THE FINALS μετατρέπει τον Light σε μάστορα της εξαπάτησης με το νέο playstyle Infiltrator του PRIME TIME
08/10/2026 - 08:35
Η γλάστρα στη γωνία μπορεί πλέον να μην είναι γλάστρα. Το THE FINALS δίνει στο Light Build ένα εντελώς νέο, εξαπάτησης προσανατολισμένο playstyle με το λανσάρισμα του PRIME TIME στις 20 Οκτωβρίου, προσθέτοντας μία νέα Specialization και δύο νέα Gadgets σχεδιασμένα γύρω από το να κρύβεσαι προκλητικά, να χειραγωγείς τις προσδοκίες των αντιπάλων και να μετατρέπεις καθημερινά αντικείμενα της Arena σε τακτικά εργαλεία.
Ο Infiltrator συνδυάζει την επανεμφανιζόμενη ιδέα της Thermal Vision με δύο κατά πολύ πιο παράξενες προσθήκες. Το True Sight γίνεται πλήρης Light Specialization ικανή να διαπερνά καπνό, σκόνη και εφέ κρυψίματος, ενώ η Mimic Device επιτρέπει στους Contestants να σαρώσουν περιβαλλοντικά αντικείμενα και να μεταμφιεστούν σαν αυτά. Το Translocator ολοκληρώνει το πακέτο επιτρέποντας σε έναν Light να ανταλλάξει θέση με αντικείμενα από απόσταση. Ατομικά παρέχουν πληροφορία, εξαπάτηση και αλλαγή θέσης· μαζί ενισχύουν τον ευρύτερο στόχο του PRIME TIME να κάνουν το THE FINALS λιγότερο προβλέψιμο δίνοντας στους παίκτες περισσότερους τρόπους να χειραγωγούν την Arena αντί απλώς να τη διαπερνούν με σφαίρες.
Ο Infiltrator είναι νέο playstyle για το Light κι όχι ξεχωριστή κλάση
Η Embark εισήγαγε τα Playstyles ως μέρος της αναθεωρημένης δομής εισαγωγής του THE FINALS, πακετάροντας μία Specialization, ένα όπλο και μια επιλογή Gadgets σε αναγνωρίσιμα πρότυπα που βοηθούν τους νέους παίκτες να καταλάβουν τι προσπαθούν να επιτύχουν διαφορετικοί συνδυασμοί εξοπλισμού. Scout, Duelist και άλλα αρχέτυπα καθορίζουν μια σαφή φαντασία παιχνιδιού χωρίς να δένουν μόνιμα τον εξοπλισμό με αυτό το πρότυπο, επειδή μόλις ξεκλειδωθούν, τα συμβατά όπλα και Gadgets μπορούν ακόμα να χρησιμοποιηθούν για να δημιουργηθούν εξατομικευμένα loadouts.
Ο Infiltrator ακολουθεί την ίδια φιλοσοφία. Δεν δημιουργεί τέταρτο τύπο σώματος παράλληλα με Light, Medium και Heavy, ούτε η επιλογή του εμποδίζει τους έμπειρους παίκτες να αναμείξουν τον εξοπλισμό του με άλλα Light εργαλεία. Αντίθετα, αντιπροσωπεύει μια νέα επιδιωκόμενη φαντασία για το μικρότερο Build: εξαπάτηση και πληροφοριακός πόλεμος. Όπου το Grappling Hook ενθαρρύνει την κάθετη κίνηση, το Evasive Dash υποστηρίζει άμεση hit-and-run επιθετικότητα και το Cloaking Device επιτρέπει συμβατική κρυψίνοια, ο Infiltrator είναι σχεδιασμένος γύρω από το να κάνει τους αντιπάλους να αμφιβάλλουν για αυτό που βλέπουν.
Αυτή η διάκριση μπορεί να καταστήσει τον νέο εξοπλισμό ασυνήθιστα σημαντικό ακόμη και έξω από το προεπιλεγμένο loadout του. Ένας παίκτης μπορεί να συνδυάσει τη Mimic Device με το Cloaking Device αντί για το True Sight, ή να ζευγαρώσει το Translocator με το Grappling Hook για να δημιουργήσει ένα επιπλέον στρώμα κινητικότητας. Η αποκάλυψη δείχνει τα εργαλεία μαζί επειδή ορίζουν την έννοια του Infiltrator, αλλά η δομή των loadouts του THE FINALS σημαίνει ότι οι παίκτες αναπόφευκτα θα διαλύσουν αυτό το πακέτο και θα ανακαλύψουν συνδυασμούς που η Embark δεν έδειξε ρητά στο τρέιλερ.
Το True Sight επαναφέρει την Thermal Vision ως κάτι πιο σημαντικό
Η νέα Specialization είναι το True Sight, στην ουσία η επιστροφή και επέκταση του παλιού Gadget Thermal Vision. Η Thermal Vision προηγουμένως καταλάμβανε μία από τις τρεις θήκες Gadget του Light και τόνιζε τα θερμικά σήματα των εχθρών ενώ βελτίωνε την ορατότητα μέσω καπνού και περιβαλλοντικής ακαταστασίας, αλλά απενεργοποιήθηκε κατά τη διάρκεια της Season 8 και παρέμεινε μη διαθέσιμη ενώ η Embark επανεξέταζε τον μηχανισμό.
Το PRIME TIME επαναφέρει την ιδέα σε μια σημαντικά διαφορετική θέση. Το True Sight είναι πλέον Specialization, που σημαίνει ότι η επιλογή του απαιτεί να θυσιάσεις Grappling Hook, Evasive Dash ή Cloaking Device αντί για μία συνηθισμένη θήκη Gadget. Αυτό είναι σημαντικό κόστος ευκαιρίας για το Light, των οποίων οι υπάρχουσες Specializations καθορίζουν μεγάλο μέρος της κινητικότητας και της επιβιωσιμότητας, αλλά η Embark έχει επίσης ενισχύσει ανάλογα το οπτικό αποτέλεσμα.
Όταν ενεργοποιείται, το True Sight αλλάζει την οπτική του παίκτη και επισημαίνει σημαντικά αντικείμενα και αντιπάλους με πολύ ορατά χρώματα της ομάδας. Οι εχθρικοί Contestants, τα deployables, τα Cash Boxes και τα Cashout Stations γίνονται πιο εύκολα να ξεχωρίσουν από το περιβάλλον της Arena, ενώ ο καπνός, η σκόνη και τα συντρίμμια δεν εμποδίζουν πλέον τον χρήστη με τον ίδιο τρόπο. Το εφέ είναι ιδιαίτερα σχετικό για το PRIME TIME επειδή η Embark εισάγει ταυτόχρονα σημαντικά περισσότερους δυναμικούς καπνούς και πιο περίπλοκη δομική καταστροφή, τα οποία μπορούν να κάνουν τις κανονικές οπτικές γραμμές πολύ λιγότερο αξιόπιστες σε χαοτικές συγκρούσεις.
Το True Sight επίσης αποκαλύπτει αντιπάλους που επηρεάζονται από Cloaking Device ή Vanishing Bomb, δημιουργώντας άμεση απάντηση σε ένα από τα παραδοσιακά πλεονεκτήματα του Light. Ο Infiltrator λοιπόν δεν έχει μόνο σχεδιαστεί για να εξαπατά· τοποθετείται και ως το Build πιο ικανό να εντοπίζει κάποιον άλλο που προσπαθεί ακριβώς το ίδιο.
Μεταφορά της Thermal Vision στη θήκη Specialization αλλάζει την ισορροπία
Η απόφαση να μετατραπεί η Thermal Vision από Gadget σε Specialization μπορεί να αποδειχθεί εξίσου σημαντική με τις βελτιώσεις στον ίδιο τον μηχανισμό. Στο παλιό σύστημα, ένα Light μπορούσε να συνδυάσει Thermal Vision με Cloaking Device ή Evasive Dash, κερδίζοντας αυξημένη πληροφορία χωρίς να θυσιάζει την κίνηση ή την ικανότητα εξοικείωσης που αποτελούσε τον πυρήνα του build. Το True Sight επιβάλλει μια πολύ πιο δύσκολη επιλογή.
Ένας παίκτης που το χρησιμοποιεί δεν θα έχει διαθέσιμο το Dash για άμεση διαφυγή από έναν επικίνδυνο αγώνα, δεν μπορεί να Grapple απευθείας σε μια ταράτσα και δεν μπορεί να στηριχτεί στο Cloaking Device για να εξαφανιστεί. Αυτό κάνει τη σωστή τοποθέτηση πιο σημαντική και ενδεχομένως αποτρέπει την οπτική ικανότητα από το να γίνει δωρεάν προσθήκη σε ήδη ισχυρά Light builds. Δημιουργεί επίσης μια φυσική σχέση με τα Smoke Grenades, γιατί ένας Infiltrator μπορεί σκόπιμα να θολώσει μια αναμέτρηση ενώ διατηρεί οπτική σαφήνεια μέσα στο νέφος.
Αν το trade-off αυτό αξίζει ανταγωνιστικά θα εξαρτηθεί από τιμές που η Embark δεν έχει ακόμη οριστικοποιήσει δημόσια, συμπεριλαμβανομένης της διάρκειας, του cooldown και των αποτελεσματικών περιορισμών. Το True Sight μπορεί να γίνει σημαντικό counter-pick σε περιβάλλοντα γεμάτα από Cloaking Devices και καπνό, ή μπορεί να παραμείνει πιο εξειδικευμένο από τις επιλογές κινητικότητας του Light. Η αποκάλυψη καθορίζει τι κάνει η ικανότητα, αλλά όχι ακόμη το αν οι κορυφαίοι παίκτες θα θεωρήσουν ότι αξίζει να θυσιάσουν το Dash, το Grapple ή το Cloak για αυτήν.
Η Mimic Device βάζει ουσιαστικά το Prop Hunt μέσα σε έναν Cashout αγώνα
Η Mimic Device είναι το πιο άμεσα παράξενο μέρος του kit του Infiltrator. Επιτρέπει σε έναν Light να σαρώσει ένα κοινό αντικείμενο μέσα στην Arena και στη συνέχεια να μεταμορφωθεί σε αντίγραφο αυτού του prop, εισάγοντας ουσιαστικά μια περιορισμένη μορφή Prop Hunt μέσα στο κανονικό gameplay του THE FINALS.
Αυτό έχει σημασία επειδή οι Arenas της Embark είναι ήδη γεμάτες με αντικείμενα που μπορούν να μετακινηθούν. Καρέκλες, γλαστράκια, βαρέλια και άλλα props δεν είναι στατικό διακοσμητικό φόντο· πολλά συμμετέχουν στο ίδιο σύστημα φυσικής που διέπει το υπόλοιπο περιβάλλον. Ένας μεταμφιεσμένος παίκτης γίνεται λοιπόν μέρος αυτού του συστήματος αντί απλώς να λαμβάνει μια ψευδαίσθηση πάνω στο μοντέλο χαρακτήρα του.
Το τρέιλερ δείχνει πόσο έχει ωθήσει η Embark την ιδέα. Ένας Mimic μπορεί να σηκωθεί και να μεταφερθεί από άλλον παίκτη όσο είναι μεταμφιεσμένος, όπως θα συνέβαινε με το ίδιο το αντικείμενο που αντιγράφεται, και μπορεί στη συνέχεια να πεταχτεί. Αυτό ανοίγει δυνατότητες πολύ πέρα από το να στέκεσαι ακίνητος δίπλα σε παρόμοιο σκηνικό και να περιμένεις κάποιον να περάσει.
Ένας συμπαίκτης θα μπορούσε θεωρητικά να κουβαλήσει έναν μεταμφιεσμένο Light σε μια στρατηγικά χρήσιμη θέση πριν τον πετάξει πίσω από μια εχθρική θέση. Ένας παίκτης μπορεί να κρυφτεί κοντά σε έναν στόχο ως κάτι που φαίνεται απολύτως συνηθισμένο, να περιμένει τους αμυνόμενους να δεσμευτούν αλλού και μετά να εμφανιστεί τη στιγμή που θα προκαλέσει το μέγιστο χάος για την αντίπαλη ομάδα. Σε ένα παιχνίδι όπου τα cashout δωμάτια συχνά γκρεμίζονται και ξαναχτίζονται μέσα σε μάχες, ακόμη και το να θυμάσαι ποια props ανήκαν αρχικά σε μια θέση μπορεί να γίνει απροσδόκητα δύσκολο.
Η Mimic δημιουργεί νέο είδος παράνοιας μέσα σε καταστρέψιμες Arenas
Το πιο ενδιαφέρον αποτέλεσμα μπορεί να είναι ψυχολογικό παρά στατιστικό. Το THE FINALS είναι εξαιρετικά γρήγορο και οπτικά πυκνό, ιδιαίτερα μόλις εκρήξεις ανοίξουν τοίχους, ο καπνός γεμίσει δωμάτια και κομμάτια αρχιτεκτονικής αρχίσουν να καταρρέουν. Οι παίκτες ήδη πρέπει να παρακολουθούν αντιπάλους, gadgets, αντικειμενικά, καταστροφή και πιθανούς διαδρόμους εισόδου ταυτόχρονα· η Mimic προσθέτει την πιθανότητα ότι ένα κατά τα άλλα ασήμαντο αντικείμενο μπορεί στην πραγματικότητα να είναι ένας εχθρικός Light που περιμένει να κοιτάξουν όλοι αλλού.
Αυτό θα μπορούσε να παράγει μια μορφή prop checking παρόμοια με τη συμπεριφορά που βλέπουμε σε παιχνίδια με μηχανισμούς μεταμφίεσης, με έμπειρους παίκτες να πυροβολούν ύποπτα αντικείμενα ή να χρησιμοποιούν αντίμετρα πριν μπουν σε σημαντικά δωμάτια. Το πρόβλημα είναι ότι το THE FINALS περιέχει πολύ περισσότερο περιβαλλοντικό «θόρυβο» από έναν συμβατικό ανταγωνιστικό shooter. Το να ελέγχεις κάθε καρέκλα και φυτό θα ήταν ανέφικτο, κάτι που δίνει στη Mimic Device χώρο να πετύχει μέσω τοποθέτησης αντί για τέλεια οπτική καμουφλάζ.
Υπάρχουν επίσης σκοπίμως τοποθετημένα counters. Τεκμηρίωση για το νέο Gadget υποδεικνύει ότι το Data Reshaper μπορεί να επηρεάσει έναν μεταμφιεσμένο Light, με ιδιαίτερα σοβαρή συνέπεια για κάποιον άτυχο που θα μεταμορφωθεί ενώ προσποιείται ότι είναι αντικείμενο. Το ίδιο το True Sight προορίζεται επίσης να βοηθάει στον εντοπισμό απειλών που η κανονική όραση μπορεί να χάσει. Αυτή η αλληλεπίδραση είναι ιδιαίτερα κατάλληλη για το THE FINALS διότι η Embark τείνει να προτιμά συστημικά counters πάνω από άκαμπτους κανόνες τύπου ψαλίδι-χαρτί-πέτρα: ένα Gadget σχεδιασμένο να χειρίζεται αντικείμενα της Arena γίνεται ξαφνικά σχετικό απέναντι σε ένα άλλο Gadget που κυριολεκτικά μετατρέπει έναν παίκτη σε αντικείμενο.
Η τελική ισορροπία θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από λεπτομέρειες όπως η διάρκεια της μεταμφίεσης, ο χρόνος ενεργοποίησης, οι περιορισμοί κίνησης και πόσο εύκολα οι προσεκτικοί εχθροί μπορούν να εντοπίσουν αφύσικη συμπεριφορά. Η Embark δεν έχει ακόμη δημοσιεύσει πλήρη στατιστικά κυκλοφορίας, οπότε το τρέιλερ δείχνει τη φαντασία πιο καθαρά από τα ανταγωνιστικά όρια.
Το Translocator κάνει κάθε αντικείμενο που μπορεί να μεταφερθεί πιθανή οδό διαφυγής ή όπλο
Το δεύτερο Gadget, το Translocator, είναι πιθανώς ακόμη πιο δυνατό σε συντονισμένο παιχνίδι. Επιτρέπει στον Light να σημαδέψει ένα αντικείμενο και στη συνέχεια να ανταλλάξει θέση μαζί του, μετατρέποντας την τεράστια δεξαμενή φορητών αντικειμένων και deployables της Arena σε πιθανά εργαλεία επανατοποθέτησης.
Η βασική εφαρμογή είναι η κινητικότητα. Ένας παίκτης μπορεί να τοποθετήσει ή να πετάξει ένα αντικείμενο κάπου χρήσιμο και αργότερα να ανταλλάξει θέση μαζί του, δημιουργώντας ουσιαστικά ένα σημείο μεταφοράς χωρίς να βασίζεται σε σταθερή είσοδο τηλεμεταφοράς. Εφόσον το THE FINALS ήδη επιτρέπει στους παίκτες να πετούν δοχεία και άλλα αντικείμενα σε σημαντικές αποστάσεις, το Translocator θα μπορούσε να επιτρέψει γρήγορη κίνηση μέσα ή έξω από μάχες ανάλογα με το τελικό εύρος και τους κανόνες ενεργοποίησης.
Οι πιο δημιουργικές εφαρμογές αφορούν τον εξοπλισμό των εχθρών. Το τρέιλερ δείχνει το Gadget να χρησιμοποιείται για να χειραγωγεί αντικείμενα που κανονικά θα παρέμεναν σε στρατηγικά σημαντικές θέσεις, υποδηλώνοντας ότι ένας Infiltrator μπορεί να παρεμβαίνει σε αμυντικές διατάξεις αντί απλώς να μεταφέρει τον εαυτό του. Ένα εχθρικό deployable τοποθετημένο ιδανικά γύρω από ένα Cashout μπορεί ξαφνικά να γίνει κάτι που ένας Light μπορεί δυνητικά να μετατρέψει σε μέρος ενός κόλπου επανατοποθέτησης.
Τα εκρηκτικά αντικείμενα που μπορούν να μεταφέρονται κάνουν τον μηχανισμό ακόμη πιο επικίνδυνο. Το THE FINALS πάντα επέτρεπε στους παίκτες να επισυνάπτουν εκρηκτικά σε αντικείμενα, να πετούν ευμετάβλητα δοχεία ή να αυτοσχεδιάζουν παγίδες με ό,τι παρέχει η προσομοίωση. Ένα Gadget που βασίζεται στην ανταλλαγή θέσης με αυτά τα αντικείμενα προσθέτει ένα ακόμα στρώμα δυνατότητας: στείλε κάτι επικίνδυνο προς τον εχθρό, άλλαξε θέση σε απρόσμενη στιγμή ή χρησιμοποίησε το αντικείμενο ως προσωρινή άγκυρα πριν επιστρέψεις αλλού.
Όπως και με τη Mimic, η ακριβής ανταγωνιστική ισχύς θα εξαρτηθεί από cooldown, εύρος και περιορισμούς που η Embark δεν έχει περιγράψει πλήρως. Η ιδέα όμως είναι αδιαμφισβήτητη: το Translocator έχει σχεδιαστεί για να ανταμείβει παίκτες που καταλαβαίνουν τη φυσική της Arena αντί για παίκτες που βλέπουν τα props μόνο ως διακόσμηση.
Τα τρία εργαλεία δημιουργούν ένα Light που κερδίζει μέσω παραπληροφόρησης
Ο Infiltrator έχει επομένως πιο συνεκτική ταυτότητα από το απλό να λαμβάνει τρία άσχετα κομμάτια εξοπλισμού. Το True Sight ελέγχει την πληροφορία, η Mimic Device πλαστογραφεί την πληροφορία και το Translocator χειραγωγεί τη θέση. Ο αντίπαλος καλείται επανειλημμένα να πάρει αποφάσεις χωρίς να είναι απόλυτα βέβαιος αν αυτό που βλέπει αντιπροσωπεύει την πραγματικότητα.
Αυτή είναι μια πολύ διαφορετική προσέγγιση από το να αυξήσεις την ακατέργαστη ζημιά του Light. Το Build ήδη διαθέτει εξαιρετικά ισχυρά εργαλεία κινητικότητας και δολοφονίας με burst, και η Embark έχει επανειλημμένα χρειαστεί να ισορροπήσει την απογοήτευση που δημιουργείται όταν έμπειροι Light παίκτες συνδυάζουν κίνηση με υψηλή burst ζημιά. Ο Infiltrator αντίθετα προσθέτει χρηστικότητα της οποίας η αξία εξαρτάται έντονα από προετοιμασία, δημιουργικότητα και χρονισμό.
Μια μεταμόρφωση Mimic που χρησιμοποιείται σε φανερή τοποθεσία μπορεί να μην πετύχει τίποτα. Ένα Translocator χωρίς προσεκτικά τοποθετημένο στόχο μπορεί απλώς να αντιγράψει κίνηση που το Grappling Hook θα παρείχε πιο αξιόπιστα. Το True Sight επιλεγμένο σε lobby με ελάχιστο καπνό, κρυψίνοια ή περιβαλλοντική όχληση μπορεί να φαίνεται λιγότερο χρήσιμο από το Dash. Αλλά στη σωστή κατάσταση, κάθε εργαλείο μπορεί να αλλάξει μια αναμέτρηση πριν καν αρχίσει το πυροβολικό.
Αυτός ο σχεδιασμός ταιριάζει ιδιαίτερα καλά στο THE FINALS. Οι πιο δυνατές του στιγμές πάντα προέκυπταν από παίκτες που βρήκαν απροσδόκητους τρόπους να συνδυάσουν φυσική, Gadgets και καταστρέψιμη αρχιτεκτονική, και ο Infiltrator φαίνεται σκόπιμα κατασκευασμένος για να δημιουργήσει περισσότερες από αυτές τις ιστορίες αντί για έναν ακόμη βέλτιστο συνδυασμό ζημιάς.
Το PRIME TIME ανασχεδιάζει τις Arenas γύρω από ακριβώς αυτό το είδος παιχνιδιού
Τα νέα Light εργαλεία φτάνουν μέσα σε μια πολύ μεγαλύτερη αναμόρφωση. Το PRIME TIME λανσάρεται στις 20 Οκτωβρίου και αντιπροσωπεύει την κορύφωση εργασίας ανάπτυξης που, λέει η Embark, διαρκεί ολόκληρο το χρόνο αντί να χτιστεί μέσα σε έναν κανονικό τριμηνιαίο κύκλο σεζόν.
Μια από τις μεγαλύτερες αλλαγές αφορά την ίδια την καταστροφή. Οι κατασκευές δεν θα μεταβαίνουν πια απότομα μεταξύ άθικτου και εντελώς κατεστραμμένου. Τα δάπεδα μπορούν να βυθίζονται παραμένοντας μερικώς προσκολλημένα, τοίχοι μπορούν να λυγίζουν, αναρτημένες δομές μπορούν να κουνιούνται πριν καταρρεύσουν και κατεστραμμένα τμήματα μπορούν να παρουσιάζουν πιο βαθμιαίες αστοχίες. Τα συντρίμμια από ένα κατεστραμμένο κτίριο μπορούν να συσσωρευτούν σε νέες δυναμικές επιφάνειες, ενώ οι επιπτώσεις και τα κύματα έκρηξης μπορούν να δημιουργήσουν επιπλέον αλυσιδωτές αντιδράσεις σε περιβάλλοντες δομές.
Ο καπνός και τα αέρια γίνονται επίσης φυσικά μέρη αυτού του περιβάλλοντος. Τα νέφη θα ανταποκρίνονται πιο φυσικά στην γεωμετρία της Arena αντί να αγνοούν δομικά όρια, και οι εκρήξεις μπορούν προσωρινά να καταστέλλουν τμήματα καπνού για να δημιουργήσουν σύντομα παράθυρα ορατότητας. Αυτό δημιουργεί αμέσως επιπλέον πλαίσιο για το True Sight, επειδή η πληροφορία γίνεται πιο πολύτιμη όταν το ίδιο το πεδίο της μάχης μπορεί επανειλημμένα να εμποδίσει την κανονική όραση.
Η Embark επίσης βελτιώνει τον ήχο και την οπτική ανατροφοδότηση γύρω από την καταστροφή ώστε οι παίκτες να έχουν καλύτερη πιθανότητα να καταλάβουν πότε μια κατασκευή πρόκειται να αποτύχει. Τριξίματα κτηρίων, θρυμματισμένοι ουρανοί και πιο ευδιάκριτες κατεστραμμένες επιφάνειες έχουν σκοπό να κάνουν την αυξημένη πολυπλοκότητα της προσομοίωσης αναγνώσιμη αντί να μετατρέπουν κάθε τελικό γύρο Cashout σε ακατανόητα ερείπια.
Οι Classic Arenas ανασχεδιάζονται αντί απλώς να αντικατασταθούν
Το PRIME TIME δεν λανσάρεται γύρω από ένα νέο χάρτη αφήνοντας τις παλαιότερες Arenas ανέπαφες. Η Embark ανασκοπεί με αντπαλαιότερες κάποια από τις πρώτες Arenas του THE FINALS, εφαρμόζοντας τα μαθήματα που έμαθε σε σχεδόν τρία χρόνια live παιχνιδιού σε χώρους που δημιουργήθηκαν αρχικά πριν το στούντιο είχε πρόσβαση σε αρκετές από τις σημερινές του τεχνολογίες.
Ο φωτισμός, τα υλικά, η αρχιτεκτονική και ο σχεδιασμός επιπέδων ενημερώνονται, με ιδιαίτερη προσοχή στην οπτική αναγνωσιμότητα και την πλοήγηση. Η ταυτότητα των Sponsor γίνεται πιο ορατή σε κάθε Arena, υποστηρίζοντας την ευρύτερη προσπάθεια να κάνει το THE FINALS να μοιάζει πιο πειστικά σαν ένα τεράστιο εμπορικό τηλεοπτικό παιχνίδι αντί για μια συλλογή ασυνάρτητων εικονικών χαρτών.
Αυτό είναι ιδιαίτερα σχετικό για τον Infiltrator επειδή η τοποθέτηση των props και τα αναγνώσιμα περιβάλλοντα είναι πλέον κρίσιμα για το gameplay. Η Mimic Device λειτουργεί καλύτερα όταν τα αντικείμενα μοιάζουν με πειστικά κομμάτια του περιβάλλοντος, ενώ το True Sight κερδίζει σε σημασία όταν η καταστροφή μπορεί ξαφνικά να γεμίσει δωμάτια με σκόνη και καπνό. Η Embark ουσιαστικά εισάγει ένα playstyle επικεντρωμένο στην εξαπάτηση την ίδια στιγμή που κάνει την προσομοίωση γύρω από αυτήν πολύ πιο πλούσια.
Οι παλιές Arenas μπορεί επομένως να παίζουν διαφορετικά ήδη πριν ληφθεί υπόψη ο νέος εξοπλισμός. Οι διαδρομές αλλάζουν καθώς η καταστροφή γίνεται πιο βαθμιαία, οι καταρρέουσες δομές δημιουργούν διαφορετική γεωμετρία και τα περιβαλλοντικά αντικείμενα αποκτούν επιπλέον σκοπό απλώς επειδή οποιοδήποτε από αυτά μπορεί τώρα να είναι ένας Light παίκτης.
Το PRIME TIME είναι ευρύτερο από την αποκάλυψη του Infiltrator
Η ενημέρωση της 20ής Οκτωβρίου περιλαμβάνει επίσης έναν νέο τρόπο παιχνιδιού, αν και η Embark δεν τον έχει αποκαλύψει πλήρως, μαζί με μια σχεδιασμένη από την αρχή Sponsor journey, μια πλήρη αναθεώρηση UI και HUD και ανασχεδιασμένη παρουσίαση αγώνων. Το στούντιο θέλει οι Sponsors να αισθάνονται λιγότερο σαν παθητικές διαδρομές προόδου και περισσότερο σαν οργανισμοί που οι Contestants αντιπροσωπεύουν ενεργά μέσα στο φανταστικό τηλεοπτικό παιχνίδι.
Το ηχητικό των βημάτων δέχεται άλλη μια βελτίωση, περιλαμβάνονται εργασίες ισορροπίας και απόδοσης και η εμπειρία εισαγωγής που παρουσίασε τα Playstyles συνεχίζει να αποτελεί μέρος της ευρύτερης προσπάθειας της Embark να κάνει το THE FINALS πιο εύκολο να κατανοηθεί χωρίς να μειώσει την συστημική πολυπλοκότητα που το ξεχωρίζει από άλλους shooters.
Αυτό το πλαίσιο είναι σημαντικό επειδή το PRIME TIME παρουσιάζεται λιγότερο σαν άλλη μια συμβατική σεζόν και περισσότερο σαν . Το παιχνίδι πλησιάζει την τρίτη επέτειό του τον Δεκέμβριο, και η Embark χρησιμοποιεί αυτήν την κυκλοφορία για να ανασκοπήσει συστήματα που ήταν θεμελιώδη στην κυκλοφορία αντί να βασίζεται αποκλειστικά στην προσθήκη ενός ακόμη όπλου, μίας Arena και θεματικών καλλυντικών.
Ο Infiltrator είναι ίσως το πιο σαφές παράδειγμα αυτής της φιλοσοφίας μέχρι στιγμής. Δεν ζητά από το THE FINALS να συμπεριφερθεί περισσότερο σαν ένας συμβατικός ανταγωνιστικός shooter. Παίρνει τα πιο παράξενα δυνατά σημεία του παιχνιδιού — φορητά αντικείμενα, φυσική, καπνό, καταστροφή και αυτοσχεδιασμό — και χτίζει μια φαντασία χαρακτήρα γύρω από την εκμετάλλευσή τους.
Κάθε ύποπτη καρέκλα είναι τώρα κομμάτι του metagame
Η άμεση αντίδραση της κοινότητας έχει, αναμενόμενα, επικεντρωθεί στο πόσο ενοχλητικός μπορεί να γίνει ένας ικανός Infiltrator. Το Light είναι ήδη το πιο γρήγορο και πιο δύσκολα εντοπίσιμο Build, και το να του δοθεί η ικανότητα να γίνει κομμάτι του περιβάλλοντος ή να ανταλλάσσει ακαριαία θέσεις με αντικείμενα δημιουργεί ξεκάθαρες ευκαιρίες για διαφυγές, ενέδρες και περίτεχνα τρολάρισμα. Οι ανταγωνιστικοί παίκτες ήδη συζητούν πώς το Data Reshaper, ο καπνός, το Cloaking Device και άλλα υπάρχοντα εργαλεία θα μπορούσαν να αλληλεπιδράσουν με τα νέα Gadgets πριν καν δημοσιευτούν τα τελικά cooldowns.
Αυτή η αβεβαιότητα είναι ακριβώς που κάνει την αποκάλυψη ενδιαφέρουσα. Οι ισχυρότερες προσθήκες στο THE FINALS σπάνια είναι αυτές με τους μεγαλύτερους αριθμούς ζημιάς· είναι τα συστήματα που αναγκάζουν τους παίκτες να ξανασκεφτούν τι επιτρέπει η Arena. Το Dematerializer άλλαξε το νόημα των τοίχων και των δαπέδων, το Gateway μετέτρεψε την απόσταση σε κάτι διαπραγματεύσιμο και τα συστήματα καταστροφής του παιχνιδιού κάνουν σχεδόν κάθε αμυντική θέση προσωρινή. Η Mimic και το Translocator φαίνεται να ανήκουν στην ίδια κατηγορία.
Το αν ο Infiltrator θα γίνει τελικά ανταγωνιστικό σταθερό στοιχείο θα εξαρτηθεί από τη ρύθμιση. Αυτό που ήδη φαίνεται σαφές είναι ότι το PRIME TIME κάνει το Light αισθητά πιο παράξενο. Οι παίκτες θα πρέπει να ανησυχούν όχι μόνο για κάποιον που θα Grapple στην ταράτσα, θα Dash μέσα από μια πόρτα ή θα εμφανιστεί από Cloak, αλλά επίσης για το αν το αβλαβές αντικείμενο στη γωνία τους παρακολουθεί και για το αν το αντικείμενο που μόλις πέταξε απέναντι είναι στην πραγματικότητα η αρχή μιας τηλεμεταφοράς.
Ο Infiltrator έρχεται με το THE FINALS PRIME TIME στις 20 Οκτωβρίου, εισάγοντας τα True Sight, Mimic Device και Translocator ως τα νεότερα εργαλεία του Light Build ενώ η Embark λανσάρει τη μεγαλύτερη αναβάθμιση καταστροφής από την κυκλοφορία του παιχνιδιού.
Ετικέτες:
