Γειά σας, ονομάζομαι Ντένις και είμαι ο δημιουργός του Windscape, μιας περιπέτειας εξερεύνησης πρώτου προσώπου. Αντί να σας αφήσω απλά να διαβάσετε μια βαρετή περιγραφή του παιχνιδιού, επιτρέψτε μου να μοιραστώ το όραμά μου για το παιχνίδι που δημιουργώ. Ελπίζω να σας αρέσει αυτό που εργάζομαι.
Από την παιδική μου ηλικία, ήμουν τεράστιος θαυμαστής της σειράς παιχνιδιών Zelda, του Golden Axe Warrior, του Secret of Mana και παιχνιδιών που σας επιτρέπουν να εξερευνάτε έναν ζωντανό κόσμο χωρίς πίεση χρόνου και πολύ περιορισμένη αφήγηση. Τους τελευταίους 18 μήνες, δουλεύω πάνω στο όραμά μου για μια σύγχρονη περιπέτεια εξερεύνησης, συνδυάζοντάς την με την αγάπη μου για τα σύγχρονα παιχνίδια κατασκευών και sandbox.
Στο Windscape, παίζετε ως μια νεαρή κοπέλα που ζει στη φάρμα των γονιών της, σε έναν υπέροχο κόσμο που απαρτίζεται από αιωρούμενα νησιά στον ουρανό. Καθώς ανακαλύπτετε τον κόσμο, μαθαίνετε ότι κάτι έχει πάει απαίσια στραβά - νησιά σπάνε και πέφτουν από τον ουρανό! Είναι στο χέρι σας να ανακαλύψετε το κακό που απειλεί το σύμπαν του Windscape.
Καθώς ταξιδεύετε στον κόσμο(ους), θα συλλέγετε πολύτιμους πόρους, σας επιτρέπουν να κατασκευάσετε μια πληροφόρια αντικειμένων όπως όπλα, ασπίδες, φίλτρα, μαγικά ξόρκια και πολλά άλλα. Ορισμένα αντικείμενα θα είναι απλώς για διασκέδαση ενώ άλλα είναι απαραίτητα για την επιβίωσή σας.
Θα συναντήσετε ειρηνικούς NPCs και κακούς εχθρούς τόσο στην επιφάνεια κάθε νησιού όσο και στα μπουντρούμια και τις φωλιές που ανακαλύπτετε κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σας. Ενώ θέλω τα νησιά να λειτουργούν με μη γραμμικό τρόπο, αποφάσισα να κάνω τα μπουντρούμια πιο επικεντρωμένα σε γρίφους και μάχες - το καθένα με το δικό του στυλ και ατμόσφαιρα.
Το Windscape θα διαθέτει τακτικές μάχες εναντίον μεγαλύτερων αφεντικών όπως φαντάσματα, γίγαντες και δράκους. Φυσικά, υπάρχουν επίσης πολλές πολύτιμες ανταμοιβές για να ληστέψετε.
Τι δεν θέλω να είναι το Windscape; Ένα RPG που καθοδηγείται από στατιστικά, ένα παιχνίδι sandbox που χωρίζει τη γη ή ένα παιχνίδι δράσης πρώτου προσώπου. Γι' αυτό ζητώ τη στήριξή σας. Δημιουργώ αυτό το παιχνίδι για την κοινότητα και ελπίζω με την κοινότητα. Αισθάνομαι ότι η ανατροφοδότησή σας είναι απαραίτητη για να δώσω μορφή στο όραμά μου με τα υψηλά πρότυπα που εσείς, οι παίκτες, απαιτείτε. Για αυτό το λόγο, αποφάσισα να μπω σε πρώιμη πρόσβαση, ελπίζοντας να δημιουργήσω σπουδαίους φίλους και να χτίσω μια κοινότητα που να μοιράζεται το όραμά μου και να με βοηθά στην ανάπτυξή μου…
Κύρια στοιχεία του Windscape
Μία από τις πρώτες αποφάσεις που πήρα ήταν να θέλω ο κόσμος να φαίνεται σαν ένα ζωντανό και αναπνεόμενο περιβάλλον. Ενώ θα μπορούσα να χρησιμοποιήσω διαδικαστική δημιουργία κόσμου, όπως κάνουν τόσα πολλά παιχνίδια αυτές τις μέρες, αποφάσισα να το απορρίψω έτσι ώστε να μπορώ να αναπτύξω τις πιο όμορφες γωνιές του κόσμου με λεπτομέρεια. Ενώ αυτό σημαίνει ότι δυστυχώς θα υπάρξει μια στιγμή που «έχετε δει τα πάντα», αισθάνομαι πολύ άνετα με την απόφασή μου, καθώς μου δίνει τη δυνατότητα να σας βάλω ευθεία στον κόσμο που χτίζουμε, με μέρη που θα θυμάστε και ιστορίες να διηγηθείτε.
Έχω ήδη χάρτη το σύμπαν του παιχνιδιού στο μυαλό μου, αλλά θέλω επίσης το παιχνίδι να πορευτεί εκεί που θα το καθοδηγήσει η κοινότητα. Για το τελικό παιχνίδι σχεδιάζω τουλάχιστον τέσσερις πολύ διαφορετικούς χάρτες και θα εκτιμούσα τη στήριξή σας στην επιλογή των πιο κατάλληλων. Το παιχνίδι ξεκινά σε ένα ειδυλλιακό νησί με ήρεμη φύση, ένα ακμάζον μικρό χωριό, έναν νερόμυλο και πολλά ακόμη ειδυλλιακά σημεία προς ανακαλύψη. Τους επόμενους μήνες, ανυπομονώ να αποκαλύψω περισσότερα τοπία και να συλλέξω πολύτιμη ανατροφοδότηση από τους παίκτες για να με βοηθήσουν να κάνω τις επόμενες μεγάλες αποφάσεις.
Γιατί πάντα αγόρι; Ελπίζω να αγαπήσετε την Ίντα όσο έχει μεγαλώσει και σε μένα κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Αποφασισμένη από τους γονείς της να παραδώσει μια αποστολή στην μικρή γειτονική πόλη, η Ίντα δεν είναι ακόμα ενήμερη ότι σύντομα η μοίρα του κόσμου θα στηρίζεται αποκλειστικά στους ώμους της…
Έχω δημιουργήσει ένα σύστημα πόρων και κατασκευής που είναι διαισθητικό στη χρήση αλλά επιτρέπει πολλά πράγματα να γίνουν. Ουσιαστικά, θα βρείτε διάφορους σταθμούς κατασκευής σε καθορισμένα σημεία σε όλα τα νησιά, καθένας από τους οποίους σας επιτρέπει να κατασκευάσετε διαφορετικά πράγματα αν έχετε συλλέξει τους απαιτούμενους πόρους. Μπορείτε να μαγειρέψετε υγιεινές ή απλώς νόστιμες τροφές, να κατασκευάσετε ισχυρές ασπίδες και όπλα, να αναμίξετε μυστηριώδη συστατικά για να δημιουργήσετε ισχυρά μαγικά φίλτρα, να λιώσετε σίδηρο και χαλκό σε νέες μορφές μετάλλου και πολλά άλλα.
Θέλω τα μπουντρούμια να είναι μια συναρπαστική παρέκκλιση από την πιο ανοιχτή εξερεύνηση και την ιστορία που εκτυλίσσεται στην επιφάνεια των νησιών. Το πρώτο μεγάλο μπουντρούμι που θα συναντήσετε είναι ένα ορυχείο χαλκού γεμάτο με εχθρούς με μορφή αρουραίων. Εδώ θα συναντήσετε επίσης το πρώτο μεγαλύτερο αφεντικό τέρας - με μια υπέροχη ανταμοιβή να σας περιμένει αν τα καταφέρετε να βγείτε ζωντανοί. Ορισμένα μπουντρούμια θα είναι αναπόσπαστο κομμάτι της αφήγησης ενώ πολλά άλλα και μικρότερες σπηλιές κρύβονται στον κόσμο για να τις ανακαλύψετε.
Ελπίζω να σας αρέσουν οι ιδέες μου για το Windscape. Μαζί μπορούμε όλοι να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι που να ανταποκριθεί στο όραμά που έχω καθορίσει. Ευχαριστώ για τη στήριξή σας!