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2XKO · 2026-10-08

Samira y Sett le dan a 2XKO una explosión final de estilo antes de que su plantilla quede completa

Se esperaba que la Rosa del Desierto se despidiera a lo grande, pero Riot Games tenía un último luchador escondido tras ella. Samira y Sett se unirán a 2XKO juntos el 27 de octubre, completando la plantilla del juego con dos campeones prácticamente hechos para un juego de lucha : una monstruo de lo

Se esperaba que la Rosa del Desierto se despidiera a lo grande, pero Riot Games tenía un último luchador escondido tras ella. Samira y Sett se unirán a 2XKO juntos el 27 de octubre, completando la plantilla del juego con dos campeones prácticamente hechos para un juego de lucha: una monstruo de los combos expresiva que alterna entre espada y pistolas, y el otro un brutal peleador de ring que absorbe castigo, arrastra a los rivales a corta distancia y los convierte en armas contra sus propios compañeros.

El nuevo tráiler de revelación de jugabilidad de Samira y Sett es especialmente significativo porque solo se esperaba la mitad de este anuncio. Samira se reveló junto a Lux en Evo 2026 y ya se había confirmado como la campeona final prevista antes de que la etapa activa de desarrollo termine en diciembre. Sett, sin embargo, nunca había sido anunciado oficialmente. La hoja de ruta de Riot de agosto no lo incluía entre las incorporaciones restantes, lo que hace que su aparición sea una expansión final inesperada que elevará la plantilla de 2XKO de los 16 campeones actuales a 18 luchadores jugables.

Samira por fin tiene el juego de lucha para el que prácticamente fue diseñada

Pocos campeones de League of Legends han parecido más naturalmente adecuados para 2XKO que Samira. La cazarrecompensas noxiana ya fue diseñada con ideas tomadas de los juegos de acción estilosa: mantener el impulso ofensivo, variar los ataques en lugar de repetir la misma secuencia y escalar mediante un sistema de estilo con calificaciones en letras antes de desatar su remate más espectacular.

Riot ha trasladado esa filosofía directamente a 2XKO en lugar de reducir a Samira a otro personaje con espada y proyectiles. El tráiler de jugabilidad la muestra constantemente transitando entre ataques cuerpo a cuerpo con su hoja y disparos de sus pistolas gemelas, alargando secuencias mediante movimiento, ataques aéreos y asistencias mientras una calificación de Estilo visible sube conforme su ofensiva se vuelve más elaborada. El resultado es una luchadora cuyo objetivo no es simplemente confirmar un combo óptimo cada vez que conecta, sino ir cambiando la ruta y construir algo más expresivo según la situación.

Esa dirección coincide con lo que el equipo de Core Gameplay de Riot había señalado antes de la revelación. El productor principal Paul “Riot GutsyBat” Bellezza describió la meta central de diseño de Samira como “desatar la creatividad”, con el equipo queriendo específicamente que los jugadores se expresen mediante una ofensiva abierta y reciban recompensa por variar sus rutas. Riot también la caracterizó esencialmente como lo opuesto a una zoner, pese a que gran parte de su identidad en League gira alrededor de las armas de fuego.

La distinción es importante. Samira tiene pistolas, pero no está pensada para mantenerse en pantalla completa controlando el espacio despacio. Sus proyectiles forman parte de un sistema de rushdown más amplio diseñado para ayudarla a mantenerse ofensiva mientras transiciona entre rangos.

Espada y pistolas forman un único lenguaje ofensivo continuo

El kit original de Samira en League ya cambia su comportamiento según la distancia. Flair dispara la pistola a distancia pero se convierte en golpe de espada cuando el enemigo está cerca, mientras que su pasiva Impulso Temerario premia encadenar ataques distintos. Blade Whirl crea una defensa circular con la espada, Wild Rush la lanza directamente a través de un oponente e Inferno Trigger convierte una secuencia suficientemente estilosa en una tormenta de disparos.

La versión de 2XKO parece descomponer esas ideas en un moveset mucho más amplio de juego de lucha. Sus pistolas apoyan la presión y la continuación de combos en lugar de funcionar como fireballs tradicionales, mientras que los normales de espada le dan el alcance y la velocidad en corto necesarios para mantenerse pegada al rival. El tráiler muestra repetidamente a Samira fluyendo de ataques en el suelo a secuencias aéreas, cancelando entre distintos tipos de ofensiva y usando los disparos como tejido conectivo en lugar de detener la acción para establecer un patrón de zonificación.

Esa aproximación es particularmente apropiada en un tag fighter. Las asistencias y la mecánica Handshake Tag de 2XKO ya crean situaciones donde un campeón puede extender la presión mucho más allá de lo que permitiría su lista de movimientos en solitario, y Samira parece diseñada para prosperar precisamente en ese tipo de flexibilidad. Un compañero puede crear el golpe extra, el launcher o la posición en pantalla que le permita seguir improvisando en vez de forzar que cada apertura exitosa termine en el mismo punto prefijado.

Para jugadores experimentados, eso debería convertir el descubrimiento de rutas en una de las principales atracciones del personaje. Riot ha evitado deliberadamente presentarla como otra opción enfocada en principiantes al estilo de Lux. Samira se dirige a quienes disfrutan pasar tiempo en el Modo Entrenamiento hallando conversiones inusuales, extensiones situacionales y formas cada vez más elaboradas de convertir un solo golpe en una secuencia completa.

El sistema de Estilo por fin tiene sentido completo dentro de un juego de lucha

La calificación de Estilo de Samira es uno de los ejemplos más claros de Riot convirtiendo con éxito una mecánica de League en algo que encaja aún mejor en su nuevo género. En League, Impulso Temerario sube su grado de Estilo de E a S cuando ataques consecutivos difieren del anterior. Llegar al Estilo máximo es parte de la condición para usar Inferno Trigger, creando un incentivo para alternar ataques básicos y habilidades en lugar de repetir mecánicamente la misma acción.

Un juego de lucha puede llevar ese concepto mucho más lejos porque la variación ya es fundamental en la construcción de combos. Normales, launchers, especiales, asistencias, cadenas aéreas y extensiones por tag crean naturalmente el tipo de secuencia sobre la que siempre se construyó la fantasía de Samira. El tráiler celebra visiblemente la subida de la calificación mientras su combo se vuelve más elaborado, convirtiendo efectivamente el medidor de Estilo en un comentario sobre cuán creativamente ataca el jugador.

También evoca inmediatamente la tradición de la acción estilosa que inspiró a Samira desde el principio. La reacción de la comunidad ha trazado comparaciones previsibles con personajes como Dante, particularmente su encarnación en Ultimate Marvel vs. Capcom 3, donde armas de fuego, ataques cuerpo a cuerpo y listas de movimientos enormes permiten rutas de combo muy individualizadas. Riot no ha descrito a Samira como un intento de reproducir mecánicamente a Dante, y la comparación no debe tratarse como una declaración oficial de diseño, pero el vocabulario de diseño compartido es difícil de ignorar.

Incluso su lanzamiento de moneda deliberadamente despectivo aparece en las imágenes, conservando un pequeño matiz de su personalidad de League mientras encaja con la idea de que a Samira le importa casi tanto verse impresionante como ganar.

Inferno Trigger se convierte en el destino obvio sin hacer que todas las rutas sean idénticas

La pregunta natural es qué ocurre cuando Samira alcanza la cima de la escalera de Estilo. En League, la respuesta es Inferno Trigger, su Definitiva característica y la recompensa por alcanzar la calificación S. Samira gira mientras descarga ambas pistolas sobre los enemigos cercanos, creando la culminación espectacular de la secuencia ofensiva que ha ido construyendo.

El tráiler de jugabilidad conserva esa fantasía de manera inequívoca, mostrándola engullendo al oponente en una lluvia de disparos como parte de su paquete ofensivo de alto nivel. Lo que Riot aún no ha publicado es la lista completa de movimientos que explique exactamente cómo interactúa el Estilo con las supers de Samira en 2XKO, qué umbrales de recursos se aplican o qué movimientos pueden cancelarse entre sí. Esos detalles deberían aclararse cuando lleguen su Champion Spotlight y la documentación completa de movimientos cerca del 27 de octubre.

La distinción importa porque el tráiler está pensado para demostrar posibilidades más que frame data. Muestra secuencias extremadamente largas, conversiones e interacciones impresionantes con asistencias, pero no establece qué rutas son prácticas con recursos normales de partida ni cuánto medidor hace falta para reproducirlas. La intención de diseño más amplia es mucho más clara: Samira debe recompensar a quien pueda mantenerse ofensivo mientras cambia constantemente la construcción de esa ofensiva.

Sett es la sorpresa que Riot nunca dijo que vendría

Si Samira es la culminación de una revelación que duró meses, Sett es el verdadero anuncio.

Cuando Riot anunció en agosto que 2XKO terminaría el desarrollo activo tras 2026, presentó la hoja de ruta de campeones restante de forma explícita. Lux llegaría en septiembre, Samira se lanzaría con el parche 1.3.3 en octubre y en ese momento Samira se describía como “el campeón final de 2XKO”. Riot dijo que el estudio terminaría el contenido ya en producción, haría una última gran actualización de contenido y potencialmente lanzaría un parche adicional de corrección de errores en diciembre.

Sett no aparecía en esa hoja de ruta.

El nuevo tráiler por tanto revisa lo que los jugadores creían saber sobre la plantilla final. Riot ahora dice que Samira y Sett completan la plantilla de 2XKO el 27 de octubre, confirmando que The Boss no es un teaser para un hipotético futuro post-desarrollo ni un prototipo inacabado mostrado por interés histórico. Es un personaje jugable terminado que se lanzará junto a Samira.

Eso también eleva la plantilla final a 18 campeones. El sitio oficial actualmente lista 16 luchadores jugables hasta Lux; Samira será la número 17 y Sett cerrará la selección en 18.

Para un juego cuya plantilla relativamente pequeña fue tema de conversación durante su primer año, encajar un campeón adicional en la publicación final de contenido es una sorpresa significativa.

Sett traduce al peleador de ring de League en un verdadero grappler-bruiser

Sett quizá sea el campeón más autoexplicativo que Riot haya tenido que adaptar. Su biografía en League comienza literalmente en las peleas de ring de Navori, donde se ganó la reputación absorbiendo enormes cantidades de castigo y respondiendo con fuerza física abrumadora antes de acabar convirtiéndose en el jefe de la operación.

Su kit original ya lee como una lista de conceptos de juego de lucha. Pit Grit hace que sus puñetazos alternen entre mano izquierda y derecha. Knuckle Down potencia sus siguientes golpes. Haymaker convierte el daño recibido en Grit antes de permitir que Sett devuelva ese castigo acumulado al enemigo. Facebreaker arrastra a los oponentes hacia él desde ambos lados, y The Show Stopper agarra a un objetivo, lo lleva por el aire y lo remata con un powerbomb que daña a todos los desafortunados que estén cerca.

La adaptación a 2XKO, en consecuencia, no necesita inventar un estilo de lucha para él. Riot simplemente da a esos conceptos el espacio para operar dentro de un sistema real de combate uno contra uno.

El tráiler presenta a Sett como un pesado bruñidor de corto alcance construido en torno a puñetazos enormes, interacciones tipo comando-grab y la capacidad de seguir avanzando pese a la resistencia enemiga. Donde Samira se expresa mediante velocidad y variedad de rutas, Sett transmite la impresión de querer reducir cada situación compleja de tag fighting a una pregunta más sencilla: ¿puede el rival impedir que se acerque lo suficiente para ponerles las manos encima?

Facebreaker se vuelve aterrador cuando hay literalmente dos oponentes

La traducción más inteligente puede ser Facebreaker.

En League of Legends, Sett arrastra a los enemigos posicionados a ambos lados hacia sí. Si atrapa objetivos en ambos lados, la interacción se vuelve más peligrosa y puede aturdirlos juntos. Es una habilidad diseñada para manipular a varios oponentes simultáneamente, lo que crea una oportunidad obvia dentro de un juego de lucha 2v2.

La revelación muestra a Sett arrastrando a ambos miembros del equipo rival a la misma interacción violenta, convirtiendo efectivamente la mecánica multiobjetivo de League en un castigo propio del tag game. Eso resulta especialmente amenazante durante llamadas de asistencia, porque 2XKO con frecuencia coloca al campeón Point y su compañero en pantalla juntos por breves ventanas. Un movimiento capaz de explotar esa superposición le da a Sett una forma de castigar la coordinación descuidada del equipo en lugar de ver la Asistencia entrante como un apoyo intangible en el fondo.

Las imágenes van aún más lejos al mostrar uno de los ataques grandes de Sett atrapando al equipo contrario junto, culminando en la distintiva presentación de KO de 2XKO tras involucrarse ambos personajes. Riot aún no ha publicado suficientes datos técnicos para determinar exactamente cuánto daño hacen estas interacciones multicarácter a una Asistencia o en qué circunstancias pueden verse afectadas ambas barras de salud, pero la intención es inequívoca: Sett es uno de los personajes más interesados en tener a ambos oponentes físicamente presentes a la vez.

En la mayoría de los tag fighters, llamar a una Asistencia añade presión.

Contra Sett, también puede darle otro cuerpo que agarrar.

Haymaker convierte el recibir daño en parte de la amenaza de Sett

Otra pieza fundamental de la identidad de Sett en League parece sobrevivir a la conversión. Haymaker gira en torno a Grit, un recurso generado por el daño que Sett ha sufrido recientemente. Puede convertir ese castigo acumulado en un escudo temporal y en un golpe frontal enorme, siendo el centro del ataque el que inflige el daño más peligroso.

Esa mecánica está casi hecha a medida para un personaje de juego de lucha basado en armadura, represalia y condicionamiento. Un jugador de Sett dispuesto a absorber presión puede volver cada vez más nervioso al oponente sobre continuar esa ofensiva, porque el castigo almacenado durante el intercambio se convierte en parte de la siguiente amenaza ofensiva del defensor.

El tráiler de jugabilidad parece mostrar a Sett soportando ataques considerables durante sus acciones más pesadas para luego responder con golpes tremendamente poderosos. También hay secuencias que sugieren un estado fortalecido o potenciado, aunque Riot aún no ha publicado la lista oficial de movimientos de Sett y por tanto no ha explicado con precisión cómo funcionan la armadura, el Grit o algún tipo de mecánica de instalación en la versión final.

Lo importante es que no parece un grappler lento y convencional que tenga que pasar toda la partida caminando hacia adelante con extremo cuidado. El tráiler le da varias maneras de forzar movimiento, absorber confrontaciones y convertir rápidamente una lectura exitosa en una gran cantidad de daño.

The Show Stopper siempre estuvo destinado a ser una súper cinemática de 2XKO

Y luego está The Show Stopper, una de las definitivas de League más amigables para juegos de lucha.

Sett agarra a un campeón enemigo, se lanza por el aire con él y lo estrella contra el suelo en un slam al estilo de la lucha libre profesional. En League, el propio volumen del objetivo forma parte del potencial destructivo del ataque y también daña a los enemigos alrededor en el punto de impacto, haciendo de la habilidad una forma de convertir a un rival en un proyectil contra los demás.

2XKO puede exagerar esa fantasía considerablemente.

El tráiler muestra a Sett llevando a un oponente a un enorme slam cinematográfico mientras el juego abraza el espectáculo que permite un motor de lucha dedicado. Más importante aún, la secuencia refuerza su identidad multiobjetivo: el compañero rival no está necesariamente a salvo solo porque Sett haya agarrado a otro. Todo el equipo enemigo puede formar parte de la colisión.

Eso probablemente convierta su súper de Nivel 2 o su equivalente de alto coste en uno de los remates más reconocibles de la plantilla final, especialmente para los jugadores de League que llevan años viendo a Sett hacer powerbombs a tanques hacia su propia retaguardia.

Samira parece diseñada para crear un vídeo de combos.

Sett parece diseñado para crear un clip que haga gritar a todo el público.

Los dos últimos luchadores representan formas opuestas de agresión

Lanzar a Samira y Sett juntos también le da al parche 1.3.3 un contraste interno útil. Ambos quieren atacar, pero lo logran de maneras casi opuestas.

Samira parece centrarse en la expresión ofensiva continua. Quiere movimiento, cambio de rutas, transiciones espada-a-pistola, conversiones en el aire y un sistema de Estilo que anime al jugador a evitar la repetición. Su fuerza probablemente emergerá cuando alguien entienda lo suficiente su moveset como para conectar herramientas de maneras no inmediatamente obvias.

Sett trata de forzar respeto mediante la amenaza. Sus puñetazos son deliberadamente enormes, sus agarres castigan la vacilación defensiva y sus mecánicas derivadas de League le permiten explotar situaciones donde los enemigos están demasiado juntos o se comprometen en exceso al atacarlo. En lugar de abrumar al rival con cambios constantes de ruta, parece diseñado para hacer que las decisiones individuales resulten extremadamente costosas cuando son erróneas.

Ese contraste es exactamente lo que beneficia a una plantilla de tag. Samira ofrece potencialmente un personaje Point con alta ejecución que quiere mantenerse activo largos tramos, mientras que las asistencias explosivas de Sett, sus agarres y su potencial de castigo podrían hacerlo atractivo tanto como Point como compañero fuera de pantalla listo para convertir una apertura en daño catastrófico.

Las preguntas más interesantes empezarán cuando los jugadores puedan combinarlos con los 16 luchadores existentes.

El 27 de octubre creará la versión final del rompecabezas de construcción de equipos de 2XKO

La fuerza fundamental de 2XKO siempre ha sido multiplicativa más que aditiva. Un nuevo campeón no añade solo un enfrentamiento porque cada luchador puede emparejarse con cualquier otro, las asistencias se comportan de manera distinta según la composición y los Fuses alteran cómo interactúan esos dos personajes.

Añadir dos campeones simultáneamente por tanto genera mucha más experimentación de la que sugiere el mero número de la plantilla. Samira puede emparejarse con personajes capaces de extender su ofensiva abierta, inmovilizar enemigos o crear la posición requerida para rutas cada vez más ambiciosas. Sett puede funcionar al lado de campeones que solucionen sus problemas de acercamiento, creen trampas de asistencia alrededor de su presión de comando o le den oportunidades para atrapar a ambos oponentes durante secuencias caóticas de equipo.

Las combinaciones existentes también tendrán que aprender dos matchups nuevos a la vez. Los jugadores deberán determinar qué partes de la ofensiva de Samira son desafiables, si el sistema de Estilo cambia las decisiones defensivas óptimas, dónde dejan verdaderas aperturas los agarres y la armadura de Sett y cuán peligroso se vuelve llamar una Asistencia cuando están disponibles interacciones al estilo Facebreaker.

El momento hace que esa experimentación sea particularmente relevante porque el año competitivo no ha terminado. Evo France se celebra del 9 al 11 de octubre, antes del lanzamiento de cualquiera de los campeones, lo que significa que la Major se jugará en el parche de la era Lux. Samira y Sett llegan el 27 de octubre, dando a los competidores varias semanas para resolver la plantilla final antes de Battle Coliseum el 21 y 22 de noviembre y MINDSET 2026 del 27 al 29 de noviembre.

Esos torneos de fin de año deberían ofrecer la primera evidencia seria de si alguno de los recién llegados puede perturbar inmediatamente el meta establecido.

La llegada de Sett es especialmente sorprendente porque la hoja de ruta ya estaba cerrada

Hay un contexto agridulce inevitable alrededor de la revelación. Riot anunció el 20 de agosto que 2XKO pondrá fin al desarrollo activo al concluir 2026 después de que el juego no consiguiera retener suficientes jugadores para alcanzar lo que la compañía consideró una trayectoria sostenible. Riot dijo que mantener el juego costaba considerablemente más de lo que generaba y que ni las grandes actualizaciones de contenido ni los éxitos competitivos produjeron el compromiso sostenido necesario para continuar el desarrollo a la escala existente.

Los servidores no se apagarán. Riot se comprometió a mantener 2XKO jugable en línea más allá de 2026, mientras que el juego offline permanece intacto, pero el modelo de servicio en vivo ya fue desmantelado. Los lobbies Ranked, los Battle Pass, las temporadas, los eventos, los KO Points y los Champion Tokens se eliminaron con el parche 1.3.1, todos los campeones fueron desbloqueados y la mayoría de las cosméticas se consolidaron en el Ultimate Bundle o se pusieron disponibles mediante Créditos ganados.

Frente a ese trasfondo, la hoja de ruta de agosto parecía definitiva. Lux en septiembre. Samira en octubre. Posiblemente un parche final de corrección en diciembre. No más contenido importante tras el parche 1.3.3.

Que Sett llegue de todos modos hace que el nuevo tráiler tenga mucho más significado que una revelación de personaje estándar. O su desarrollo estaba lo bastante avanzado como para completarse junto al resto del contenido en curso, o Riot encontró la manera de incorporarlo al plan de lanzamiento final tras el anuncio de agosto. Riot aún no ha explicado esa historia de desarrollo, así que cualquier detalle más sería especulación, pero el resultado final es claro: Samira no tendrá que cerrar la puerta en solitario.

La plantilla final quedará en 18 campeones

Cuando llegue el 27 de octubre, la selección final de 2XKO contendrá 18 campeones que abarcan interpretaciones muy distintas del elenco de Runeterra. Darius ofrece presión opresiva directa, Ahri se especializa en movilidad, Ekko manipula su propia posición con Afterimage, Braum ancla el juego defensivo de equipo, Illaoi construye presión alrededor de tentáculos, Yasuo aporta juego de espada basado en posturas y Jinx arma control caótico de proyectiles.

Las incorporaciones posteriores ampliaron esa estructura considerablemente. Warwick trajo agresión implacable en corto, Teemo control de espacio no convencional con trampas, Blitzcrank agarres, Vi presión explosiva, Caitlyn juego con armas a larga distancia, Akali ofensa altamente móvil, Senna y Thresh algunas de las interacciones de tag más elaboradas del juego, y Lux llegó en septiembre como la todoterreno deliberadamente accesible que Riot comparó con un arquetipo shoto.

Samira y Sett completan ese espectro con dos personajes que la comunidad tenía motivos obvios para querer en un juego de lucha. Uno fue efectivamente diseñado alrededor de calificaciones de combo y acción estilosa años antes de que 2XKO existiera. El otro es canónicamente un luchador de ring profesional cuya habilidad más famosa es un powerbomb.

Es difícil imaginar dos personajes más adecuados con los que cerrar.

Riot está terminando el desarrollo de campeones con su pareja más nativa del género de lucha

Hay una ironía incómoda en lo potente que luce la revelación final. 2XKO pasó años demostrando cuánto podía reinterpretar Riot a los campeones de League en lugar de copiar simplemente sus habilidades de MOBA, y Samira y Sett pueden ser dos de los ejemplos más claros de esa filosofía de diseño precisamente cuando el estudio ha llegado al final de la plantilla.

Las mecánicas originales de Samira finalmente tienen un género donde una calificación de Estilo puede evaluar un combo real. Sett ya no necesita reglas de apuntado abstractas de MOBA para simular ser un peleador de ring porque simplemente puede acercarse a otro personaje y golpearlo. Facebreaker puede explotar la presencia física de un compañero por tag, mientras que The Show Stopper puede convertir a un miembro del equipo enemigo en un arma contra el otro. Sus identidades requieren menos traducción que casi cualquier otro personaje anterior.

La revelación también ofrece una impresión final muy distinta de la que los jugadores esperaban tras agosto. Samira ya se conocía y su lanzamiento habría sido un final lógico. Sett cambia el tono. En lugar de entregar discretamente la última pieza de contenido previamente anunciada, Riot termina la plantilla con una sorpresa real.

Seguirán habiendo preguntas una vez que se publiquen las listas completas de movimientos, frame data y las notas de balance del parche 1.3.3. El sistema de Estilo de Samira necesita recompensar la creatividad sin permitir que una ofensiva interminable se vuelva opresiva, mientras que la armadura, la presión por comando y la aparente capacidad de Sett para castigar a ambos personajes rivales podría ser especialmente sensible en un juego de tag. La importancia de esas preguntas se amplifica por la línea de tiempo de desarrollo, porque Riot pretende que la publicación de diciembre se centre en correcciones de errores más que en otra gran era de balance.

Por ahora, sin embargo, la plantilla final por fin tiene sus dos últimas caras. Samira y Sett se unen a 2XKO el 27 de octubre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, ampliando el juego a 18 campeones y completando la selección jugable antes de que el desarrollo activo concluya a finales de 2026.

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