Doctrine Μετατρέπει το Support σε Όπλο καθώς το Overwatch Ετοιμάζεται για την Πιο Σκοτεινή του Σεζόν
30/09/2026 - 09:05
Η ίαση της ομάδας δεν χρειάζεται πια να μοιάζει ηρωική. Ο Doctrine, ο 54ος playable Hero του Overwatch, εντάσσεται επίσημα στο roster στις 6 Οκτωβρίου, φέρνοντας μια ιδιαιτέρως σκοτεινή ερμηνεία του ρόλου του Support που στηρίζεται στην ακρίβεια στο σκοπό, στη χειραγώγηση της ταχύτητας επίθεσης, στην προσωρινή πτήση και στην ικανότητα να αφαιρεί κυριολεκτικά το μέγιστο υγείας ενός εχθρού. Το νέο του gameplay trailer προσφέρει την πιο καθαρή εικόνα μέχρι στιγμής για το πώς όλα αυτά τα συστήματα συνεργάζονται — και γιατί η διαχείριση ενός ζεύγους φορτίσεων Infuse μπορεί να καθορίσει αν ο Doctrine θα σώσει μια μάχη ή θα την χάσει.
Η άφιξή του θα πρωταγωνιστήσει στο Season 5: A Grim Doctrine, το τελικό κεφάλαιο της ετήσιας ιστορίας Reign of Talon του Overwatch. Η σεζόν θα εισάγει επίσης το νέο Watchpoint: Grímsvötn Escort map, σημαντικά reworks για τους Roadhog και Sombra — με τη Sombra να μετακινείται από Damage σε Support — και τη πολυαναμενόμενη συνέχεια του Dokiwatch.
Ωστόσο, ο Doctrine είναι το επίκεντρο. Η Blizzard τον περιγράφει ως την προσπάθειά της να μεταφέρει τη φαντασίωση του Support κάπου πολύ πιο σκοτεινά, και το kit του αντικατοπτρίζει αυτή τη φιλοσοφία σχεδόν παντού.
Ο Doctrine είναι ένα Support που περιμένει να στοχεύεις
Στο κέντρο του χαρακτήρα βρίσκεται το Eternal Scepter, ένα hitscan όπλο με μεσαίο βεληνεκές ικανό να προκαλεί ζημιά στους εχθρούς και να θεραπεύει τους συμμάχους ανάλογα με το ποιον πυροβολεί ο Doctrine.
Η σύγκριση με την Ana είναι προφανής, και η Blizzard την έχει αναγνωρίσει η ίδια. Και οι δύο χαρακτήρες ανταμείβουν τη μηχανική ακρίβεια επιτρέποντας στο ίδιο όπλο να αλλάζει φυσικά ανάμεσα σε επιθετικούς και αμυντικούς στόχους.
Ο Doctrine ωθεί αυτή την ιδέα προς μια πιο επιθετική ερμηνεία.
Δεν έχει σχεδιαστεί ως παθητικός healer που κάθεται ασφαλής πίσω από την υπόλοιπη ομάδα. Οι developers τον περιγράφουν ως ένα Support που ανταμείβει τα ακριβή πυρά ενώ ψάχνει διαρκώς για ευκαιρίες να επηρεάσει και τις δύο πλευρές μιας μάχης.
Χάσεις έναν σύμμαχο και δεν υπάρχει ίαση. Αποτύχεις να πιέσεις έναν εκτεθειμένο αντίπαλο και μέρος της επιθετικής αξίας του Doctrine εξαφανίζεται. Η αποτελεσματικότητά του εμφανίζεται επομένως στενά συνδεδεμένη με την ικανότητα του παίκτη να εντοπίζει γρήγορα τον πιο πολύτιμο στόχο και να βρίσκει το πυροβολισμό.
Αυτό κάνει το όπλο του μηχανικά απλό στην κατανόηση αλλά δυνητικά απαιτητικό στην κατάκτηση.
Το ασυνήθιστο κομμάτι εμφανίζεται όταν ο Doctrine αρχίζει να το τροποποιεί.
Το Infuse είναι ουσιαστικά μια δεύτερη εκδοχή ολόκληρου του kit του
Η ικανότητα που ορίζει τον Doctrine είναι το Infuse.
Λειτουργεί ως το secondary fire του και έχει δύο charges, αλλά η ενεργοποίησή του δεν εκτελεί μια συμβατική επίθεση ή θεραπεία. Αντίθετα, το Infuse τροποποιεί την επόμενη συμβατή ικανότητα που χρησιμοποιεί ο Doctrine.
Αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης αποφασίζει διαρκώς όχι απλώς εάν θα ξοδέψει έναν πόρο, αλλά σε τι θα τον ξοδέψει.
Το Infuse στο Eternal Scepter μετατρέπει το επόμενο βολή σε μια μεγαλύτερη, ισχυρότερη piercing έκρηξη, δίνοντας στον Doctrine την ευκαιρία να επηρεάσει πολλαπλούς στόχους στην ίδια γραμμή. Ανάλογα με τη θέση, αυτό μπορεί να δημιουργήσει στιγμές όπου ένα ενισχυμένο βολή θεραπεύει συμμάχους ενώ ταυτόχρονα απειλεί εχθρούς πίσω τους.
Αλλά το να ξοδέψεις μια Infuse charge επιθετικά σημαίνει ότι δεν θα είναι πλέον διαθέσιμη για κινητικότητα ή ομαδική χρησιμότητα.
Αυτή η ανταλλαγή είναι το θεμέλιο του χαρακτήρα.
Οι σχεδιαστές ηρώων της Blizzard έχουν ρητά περιγράψει τη διαχείριση φορτίων ως μια από τις βασικές δεξιότητες που απαιτούνται για να κυριαρχήσει κανείς στον Doctrine. Η χρήση και των δύο φορτίων αμέσως μπορεί να δημιουργήσει σημαντική βραχυπρόθεσμη πίεση, αλλά κάτι τέτοιο μπορεί να τον αφήσει χωρίς την ενισχυμένη απόδραση που χρειάζεται μερικά δευτερόλεπτα αργότερα.
Το να τα φυλάς όλα για έκτακτες ανάγκες δημιουργεί το αντίθετο πρόβλημα: ισχυροί πόροι που δεν προσφέρουν αξία όσο παραμένουν ανεκμετάλλευτοι.
Συνεπώς, ο Doctrine έχει σχεδιαστεί γύρω από ένα συνεχές πρόβλημα βελτιστοποίησης.
Τα Invigorating Drones εισάγουν υποστήριξη στην ταχύτητα επίθεσης
Η πρώτη του κύρια χρησιμότητα είναι τα Invigorating Drones.
Ο Doctrine στέλνει τα νυχτο-σχήματα drones του σε έναν συμμάχο Hero, δίνοντας σε αυτόν τον teammate αυξημένη ταχύτητα επίθεσης για έξι δευτερόλεπτα.
Η χειραγώγηση της ταχύτητας επίθεσης είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα μέσα στο Overwatch επειδή η αξία της αλλάζει δραματικά ανάλογα με τον παραλήπτη.
Ένας ήρωας ικανός να μετατρέπει συνεχώς τα ταχύτερα πυρά σε ουσιαστική πίεση μπορεί να κερδίσει σημαντική αξία. Ένας teammate που δυσκολεύεται να χτυπήσει στόχους κερδίζει πολύ λιγότερο.
Η Blizzard ακόμη και έκανε αστείο στην παρουσίαση της στο BlizzCon ότι η αύξηση της ταχύτητας επίθεσης ενός Hanzo που πυροβολεί μόνο τοίχους δεν πρόκειται να λύσει τα προβλήματα της ομάδας.
Το σχόλιο φωτίζει το υποκείμενο design.
Τα Invigorating Drones δεν είναι απλώς μια καθολική «πάτα το κουμπί για buff στον teammate» ικανότητα. Η επιλογή στόχου έχει σημασία.
Ο Doctrine χρειάζεται να εντοπίσει ποιος σύμμαχος αυτή τη στιγμή είναι τοποθετημένος ώστε να εκμεταλλευτεί το επιπλέον speed, εάν η ομάδα είναι πραγματικά έτοιμη να εμπλακεί και εάν έξι δευτερόλεπτα αυξημένου επιθετικού ρυθμού θα έχουν σημασία εκείνη τη συγκεκριμένη στιγμή.
Το Infuse περιπλέκει περαιτέρω την απόφαση.
Μια Infused Invigorating Drones ενεργοποίηση δίνει την αύξηση ταχύτητας επίθεσης τόσο στον στοχευμένο σύμμαχο όσο και στον ίδιο τον Doctrine.
Αυτό δημιουργεί διάφορες δυνατότητες. Ο Doctrine μπορεί να χρησιμοποιήσει την αυξημένη ταχύτητα για να επιταχύνει τη δική του παραγωγή θεραπείας κατά τη διάρκεια μιας επικίνδυνης μάχης, να συμβάλει περισσότερο σε ζημιά κατά την διάρκεια επιθετικής ώθησης ή να προσπαθήσει να κάνει και τα δύο καθώς οι στόχοι κινούνται μέσα στη γραμμή του.
Και πάλι, μια Infuse charge αλλάζει ουσιαστικά το ρόλο που εκτελεί μια ικανότητα.
Το Shrouded Momentum είναι κάτι παραπάνω από κουμπί απόδρασης
Η κινητικότητα του Doctrine προέρχεται από το Shrouded Momentum, μια ικανότητα στην οποία αυτός και τα drones του προστατεύονται από τα εισερχόμενα πυρά ενώ επανατοποθετείται γρήγορα.
Η κανονική έκδοση προσφέρει κίνηση και μείωση ζημιάς, επιτρέποντας στον Doctrine να αποχωρήσει από πίεση χωρίς απλώς να γίνει πανοπλίζο απρόσβλητος.
Η διάκριση έχει σημασία.
Ένας εχθρός μπορεί ακόμη δυνητικά να τιμωρήσει μια άσχημα χρονισμένη απόδραση, αλλά ο Doctrine λαμβάνει αρκετή προστασία ώστε να βελτιώσει τις πιθανότητες επιβίωσης κατά την επανατοποθέτηση.
Το Infuse στην ικανότητα την αλλάζει δραματικά.
Το Infused Shrouded Momentum παρέχει επιπλέον ταχύτητα κίνησης και πλήρη πτήση, επιτρέποντας στον Doctrine να αφήσει το έδαφος και προσωρινά να κινηθεί στο τρισδιάστατο χώρο.
Το gameplay trailer κάνει τη διαφορά αμέσως ορατή. Ένας Support που φαίνεται σχετικά καθηλωμένος κατά τη διάρκεια της κανονικής μάχης μπορεί ξαφνικά να υψωθεί πάνω από εμπόδια, να διαφύγει προς ανυψωμένους συμμάχους ή να δημιουργήσει μια εντελώς διαφορετική γωνία βολής.
Αυτή η ευελιξία μπορεί να κάνει μια διαθέσιμη Infuse charge εξαιρετικά πολύτιμη όταν ο Doctrine δεχτεί πίεση.
Δημιουργεί επίσης μία από τις πιο σημαντικές εντάσεις στο kit του.
Ο ίδιος πόρος που μετατρέπει ένα βολή του Eternal Scepter σε μια ισχυρή piercing επίθεση είναι επίσης ο πόρος που μπορεί να δώσει στον Doctrine πτήση όταν ένας dive Hero τον φτάσει.
Ξόδεψε επιθετικά και γίνεται πιο επικίνδυνος.
Ξόδεψε άσκοπα και μπορεί να μην έχει πουθενά να πάει.
Η κινητικότητά του δίνει στην τοποθέτηση άλλη μια διάσταση
Η πτήση επηρεάζει επίσης κάτι παραπάνω από την επιβιωσιμότητα.
Επειδή το όπλο του Doctrine μπορεί τόσο να θεραπεύει όσο και να βλάπτει σε μεσαίο βεληνεκές, η κάθετη τοποθέτηση μπορεί δυνητικά να προσφέρει γραμμές βολής που δεν είναι διαθέσιμες από το έδαφος.
Ένα Infused Shrouded Momentum θα μπορούσε επομένως να χρησιμοποιηθεί επιθετικά: ανέβα σε ύψος, απόκτησε καθαρότερη γωνία και άρχισε να πυροβολείς σε μια μάχη από κάπου που η αντίπαλη ομάδα δεν ανέμενε.
Το να το κάνεις με ασφάλεια θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από τη γεωμετρία του χάρτη και τη σύνθεση των εχθρών.
Η χρήση της πτήσης απλώς επειδή είναι διαθέσιμη θα ήταν κακή ανταλλαγή αν ο Doctrine προσγειωθεί σε εκτεθειμένη θέση χωρίς υπόλοιπες Infuse charges.
Αυτό κάνει το Shrouded Momentum αισθητά διαφορετικό από εργαλεία κινητικότητας που λειτουργούν κυρίως ως ρουτίνα για rotations.Η πιο ισχυρή επιλογή κίνησης του Doctrine είναι συνδεδεμένη με τον ίδιο περιορισμένο πόρο που τροφοδοτεί το υπόλοιπο ενισχυμένο του kit.
Κάθε εντυπωσιακή απόδραση συνεπώς φέρει ένα opportunity cost.
Το Deliverance επιτίθεται κατευθείαν στη μπάρα υγείας
Το Ultimate του Doctrine, Deliverance, είναι το μέρος του kit του που πιο πιθανό να αλλάξει άμεσα τον τρόπο που μια ολόκληρη ομάδα προσεγγίζει μια εμπλοκή.
Η ενεργοποίησή του απελευθερώνει ένα σμήνος drones σε όλο το πεδίο της μάχης.
Αυτά τα drones εντοπίζουν αυτόματα κοντινούς συμμάχους και εχθρούς, αλλά το αποτέλεσμα εξαρτάται εξολοκλήρου από το ποια πλευρά βρουν.
Οι σύμμαχοι Heroes θεραπεύονται και λαμβάνουν overhealth.
Οι εχθροί λαμβάνουν την αντίθετη μεταχείριση: ο Doctrine στραγγίζει τη ζωτική τους ενέργεια και προσωρινά μειώνει το μέγιστο υγείας τους, πιθανώς μέχρι και 50 τοις εκατό για οκτώ δευτερόλεπτα.
Η μείωση του μέγιστου υγείας είναι η βασική διαφορά.
Το Deliverance δεν προκαλεί απλώς συμβατική ζημιά που μπορεί αμέσως να αποκατασταθεί από έναν άλλο Support. Αλλάζει προσωρινά το πόση υγεία μπορεί να έχει ο επηρεασμένος Hero.
Ένας Tank που βασιζόταν συνήθως σε ένα τεράστιο health pool μπορεί ξαφνικά να γίνει πολύ πιο εύκολος στο να εξοντωθεί γρήγορα. Ένας Damage ή Support Hero που ήδη λειτουργεί σε πιο λεπτές αντοχές μπορεί να σπρωχτεί σε εύρος όπου ικανότητες που προηγουμένως δεν θα εξασφάλιζαν kill γίνονται πολύ πιο επικίνδυνες.
Ταυτόχρονα, οι ίδιοι οι συμπαίκτες του Doctrine λαμβάνουν επιπλέον επιβιωσιμότητα.
Το Ultimate αλλάζει επομένως και τις δύο πλευρές της εξίσωσης ταυτόχρονα.Το Deliverance έχει σχεδιαστεί για να δημιουργεί πλεονέκτημα, όχι να κερδίζει αυτόματα
Οι αριθμοί κάνουν το Deliverance να ακούγεται αμέσως τρομακτικό, αλλά η Blizzard έχει δείξει προσοχή στον τρόπο που περιγράφει την ικανότητα.
Η ομάδα ανάπτυξης τη χαρακτηρίζει ως διαταρακτική παρά εγγενώς φονική.
Ο Doctrine δεν εκτελεί αυτόματα όλους όσους πιάνονται από το σμήνος. Αντίθετα, δημιουργεί προσωρινά ένα δραματικά ευνοϊκό health differential και περιμένει την ομάδα του να το εκμεταλλευτεί.
Αυτό κάνει το χρονισμό κρίσιμο.
Η εκτόξευση του Deliverance όταν οι συμπαίκτες δεν μπορούν να ακολουθήσουν σπαταλά μεγάλο μέρος της επιθετικής του δυναμικής. Η χρήση του ενώ μια συμμαχική ομάδα ήδη καταρρέει μπορεί να παρέχει επιπλέον υγεία αλλά να αποτύχει να αναστρέψει την εμπλοκή.
Αν το αναπτύξεις καθώς και οι δύο ομάδες δεσμεύουν πόρους, όμως, τα μαθηματικά της μάχης αλλάζουν ξαφνικά.
Αυτή η φιλοσοφία είναι συνεπής με το υπόλοιπο kit του Doctrine.
Μπορεί να θεραπεύει. Μπορεί να αυξήσει την ταχύτητα επίθεσης. Μπορεί να δημιουργήσει piercing πίεση. Μπορεί να πετάξει προσωρινά. Μπορεί ταυτόχρονα να ενισχύει συμμάχους και να αδυνατίζει αντιπάλους.
Πολύ λίγα από το kit φαίνεται να έχουν σχεδιαστεί ώστε να λειτουργούν στην μέγιστη αξία χωρίς καλές αποφάσεις είτε από τον Doctrine είτε από τους γύρω του συμπαίκτες.
Μοιάζει με βρικόλακα, αλλά τεχνικά δεν είναι
Η υπερφυσική εμφάνιση του Doctrine έχει τεχνολογική εξήγηση στο σύμπαν του Overwatch.
Η Blizzard ξεκίνησε σκόπιμα από την ερώτηση πώς ένα κλασικό αρχέτυπο βρικόλακα θα μπορούσε να υπάρχει μέσα σε έναν κόσμο ορισμένο από προηγμένη ρομποτική, βιοηλεκτρονική και βιοτεχνολογία χωρίς να εισάγει κυριολεκτικό υπερφυσικό βαμπιρισμό.
Η απάντηση ήταν να κάνουν τον Doctrine επιστήμονα.
Η ιστορία του αρχίζει στη Ζιμπάμπουε, λίγο πριν την Omnic Crisis. Μετά το θάνατο των γονιών του, έγινε υπεύθυνος για έναν νεότερο αδερφό που υπέφερε από μια ανίατη πάθηση.
Ο Doctrine αφιέρωσε τον εαυτό του στην κυβερνητική και τη βιοτεχνολογία προσπαθώντας να βρει θεραπεία.
Τελικά, αυτή η έρευνα εξελίχθηκε σε τεχνολογία ικανή να χειρίζεται την ίδια τη ζωτική ενέργεια.
Μπορούσε να αναζωογονήσει πεθαίνοντα κύτταρα — αλλά το να το κάνει απαιτούσε ενέργεια από αλλού.
Εκεί αρχίζει η βαμπιρική φαντασίωση.
Ο Doctrine ανακάλυψε τρόπους να απομυζά τη ζωτική ενέργεια από άλλους, και η ίδια τεχνολογία τώρα του επιτρέπει να διατηρεί μια εμφάνιση δραματικά νεότερη από την χρονολογική του ηλικία.
Η Blizzard έχει υπονοήσει ότι είναι στην πραγματικότητα κάπου γύρω στα 70 με 80 χρόνια.
Η Ana και η Freja εμπλέχθηκαν στο να τον φυλακίσουν
Η έρευνα του Doctrine τελικά πέρασε αρκετά όρια ώστε να τραβήξει την προσοχή ορισμένων γνωστών ονομάτων.
Σύμφωνα με την αφήγηση της Blizzard στο BlizzCon, η Ana Amari και η Freja Skov εμπλέχθηκαν στην αποστολή του στη Watchpoint: Grímsvötn, τη απομακρυσμένη φυλακή όπου παρέμεινε φυλακισμένος για χρόνια.
Οι λεπτομέρειες γύρω από το τι ακριβώς έκανε ο Doctrine δεν έχουν αποκαλυφθεί πλήρως σκόπιμα.
Αυτό που η Blizzard έχει ξεκαθαρίσει είναι ότι ό,τι κι αν συνέβη ήταν αρκετά σοβαρό ώστε να τον εξαφανίσει σε μία από τις πιο ασφαλείς εγκαταστάσεις του κόσμου.
Παρέμεινε εκεί μέχρι που ο Doomfist ήρθε να τον βρει.
Αυτή η σχέση είναι σημαντική γιατί ο Doctrine δεν είναι απλώς ακόμη ένας εγκληματίας που το Talon στρατολογεί από βολή.Ο ίδιος και ο Doomfist μοιράζονται ιστορικό.
Η Blizzard τους περιγράφει ως ανθρώπους που είχαν προηγουμένως συνδεθεί μέσω προηγμένων σπουδών και που διαθέτουν εκπληκτικά παρόμοιες ιδεολογικές πεποιθήσεις. Και οι δύο βλέπουν τους δικούς τους στόχους ως δικαιολογημένους ακόμα κι αν η επίτευξή τους προκαλεί τεράστια ανθρώπινη οδύνη.
Αυτό κάνει τον Doctrine ιδιαίτερα συμβατό με την οπτική του Talon.
Δεν είναι απλώς σωματική δύναμη που χειραγωγείται για υπηρεσία.
Πιστεύει σε αυτό που κάνει.
Το Watchpoint: Grímsvötn μετατρέπει τη φυλακή του σε πεδίο μάχης
Η απελευθέρωσή του Doctrine συνδέεται άμεσα με τον νέο Escort χάρτη της Season 5, Watchpoint: Grímsvötn.
Βρίσκεται μέσα σε ένα ισλανδικό ηφαιστειακό περιβάλλον, και η εγκατάσταση χρησίμευε ως φυλακή του Doctrine πριν ο Doomfist, ο Reaper, η Widowmaker και η Sombra πραγματοποιήσουν μία επιχείρηση για να τον εξάγουν.
Το cinematic που προβλήθηκε στο BlizzCon δείχνει την ομάδα επίθεσης του Talon να διανοίγεται μέσα στην εγκατάσταση πριν τελικά φτάσει στον Doctrine.
Αυτή η τοποθεσία τώρα γίνεται playable.
Η μετατροπή ενός σημαντικού αφηγηματικού χώρου σε έναν πραγματικό PvP χάρτη συνεχίζει την ανανεωμένη προσπάθεια του Overwatch να κάνει την εποχική του ιστορία ορατή μέσα στο παιχνίδι αντί να κρατά τις μεγάλες εξελίξεις περιορισμένες σε κόμικς ή εξωτερικά cinematics.
Το Grímsvötn δεν είναι απλώς το μέρος όπου λέγεται ότι διέφυγε ο Doctrine.
Είναι κάπου που οι παίκτες θα μάχονται επανειλημμένα.
Η Season 5 κλείνει το Reign of Talon
Η άφιξη του Doctrine συμβαίνει επίσης σε μια ιδιαίτερα σημαντική στιγμή στη τρέχουσα αφηγηματική δομή του Overwatch.
Η Blizzard έχει επιβεβαιώσει ότι η Season 5 ολοκληρώνει το Reign of Talon, το πρώτο story arc του παιχνιδιού σχεδιασμένο να ξετυλιχθεί σε μια ολόκληρη χρονιά εποχικών ενημερώσεων.
Η απόδραση του Doctrine και η επανένωσή του με τον Doomfist ωθούν αυτή τη σύγκρουση στο τελικό της στάδιο.Αυτό κάνει τη σεζόν του Οκτωβρίου πιο αφηγηματικά σημαντική από μια απλή κυκλοφορία ήρωα.
Τι σκοπεύει το Talon να κάνει με κάποιον ικανό να χειρίζεται τη ζωτική ενέργεια τόσο ώστε να αποκαθιστά τη νεότητα, να θεραπεύει συμμάχους και να αποδυναμώνει εχθρούς παραμένει ένα από τα προφανή ερωτήματα που οδηγούν στο φινάλε.
Ο Doctrine επίσης απίθανο να λειτουργεί χωρίς σκοπό.Ο Doomfist δεσμεύτηκε σε σημαντικούς πόρους για να τον εξάγει από μια εξειδικευμένη φυλακή, και η Blizzard έχει επανειλημμένα τονίσει το ερώτημα γιατί το Talon τον χρειαζόταν τώρα.
Η Season 5 θα πρέπει τελικά να δώσει την απάντηση.
Η Sombra πρόκειται να γίνει κι αυτή Support
Ο Doctrine δεν θα είναι η μόνη σημαντική αλλαγή που επηρεάζει το roster των Support.
Η Blizzard έχει επιβεβαιώσει ένα σημαντικό rework της Sombra που την μεταφέρει από Damage σε Support.
Αυτό αντιπροσωπεύει μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές ταυτότητας που έγιναν σε έναν ήδη καθιερωμένο Hero του Overwatch.Η Sombra ιστορικά είχε οριστεί από τη διατάραξη, το hacking και τις ευκαιριακές εξοντώσεις παρά από άμεση θεραπεία, οπότε η μετατροπή της σε Support υποδηλώνει ότι η Blizzard συνεχίζει να διευρύνει τι μπορεί να σημαίνει αυτός ο ρόλος.
Ο Doctrine ενισχύει την ίδια φιλοσοφία από μια άλλη κατεύθυνση.
Θεραπεύει, αλλά επίσης παρέχει ταχύτητα επίθεσης, βλάπτει εχθρούς, χειραγωγεί το μέγιστο υγείας και χρησιμοποιεί ένα σύστημα πόρων που ανταμείβει την επιθετική εναλλαγή ανάμεσα σε επιθετικές και αμυντικές αποφάσεις.
Μαζί, η Sombra και ο Doctrine θα μπορούσαν να κάνουν τη Season 5 μία από τις πιο σημαντικές μετατοπίσεις που έχει βιώσει η κατηγορία Support.
Ο Roadhog αναδιαμορφώνεται κι αυτός
Ο Roadhog επίσης λαμβάνει ένα μεγάλο rework όταν αρχίσει η σεζόν.
Η Blizzard δεν παρουσιάζει κάποιο από τα reworks ως μια μικρή εξισορρόπηση. Και τα δύο έχουν σκοπό να αλλάξουν σημαντικά τον τρόπο λειτουργίας των Heroes, κάνοντας την 6η Οκτωβρίου μια πιθανώς διαταρακτική ενημέρωση ακόμα και πριν ληφθεί υπόψη ο Doctrine.
Αυτό δημιουργεί ένα ασυνήθιστα ευμετάβλητο περιβάλλον για την ανταγωνιστική άφιξη του νέου Support.
Οι παίκτες θα μαθαίνουν ταυτόχρονα τον Doctrine, θα ανακαλύπτουν την ανασχεδιασμένη Sombra, θα προσαρμόζονται στον νέο Roadhog και θα εξερευνούν τις αλληλεπιδράσεις που δημιουργούνται από τις ευρύτερες αλλαγές ισορροπίας της Season 5.
Επομένως, θα ήταν πρόωρο να προβλέψει κανείς τη μελλοντική θέση του Doctrine στο meta πριν αυτά τα συστήματα συνυπάρξουν στους live servers.
Οι πιθανές του συνέργειες είναι προφανείς.
Η πραγματική του ανταγωνιστική ισχύς δεν είναι.
Ο Doctrine είχε ήδη μια σύντομη δημόσια δοκιμή
Οι παίκτες τεχνικά είχαν πρόσβαση στον Hero 54 και προηγουμένως.
Ο Doctrine έλαβε μια περιορισμένου χρόνου Hero Trial από τις 12 Σεπτεμβρίου έως τις 14 Σεπτεμβρίου αμέσως μετά την αποκάλυψή του στο BlizzCon.
Αυτή η δοκιμή επέτρεψε στη ευρύτερη βάση παικτών να πειραματιστεί με το βασικό του gameplay εβδομάδες πριν από την επίσημη έναρξη της Season 5.
Οι early access trials έχουν γίνει πολύτιμες για τη Blizzard επειδή παρέχουν σημαντικά περισσότερα δεδομένα πραγματικού κόσμου από ό,τι μπορεί να παράγει μόνο το εσωτερικό testing.
Εκατομμύρια παίκτες αλληλεπιδρούν με ικανότητες με τρόπους που μια ομάδα ανάπτυξης δεν μπορεί εντελώς να προσομοιώσει, ειδικά μόλις εμφανιστούν ασυνήθιστοι συνδυασμοί με το υπόλοιπο roster του Overwatch.
Ο Doctrine που θα εμφανιστεί στις 6 Οκτωβρίου λοιπόν ακολουθεί αυτή τη δημόσια περίοδο testing, αν και οι πλήρεις λεπτομέρειες ισορροπίας της ημέρας κυκλοφορίας θα εξαρτηθούν από τα τελικά patch notes της Season 5.Οι συνδυασμοί ταχύτητας επίθεσης θα μπορούσαν να γίνουν ένα από τα χαρακτηριστικά του δυνατά σημεία
Ανάμεσα σε όλες τις ικανότητες του Doctrine, τα Invigorating Drones ενδέχεται τελικά να δημιουργήσουν μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα ερωτήματα ομαδικού οικοδομήματος.
Η ταχύτητα επίθεσης κλιμακώνεται διαφορετικά από τη συμβατική θεραπεία ή την αύξηση ζημιάς.
Ήρωες των οποίων η απόδοση περιορίζεται σε μεγάλο βαθμό από τον ρυθμό πυροδότησης τους θα μπορούσαν δυνητικά να μετατρέψουν το buff πολύ αποδοτικά, ειδικά κατά τη διάρκεια καλά συντονισμένων ωθήσεων.Άλλοι μπορεί να κερδίσουν συγκριτικά λίγα.
Το αποτέλεσμα θα πρέπει να ενθαρρύνει τους παίκτες του Doctrine να σκέφτονται τη σύνθεση της ομάδας πριν αναθέσουν τα drones αυτόματα στον πιο κοντινό.Επίσης ανταμείβει τον συντονισμό.
Ένας teammate που ξέρει ότι η αύξηση ταχύτητας έρχεται μπορεί να συγχρονίσει μια εμπλοκή γύρω από αυτή. Ο Doctrine μπορεί τότε να αποφασίσει εάν η κατάσταση αξίζει το Infusing των drones και να συμμετάσχει στην επιταχυμένη επίθεση ο ίδιος.
Οι developers τον περιγράφουν συγκεκριμένα ως ισχυρό σύντροφο για επιθετικούς Ήρωες ικανούς να εκμεταλλευτούν τις αυξήσεις ταχύτητας επίθεσης.
Ποιοι ακριβώς συνδυασμοί θα γίνουν οι πιο αποδοτικοί πιθανότατα θα είναι ένα από τα πρώτα ζητήματα που οι παίκτες θα αρχίσουν να δοκιμάζουν μόλις η Season 5 είναι ζωντανή.
Ένα Support χτισμένο γύρω από άβολες επιλογές
Ολόκληρος ο σχεδιασμός του Doctrine τελικά μπορεί να μειωθεί σε ένα επαναλαμβανόμενο ερώτημα:
Ποιο είναι το πιο πολύτιμο πράγμα που μπορείς να κάνεις αυτή τη στιγμή;
Θεραπεύεις τον σύμμαχο ή βλάπτεις τον εχθρό.
Ξοδεύεις Infuse σε μια piercing βολή του Eternal Scepter ή το φυλάς.
Δίνεις σε έναν σύμμαχο αυξημένη ταχύτητα επίθεσης ή Infuse στα drones ώστε να ωφεληθεί και ο Doctrine;Χρησιμοποιείς το Shrouded Momentum κανονικά για να ξεφύγεις ή ξοδεύεις ακόμα μια πολύτιμη φόρτιση για να το μετατρέψεις σε πλήρη πτήση.
Εκτοξεύεις το Deliverance αμυντικά για θεραπεία και overhealth ή περιμένεις τη στιγμή που η μείωση του μέγιστου υγείας μπορεί να βοηθήσει να καθαρίσεις την εχθρική ομάδα;
Αυτές οι αποφάσεις συμβαίνουν ενώ ο Doctrine πρέπει επίσης να βρίσκει ακριβή βολές.
Αυτός ο συνδυασμός δίνει στο πιο πρόσφατο Support της Blizzard έναν ασυνήθιστα μεγάλο αριθμό αλληλοεπικαλυπτόμενων ευθυνών.
Η φαντασίωση του ήρωα μπορεί να είναι βαμπιρική, αλλά μηχανικά είναι πιο κοντά σε έναν χαρακτήρα διαχείρισης πόρων του οποίου η πραγματική δύναμη προέρχεται από το να παίρνει επανειλημμένα τη σωστή επιλογή υπό πίεση.
Η 6η Οκτωβρίου δίνει στο Talon τον πιο επικίνδυνο γιατρό του
Η Season 5 ξεκινά στις 6 Οκτωβρίου 2026, όταν ο Doctrine εντάσσεται μόνιμα στο playable roster και το Reign of Talon αρχίζει το τελικό του κεφάλαιο.
Το νέο gameplay trailer ξεκαθαρίζει ότι η Blizzard δεν προσθέτει απλώς έναν ακόμη healer.
Ο Doctrine μπορεί να συντηρήσει συμμάχους με το Eternal Scepter, να επιταχύνει τις επιθέσεις τους με τα Invigorating Drones, να ξεφύγει μέσω του Shrouded Momentum, να μεταμορφώσει αυτά τα εργαλεία μέσω του Infuse και να χρησιμοποιήσει το Deliverance για να ενισχύσει ταυτόχρονα τη μία ομάδα ενώ προσωρινά αδειάζει την άλλη.Η αφήγησή του ακολουθεί την ίδια φιλοσοφία.
Φαίνεται υπερφυσικός χωρίς να είναι πραγματικά υπερφυσικός, αποκαθιστά ζωή παίρνοντάς την από αλλού και καταλαμβάνει τον άβολο χώρο ανάμεσα σε γιατρό και αρπακτικό.
Το Overwatch έχει ήδη αμφιλεγόμενα ηθικά Supports. Η Moira έχτισε μεγάλο μέρος της καριέρας της γύρω από ανήθικη βιολογική έρευνα.
Ο Doctrine παίρνει αυτή την ιδέα σε μια διαφορετική κατεύθυνση.
Για εκείνον, η ίδια η ζωή φαίνεται να είναι ένας ακόμη πόρος προς κατανομή.
Και από τις 6 Οκτωβρίου και μετά, ο παίκτης που κρατά το Eternal Scepter θα αποφασίζει ποιος θα το λάβει — και ποιος θα του το αφαιρεθεί.
Ετικέτες:
