικίνδυνες σε κοντά σε παγίδες, γωνίες και αλλαγές ύψους.
Οι υπερασπιστές μπορούν να επιτρέψουν να δημιουργήσουν τις πηγές τους γύρω από τη διαδρομή του Convoy.
Ένα εμπόδιο σταματά την άμεση ζημιά. Μια ικανότητα ελέγχου πλήθους εμποδίζει τους επιτιθέμενους να περάσουν μέσω του κόμβου. Μια Ultimate ακολούθως τιμωρεί την ομάδα για το ότι παραμένει συγκεντρωμένη στον περιορισμένο χώρο.
Οι επιτιθέμενοι θα χρειαστεί να αποφύγουν να δεσμεύσουν όλους τους πόρους τους στη πρώτη εμφανή αμυντική στρώση. Η σπάσιμο ενός φράγματος σημαίνει λίγο όταν οι υπερασπιστές διατηρούν ακόμη αρκετές Ultimates και μια ασφαλή διαδρομή προς την επόμενη αίθουσα.
Η περιβαλλοντική καταστροφή μπορεί να προσφέρει εναλλακτικές λύσεις όπου υποστηρίζεται από τις δομές του χάρτη. Το Marvel Rivals χρησιμοποιεί καταστρεπτά περιβάλλοντα για να ανοίξει διαδρόμους, να αφαιρέσει κάλυψη και να αλλοιώσει χώρους μάχης, επιτρέποντας στις ομάδες να αναδιαμορφώσουν επιλεγμένα μέρη ενός πεδίου μάχης αντί να αποδέχονται κάθε αμυντική θέση ως μόνιμη.
Ο συνδυασμός αρχαίων ερειπίων και προηγμένης μηχανικής της Θήβας θα πρέπει να παρέχει ένα κατάλληλο περιβάλλον για αυτό το σύστημα, αν και τα ακριβή καταστραφή στοιχεία θα γίνουν σαφή μόλις ο χάρτης είναι διαθέσιμος για παιχνίδι.
Η κατεστραμμένη χρονολογία εξηγεί την αδύνατη αρχιτεκτονική
Η Θήβα δεν προορίζεται να αντιπροσωπεύσει μια ιστορικά ακριβή έκδοση της αρχαίας αιγυπτιακής πόλης.
Υπάρχει μέσα σε μια κατεστραμμένη χρονολογία όπου διαφορετικές εποχές, μυθολογίες και τεχνολογίες έχουν αναγκαστεί μαζί.
Αυτό δίνει στο περιβάλλον άδεια να τοποθετήσει κινούμενους αμμόλοφους δίπλα σε λειτουργούσες ουράνιες μηχανές, πολυτελείς αίθουσες δίπλα σε ερειπωμένους ναούς και αρχαίους τάφους κάτω από μια τεχνολογικά μεταμορφωμένη πυραμίδα.
Οι αντιφάσεις είναι κομμάτι της ρύθμισης.
Ο Απόκαλυψης ανακάλυψε και χρησιμοποίησε προηγμένη τεχνολογία που συνδέεται με τους Ουρανίους, επιτρέποντάς του να επιβιώσει καθ' όλη τη διάρκεια των χιλιετιών και να αναμορφώσει επανειλημμένα τον εαυτό του. Στη Θήβα, αυτή η μηχανική φαίνεται να έχει ενσωματωθεί στην αρχιτεκτονική και στις θρησκευτικές δομές που τον περιβάλλουν.
Το αποτέλεσμα θα πρέπει να αισθάνεται λιγότερο σαν μια επίσκεψη στο παρελθόν και περισσότερα σαν να εισέρχεσαι σε μια χρονολογία που έχει αποτύχει να διαχωρίσει την ιστορία από το μέλλον.
Αυτό ενισχύει επίσης το μυστήριο της δολοφονίας. Μια συμβατική έρευνα ακολουθεί φυσικά αποδεικτικά στοιχεία και μια κατανοητή ακολουθία γεγονότων. Η Θήβα περιέχει ασταθές χρονολογικό πλαίσιο, θεϊκές δυνάμεις, προηγμένη τεχνολογία και χαρακτήρες ικανούς να χειρίζονται την αντίληψη, τα σώματα ή την πραγματικότητα.
Το ίδιο το περιβάλλον δεν μπορεί να θεωρηθεί αξιόπιστο.
Η Θήβα επεκτείνει το σύνολο χαρτών χωρίς να επαναλαμβάνει μια υπάρχουσα οπτική ταυτότητα
Το Marvel Rivals έχει ήδη χάρτες Convoy που τοποθετούνται σε τοποθεσίες όπως το Yggsgard, το Tokyo 2099, το Midtown και το Arakko.
Η Θήβα προσθέτει ένα πολύ διαφορετικό οπτικό και τακτικό περιβάλλον σε αυτή τη ροή.
Το Yggsgard χρησιμοποιεί την ασκάρειο αρχιτεκτονική και τις τεράστιες ρίζες του Δέντρου του Κόσμου. Οι Spider-Islands συνδυάζουν το φουτουριστικό Τόκιο με αναρτημένες δομές και εικόνες βασισμένες σε ιστούς. Το Midtown μετατρέπει τους γνώριμους δρόμους της Νέας Υόρκης σε ένα γοτθικό πεδίο μάχης κάτω από την αιώνια νύχτα του Δράκουλα. Το Arakko φέρνει την ιστορία των Μεταλλαγμένων σε ένα άλλο κόσμημα τοπίο.
Η Θήβα χτίζεται γύρω από την άμμο, τους τάφους, τους αρχαίους θεούς και την ουράνια μηχανική.
Αυτή η διάκριση έχει σημασία σε έναν ήρωα shooter όπου οι παίκτες επιστρέφουν επανειλημμένα στα ίδια modes. Ένας νέος χάρτης χρειάζεται περισσότερα από ένα διαφορετικό διακοσμητικό θέμα. Η διαδρομή του, η ανύψωση και οι χώροι μάχης πρέπει να δημιουργούν αντιπαραθέσεις που αισθάνονται διαφορετικές από τους χάρτες που είναι ήδη διαθέσιμοι.
Η μείξη που παρουσιάζεται στην ανακοίνωση δίνει στη Θήβα τη δυνατότητα να το κάνει αυτό.
Η μετάβαση από εκτεθειμένους αμμόλοφους σε εσωτερικούς χώρους γεμάτους παγίδες και μεγάλες κάθετες δομές θα πρέπει να παράγει ένα ευρύτερο φάσμα εμπλοκών από μια διαδρομή που περιορίζεται αποκλειστικά σε δρόμους ή διαδρόμους πόλης.
Ο χάρτης φτάνει κατά τη διάρκεια της 9ης Σεζόν και όχι στην αρχή της
Η 9η Σεζόν: Το Μυστήριο της Θήβας ξεκίνησε στις 10 Ιουλίου, ενώ ο χάρτης Convoy της Θήβας γίνεται διαθέσιμος στις 23 Ιουλίου UTC.
Αυτή η χωριστική ημερομηνία επιτρέπει στο χάρτη να λειτουργήσει ως κλιμάκωση της ιστορίας.
Οι παίκτες έχουν ήδη γνωρίσει την εκτέλεση του Απόκαλυψη, τις επακόλουθες δολοφονίες και την υποψία που περιβάλλει τους ήρωες που εγκλωβίστηκαν μέσα στο εμπόδιο. Το νέο πεδίο μάχης ανοίγει τώρα πρόσθετες περιοχές της τοποθεσίας όπου συνέβησαν αυτά τα γεγονότα.
Αυτή η σταδιακή κυκλοφορία μπορεί να βοηθήσει στη διατήρηση της δυναμικής κατά την αρχική εβδομάδα της σεζόν. Η Jubilee, το ανανεωμένο σύστημα Team-Up, η Θάνατος του Απόκαλυψη και το Battle Pass καθόρισαν την αρχική ενημέρωση. Η Θήβα προσθέτει στη συνέχεια ένα νέο ανταγωνιστικό χώρο πριν η σεζόν φτάσει στο τελευταίο της περιεχόμενο.
Ο κίνδυνος είναι ότι οι παίκτες μπορεί να περιμένουν ο χάρτης να παρέχει άμεσες απαντήσεις στο μυστήριο.
Τα περιβαλλοντικά στοιχεία μπορεί να βάθουν την έρευνα, αλλά ένας ανταγωνιστικός χάρτης Convoy δεν μπορεί να βασίζεται στους παίκτες να σταματάνε κατά τη διάρκεια μιας αναμέτρησης για να μελετούν κάθε αίθουσα. Η κύρια ιστορία θα χρειαστεί ακόμα αφοσιωμένο αφηγηματικό περιεχόμενο ικανό να εξηγήσει όσα ανακαλύπτουν οι ήρωες.
Η Θήβα μπορεί να δημιουργήσει ατμόσφαιρα και πλαίσιο. Δεν θα πρέπει να αναμένεται να επιλύσει ολόκληρη την υπόθεση απλώς μέσω της διακόσμησης του χάρτη.
Ο Απόκαλυψης μπορεί να είναι νεκρός, αλλά η αρχιτεκτονική του εξακολουθεί να ελέγχει τη μάχη
Η ανακοίνωση της Θήβας επιτυγχάνει καθώς το περιβάλλον επικοινωνεί τόσο μηχανική ποικιλία όσο και αφηγηματικές συνέπειες.
Οι κινούμενοι αμμόλοφοι καθορίζουν την κλίμακα της κατεστραμμένης χρονολογίας. Οι αίθουσες του Οζίμανδου συνδέουν την πορεία με τον αρχαιότερο υπηρέτη του Απόκαλυψη. Ο Ναός του Χόνσου εισάγει θεϊκή μυθολογία και επικίνδυνες εσωτερικές περιοχές. Η Πυραμίδα του Απόκαλυψη συγκεντρώνει την ουράνια τεχνολογία και την κάθετη μάχη κάτω από μια μνημειώδη δομή.
Για το Convoy, αυτές οι μεταβάσεις δημιουργούν μια διαδρομή που θα αλλάξει επανειλημμένα το πώς πολεμούν οι ομάδες.
Οι επιτιθέμενοι πρέπει να προχωρήσουν από εκτεθειμένες προσεγγίσεις σε συμπιεσμένες αμυντικές θέσεις, προτού επικοινωνήσουν τις μεγαλύτερες κάθετες περιοχές της πυραμίδας. Οι υπερασπιστές χρειάζονται να αναγνωρίσουν πότε ένας κόμβος έχει αποτύχει και να επανατοποθετηθούν πριν το Convoy μεταφέρει τη μάχη σε μια ενότητα που ευνοεί μια διαφορετική σύνθεση.
Ο χάρτης θα είναι διαθέσιμος στις 23 Ιουλίου UTC ως μέρος του Marvel Rivals Season 9: Το Μυστήριο της Θήβας.
Ο Έν Σαμπάχ Νουρ έχει πέσει, αλλά η Θήβα αποδεικνύει ότι η απομάκρυνση του Απόκαλυψη δεν είναι το ίδιο με την απόδραση από τον κόσμο που δημιούργησε.
Ετικέτες:
