World of Warcraft: Forever Εξηγημένο — Η τρίτη εμπειρία WoW της Blizzard είναι κάτι παραπάνω από Classic Plus

24/09/2026 - 07:50

Περισσότερα από δύο δεκαετίες αφότου οι παίκτες πάτησαν για πρώτη φορά στην Αζερόθ, η Blizzard επιστρέφει στην αρχή χωρίς απλώς να γυρίσει το χρονόμετρο πίσω. World of Warcraft: Forever λανσάρεται στις 4 Νοεμβρίου 2026, εισάγοντας αυτό που η Blizzard περιγράφει ως μια νέα, μόνιμη τρίτη εμπειρία World of Warcraft που θα συνυπάρχει με το Modern WoW και το WoW Classic.

Η διάκριση αυτή είναι σημαντική. Το Forever δεν είναι άλλη μια προσωρινή σεζόν του Classic, ένας νέος progression realm ή μια προσπάθεια να αναπαραχθεί το World of Warcraft ακριβώς όπως υπήρχε το 2004. Αντίθετα, η Blizzard παίρνει την αρχική Αζερόθ επιπέδων 1–60 ως βάση και την αναπτύσσει προς διαφορετική κατεύθυνση, γεμίζοντας ανεπεξέργαστα μέρη του παλιού κόσμου με νέες ζώνες, πάνω από 1.000 επιπλέον αποστολές, εννέα νέα dungeons, δύο νέες raids, μια νέα playable φυλή και συστήματα σχεδιασμένα ειδικά γύρω από την εξερεύνηση, τα επαγγέλματα και την μακροχρόνια πρόοδο χαρακτήρα.

Η φιλοσοφία είναι εσκεμμένα old-school: δεν υπάρχουν ιπτάμενες ιπποδρομίες, δεν υπάρχει level scaling, πιο αργό combat, ουσιαστικά ταξίδια και έμφαση στη συνάντηση άλλων παικτών στον κόσμο. Το περιεχόμενο, όμως, δεν είναι παγωμένο στο 2004.

Αυτός ο συνδυασμός είναι ο απλούστερος τρόπος για να καταλάβετε το World of Warcraft: Forever.

Το Forever είναι πλέον ο τρίτος βασικός τρόπος να παίξετε World of Warcraft

Η Blizzard τοποθετεί το World of Warcraft γύρω από τρεις διακριτές εμπειρίες: Modern, Classic και Forever.

Το Modern WoW παραμένει η συνεχώς εξελισσόμενη έκδοση του MMORPG που χτίστηκε μέσα σε πάνω από 20 χρόνια επεκτάσεων. Περιέχει τα σύγχρονα συστήματα κλάσεων, την τρέχουσα ιστορία, τη σύγχρονη δομή endgame και τα χαρακτηριστικά που εισήχθησαν σε διαδοχικές επεκτάσεις. Το 2026, αυτό σημαίνει τη συνέχεια της ιστορίας και των συστημάτων του World of Warcraft: Midnight και ό,τι ακολουθήσει.

Το Classic εξυπηρετεί έναν διαφορετικό σκοπό. Οι διάφορες εκδόσεις του επιτρέπουν στους παίκτες να ξαναεπισκεφθούν προηγούμενες περιόδους του World of Warcraft, είτε μέσω διατηρημένου Classic Era περιεχομένου, προόδου μέσα από ιστορικές επεκτάσεις είτε μέσω εξειδικευμένων εμπειριών όπως Hardcore και Season of Discovery. Η θεμελιώδης σχέση του με την ιστορία του WoW είναι αναδρομική.

Το Forever ξεκινά από τις ίδιες ιστορικές ρίζες αλλά αρνείται να μείνει ιστορικό. Η Blizzard ουσιαστικά ρωτά τι θα μπορούσε να είχε γίνει η αρχική Αζερόθ αν η ανάπτυξη είχε συνεχίσει να επεκτείνεται από εκείνη την εκδοχή αντί να ακολουθήσει την πορεία επεκτάσεων που παρήγαγε το σύγχρονο WoW.

Η Blizzard ήταν ασυνήθιστα σαφής σχετικά με αυτή τη διάκριση: το Forever δεν αντιμετωπίζεται ως νέα έκδοση του Classic, προσωρινή λειτουργία ή πειραματική σεζόν. Προορίζεται να γίνει ένα μόνιμο κλάδος του World of Warcraft που θα λαμβάνει νέο περιεχόμενο για χρόνια.

Η χρονογραμμή ξεκινά πριν από το αρχικό endgame του WoW

Το Forever τοποθετεί επίσης μια συγκεκριμένη θέση στην συνέχεια του Warcraft.

Η ιστορία του συμβαίνει μετά τα γεγονότα της νέας καμπάνιας Warcraft III: Reforged — Forsaken Kingdom και πριν από τα γεγονότα που συνδέονται με το Molten Core, επιτρέποντας στην Blizzard να χτίσει επιπλέον ιστορίες μέσα στην περίοδο που περιβάλλει τις πρώτες μέρες του World of Warcraft.

Οι παίκτες επιστρέφουν στις Ανατολικές Βασιλείες και την Καλιμντόρ και προοδεύουν ξανά από επίπεδο 1 έως 60, αλλά αυτό δεν είναι απλώς η αρχική εμπειρία leveling με μερικές επιπλέον αποστολές εισαχθείσες σε αυτή. Η Blizzard λέει ότι πάνω από 1.000 νέες αποστολές ενσωματώνονται σε όλο το ταξίδι, μαζί με νέες περιοχές και προηγουμένως ατελείς γωνίες των αρχικών ηπείρων.

Αυτή η χρονογραμμή δίνει στους developers σημαντική ελευθερία. Τοποθεσίες που υπήρχαν μόνο ως απρόσιτο έδαφος, ανεκμετάλλευτα ονόματα ή ατελή κονσεπτά στην πρώιμη έκδοση του WoW μπορούν τώρα να γίνουν ολοκληρωμένες περιπέτειες χωρίς να απαιτείται συμφιλίωση με δύο δεκαετίες μετέπειτα περιεχομένου επεκτάσεων.

Το Forever ουσιαστικά αναπτύσσεται πλάγια μέσα στην ιστορία του Warcraft αντί να προχωράει μπροστά από το Modern WoW.

Η Blizzard ανοίγει επιτέλους μέρη της παλιάς Αζερόθ που οι παίκτες κοιτούσαν για χρόνια

Ένας από τους πιο καθαρούς στόχους του Forever είναι να μετατρέψει παλιούς μυστήριους τόπους σε πραγματικούς προορισμούς. Η Blizzard έχει επανειλημμένα περιγράψει το έργο ως βαθύτερη ματιά στην Αζερόθ αντί απλώς να προσθέτει άλλη μια ήπειρο πέρα από αυτήν.

Mount Hyjal γίνεται μια σημαντική εξερευνήσιμη τοποθεσία εστιάζοντας στις συνέπειες της ήττας του Archimonde, συμπεριλαμβανομένου του Darkwhisper Gorge και της αποκατάστασης της περιοχής. Το Shen'dralas αναπτύσσει το μακροχρόνια μυστηριώδες έδαφος μεταξύ Mulgore και Desolace ενώ συνδέει τους Shen'dralar, Eldre'Thalas, Dire Maul και τις τοπικές φυλές κεντάυρων.

Υπάρχει επίσης το Riverglades, μια νέα περιοχή σύνορα χτισμένη γύρω από ποτάμια, λιβάδια, εμπορικές οδούς και ανταγωνιζόμενες κοινότητες. Η Blizzard λέει ότι η ζώνη περιλαμβάνει πάνω από 150 αποστολές που καλύπτουν μεγάλο μέρος της μεσαίας προόδου επιπέδων από τα 30s έως τα 40s.

Αυτές οι τοποθεσίες συνοδεύονται από μικρότερες προσθήκες διασκορπισμένες σε όλη την καθιερωμένη Αζερόθ. Οι παίκτες θα συμμετάσχουν στην προσπάθεια των Forsaken να ανακτήσουν τα Ruins of Lordaeron, θα διερευνήσουν μαγικά προβλήματα γύρω από το Dalaran, θα αποκαλύψουν μυστήρια των Τιτάνων στο Un'Goro και θα συναντήσουν νέες απειλές γύρω από μέρη όπως το Blackmaw Hold και η Drowned City.

Η πρόθεση δεν είναι να εγκαταλειφθεί η γνώριμη Αζερόθ μόλις οι παίκτες φτάσουν ένα συγκεκριμένο επίπεδο. Η Blizzard θέλει οι αρχικές ήπειροι να παραμείνουν το κύριο σκηνικό.

Εννέα νέα dungeons γεμίζουν μερικά διάσημα κενά του αρχικού κόσμου

Η ίδια φιλοσοφία εξαπλώνεται και στο group περιεχόμενο.

Το Forever λανσάρει με εννέα νέα dungeons, αρκετά από τα οποία βασίζονται σε τοποθεσίες που οι παίκτες του Warcraft γνώριζαν για χρόνια χωρίς ποτέ να τις εξερευνήσουν ως πλήρεις dungeon εμπειρίες.

Η ανακοινωμένη λίστα περιλαμβάνει Hall of Thanes κάτω από το Ironforge, Ruins of Lordaeron, μια εκσκαφή πάνω από το Whelgar’s Excavation, City of Dalaran, Blackmaw Hold, the Drowned City, Krol’dok Stronghold, Alcaz Prison και Shaper’s Terrace.

Αυτά δεν αντικαθιστούν τον γνώριμο κατάλογο dungeons του Classic. Επεκτείνουν την πορεία προόδου 1–60 και δημιουργούν επιπλέον λόγους για να περάσει κάποιος από διαφορετικά μέρη της Αζερόθ όσο ανεβαίνει επίπεδα.

Η Blizzard διατηρεί σκόπιμα το Classic-style dungeon combat. Το crowd control αναμένεται να έχει σημασία, η διαχείριση της απειλής παραμένει σχετική και το να τραβήξεις πολλούς εχθρούς πρέπει ακόμα να δημιουργεί πραγματικό κίνδυνο. Οι developers έχουν πει ότι οι κανονικοί solo εχθροί προορίζονται γενικά να χρειάζονται περίπου 10 έως 15 δευτερόλεπτα για να νικηθούν, δείχνοντας πόσο μακριά βρίσκεται ο σχεδιασμός από το ταχύτερο leveling combat του Modern WoW.

Polymorph, Fear, Banish, Roots και η προσεκτική στοχοποίηση παραμένουν χρήσιμα αντί να γίνουν περιττά επειδή ένας tank μπορεί αυτόματα να κρατήσει κάθε εχθρό στο δωμάτιο.

Hyjal Summit και Barrow Deeps οδηγούν το νέο endgame

Το Forever προσθέτει επίσης πρωτότυπο raid περιεχόμενο αντί να στείλει απλώς τους παίκτες πίσω ακριβώς στην Vanilla progression διαδρομή.

Hyjal Summit προγραμματίζεται ως raid για 20 παίκτες χτισμένο γύρω από μία από τις πιο ιστορικά σημαντικές τοποθεσίες του Warcraft, ενώ το Barrow Deeps θα παρέχει μια μικρότερη πρόκληση για 10 παίκτες στο μέγιστο επίπεδο. Η Blizzard έχει ήδη επιβεβαιώσει ότι τα raids θα εισάγουν νέα tier sets και ένα legendary αντικείμενο ως ανταμοιβή που δεν έχει ακόμη αποκαλυφθεί πλήρως.

Αυτά τα raids ξεκλειδώνουν στις 9 Δεκεμβρίου, περίπου πέντε εβδομάδες μετά το λανσάρισμα, αντί να ανοίξουν αμέσως στις 4 Νοεμβρίου. Αυτή η καθυστέρηση ταιριάζει με τη γενικότερη φιλοσοφία του Forever: η Blizzard δεν θέλει η εμπειρία leveling να μοιάζει με ενόχληση που οι παίκτες πρέπει να τρέξουν γρήγορα πριν αρχίσει το «πραγματικό παιχνίδι».

Ο οδικός χάρτης εκτείνεται πολύ πέρα από αυτές τις πρώτες συναντήσεις. Η Blizzard έχει ήδη δεσμευτεί για επιπλέον raids, dungeons, αποστολές, PvP περιεχόμενο και ενημερώσεις κόσμου, μαζί με μελλοντική ανασχεδίαση ενός εμβληματικού raid.

Το Forever σχεδιάζεται επομένως ως ένα εξελισσόμενο οικοσύστημα επιπέδου 60 αντί για μια ευθεία πορεία προόδου προς το The Burning Crusade.

Οι Skyborne είναι μια ολοκαίνουρια playable φυλή

Η Blizzard δεν περιορίζει το νέο περιεχόμενο σε ζώνες και dungeons. Το Forever εισάγει τους Skyborne, επίσης γνωστούς ως shen’dorei, ως νέα playable φυλή που προέρχεται από το Zephras Isle.

Η αρχική τους εμπειρία καλύπτει τα επίπεδα 1–12 και συνδυάζει παλαιότερο οπτικό σχεδιασμό του Warcraft με στοιχειακή αρχιτεκτονική επηρεασμένη από το Skywall. Περισσότερο ασυνήθιστο, οι παίκτες αποφασίζουν κατά τη δημιουργία χαρακτήρα σε ποιον faction θα ενταχθεί ο Skyborne χαρακτήρας τους.

Οι Skyborne που ευθυγραμμίζονται με τη Horde ακολουθούν τις παραδόσεις των Windshapers και μπορούν να γίνουν Shamans, ενώ τα μέλη που ευθυγραμμίζονται με την Alliance του High Order αποκτούν πρόσβαση στην κλάση Mage. Και οι δύο φατρίες μπορούν επίσης να δημιουργήσουν Skyborne Warriors, Hunters, Rogues και Druids, με νέες φυλετικές ικανότητες, οπτική παραμετροποίηση και αφιερωμένες Druid μορφές.

Υπάρχει όμως μια σημαντική εμπορική διάκριση. Η πρόσβαση στο World of Warcraft: Forever περιλαμβάνεται με ενεργή συνδρομή WoW ή Game Time, ενώ η Blizzard παραθέτει προς το παρόν την πρόσβαση στη φυλή Skyborne και την αρχική εμπειρία Zephras Isle ως οφέλη του προαιρετικού Skyborne Heroic Pack και των ανώτερων εκδόσεων αναβάθμισης.

Το Forever επομένως δεν απαιτεί ξεχωριστή αγορά base game, αλλά κάποιο από το κυριότερο πρόσθετο περιεχόμενο συνδέεται με προαιρετικά πακέτα αναβάθμισης.

Το κλασικό combat επιστρέφει, αλλά η Blizzard αλλάζει τα μαθηματικά από κάτω

Το Forever δεν είναι μηχανικά ταυτόσημο με το Vanilla WoW.

Η Blizzard θέλει το combat να διατηρήσει το πιο αργό και στοχαστικό αίσθημα του Classic, αλλά η στοχοθέτηση αντικειμενοποίησης και ο σχεδιασμός κλάσεων τροποποιούνται για να αντιμετωπίσουν προβλήματα που έγιναν εξαιρετικά κατανοητά μετά από χρόνια theorycrafting στο Classic.

Τα στατιστικά Hit και Critical Strike ενοποιούνται αντί να χωρίζονται μεταξύ melee, ranged και spells. Αυτό θα κάνει κάποια εξοπλισμό πιο γενικά χρήσιμο, ειδικά για hybrid builds. Το Weapon Skill παραμένει, αλλά η Blizzard μειώνει το πόσο κυρίαρχα μπορούν να γίνουν μεμονωμένα αντικείμενα Weapon Skill στις αποφάσεις εξοπλισμού.

Το Healing Power θα δίνει επίσης μέρος της αξίας του ως Spell Damage, κάνοντας τον εξοπλισμό των healers λιγότερο τιμωρητικό όταν αυτοί κάνουν αποστολές μόνοι. Νέες ιδιότητες αντικειμένων μπορούν να μειώσουν τις πιθανότητες των εχθρών να κάνουν dodge ή parry, ενώ τα όπλα των caster γίνονται πιο σημαντικά κατά το leveling.

Ο δηλωμένος στόχος είναι να «απολυθεί» η Classic itemization χωρίς να αφαιρεθεί η ταυτότητα του Classic combat.

Οι κλάσεις λαμβάνουν νέες ικανότητες και συνδυασμούς, αλλά η Blizzard λέει ότι θέλει να διατηρήσουν έντονες δυνάμεις και αδυναμίες αντί να συγκλίνουν προς το πιο τυποποιημένο toolkit του Modern WoW.

Δεν υπάρχουν ιπτάμενα mounts και δεν υπάρχει level scaling — είναι σκόπιμες αποφάσεις

Δύο από τους πιο ξεκάθαρους κανόνες σχεδιασμού του Forever είναι εξίσου αποκαλυπτικοί: δεν υπάρχουν ιπτάμενα mounts και δεν υπάρχει level scaling.

Και οι δύο επιλογές ενισχύουν τη σημασία της γεωγραφίας. Μια επικίνδυνη ζώνη παραμένει επικίνδυνη μέχρι ο χαρακτήρας να γίνει ισχυρότερος, ενώ το ταξίδι μέσα στην Αζερόθ απαιτεί τη χρήση δρόμων, flight paths, mounts, πλοίων και φυσικών διαδρομών μέσα στον κόσμο αντί απλώς του να απογειωθείς κάθετα.

Αυτό μπορεί να προκαλέσει ενόχληση, αλλά η Blizzard θεωρεί ότι κάποια ενόχληση έχει αξία όταν ενθαρρύνει την αλληλεπίδραση ή δίνει στα μέρη ισχυρότερη ταυτότητα. Η φιλοσοφία ανάπτυξης του έργου αναφέρεται επανειλημμένα στην ίδια την Αζερόθ ως «κύριο χαρακτήρα».

Το Forever επομένως δεν προσπαθεί να αναπαραγάγει κάθε βελτίωση quality-of-life που συσσωρεύτηκε τα τελευταία 20 χρόνια. Η ευκολία αξιολογείται με το αν υπονομεύει την εξερεύνηση, την κοινωνική αλληλεπίδραση ή τη σημασία του κόσμου.

Ταυτόχρονα, αυτό δεν είναι μια άκαμπτη προσπάθεια να διατηρηθεί η χρηστικότητα του 2004. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ανάμεσα σε Classic και μοντέρνα visual presets, να χρησιμοποιήσουν HD ή SD χαρακτήρων, να συνδυάσουν HD μοντέλα με αποκαταστημένες Classic animations, να ενεργοποιήσουν Transmog και να παίξουν με επίσημη υποστήριξη gamepad.

Η γραμμή τραβιέται γύρω από τη φιλοσοφία του gameplay και όχι γύρω από την τεχνολογική νοσταλγία.

Το Forever εγκαταλείπει την παραδοσιακή επιλογή realm

Μια από τις μεγαλύτερες δομικές αποχωρήσεις από το Classic WoW συμβαίνει στο παρασκήνιο.

Το Forever θα είναι στην πράξη χωρίς realm. Αντί να επιλέγει κάποιος έναν server από μια μακρά λίστα και ενδεχομένως να ανακαλύψει αργότερα ότι οι φίλοι του επέλεξαν άλλον, οι παίκτες επιλέγουν πρώτα τον τύπο εμπειρίας World of Warcraft που θέλουν.

Στο λανσάρισμα, αυτό σημαίνει Normal, PvP και Roleplaying rulesets, με το Hardcore προγραμματισμένο να φτάσει αργότερα. Κάθε ruleset λειτουργεί ως ένα μεγάλο οικοσύστημα αντί για έναν παραδοσιακό μεμονωμένο realm. Οι παίκτες εντός του ίδιου ruleset μπορούν να σχηματίζουν groups, να μπαίνουν σε dungeons και να κάνουν raids μαζί, ενώ η cross-ruleset ομαδοποίηση δεν υποστηρίζεται.

Horde και Alliance παραμένουν επίσης χωρισμένες. Το Forever δεν κληρονομεί το μοντέλο cross-faction συνεργασίας του Modern WoW, διατηρώντας την ταυτότητα της φατρίας ως σημαντικό μέρος του παιχνιδιού.

Το Hardcore θα λειτουργεί τελικά ως δικό του κλειστό οικοσύστημα. Χαρακτήρες που πεθαίνουν εκεί θα επιτρέπεται να μεταφέρονται σε άλλο ruleset, αλλά η πρόοδος που αποκτήθηκε αλλού δεν μπορεί να εισαχθεί πίσω στο Hardcore.

Η Blizzard ουσιαστικά προσπαθεί να αποκτήσει τα δημογραφικά πλεονεκτήματα μεγαλύτερης υποδομής server χωρίς να εξαφανίσει τις επαναλαμβανόμενες παικτικές συναντήσεις που έκαναν τις μεμονωμένες κοινότητες του Classic αξέχαστες.

Τα ονόματα χαρακτήρων αλλάζουν με τη νέα δομή server

Το σύστημα χωρίς realm δημιουργεί επίσης ένα πρακτικό πρόβλημα: τα μοναδικά ονόματα χαρακτήρων γίνονται πολύ πιο δύσκολα όταν μια ολόκληρη περιοχή μοιράζεται μεγαλύτερο πληθυσμό παικτών.

Το Forever το αντιμετωπίζει εισάγοντας διπλά ονόματα χαρακτήρων. Αντί να ανταγωνίζονται για ένα μοναδικό όνομα σε ολόκληρη την περιοχή, οι παίκτες δημιουργούν έναν συνδυασμό που μοιάζει με μικρό και επώνυμο. Τα μεμονωμένα μικρά ονόματα μπορούν έτσι να μοιράζονται, ενώ η πλήρης διπλή ταυτότητα παραμένει μοναδική.

Είναι ένα σχετικά μικρό χαρακτηριστικό σε σύγκριση με νέα raids ή ζώνες, αλλά αντικατοπτρίζει το πόσο δραματικά διαφέρει η υποκείμενη κοινωνική αρχιτεκτονική από το Classic.

Η προτίμηση γλώσσας θα βοηθά επίσης στο να ομαδοποιούνται παίκτες που επικοινωνούν την ίδια γλώσσα, ενώ η Blizzard σκοπεύει να χρησιμοποιήσει τεχνολογία εξισορρόπησης φατριών για PvP περιβάλλοντα παρόμοια με συστήματα που αναπτύχθηκαν κατά τη Season of Discovery.

Το Legacy κάνει το leveling αλτ μέρος του endgame

Ίσως το πιο σημαντικό τελείως νέο σύστημα είναι το Legacy, ένα πλαίσιο προόδου σε επίπεδο λογαριασμού σχεδιασμένο γύρω από το να βιώσει κάποιος περισσότερο από ολόκληρο το παιχνίδι αντί να κάνει μόνο έναν χαρακτήρα στο μέγιστο επίπεδο πιο ισχυρό.

Οι παίκτες ολοκληρώνουν Legacy Challenges κάνοντας πράγματα όπως να φτάσουν συγκεκριμένα επίπεδα με κλάσεις, να προάγουν επαγγέλματα, να κερδίσουν PvP ranks, να εξερευνήσουν τον κόσμο, να τελειώσουν dungeon groups και να νικήσουν raid bosses. Στο λανσάρισμα υπάρχουν 65 challenges διασκορπισμένα σε έξι κατηγορίες.

Η ολοκλήρωσή τους αποδίδει Legacy Points που μοιράζονται σε όλο το λογαριασμό. Στη συνέχεια, μεμονωμένοι χαρακτήρες μπορούν να ξοδέψουν αυτά τα σημεία διαφορετικά σε τρία δέντρα: Professions, Adventure και Resourcefulness.

Τα perks μπορούν να αυξήσουν το rested experience, να βελτιώσουν τις αποδόσεις από το gathering, να μειώσουν το κόστος πτήσεων, να βελτιώσουν τις απολαβές φήμης, να μειώσουν τις ποινές αντοχής, να επιταχύνουν την πρόοδο στα επαγγέλματα ή τελικά να αφαιρέσουν την ανάγκη αγοράς reagents από κάποιες κλασικές ικανότητες.

Υπάρχει όριο 16 σημείων δαπάνης ανά χαρακτήρα στο λανσάρισμα, παρόλο που μπορούν να κερδηθούν πολύ περισσότερα σημεία. Η Blizzard λέει ότι το όριο έχει σκοπό να σταματήσει τους παλιούς λογαριασμούς από το να αποκτήσουν συντριπτικό πλεονέκτημα και σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να φτάσουν το μέγιστο χρησιμοποιήσιμο ποσό σε έναν χαρακτήρα χωρίς να αναγκαστούν να ανεβάσουν αλτ.

Πρόσθετα συσσωρευμένα σημεία ξεκλειδώνουν λογαριασμικές ανταμοιβές όπως παιχνίδια (toys), ένα Spectral Bear Cub, ένα tabard και τα Reins of the Spectral Bear mount. Η Blizzard σκοπεύει να επεκτείνει το Legacy με κάθε μεγάλη κυκλοφορία περιεχομένου.

Το Camping δίνει στα επαγγέλματα πιο κοινωνικό σκοπό

Ένα ακόμα νέο σύστημα παίρνει μία από τις πιο απλές ικανότητες του WoW—τη βασική φωτιά (campfire)—και την μετατρέπει σε κάτι πολύ πιο χρήσιμο.

Camping επιτρέπει στους παίκτες να εγκαθιδρύουν προσωρινά camps στον υπαίθριο κόσμο. Άλλοι περιπετειώτες μπορούν να σταματούν εκεί, να ξεκουραστούν και να συνεισφέρουν αντικείμενα φτιαγμένα από επαγγέλματα που παρέχουν υπηρεσίες και buffs.

Οι Blacksmiths μπορούν να προσθέσουν έναν Sharpening Wheel, οι Herbalists μπορούν να συνεισφέρουν Incense Candles, οι Tailors μπορούν να φυτεύουν faction banners και άλλα επαγγέλματα παρέχουν τον δικό τους εξοπλισμό. Πιο εξελιγμένα camps μπορεί να περιλαμβάνουν vendors, λειτουργίες επισκευής και εργαστήρια επαγγελμάτων.

Η ιδέα είναι εν μέρει μηχανική και εν μέρει κοινωνική. Αντί τα επαγγέλματα να είναι συστήματα με τα οποία οι παίκτες αλληλεπιδρούν κυρίως μέσω auction houses και μενού, η Blizzard θέλει οι crafters να δημιουργούν χρήσιμα αντικείμενα που ενθαρρύνουν τους αγνώστους να σταματήσουν στο ίδιο σημείο.

Το Forever θα υποστηρίξει αυτό με πάνω από 600 νέες συνταγές επαγγελμάτων, συμπεριλαμβανομένων συνταγών Blueprint που αποκτώνται από dungeon bosses.

Είναι ένα καλό παράδειγμα της συνολικής φιλοσοφίας του έργου: νέα συστήματα κρίνεται όχι μόνο βάσει αποδοτικότητας ή ανταμοιβών αλλά κι από το αν δίνουν στους παίκτες λόγους να αλληλεπιδρούν καθώς κινούνται μέσα στην Αζερόθ.

Άρα το World of Warcraft: Forever είναι βασικά Classic Plus;

Η αναπόφευκτη συντομογραφία είναι «Classic Plus», και υπάρχει προφανής λόγος γι' αυτό. Το Forever παίρνει την αρχική Αζερόθ, διατηρεί δομή επιπέδου 60 και combat στυλ Classic, και προσθέτει περιεχόμενο που η Blizzard δεν παρήγαγε την εποχή του Vanilla.

Αλλά αυτή η περιγραφή υποτιμά όλο και περισσότερο το εύρος του έργου.

Η Season of Discovery ήδη πειραματίστηκε με την ιδέα της τροποποίησης του Classic μέσω νέων ικανοτήτων, raids και ανακαλύψεων. Το Forever χρησιμοποιεί τα μαθήματα από εκείνο το πρότζεκτ αλλά χτίζει ένα μόνιμο κλαδί με τη δική του χρονογραμμή, υποδομή, συστήματα προόδου, ζώνες, raids, playable φυλή και μακροχρόνιο οδικό χάρτη.

Η ίδια η Blizzard αποφεύγει τον όρο Classic Plus και περιγράφει επανειλημμένα το Forever ως το τρίτο World of Warcraft experience.

Η διάκριση θα έχει μεγαλύτερη σημασία σε μερικά χρόνια από τώρα. Το Classic παραμένει συνδεδεμένο με την αναπαραγωγή ή το πειραματισμό με προηγούμενες εκδόσεις του WoW. Το Forever υποτίθεται ότι θα φτάσει σε σημείο όπου η Αζερόθ του θα έχει αναπτύξει μια ιστορία που δεν υπήρχε ποτέ στο αρχικό παιχνίδι.

Το beta τρέχει ήδη πριν το λανσάρισμα του Νοεμβρίου

Οι παίκτες δεν χρειάζεται να περιμένουν ως τον Νοέμβριο για να δουν μερικές από αυτές τις ιδέες σε πράξη.

Το World of Warcraft: Forever beta ξεκίνησε στις 17 Σεπτεμβρίου και τρέχει μέχρι τις 21 Οκτωβρίου. Οι παίκτες μπορούν να δηλώσουν συμμετοχή για την ευκαιρία να συμμετάσχουν, ενώ η πρόσβαση περιλαμβάνεται επίσης σε επιλεγμένα ανώτερα Forever πακέτα αναβάθμισης.

Το πλήρες λανσάρισμα ακολουθεί στις 4 Νοεμβρίου 2026, με πρόσβαση που περιλαμβάνεται μέσω ενεργής συνδρομής World of Warcraft ή Game Time. Η Blizzard παραθέτει προς το παρόν το παγκόσμιο λανσάρισμα για τις 3:00 μ.μ. PST.

Αυτή η ρύθμιση συνδρομής είναι σημαντική γιατί το Forever δεν αντικαθιστά τις άλλες μορφές του WoW. Κάποιος με ενεργή συνδρομή μπορεί να μετακινείται μεταξύ Modern, Classic και Forever αντί να διαλέξει ποιο από τα τρία προϊόντα θα γίνει μόνιμα η εκδοχή του World of Warcraft.

Προαιρετικά πακέτα Heroic, Epic και Warcraft Forever Collection προσθέτουν μπόνους όπως πρόσβαση στους Skyborne, cosmetics, πρόσβαση στο beta, Game Time και, στο υψηλότερο bundle, το Warcraft III: Reforged και την καινούργια καμπάνια Forsaken Kingdom.

Το Forever αφορά τη συνέχεια ενός κόσμου που το Classic διατήρησε

Το World of Warcraft Classic απάντησε με τεράστια επιτυχία σε μία ερώτηση: τι συμβαίνει αν η Blizzard δώσει πίσω στους παίκτες το παλιό παιχνίδι;

Το Forever χτίζεται γύρω από μια διαφορετική ερώτηση.

Τι συμβαίνει αν η Blizzard δώσει σε εκείνον τον παλιό κόσμο ένα μέλλον;

Η διαφορά αυτή εξηγεί το μεγαλύτερο μέρος του έργου. Η Blizzard διατηρεί το ταξίδι έως το επίπεδο 60, το πιο αργό combat, την ταυτότητα των κλάσεων, τα σύνορα φατριών, τα φυσικά ταξίδια και την κοινωνική εξάρτηση που όρισαν το πρώιμο WoW, ενώ αρνείται να διατηρήσει τους περιορισμούς του πραγματικού καταλόγου περιεχομένου του 2004.

Ατελείωτες τοποθεσίες μπορούν να γίνουν ζώνες. Παλιά ονόματα μπορούν να γίνουν dungeons. Τα επαγγέλματα μπορούν να αποκτήσουν εκατοντάδες συνταγές. Νέες φυλές μπορούν να εμφανιστούν, ανεξερεύνητες ιστορίες μπορούν να συνεχιστούν και οι αρχικές ήπειροι μπορούν να συνεχίσουν να επεκτείνονται χωρίς τελικά να απορριφθούν για μια άλλη γη επέκτασης.

Το Modern WoW παραμένει η συνέχεια του παιχνιδιού που το World of Warcraft έγινε πραγματικά. Το Classic διατηρεί και επανεξετάζει σημαντικές εκδόσεις του παρελθόντος.

Το World of Warcraft: Forever είναι η προσπάθεια της Blizzard να χτίσει μια τρίτη απάντηση: τι μπορεί ακόμη να γίνει η Αζερόθ αν το αρχικό ταξίδι δεν είχε ποτέ τελειώσει.

Σας άρεσε?

Γράψτε το σχόλιό σας:
Οοπς...Δεν έχετε παίξει αυτο το παιχνίδι για περισσότερο από 2 ώρες
TΓια να δημοσιεύσετε την αξιολόγησή σας θα πρέπει να παίξετε για περισσότερο... Τουλάχιστον για 2 ώρες.

Ετικέτες: