MY HERO ULTRA RUMBLE Season 18 γέρνει το πεδίο μάχης με τον Gentle Criminal και το Sad Man’s Parade του Twice

28/07/2026 - 07:45

Το MY HERO ULTRA RUMBLE δίνει μια πιο εκλεπτυσμένη εμφάνιση στην κακία όταν η Season 18 λανσάρει στις 29 Ιουλίου.

Ο Gentle Criminal ενώνεται με τον δωρεάν προς παίξιμο battle royale ως ο πιο πρόσφατοςPlayable χαρακτήρας του, φέρνοντας ένα toolkit βασισμένο στην Ελαστικότητα σχεδιασμένο γύρω από αεροπορική κίνηση, ελαστικά εμπόδια, ξαφνικές επαναφορές και την προσωρινή δύναμη που παρέχει η αγάπη της La Brava.

Το τρέιλερ της Season 18 προσδιορίζει τις τρεις ικανότητες Quirk του ως Gently Arrow, Gently Rebound και Gently Avant. Η Ειδική Δράση του είναι η Lover Mode, που δίνει στη La Brava έναν άμεσο ρόλο στο gameplay του, ακόμη και αν δεν εισέρχεται στη λίστα ως αυτόνομος μάχης.

Η Bandai Namco ετοιμάζει επίσης ένα εναλλακτικό Battle Style για τον Twice με τίτλο Sad Man’s Parade. Οι πλήρεις ικανότητές του και η ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένουν αποκαλυπτές, αλλά το όνομα δείχνει προς την πιο καταστροφική έκφραση του Διπλού Quirk του Twice: έναν στρατό κλώνων ικανών να κατα overwhelm ένα ολόκληρο πεδίο μάχης.

Η Season 18 θα εισάγει επίσης την Chaos City Ver. 02 και μια άλλη αισθητική περιστροφή που θα περιλαμβάνει το Quirk Boost Gear του Gentle Criminal, τη στολή Scorching Sands του Shigaraki και άλλες εποχιακές ανταμοιβές.

Το αποτέλεσμα είναι μια σεζόν χτισμένη γύρω από την αναστάτωση. Ο Gentle Criminal αλλάζει τον τρόπο που οι παίκτες κινούνται στο περιβάλλον, ο Twice απειλεί να γεμίσει αυτό το περιβάλλον με αντίγραφα και η Chaos City αναθεωρείται για να φιλοξενήσει άλλη μια γενιά όλο και πιο κινητικών και μηχανικά περίπλοκων Battle Styles.

Ο Gentle Criminal δεν είναι μια συμβατική προσθήκη στο ρόστερ των κακών

Ο Danjuro Tobita ποτέ δεν θεωρούσε τον εαυτό του έναν κοινό έγκλημα.

Λειτουργώντας με το όνομα Gentle Criminal, περιέγραψε τον εαυτό του ως έναν σύγχρονο κύριο κλέφτη που είναι αποφασισμένος να εισέλθει στην ιστορία μέσω προσεκτικά σκηνοθετημένων εγκλημάτων που καταγράφηκαν από τη La Brava. Το ζευγάρι ανήρτησε τα καμώματά τους στο διαδίκτυο, αν και οι φιλοδοξίες τους και η θεατρική παρουσίαση υπερέβαιναν συνεχώς την προσοχή που έλαβαν αυτά τα βίντεο.

Η εγκληματική καριέρα του Gentle προήλθε από αποτυχία παρά από σκληρότητα.

Αρχικά ήθελε να γίνει ήρωας αλλά δυσκολευόταν ακαδημαϊκά και δεν προχώρησε μέσα από το τυπικό σύστημα. Μια αποτυχημένη προσπάθεια να σώσει κάποιον προκάλεσε επιπλέον βλάβη, κατέστρεψε τις προοπτικές του και τον άφησε αποσυνδεδεμένο από το ηρωικό μέλλον που είχε φανταστεί.

Η μετατροπή σε Gentle Criminal του επέτρεψε να ανασυνθέσει αυτή την αποτυχημένη ταυτότητα.

Τα εγκλήματά του του έδωσαν μια κοινότητα, έναν ρόλο και τη δυνατότητα να θυμάται κάποιος το όνομά του. Η La Brava τότε του παρείχε την πίστη που δεν είχε βρει αλλού, μετατρέποντας αυτό που θα μπορούσε να ήταν μια εντελώς αυτοεξυπηρετική παράσταση σε μια συνεργασία που καμία από τις ευθύνες δεν μπορούσε να συντηρήσει μόνη της.

Αυτό κάνει τον Gentle διαφορετικό από πολλούς από τους κακούς του MY HERO ULTRA RUMBLE.

Ο Shigaraki θέλει να καταστρέψει τις δομές γύρω του. Ο All For One συσσωρεύει δύναμη και ελέγχει άλλους ανθρώπους. Ο Dabi μετατρέπει την οικογενειακή τραυματική εμπειρία σε μια εκστρατεία αποκάλυψης και εκδίκησης.

Ο Gentle θέλει αναγνώριση.

Ακόμη και όταν μάχεται σοβαρά, η παρουσίαση παραμένει μέρος του στόχου.

Η Ελαστικότητα είναι σχεδόν τέλεια σχεδιασμένη για ένα battle royale

Η Quirk του Gentle του επιτρέπει να δίνει ελαστικότητα σε οτιδήποτε αγγίζει.

Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει σταθερές επιφάνειες και τον ίδιο τον αέρα. Μόλις τροποποιηθεί, η επηρεαζόμενη περιοχή συμπ behaves ως μια αόρατη τραμπολίνα ή εμπόδιο, απωθώντας ανθρώπους και επιθέσεις που συγκρούονται με αυτήν.

Στο anime, ο Gentle χρησιμοποιεί αυτές τις ιδιότητες για πολύ περισσότερα από τη απευθείας ζημιά.

Επαναβοηθά μέσα από το περιβάλλον, αλλάζει κατεύθυνση στον αέρα, δημιουργεί ελαστικές επιφάνειες κάτω από τα πόδια του και μετατρέπει φαινομενικά κενό χώρο σε αμυντικό φράγμα. Οι αντίπαλοι μπορούν να απομακρυνθούν χωρίς να καταλαβαίνουν αμέσως τι χτύπησαν.

Αυτές οι λειτουργίες ταιριάζουν ιδιαίτερα καλά στο MY HERO ULTRA RUMBLE.

Οι μάχες του παιχνιδιού δεν περιορίζονται σε επίπεδες αρένες. Οι παίκτες σκαρφαλώνουν κτίρια, διασχίζουν στέγες, κινούνται μέσω σηράγγων και επιτίθενται από κατακόρυφες θέσεις ενώ επτά άλλες ομάδες ανταγωνίζονται για την συρρικνούμενη ασφαλή περιοχή.

Ένας χαρακτήρας ικανός να δημιουργεί νέες επιφάνειες κίνησης μπορεί να αλληλεπιδράσει με αυτή τη γεωμετρία διαφορετικά από έναν συμβατικό γρήγορο μάχη.

Ο Gentle μπορεί να χρησιμοποιήσει την ελαστικότητα για να φτάσει σε πλεονεκτικές υψομετρικές θέσεις, να ξεφύγει από μια δυσμενή εμπλοκή ή να ανακατευθύνει τον εαυτό του αφού ένας αντίπαλος πιστεύει ότι η κίνησή του έχει τελειώσει. Η ίδια επιφάνεια μπορεί δυνητικά να παρεμβαίνει με κάποιον που προσπαθεί να τον καταδιώξει.

Η Quirk του δίνει επίσης μια φυσική ισορροπία μεταξύ κινητικότητας και ελέγχου.

Δεν χρειάζεται να επιλέξει μεταξύ εργαλείου διαφυγής και αμυντικού φράγματος όταν η ίδια ελαστική αρχή μπορεί να υπηρετήσει και τους δύο σκοπούς ανάλογα με την τοποθέτηση.

Το Gently Arrow του δίνει έναν τρόπο εμβέλειας για να αρχίσει την παράσταση

Το Gently Arrow είναι η Quirk Skill Alpha του Gentle Criminal.

Το τρέιλερ το παρουσιάζει ως τον πιο άμεσο τρόπο απειλής εναντίον των εχθρών πριν δεσμευτεί σε κοντινές αποστάσεις. Η επίθεση στέλνει ελαστική δύναμη προς τον στόχο της, δίνοντας στον Gentle μια επιλογή εμβέλειας μέσα σε ένα kit που διαφορετικά/συγκεκριμένα καθορίζεται από κίνηση και περιβαλλοντική χει манιπ καλύτεραευά.

Αυτή η παρουσία εμβέλειας είναι σημαντική.

Ένας χαρακτήρας που έχει σχεδιαστεί αποκλειστικά γύρω από ελαστικές παγίδες θα γινόταν εξαιρετικά εξαρτώμενος από τους αντιπάλους που πλησιάζουν με προβλέψιμους τρόπους. Οι ομάδες που ελέγχουν ανοιχτό έδαφος θα μπορούσαν απλώς να αρνηθούν να εισέλθουν στην προετοιμασμένη περιοχή του Gentle και να τον επιτεθούν από πέρα από την αποτελεσματική του εμβέλεια.

Το Gently Arrow του επιτρέπει να συμμετάσχει σε αυτές τις ανταλλαγές.

Μπορεί να ασκήσει πίεση σε έναν αντίπαλο ενώ ο Gentle αλλάζει θέση, να συμβάλλει στη ζημιά σε μια ομαδική εστία και ενδεχομένως να δημιουργήσει την ευκαιρία που απαιτείται για μία από τις προοδευτικές του ικανότητες.

Η πραγματική ισορροπία θα εξαρτηθεί από την ταχύτητα του βλήματος, την εμβέλεια, την πυρομαχική και την αποκατάσταση μετά την εκτόξευση. Η Bandai Namco δεν έχει ακόμη δημοσιεύσει τις αριθμητικές ιδιότητες ή την πλήρη περιγραφή της ικανότητας.

Δεν πρέπει να γίνει το πιο ισχυρό μέρος του kit του.

Η ταυτότητα του Gentle εξαρτάται από τον συνδυασμό της ελαστικότητας με την κομψή κίνηση. Μια υψηλής απόδοσης εμβέλεια που μπορεί να επαναληφθεί με ασφάλεια θα επέτρεπε στους παίκτες να αγνοήσουν τα πιο ασυνήθιστα μέρη του σχεδιασμού του.

Το Gently Arrow χρειάζεται να αρχίσει την αλληλεπίδραση παρά να την αντικαταστήσει.

Το Gently Rebound μετατρέπει το κενό χώρο σε εμπόδιο

Το Gently Rebound αντιπροσωπεύει το πιο αναγνωρίσιμο μέρος της Quirk του Gentle.

Η ικανότητα δημιουργεί ελαστική αντίσταση ικανή να απωθήσει ό,τι φτάνει σε αυτό. Ανάλογα με την τελική εφαρμογή της, αυτό μπορεί να επιτρέψει στον Gentle να μπλοκάρει βλήματα, να διακόψει έναν προσεγγίζοντα εχθρό ή να ανακατευθύνει την κίνηση μέσω μιας περιοχής που προηγουμένως φαινόταν απροσπέλαστη.

Η στρατηγική αξία προέρχεται από την άρνηση προσδοκιών.

Οι παίκτες κατανοούν τους φυσικούς περιορισμούς ενός τοίχου, στέγης ή διαδρόμου. Μια αόρατη ελαστική επιφάνεια αλλάζει αυτούς τους περιορισμούς αφού έχει ήδη ληφθεί μια απόφαση.

Ένας αντίπαλος μπορεί να βιαστεί να περάσει από μια πόρτα περιμένοντας να φτάσουν στον Gentle και αντ' αυτού να πεταχτούν πίσω. Ένα βλήμα που πυροβολείται κατά μήκος μιας φαινομενικά καθαρής διαδρομής μπορεί να διακοπεί. Κάποιος που προσπαθεί να ξεφύγει κατακόρυφα μπορεί να συναντήσει μια επιφάνεια που έχει τοποθετηθεί για να αλλάξει την τροχιά τους.

Το Gently Rebound μπορεί επίσης να παρέχει κάλυψη ενώ ο Gentle βοηθά έναν συμπαίκτη.

Το MY HERO ULTRA RUMBLE απαιτεί συχνά από τους παίκτες να επαναφέρουν συμμάχους, να χρησιμοποιούν ιατρικά αντικείμενα ή να παραμένουν σε εκτεθειμένες θέσεις ενώ ανακτούν μια πολιτική κάρτα. Μια προσωρινή ελαστική άμυνα θα μπορούσε να κάνει αυτές τις δράσεις ασφαλέστερες χωρίς να λειτουργεί ως μια άλλη συνηθισμένη ασπίδα.

Η αντεπίθεση του χρειάζεται να παραμείνει ορατή.

Διαφανείς φράκτες θα προκαλούσαν σύγχυση, ιδιαίτερα όταν πολλές ομάδες μαχόταν σε έναν περιορισμένο χώρο. Οι αντίπαλοι χρειάζονται μια αναγνωρίσιμη λάμψη, όριο ή εφέ ενεργοποίησης που να υποδεικνύει ότι ο αέρας έχει τροποποιηθεί.

Η ικανότητα μπορεί να εκπλήξει τους παίκτες χωρίς να γίνει ακατανόητη.

Η τοποθέτηση φράχτη θα μπορούσε να κάνει τον Gentle έναν επικίνδυνο χαρακτήρα στο τελικό κύκλο

Τα ελαστικά εμπόδια γίνονται πιο πολύτιμα καθώς η ασφαλή περιοχή συρρικνώνεται.

Στην αρχή ενός αγώνα, οι αντίπαλοι έχουν χώρο για να αποφύγουν τις προετοιμασμένες επιφάνειες και να πλησιάσουν από άλλη γωνία. Κατά τη διάρκεια των τελικών φάσεων, κάθε διαδρομή γίνεται πιο σημαντική και ακόμη και μια μικρή μετατόπιση μπορεί να ωθήσει κάποιον εκτός της ασφαλούς ζώνης.

Ο Gentle μπορεί να είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει αυτή την πίεση πιο αποτελεσματικά από ότι η ακατέργαστη ζημιά του υποδηλώνει.

Μια αντεπίθεση τοποθετημένη κοντά στα όρια θα μπορούσε να χωρίσει έναν εχθρό από την ομάδα του. Μια αμυντική επιφάνεια μπορεί να αρνηθεί μια είσοδο ενώ ο Gentle επικεντρώνεται σε μια άλλη. Η κατακόρυφη κινητικότητα μπορεί να του επιτρέψει να καταλάβει στέγες ή πλατφόρμες που καθίστανται όλο και πιο δύσκολες να αμφισβητηθούν.

Αυτό δεν τον κάνει αναγκαστικά έναν καθαρό υποστηρικτή ή ελεγκτή χαρακτήρα.

Οι φράχτες του φαίνονται συνδεδεμένοι σε μια ευρύτερη δομή συνδυασμών. Μια επιτυχής αντεπίθεση μπορεί να τοποθετήσει έναν αντίπαλο στη απόσταση ή τη γωνία που απαιτείται για το Gently Arrow ή το Gently Avant.

Οι πιο δυνατοί παίκτες του Gentle θα πρέπει επομένως να αντιμετωπίσουν τη μετατόπιση ως αρχή μιας επίθεσης.

Η ρίψη ενός εχθρού είναι χρήσιμη.

Η γνώση του πού θα προσγειωθεί ο εχθρός είναι αυτό που μετατρέπει την Quirk σε ένα πλήρες σχέδιο μάχης.

Το Gently Avant δίνει στον Gentle την είσοδο που απαιτεί η προσωπικότητα του

Το Gently Avant είναι το πιο εμφανώς κινητικό μέρος του ανακοινωθέντος toolkit.

Η ικανότητα στέλνει τον Gentle μπροστά με την κομψότητα και την υπερβολή που αναμένονται από έναν χαρακτήρα που αντιμετωπίζει κάθε έγκλημα ως παράσταση. Η ελαστικότητα του επιτρέπει να επιταχύνει, να επαναβολήσει και να πλησιάσει από κατευθύνσεις που θα ήταν δύσκολες για έναν συνηθισμένο μάχη να αναπαράγει.

Αυτό καθιστά την ικανότητα χρήσιμη σε πολλές περιπτώσεις.

Ο Gentle μπορεί να την χρησιμοποιήσει για να κλείσει την απόσταση μετά από την εκτόξευση του Gently Arrow, να κινηθεί μεταξύ υψόμετρων ή να διαφύγει πριν τον περικυκλώσει μια εχθρική ομάδα. Μπορεί επίσης να συνδεθεί σε άλλη επίθεση όταν χρησιμοποιείται επιθετικά.

Το όνομα ενισχύει την θεατρική του ταυτότητα.

“En avant” συνδέεται με την κίνηση προς τα εμπρός, και ο Gentle σπάνια κάνει κάτι χωρίς να φαίνεται επίτηδες η κίνηση. Δεν φεύγει απλώς ή τρέχει. Εισβάλει και βγαίνει από μια σκηνή σαν να η κάμερα της La Brava να καταγράφει ήδη.

Μηχανικά, η ικανότητα χρειάζεται αρκετό έλεγχο για να ανταμείψει τη δημιουργικότητα.

Μια καθορισμένη εμπρός κίνηση θα παρείχε κινητικότητα χωρίς να εκπροσωπεί πλήρως την Ελαστικότητα. Η κατεύθυνση, η αλληλεπίδραση με το περιβάλλον ή η ικανότητα να συνδέεται μια επαναφορά θα έκανε την κίνηση πιο σύμφωνη με την περιγραφή του τρέιλερ για το να πετάει ελεύθερα γύρω από το πεδίο μάχης.

Πάρα πολλή ελευθερία θα δημιουργούσε ένα άλλο πρόβλημα.

Χαρακτήρες ικανοί να καλύψουν μεγάλες αποστάσεις με ελάχιστη δέσμευση μπορούν να γίνουν εξαιρετικά δύσκολοι να τιμωρηθούν, ιδιαίτερα όταν διαθέτουν επίσης αμυντικά εργαλεία. Το Gently Avant πρέπει να εκθέτει τον Gentle όταν ο παίκτης επιλέγει μια κακή διαδρομή ή εισέρχεται χωρίς να έχει άλλη διαφυγή.

Η κομψότητα πρέπει να προέρχεται από την εκτέλεση, όχι από την αυτόματη ασφάλεια.

Οι τρεις ικανότητές του φαίνονται σχεδιασμένες να λειτουργούν ως ένα ελαστικό σύστημα

Το toolkit του Gentle Criminal πρέπει να αξιολογείται μέσω των αλληλεπιδράσεών του παρά ως τρεις απομονωμένες ικανότητες.

Το Gently Arrow παρέχει πίεση εμβέλειας.

Το Gently Rebound αλλάζει τη θέση και καθορίζει τον έλεγχο.

Το Gently Avant μετακινεί τον Gentle μέσα ή έξω από την κατάσταση που δημιουργείται από τις άλλες δύο.

Μια βασική εμπλοκή μπορεί να αρχίσει με το Gently Arrow να αναγκάζει έναν αντίπαλο να κινηθεί. Ο Gentle μπορεί στη συνέχεια να τοποθετήσει ελαστική αντίσταση κατά μήκος της πιθανής διαδρομής διαφυγής ή να χρησιμοποιήσει το Gently Avant για να επιτεθεί από άλλη γωνία.

Η σειρά μπορεί επίσης να λειτουργήσει αμυντικά.

Το Gently Rebound δημιουργεί διαχωρισμό, το Gently Avant μεταφέρει τον Gentle προς ασφαλέστερο έδαφος και το Gently Arrow αποθαρρύνει τη άμεση καταδίωξη.

Αυτή η ευελιξία είναι πιθανό να τον καθιστά δύσκολο να καταταχθεί μέσω ενός παραδοσιακού ρόλου.

Η κινητικότητά του μοιάζει με έναν γρήγορο χαρακτήρα. Οι φράχτες και η χειραγώγηση του μοιάζουν με την τεχνική παιξή. Η δυνατότητά του να δημιουργεί ευκαιρίες κίνησης για τους συμπαίκτες περιέχει στοιχεία που συνήθως σχετίζονται με την υποστήριξη.

Η Bandai Namco δεν έχει ακόμη δημοσιεύσει τον επίσημο ρόλο ή τα πλήρη στατιστικά του Gentle μέσω της ανασκόπησης της Season 18. Το τρέιλερ του προωθεί αντ' αυτού τη λειτουργία του: κινείται κομψά, παραμορφώνει το πεδίο μάχης και χρησιμοποιεί την Ελαστικότητα για να παραμείνει δύσκολο να συγκρατηθεί.

Η Lover Mode εξασφαλίζει ότι η La Brava παραμένει απαραίτητη

Ο Gentle Criminal δεν φτάνει μόνος του σε οποιαδήποτε σημαντική αφηγηματική έννοια.

Η Ειδική Δράση του είναι η Lover Mode, η κατάσταση που δημιουργείται όταν η La Brava ενεργοποιεί το Love Quirk της και δηλώνει τα συναισθήματά της γι' αυτόν. Η αγάπη της ενισχύει προσωρινά τη δύναμη του προσώπου που αγαπά περισσότερο.

Το τρέιλερ εκπροσωπεί την κατάσταση μέσω μιας ορατής ενίσχυσης αντί να κάνει την La Brava έναν ξεχωριστό μάχη που κινείται γύρω από το πεδίο μάχης.

Αυτό είναι ο πιο πρακτικός τρόπος ενσωμάτωσής της.

Η La Brava είναι μια εξαιρετική χάκερ και η συναισθηματική βάση του Gentle, αλλά δεν είναι κανονικά ένας μπροστινός μαχητής. Η μετατροπή της σε έναν πλήρη χαρακτήρα battle royale θα απαιτούσε την εφεύρεση ενός συνόλου μάχης που δεν αντικατοπτρίζει το πώς λειτουργεί στη σειρά.

Η περιο περιοριστική της σε διαλόγους υποβάθρου θα δημιουργούσε το αντίθετο πρόβλημα. Η πιο σημαντική σχέση του Gentle θα ήταν σε αντίθεση με την παρουσίαση.

Η Lover Mode διατηρεί και τους δύο χαρακτήρες.

Η La Brava παραμένει η πηγή της μεγαλύτερης δύναμης του Gentle, ενώ ο Gentle παραμένει ο χαρακτήρας που ελέγχεται άμεσα από τον παίκτη.

Τα ακριβή οφέλη δεν έχουν ακόμη λεπτομερώς. Το τρέιλερ υποδεικνύει μια προσωρινή ενισχυμένη κατάσταση, αλλά η Bandai Namco δεν έχει επιβεβαιώσει εάν αυτό αυξάνει τη ζημιά, την κίνηση, τις αμυντικές ιδιότητες ή πολλές ιδιότητες ταυτόχρονα.

Οι περιορισμοί του θα έχουν σημασία όσο και η δύναμή του.

Το Love Quirk της La Brava δεν είναι κάτι που μπορεί ο Gentle να ενεργοποιεί συνεχώς στο υλικό προέλευσης. Μια σημαντική απαίτηση gauge ή μεγαλύτερος χρόνος επαναφόρτισης θα διατηρούσε αυτή την αίσθηση μιας αποφασιστικής παρέμβασης.

Η Lover Mode θα μπορούσε να αλλάξει τον Gentle από αποδοτικό ελεγκτή σε άμεση απειλή

Χωρίς την Lover Mode, ο Gentle φαίνεται να έχει σχεδιαστεί για να κερδίζει μέσω θέσης.

Ανακατευθύνει τις επιθέσεις, αλλάζει τις διαδρομές κίνησης και ξεπερνά τους αντιπάλους μέχρι να εισέλθουν σε ανασφαλή γωνία.

Η ενισχυμένη κατάσταση μπορεί να δώσει σε αυτή την προετοιμασία μια πιο επικίνδυνη κατάληξη.

Η προσωρινή αύξηση της δύναμης της Ελαστικότητας θα μπορούσε να ενισχύσει τις επαναφορές του, να επεκτείνει την κίνηση ή να βελτιώσει την πίεση που παράγεται από τις επιθέσεις του. Ακόμη και χωρίς να αλλάξει κάθε μηχανική ιδιότητα, η αυξημένη ζημιά θα έκανε τους αντιπάλους λιγότερο πρόθυμους να τον αμφισβητήσουν ενώ η κατάσταση είναι ενεργή.

Αυτό δημιουργεί έναν σημαντικό ρυθμό.

Ο Gentle περνά ένα μέρος της μάχης χειραγωγώντας το χώρο και διατηρώντας τη Ειδική Δράση του. Η La Brava ανακοινώνει την ενεργοποίηση της Lover Mode όταν η ομάδα χρειάζεται να σπάσει μια αμυντική θέση, να επιβιώσει από μια ενέδρα ή να τελειώσει έναν αδύναμο αντίπαλο προτού δραπετεύσει.

Η κατάσταση θα πρέπει να φαίνεται εξαιρετική χωρίς να κάνει την κανονική του μορφή ολοκληρωμένη.

Ένας χαρακτήρας που είναι αναποτελεσματικός μέχρι μια προσωρινή ενίσχυση να ενεργοποιηθεί γίνεται απογοητευτικός κατά την καθεμία περίοδο κατά την οποία αυτός ο πόρος δεν είναι διαθέσιμος. Το πυρηνικό ελαστικό toolkit του Gentle χρειάζεται να λειτουργεί ανεξάρτητα.

Η Lover Mode πρέπει να μετατρέψει ένα πλεονέκτημα σε μια παράσταση που αξίζει να καταγραφεί.

Δεν θα πρέπει να είναι ο μόνος λόγος που ο χαρακτήρας μπορεί να ανταγωνιστεί.

Η περιβαλλοντική χρησιμότητα του Gentle θα μπορούσε να επεκταθεί στους συμπαίκτες του

Η Ελαστικότητα δεν περιορίζεται απαραίτητα στον Gentle τον ίδιο.

Μια ελαστική επιφάνεια μπορεί να επηρεάσει οποιονδήποτε την αγγίξει. Στο MY HERO ULTRA RUMBLE, αυτό ανοίγει την πιθανότητα οι συμπαίκτες να μπορούν να χρησιμοποιούν ορισμένα από τα δημιουργήματά του για πρόσθετη κίνηση ή προστασία.

Η Bandai Namco δεν έχει ακόμη επιβεβαιώσει τις πλήρεις αλληλεπιδράσεις με συμμάχους.

Η εγκαινίασή τους θα έδινε στον Gentle μια πολύτιμη ομαδική λειτουργία.

Ένας πιο αργός χαρακτήρας θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει μια ελαστική επιφάνεια για να φτάσει σε μια στέγη. Η χρησιμότητα μιας κατεστραμμένης τοποθεσίας συμπαίκτη θα μπορούσε να προστατευθεί από έναν ανακλαστικό φράκτη. Ένα συνεργατικό σχήμα μπορεί να χρησιμοποιήσει την ρύθμιση κινήσεων του Gentle για να επιτεθεί από μια κατεύθυνση που η αντίπαλη ομάδα δεν περίμενε.

Το ίδιο σύστημα δημιουργεί ενδεχόμενη απογοήτευση.

Ένας σύμμαχος που αγγίζει μια ελαστική επιφάνεια κατά λάθος θα μπορούσε να σταλεί μακριά από τη κάλυψη ή να χάσει έλεγχο μίας επίθεσης. Οι φιλικές αλληλεπιδράσεις χρειάζονται να φαίνονται σκόπιμες αντί να γίνουν ένας άλλος περιβαλλοντικός κίνδυνος που η ομάδα πρέπει να αποφεύγει.

Η οπτική σαφήνεια και η έλεγξη της τοποθέτησης θα καθορίσουν εάν ο Gentle γίνεται ένας αξιόπιστος ενεργοποιητής της ομάδας ή μια απροσδόκητη παρουσία ικανή να αναστατώσει και τις δύο πλευρές εξίσου.

Η άφιξη του Gentle ολοκληρώνει μια πολύ μεγαλύτερη ιστορία εξιλέωσης

Ο Gentle Criminal εισέρχεται για πρώτη φορά στο My Hero Academia ως ο κύριος αντίπαλος της ιστορίας του Σχολικού Φεστιβάλ U.A.

Σχεδιάζει να διεισδύσει στο σχολείο και να καταγράψει την πράξη, πιστεύοντας ότι η παραβίαση της ασφάλειάς του θα του δώσει τελικά την ιστορική σημασία που επιδιώκει. Ο Deku τον σταματά προτού μπορέσει να φτάσει στην εκδήλωση.

Η αντιπαράθεση αποκαλύπτει ότι ο Gentle δεν είναι αδιάφορος στις συνέπειες των ενεργειών του.

Όταν η ήττα γίνεται αναπόφευκτη, προσπαθεί να προστατεύσει τη La Brava ελαχιστοποιώντας την ευθύνη της. Η παράδοσή του αρχίζει μια σταδιακή μετάβαση μακριά από την ταυτότητα που είχε δημιουργήσει μέσω της δημόσιας αποτυχίας και της διαδικτυακής απόδοσης.

Ο Gentle επιστρέφει αργότερα κατά τη διάρκεια της τελευταίας σύγκρουσης και χρησιμοποιεί την Ελαστικότητα για να αποτρέψει την πτώση της αεροπορικής φρουρίου U.A. Η La Brava βοηθά ταυτόχρονα τους ήρωες μέσω των τεχνικών της ικανοτήτων.

Ο ίδιος χαρακτήρας που κάποτε ήθελε να διεισδύσει στο U.A. για προσοχή βοηθά να το σώσει όταν καμία κοινότητα δεν απαιτείται.

Το MY HERO ULTRA RUMBLE δεν λειτουργεί με έναν αυστηρό χρονολογικό χρονισμό, επιτρέποντας στους ήρωες και τους αντιπάλους από διάφορα στάδια της ιστορίας να πολεμούν μαζί. Παρ' όλα αυτά, η συμπερίληψη του Gentle φτάνει μετά την εμφάνιση του anime που είχε δείξει το πλήρες εύρος της ανάπτυξής του.

Οι παίκτες δεν λαμβάνουν έναν μονοδιάστατο εγκληματία κόμικς.

Λαμβάνουν κάποιον του οποίου η αποτυχία να γίνει ήρωας ποτέ δεν αφαίρεσε εντελώς την επιθυμία που τον οδήγησε προς αυτή τη φιλοδοξία.

Η Season 18 είναι χτισμένη γύρω από κακούς που δεν μπορούν να μειωθούν σε μία μόνο ετικέτα

Ο Gentle Criminal και ο Twice μοιράζονται μια σημαντική αφηγηματική ποιότητα.

Και οι δύο αντιμετωπίζονται επίσημα ως κακοί, αλλά κανένας δεν ορίζεται μόνο από μια επιθυμία να βλάψει άλλους.

Ο Gentle δημιούργησε μια εγκληματική ταυτότητα μετά την απώλεια του αρχικού του μέλλοντος. Η ψυχική αστάθεια του Twice υπηρέτησε σε μια τραυματική πτώση που προκαλείται από τα δικά του αντίγραφα, ενώ η League of Villains έγινε η πρώτη κοινότητα στην οποία ένιωσε αποδεκτός.

Η πίστη τους είναι κατευθυνόμενη προς ανθρώπους παρά προς ιδεολογία κακών.

Ο Gentle θα παραδοθεί για να προστατεύσει τη La Brava.

Ο Twice θα θέσει σε κίνδυνο τον εαυτό του για τα μέλη της League που του έδωσαν κάπου να ανήκει.

Η Season 18 τοποθετεί αυτές τις σχέσεις άμεσα στο gameplay.

Η Lover Mode εκπροσωπεί τον δεσμό μεταξύ του Gentle και της La Brava. Το Sad Man’s Parade αντιπροσωπεύει τη στιγμή που η πίστη και η ανακτημένη αυτοπεποίθηση του Twice επιτρέπουν στο Quirk του να επεκταθεί πέρα από το προηγούμενο ψυχολογικό του όριο.

Και οι δύο μηχανικές γίνονται πιο ισχυρές επειδή ο χαρακτήρας σταματά να λειτουργεί μόνος του.

Το Sad Man’s Parade υπόσχεται ένα ριζικά διαφορετικό Battle Style για τον Twice

Ο Twice έχει ήδη ένα Original Battle Style χτισμένο γύρω από τα Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost και Mad Imitation.

Αυτή η έκδοση αναμειγνύει τα μακριά μαχαίρια, την κινητικότητα και τη δημιουργία κλώνων. Η Ειδική Δράση του μπορεί να παραγάγει μια μίμηση ενός ηττημένου αντιπάλου, επιτρέποντας στον Twice να επεκτείνει την ομάδα του μέσω χαρακτήρων που απαντήθηκαν κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Το Sad Man’s Parade προτείνει μια διαφορετική προτεραιότητα.

Στο υλικό της προέλευσης, η τεχνική επιτρέπει στον Twice να παράγει τεράστιους αριθμούς κλώνων. Αυτοί οι κλώνοι μπορούν να δημιουργήσουν περαιτέρω κλώνους, δημιουργώντας μια ταχέως επεκτεινόμενη δύναμη που γίνεται σχεδόν αδύνατη να περιοριστεί μέσω συνηθισμένης μάχης.

Το νέο Battle Style είναι επομένως απίθανο να είναι ικανοποιημένο με έναν μόνο συνοδευτικό κλώνο.

Η ταυτότητά του χρειάζεται να επικοινωνεί με κλιμάκωση.

Αυτό θα μπορούσε να περιλαμβάνει τη δημιουργία αρκετών πιο αδύναμων κλώνων, επιτρέποντας στους κλώνους να πολλαπλασιάζονται υπό συγκεκριμένες συνθήκες ή χρησιμοποιώντας μια μαζική επίθεση συγκέντρωσης ως μία από τις κύριες ικανότητές του. Το επίσημο τρέιλερ δεν έχει αποκαλύψει ακόμη το πλήρες κιτ, τον ρόλο ή την ημερομηνία απελευθέρωσης, οπότε αυτές οι δυνατότητες παραμένουν ανάλυση παρά επιβεβαιωμένες μηχανικές.

Αυτό που είναι επιβεβαιωμένο είναι η κατεύθυνση.

Η εναλλακτική Battle Style ονομάζεται βάσει της μεγαλύτερης έκφρασης του Quirk του Twice παρά από μία από τις συνηθισμένες τεχνικές μαχαιριών ή κίνησης.

Η Season 18 σκοπεύει να φέρει περισσότερο Twice στο πεδίο μάχης.

Ένας στρατός κλώνων δημιουργεί σοβαρά προβλήματα αναγνωσιμότητας

Το Sad Man’s Parade είναι μια προφανής φαντασία για τους παίκτες του Twice και μια ασυνήθιστα δύσκολη μηχανική για έναν προγραμματιστή battle royale.

Το MY HERO ULTRA RUMBLE περιέχει ήδη 24 παίκτες χωρισμένους σε οκτώ ομάδες. Κάθε χαρακτήρας μπορεί να παράγει βλήματα, επίμονα εφέ, δομές ή καλυμμένα αντικείμενα. Πολλοί Twice μπορούν ήδη να δημιουργήσουν επιπλέον κλώνους.

Ένα Battle Style που επικεντρώνεται στη μαζική αναπαραγωγή θα μπορούσε να αυξήσει αυτή την οπτική πυκνότητα σημαντικά.

Οι παίκτες χρειάζονται να διακρίνουν:

  • Τον πραγματικό Twice από τους κλώνες του.
  • Εχθρικούς κλώνους από συμμαχικούς.
  • Προσωρινές μάχες κλώνων από κλώνους χαρακτήρων που δημιουργούνται μέσω άλλης ικανότητας.
  • Στόχους που είναι ικανοί να χρησιμοποιήσουν ικανότητες από οπτικές παρεμβολές που εξαφανίζονται μετά από περιορισμένη ζημιά.
  • Τον αρχικό εχθρικό παίκτη από τις επαναλαμβανόμενες εκδόσεις που καταλαμβάνουν το ίδιο χώρο.

Η Bandai Namco έχει αναγνωρίσει προηγουμένως ότι η ταυτοποίηση του Twice και των κλώνων του μπορεί να είναι αρκετά δύσκολη ώστε να επηρεάσει τον τρόπο που λειτουργούν άλλες ικανότητες.

Το Sad Man’s Parade δεν μπορεί να λύσει τη φαντασία του απλώς γεμίζοντας την οθόνη με ταυτόσημα σώματα πλήρους δύναμης.

Η αντοχή των κλώνων, η ζημιά, η διάρκεια, η τεχνητή νοημοσύνη και οι κανόνες στόχευσης θα χρειαστούν περιορισμούς προσοχής.

Ο στρατός θα πρέπει να φαίνεται καθαρός χωρίς να κάνει τον αγώνα αδιάβαστο.

Το Sad Man’s Parade θα μπορούσε να μεταμορφώσει την άρνηση περιοχής

Ακόμη και οι αδύναμοι κλώνοι μπορούν να είναι στρατηγικά σημαντικοί όταν αρκετοί καταλαμβάνουν την ίδια τοποθεσία.

Μπορούν να διακόψουν τη θεραπεία, να αποκαλύψουν κρυμμένους παίκτες, να μπλοκάρουν στενές διαδρομές ή να αναγκάσουν τους αντιπάλους να ξοδέψουν επιθέσεις για να εντοπίσουν την πραγματική απειλή. Στον τελικό κύκλο, κάθε επιπλέον σώμα περιπλέκει την στοχοθέτηση και την κίνηση.

Ένας κλώνος εστιασμένος στον Twice θα μπορούσε επομένως να λειτουργήσει λιγότερο ως συμβατικός επιτιμητής ζημιάς και περισσότερο ως χαρακτήρας ελέγχου περιοχής.

Οι κλώνοι μπορούν να προχωρήσουν ενώ ο πραγματικός παίκτης παραμένει πίσω από κάλυψη. Οι αντίπαλοι πρέπει είτε να τους καταστρέψουν, είτε να απομακρυνθούν ή να ρισκάρουν να επιτρέψουν σε ολόκληρη την ομάδα να φτάσει σε κοντινές αποστάσεις.

Αυτή η πίεση θα μπορούσε να δημιουργήσει ευκαιρίες για τους συμμάχους του Twice.

Ένας εχθρός που εστιάζει στους κλώνους γίνεται ευάλωτος σε επιθέσεις από διαφορετική κατεύθυνση. Μια υποχωρούσα ομάδα μπορεί να αναγκαστεί να εγκαταλείψει ένα αμυντικό κτίριο. Ένας πεσμένος παίκτης μπορεί να γίνει δύσκολος να αναβιώσει καθώς οι κλώνοι συνεχίζουν να εισέρχονται στην περιοχή.

Ο κίνδυνος είναι η αυτόματη αξία.

Αν οι κλώνοι εντοπίσουν εχθρούς, ασκήσουν σημαντική πίεση και δεν χρειάζονται καμία σημαντική κατεύθυνση από τον Twice, το Battle Style μπορεί να ανταμείψει την ενεργοποίηση περισσότερο από τις αποφάσεις.

Το Sad Man’s Parade θα πρέπει να απαιτεί από τον παίκτη να επιλέξει πού θα πάει το πλήθος και ποιο στρατηγικό σκοπό θα εξυπηρετεί.

Το νέο Battle Style πρέπει να παραμείνει διαφορετικό από το Original Twice

Οι εναλλακτικές Battle Styles είναι πιο επιτυχημένες όταν αλλάζουν τις προτεραιότητες του χαρακτήρα παρά όταν αντικαθιστούν το αρχικό κιτ με ισχυρότερες εκδόσεις των ίδιων ικανοτήτων.

Ο Original Twice ήδη δημιουργεί έναν προσωπικό κλώνο και αντιγράφει ηττημένους αντιπάλους μέσω του Mad Imitation. Η ταυτότητά του συνδυάζει την μίμηση με απευθείας μάχη.

Το Sad Man’s Parade θα πρέπει να απομακρυνθεί από αυτή τη δομή ατομικού κλώνου.

Ένα στιλ μαζικής παραγωγής ενδέχεται να θυσιάσει την αντοχή ή την κομψότητα κάθε κλώνου με αντάλλαγμα την ποσότητα. Αυτό θα μπορούσε να μειώσει την προσωπική κινητικότητα του Twice ή την εμβέλεια του ενώ θα αύξανε την ικανότητά του να καταλαμβάνει χώρο.

Αυτό θα δημιουργήσει μια πραγματική επιλογή.

Ο Original Twice θα παραμείνει κατάλληλος για παίκτες που θέλουν έναν πολύπλευρο μαχητή ικανό να αποκτήσει ισχυρούς κλώνους χαρακτήρων.

Το Sad Man’s Parade θα εξυπηρετήσει τους παίκτες που προτιμούν πίεση, απάτη και μεγάλης κλίμακας αναστάτωση.

Η εναλλακτική δεν πρέπει να κάνει το Mad Imitation περιττό. Η αντιγραφή ενός εχθρικού χαρακτήρα είναι μια διαφορετική φαντασία από το να αγκιστρώσεις μια περιοχή με το πρόσωπο του Twice.

Η Chaos City Ver. 02 δίνει και στους δύο χαρακτήρες ένα πολύπλοκο πεδίο μάχης

Το τρέιλερ της Season 18 αποκαλύπτει επίσης την Chaos City Ver. 02.

Η αρχική Chaos City παρουσιάστηκε στην Season 9 ως η τρίτη κύρια σκηνή του παιχνιδιού. Ο σχεδιασμός της τόνισε υπογειο χώρο, μικτό έδαφος και τη σημασία της κατανόησης εάν οι εχθροί κινούνται πάνω ή κάτω από τη τρέχουσα θέση του παίκτη.

Μια αναθεωρημένη έκδοση μπορεί να αντιμετωπίσει πώς έχει εξελιχθεί η λίστα και τα συστήματα κίνησης από την κυκλοφορία της.

Ο Gentle Criminal θα πρέπει να είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικός σε ένα πυκνό αστικό περιβάλλον.

Τα κτίρια παρέχουν επιφάνειες και υψώματα μέσω των οποίων η ελαστικότητα του μπορεί να δημιουργήσει ασυνήθιστες κινήσεις. Τα δρομάκια και οι σήραγγες αυξάνουν την αξία των ανακλαστικών φραγμών. Οι υπόγειοι δρόμοι του δίνουν τρόπους να εξαφανιστεί από ένα επίπεδο και να επανέλθει από άλλο.

Ο Twice ωφελεί από τον αντίθετο λόγο.

Οι περιορισμένοι χώροι καθιστούν τις ομάδες κλώνων πιο δύσκολες να αποφευχθούν. Πολλαπλές είσοδοι επιτρέπουν στους κλώνους να πλησιάζουν από πολλές κατευθύνσεις, ενώ η πυκνή αρχιτεκτονική μπορεί να καθιστά πιο δύσκολη την αναγνώριση του γνήσιου παίκτη.

Η Bandai Namco δεν έχει ακόμη λεπτομερώς το τι αλλάζει η Ver. 02.

Νέα κτίρια, αναθεωρημένες υπογειες διαδρομές, τροποποιημένη καταστροφή, επιπρόσθετα στοιχεία κινητικότητας ή ένα διαφορετικό μοτίβο ασφαλούς περιοχής είναι όλα πιθανά, αλλά κανένα δεν πρέπει να θεωρείται επιβεβαιωμένο πριν από τη δημοσίευση των σημειώσεων της αναβάθμισης και της σελίδας της Season 18.

Η αναθεωρημένη ονομασία επιβεβαιώνει ότι αυτό είναι περισσότερα από μια προσαρμογή περιστροφής.

Η Chaos City αλλάζει.

Ο Gentle θα μπορούσε να λύσει κάποιες από τις σκληρές διαιρέσεις κινητικότητας της αρχικής χαρτογραφίας

Η κάθετες δομή της Chaos City είχε φυσικά πλεονέκτημα στους χαρακτήρες ικανούς να σκαρφαλώνουν γρήγορα, να πετούν ή να καλύπτουν μεγάλες αποστάσεις.

Λιγότερο κινητά Battle Styles θα μπορούσαν να παγιδευτούν κάτω από μια ανυψωμένη εχθρική ομάδα ή να αναγκαστούν μέσω αναμενόμενων σκαλών και σημείων πρόσβασης.

Η Ελαστικότητα του Gentle μπορεί να προσφέρει μια άλλη λύση.

Εάν οι δημιουργούμενες επιφάνειες του μπορούν να βοηθήσουν τους συμμάχους, μπορεί να παρέχει κατακόρυφη κίνηση χωρίς να χρειάζεται κάθε μέλος της ομάδας να έχει μια αφιερωμένη ικανότητα πτήσης ή αναρρίχησης. Ακόμη και όταν οι επιφάνειες επηρεάζουν μόνο τον Gentle, η ικανότητά του να σκαρφαλώνει και να αμφισβητήσει ψηλές θέσεις μπορεί να μειώσει την πίεση που τοποθετείται στους λιγότερο γρήγορους συμμάχους.

Η αναθεωρημένη χάρτη θα μπορούσε επίσης να περιλαμβάνει κτίρια που έχουν σχεδιαστεί σκόπιμα γύρω από την κυκλοφορία του.

Νέες ανοιχτές σχισμές, κατεστραμμένες στέγες ή επεκταμένες έξοδοι υπογείων θα έδιναν περισσότερες ευκαιρίες στις Gently Avant και Gently Rebound να επηρεάσουν την προσβασιμότητα.

Η σχεδίαση ενός χάρτη γύρω από έναν εποχικό χαρακτήρα θα ήταν ένα λάθος αν έκανε όλους τους άλλους να νιώθουν ελλιπείς. Η ενημέρωση της γεωμετρίας έτσι ώστε περισσότερα στυλ κίνησης να παραμείνουν βιώσιμα θα ωφελήσει όλο το πλήρες ρόστερ.

Η εποχή 18 της αναθεωρημένης πόλης περιλαμβάνει μια φλόγα Scorching Sands

Η περιστροφή στολής του Season 18 περιλαμβάνει μια εμφάνιση Scorching Sands για τον Tomura Shigaraki.

Η συλλογή έχει ήδη ερμηνεύσει αρκετούς κακούς μέσα από ρούχα της ερήμου, επιδαπέδια υλικά και εξοπλισμό επιβίωσης κατάλληλο για ακραία ζέστη. Η μεταφορά του Shigaraki στη ίδια οπτική γραμμή επεκτείνει τις συντονισμένες επιλογές που διατίθενται για ομάδες εστιασμένες στους κακούς.

Η αντίθεση είναι κατάλληλη.

Η Decay του Shigaraki καταστρέφει ό,τι αγγίζει, ενώ ένα περιβάλλον ερήμου ορίζεται ήδη από την διάβρωση, την έκθεση και τη διάλυση υλικών με την πάροδο του χρόνου.

Ο Gentle Criminal λαμβάνει Quirk Boost Gear, δίνοντας την κυκλοφορία του μια πιο τεχνολογική εναλλακτική στην κανονική του εμφάνιση του κυρίου κλέφτη.

Ο σχεδιασμός είναι ιδιαίτερα σημαντικός για έναν χαρακτήρα του οποίου η αρχική σιλουέτα είναι τόσο αναγνωρίσιμη.

Τα επίσημα ρούχα του, η μάσκα, η κάπα και τα προσεκτικά διαμορφωμένα γένια του establish την παράσταση πριν χρησιμοποιήσει μια μόνο ικανότητα. Εξοπλισμός Quirk Boost Gear χρειάζεται να διατηρεί αυτή την ταυτότητα ενώ κάνει τον εξοπλισμό να φαίνεται ικανός να υποστηρίζει την Ελαστικότητα σε μια πιο απαιτητική μαχητική κατάσταση.

Το τρέιλερ υποσχεθάερι thêm υπερβολικές εμφανίσεις πέρα από αυτά τα δύο επικεφαλίδα παραδείγματα. Οι πλήρεις χρονικές περιόδους, οι κατηγορίες σπανιότητας και οι συνθήκες απόκτησης θα διευκρινιστούν μέσω του προγράμματος της Season 18.

Ένας νέος χαρακτήρας εισέρχεται μέσω μιας οικονομίας που καθοδηγείται από τις περιστροφές

Το MY HERO ULTRA RUMBLE παραμένει ένα δωρεάν προς παίξιμο παιχνίδι δομημένο γύρω από εποχιακές περιστροφές χαρακτήρων, εναλλακτικές περιστροφές Battle Style και περιορισμούς Costume Pick Up.

Το τρέιλερ της Season 18 επιβεβαιώνει τον Gentle Criminal ως τον αρχικό χαρακτήρα αλλά δεν παρέχει ακόμη την πλήρη διάρκεια σημεία, συνθήκες πτώσης ή λεπτομέρειες ικανοτητών.

Οι παίκτες θα πρέπει να αναθεωρούν τις πληροφορίες που ζουν για τις περιστροφές μετά τη συντήρηση παρά να επιχειρούν να αποκτήσουν το νέο χαρακτήρα της εποχής αυτόματα.

Πρόσφατες εποχές τοποθέτησαν τον κεφαλαιώδη χαρακτήρα τους μέσα σε μια κυρία χαρακτήρων Original Character Roll συνοδευόμενη από προβολές PUR. Οι Battle Styles έρχονται μέσω ξεχωριστών Alternative Rolls αργότερα στην εποχή.

Το Sad Man’s Parade επομένως θα πρέπει να θεωρείται ως ένας αυτόνομος στόχος αποκτήσης, εκτός εάν το τελικό πρόγραμμα της Season 18 δηλώνει το αντίθετο.

Κάποιος που ενδιαφέρεται και για τον Gentle και για το νέο Battle Style του Twice μπορεί να χρειαστεί να κατανείμει εισιτήρια περιστροφής σε διαφορετικά χρονικά παραθυράκια αποδέσμευσης.

Το reveal τρέιλερ καθορίζει τι έρχεται.

Δεν καθορίζει ότι κάθε νέο αντικείμενο θα είναι διαθέσιμο μέσω μιας κοινής σημαίας.

O Gentle θα κριθεί από το πόσο έλεγχο παρέχει η ελαστικότητά του

Ο Gentle Criminal είναι ένας από τους πιο κατάλληλους χαρακτήρες που μπορεί να προσθέσει το MY HERO ULTRA RUMBLE.

Η Quirk του αλληλεπιδρά με κίνηση, βλήματα, έδαφος και θέση—τα τέσσερα συστήματα που ορίζουν τις περισσότερες συναντήσεις battle royale πριν εξεταστεί η ακατέργαστη ζημιά.

Αυτή η καταλληλότητα δημιουργεί επίσης υψηλές προσδοκίες.

Το Gently Rebound πρέπει να νιώθει σαν μια επιφάνεια που δημιούργησε ο Gentle αντί για μια άλλη προσωρινή ασπίδα. Το Gently Avant χρειάζεται αρκετή ελευθερία για να υποστηρίξει εφευρετικές διαδρομές. Το Gently Arrow πρέπει να του δώσει έγκυρη εμβέλεια χωρίς να γίνει η μόνη ικανότητα που αξίζει την αναβάθμιση.

Η Lover Mode πρέπει να κάνει τη La Brava απαραίτητη χωρίς να αφήσει τον Gentle αδύναμο κάθε φορά που δεν είναι διαθέσιμη.

Η κιτ θα επιτύχει όταν οι παίκτες νοιώσουν ότι ελέγχουν πού θα πραγματοποιηθεί η επόμενη ανταλλαγή.

Θα αποτύχει εάν η Ελαστικότητα γίνει μια συλλογή από συνηθισμένες επιθέσεις και βλήματα που φέρουν ημι-διάφανη οπτική εφέ.

Ο Gentle είναι αξέχαστος γιατί μετατρέπει το περιβάλλον σε μέρος της παράστασής του.

Η Ultra Rumble εκδοχή του χρειάζεται να κάνει το ίδιο.

Η Season 18 επιτρέπει στους κακούς να ελέγχουν τη σκηνή

Ο Gentle Criminal εισέρχεται στο MY HERO ULTRA RUMBLE στις 29 Ιουλίου με ένα από τα πιο ασυνήθιστα συστήματα κίνησης στο ρόστερ.

Το Gently Arrow του δίνει μια εμβέλεια για να ξεκινήσει. Το Gently Rebound αναδιαμορφώνει το αμφισβητούμενο χώρο. Το Gently Avant του επιτρέπει να κινείται μέσα από το πεδίο μάχης με την θεατρική αυτοπεποίθηση που αναμένεται από έναν αυτοκατακευασμένο κύριο κλέφτη.

Η Lover Mode εξασφαλίζει ότι η La Brava παραμένει δίπλα του όταν η παράσταση φτάνει στην πιο επικίνδυνη φάση της.

Ο Twice θα ακολουθήσει με το Sad Man’s Parade, αντικαθιστώντας την ελεγχόμενη διπλή αναπαραγωγή του Original Battle Style με μια έννοια που σχετίζεται με την εκθετική αναταραχή. Η Chaos City Ver. 02 δίνει και στους δύο κακούς ένα αναθεωρημένο αστικό πεδίο μάχης γεμάτο με κλειστές διαδρομές και κατακόρυφες θέσεις ικανές να ενισχύσουν τις δυνάμεις τους.

Η Season 18 δεν εισάγει τη πιο συμβατική καταστροφική ομάδα στην ιστορία του παιχνιδιού.

Μπορεί να εισάγει μια από τις πιο αναστατωτικές.

Ο Gentle αλλάζει πού οι παίκτες μπορούν να κινηθούν.

Ο Twice αλλάζει πόσους στόχους πρέπει να επεξεργαστούν.

Η Chaos City αλλάζει το έδαφος κάτω από και τους δύο.

Ο Gentle Criminal πέρασε χρόνια προσπαθώντας να δημιουργήσει ένα γεγονός σημαντικό αρκετά ώστε η ιστορία να θυμάται το όνομά του.

Στις 29 Ιουλίου, επτά αντίπαλοι θα αναγκαστούν να το μάθουν.

Σας άρεσε?

Γράψτε το σχόλιό σας:
Οοπς...Δεν έχετε παίξει αυτο το παιχνίδι για περισσότερο από 2 ώρες
TΓια να δημοσιεύσετε την αξιολόγησή σας θα πρέπει να παίξετε για περισσότερο... Τουλάχιστον για 2 ώρες.

Ετικέτες: