Η Ενημέρωση 11.3.0 του THE FINALS μετατρέπει τις εξαλείψεις στο Team Deathmatch σε χρηματικά μπόνους χορού
31/07/2026 - 07:50
Το THE FINALS αντικαθιστά προσωρινά τις συμβατικές γιορτές μετά από μια εξάλειψη με κάτι πιο κερδοφόρο μέσω της επιστροφής του Strike a Pose.
Η Ενημέρωση 11.3.0 φέρνει πίσω το περιορισμένο χρόνο γεγονός με μια σημαντική αλλαγή στους αρχικούς κανόνες του. Αντί να συνδέει τις πίστες χορού με τους στόχους Cashout, η νέα εκδοχή λαμβάνει χώρα στο Team Deathmatch και δημιουργεί μια μικρή σκηνή κάθε φορά που ένας παίκτης εξαλείφει έναν αντίπαλο.
Αγγίζοντας το πάτωμα και χρησιμοποιώντας μια Emote μπορεί να αποφέρει επιπλέον μετρητά, μετατρέποντας ένα από τα καθαρά εκφραστικά συστήματα του THE FINALS σε μέρος της οικονομίας του αγώνα.
Η ενημέρωση εισάγει επίσης το καλλωπιστικό σετ Marshal Meteor, μια νέα συλλογή γαλάζιων Twitch Drops για melee όπλα και μια ακόμη ανταμοιβή διασύνδεσης παιχνιδιών που συνδέει το THE FINALS με τα ARC Raiders.
Οι αλλαγές ισορροπίας εστιάζουν κυρίως στη διόρθωση των επιπτώσεων της επαναστατικής ανανέωσης melee της Σεζόν 11. Το Dagger, τα Dual Blades, το Riot Shield και η Spear λαμβάνουν όλες βελτιώσεις, ενώ το FAMAS και το BFR αποκτούν μικρότερες αυξήσεις ζημιάς. Το C4 του Heavy υποβάλλεται σε σημαντική αύξηση χρόνου cooldown, και το KS-23 χάνει μέρος της ζημιάς που παρέχονταν στην αρχή της σεζόν.
Η Embark έχει προσθέσει επίσης την πρώτη έκδοση μιας προαιρετικής οθόνης αριθμού ζημιάς, έχει βελτιώσει τη συμπεριφορά των bot, έχει προσαρμόσει την καταστροφή σε όλη την περιοχή του Κιότο και έχει παράσχει μια ενημέρωση σχετικά με την Elytra, το εσωτερικά αναπτυγμένο σύστημα κατά της απάτης.
Η Ενημέρωση 11.3.0 δεν είναι άλλη μια έναρξη σεζόν, αλλά πραγματοποιεί πολλές στοχευμένες αλλαγές ικανές να αλλάξουν τον τρόπο που οι Light, Medium και Heavy προσεγγίζουν την Arena.
Η επιστροφή του Strike a Pose στο Team Deathmatch
Το αρχικό γεγονός Strike a Pose δημιουργήθηκε γύρω από το Cashout.
Οι πίστες χορού εμφανίζονταν μετά από σημαντικές αλληλεπιδράσεις στόχων, συμπεριλαμβανομένου του ανοίγματος ενός Vault, της έναρξης ενός Cashout, της κλοπής ενός ή της ολοκλήρωσης της μεταφοράς. Οι παίκτες είχαν μια σύντομη ευκαιρία να σταθούν κοντά στον στόχο, να ενεργοποιήσουν μια Emote και να κρατήσουν την πόζα αρκετά ώστε να δημιουργήσουν πρόσθετα χρήματα για την ομάδα τους.
Η Ενημέρωση 11.3.0 μεταφέρει την έννοια στον Team Deathmatch.
Η εξάλειψη ενός αντιπάλου δημιουργεί τώρα μια μικρή πίστα χορού στη σκηνή της εξάλειψης. Οι παίκτες μπορούν να μπουν στην καθορισμένη περιοχή και να εκτελέσουν μια Emote για να αποκτήσουν επιπλέον μετρητά.
Αυτή η αλλαγή τοποθεσίας αλλάζει θεμελιωδώς το γεγονός.
Μια πίστα χορού που βασίζεται στο Cashout εμφανίζεται γύρω από έναν στόχο που και οι δύο ομάδες προσπαθούν ήδη να ελέγχουν. Οι παίκτες συνήθως κατανοούν από πού θα προέλθει ο κίνδυνος και γιατί οι αντίπαλοι συγκεντρώνονται σε εκείνη την τοποθεσία.
Μια πίστα χορού στο Team Deathmatch μπορεί να εμφανιστεί σχεδόν οπουδήποτε συμβαίνει μια εξάλειψη.
Μπορεί να γεννηθεί σε μια ανοιχτή οδό, σε ένα κατεστραμμένο κτίριο, σε μια ανυψωμένη θέση ή σε ένα τμήμα της Arena που είναι ήδη κατειλημμένο από αρκετούς αντιπάλους. Ο παίκτης πρέπει να αποφασίσει αν τα επιπλέον χρήματα αξίζουν να παραμείνουν κοντά στην τοποθεσία της εξάλειψης αντί να επανατοποθετηθούν αμέσως.
Η Emote γίνεται τακτικός κίνδυνος αντί για μια αθώα γιορτή
Οι Emotes συνήθως δεν έχουν άμεση επίδραση στο αποτέλεσμα ενός αγώνα.
Επιτρέπουν στους παίκτες να γιορτάσουν, να κοροϊδέψουν έναν αντίπαλο ή να δημιουργήσουν μια αξέχαστη στιγμή, αλλά η ενεργοποίησή τους κατά τη διάρκεια της μάχης συνήθως εκθέτει τον Διαγωνιζόμενο χωρίς να παρέχει μηχανικό όφελος.
Το Strike a Pose αλλάζει αυτή τη σχέση.
Η Emote μπορεί τώρα να συμβάλει στο σκορ της ομάδας, αλλά η εκτέλεσή της απαιτεί ακόμη από τον παίκτη να διακόψει την κανονική του κίνηση και την προετοιμασία για την επιχείρηση.
Αυτό δημιουργεί μια ορατή ανταλλαγή.
Ο χορός αμέσως μετά από μια εξάλειψη μπορεί να προσφέρει επιπλέον χρήματα ενώ η αντίπαλη ομάδα είναι αποδιοργανωμένη. Μπορεί επίσης να δώσει σε έναν άλλο εχθρό χρόνο να προσεγγίσει, να επαναφορτίσει ή να βάλει στο στόχαστρο μια αδιάκοπη βολή.
Η ασφαλέστερη εξάλειψη δεν δημιουργεί αυτόματα την ασφαλέστερη πίστα χορού.
Μια εξάλειψη από μακρινή απόσταση μπορεί να αφήσει την περιοχή εκτέλεσης μακριά από τον παίκτη που την προκάλεσε. Μια κοντινή εξάλειψη μπορεί να δημιουργήσει την πίστα ακριβώς δίπλα τους, αλλά και να την τοποθετήσει στη μέση μιας ενεργής μάχης.
Το γεγονός ανταμείβει τις ομάδες που είναι ικανές να διαβάσουν αν μια εμπλοκή έχει πράγματι τελειώσει.
Το Team Deathmatch καθιστά κάθε εξάλειψη οικονομικά σημαντική
Ο κανονικός Team Deathmatch ήδη μετατρέπει τις εξαλείψεις σε χρήματα.
Το Strike a Pose προσθέτει μια άλλη πιθανή πληρωμή μετά την εξάλειψη, αυξάνοντας την αξία της ελέγχου του χώρου όπου ένας αντίπαλος ηττήθηκε.
Αυτό μπορεί να παροτρύνει τους παίκτες να μάχονται πιο σκόπιμα γύρω από υπερασπισμένα δωμάτια και κλειστούς χώρους. Μια ομάδα που εξασφαλίζει μια εξάλειψη εντός του ελεγχόμενου εδάφους μπορεί δυνητικά να διεκδικήσει το χορευτικό μπόνους με λιγότερο κίνδυνο από εκείνη που αγωνίζεται στη μέση μιας εκτεθειμένης πλατείας.
Το γεγονός μπορεί επίσης να ανταμείψει τη συντονισμένη προστασία.
Ένας παίκτης μπορεί να εκτελέσει την Emote ενώ οι συμπαίκτες παρακολουθούν τις εισόδους και αποτρέπουν την αντίπαλη πλευρά από το να διακόψει την αναπαράσταση. Το άτομο που κέρδισε την εξάλειψη δεν χρειάζεται αναγκαστικά να απομονωθεί κατά την είσπραξη της ανταμοιβής.
Αντιθέτως, οι αντίπαλοι μπορεί να αρχίσουν να χρησιμοποιούν την πίστα χορού ως δόλωμα.
Ένας παίκτης που βιάζεται προς το μπόνους θα μπορούσε να καταλάβει μια προβλέψιμη θέση, δίνοντας στην άλλη ομάδα την ευκαιρία να τιμωρήσει την γιορτή.
Το Strike a Pose διατηρεί έναν προσεκτικά αστείο χαρακτήρα, αλλά η εφαρμογή του στο Team Deathmatch δημιουργεί γνήσιες τακτικές αποφάσεις.
Η Embark δεν έχει δημοσιεύσει τον πλήρη τύπο της πίστα χορού
Οι σημειώσεις της Ενημέρωσης 11.3.0 επιβεβαιώνουν ότι η εξάλειψη ενός αντιπάλου γεννά μια μικρή πίστα χορού και ότι η χρήση του προσφέρει επιπλέον χρήματα.
Δεν καθορίζουν την ακριβή ποσότητα που απονέμεται, πόσο χρόνο παραμένει ενεργή η πίστα ή αν αρκετοί συμπαίκτες μπορούν να διεκδικήσουν μια ανταμοιβή από την ίδια εξάλειψη.
Οι παίκτες θα πρέπει επομένως να αποφεύγουν να υποθέτουν ότι κάθε κανόνας από την προηγούμενη έκδοση του Cashout έχει μεταφερθεί ανέπαφος.
Το αρχικό γεγονός απαιτούσε από τους παίκτες να αρχίσουν την Emote μέσα σε ένα σύντομο χρονικό διάστημα και να διατηρήσουν την πόζα για ένα ελάχιστο χρονικό διάστημα. Επιτρέπεται επίσης σε αρκετά μέλη της ίδιας ομάδας να συμβάλλουν γύρω από έναν στόχο.
Η έκδοση του Team Deathmatch μπορεί να χρησιμοποιεί παρόμοια λογική, αλλά η νέα μορφή πρέπει να δοκιμαστεί σύμφωνα με τη συμπεριφορά της στο παιχνίδι.
Αυτό που έχει επιβεβαιωθεί είναι η θεμελιώδης σχέση: αποκτήστε την εξάλειψη, βρείτε την πίστα χορού και χρησιμοποιήστε μια Emote πριν η ευκαιρία εξαφανιστεί.
Το Strike a Pose ταιριάζει με τη βελτιωμένη διεπαφή Emote της Σεζόν 11
Η Σεζόν 11 ξαναδιοργάνωσε τους τροχούς ping και επικοινωνίας του THE FINALS.
Οι Emotes τώρα καταλαμβάνουν έναν ενιαίο τροχό, και οι παίκτες μπορούν να αναθέσουν ευρύτερη γκάμα εκφραστικών ενεργειών στην καθορισμένη είσοδο Emote.
Αυτή η αλλαγή καθιστά την επιστροφή του Strike a Pose πιο πρακτική.
Ένας παίκτης δεν χρειάζεται πλέον να περιηγηθεί σε αρκετούς επικαλυπτόμενους τροχούς προσαρμογής ενώ βρίσκεται σε μια επικίνδυνη θέση. Ο επιθυμητός χορός μπορεί να επιλεγεί πιο γρήγορα, μειώνοντας τον χρόνο μεταξύ της εξάλειψης και της έναρξης της εκτέλεσης.
Το γεγονός δίνει επίσης στους παίκτες έναν λόγο να επαναξιολογήσουν ποιες Emotes έχουν εξοπλιστεί.
Συντομότερες κινήσεις μπορεί να είναι πιο εύκολες να ενεργοποιηθούν με ασφάλεια, ενώ οι περίπλοκοι χοροί δημιουργούν έναν πιο ισχυρό θεαματισμό αλλά μπορεί να αφήσουν τον Διαγωνιζόμενο εκτεθειμένο για περισσότερη διάρκεια.
Εκτός αν το γεγονός εφαρμόσει μια σταθερή διάρκεια αλληλεπίδρασης ανεξάρτητα από το μήκος της κίνησης, η οπτική επιλογή θα μπορούσε να έχει μια μικρή πρακτική συνέπεια.
Ο Marshal Meteor φέρνει διαστημική επιβολή νόμου στους Galaxy Estates
Η κύρια προσθήκη του Καταστήματος είναι το σετ Marshal Meteor.
Το θέμα του παρουσιάζει τον Διαγωνιζόμενο ως έναν μελλοντιστή αστυνομικό που ανατίθεται να περιπολεί στους Galaxy Estates και να διατηρεί την τάξη σε απομακρυσμένα συστήματα.
Η φορεσιά ταιριάζει με την αναδρομική-μέλλοντική κατεύθυνση της Σεζόν 11.
Οι Galaxy Estates είναι μια κατοικήσιμη αποικία που έχει κατασκευαστεί μέσα σε ένα τεράστιο διαστημικό καταφύγιο. Οι προαστιακές κατοικίες, το αθλητικό κέντρο, οι βοτανικές περιοχές και η εμπορική αρχιτεκτονική αναπαράγουν μια ιδεατή έκδοση της οικιακής ζωής ενώ οι ταχύτητες στους σωλήνες, οι στήλες ανόρθωσης και η τροχιακή υποδομή αποκαλύπτουν ότι η ολόκληρη κοινότητα υπάρχει πολύ πέρα από τη Γη.
Ο Marshal Meteor φαντάζεται τον τύπο αρχής που είναι υπεύθυνος για την αστυνόμευση αυτού του περιβάλλοντος.
Η παρουσίαση του σετ τονίζει την κοσμική δικαιοδοσία: η απόσταση δεν έχει σημασία, και η δικαιοσύνη αναμένεται να ακολουθεί τους διαγωνιζόμενους ανάμεσα στα συστήματα.
Ταιριάζει με την Arena χωρίς να γίνεται άλλη στολή αστροναύτη ή βιομηχανικού εργάτη. Ο Marshal δεν ανακαλύπτει την αποικία ή διατηρεί τη μηχανή της. Περιπολεί τους δρόμους μετά την αρχή των καταστροφών από τους διαγωνιζόμενους.
Οι Galaxy Estates συνεχίζουν να λαμβάνουν μηχανικές βελτιώσεις
Η Ενημέρωση 11.3.0 περιλαμβάνει αρκετές διορθώσεις και περιβαλλοντικές ρυθμίσεις για τον χάρτη της Σεζόν 11.
Οι κάψουλες οξυγόνου στο Cosmo Physique έχουν τώρα μεγαλύτερη μάζα, επιτρέποντας στη φυσική τους να συμπεριφέρεται πιο πειστικά για αντικείμενα του μεγέθους τους.
Ένα ζήτημα με τη Zipline μεταξύ των Orbital Homes και του Cosmo Physique έχει διορθωθεί. Οι παίκτες δεν πρέπει πια να αποδεσμεύονται απροσδόκητα όταν αλληλεπιδρούν μέσω ενός κενου στον περιβάλλοντα φence.
Η Embark έχει ρυθμίσει ελαφρώς το ύψος αρκετών τραπεζιών για να αποτρέψει τους Διαγωνιζόμενους να πιάσουν κατά τη διάρκεια της κίνησης. Οι πόρτες στο ανώτερο κτίριο Nova Villa πλέον ανοίγουν σε μια κατεύθυνση που προορίζεται να βελτιώσει την κίνηση γύρω από την γυάλινη γωνία της σκάλας.
Οι πισίνες γύρω από το κεντρικό Eden Dome και τις Nova Villas έχουν γίνει επίσης ρηχότερες. Τα gadgets που τοποθετούνται μέσα στο νερό θα πρέπει τώρα να παραμένουν πιο εύκολα αναγνωρίσιμα.
Επιπλέον διορθώσεις αποτρέπουν τα μεταφερόμενα αντικείμενα από το να πέφτουν στην κεντρική γλάστρα και σταματούν τα βλήματα Meteor Shower από το να χτυπούν την οροφή εκτός ορίων αντί να φτάσουν στην περιοχή παιχνιδιού.
Αυτές είναι μεμονωμένα μικρές ρυθμίσεις, αλλά οι Galaxy Estates εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από τη γρήγορη διάβαση. Μικρές συγκρούσεις και ανακολουθίες στις αλληλεπιδράσεις μπορεί να διακόψουν διαδρομές μέσα από έναν χάρτη που έχει σχεδιαστεί γύρω από ταχύτητες, κατακόρυφη κίνηση και γρήγορες περιστροφές.
Το C4 λαμβάνει μία από τις ισχυρότερες περικοπές της ενημέρωσης
Ο χρόνος cooldown του C4 του Heavy έχει αυξηθεί από 30 δευτερόλεπτα σε 45 δευτερόλεπτα.
Η Embark προσδιορίζει τη συσκευή ως πεταχτό εξωτικό και είναι απολύτως ξεχωριστή σε δεδομένα χρήσης και ποσοστά νίκης. Ο Heavy έχει ήδη ισχυρή απόδοση σε σύγκριση με την Light και την Medium, και η δυνατότητα να αναπτύσσει C4 αρκετές φορές κατά τη διάρκεια μιας μάχης Cashout έχει συνεισφέρει σε αυτό το πλεονέκτημα.
Η αλλαγή δεν μειώνει τη ζημιά, την ακτίνα έκρηξης ή την καταστροφή που παράγεται από κάθε χρέωση.
Μειώνει τη διαθεσιμότητα.
Ένας Heavy μπορεί να χρησιμοποιήσει το C4 για να καταρρίψει μια επιφάνεια, να μετακινήσει έναν Σταθμό Cashout, να καταστρέψει κάλυψη ή να τιμωρήσει τους εχθρούς που προσπαθούν να κατέχουν ένα στόχο. Ωστόσο, η πρώιμη χρήση του σε μια μάχη δημιουργεί μια μεγαλύτερη περίοδο πριν μια άλλη χρέωση γίνει διαθέσιμη.
Αυτό θα πρέπει να κάνει την αρχική ανάπτυξη πιο σημαντική.
Μια χρέωση που χρησιμοποιείται μόνο για να προκαλέσει μικρές περιβαλλοντικές ζημιές μπορεί να μην επιστρέψει πριν η αποφασιστική προσπάθεια κλοπής. Εάν την κρατήσετε πολύ καιρό μπορεί να παραγάγει το αντίθετο πρόβλημα, αφήνοντας την πολύτιμη χρησιμότητα ανεκμετάλλευτη ενώ η μάχη εξελίσσεται.
Η αύξηση από 30 στα 45 δευτερόλεπτα αντιπροσωπεύει μια 50% μεγαλύτερη περίοδο cooldown, κάνοντάς το περισσότερα από μια μικρή προσαρμογή.
Το Grappling Hook λαμβάνει μια προσεκτική βελτίωση κινητικότητας
Ο χρόνος cooldown του Grappling Hook του Light έχει μειωθεί από επτά δευτερόλεπτα σε έξι.
Η ειδικότητα έχει αγωνιστεί να ανταγωνιστεί τις άλλες επιλογές του Light, αλλά η Embark πλησιάζει τις βελτιώσεις με προσοχή.
Το Grappling Hook επηρεάζει περισσότερα από την ατομική μάχη.
Η υπερβολική μείωση του cooldown του θα μπορούσε να αλλάξει τον χρόνο που απαιτείται για να γυρίσετε ανάμεσα σε στόχους, να επιτρέψει σε έναν Light να απομακρυνθεί επανειλημμένα από την ομάδα ή να δημιουργήσει διαδρομές διάβασης που άλλες κατασκευές δεν μπορούν ρεαλιστικά να ανταγωνιστούν.
Η μείωση του ενός δευτερολέπτου είναι επομένως μια ελεγχόμενη δοκιμή.
Δίνει στους χρήστες του Grappling Hook πιο συχνή πρόσβαση σε κατακόρυφη κίνηση, διαφυγές και επιθετικές επανατοποθετήσεις χωρίς να ανασχεδιάσει την ειδικότητα ή να αλλάξει δραστικά την ταχύτητα του χάρτη.
Η βελτίωση θα πρέπει να είναι πιο αισθητή κατά τη διάρκεια παρατεταμένων μαχών.
Ένας Light που χρησιμοποιεί το Hook για να εισέλθει σε μια εμπλοκή μπορεί τώρα να το ανακτήσει ελαφρώς νωρίτερα, δημιουργώντας μια άλλη ευκαιρία για να φτάσει σ' ένα βεράντα, να διασχίσει μια εκτεθειμένη περιοχή ή να δραπετεύσει αφού υποστεί ζημιά.
Το BFR λαμβάνει μια μικρή αλλά δυνητικά σημαντική αύξηση ζημιάς
Η ζημιά του BFR αυξάνεται από 88 σε 90.
Η Embark περιγράφει το όπλο ως υπολειπόμενο σε απόδοση σε σύγκριση με τις περισσότερες από τις άλλες επιλογές Heavy.
Η αύξηση δύο σημείων φαίνεται μικρή, αλλά η ισορροπία των όπλων συχνά προσδιορίζεται από τα όρια υγείας και τον αριθμό των επιτυχημένων χτυπημάτων που απαιτούνται για να εξαλείψετε κάθε τύπο σώματος.
Μια μικρή αλλαγή στη ζημιά μπορεί να μειώσει την ποσότητα της ζημιάς που ακολουθεί μετά από αρκετές βολές ή να βελτιώσει τη συνέπεια στο φινίρισμα ενός ήδη τραυματισμένου αντιπάλου.
Δεν μεταμορφώνει το BFR σε ένα εντελώς διαφορετικό όπλο.
Η ταχύτητα πυρός του, η χειριστικότητα και το αποτελεσματικό εύρος παραμένουν κεντρικά στη απόδοσή του. Η ρύθμιση σκοπεύει να το φέρει πιο κοντά στις ισχυρότερες εναλλακτικές του Heavy αντί να το τοποθετήσει αμέσως πάνω από αυτές.
Το Dagger γίνεται καλύτερο στο να φτάνει και να καταχωρεί στόχους
Η πρωτογενής και δευτερογενής απόσταση έκρηξης του Dagger έχει αυξηθεί από 4.5 μέτρα σε πέντε.
Η μέγιστη ταχύτητα έκρηξης έχει επίσης αυξηθεί ελαφρώς, και η διάρκεια σάρωσης της δευτερογενούς επίθεσης έχει επεκταθεί για να κάνει τις πισώπλατες επιθέσεις πιο αξιόπιστες στη μέγιστη απόσταση.
Αυτές οι αλλαγές ασχολούνται με ένα συγκεκριμένο πρόβλημα που δημιουργήθηκε από την επαναστατική ανανέωση melee της Σεζόν 11.
Το Dagger εξαρτάται από την πρόσβαση στην πλάτη του αντιπάλου και την ακριβή σύνδεση της δευτερογενούς επίθεσης. Όταν η έκρηξη δεν κλείνει αρκετά κοντά ή το σάρωμα τελειώνει πριν διασχίσει την έγκυρη περιοχή χτυπήματος του στόχου, το όπλο χάνει την ανταμοιβή που προορίζεται για την υψηλού κινδύνου θέση του.
Η αύξηση της εμβέλειας θα βοηθήσει τους χρήστες να συνδέονται με κινούμενους στόχους πιο συνεκτικά.
Το μεγαλύτερο παράθυρο σάρωσης είναι εξίσου σημαντικό. Ένας παίκτης μπορεί να ξεκινήσει την επίθεση από ένα έγκυρο γωνιακό σημείο αλλά να χάσει τη πισώπλατη επίθεση επειδή και οι δύο Διαγωνιζόμενοι συνεχίζουν να κινούνται κατά τη διάρκεια της κινούμενης.
Η βελτίωση δεν καθιστά το Dagger ευκολότερο στη χρήση σε κάθε κατάσταση.
Η προσέγγιση χωρίς να εκτεθείτε, η αποφυγή ζημιάς από απόσταση και η εύρεση της σωστής γωνίας παραμένουν απαραίτητες. Θα πρέπει να καθιστά τη συνεπή τοποθέτηση πιο αξιόπιστη στην μετάφραση σε ζημιά.
Τα Dual Blades ανακτούν μέρος της επιθετικότητάς τους που χάθηκε στην Σεζόν 11
Τα Dual Blades δέχονται αρκετές ρυθμίσεις.
Η γωνία περιοχής ακρίβειας τους αυξάνεται από οκτώ σε εννέα βαθμούς, καθιστώντας ελαφρώς ευκολότερες τις ακριβείς επιθέσεις.
Η πρωτογενής απόσταση λογισμικού επιστρέφει από 4.5 μέτρα σε πέντε, υποστηριζόμενη από μια μικρή αύξηση στη μέγιστη ταχύτητα εκκίνησης.
Η διατομή Slash τώρα επιτίθεται προς τα εμπρός όταν ο παίκτης έχει πλήρη αντοχή, ακόμη και χωρίς είσοδο κίνησης προς τα εμπρός. Προηγουμένως, η παραμονή σε στατική θέση θα μπορούσε να αποτρέψει την ενεργοποίηση της έκρηξης όπως αναμενόταν.
Η ταχύτητα κίνησης κατά την διατήρηση της θέσης Deflect έχει επίσης αυξηθεί κατά 25%.
Η Embark αναγνωρίζει ότι ορισμένες από τις μειώσεις που εισήχθησαν με την Ενημέρωση 11.0 ήταν πολύ αυστηρές. Τα Dual Blades προορίζονται να είναι η επιθετική melee επιλογή της Medium, ικανή να προχωρήσει σε μια εμπλοκή και να διατηρήσει την πίεση.
Η νέα ενημέρωση δεν αποκαθιστά πλήρως την προηγούμενη συμπεριφορά τους. Επαναφέρει μερικώς την κινητικότητα που απαιτείται για αυτό το ρόλο, ενώ διατηρεί τα νέα συστήματα αντοχής, ακρίβειας και άμυνας.
Η Deflect θα πρέπει να νιώθει λιγότερο περιοριστική χωρίς να γίνεται πλήρης προστασία ταχύτητας
Η Σεζόν 11 μείωσε την ταχύτητα κίνησης κατά την Deflect στάση των Dual Blades κατά 50%.
Η Ενημέρωση 11.3.0 επιστρέφει μέρος αυτής της χαμένης ταχύτητας.
Ο παίκτης παραμένει πιο αργός ενώ αποκρούει από ότι κατά την κανονική κίνηση, αλλά η στάση δεν θα πρέπει πλέον να αισθάνεται τόσο ακινητοποιητική.
Αυτή η διάκριση είναι απαραίτητη γιατί η Deflect συνδυάζει την άμυνα με την πιθανότητα ανακατεύθυνσης ζημιάς. Επιτρέποντας σε έναν παίκτη να κινείται με πλήρη ταχύτητα ενώ εξουδετερώνει τον ερχόμενο πυρ, θα μπορούσε να καθιστά το όπλο εξαιρετικά δύσκολο να τιμωρηθεί.
Η υπερβολική μείωση της κίνησης δημιουργεί το αντίθετο πρόβλημα.
Ο χρήστης γίνεται ένας προβλέψιμος στόχος που μπορεί να περιβληθεί, να αγνοηθεί ή να επιτεθεί από γωνίες που οι λεπίδες δεν μπορούν να καλύψουν.
Η νέα τιμή προσπαθεί να διατηρήσει μια σημαντική δέσμευση, ενώ επιτρέπει στον παίκτη με Dual Blades να συνεχίσει να προχωρά ή να ρυθμίζει τη θέση του.
Η ζημιά του FAMAS αυξάνεται από 23 σε 24
Το FAMAS λαμβάνει αύξηση μιας μονάδας στη ζημιά ανά βολή.
Όπως και το BFR, έχει αποδοθεί σε απόδοση κάτω από μια στενά συνηθισμένη επιλογή εναλλακτικών που διατίθενται στην κατηγορία του.
Τα όπλα burst-fire είναι ιδιαίτερα ευαίσθητα σε ατομικές τιμές ζημιάς επειδή κάθε τράβηγμα της σκανδάλης κατανέμει αρκετές βολές σε μια σύντομη αλληλουχία.
Μια αύξηση μιας μονάδας ανά βολή γίνεται μια μεγαλύτερη βελτίωση όταν προσγειώνεται ολόκληρη η έκρηξη.
Η αλλαγή ανταμείβει την ακριβή παρακολούθηση και την τοποθέτηση της έκρηξης χωρίς να τροποποιεί την αναπήδηση του όπλου, την ταχύτητά του ή τη συμπεριφορά της γεμιστήρας.
Οι παίκτες που συνεχώς συνδέουν μερικές εκρήξεις μπορεί να παρατηρήσουν λιγότερη διαφορά από εκείνους που είναι ικανοί να τοποθετήσουν κάθε βολή στον ίδιο στόχο.
Το KS-23 χάνει μέρος της ανόδου του στην Σεζόν 11
Η ζημιά του KS-23 έχει μειωθεί από 110 σε 104.
Η μέγιστη ζημιά της εμβέλειας διατηρείται μέσω μιας αλλαγής στο πολλαπλασιαστή μείωσης, ο οποίος αυξάνεται από 0.64 σε 0.675.
Η Ενημέρωση 11.0 αύξησε τη βασική ζημιά του όπλου από 100 σε 110 γιατί η Embark πίστευε ότι η απόδοση του όπλου الλειτουργία συνεχίζει να παραμένει πολύ χαμηλή παρά την περιβαλλοντική του χρησιμότητα.
Δεδομένα αναφοράς έδειξαν ότι το 110 ήταν υπερβολικό.
Η νέα τιμή δεν αντιστρέφει πλήρως την προηγούμενη αύξηση. Η Embark εξακολουθεί να θεωρεί την προαναφερθείσα έκδοση πριν την Σεζόν 11 υποτονική και προσπαθεί να βρει μια μέση θέση.
Η μείωση της ζημιάς σε 104 σπάει ορισμένα κατώφλια συνδυασμού κοντινής εμβέλειας και μειώνει την συνολική ζημιά ανά δευτερόλεπτο του όπλου. Στην μέγιστη απόσταση μείωσης, η ζημιά του θα πρέπει να παραμείνει κατά πλειοψηφία συνεπής με την προηγούμενη έκδοση.
Η KS-23 επομένως χάνει μέρος της κοντινής της θανατηφόρας αποτελεσματικότητας ενώ διατηρεί περισσότερη από την απόδοσή της σε απόσταση και την περιβαλλοντική χρησιμότητα.
Το Riot Shield ενισχύεται ως μέσο αμυντικό melee όπλο
Το Riot Shield δέχεται ένα μεγαλύτερο ζωνών ακρίβειας, αυξημένη απόσταση λογισμικού και μία επιπλέον μονάδα ζημιάς ακριβούς χτυπήματος.
Η γωνία ακρίβειας του αυξάνεται από εννέα σε δέκα βαθμούς, ενώ η πρωτογενής απόσταση εκκίνησης αυξάνεται από 4.25 μέτρα σε πέντε.
Η ακριβής πρωτογενής ζημιά αυξάνεται από 82 σε 83.
Το Shield Bash θα προχωρήσει εκτός με πλήρη αντοχή ακόμη και όταν ο παίκτης είναι στάσιμος, εναρμονίζοντας την ευχέρεια που έχει προστεθεί στην διατομή Cross Slash των Dual Blades.
Η Embark δεν προσπαθεί να μετατρέψει το Riot Shield σε άλλο ένα επιθετικό melee όπλο.
Ο στόχος που έχει δηλώσει ο διασυζήτητης είναι να διαχωρίσει ξεκάθαρα τις δύο επιλογές της Medium. Τα Dual Blades πρέπει να ωθούν προς τα εμπρός και να μάχονται. Το Riot Shield θα πρέπει να απορροφήσει την πίεση, να σταθεί αντιπάλους και να χρησιμεύσει ως αγκώνα στους αγώνες στόχων.
Οι ενισχύσεις βελτιώνουν την ικανότητα του Shield να συνδέεται όταν επιτίθεται, αλλά η κύρια αξία του παραμένει η αμυντική.
Μία μονάδα ζημιάς από το Riot Shield αλλάζει ένα σημαντικό κατώφλι
Η αύξηση από 82 σε 83 φαίνεται σχεδόν αμελητέα μέχρι να θεωρηθούν οι επαναλαμβανόμενες επιθέσεις.
Τρεις ακριβείς επιθέσεις στα 82 ζημιά προκαλούν 246 ζημιά. Στα 83, η ίδια αλληλουχία φτάνει τα 249.
Η ακριβής πρακτική επίπτωση εξαρτάται από την υγεία του στόχου, την προηγούμενη ζημιά και το αν κάθε χτύπημα καταχωρείται ως ακριβές παρά τα αναλόγως σχετικές.
Η πρόθεση της Embark δεν είναι να δώσει στο Shield μια σημαντική αύξηση ζημιάς. Αναδιαρθρώνει τα κατώφλια ενώ αποκαθιστά κάποιες συνέπειες που χάθηκαν μέσω της εκ νέου εργασίας.
Η μεγαλύτερη απόσταση και η ζώνη ακρίβειας μπορεί τελικά να έχει περισσότερη σημασία από την αριθμητική αλλαγή ζημιάς γιατί καθορίζει εάν η επίθεση συνδέεται με την υψηλότερη αξία της καθόλου.
Η Spear λαμβάνει τις πιο σημαντικές βελτιώσεις ζημιάς melee της ενημέρωσης
Η ακριβής πρωτογενής ζημιά της Spear αυξάνεται από 74 σε 82.
Η βασική πρωτογενή ζημιά αυξάνεται από 55 σε 57.
Η δευτερογενής ακολουθία τριών χτυπημάτων αλλάζει από 75, 100 και 125 ζημιά σε 75, 125 και 150.
Για το λόγο αυτό, οι τελευταίοι δύο χτυπήματα λαμβάνουν σημαντικές βελτιώσεις, ιδιαίτερα η τελική επίθεση.
Η Embark δηλώνει ότι οι μειώσεις της Σεζόν 11 ήταν πιο σοβαρές από ότι αρχικά προβλέφθηκε.
Οι νέες τιμές αποκαθιστούν μεγάλο μέρος της ικανότητας του όπλου να τιμωρεί τους αντιπάλους που παραμένουν εντός της πλήρους δευτερογενούς ακολουθίας. Η επίτευξη του τρίτου χτυπήματος τώρα παράγει ένα πολύ πιο ισχυρό αποτέλεσμα, όμως ο χρήστης χρειάζεται ακόμα έλεγχο και χρόνο επιβίωσης για να ολοκληρώσει την αναπαράσταση.
Η βελτίωση θα πρέπει να καθιστά την Spear πιο απειλητική σε πολυάσχολες μάχες γύρω απ' τους στόχους, όπου αρκετοί εχθροί μπορεί να παραμείνουν μέσα στη γκάμα σάρωσής του.
Μπορεί επίσης να κάνει την διακοπή της ακολουθίας πιο σημαντική. Επιτρέποντας σε έναν χρήστη της Spear να φτάσει στο τελικό χτύπημα τώρα συνεπάγεται μεγαλύτερο κόστος.
Η επαναστατική αλλαγή melee της Σεζόν 11 εξακολουθεί να αναμετρείται ενεργά
Η Ενημέρωση 11.0 αναδιοργάνωσε τον melee γύρω από την αντοχή, τις ζώνες ακρίβειας, τις αμυντικές στάσεις, τις χρεώσεις και τις νέες ακολουθίες επιθέσεων.
Μια τόσο μεγάλη συστημική αναθεώρηση δεν μπορεί να ισορροπηθεί εντελώς μέσω εσωτερικών δοκιμών.
Οι πραγματικοί αγώνες αποκαλύπτουν αλληλεπιδράσεις σε διάφορα επίπεδα ικανοτήτων, συνθήκες δικτύου, χάρτες και τρόπους. Μια απόσταση έκρηξης που φαίνεται επαρκής σε ελεγχόμενο περιβάλλον μπορεί να αποτύχει απέναντι σε παίκτες που αλλάζουν κατεύθυνση απροσδόκητα. Ένα ποινικό κίνητρο με έμφαση μπορεί να γίνει πιο περιοριστικό μόλις αρκετοί εχθροί αρχίσουν να επιτίθενται από διάφορες γωνίες.
Η Ενημέρωση 11.3.0 είναι η πρώτη ευρεία διόρθωση μετά την παρακολούθηση αυτών των συστημάτων σε κλίμακα.
Οι περισσότερες αλλαγές δεν εγκαταλείπουν τη φιλοσοφία της αναθεώρησης. Αυξάνουν την αξιοπιστία και αποκαθιστούν μέρη της ισχύος που είχαν αφαιρεθεί υπερβολικά.
Τα Dual Blades παραμένουν επιθετικά. Το Riot Shield παραμένει αμυντικό. Το Dagger εξακολουθεί να εξαρτάται από τις πισώπλατες επιθέσεις, και η Spear εξακολουθεί να ανταμείβει την ολοκλήρωση ευρύτερων ακολουθιών επιθέσεων.
Η Embark προσαρμόζει το πόσο αποτελεσματικά κάθε όπλο εκτελεί τον προορισμό του.
Προαιρετικοί αριθμοί ζημιάς προσφέρουν καθαρότερη ανατροφοδότηση από την μάχη
Η Ενημέρωση 11.3.0 εισάγει την πρώτη επανάσταση ενός συστήματος αριθμού ζημιάς.
Όταν ενεργοποιηθεί, η ποσότητα ζημιάς που προκαλείται εμφανίζεται δίπλα από τη γραμμή υγείας του αντίπαλου.
Οι παίκτες μπορούν να απενεργοποιήσουν τη δυνατότητα μέσω των ρυθμίσεων.
Αυτό παρέχει άμεση επιβεβαίωση σχετικά με το πόση ζημιά προκάλεσε μια επίθεση χωρίς να απαιτεί εξωτερικούς υπολογισμούς ή να βασίζεται μόνο στη οπτική μείωση της γραμμής υγείας.
Το σύστημα θα πρέπει να είναι ιδιαίτερα χρήσιμο μετά από μια ενημέρωση ισορροπίας.
Οι χρήστες των BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield και Spear μπορούν να δουν το αποτέλεσμα των νέων τιμών άμεσα. Οι παίκτες melee μπορούν επίσης να διακρίνουν ευκολότερα τις ακριβείς επιθέσεις από τις χαμηλής ζημιάς χτυπήματα.
Οι αριθμοί ζημιάς μπορεί να βελτιώσουν την εκπαίδευση για τους νεότερους παίκτες, αλλά προσθέτουν επίσης ένα ακόμη οπτικό στοιχείο σε ήδη πολυάσχολες συναντήσεις.
Κάνοντας το σύστημα προαιρετικό επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν μεταξύ επιπρόσθετης πληροφορίας και μιας καθαρότερης διεπαφής.
Τα bots αντιδρούν τώρα πιο έξυπνα στη μάχη
Η Σεζόν 11 εισήγαγε τους αγώνες Cashout κατά των AI αντιπάλων ως μέρος της αναθεωρημένης εκπαίδευσης του THE FINALS.
Η Ενημέρωση 11.3.0 βελτιώνει αρκετές πτυχές της συμπεριφοράς τους.
Τα bots τώρα γίνονται συνειδητά όταν δέχονται ζημιά, καθιστώντας τα πιο ευαίσθητα στους επιτιθέμενους. Η κίνησή τους γύρω από τους στόχους είναι πιο ομαλή, και θα πρέπει να διατηρούν την συμπεριφορά αποφυγής ακόμη και όταν είναι τεχνικά ανενεργά.
Θα διασκορπιστούν ανάμεσα στους στόχους και στα αντικείμενα αλληλεπίδρασης αντί να στοιβάζονται στον ίδιο στόχο.
Τα bots θα πρέπει επίσης να σταματήσουν να πυροβολούν ατελείωτα σε Εκρηκτικά Σημεία που δεν μπορούν να καταστρέψουν και να επιλέξουν έναν άλλο στόχο αντί για αυτό.
Αυτές οι αλλαγές αντιμετωπίζουν συμπεριφορές που μπορούν να κάνουν τους AI αντιπάλους να φαίνονται σπασμένοι παρά ανίκανοι.
Οι Bots Cashout προορίζονται να διδάξουν τη δομή του τρόπου. Για να είναι χρήσιμη αυτή η εκπαίδευση, οι εχθροί χρειάζεται να κινούνται, να αντιδρούν και να αμφισβητούν στόχους με τρόπους που μοιάζουν με ανθρώπινες αποφάσεις αρκετά ώστε να καλλιεργούν μεταφερόμενα συνήθειες.
Το Point Break επιλύει πλέον σωστά τα timeouts
Οι γύροι του Point Break που φτάνουν στο χρονικό όριο θα τερματίζονται τώρα με μια νίκη των υπερασπιστών.
Προηγουμένως, η γύρος θα μπορούσε να ολοκληρωθεί απότομα χωρίς να επιλυθεί σωστά το αποτέλεσμα.
Η διόρθωση επισημοποιεί τη λογική του στόχου.
Οι επιτιθέμενοι πρέπει να ολοκληρώσουν τη φάση τους προτού λήξει ο χρόνος. Εάν αποτύχουν, οι υπερασπιστές έχουν αποτρέψει επιτυχώς τον στόχο και θα πρέπει να λάβουν τη νίκη.
Η ενημέρωση διορθώνει επίσης ένα ζήτημα γέννησης Power Shift στο Κιότο που θα μπορούσε να τοποθετήσει μέλη της ομάδας του δάσους μπαμπού σε διαφορετικές εκκινήσεις.
Τα κτίρια του Κιότο γίνονται πιο δομικά συνεπή
Η Embark έχει αυξήσει τη στιβαρότητα των περισσότερων κτιρίων σε όλο το Κιότο.
Ο στόχος είναι πιο συνεπής καταστροφή αντί να αφαιρέσει την καταστροφή.
Το Κιότο περιλαμβάνει μεγάλες παραδοσιακές δομές που αποτελούνται από πολλές συνδεδεμένες κομμάτια. Η ζημιά σε μία ενότητα μπορεί μερικές φορές να προκαλέσει κατάρρευση πολύ πέρα από αυτό που οι παίκτες αναμένονται από την αρχική επίδραση.
Η αύξηση της στιβαρότητας θα πρέπει να διευκολύνει τη σχέση μεταξύ της ζημιάς και της δομικής αποτυχίας.
Τα κτίρια μπορούν να καταστραφούν, αλλά ένα κατεστραμμένο σημείο δεν πρέπει να είναι πιθανότερο να προκαλέσει μια υπερβολική αλυσιδωτή αντίδραση που αφαιρεί μια πολύ μεγαλύτερη ενότητα της Arena απροσδόκητα.
Η Σεούλ λαμβάνει επίσης μια σχετική διορθωτική συνθήκη που αποτρέπει μια κατεστραμμένη πολυκατοικία από το να προκαλέσει μια ασυνήθιστα μεγάλη κατάρρευση.
Τα κοινωνικά και συστηματα πάρτυ δέχονται πρακτικές διορθώσεις
Τα μέλη του Club θα πρέπει να μπορούν και πάλι να ενταχθούν σε πάρτυ παικτών του ίδιου Club όταν είναι ενεργοποιημένο το Open to Join.
Η ρύθμιση ενός λογαριασμού σε κατάσταση Offline τώρα κρύβει το μέγεθος της παρέας σωστά και δεν θα πρέπει πια να προκαλεί τη σύνθεση κατάστασης να αναβοσβήνει όταν η επιλογή Open to Join αλλάξει.
Η απομάκρυνση ενός συμπαίκτη από την παρέα τώρα αφαιρεί άμεσα αυτό το άτομο από τις φωνητικές συνομιλίες της ομάδας.
Προτάσεις και επιλογές Join Their Party είναι απενεργοποιημένες μόλις η μηχανή αναζήτησης βρει μια συνεδρία. Οι παίκτες που είναι ήδη σε άλλο αγώνα ή στην ουρά θα εμφανίζονται επίσης ως μη διαθεσιμοί.
Αυτοί οι περιορισμοί έχουν σχεδιαστεί για να αποτρέψουν τους παίκτες από το να εισέλθουν σε έναν αγώνα μόνοι ή να απομακρυνθούν από την παρέα επειδή κάποιος αποδέχθηκε μια προσφορά κατά τη διάρκεια της μετάβασης σε μια συνεδρία.
Οι ενδείξεις ομιλίας της φωνής έχουν επίσης βελτιωθεί σε όλη τη διεπαφή χρήστη, σε φίλους, σε ομαδικές και ομάδες οθόνες.
Η διεπαφή ελεγκτή δέχεται αρκετές σημαντικές διορθώσεις
Το άνοιγμα του τροχού εξοπλισμού και του τροχού ping ταυτόχρονα θα μπορούσε προηγουμένως να γκεϊρει τη διεπαφή και να αποτρέψει τους χρήστες ελεγκτών από το να επιλέγουν όπλα ή gadgets.
Η Ενημέρωση 11.3.0 διορθώνει αυτό το ζήτημα.
Έχει προστεθεί επίσης μια γραμμή προόδου κατά την απομακρυσμένη ανάκτηση αντικειμένων με ένα ελεγκτή, κάνοντάς το πιο εύκολο να παρακολουθείτε την αλληλεπίδραση.
Τα γρήγορα χτυπήματα κοντά τώρα θα πρέπει να ενεργοποιούνται σωστά όταν η γρήγορη βοήθεια melee είναι απενεργοποιημένη, ενώ οι κανονικές γρήγορες επιθέσεις melee δεν θα πρέπει πλέον να επιτρέπουν την αποστολή που προορίζεται αποκλειστικά για τα χτυπήματα με βάση την αντοχή.
Αυτές οι αλλαγές είναι σημαντικές επειδή η Σεζόν 11 αύξησε τον αριθμό των περιστατικών melee και επικοινωνίας που οι παίκτες πρέπει να διαχειριστούν κατά τη διάρκεια της μάχης.
Μια αποτυχία της διεπαφής μπορεί να είναι πιο βλαβερή από ένα μικρό πρόβλημα ισορροπίας όταν προσωρινά αφαιρεί την πρόσβαση στο σύνολο του εξοπλισμού.
Οι Showtime Blue Twitch Drops ανταμείβουν τους melee παίκτες
Μια νέα καμπάνια Twitch είναι διαθέσιμη μέχρι τις 13 Αυγούστου 2026.
Η παρακολούθηση οποιουδήποτε ρεύματος του THE FINALS με ενεργοποιημένα Drops για μία ώρα ξεκλειδώνει τη Showtime Blue Spear.
Δύο ώρες ξεκλειδώνουν τα Showtime Blue Dual Blades.
Τέσσερις ώρες ξεκλειδώνουν τη Showtime Blue Sword.
Ο πλήρης σετ ανταμοιβών επικεντρώνεται αποκλειστικά σε melee όπλα, ταιριάζοντας με μια σεζόν που χτίστηκε γύρω από το αναδιοργανωμένο σύστημα κοντινής μάχης.
Οι παίκτες χρειάζεται να συνδέσουν τους σχετικούς λογαριασμούς Twitch και Embark προτού διεκδικήσουν τις ανταμοιβές. Όπως και με άλλες καμπάνιες, ο χρόνος παρακολούθησης συγκεντρώνεται κανονικά μόνο ενώ παρακολουθείτε ένα επιλέξιμο κανάλι με ενεργοποιημένα Drops.
Οι τρεις ορόσημοι είναι σωρευτικοί, επομένως η επίτευξη της προϋπόθεσης των τεσσάρων ωρών θα πρέπει να παρέχει επίσης τις προηγούμενες ανταμοιβές.
Η συμμετοχή στο ARC Raiders μπορεί να ξεκλειδώσει το Azimuth Set
Η Embark αναστρέφει τη κατεύθυνση της διασυνοριακής προώθησής της μεταξύ του THE FINALS και των ARC Raiders.
Η Σεζόν 11 αρχικά επέτρεπε στους παίκτες να ολοκληρώσουν Συμβάσεις στο THE FINALS και να αποκτήσουν την Azimuth Outfit μέσα στο ARC Raiders.
Η Ενημέρωση 11.3.0 εισάγει ένα Azimuth Set για το THE FINALS που μπορεί να ξεκλειδώσει παίζοντας τα ARC Raiders και αντιμετωπίζοντας τους ARC.
Και οι δύο παιχνίδια πρέπει να συνδέονται μέσω του ίδιου Embark ID για την παράδοση των βραβείων διασυνοριακής προώθησης.
Η Embark προειδοποιεί ότι η ανταμοιβή μπορεί να απαιτήσει μέχρι 24 ώρες για να εμφανιστεί αφού ολοκληρωθούν οι σχετικές απαιτήσεις.
Η συνεργασία ενισχύει τη σχέση μεταξύ των δύο σύμπαντων του στούντιο χωρίς να καταστήσει την ανταμοιβή απευθείας αγορά από το κατάστημα.
Οι Galaxy Estates συμμετέχουν στον τελικό επιγωνιστικό κύκλο
Η Ενημέρωση 11.3.0 επιβεβαιώνει επίσης ότι οι Galaxy Estates συμμετέχουν στην ανταγωνιστική σειρά χάρτη για τον Κύκλο 4 της διαδικτυακής σειράς του 2026.
Ο Κύκλος 4 είναι ο τελευταίος περιφερειακός κύκλος πριν από το The Grand Major.
Η ομάδα που θα έχει τους περισσότερους βαθμούς σειράς σε κάθε περιοχή μετά από αυτόν τον κύκλο θα λάβει άμεση πρόσκληση στο γεγονός. Άλλοι αντίπαλοι πρέπει να προκριθούν μέσω της μακρύτερης διαδρομής.
Η προσθήκη των Galaxy Estates αναγκάζει τις επαγγελματικές ομάδες να προετοιμαστούν για τα συστήματα κίνησης και τα μοτίβα καταστροφής της τελευταίας Arena της Σεζόν 11.
Η ταχύτητά του σωλήνα, οι στήλες ανόρθωσης και οι μεγάλοι ανοιχτοί χώροι μπορούν να αλλάξουν σημαντικά το χρονισμό της περιστροφής σε σύγκριση με παλαιότερους χάρτες.
Η Elytra παραμένει σε περιορισμένες δοκιμές κατά της απάτης
Η Embark έχει αντιμετωπίσει την σύγχυση των παικτών γύρω από την Elytra, τη νέα εσωτερικά αναπτυγμένη λύση κατά της απάτης που σχετίζεται με την φανταστική VAIIYA Corporation.
Η Elytra είναι επί του παρόντος δοκιμή με μια περιορισμένη ομάδα επιλεγμένων παικτών και τεχνολογικών συνεργατών, συμπεριλαμβανομένων των NVIDIA GeForce NOW και Microsoft.
Για τους περισσότερους χρήστες, η υπηρεσία μπορεί ήδη να είναι εγκατεστημένη ή ορατή στο παρασκήνιο, αλλά δεν επιβάλει ακόμη ενεργά προστασίες κατά της απάτης.
Αυτή η διάκριση εξηγεί γιατί κάποιοι παίκτες έχουν ανακαλύψει αναφορές στην Elytra χωρίς να δουν μια πλήρη ανακοίνωση επίσημης ανάπτυξης.
Η Embark σκοπεύει να βελτιώσει τον τρόπο που αναφέρει η υπηρεσία την κατάσταση της ώστε οι χρήστες να μπορούν να κατανοήσουν αν η επιβολή είναι ενεργή στο σύστημά τους.
Το στούντιο στοχεύει στην Ενημέρωση 11.6 για να αρχίσει να επεκτείνει τη διάθεση, αν και το χρονοδιάγραμμα μπορεί να αλλάξει ανάλογα με τα αποτελέσματα δοκιμών.
Η Elytra δεν θα πρέπει επομένως να θεωρείται πλήρως λειτουργική σε ολόκληρη τη βάση παικτών μετά την Ενημέρωση 11.3.0.
Η Ενημέρωση 11.3.0 είναι μια διόρθωση που καλύπτεται ως χορευτική γιορτή
Το Strike a Pose παρέχει την πιο ορατή ταυτότητα της ενημέρωσης.
Δίνει στο Team Deathmatch μια προσωρινή παραλλαγή σκοραρίσματος, επιβραβεύει τους παίκτες που είναι πρόθυμοι να γιορτάσουν σε επικίνδυνες τοποθεσίες και μετατρέπει τις ενεργοποιημένες Emotes σε κάτι παραπάνω από μια κοσμητική έκφραση.
Κάτω από την παρουσίαση της πίστα χορού, όμως, η Ενημέρωση 11.3.0 αφορά κυρίως τη διόρθωση της Σεζόν 11.
Το C4 περιορίζεται μετά από παραμένοντας πολύ επιδραστικό σε φορτώματα Heavy. Το Grappling Hook λαμβάνει μια προσεκτική βελτίωση κινητικότητας. Τα BFR και FAMAS προωθούνται προς μεγαλύτερη σημασία, ενώ το KS-23 επανέρχεται από μια υπερβολική ανύψωση.
Το σύστημα melee λαμβάνει την μεγαλύτερη αναθεώρηση.
Το Dagger μπορεί να φτάσει στόχους πιο αξιόπιστα. Τα Dual Blades ανακτούν μέρος της πρόσθιας πίεσης τους. Το Riot Shield γίνεται πιο συνεπές χωρίς να εγκαταλείψει το αμυντικό του ρόλο, και η Spear ανακτά ένα σημαντικό μέρος της ζημιάς της.
Οι αριθμοί ζημιάς διευκολύνουν την κατανόηση των ρυθμίσεων σε πραγματικό χρόνο, ενώ βελτιωμένα bots, διορθώσεις κοινωνικών σχέσεων, αναθεωρήσεις χαρτών και διορθώσεις ελεγκτών απομακρύνουν πολλές πηγές τριβής γύρω από τη νέα σεζόν.
Η Ενημέρωση 11.3.0 του THE FINALS είναι διαθέσιμη τώρα.
Αποκτήστε την εξάλειψη, εξασφαλίστε την περιοχή και κάντε μια πόζα πριν η αντίπαλη ομάδα μετατρέψει την πίστα χορού σε άλλη μια κατεδάφιση. Περισσότερες πληροφορίες εδώ.
Ετικέτες:
