Η εκδήλωση Orbital Hitters του THE FINALS εκτοξεύει τους Heavy Hitters στο διάστημα με σκεπάρνια και χάος χωρίς βαρύτητα

21/08/2026 - 09:30

Οι Heavy Hitters επιστρέφουν στο THE FINALS, αλλά η ENGIMO φαίνεται ότι αποφάσισε πως η ρίψη αντιπάλων εκτός της αρένας δεν ήταν αρκετά φιλόδοξη. Η ενημέρωση 11.6.0 εισαγάγει τους Orbital Hitters, μια νέα διαστημική εκδοχή του περιορισμένου χρόνου φονέα 5v5 του Embark Studios που για άλλη μια φορά βάζει σκεπάρνια στα χέρια κάθε διαγωνιζόμενου και ζητά από τις ομάδες να κερδίσουν μέσω της ορμής, της τοποθέτησης και των εντυπωσιακών νοκ άουτ αντί της συμβατικής οπλομαχίας. Ο στόχος παραμένει ανηλεώς απλός: χτύπα τους αντιπάλους αρκετά δυνατά ώστε να τους στείλεις πέρα από την αρένα ενώ αποφεύγεις την ίδια μοίρα και νίκησε την αντίπαλη ομάδα στον στόχο αποβολής πριν τελειώσει ο γύρος.

Το νέο Τραίλερ Εκδήλωσης ORBITAL HITTERS καθιστά τη μετάβαση στην παρουσίαση αμέσως προφανή. Οι Heavy Hitters διαδραμάτισαν αρχικά εντός της αρένας Pop Drop που υποστηρίζεται από την OSPUZE, όπου οι βαρύτατοι διαγωνιζόμενοι χτυπούσαν ο ένας τον άλλο προς τις άκρες χρησιμοποιώντας σκεπάρνια, Charge ’N’ Slam και gadgets κίνησης. Οι Orbital Hitters παίρνουν αυτήν την ίδια βάση και αναδομούν τη φαντασία γύρω από το θεματικό περιβάλλον του διάστημα της Σεζόν 11, αντικαθιστώντας το φωτεινά επώνυμο χάος του Tiger Juice με ένα περιβάλλον όπου η απουσία δαπέδου μπορεί να σημαίνει εξαφάνιση στο κενό.

Η έκδοση έρχεται παράλληλα με την εκδήλωση επιβράβευσης Deep Signal, που επιτρέπει στους παίκτες να ολοκληρώνουν καθημερινές συμβάσεις μέχρι τις 3 Σεπτεμβρίου για να κερδίσουν εισιτήρια για έναν τροχό βραβείων που περιέχει περισσότερα από 20 βραβεία. Τα υπόλοιπα εισιτήρια μπορούν ακόμα να χρησιμοποιηθούν και τα βραβεία να συλλεχθούν μέχρι τις 10 Σεπτεμβρίου, δίνοντας στους παίκτες άλλη μια εβδομάδα αφότου τελειώσει η παραγωγή των συμβάσεων για να ξοδέψουν ό,τι έχουν κερδίσει. Η ενημέρωση 11.6.0 προσθέτει επίσης νέες συμμετοχές ENGIMO στο Twitch Drops, μια μεγάλη ισορροπία όπλων και εξειδικεύσεων, επιπλέον προσαρμογές στο ανασχεδιασμένο σύστημα κοντινών επιθέσεων της Σεζόν 11 και μία μεγάλη αναβάθμιση Unreal Engine από την 5.3 στην 5.7.

Οι Orbital Hitters επαναφέρουν μία από τις πιο παράξενες Λειτουργίες Περιορισμένου Χρόνου του THE FINALS

Οι Heavy Hitters εμφανίστηκαν για πρώτη φορά στη Σεζόν 6 στις 22 Μαΐου 2025, και ξεχώρισαν αμέσως από σχεδόν τα πάντα στο THE FINALS. Αντί να δημιουργήσουν έναν κανονικό ελαφρύ, μεσαίο ή βαρύ εξοπλισμό και να ανταγωνίζονται για Σταθμούς Απόδοσης, κάθε διαγωνιζόμενος έγινε Heavy εξοπλισμένος για κοντινές βίαιες επιθέσεις. Η Embark το περιέγραψε ως πλατφόρμα 5v5 φονέα, με τη νίκη να επιτυγχάνεται από την πλήρη ρίψη αντιπάλων εκτός της αρένας αντί της μείωσής τους μέσω των συμβατικών κανόνων αποβολής.

Ο αρχικός εξοπλισμός περιστρεφόταν γύρω από το σκεπάρνι, Charge ’N’ Slam, Jump Pad, Goo Grenade και Anti-Gravity Cube. Οι ζημίες λειτουργούσαν διαφορετικά από τους συμβατικούς αγώνες, καθώς το χτύπημα ενός εχθρού αύξανε την ένταση της επόμενης πρόσκρουσης, δημιουργώντας ένα κλιμακούμενο σύστημα αντίκτυπου πιο κοντά σε έναν πλατφορμικό μαχητή παρά σε έναν παραδοσιακό σκοπευτή πρώτου προσώπου. Οι διαγωνιζόμενοι μπορούσαν ακόμα να επιτεθούν και να αναστατώσουν ο ένας τον άλλο, αλλά η αποφασιστική ενέργεια ήταν η τελική πρόσκρουση που απομάκρυνε κάποιον εντελώς από την επιφάνεια παιχνιδιού.

Αυτός ο σχεδιασμός αποδείχθηκε αρκετά αξέχαστος για την Embark ώστε να επαναφέρει την έννοια κατά τη διάρκεια της Σεζόν 8 με τον Heaven or Else, μία ακόμα εκδοχή της φόρμουλας χρησιμοποιώντας διαφορετικό εξοπλισμό και την παρουσίαση των Pearly Gates του HOLTOW. Ως εκ τούτου, οι Orbital Hitters είναι τεχνικά η τρίτη μεγάλη ερμηνεία αυτής της ιδέας και όχι απλή επανάληψη της εκδήλωσης του 2025.

Αυτό που παραμένει σταθερό είναι η έλξη: σχεδόν κάθε μηχανισμός στο THE FINALS που κανονικά χρησιμοποιείται για την κατάληψη στόχων, την καταστροφή κτιρίων ή τη δημιουργία τακτικών ευκαιριών γίνεται δυνητική μέθοδος ρίψης κάποιου από μια πλατφόρμα.

Το σκεπάρνι είναι και πάλι το κέντρο της όλης λειτουργίας

Η περιγραφή της ενημέρωσης 11.6.0 της Embark είναι ρητή: Οι Orbital Hitters φέρνουν το σκεπάρνι πίσω στην Αρένα. Το όπλο δεν χρησιμοποιείται κυρίως για την κανονική του ζημία εδώ. Η πραγματική του αξία είναι η σωματική δύναμη πίσω από κάθε επιτυχημένη πρόσκρουση.

Αυτό αλλάζει τον τρόπο που οι παίκτες σκέφτονται για μια επίθεση. Στον κανονικό Cashout ή Team Deathmatch, ο χρήστης του σκεπάρνιου θέλει να παραμείνει κοντά ώστε να προκαλεί συνεχώς ζημιά σε έναν αντίπαλο μέχρι η υγεία του φτάσει στο μηδέν. Οι Orbital Hitters ρωτούν μια διαφορετική ερώτηση: πού θα πάει ο εχθρός αν η χτύπημα συνδεθεί;

Μια χτύπημα που θα ήταν μέτρια σε μια κανονική πυρκαγιά μπορεί να γίνει αποφασιστική αν ο αντίπαλος είναι ήδη κοντά στην άκρη. Αντίθετα, η προσφορά σημαντικής ζημιάς ενώ σπρώχνεις κάποιον με ασφάλεια προς το κέντρο μπορεί να μην πετύχει και πολλά. Η θέση και η κατεύθυνση εκτόξευσης γίνονται μέρος της αποτελεσματικής υπολογιστικής ζημιάς.

Αυτό δημιουργεί τον ρυθμό της πλατφόρμας που έκανε τη λειτουργία αρχικά να λειτουργήσει. Οι παίκτες γίνονται σταδιακά πιο εύκολοι να εκτοξευτούν, οι ομάδες προσπαθούν να απομονώσουν ευάλωτους διαγωνιζόμενους κοντά σε επικίνδυνες άκρες, και μια φαινομενικά ασφαλής εμπλοκή μπορεί να μετατραπεί άμεσα μόλις κάποιος χτυπηθεί υπό λάθος γωνία.

Η τρέχουσα αντίδραση της κοινότητας αντικατοπτρίζει ήδη αυτή την έμφαση. Ναυαρχικά κλιπ Orbital Hitters μοιράζονται κυρίως γιατί οι διαγωνιζόμενοι εκτοξεύονται σε εξαιρετικές αποστάσεις και όχι επειδή κάποιος παρήγαγε μια κανονική σειρά νικών.

Το διαστημικό περιβάλλον κάνει κάθε επιτυχής εκτόξευση να μοιάζει ακόμα πιο ακραία

Η μεταφορά των Heavy Hitters σε τροχιά δεν είναι απλώς μια καλλωπιστική αλλαγή, καθώς ολόκληρη η λειτουργία αφορά τον φόβο της εγκατάλειψης της επιφάνειας παιχνιδιού.

Η αρχική Αρένα Pop Drop χρησιμοποίησε ήδη ανοιχτά όρια ως κεντρικό της κίνδυνο, αλλά το διαστημικό περιβάλλον δίνει στην Embark μια δικαιολογία να υπερβάλει την αίσθηση του να εκτοξεύεσαι πέρα από την αποκατάσταση. Αφού ένας διαγωνιζόμενος εγκαταλείψει την αρένα, δεν υπάρχει γειτονικός δρόμος, πάτωμα ή καταστροφικό κτίριο για να τους σώσει. Το κενό το ίδιο γίνεται η τιμωρία.

Αυτή η παρουσίαση δουλεύει ιδιαίτερα καλά με το THE FINALS επειδή το φυσικό του σύστημα παράγει ήδη δραματική κίνηση. Jump Pads, Charge ’N’ Slam, εκρήξεις, καταστροφή περιβάλλοντος και κτυπήματα κοντινών επηρεάζουν ρουτίνα χαρακτήρες ή αντικείμενα στον αέρα σε κανονικούς αγώνες. Οι Orbital Hitters συγκεντρώνουν αυτή τη συμπεριφορά σε ένα περιβάλλον που χτίστηκε ειδικά γύρω από αυτό.

Το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά μια επίδειξη φυσικής μεταμφιεσμένη σε ανταγωνιστική εκδήλωση.

Η Embark μπορεί να επιτρέψει την εκτόξευση να γίνει ακραία επειδή ολόκληρος ο σκοπός της λειτουργίας είναι το θέαμα. Στην Κατάταξη Cashout, η αποστολή κάποιου δεκάδων μέτρων στον αέρα ακούσια θα μπορούσε να καταστρέψει την ανταγωνιστική αναγνωσιμότητα. Στους Orbital Hitters, είναι ο λόγος που οι παίκτες σειρά.

Οι Heavy Hitters ήταν πάντα πιο κοντά σε έναν μαχητή πλατφόρμας παρά σε έναν αγώνα θανάτου FPS

Η σύγκριση με παιχνίδια όπως το Super Smash Bros. είναι δύσκολο να αποφευχθεί επειδή η θεμελιώδης λογική είναι παρόμοια: Η ζημία καθιστά τις επόμενες εκτοξεύσεις πιο επικίνδυνες και τα όρια της αρένας έχουν περισσότερη σημασία από μια παραδοσιακή υγειονομική εξάλειψη. Η επίσημη εγκυκλοπαίδεια του THE FINALS περιγράφει τους αρχαίους Heavy Hitters ακριβώς με αυτούς τους όρους, σημειώνοντας ότι η ζημία προς τους αντιπάλους αυξάνει την απόσταση στην οποία ταξιδεύουν όταν χτυπηθούν.

Αυτό αλλάζει εντελώς τις αμυντικές προτεραιότητες.

Ένας παίκτης με σχετικά χαμηλή συσσωρευμένη πίεση μπορεί να αντέξει να αμφισβητήσει τη χωρητικότητα επιθετικά επειδή μια συνηθισμένη χτύπημα μπορεί να μην τον εκτοξεύσει αρκετά μακριά ώστε να εγκαταλείψει την αρένα. Ένας σοβαρά τραυματισμένος διαγωνιζόμενος χρειάζεται να σέβεται τη θέση πολύ προσεκτικά, ιδιαίτερα όταν στέκεται κοντά σε εκτεθειμένες άκρες.

Η ασφαλέστερη τοποθεσία αλλάζει επίσης δυναμικά. Μια πλατφόρμα που ήταν απολύτως βιώσιμη στην αρχή μιας εμπλοκής μπορεί να γίνει αυτοκτονία μόλις αρκετή καταστροφή αφαιρέσει γειτονική κάλυψη ή πάτωμα.

Εκεί είναι που το σύστημα καταστροφής του THE FINALS δημιουργεί κάτι που οι περισσότεροι παραδοσιακοί πλατφόρμες δεν μπορούν να αναπαράσουν. Η σκηνή δεν είναι απλώς σταθερή.

Οι διαγωνιζόμενοι μπορούν να αλλάξουν την γεωμετρία στην οποία παλεύουν.

Η καταστροφή μπορεί να μετατρέψει ασφαλές έδαφος σε προσεχές κίνδυνο εξάλειψης

Η περιβαλλοντική καταστροφή του THE FINALS χρησιμοποιείται κανονικά για την πρόσβαση σε Σταθμούς Απόδοσης, την κατάρρευση αμυντικών θέσεων, τη δημιουργία οπτικών γραμμών ή την αποτροπή κάλυψης. Στους Orbital Hitters, η καταστροφή μπορεί να γίνει ένα πολύ πιο απλό όπλο: να αφαιρέσει την επιφάνεια που κάποιος περιμένει να προσγειωθεί.

Ένας διαγωνιζόμενος που εκτοξεύεται προς τα πίσω μπορεί τεχνικά να έχει ακόμα αρκετό έλεγχο για να επιβιώσει αν μια πλατφόρμα παραμένει πίσω του. Καταστρέψτε πρώτα αυτή την πλατφόρμα και η ακριβώς ίδια χτύπημα γίνεται θανατηφόρα.

Αυτό δημιουργεί ευκαιρίες για τις ομάδες να ανασχηματίσουν την αρένα πριν δεσμευτούν σε άμεσες μάχες. Αντί να κυνηγούν απλώς τον πιο κοντινό εχθρό με το σκεπάρνι, οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν επικίνδυνες οριακές και να αναγκάσουν τους αντιπάλους να παλέψουν μέσα σε όλο και περιορισμένο ασφαλές χώρο.

Το Goo μπορεί να δουλέψει στην αντίθετη κατεύθυνση δημιουργώντας έκτακτο έδαφος ή προσωρινά εμπόδια. Τα Jump Pads μπορούν να βοηθήσουν στην αποκατάσταση της τοποθέτησης αλλά μπορούν εξίσου εύκολα να παράγουν καταστροφικές τροχιές αν χρησιμοποιηθούν κάτω από πίεση. Το Charge ’N’ Slam γίνεται και ένα επιθετικό εργαλείο εκτόξευσης και μια επικίνδυνη δέσμευση γιατί η μεταφορά ορμής προς μια άκρη μπορεί να εξαλείψει τον επιτιθέμενο εξίσου εύκολα με τον στόχο.

Η γραμμή μεταξύ έξυπνου παιχνιδιού και αυτοκαταστροφής είναι σκόπιμα λεπτή.

Η εκχώρηση νοκ άουτ καθιστά κάθε περιβαλλοντική αλληλεπίδραση δυνητικά πολύτιμη

Οι αρχικοί κανόνες βαθμολόγησης των Heavy Hitters επιβράβευαν τις ομάδες για αντιπάλους που εξαλείφθηκαν μέσω εκτίναξης ενώ εξακολουθούσαν να διακρίνουν μεταξύ εξαλείψεων που προκλήθηκαν από εχθρούς και παικτών που απλά απομακρύνονταν από την αρένα. Οι πλήρεις αντίπαλοι νοκ άουτ αξίζουν περισσότερα από τις μη υποβοηθούμενες πτώσεις, ενισχύοντας την ιδέα ότι οι ομάδες θα πρέπει ενεργά να δημιουργούν αυτές τις εκτοξεύσεις αντί απλά να περιμένουν για λάθη.

Οι Orbital Hitters διατηρούν την ίδια ευρεία ανταγωνιστική φιλοσοφία, αν και το τρέχον τρέιλερ της Embark εστιάζει περισσότερο στο θέαμα παρά στην δημοσίευση κάθε αριθμητικής αξίας βαθμολογίας.

Αυτό καθιστά σημαντικό το παιχνίδι στυλ βοηθού στο περιβάλλον.

Ένας συμπαίκτης μπορεί να ξεκινήσει τη σειρά με Charge ’N’ Slam, ένας άλλος διαγωνιζόμενος μπορεί να επανακατευθύνει τον στόχο με το σκεπάρνι, και ένα Jump Pad ή κατεστραμμένο τμήμα δαπέδου μπορεί να καθορίσει αν το θύμα επιστρέψει ποτέ.

Σε αντίθεση με τους συμβατικούς αγώνες ζημίας, η ιδιοκτησία της τελικής στιγμής είναι συχνά λιγότερο σημαντική από το να συντονίσουν αρκετή δύναμη για να αφαιρέσουν τον στόχο εντελώς.

Οι καλύτερες ομάδες Orbital Hitters θα πρέπει επομένως να είναι αυτές που σταματούν να θεωρούν τους πέντε βαρύς διαγωνιζόμενους ως πέντε ξεχωριστούς μαχητές.

Η τοποθέτηση ομάδας έχει μεγαλύτερη σημασία από την απλή γρηγορότερη κίνηση

Η λειτουργία μπορεί να φαίνεται χαοτική, αλλά υπάρχει ουσιαστική διαφορά μεταξύ τυχαίας σπάθας σκεπάρνι και συντονισμένης πίεσης.

Δύο παίκτες επιτιθέμενοι από την ίδια πλευρά μπορούν κατά λάθος να στείλουν έναν αντίπαλο προς την ασφάλεια. Η τοποθέτηση των επιτιθεμένων σε διαφορετικές γωνίες επιτρέπει στην ομάδα να επανακατευθύνει τον στόχο ανάλογα με το πού προσπαθούν να διαφύγουν.

Αυτό παράγει μια στοιχειώδη μορφή ελέγχου άκρης.

Ένας Heavy πιέζει τον αντίπαλο προς το όριο. Ένας άλλος περιμένει πιο κοντά στη διαφυγή. Εάν ο στόχος προσπαθήσει να κινηθεί προς τα μέσα, ο δεύτερος παίκτης μπορεί να παρέμβει. Αν παραμείνουν κοντά στην άκρη, ο πρώτος διαγωνιζόμενος συνεχίζει να εφαρμόζει πίεση.

Η συνείδηση της ομάδας αποτρέπει επίσης ένα από τα πιο αστεία αλλά και πιο καταστροφικά λάθη στη λειτουργία: να εκτοξεύεις τον ίδιο σου συμπαίκτη στο διάστημα καθώς προσπαθείς να χτυπήσεις κάποιον άλλο.

Οι Orbital Hitters επιβραβεύουν την επιθετικότητα, αλλά η αδιακρισία δεν είναι το ίδιο πράγμα.

Η αναδιάρθρωση melee της Σεζόν 11 καθιστά την χρονική στιγμή αυτής της εκδήλωσης ειδικά κατάλληλη

Οι Orbital Hitters έρχονται κατά τη διάρκεια της Σεζόν 11: Galaxy Masters, της οποίας η εκκίνηση έγινε τον Ιούλιο του 2026 και περιλάμβανε μια σημαντική αναδιοργάνωση του συστήματος κοντινών επιθέσεων του THE FINALS. Το χρονοδιάγραμμα της Embark καθορίζει συγκεκριμένα την αναδιοργανωμένη melee ως ένα από τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού της σεζόν μαζί με τα Galaxy Estates, Matches του Cashout Bot και την νέα εμπειρία εισαγωγής.

Η αναδιοργάνωση εισήγαγε πιο σαφή αλληλεπίδραση μεταξύ επιτιθεμένων κοντινών επιθέσεων και υπερασπιστών και έδωσε στην Embark μια νέα μηχανική βάση για την ισορροπία όπλων όπως το σκεπάρνι, το μαχαίρι, το Riot Shield, το δόρυ και τις Δίδυμες λεπίδες.

Η ενημέρωση 11.6.0 συνεχίζει αυτή τη διαδικασία αντί να την αντιμετωπίζει ως ολοκληρωμένη. Το patch περιλαμβάνει επιπλέον αλλαγές για το μαχαίρι, τις Δίδυμες λεπίδες, το Riot Shield και το δόρυ ενώ η Embark δηλώνει ρητά ότι συνεχίζει να μαθαίνει από τα πραγματικά δεδομένα melee της Σεζόν 11. Βελτιώσεις στο δίκτυο για επιθέσεις κοντινών είναι επίσης υπό διερεύνηση για μελλοντική ενημέρωση.

Οι Orbital Hitters προσγειώνονται λοιπόν κατά τη διάρκεια μιας σεζόν όταν η κοντινή πάλη ήδη λαμβάνει περισσότερη προσοχή από το συνηθισμένο.

Προβλέπεται επίσης ότι η Embark έχει μία τεράστια ποσότητα συγκεντρωμένης κοντινής δράσης.

Η λειτουργία μπορεί να δώσει στην Embark χρήσιμα δεδομένα για melee

Οι Orbital Hitters είναι σκόπιμα υπερβολικοί και δεν θα πρέπει να αντιμετωπίζονται ως υποκατάστατο κανονικών δεδομένων ισορροπίας. Ένα σκεπάρνι που αποδίδει καλά όταν στόχος είναι να εκτοξεύεις εχθρούς από μια πλατφόρμα δεν χρειάζεται αυτόματα αλλαγές στην καταταγμένη Cashout.

Εντούτοις, χιλιάδες παίκτες που συνεχώς σπρώχνουν κοντινά όπλα σε κινούμενους στόχους μπορούν να αποκαλύψουν προβλήματα γρήγορα.

Η καταγραφή προσκρούσεων, η συμπεριφορά επιθέσεων, η ανίχνευση συγκρούσεων, η αναγνωσιμότητα κάμερας και η πρόβλεψη κίνησης γίνονται εξαιρετικά ορατές όταν μια εκδήλωση αναγκάζει κάθε παίκτη να βρίσκεται σε κοντινές επαφές.

Η Embark έχει επανειλημμένα χρησιμοποιήσει προσωρινές λειτουργίες και παραλλαγές World Tour ως πειραματικά περιβάλλοντα. Στη Σεζόν 10, Respec Order διόρθωσε ρητώς τις τιμές υγειονομικής υπηρεσίας και κίνησης ώστε το στούντιο να μπορούσε να συλλέξει δεδομένα και ανατροφοδότηση από την κοινότητα πριν αποφασίσει αν παρόμοιες ιδέες ανήκαν αλλού.

Οι Orbital Hitters δεν περιγράφονται επισήμως ως δοκιμή ισορροπίας με τον ίδιο τρόπο, αλλά η χρονική τους στιγμή δίνει στην Embark ένα ακόμα τεράστιο δείγμα παικτών να αλληλεπιδράσουν με το ανασυγκροτημένο σύστημα κοντινών μάχης υπό ακραίες συνθήκες.

Αν κάτι φαίνεται αναξιόπιστο όταν κάθε διαγωνιζόμενος έχει ένα σκεπάρνι, οι παίκτες θα το παρατηρήσουν αμέσως.

Η εκδήλωση Deep Signal δίνει στους παίκτες πάνω από 20 βραβεία για να κυνηγήσουν παράλληλα με το LTM

Οι Orbital Hitters είναι μόνο το μισό του τρέχοντος κύκλου εκδήλωσης. Η ενημέρωση 11.6.0 επίσης εκκινεί το Deep Signal, έναν νέο τροχό επιβράβευσης που υποστηρίζεται από την ENGIMO περιέχοντας περισσότερα από 20 αντικείμενα.

Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν μέχρι τρία εισιτήρια ημερησίως μέσω Καθημερινών Συμβάσεων. Αυτές οι συμβάσεις παραμένουν διαθέσιμες μέχρι 3 Σεπτεμβρίου, ενώ η εκδήλωση παρέχει μια επιπλέον περίοδο συλλογής μέχρι 10 Σεπτεμβρίου έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να ξοδέψουν τα υπόλοιπα εισιτήρια και να διεκδικήσουν βραβεία αφού σταματήσει η παραγωγή νέων εισιτηρίων.

Η δομή ακολουθεί το βελτιωμένο σύστημα τροχών που χρησιμοποίησε η Embark νωρίτερα στη Σεζόν 10 για το Scales of Fortune. Κάθε εισιτήριο παράγει μια περιστροφή και επομένως ένα αντικείμενο από την επιβράβευση池. Το να πέφτετε σε κάτι που ήδη κατέχετε δεν σπαταλά απλώς την προσπάθεια; αυτή η επαναλαμβανόμενη υποδοχή μεταμορφώνεται σε μια ευκαιρία Χρυσού Εισιτηρίου. Το να πέσεις στο Χρυσό Εισιτήριο εγγυάται ότι το επόμενο εφαρμοσμένο βραβείο είναι κάτι που δεν κατέχετε ήδη.

Αυτό το σύστημα αντιμετωπίζει ένα από τα πιο εκνευριστικά προβλήματα με επαναλαμβανόμενα τροχούς εκδήλωσης: η προσέγγιση των τελευταίων λίγων αντικειμένων και η συνεχής λήψη του τίποτα χρήσιμου.

Η ολοκλήρωση Καθημερινών Συμβάσεων με συνέπεια δίνει στους παίκτες την καλύτερη ευκαιρία για να εξαντλήσουν την τράπεζα χωρίς να χρειάζεται να αγοράσουν άμεσα τα ελλείποντα αντικείμενα.

Οι προθεσμίες 3 Σεπτεμβρίου και 10 Σεπτεμβρίου εξυπηρετούν δύο διαφορετικούς σκοπούς

Οι δύο ημερομηνίες του τρέιλερ είναι εύκολο να παρεξηγηθούν.

Η 3η Σεπτεμβρίου είναι η σημαντική προθεσμία για την παραγωγή αυξημένης προόδου εκδήλωσης μέσω Καθημερινών Συμβάσεων. Η 10η Σεπτεμβρίου είναι το τελευταίο παράθυρο συλλογής βραβείων.

Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες που συσσωρεύουν αχρησιμοποίητα εισιτήρια πριν από την 3η Σεπτεμβρίου δεν χρειάζεται να πανικοβάλλονται και να τα ξοδέψουν όλα άμεσα. Διατηρούν περισσότερη επιπλέον προθεσμία μετά για να τα χρησιμοποιήσουν.

Αυτή η δομή αντικατοπτρίζει με τρόπο που η Embark χειρίστηκε παλαιότερες εκδηλώσεις τροχών. Κατά την περίοδο Scales of Fortune, η παραγωγή εισιτηρίων Καθημερινών Συμβάσεων τελείωσε πριν η τροχιά γίνει διαθέσιμη και μια επόμενη ενημέρωση στο κατάστημα υπενθύμισε συγκεκριμένα τους παίκτες ότι είχαν ακόμα χρόνο να ξοδέψουν όποια εισιτήρια παρέμεναν.

Η πρακτική πρόταση είναι απλή: ολοκληρώστε τις Καθημερινές Συμβάσεις ενώ είναι ενεργές, καθώς οι χαμένες καθημερινές κάρτες δεν μπορούν απαραιτήτως να ανακτώνται αργότερα. Η χρήση τους μπορεί να περιμένει λίγο παραπάνω.

Τα Χρυσά Εισιτήρια καθιστούν τον τροχό σημαντικά λιγότερο τιμωρητικό από τα παλαιότερα συστήματα εκδήλωσης

Ο μηχανισμός του Χρυσού Εισιτηρίου αξίζει περισσότερη προσοχή γιατί αλλάζει τον τρόπο που συμπεριφέρονται οι τελικοί σταδίων της διαδικασίας συλλογής βραβείων.

Χωρίς προστασία από επαναλαμβανόμενα αποτελέσματα, ένας τροχός επιβράβευσης γίνεται σταδιακά λιγότερο αποτελεσματικός καθώς ο παίκτης κατέχει περισσότερα αντικείμενα. Αν 18 από τα 20 βραβεία είναι ήδη ξεκλειδωμένα, οι περισσότερες περιστροφές γίνονται στατιστικά απογοητευτικές.

Η Deep Signal μετατρέπει τα επαναλαμβανόμενα αποτελέσματα σε μελλοντική προστασία αντ' αυτού.

Όταν μια επαναλαμβανόμενη υποδοχή γίνεται Χρυσή, το να πέσεις σε αυτή δημιουργεί μια εγγυημένη νέα ανταμοιβή. Αυτό δεν εξαλείφει εντελώς την τυχαιότητα, αλλά παρέχει ένα μηχανισμό αποκατάστασης που γίνεται ολοένα και πιο πολύτιμος καθώς γεμίζει η συλλογή.

Η Embark εισήγαγε αυτή την βελτιωμένη ιδέα κατά την περίοδο Scales of Fortune νωρίτερα το 2026, υποδεικνύοντας ότι το στούντιο ήταν ικανοποιημένο με τη δομή αυτή για να την φέρει κατευθείαν σε ένα άλλο μεγάλο γεγονός.

Για τους παίκτες που ενδιαφέρονται κυρίως για δωρεάν κοσμήματα, η Deep Signal μπορεί τελικά να προσφέρει μεγαλύτερη μακροχρόνια αξία από τους Orbital Hitters τους ίδιους.

Η LTM εξαφανίζεται.

Απελευθερωμένα κοσμήματα παραμένουν.

Η ENGIMO ταιριάζει φυσικά ως χορηγός πίσω από τους Orbital Hitters

Η επιστροφή ενσωματώθηκε επίσης σφιχτά μέσα στην ταυτότητα μάρκας της ENGIMO.

Μέσα στο φανταστικό εταιρικό οικοσύστημα του THE FINALS, η ENGIMO έχει πάντα συνδεθεί με τη συνδεσιμότητα, την τεχνολογία και την υπέρβαση των συμβατικών ορίων. Οι Orbital Hitters το παίρνουν κυριολεκτικά, εκτοξεύοντας τους Heavy Hitters πέρα από τη ατμόσφαιρα.

Η ενημέρωση 11.6.0 περιγράφει την ENGIMO ως τον χορηγό πίσω και της διαστημικής LTM και του τροχού επιβράβευσης Deep Signal, ενώ η ίδια ενημέρωση εισάγει μια νέα καμπάνια Twitch Drop με θεματολογία ENGIMO με τίτλο Beyond Boundaries.

Οι τρέχουσες συμμετοχές είναι διαθέσιμες μέχρι τις 3 Σεπτεμβρίου και επιβραβεύουν το Connection Complete Sticker μετά από μία ώρα προβολής που πληροί τις προϋποθέσεις, το Link Established Charm μετά από δύο ώρες και τα Meteor Tips Earrings μετά από τέσσερις.

Κανένα από αυτά τα βραβεία δεν είναι απαραίτητο για να παίξετε τους Orbital Hitters, αλλά όλα μαζί δημιουργούν μια συνεκτική θεματική γύρω από το διάστημα και τις επικοινωνίες σε όλη την ενημέρωση αντί να παρουσιάζουν το LTM ως μια αποσπασμένη λίστα παιχνιδιών.

Το THE FINALS έχει αυξανόμενα χρησιμοποιήσει χορηγούς με αυτόν τον τρόπο από τη Σεζόν 4, επιτρέποντας στις φανταστικές εταιρείες να διαμορφώσουν την παρουσίαση των εκδηλώσεων, τις διαδρομές βραβείων και ακόμα και ολόκληρες αρένες.

Οι Orbital Hitters έρχονται επίσης στο σκηνικό Galaxy Estates της Σεζόν 11

Η Σεζόν 11 έχει ήδη μετακινήσει το THE FINALS έντονα προς την αναδρομική-φουτουριστική επιστημονική φαντασία.

Η νέα αρένα Galaxy Estates είναι ένα διαστημικό οικοσύστημα που συνδυάζει προάστια, εμπορικούς χώρους και ευρύτερες υποδομές. Η παρουσίαση της Σεζόν 11 περιστρέφεται γύρω από τους Galaxy Masters, δίνοντας στους Orbital Hitters μια προφανή οπτική πατρίδα μέσα στην υφιστάμενη εποχική ταυτότητα αντί να επιβάλλει μια εντελώς άσχετη θεματική στο μέσο του χάρτη εργασιών.

Η λειτουργία αυτή φαίνεται λιγότερο σαν “Heavy Hitters αλλά με αστέρια στο παρασκήνιο” και περισσότερο σαν την προφανή επαναερμηνεία στους Orbital Hitters μιας καθιερωμένης LTM.

Η Σεζόν 6 είχε την OSPUZE και τον Tiger Juice.

Η Σεζόν 8 μεταμόρφωσε την έννοια μέσω του Heaven or Else του HOLTOW.

Η Σεζόν 11 την στέλνει σε τροχιά κάτω από την ENGIMO.

Οι βασικοί κανόνες παραμένουν αναγνωρίσιμοι ενώ κάθε εκδοχή αντικατοπτρίζει τη σεζόν που την περιβάλλει.

Η ενημέρωση 11.6.0 είναι πολύ μεγαλύτερη από την εκδήλωση μόνη της

Οι παίκτες που επιστρέφουν ειδικά για τους Orbital Hitters θα βρουν επίσης να τους περιμένει ένα σημαντικό patch παιχνιδιού.

Ανάμεσα στις αλλαγές όπλων, το AKM ανέβηκε από 20 σε 21 ζημιά, το ARN-220 λαμβάνει ταχύτερο ρυθμό πυρός και βελτιώσεις αναγκαίας κας, το BFR Titan αποκτά ισχυρότερη διατήρηση ζημιάς σε αποστάσεις, και το Cerberus 12GA αυξάνεται από 8 σε 9 ζημιά ανά κόκκων. Η αποτελεσματική γκάμα του KS-23 μειώθηκε, ενώ το M11 δέχεται σημαντικές αυξήσεις στην αναπήδηση και την διασπορά που προορίζονται για να σταματήσουν τη συναγωνιστική του απόδοση πέρα από τη σχεδιασμένη κοντινή του θέση.

Οι εξειδικεύσεις προσαρμόζονται επίσης. Η αναμονή του Dematerializer μειώνεται από 20 σε 15 δευτερόλεπτα ανά φορτίο, το Evasive Dash μειώνεται από 6.5 σε 6 δευτερόλεπτα και το Guardian Turret λαμβάνει βελτιώσεις στον χρόνο ενεργοποίησης, την υγεία και την αναμονή για απομακρυνόμενη ανάκτηση.

Το μαχαίρι, το δόρυ και το Riot Shield δέχονται περαιτέρω βελτιώσεις κοντινών, ενώ οι Δίδυμες λεπίδες γίνονται πιο επιεικείς κατά την προσπάθεια ακριβών χτυπημάτων.

Καμία από αυτές τις αλλαγές δεν καθορίζει άμεσα τους Orbital Hitters, αλλά δείχνουν ότι η ενημέρωση 11.6.0 δεν είναι απλώς ένα προσωρινό patch περιεχομένου. Η Embark συνεχίζει να προσαρμόζει το συνολικό παίγνιο της Σεζόν 11 ταυτόχρονα.

Το THE FINALS έχει επίσης μετακινηθεί από Unreal Engine 5.3 σε 5.7

Καταμεσής στις ισορροπίες και τις διορθώσεις σφαλμάτων είναι μία από τις μεγαλύτερες τεχνικές αλλαγές του patch: Το THE FINALS έχει αναβαθμιστεί από Unreal Engine 5.3 σε Unreal Engine 5.7.

Η Embark δεν έχει διατυπώσει αυτή την αλλαγή ως άμεση γραφική αναβάθμιση, οπότε οι παίκτες δεν θα πρέπει να υποθέσουν ότι οι Orbital Hitters ξαφνικά εισάγουν μια εντελώς διαφορετική γραφή ή οπλικό στυλ. Οι αναβαθμίσεις μηχανής συχνά παρέχουν στους προγραμματιστές νεότερη βελτιστοποίηση, γραφικά, εργαλεία και ικανότητες πλατφόρμας που μπορούν να επωφεληθούν σταδιακά παρά να παράγουν μια δραματική αλλαγή την ημέρα του patch.

Για το THE FINALS, η κίνηση είναι ιδιαίτερα σχετική διότι το παιχνίδι επηρεάζεται έντονα από περίπλοκες καταστροφές, φυσική, δυναμικά περιβάλλοντα και συγχρονισμό multiplayer.

Αυτά τα συστήματα είναι ανάμεσα στους λόγους που οι Λειτουργίες Περιορισμένου Χρόνου του παιχνιδιού μπορούν να γίνουν μηχανικά τόσο παράξενες όσο οι Orbital Hitters εν τέλει.

Ένας συμβατικός σκοπευτής μπορεί να δημιουργήσει μια λειτουργία αποκλειστικά melee.

Το THE FINALS μπορεί να δημιουργήσει μια λειτουργία αποκλειστικά melee όπου το κτίριο κάτω από δύο παίκτες αποτυγχάνει να υπάρχει στα μισά της μάχης.

Οι Orbital Hitters αποδεικνύουν ότι οι καλύτερες LTMs του THE FINALS δεν χρειάζεται να μοιάζουν με Cashout

Η Embark έχει πειραματιστεί με μια εκπληκτικά ευρεία συλλογή προσωρινών λειτουργιών.

Οι Heavy Hitters μετέτρεψαν το παιχνίδι σε πλατφόρμα μαχητή. Οι Blast Off τόνισαν τις αεροπορικές μάχες χαμηλής βαρύτητας. Οι Super Cashball μετέτρεψαν τις ομάδες σε κάτι προσιτό σε αρένα. Οι Dragon's Claim συνδύασαν τις ιδέες ελέγχου σημείου με μια μεταφέροντα σημαία και περιβαλλοντικό κίνδυνο. Οι Bunny Bash επανεξετάστηκαν επανειλημμένα μέσω περιορισμένων κανόνων.

Αυτή η ποικιλία έχει σημασία επειδή τα φυσικά και τα συστήματα καταστροφής του THE FINALS μπορούν να υποστηρίξουν πολύ πιο παράξενες ιδέες από την κύρια μορφή Cashout.

Η Cashout παραμένει θεμελιώδης για την ανταγωνιστική ταυτότητα του παιχνιδιού, αλλά προσωρινά γεγονότα δίνουν στην Embark κάπου να υπερβάλει ένα υποσύστημα έως ότου γίνει η συνολική εμπειρία.

Οι Orbital Hitters υπερβάλλουν την εκτίναξη.

Κάθε επιλογή όπλου, gadget κίνησης και τμήμα εδάφους υπάρχει κυρίως για να απαντήσει σε μία ερώτηση:

Μπορεί να στείλει έναν άλλο διαγωνιζόμενο στο διάστημα;

Η λειτουργία είναι εύκολη στην κατανόηση αλλά θα πρέπει να έχει ένα σημαντικό χάσμα ικανοτήτων

Η μία από τις μεγαλύτερες δυνάμεις των Heavy Hitters ήταν η προσβασιμότητα.

Ένας παίκτης δεν χρειάζεται να κατανοεί το χρόνο Cashout, την περιστροφή vault, την οικονομία της ομάδας ή τις σύνθετες αλληλεπιδράσεις φορτίου πριν συμβάλλει. Εμφανίζεται, προσδιορίζει την αντίπαλη ομάδα, τους χτυπά και αποφεύγει να πέσει έξω.

Αυτή η απλότητα καθιστά την εκδήλωση ιδανική για χαλαρό παιχνίδι.

Αλλά απλοί στόχοι δεν παράγουν απαραίτητα ρηχή gameplay.

Οι έμπειροι παίκτες μπορούν να μάθουν ακριβώς πώς διαφορετικές επιθέσεις τροποποιούν την τροχιά, πότε είναι ασφαλές να δεσμευτούν με Charge ’N’ Slam, πώς τα Jump Pads επηρεάζουν την αποκατάσταση, ποια επιφάνεια αξίζει να καταστραφεί και πώς να τοποθετηθούν ώστε να στείλει η πιο ισχυρή χτύπημα ενός εχθρού προς σταθερό έδαφος αντί προς το κενό.

Όσο καλύτερα κατανοεί ένας παίκτης την κίνηση και τη φυσική του THE FINALS, τόσο πιο σκόπιμα χαοτική γίνεται η λειτουργία.

Οι αρχάριοι χτυπούν γιατί το να χτυπήσεις κάποιον είναι διασκεδαστικό.

Οι ειδικοί χτυπούν γιατί ήδη γνωρίζουν πού θα προσγειωθεί εκείνος ο διαγωνιζόμενος.

Οι Καθημερινές Συμβάσεις δίνουν στους παίκτες έναν λόγο να επιστρέφουν ακόμα και μετά την παύλα της νέας εμπειρίας

Οι Λειτουργίες Περιορισμένου Χρόνου συχνά βιώνουν μια τεράστια αύξηση πληθυσμού κατά τις πρώτες μέρες τους πριν από τη μείωση της συμμετοχής αφού οι παίκτες έχουν δει την κεντρική γοητεία.

Οι Καθημερινές Συμβάσεις της Deep Signal παρέχουν ένα προφανές μηχανισμό συγκράτησης.

Μέχρι τρία εισιτήρια μπορούν να κερδηθούν κάθε μέρα, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες που θέλουν την πιο ευρεία δυνατότητα επιλογής δωρεάν βραβείων ωφελούνται από την τακτική επιστροφή μέχρι την 3η Σεπτεμβρίου.

Σημαντικά, η εκδήλωση βραβείων δεν απαιτεί οι Orbital Hitters να παραμένουν ατέλειωτα φρέσκοι από μόνοι τους.

Ένας παίκτης μπορεί αρχικά να μπει σε σειρά γιατί η εκτόξευση βαρύ διαγωνιζόμενου στο διάστημα είναι διασκεδαστική. Πολλές μέρες αργότερα, μπορεί να επιστρέψει γιατί μια άλλη σειρά Συμβάσεων παρέχει πρόοδο προς τον τροχό Deep Signal.

Η λειτουργία παρέχει το θέαμα.

Η διαδρομή επιβράβευσης παρέχει τη ρουτίνα.

Αυτός ο συνδυασμός έχει γίνει ολοένα και πιο κοινός σε διάφορες εποχιακές εκδηλώσεις του THE FINALS επειδή επιτρέπει την προσωρινή παιχνιδιού και την μόνιμη εξέλιξη λογαριασμού να υποστηρίζουν η μία την άλλη.

Οι Heavy Hitters έχουν περάσει από μια αστεία λειτουργία σε μια επαναλαμβανόμενη μορφή του THE FINALS

Όταν οι Heavy Hitters εμφανίστηκαν το 2025, φαινόταν σαν μία από αυτές τις έννοιες που θα μπορούσαν να είναι διασκεδαστικές μια φορά και να μην επιστρέψουν ποτέ.

Αντί αυτού, η Embark συνεχίζει να βρίσκει νέους τρόπους να την αναδομεί.

Η αρχική έκδοση της OSPUZE καθόρισε τους μηχανισμούς. Το Heaven or Else απέδειξε ότι η ίδια δομή μάχης πλατφόρμας μπορούσε να υποστηρίξει διαφορετικό όπλο και χορηγό. Οι Orbital Hitters επιστρέφουν στο σκεπάρνι προσαρμόζοντας την έννοια στη διαστημική φαντασία της Σεζόν 11.

Αυτό μετατρέπει ουσιαστικά τους Heavy Hitters σε ένα επαναχρησιμοποιήσιμο πλαίσιο LTM αντί για μια συγκεκριμένη εκδήλωση.

Οι κύριοι κανόνες μπορούν να παραμείνουν σταθεροί, ενώ οι χορηγοί, η αρένα, ο εξοπλισμός και η οπτική ταυτότητα περιστρέφονται.

Δεν θα ήταν εκπληκτικό να δούμε την Embark να επαναφέρει την ιδέα ξανά σε μελλοντικές σεζόν, ιδίως επειδή οι μηχανισμοί εκτόξευσης δημιουργούν ακριβώς τον τύπο από κλιπ που είναι εύκολα μοιράσιμα και δουλεύει καλά για την κοινωνική παρουσία του THE FINALS.

Η παρακολούθηση κάποιου να υπερασπίζεται έναν Cashout με επάρκεια μπορεί να είναι εντυπωσιακή.

Η παρακολούθηση κάποιου να χτυπιέται από ένα σκεπάρνι και να εξαφανίζεται σε τροχιά απαιτεί πολύ λιγότερη εξήγηση.

Οι Orbital Hitters είναι το καθαρό θέαμα του THE FINALS

Το Τραίλερ Εκδήλωσης ORBITAL HITTERS τελικά πωλεί μία από τις πιο απλές απολαύσεις του THE FINALS: η φυσική του είναι αστεία όταν χρησιμοποιείται ανεύθυνα.

Οι Orbital Hitters αφαιρούν τους περισσότερους από τους περισπασμούς.

Όλοι γνωρίζουν για τι είναι το σκεπάρνι. Όλοι γνωρίζουν ότι η πτώση στο διάστημα είναι κακή. Η άλλη ομάδα στέκεται ανάμεσα σε εσένα και το σκορ στόχου.

Η πολυπλοκότητα προκύπτει από όλα όσα συμβαίνουν μεταξύ αυτών των γεγονότων.

Ένα ακριβώς συγχρονισμένο χτύπημα μπορεί να εξαλείψει αρκετούς αντιπάλους. Μια κατεστραμμένη πλατφόρμα μπορεί να μετατρέψει την επόμενη επίθεση σε έναν άμεσο νοκ άουτ. Ένα Jump Pad μπορεί να σώσει έναν συμπαίκτη ή να εγγυηθεί τον θάνατό τους. Ένας Heavy μπορεί να περάσει όλη τη μάχη εκβιάζοντας έναν άλλο προς την άκρη και τελικά να χάσει ένα χτύπημα και να γίνει ο συνάδελφος που πετάγεται στο κενό αντί.

Αυτή η απρόβλεπτη φύση είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεται η λειτουργία.

Οι Orbital Hitters είναι διαθέσιμοι τώρα ως μέρος της ενημέρωσης 11.6.0. Οι Καθημερινές Συμβάσεις που σχετίζονται με τον τρέχοντα κύκλο επιβράβευσης Deep Signal παραμένουν διαθέσιμες έως τις 3 Σεπτεμβρίου, με την περίοδο συλλογής βραβείων να συνεχίζεται μέχρι τις 10 Σεπτεμβρίου.

Οι Heavy Hitters έχουν αφήσει το έδαφος.

Τα σκεπάρνια δεν έχουν γίνει καθόλου πιο διακριτικά.

Σας άρεσε?

Γράψτε το σχόλιό σας:
Οοπς...Δεν έχετε παίξει αυτο το παιχνίδι για περισσότερο από 2 ώρες
TΓια να δημοσιεύσετε την αξιολόγησή σας θα πρέπει να παίξετε για περισσότερο... Τουλάχιστον για 2 ώρες.

Ετικέτες: