Η Strinova παρουσιάζει το Soul Requiem, νέο Legendary skin για Greatsword φτιαγμένο για το πιο βαρύ πληκτικό όπλο της

20/08/2026 - 08:40

Το Greatsword της Strinova λαμβάνει την πιο περίτεχνη αισθητική αναβάθμιση μέχρι σήμερα. Η νέα παρουσίαση Melee Weapon Gameplay εισάγει το Soul Requiem, ένα Legendary skin για το Greatsword που έρχεται μέσω της τελευταίας περιστροφής Ocean Expedition στις 20 Αυγούστου. Χτισμένο γύρω από το επιβλητικό πληκτικό όπλο που προστέθηκε στη Strinova νωρίτερα αυτό το καλοκαίρι, το Soul Requiem μεταμορφώνει το Greatsword σε ένα πολύ πιο θεατρικό όπλο, διατηρώντας ταυτόχρονα το μελετημένο, υψηλού αντίκτυπου στιλ μάχης που το ξεχωρίζει από τα ταχύτερα melee εναλλακτικά όπως το Ninjato και το War Scythe.

Το επίσημο preview συνοδεύει το Soul Requiem με ανάλογα δραματικό flavor text: «Ύμνος αποχαιρετισμού, άσμα ανάπαυσης. Όταν τραγουδάει το τελευταίο ρεκβίεμ, ακόμη και οι θεοί θα παραδώσουν τη θεία τους δύναμη.» Ωστόσο, αντί να αποκαλύψει μια νέα κατηγορία melee, η σημαντική διάκριση είναι ότι το Soul Requiem είναι ένα Legendary skin για το υπάρχον Greatsword. Το υποκείμενο όπλο έκανε το ντεμπούτο του στην ενημέρωση της 25ης Ιουνίου με αργή ταχύτητα επίθεσης, υψηλή ζημιά και ειδικές κινήσεις sprint και heavy attack, δίνοντας στη Strinova ένα πολύ βαρύτερο melee αρχέτυπο σε σχέση με τα όπλα που το προηγήθηκαν.

Το Soul Requiem γίνεται διαθέσιμο ως μέρος της νέας επιλογής Ocean Expedition από 20 Αυγούστου έως 19 Νοεμβρίου. Το ίδιο preview τονίζει επίσης το Epic Entry Effect Chosen by Light και το Epic skin Whispers of Radiance για το Stinger, δίνοντας στην τελευταία Expedition ένα ευρύτερο φωτεινό και τελετουργικό οπτικό θέμα αντί να εστιάζει αποκλειστικά στο Greatsword.

Το Soul Requiem είναι Legendary skin για το Greatsword, όχι εντελώς νέο όπλο

Η διάκριση μεταξύ όπλου και skin είναι ιδιαίτερα σημαντική εδώ γιατί η παρουσίαση θα μπορούσε εύκολα να κάνει το Soul Requiem να μοιάζει σαν ξεχωριστό πληκτικό όπλο. Η Strinova το αναγνωρίζει επίσημα ως Legendary skin για το Greatsword, που σημαίνει πως το gameplay θεμέλιο προέρχεται από το Greatsword που ήδη είναι διαθέσιμο στους Navigators και όχι από μια άλλη, νέα κατηγορία όπλου.

Αυτό κάνει το νέο gameplay trailer τόσο showcase για το ίδιο το Greatsword όσο και για το κοσμητικό. Η Strinova πρόσθεσε το όπλο στις 25 Ιουνίου, περιγράφοντας το ως μια εκλεπτυσμένη λεπίδα που φυτεύθηκε από έναν άγνωστο master και ορίζοντας το στιλ παιξίματος μέσω δύο θεμελιωδών χαρακτηριστικών: αργή ταχύτητα επίθεσης και υψηλή έξοδος ζημιάς. Έλαβε επίσης ξεχωριστά sprint attack και heavy attack movesets αντί να δανειστεί απλώς τις κινήσεις από κάποιο υπάρχον melee όπλο.

Αυτά τα χαρακτηριστικά το τοποθετούν στην αντίθετη άκρη του melee φάσματος σε σχέση με όπλα σχεδιασμένα γύρω από γρήγορες αλληλουχίες επιθέσεων. Η δέσμευση σε μια κλωτσιά Greatsword έχει μεγαλύτερο βάρος επειδή ο παίκτης θυσιάζει ταχύτητα για ένα πιο ισχυρό, ατομικό χτύπημα. Αυτό φυσικά καθιστά πιο σημαντικά το spacing, το timing και την ανάγνωση του αντιπάλου. Το να χάνεις με ένα πιο αργό όπλο δημιουργεί μεγαλύτερη ευκαιρία για αντεπίθεση, ενώ η σωστή πρόβλεψη της κίνησης μπορεί να κάνει το βαρύτερο κτύπημα σημαντικά πιο απειλητικό.

Το Soul Requiem δεν χρειάζεται να εφευρίσκει το σύστημα εκ νέου. Ο ρόλος του είναι να δώσει στην ήδη υπερβολική φυσικότητα του Greatsword μια Legendary οπτική ταυτότητα.

Το Greatsword προστέθηκε στη Strinova μόλις τον Ιούνιο

Το Soul Requiem φτάνει αξιοσημείωτα γρήγορα μετά το όπλο που τροποποιεί. Το Greatsword έκανε ντεμπούτο στην ενημέρωση της 25ης Ιουνίου 2026, καθιστώντας το μία από τις νεότερες προσθήκες στο διευρυνόμενο melee οπλοστάσιο της Strinova. Αυτό το patch το τοποθέτησε ρητά ως εναλλακτική υψηλής ζημιάς με αργότερη ταχύτητα επίθεσης και μοναδικές sprint και heavy επιθέσεις.

Η εισαγωγή του συνέχισε μια ευρύτερη επέκταση του melee combat που είχε ήδη δει τη Strinova να ξεφεύγει από το Ninjato. Το War Scythe, για παράδειγμα, είχε φτάσει νωρίτερα με μεγαλύτερό range και υψηλότερη ζημιά από το Ninjato με κόστος την πιο αργή ταχύτητα επίθεσης, ενώ απέκτησε και μια ειδική ικανότητα ρίψης στο Sword Clash που μπορούσε να δέσει και να σύρει τον πρώτο εχθρό που χτυπήθηκε.

Το Greatsword προωθεί αυτή τη φιλοσοφία σχεδιασμού περαιτέρω προς το ακατέργαστο πλήγμα. Δεν χρειάζεται το μηχανικό τράβηγμα του War Scythe για να διαφοροποιηθεί γιατί η ταυτότητά του προέρχεται από τη δέσμευση και τη ζημιά. Οι sprint επιθέσεις επιτρέπουν στον χειριστή να μετατρέψει την κίνηση σε επιθετική ευκαιρία, ενώ οι heavy επιθέσεις ανταμείβουν τους παίκτες που είναι πρόθυμοι να δεσμευτούν σε ένα πιο αργό αλλά πολύ πιο επικίνδυνο χτύπημα.

Αυτό δίνει στη Strinova τρία melee αρχέτυπα που αισθάνονται όλο και πιο διακριτά αντί να λειτουργούν ως απλές αισθητικές αντικαταστάσεις το ένα του άλλου. Το Ninjato τονίζει την ταχύτητα, το War Scythe προσφέρει εμβέλεια και εξειδικευμένο έλεγχο, και το Greatsword καταλαμβάνει τον ρόλο του βαρέως βάρους.

Το Soul Requiem κυκλοφορεί μετά την πρώτη εξισορρόπηση του Greatsword

Το όπλο έχει ήδη λάβει προσοχή στο ζήτημα του balancing παρά το σχετικά νέο του status. Στην ενημέρωση της 23ης Ιουλίου, η Strinova μείωσε τη ζημιά του heavy attack του Greatsword από 93 σε 91 και βελτίωσε την ανίχνευση εύρους πρόσκρουσης της dash επίθεσης μαζί με το War Scythe.

Αυτό είναι χρήσιμο πλαίσιο για οποιονδήποτε βλέπει το gameplay του Soul Requiem και σκέφτεται να χρησιμοποιήσει το όπλο πιο σοβαρά. Η ταυτότητα του Greatsword παραμένει βασισμένη στην υψηλή ατομική ζημιά, αλλά ο developer έχει ήδη δείξει ότι είναι πρόθυμος να ρυθμίσει πόσο αξιόπιστα συνδέονται αυτές οι επιθέσεις και πόση «τιμωρία» πρέπει να επιφέρει μια επιτυχημένη heavy επίθεση.

Η μικρή αριθμητική μείωση από 93 σε 91 δεν άλλαξε θεμελιωδώς το αρχέτυπο του όπλου. Αντιθέτως, μείωσε ελαφρώς την ανταμοιβή που συνδέεται με την πιο επικίνδυνη του επίθεση διατηρώντας ωστόσο άθικτη την ευρύτερη έννοια ρίσκου-ανταμοιβής. Η προσαρμογή στην ανίχνευση πρόσκρουσης είναι πιθανώς εξίσου σημαντική επειδή τα melee όπλα εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από το αν το οπτικό τους εύρος αντιστοιχεί με συνέπεια στη μηχανική σύγκρουσης του παιχνιδιού.

Ένα αργό όπλο φαίνεται ιδιαίτερα κακό όταν μια δεσμευμένη κίνηση εμφανίζεται οπτικά ότι συνδέεται αλλά αποτυγχάνει μηχανικά. Η βελτίωση της ανίχνευσης της dash-επίθεσης επηρεάζει έτσι άμεσα το πόσο αξιόπιστο αισθάνεται το Greatsword ακόμη και όταν οι ακατέργαστες τιμές ζημιάς παραμένουν παρόμοιες.

Η αφιερωμένη θέση για melee της Strinova έκανε όπλα όπως το Greatsword πολύ πιο σχετικά

Το Greatsword επωφελείται επίσης από μια σημαντική συστημική αλλαγή που εισήγαγε η Strinova πριν καν υπάρξει το ίδιο το όπλο. Τα melee όπλα πλέον είναι ξεχωριστά από τα Secondary Weapons, επιτρέποντας στους Navigators να εξοπλίζουν και τα δύο ταυτόχρονα αντί να επιλέγουν μία κατηγορία εις βάρος της άλλης. Η προεπιλεγμένη θέση για melee είναι ανατεθειμένη στο πλήκτρο 3, με τα Tactical Items να μετατοπίζονται ανάλογα.

Αυτή η αλλαγή ανέβασε τα melee όπλα από περιστασιακές εναλλακτικές σε ένα πιο σταθερά προσβάσιμο συστατικό του φορτίου ενός παίκτη. Ένας Navigator μπορεί να μεταφέρει το συνηθισμένο του σετ πυροβόλων όπλων και να έχει ταυτόχρονα μια αφιερωμένη melee επιλογή άμεσα διαθέσιμη όταν η κατάσταση το επιβάλλει.

Αυτό έχει σημασία για το Greatsword διότι ο πιο αργός του ρυθμός το καθιστά λιγότερο κατάλληλο ως γενική αντικατάσταση του μάχιμου μακρού βεληνεκούς. Είναι αντ’ αυτού κάτι που οι παίκτες μπορούν να βγάλουν όταν η απόσταση καταρρέει, όταν ο αντίπαλος είναι ευάλωτος ή όταν κάποιος συγκεκριμένος game mode επιβραβεύει έντονα τη melee εμπλοκή. Το να υπάρχει αφιερωμένη θέση σημαίνει πως υπάρχει μικρότερο κόστος ευκαιρίας στο να κρατάς αυτή την επιλογή διαθέσιμη.

Δίνει επίσης μεγαλύτερη ορατότητα σε Legendary skins όπως το Soul Requiem. Ένα premium melee cosmetic γίνεται πιο ελκυστικό όταν η κατηγορία όπλου είναι ενσωματωμένη άμεσα στον στάνταρ εξοπλισμό αντί να καταλαμβάνει μια θέση που πολλοί παίκτες θα προτιμούσαν να κρατήσουν για ένα πιο πρακτικό δευτερεύον πυροβόλο.

Η μάχη με το Greatsword χτίζεται γύρω από τη δέσμευση παρά την ταχύτητα κουμπιών

Η παρουσίαση του Soul Requiem φυσικά τονίζει το θέαμα, αλλά το υποκείμενο Greatsword είναι ενδιαφέρον γιατί ο ρυθμός μάχης του είναι σχετικά εύκολος στην κατανόηση και πολύ πιο δύσκολος στην συνεπή εκτέλεση. Μια πιο αργή επίθεση απαιτεί από τον παίκτη να πάρει πιο νωρίς μια απόφαση. Ο χειριστής δεν μπορεί να βασιστεί τόσο πολύ στο να διορθώσει γρήγορα μια κακή είσοδο με ένα άμεσο επόμενο χτύπημα, οπότε η κίνηση και η τοποθέτηση γίνονται μέρος της επίθεσης.

Η αφιερωμένη του sprint attack υποστηρίζει αυτή τη φιλοσοφία επιτρέποντας στους παίκτες να μετατρέπουν την ορμή σε πίεση. Η ικανότητα δίνει στο Greatsword ένα εργαλείο για να κλείνει ή να εκμεταλλεύεται αποστάσεις αντί να αναγκάζει τον χρήστη να προσεγγίσει έναν εχθρό αργά και να αρχίσει να χτυπά μόνο αφού εισέλθει στο συμβατικό melee range. Η heavy επίθεση στη συνέχεια παρέχει το αντίθετο είδος δέσμευσης: αντί να χρησιμοποιείς την κίνηση για να ξεκινήσεις, ο παίκτης θυσιάζει χρόνο για να δημιουργήσει ένα πιο επικίνδυνο ατομικό χτύπημα.

Το προκύπτον playstyle ταιριάζει ασυνήθιστα καλά με την παρουσίαση του Soul Requiem. Ένα skin που πλαισιώνεται γύρω από ένα «τελευταίο ρεκβίεμ» θα έμοιαζε λιγότερο διακριτό αν ήταν συνδεδεμένο με γρήγορες, χαμηλής δέσμευσης επιθέσεις. Οι φυσικά πιο αργές κινήσεις του Greatsword δίνουν σε κάθε χτύπημα περισσότερο οπτικό χώρο, επιτρέποντας στο μοντέλο του όπλου και τα εφέ του να παραμένουν αξιοσημείωτα κατά τη διάρκεια της πραγματικής μάχης αντί να εξαφανίζονται μέσα σε ένα πολύ γρήγορο combo.

Για ένα Legendary cosmetic, αυτό έχει σημασία. Όσο πιο αναγνώσιμες είναι οι επιθέσεις ενός όπλου, τόσο περισσότερη ευκαιρία έχει η ομάδα καλλιτεχνών να κάνει αυτές τις κινήσεις μέρος της ταυτότητας του skin.

Το Sword Clash παραμένει το πιο ξεκάθαρο περιβάλλον για αφιερωμένο melee combat

Παρόλο που τα melee όπλα μπορούν να υπάρξουν μέσα στο ευρύτερο gameplay της Strinova, το Sword Clash παραμένει το mode όπου οι διαφορές τους γίνονται πιο σαφείς. Το mode είναι χτισμένο εξολοκλήρου γύρω από το melee combat, επιτρέπει στους παίκτες να εναλλάσσονται μεταξύ των διαθέσιμων melee επιλογών μέσω του progression system και δίνει σε κάθε όπλο ένα μοναδικό heavy-attack effect. Το blocking είναι επίσης διαθέσιμο ως άμεση αντίδραση στις heavy επιθέσεις του εχθρού.

Αυτό δημιουργεί μια πολύ πιο μελετημένη σχέση μάχης από το απλό να ορμάει κάποιος σε έναν άλλο παίκτη με melee όπλο κατά τη διάρκεια μιας συμβατικής μάχης με όπλα. Οι παίκτες πρέπει να αναγνωρίσουν ποιο όπλο φέρει ο αντίπαλος, να κατανοήσουν το timing της heavy επίθεσής του και να αποφασίσουν πότε να αμυνθούν αντί να δεσμευτούν στην επίθεση τους.

Η πιο αργή, βαρύτερη ταυτότητα του Greatsword ξεχωρίζει φυσικά σε αυτό το πλαίσιο. Οι επιθέσεις του είναι απειλητικές ακριβώς επειδή ο αντίπαλος έχει χρόνο να κατανοήσει τον κίνδυνο αλλά εξακολουθεί να πρέπει να αντιδράσει σωστά. Ένα σωστά χρονισμένο block μπορεί να εξουδετερώσει μια δεσμευμένη heavy επίθεση, ενώ το σφάλμα στο χρονοδιάγραμμα αυτής της άμυνας μπορεί να εκθέσει τον παίκτη σε ένα από τα ισχυρότερα ατομικά melee χτυπήματα διαθέσιμα.

Το Soul Requiem έχει επομένως ένα προφανές showcase περιβάλλον στο Sword Clash. Το mode αφαιρεί μεγάλο μέρος της πολυπλοκότητας των όπλων μεγάλου βεληνεκούς και επιτρέπει στις κινήσεις, τον ρυθμό επιθέσεων και τη νέα οπτική επεξεργασία του Greatsword να γίνουν το κέντρο της αναμέτρησης.

Το Outbreak δίνει στα melee όπλα έναν ακόμη ρόλο κατά τη διάρκεια του τελικού του αντιμετώπισης

Τα melee όπλα έχουν επίσης μια εξειδικευμένη θέση μέσα στο Outbreak. Η Strinova είχε αλλάξει προηγουμένως το mode έτσι ώστε τα εξελιγμένα Superstrings να μην αναγκάζονται πλέον αυτόματα να μετατρέπονται σε Enhanced Ninjato κατά το Final Showdown. Αντιθέτως, οι παίκτες λαμβάνουν μια ενισχυμένη έκδοση οποιουδήποτε melee όπλου επέλεξαν, επιτρέποντας στο Greatsword και στις άλλες εναλλακτικές να διατηρήσουν τις ατομικές τους ταυτότητες κατά την κορύφωση του mode.

Η προσαρμογή αυτή είναι ιδιαίτερα σχετική τώρα που το ρόστερ melee έχει διευρυνθεί. Το να αναγκάζεις κάθε παίκτη να επιστρέψει σε ένα τυποποιημένο όπλο θα υπονόμευε μεγάλο μέρος του σκοπού της προσθήκης διακριτών melee αρχέτυπων. Το να επιτρέπεται στο επιλεγμένο όπλο να μεταφέρεται στο Final Showdown σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να διατηρήσουν τον ρυθμό μάχης που ήδη έχουν επιλέξει και μάθει.

Προηγούμερες αναθεωρήσεις του Outbreak επίσης καθιέρωσαν αφιερωμένες πτώσεις melee όπλων για εξελιγμένα Superstrings κατά το Final Showdown, ενισχύοντας την ιδέα ότι η κοντινή μάχη γίνεται σημαντικό μέρος της τελικής φάσης του mode αντί να υπάρχει απλώς ως επιλογή ανάγκης.

Για τους παίκτες που αποκτούν το Soul Requiem κυρίως επειδή τους αρέσει η οπτική ταυτότητα του Greatsword, αυτό δίνει στο skin σημασία σε περισσότερα από ένα στενά περιβάλλοντα παιχνιδιού.

Το Soul Requiem ακολουθεί το Photon Torque καθώς το κατάλογος των cosmetic για το Greatsword διευρύνεται

Η κυκλοφορία του Legendary έρχεται επίσης λίγο μετά από ένα ακόμη σημαντικό cosmetic για το Greatsword. Η ενημέρωση της 23ης Ιουλίου εισήγαγε το Photon Torque, ένα Epic skin για το Greatsword διαθέσιμο μέσω του Scarlet Shadow Raid event από 23 Ιουλίου έως 20 Αυγούστου. Το event χρησιμοποίησε ένα σύστημα flipping κάρτας με έξι ανταμοιβές και το Photon Torque ήταν το κεντρικό melee cosmetic.

Ο χρονισμός είναι αξιοσημείωτος: η διαθεσιμότητα του Photon Torque λήγει ουσιαστικά όταν αρχίζει αυτή του Soul Requiem. Αυτό δημιουργεί μια σαφή μετάβαση από την πρώτη μεγάλη Epic αισθητική επεξεργασία του Greatsword σε ένα Legendary skin μόλις δύο μήνες αφότου το όπλο προστέθηκε στο παιχνίδι.

Οι δύο αυτές κυκλοφορίες δείχνουν επίσης πόσο γρήγορα η Strinova χτίζει μια οπτική ταυτότητα γύρω από τη νέα κατηγορία melee. Νέα όπλα σε live-service παιχνίδια μερικές φορές περνούν μήνες με μόνο το προεπιλεγμένο μοντέλο και έναν μικρό αριθμό απλών recolors. Το Greatsword αντίθετα έλαβε ένα αφιερωμένο event skin τον Ιούλιο και τώρα γίνεται το επίκεντρο μιας περιστροφής Ocean Expedition τον Αύγουστο.

Για τους παίκτες που υιοθέτησαν το όπλο αμέσως μετά την κυκλοφορία του τον Ιούνιο, το Soul Requiem παρέχει μια επιλογή υψηλότερης σπανιότητας αξιοσημείωτα νωρίς στον κύκλο ζωής του.

Η Ocean Expedition βάζει το Soul Requiem πλάι στο Chosen by Light και το Whispers of Radiance

Η τελευταία Ocean Expedition δεν είναι χτισμένη αποκλειστικά γύρω από το Greatsword. Το επίσημο preview της Strinova ονομάζει τρία χαρακτηριστικά κομμάτια: το Legendary Greatsword skin Soul Requiem, το Epic Entry Effect Chosen by Light και το Epic Stinger skin Whispers of Radiance. Η περιστροφή προγραμματίζεται να παραμείνει διαθέσιμη από 20 Αυγούστου έως 19 Νοεμβρίου.

Η συμπερίληψη ενός Entry Effect αξίζει να σημειωθεί επειδή αυτή η κατηγορία κοσμητικών προστέθηκε στο οικοσύστημα της Ocean Expedition της Strinova νωρίτερα το 2026. Τα Entry Effects είναι κοσμητικά παρουσίασης που χρησιμοποιούνται κατά τη Φάση Προετοιμασίας Μάχης αντί κατά τη διάρκεια ενεργού μάχης, επιτρέποντας στους παίκτες να προσθέτουν ένα ακόμη στρώμα οπτικής προσαρμογής πέρα από τις ενδυμασίες χαρακτήρων και τα weapon skins.

Αυτό δίνει στην τρέχουσα Expedition ένα πιο συνεκτικό πακέτο παρουσίασης. Το Soul Requiem χειρίζεται το κομμάτι που φαίνεται στη μάχη, το Chosen by Light τροποποιεί την προ-μάχης παρουσίαση και το Whispers of Radiance επεκτείνει τη συλλογή σε ένα πυροβόλο όπλο μέσω του Stinger.

Τα ονόματα επίσης προδίδουν μια κοινή αισθητική κατεύθυνση. Soul Requiem, Chosen by Light και Whispers of Radiance χρησιμοποιούν όλα τελετουργική ή σχεδόν θεϊκή γλώσσα, υπονοώντας ότι η Expedition έχει σχεδιαστεί να νιώθει σαν μια ενιαία συλλογή αντί για τρία ασύνδετα cosmetics που τοποθετήθηκαν στην ίδια δεξαμενή ανταμοιβών.

Το Soul Requiem δίνει στο Greatsword μια πολύ διαφορετική ταυτότητα από το αρχικό του design

Το βασικό Greatsword παρουσιάστηκε με σκόπιμα συγκρατημένο lore: η Strinova το περιέγραψε απλά ως ένα εκλεπτυσμένο όπλο που σφυρηλατήθηκε από έναν άγνωστο master. Το Soul Requiem παίρνει αυτό το σχετικά ουδέτερο υπόβαθρο και το ωθεί προς κάτι πολύ πιο μυθολογικό. Η επίσημη περιγραφή του επικαλείται αποχαιρετισμούς, ανάπαυση, θεϊκή δύναμη και ένα τελικό ρεκβίεμ, δίνοντας στο όπλο την ατμόσφαιρα μιας τελετουργικής λεπίδας εκτέλεσης παρά ενός συμβατικού σπαθιού πεδίου μάχης.

Αυτή η μετατόπιση τόνου είναι ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα των weapon skins σε έναν στιλιζαρισμένο shooter όπως η Strinova. Το παιχνίδι δεν χρειάζεται να εισάγει άλλο μηχανικά επαναλαμβανόμενο Greatsword μόνο και μόνο επειδή οι καλλιτέχνες θέλουν να εξερευνήσουν μια διαφορετική φαντασίωση. Το υπάρχον όπλο μπορεί να παραμείνει μηχανικά αναγνωρίσιμο ενώ η κοσμητική του ερμηνεία αλλάζει δραματικά.

Η Legendary ταξινόμηση του Soul Requiem επίσης θέτει προσδοκίες ανώτερες από το Epic Photon Torque skin που το προηγήθηκε άμεσα. Ενώ η επίσημη ανακοίνωση επιβεβαιώνει τη σπανιότητα και την περίοδο διαθεσιμότητας, οι παίκτες θα πρέπει να διαχωρίσουν αυτές τις επιβεβαιωμένες λεπτομέρειες από υποθέσεις σχετικά με οποιαδήποτε συγκεκριμένα εφέ που δεν αναφέρονται ρητά στο τρέχον ευρετήριο υλικού ενημέρωσης της Strinova.

Αυτό που είναι σαφές είναι ότι η Strinova επέλεξε το Greatsword ως το κύριο Legendary αντικείμενο για αυτήν την Ocean Expedition μόλις εβδομάδες μετά την εισαγωγή του όπλου στο παιχνίδι.

Το νέο skin φτάνει τη σωστή στιγμή για παίκτες που έχουν ήδη μάθει το Greatsword

Ο χρονισμός δημιουργεί μια ενδιαφέρουσα εξέλιξη για όποιον άρχισε να χρησιμοποιεί το όπλο στην κυκλοφορία του. Η ενημέρωση της 25ης Ιουνίου εισήγαγε το Greatsword στην αρχική του μορφή, δίνοντας στους παίκτες αρκετές εβδομάδες για να μάθουν τις αργές επιθέσεις του, την πίεση από sprint και το timing των heavy hits. Η 23η Ιουλίου έφερε την πρώτη άμεση εξισορρόπηση, μειώνοντας ελαφρώς τη heavy ζημιά και βελτιώνοντας την ανίχνευση χτυπήματος της dash. Τώρα, στις 20 Αυγούστου, το Soul Requiem φτάνει αφού το όπλο είχε αρκετό live playtime για να καταλάβουν οι παίκτες αν πραγματικά τους ταιριάζει το αρχέτυπο του.

Αυτό είναι μια πιο υγιής στιγμή για να εισαχθεί ένα headline Legendary cosmetic παρά το να κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με ένα άγνωστο όπλο. Οι παίκτες μπορούν πλέον να πάρουν μια πιο ενημερωμένη απόφαση με βάση το αν το Greatsword έχει γίνει μέρος του κανονικού τους loadout αντί να αγοράζουν μια οπτική σχεδίαση πριν γνωρίζουν πώς «αισθάνεται» το όπλο.

Το Greatsword δεν είναι σχεδιασμένο για όλους. Παίκτες που προτιμούν γρήγορες αλληλουχίες melee πιθανότατα θα εξακολουθήσουν να προτιμούν άλλες επιλογές, ενώ όσοι απολαμβάνουν να δεσμεύονται σε πιο αργές επιθέσεις και να μεγιστοποιούν την αξία κάθε σύνδεσης έχουν σαφέστερο λόγο να εξειδικευτούν σε αυτό.

Το Soul Requiem επομένως στοχεύει σε ένα κοινό που έχει ήδη σχεδόν δύο μήνες για να ανακαλύψει αν αυτό το heavyweight στιλ τους ταιριάζει.

Το Soul Requiem μετατρέπει το νεότερο melee όπλο της Strinova σε κομμάτι έκθεσης

Το Melee Weapon Gameplay | Legendary Soul Requiem Greatsword trailer φτάνει σε ένα σημαντικό σημείο στην εξέλιξη του melee συστήματος της Strinova. Το Greatsword είναι ακόμη αρκετά νέο ώστε να δείχνει ως πρόσφατη προσθήκη, αλλά αρκετά εδραιωμένο ώστε η ταυτότητα της μάχης του να είναι ήδη σαφής. Επιτίθεται αργά, χτυπάει δυνατά και βασίζεται σε μοναδικές sprint και heavy επιθέσεις για να διακριθεί από τις άλλες melee επιλογές του παιχνιδιού.

Το Soul Requiem δεν αντικαθιστά αυτές τις μηχανικές. Οικοδομεί το θέαμα γύρω τους.

Αυτό στο τέλος είναι που κάνει το ζευγάρι αποτελεσματικό. Ένα Legendary skin με ένα μεγαλοπρεπές concept περί ενός τελικού θεϊκού ρεκβιέμ ωφελείται όταν συνδέεται με ένα όπλο του οποίου οι επιθέσεις ήδη φαίνονται μελετημένες και επιβαρυντικές. Κάθε δεσμευμένη κίνηση δίνει στο cosmetic περισσότερη ευκαιρία να κυριαρχήσει στην οθόνη, ενώ ο αργός ρυθμός του Greatsword κάνει το οπτικό του σχέδιο πιο εύκολο να εκτιμηθεί κατά τη διάρκεια του πραγματικού παιχνιδιού.

Το skin γίνεται διαθέσιμο μέσω της Ocean Expedition στις 20 Αυγούστου, μαζί με τα Chosen by Light και Whispers of Radiance, και παραμένει στην περιστροφή μέχρι τις 19 Νοεμβρίου.

Για παίκτες που πέρασαν το καλοκαίρι τελειοποιώντας τη νεότερη βαριά melee επιλογή της Strinova, το Soul Requiem είναι ουσιαστικά το πρώτο μεγάλο Legendary showcase του όπλου. Το Greatsword ήδη είχε τη ζημιά και το βάρος.

Τώρα έχει ένα ρεκβίεμ άξιο τους.

Σας άρεσε?

Γράψτε το σχόλιό σας:
Οοπς...Δεν έχετε παίξει αυτο το παιχνίδι για περισσότερο από 2 ώρες
TΓια να δημοσιεύσετε την αξιολόγησή σας θα πρέπει να παίξετε για περισσότερο... Τουλάχιστον για 2 ώρες.

Ετικέτες: