THE FINALS Ξαναχτίζει το HUD και τα Μενού του για PRIME TIME — και Αυτή τη Φορά οι Παίκτες Μπορούν να τα Προσαρμόσουν

13/10/2026 - 11:20

Η THE FINALS αλλάζει περισσότερα από τις Αρένες της όταν ξεκινάει το PRIME TIME. Οι Embark Studios αποκάλυψαν την πλήρη ανακατασκευή του HUD και του UI του παιχνιδιού ενόψει της κυκλοφορίας στις 20 Οκτωβρίου, επανασχεδιάζοντας τόσο τις πληροφορίες που βλέπουν οι παίκτες κατά τη διάρκεια ενός αγώνα όσο και τα μενού που χρησιμοποιούν εκτός αυτού — με την προσαρμογή να παίζει κεντρικό ρόλο στην αναμόρφωση.

Η τελευταία προεπισκόπηση του PRIME TIME παρουσιάζεται από τη Διευθύντρια UX, Λίντα Χόβντε και επικεντρώνεται λιγότερο στην προσθήκη όπλων, gadgets ή Αρένας από ό,τι σε κάτι που οι παίκτες αλληλεπιδρούν σχεδόν κάθε δευτερόλεπτο της THE FINALS. Οι πληροφορίες για τη μάχη έχουν αναδιοργανωθεί για ταχύτερη αναγνωσιμότητα, το HUD μπορεί να κλιθεί, έχουν ληφθεί υπόψη οι ultrawide οθόνες, τα μενού έχουν αναδομηθεί και ένα νέο πλαϊνό πάνελ εισάγει ταχύτερη πρόσβαση σε συχνά χρησιμοποιούμενες πληροφορίες και ρυθμίσεις.

Και, όπως τονίζει η Embark κατά την παρουσίαση, “το καλύτερο στοιχείο: είναι προσαρμόσιμο.”

Το PRIME TIME ξαναχτίζει τη στρώση μεταξύ παικτών και Αρένας

Μια ανακατασκευή του HUD μπορεί να ακούγεται σχετικά μικρή σε σχέση με νέα όπλα ή τεχνολογία καταστροφής, αλλά η THE FINALS είναι ένα ιδιαίτερα απαιτητικό παιχνίδι για τον σχεδιασμό της διεπαφής.

Οι παίκτες χρειάζεται ταυτόχρονα να παρακολουθούν την υγεία τους, τις ικανότητές τους και τη μπάρα πυρομαχικών τους, ενώ παρακολουθούν τους συμπαίκτες, τους στόχους, τις αποζημιώσεις, τις εχθρικές ομάδες, τις καταστάσεις αναγέννησης και τους χρονομετρητές αγώνα. Όλες αυτές οι πληροφορίες βρίσκονται πάνω από περιβάλλοντα όπου ολόκληρα κτίρια μπορούν να καταρρεύσουν ενώ η μάχη συνεχίζεται.

Το PRIME TIME καθιστά αυτά τα περιβάλλοντα ακόμη πιο περίπλοκα.

Η Embark έχει ήδη επιβεβαιώσει ότι στις 20 Οκτωβρίου θα εισαγάγει τη μεγαλύτερη αλλαγή στη μηχανική καταστροφής από την κυκλοφορία. Οι δομές θα μπορούν να παραμένουν μερικώς προσκολλημένες αντί απλά να αλλάζουν μεταξύ ακέραιων και κατεστραμμένων καταστάσεων, τα δάπεδα μπορούν να καταρρέουν, οι τοίχοι μπορούν να κλίνουν, κρεμασμένα κομμάτια μπορούν να κουνιόνται, τα ερείπια μπορούν να δημιουργήσουν νέες επιφάνειες παιχνιδιού και εκρήξεις μπορούν να προκαλούν αλληλεπιδράσεις μέσω των γειτονικών δομών. Ο καπνός γίνεται επίσης δυναμικός και ικανός να αντιδρά σε φυσικές δυνάμεις.

Αυτό καθιστά την οπτική επικοινωνία πιο σημαντική, όχι λιγότερο.

Η Embark λέει ότι εργάζεται για πιο καθαρές οπτικές ενδείξεις σε όλο το PRIME TIME έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να καταλαβαίνουν καλύτερα τι συμβαίνει γύρω τους και να αντιδρούν πριν οι περιβαλλοντικές αλλαγές γίνουν επικίνδυνες. Το ανασχεδιασμένο HUD ταιριάζει άμεσα σε αυτή την ίδια φιλοσοφία: περισσότερες πληροφορίες συμβαίνουν στην Αρένα, επομένως η διεπαφή πρέπει να γίνει πιο ευανάγνωστη υπό πίεση.

Το νέο HUD είναι σχεδιασμένο γύρω από την αναγνωσιμότητα κατά τη διάρκεια της μάχης

Μία από τις δηλωμένες προτεραιότητες της Embark είναι να αποτρέψει σημαντικές πληροφορίες από το να γίνουν πολύ μικρές ή δύσκολες να εντοπιστούν κατά τη διάρκεια της μάχης.

Το ανασχεδιασμένο HUD χρησιμοποιεί μια ισχυρότερη ολογραφική παρουσίαση και αναδιοργανώνει αρκετά από τα βασικά του στοιχεία, διατηρώντας παράλληλα τη γενική οπτική γλώσσα αναγνωρίσιμη ως THE FINALS. Η υγεία, οι πληροφορίες της ομάδας, η ανατροφοδότηση της μάχης και άλλες ενδείξεις παρουσιάζονται πιο προσεκτικά αντί να βασίζονται στους παίκτες να εξάγουν μικρά κομμάτια κειμένου, ενώ οι σφαίρες, οι εκρήξεις και η κατέρρευση της αρχιτεκτονικής ανταγωνίζονται για την προσοχή τους.

Δεν είναι απλώς μια αισθητική άσκηση.

Σε ένα πιο αργό παιχνίδι, το να αποσπάσεις την προσοχή σου από το κέντρο της οθόνης για ένα επιπλέον δευτερόλεπτο μπορεί να είναι σχετικά ακίνδυνο. Στην THE FINALS, αυτό το δευτερόλεπτο μπορεί να περιέχει μια ενεργοποίηση Συσκευής Σκίασης, έναν Heavy να πέφτει μέσα από έναν τοίχο, μια κλοπή αποζημίωσης να ξεκινά ή μισό το πάτωμα να εξαφανίζεται κάτω από τον παίκτη.

Η αναγνωσιμότητα, επομένως, γίνεται μηχανικός παράγοντας.

Η νέα διεπαφή προσπαθεί να μειώσει την προσπάθεια που απαιτείται για να ερμηνευτούν αυτές οι καταστάσεις χωρίς να απομακρύνει την υπερβολική παρουσίαση παιχνιδιού που έχει προσδιορίσει την THE FINALS από την αρχή.

Εάν θα τα καταφέρει όλα αυτά τελικά, εξαρτάται από τη χρήση της σε έναν πραγματικό αγώνα, αλλά ο στόχος της Embark είναι σαφής: οι πληροφορίες που έχουν σημασία κατά τη διάρκεια της μάχης πρέπει να είναι πιο εύκολο να αναγνωριστούν αμέσως.

Η κλιμάκωση του HUD δίνει τελικά στους παίκτες περισσότερο έλεγχο πάνω σε αυτή την παρουσίαση

Το πιο σημαντικό κομμάτι της ανακατασκευής μπορεί να είναι ότι η Embark δεν επιβάλλει μια συγκεκριμένη ρύθμιση HUD σε όλους.

Το PRIME TIME εισάγει επιλογές κλιμάκωσης HUD, επιτρέποντας στους παίκτες να ρυθμίζουν το μέγεθος των στοιχείων της διεπαφής σύμφωνα με την οθόνη τους και τις προσωπικές τους προτιμήσεις. Ο σχεδιασμός έχει αναπτυχθεί επίσης με γνώμονα τις ultrawide αναλογίες.

Αυτό λύνει δύο διαφορετικά προβλήματα.

Οι παίκτες που βρίσκονται σχετικά μακριά από μια τηλεόραση μπορεί να προτιμούν σημαντικά μεγαλύτερες πληροφορίες από κάποιον που χρησιμοποιεί μια οθόνη ακριβώς μπροστά τους. Οι χρήστες ultrawide, εν τω μεταξύ, έχουν διαφορετικό διαθέσιμο χώρο οθόνης από κάποιον που παίζει σε μια συμβατική ανάλυση 16:9.

Ένα ανταγωνιστικό HUD που αγνοεί αυτές τις διαφορές αναπόφευκτα λειτουργεί καλύτερα για ορισμένες ρυθμίσεις από ό,τι για άλλες.

Το να δίνονται στους παίκτες έλεγχοι για την κλίμακα μειώνει επίσης τον κίνδυνο που εμπεριέχεται σε μια μεγάλη ανακατασκευή. Κάποιος που θέλει μια πιο προ prominent διεπαφή μπορεί να την αυξήσει, ενώ ένας παίκτης που εκτιμά μια λιγότερο εισβολική θέα της Αρένας μπορεί να ακολουθήσει την αντίθετη προσέγγιση.

Η Embark δεν παρουσίασε το PRIME TIME ως έναν εντελώς ελεύθερο επεξεργαστή HUD όπου τα μεμονωμένα στοιχεία μπορούν απαραίτητα να μεταφερθούν οπουδήποτε στην οθόνη. Η επιβεβαιωμένη προσαρμογή είναι πιο δομημένη από αυτό, οπότε θα ήταν πρώιμο να υποθέσουμε ότι κάθε στοιχείο μπορεί να επανατοποθετηθεί ή να επαναχρωματιστεί ανεξάρτητα.

Αλλά η αρχή είναι σημαντική: το νέο HUD είναι σχεδιασμένο να προσαρμόζεται στον παίκτη αντί να περιμένει από κάθε παίκτη να προσαρμοστεί σε μια σταθερή διάταξη.

Οι Γρήγορες Ρυθμίσεις θα μπορούσαν να είναι μία από τις πιο χρήσιμες αλλαγές στην πράξη

Το PRIME TIME εισάγει επίσης ένα νέο πλαϊνό πάνελ που έχει σχεδιαστεί για να μειώσει την συχνότητα που οι παίκτες εξαφανίζονται σε πλήρη οθόνη μενού.

Το πάνελ κρατά τον αγώνα ορατό ενώ εκθέτει χρήσιμες πληροφορίες και συντομεύσεις, συμπεριλαμβανομένης μιας ενότητας Γρήγορων Ρυθμίσεων για συχνά ρυθμιζόμενες επιλογές όπως η ένταση, η ποιότητα γραφικών και η ευαισθησία. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ποιες ρυθμίσεις θα εμφανίζονται εκεί, δημιουργώντας στην ουσία τη δική τους σύντομη λίστα αντί να πλοηγούνται ξανά και ξανά στη δομή πλήρων ρυθμίσεων.

Αυτό ακούγεται καθημερινό μέχρι να εξεταστεί στη μέση ενός ζωντανού αγώνα.

Η ρύθμιση της έντασης μικροφώνου ή παιχνιδιού, η αλλαγή ευαισθησίας ή η τροποποίηση μιας οπτικής επιλογής σημαίνει αυτή τη στιγμή ότι πρέπει να απομακρυνθείς από τη δράση και να πλοηγηθείς σε διάφορα επίπεδα διεπαφής. Η THE FINALS δεν παύει στη διάρκεια αυτού.

Ένα επίμονο πλαϊνό πάνελ συντομεύει αυτή τη διαδικασία σημαντικά.

Η προσαρμογή έχει σημασία και εδώ. Διάφοροι παίκτες αλλάζουν διάφορα πράγματα συχνά, και ένα σταθερό μενού Γρήγορων Ρυθμίσεων θα αντικαταστήσει απλώς ένα πρόβλημα πλοήγησης με ένα άλλο. Η δυνατότητα στον χρήστη να αποφασίζει ποιες ρυθμίσεις απαιτούν άμεση πρόσβαση καθιστά τη δυνατότητα αυτή σημαντικά πιο χρήσιμη.

Είναι μια βελτίωση UX παρά μια νέα μηχανική παιχνιδιού, αλλά αυτά είναι ακριβώς τα είδη των αλλαγών που γίνονται πολύτιμες εκατοντάδες αγώνες αργότερα.

Το κύριο μενού αναδιοργανώνεται τόσο επιθετικά όσο και το HUD

Η ανασχεδίαση συνεχίζεται εκτός από την Αρένα.

Το κύριο μενού της THE FINALS έχει καθαριστεί και αναδιοργανωθεί γύρω από τις ενέργειες που χρησιμοποιούν οι παίκτες πιο συχνά, με την Embark επίσης να επαναξιολογεί την πλοήγηση τόσο σε υπολογιστή όσο και σε κονσόλα. Αντί να προστίθενται νέες δυνατότητες στη υπάρχουσα δομή επ' αόριστον, το PRIME TIME εισάγει μια καθαρότερη ιεραρχία που έχει σκοπό να διευκολύνει την εύρεση σημαντικών προορισμών.

Αυτό έχει γίνει όλο και πιο αναγκαίο καθώς η THE FINALS έχει επεκταθεί.

Το παιχνίδι που κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2023 είχε αρκετά λιγότερα συστήματα που ανταγωνίζονται για χώρο μενού. Από τότε η Embark έχει προσθέσει Χορηγούς, Παγκόσμια ΤεTour, Συλλόγους, πρόσθετα συστήματα προόδου, εκδηλώσεις, κατηγορίες προσαρμογής, περιεχόμενο Ακαδημίας και άλλα μόνιμα χαρακτηριστικά.

Οι διεπαφές ζωντανής υπηρεσίας έχουν την τάση να συγκεντρώνουν χαρακτηριστικά αντί να εξελίσσονται. Κάθε νέα δυνατότητα λαμβάνει άλλη καρτέλα, κουμπί ή υπομενού μέχρι δομές που αρχικά είχαν νόημα γίνονται δύσκολες να πλοηγηθούν.

Το PRIME TIME φαίνεται να είναι η προσπάθεια της Embark να αποφύγει αυτό το αποτέλεσμα πριν να προστεθεί άλλο ένα έτος συστημάτων επάνω από την υπάρχουσα UI.

Η ανασχεδίαση έρχεται επίσης μαζί με μια μεγαλύτερη ανακατασκευή της παρουσίασης του παιχνιδιού-σόου. Η Embark έχει ήδη δηλώσει ότι οι παρουσιάσεις των συμμετεχόντων, της ομάδας και της Αρένας αλλάζουν, ενώ οι Χορηγοί μετατρέπονται σε μια πιο θεμελιώδη πτυχή της ταυτότητας του παίκτη, αντί να παραμένουν μια συγκριτικά παθητική επιλογή προόδου.

Έτσι το νέο μενού δεν δημιουργείται σε απομόνωση. Πρέπει να υποστηρίζει μια έκδοση της THE FINALS της οποίας η μετα-δομή αλλάζει επίσης.

Το PRIME TIME θέλει η διεπαφή να νιώθει ότι είναι μέρος του φανταστικού παιχνιδιού σόου

Η THE FINALS έχει πάντα ένα ασυνήθιστο πρόβλημα UI επειδή η διεπαφή της υπάρχει κάπου ανάμεσα σε συμβατικές πληροφορίες ενός shooter και τη μυθοπλασία.

Οι αγώνες παρουσιάζονται ως ένα εικονικό διαγωνιστικό παιχνίδι σόου. Οι συμμετοχές είναι σε ουσία συμμετέχοντες σε ένα προϊόν ψυχαγωγίας, οι Χορηγοί επηρεάζουν τον γύρω κόσμο και μεγάλο μέρος της οπτικής παρουσίασης μοιάζει σκόπιμα με γραφικά εκπομπής.

Αυτό σημαίνει ότι η Embark δεν μπορεί απλώς να εκσυγχρονίσει την απλότητα.

Ένα τέλεια καθαρό ανταγωνιστικό HUD θα μπορούσε τεχνικά να βελτιώσει την αναγνωσιμότητα, ενώ ταυτόχρονα θα μπορούσε να αφαιρέσει μέρος αυτού που καθιστά την THE FINALS αναγνωρίσιμη.

Η ανασχεδίαση PRIME TIME ωθεί αντίθετα αρκετά στοιχεία διεπαφής προς μια πιο ολογραφική, ψηφιακή εμφάνιση. Οι πληροφορίες μάχης εξακολουθούν να μοιάζουν με κάτι που προβάλλεται στο εικονικό περιβάλλον του συμμετέχοντα και όχι με μια εντελώς αποκομμένη επικάλυψη.

Αυτή η κατεύθυνση ευθυγραμμίζεται επίσης με τα ευρύτερα σχέδια της Embark για την 12η Σεζόν.

Ο Εκτελεστικός Παραγωγός Κρίστιαν Άρσρουρ έχει περιγράψει το PRIME TIME ως ένα μεγάλο βήμα στην ενίσχυση της παρουσίασης του παιχνιδιού σόου. Οι Χορηγοί θα συνδεθούν πιο στενά με την ταυτότητα των συμμετεχόντων, οι εισαγωγές της Αρένας ανασχεδιάζονται και κάθε κλασική Αρένα θα λάβει ισχυρότερη χορηγική ταυτοποίηση, χρώματα και οπτικό χαρακτήρα.

Έτσι, η διεπαφή πρέπει να συνδέει αυτά τα συστήματα.

Δεν είναι μόνο το να καθοδηγούν τους παίκτες πού να κάνουν κλικ. Είναι μέρος του πώς η THE FINALS πωλεί την ιδέα ότι τα πάντα — περιλαμβανομένων των μενού — ανήκουν σε έναν τεράστιο τηλεοπτικό διαγωνισμό.

Δεν πείθονται όλοι οι παίκτες από τη νέα οπτική κατεύθυνση

Η πρώιμη αντίδραση δείχνει επίσης γιατί οι ανακατασκευές διεπαφής είναι δύσκολες.

Ενώ χαρακτηριστικά όπως η κλίμακα του HUD και οι ρυθμιζόμενες Γρήγορες Ρυθμίσεις έχουν γίνει θετικά αποδεκτά στις συζητήσεις της κοινότητας, μερικοί παίκτες έχουν επικρίνει το ανασχεδιασμένο κύριο μενού για την εμφάνιση του πιο συμβατικού από την υπάρχουσα διεπαφή της THE FINALS. Άλλοι έχουν αμφισβητήσει την ισχυρότερη μπλε λάμψη που περιβάλλει στοιχεία του HUD, υποστηρίζοντας ότι ένα εφέ που προορίζεται να ξεχωρίζει τις πληροφορίες από το περιβάλλον θα μπορούσε να μειώσει την καθαρότητα.

Αυτές οι ανησυχίες είναι υποκειμενικές, αλλά αναδεικνύουν μια γνήσια σχεδιαστική ένταση.

Η τρέχουσα διεπαφή έχει συγκεντρώσει προβλήματα καθώς η THE FINALS επεκτάθηκε, ωστόσο έχει επίσης μια διακριτική οπτική ταυτότητα. Η απλοποίηση της πλοήγησης κινδυνεύει να την κάνει να μοιάζει με τα τυποποιημένα σχέδια πλαισίων και πάνελ που χρησιμοποιούνται από πολλά άλλα multiplayer games.

Αντίθετα, η διατήρηση κάθε ασυνήθιστης καλλιτεχνικής επιλογής θα περιορίσει την ικανότητα της Embark να βελτιώσει την πλοήγηση και την προσβασιμότητα.

Το PRIME TIME προσπαθεί να ισορροπήσει αυτές τις προτεραιότητες αντί να απλώς αλλάξει την εμφάνιση του υπάρχοντος μενού.

Τα προσαρμόσιμα στοιχεία θα πρέπει να βοηθήσουν με ορισμένες ανησυχίες, ιδιαίτερα την κλίμακα, αλλά η Embark δεν έχει επιβεβαιώσει ότι κάθε οπτικό χαρακτηριστικό που δείχτηκε στην προεπισκόπηση — συμπεριλαμβανομένων της λάμψης, της αδιαφάνειας, των χρωμάτων ή κάθε μεμονωμένου στοιχείου πληροφορίας — μπορεί να τροποποιηθεί ανεξάρτητα.

Αυτές οι διακρίσεις θα έχουν σημασία μόλις η πλήρης ενημέρωση είναι διαθέσιμη στις 20 Οκτωβρίου.

Η προεπισκόπηση μπορεί να περιέχει ενδείξεις για αλλαγές ισορροπίας, αλλά δεν είναι επιβεβαίωση

Οι παρατηρητικοί παίκτες έχουν επίσης εξετάσει το νέο HUD για πληροφορίες που η Embark μπορεί να μην έχει σκοπό να κάνουν το επίκεντρο του βίντεο.

Η ανάλυση της κοινότητας έχει δείξει την κατακερματισμένη μπάρα υγείας που φαίνεται να είναι συνεπής με τις πειραματικές τιμές Respec Order 3.0 που έχουν δοκιμαστεί πρόσφατα για τους Light και Heavy συμμετέχοντες. Αυτό το πείραμα αύξησε την υγεία των Light από 150 σε 175, ενώ μείωσε την υγεία των Heavy από 350 σε 325, μαζί με ρυθμίσεις κίνησης και αναγέννησης.

Οι εικόνες έχουν επομένως δημιουργήσει εικασίες ότι τουλάχιστον μερικές από αυτές τις τιμές θα μπορούσαν να γίνουν μόνιμες με το PRIME TIME.

Αυτό θα πρέπει προς το παρόν να παραμείνει ακριβώς αυτό: εικασία.

Η Embark δεν έχει χρησιμοποιήσει την αποκάλυψη του HUD για να ανακοινώσει επίσημα μόνιμες αλλαγές στην υγεία των Light ή Heavy, και το στούντιο έχει ήδη δηλώσει ότι το PRIME TIME περιλαμβάνει ευρύτερη εργασία ισορροπίας που θα αναλυθεί ξεχωριστά. Ένας αριθμός που είναι ορατός σε προ-κυκλοφορία εικόνες δεν είναι ισοδύναμο με τις τελικές σημειώσεις ενημέρωσης.

Η αποκάλυψη της UI θα πρέπει επομένως να θεωρείται επιβεβαίωση της ανακατασκευής της διεπαφής, όχι υποκατάστατο για την τεκμηρίωση ισορροπίας της Σεζόν 12.

Το HUD είναι μόνο ένα κομμάτι μιας πολύ μεγαλύτερης ανακατασκευής στις 20 Οκτωβρίου

Το PRIME TIME φαίνεται όλο και περισσότερο ότι δεν είναι απλώς μια κανονική προσθήκη περιεχομένου αλλά μια συστηματική ανανέωση της THE FINALS.

Ο επίσημος χάρτης πορείας αναγράφει αυτή τη στιγμή Το Infiltrator, ένα νέο στυλ παιχνιδιού Light χρησιμοποιώντας την Ειδίκευση True Sight, Συσκευή Μιμήσεως και Μετατόπισης; μια επιπλέον νέα λειτουργία; το νέο Χορηγό Ταξίδι; αναθεωρημένη παρουσίαση αγώνων; ανασχεδιασμένες κλασικές Αρένες; η πλήρης ανακατασκευή HUD και UI; σημαντικές αλλαγές καταστροφής; δυναμικός καπνός; βελτιώσεις επιδόσεων; ενημερώσεις ισορροπίας και ανακατασκευή ήχου βημάτων.

Η Embark έχει εξηγήσει γιατί.

Αντί να θεωρεί την κάθε σεζόν του 2026 ως έναν απομονωμένο κύκλο παραγωγής τριών μηνών, το στούντιο σχεδίασε μεγάλο μέρος του έτους γύρω από έναν μεγαλύτερο στόχο: να βελτιώσει το υπάρχον παιχνίδι και να επενδύσει σε συστήματα που είναι πολύ εκτενή για να χωρέσουν άνετα σε μια συμβατική ενημέρωση εποχής. Το PRIME TIME είναι εκεί που πολλή από αυτή την πιο μακροχρόνια εργασία επιτέλους συγκλίνει.

Αυτό το πλαίσιο καθιστά την ανακατασκευή του HUD πιο σημαντική.

Δεν είναι μια απομονωμένη οπτική ανανέωση που τοποθετείται ανάμεσα σε σεζόν. Ανήκει στο ίδιο έργο που επανεξετάζει την καταστροφή, τις Αρένες, τους Χορηγούς, την παρουσίαση αγώνων και την θεμελιώδη αναγνωσιμότητα σε ολόκληρο το παιχνίδι.

Σχεδόν τρία χρόνια μετά την κυκλοφορία, η Embark επανεξετάζει αποτελεσματικά τον τρόπο με τον οποίο η THE FINALS επικοινωνεί με τον παίκτη από τη στιγμή που εισέρχεται στο μενού μέχρι τη στιγμή που καταρρέει ένα ολόκληρο κτίριο γύρω του.

Μια καλύτερη διεπαφή έχει σημασία ακριβώς επειδή οι παίκτες θα πρέπει να σταματήσουν τελικά να τη παρατηρούν

Το παράξενο με τον καλό σχεδιασμό HUD είναι ότι η επιτυχία του συχνά το καθιστά λιγότερο παρατηρήσιμο.

Οι παίκτες θα πρέπει να γνωρίζουν την υγεία τους χωρίς να την αναζητούν συνειδητά. Πρέπει να κατανοούν εάν ένας συμπαίκτης είναι διαθέσιμος, πού είναι ο στόχος και τι συνέβη μόλις σε μια μάχη χωρίς να ξοδεύουν πολύτιμο χρόνο προσπαθώντας να αποκωδικοποιήσουν τη διεπαφή.

Το ίδιο ισχύει και εκτός αγώνων. Η έναρξη άλλου παιχνιδιού, η αλλαγή μιας ρύθμισης ή η προσέγγιση ενός συχνά χρησιμοποιούμενου συστήματος δεν θα πρέπει να απαιτούν το να θυμούνται πού η Embark τοποθέτησε ένα άλλο υπομενού πρόσφατα.

Αυτό φαίνεται να είναι η φιλοσοφία πίσω από την ανακατασκευή του PRIME TIME.

Η THE FINALS διατηρεί την ταυτότητά της ως παιχνίδι σόου, αλλά η Embark θέλει οι πληροφορίες πίσω από αυτή να γίνουν πιο γρήγορες στην ανάγνωση, πιο εύκολες στην πλοήγηση και πιο προσαρμόσιμες σε διάφορους παίκτες και οθόνες.

Εάν η νέα οπτική κατεύθυνση αποδειχθεί πιο δημοφιλής από την παλιά θα γίνει σαφές μόνο αφού οι παίκτες περάσουν χρόνο με αυτήν. Η οικειότητα της διεπαφής είναι ισχυρή και οποιαδήποτε σημαντική ανακατασκευή μπορεί αρχικά να φαίνεται λανθασμένη απλώς και μόνο επειδή τα χρόνια μνήμης δεν ισχύουν πλέον.

Αλλά αυτό είναι σημαντικά περισσότερο από μια νέα στρώση μπλε χρώματος.

Η κλίμακα HUD, η εξέταση των ultrawide, οι ρυθμιζόμενες Γρήγορες Ρυθμίσεις, ένα επίμονο πλαϊνό πάνελ και μια αναδιοργανωμένη δομή μενού απευθύνουν πρακτικά προβλήματα UX που έχουν συσσωρευτεί καθώς η THE FINALS έχει εξελιχθεί.

Το ανασχεδιασμένο HUD και UI θα είναι διαθέσιμα με την THE FINALS: PRIME TIME στις 20 Οκτωβρίου 2026, παράλληλα με τη μεγαλύτερη ανακατασκευή της Σεζόν 12.

Σας άρεσε?

Γράψτε το σχόλιό σας:
Οοπς...Δεν έχετε παίξει αυτο το παιχνίδι για περισσότερο από 2 ώρες
TΓια να δημοσιεύσετε την αξιολόγησή σας θα πρέπει να παίξετε για περισσότερο... Τουλάχιστον για 2 ώρες.

Ετικέτες: