ARC Raiders Phantom Targets Parte 2 revela los misteriosos Avispas detrás de las señales de Shani en la Actualización 1.42.0

19/08/2026 - 09:40

El misterio detrás de los Phantom Targets de ARC Raiders comienza a desvelarse. La Actualización en Vivo 1.42.0 ha llegado a Topside, lanzando la segunda parte del Proyecto Phantom Targets y revelando que las extrañas señales que Shani ha estado rastreando provienen de Avispas erráticas que se comportan de manera diferente a cualquier cosa que haya encontrado antes. Estas máquinas ARC están produciendo sonidos desconocidos, moviéndose por el cielo en patrones irregulares y portando tecnología que Shani no puede identificar —y, lo que es más preocupante, todas parecen converger en la misma ubicación.

Embark Studios ha mostrado la nueva fase a través del video Phantom Targets | ARC Raiders, continuando una historia que comenzó originalmente con la Actualización de Tienda 1.40.0 el 4 de agosto. Durante la Parte 1, Shani detectó discrepancias en los datos de vigilancia y pidió a los Raiders que repararan las antenas del Elevador de Carga que estaban fallando para que las señales pudieran ser trianguladas, mientras que objetivos adicionales alentaban a los jugadores a experimentar con formas poco convencionales de luchar contra las unidades ARC. La Parte 2, lanzada el 18 de agosto con la Actualización 1.42.0, finalmente identifica lo que esos datos fantasma representaban, pero se detiene deliberadamente antes de revelar por qué las Avispas afectadas se comportan de esta manera o qué les espera en su destino.

La historia de Phantom Targets también está relacionada con un evento más amplio que presenta el Traje Anomalia ganable, mientras que la Actualización 1.42.0 introduce varios cambios fuera del proyecto mismo. Se está introduciendo la programación de Condiciones Regionales del Mapa para alinear mejor las condiciones especiales con las horas pico de juego locales, Embark ha proporcionado otra actualización sobre la detección y el cumplimiento de trampas, hay nuevos Twitch Drops disponibles, se ha ajustado el comportamiento de ARC y se han abordado varios problemas persistentes de jugabilidad.

Phantom Targets comenzó como una anomalía de vigilancia en lugar de una misión convencional

La primera mitad de Phantom Targets dio deliberadamente a los jugadores muy poca información sobre lo que realmente estaban buscando. Shani había detectado lecturas inconsistentes de vigilancia a lo largo del Rust Belt, pero no pudo determinar su origen, por lo que los Raiders fueron desplegados efectivamente como investigadores de campo en lugar de recibir un objetivo ARC claramente identificado para destruir. Los objetivos iniciales involucraron reparar antenas defectuosas posicionadas sobre Elevadores de Carga para mejorar la capacidad de Shani para triangular las señales, seguidos de tareas que empujaron a los jugadores a utilizar métodos menos convencionales contra las máquinas ARC.

Esa estructura hizo que Phantom Targets fuera diferente de una misión de combate directa. El proyecto se construyó en torno a la acumulación de información a través de varias etapas, siendo el misterio en sí mismo el ancla de progreso. Embark ya había confirmado el 4 de agosto que esta era solo la primera mitad de la operación y que la Parte 2 llegaría junto a la Actualización 1.42 el 18 de agosto, dando al proyecto inicial un punto de pausa deliberado en lugar de resolver la anomalía de inmediato.

El momento también se benefició de cambios que Embark había hecho a los Proyectos de Raider poco antes de que comenzara Phantom Targets. La Actualización en Vivo 1.39.0 mejoró las vistas previas para proyectos multi-fase, expandió las descripciones de misiones y pasos, hizo que los cuadros de recompensa fueran más consistentes, restauró la capacidad de revisar etapas completadas y estandarizó los temporizadores de los proyectos. Los proyectos también se agruparon de manera más clara en la interfaz, haciendo que una investigación multi-etapa como Phantom Targets sea más fácil de seguir a medida que se desarrolla a lo largo de varias actualizaciones.

Con la Parte 2 ahora activa, la investigación ha pasado de detectar algo inusual a entender lo que realmente significa ese comportamiento extraño.

Shani ha rastreado las lecturas fantasma hasta un grupo de Avispas erráticas

La revelación más importante en la Actualización 1.42.0 es que los objetivos fantasma son Avispas, pero estas no se comportan como las unidades ARC que los Raiders normalmente encuentran en Topside. De acuerdo con los hallazgos de Shani, las máquinas afectadas están emitiendo sonidos extraños, moviéndose a través de patrones de vuelo irregulares y portando tecnología que no puede identificar. Aún más sospechoso, no están simplemente vagando de forma independiente: las Avispas parecen estar reuniéndose y dirigiéndose hacia un único destino.

Ese último detalle convierte lo que podría haberse explicado como un comportamiento ARC defectuoso en una pregunta mucho más grande. Una Wasp dañada volando de manera impredecible podría ser desechada como una máquina defectuosa. Múltiples unidades exhibiendo anormalidades comparables mientras transportan tecnología desconocida y se dirigen hacia el mismo punto sugiere algún tipo de coordinación, influencia externa o propósito que Shani aún no ha descifrado. Embark no ha explicado públicamente qué está esperando en esa ubicación, y la actualización oficial enmarca deliberadamente el descubrimiento de esa respuesta como la siguiente etapa de la investigación.

La presentación es particularmente efectiva dentro de ARC Raiders porque la ARC sigue siendo fundamentalmente misteriosa. Los Raiders pueden entender cómo atacan las máquinas individuales y cómo desmantelarlas de manera eficiente, pero la familiaridad con su comportamiento de combate no necesariamente se traduce en entender la inteligencia, infraestructura o propósito detrás de ellas. Phantom Targets explota esa distinción al tomar una de las unidades aéreas ARC más reconocibles y hacer que su comportamiento sea de repente desconocido de nuevo.

Las Avispas ya no son simplemente otra amenaza que los jugadores identifican, priorizan y derriban. Durante la duración de este proyecto, son evidencia.

La Parte 2 convierte las Avispas ordinarias en objetivos que merecen ser investigados

Ese cambio narrativo también altera cómo se anima a los jugadores a percibir a un enemigo familiar. Los juegos de extracción dependen en gran medida del encuentro repetido con tipos de enemigos establecidos, y con el tiempo los jugadores experimentados reducen naturalmente a esos enemigos a problemas de jugabilidad predecibles: reconocer la unidad, entender su patrón de ataque, determinar si vale la pena pelear contra ella y continuar hacia el objetivo.

Phantom Targets interrumpe temporalmente esa familiaridad. Las extrañas Avispas son valiosas precisamente porque se están comportando de manera diferente y llevando objetos que no encajan en el patrón normal. En lugar de tratar cada Wasp puramente como un obstáculo entre un Raider y un botín valioso, el proyecto da a los jugadores una razón para buscar activamente estas máquinas anormales y examinar qué se puede recuperar de ellas.

Esa estructura encaja naturalmente con el bucle de extracción. La información encontrada en Topside solo es útil si el Raider sobrevive el tiempo suficiente para traer los resultados de vuelta a Speranza, lo que significa que la investigación y la supervivencia permanecen interconectadas. Un jugador puede localizar el ARC conectado al misterio de Shani y enfrentarlo con éxito, pero otros Raiders, máquinas ARC adicionales y la propia extracción aún pueden convertir ese progreso en otro viaje costoso.

El resultado es un objetivo narrativo que no necesita reemplazar temporalmente las mecánicas centrales de ARC Raiders. Phantom Targets, en cambio, otorga a acciones familiares —explorar, luchar contra ARC, recolectar materiales inusuales y regresar de manera segura a la superficie— un nuevo propósito narrativo.

El Traje Anomalia proporciona una recompensa cosmética sustancial para la investigación

La segunda fase va acompañada de un nuevo evento de Phantom Targets con el Traje Anomalia disponible para ganar. Embark identifica el traje como una de las recompensas principales asociadas con la Actualización 1.42.0, posicionándolo junto a la continuación del Proyecto Raider en lugar de colocar todo el nuevo contenido del evento dentro de la tienda premium.

Esa distinción es útil en un juego de extracción donde el progreso a largo plazo proviene de varios sistemas superpuestos. Un misterio temporal puede proporcionar motivación narrativa, mientras que un cosmético exclusivo o vinculado a un evento proporciona a los jugadores un objetivo visible más allá de simplemente completar otro conjunto de etapas del proyecto. El nombre Anomalia también se adapta especialmente bien al tema central: toda la operación gira en torno al comportamiento anómalo de ARC que los sistemas de vigilancia existentes inicialmente lucharon por identificar.

La Actualización 1.42.0 contiene contenido separado de pago. El Conjunto Tick Hunter, previamente anunciado en la Actualización de Tienda 1.40.0 y lanzado el 18 de agosto, incluye el Traje Tick Hunter en variantes rojas, blancas, verdes y negras, la mochila de Teléfono de Campo, el charm de mochila Trofeo de Ticks, el estilo de cara Tatuaje de Araña y 2,400 Tokens de Raider. Por lo tanto, es importante distinguir el paquete Tick Hunter vendido comercialmente de la recompensa Anomalia vinculada a Phantom Targets.

Para los jugadores que se interesan principalmente en progresar a través del juego en lugar de agregar otro paquete a su colección, Phantom Targets ofrece el objetivo más relevante de agosto.

El evento muestra por qué los Proyectos Raider de múltiples partes funcionan particularmente bien para ARC Raiders

Phantom Targets demuestra una ventaja del sistema de Proyectos Raider de Embark: un evento no necesita revelar toda su premisa en el primer día. La Parte 1 dio a los jugadores información incompleta y objetivos prácticos de investigación, mientras que la Parte 2 utiliza los resultados de esos esfuerzos para alterar la situación. Shani ahora sabe qué generó las señales fantasma, pero identificar a las Avispas plantea inmediatamente otro misterio relacionado con su tecnología y destino.

Ese ritmo se adapta mejor a un juego de extracción en evolución que presentar cada desarrollo narrativo a través de una descripción de misión estática. Los jugadores que participaron en la fase inicial estuvieron efectivamente involucrados en generar la información que ahora impulsa la segunda, mientras que los recién llegados aún pueden comprender el progreso básico: se descubrieron señales inexplicables, los Raiders ayudaron a triangulaciones y ahora se ha identificado la fuente.

La mejora de la interfaz del Proyecto introducida en la Actualización 1.39.0 parece diseñada específicamente para apoyar más de este tipo de estructura multi-etapa. Embark añadió vistas previas más claras para proyectos de múltiples fases, descripciones para pasos individuales, una presentación más consistente de recompensas y la capacidad de volver a visitar etapas completadas. Esos pueden parecer cambios menores en aislamiento, pero se vuelven cada vez más importantes cuando los proyectos se utilizan para contar historias a lo largo de varias semanas en lugar de funcionar como listas de verificación cortas de una sola sesión.

Phantom Targets, en consecuencia, no es solo otra colección de objetivos. Es un ejemplo de cómo Embark puede usar a los Raiders como participantes en una investigación en desarrollo sin separar esa narrativa de la experiencia normal en Topside.

La Actualización 1.42.0 también cambia cuándo los jugadores encuentran Condiciones del Mapa

El cambio sistémico más grande fuera de Phantom Targets es la Programación Regional de Condiciones del Mapa. Antes de la Actualización 1.42.0, las Condiciones del Mapa seguían un único horario global. Embark ahora está desfasando esos horarios por región para que las condiciones especiales se alineen mejor con las horas de juego pico de los jugadores en diferentes partes del mundo. El rastreador oficial de Condiciones del Mapa también se ha actualizado para reflejar el sistema regional.

La razón es sencilla. Un horario global significa inevitablemente que algunas condiciones aparecen en momentos convenientes para una región mientras que caen repetidamente durante el trabajo, la escuela o las horas de sueño en otras. Dado que las Condiciones del Mapa alteran las circunstancias de una incursión y pueden influir en lo que los jugadores están tratando de lograr durante una sesión particular, perderlas repetidamente debido a diferencias de zona horaria crea fricción innecesaria.

La programación regional no hace que cada condición esté permanentemente disponible, ni elimina la naturaleza rotativa del sistema. En su lugar, cambia cuándo ocurren las rotaciones para que las oportunidades se distribuyan mejor en torno a la actividad regional real. Embark está pidiendo a los jugadores que proporcionen retroalimentación a través de su Discord y dice que hará ajustes según cómo se comporte la nueva programación en la práctica.

Para un evento como Phantom Targets, donde los jugadores ya están siendo alentados a subir a Topside con objetivos específicos, reducir la probabilidad de que las Condiciones del Mapa deseables aparezcan repetidamente en momentos inconvenientes locales debería hacer que la planificación de esas sesiones sea más predecible.

Los Snitches se han vuelto considerablemente más peligrosos en la misma actualización

La Actualización 1.42.0 también modifica la amenaza que representan los Snitches. Estas unidades ARC ahora pueden llamar a un Rocketeer, mientras que otra posible respuesta les permite convocar a un dúo de Firefly y Hornet. Embark señala que los Snitch Scanners deberían permanecer sin afectar por el cambio.

Eso es potencialmente significativo porque los Snitches son peligrosos principalmente a través de la escalada. Su función no es simplemente infligir daño directo, sino convertir una situación manejable en un encuentro mucho más complicado si el Raider no logra controlarlos rápidamente. Agregar Rocketeers, Fireflies y Hornets a los posibles refuerzos aumenta la gama de amenazas que un fracaso en la engagement de un Snitch puede generar y hace que ignorar uno sea más complicado.

El cambio también se ajusta temáticamente junto a Phantom Targets. La Parte 2 pone una renovada atención en el comportamiento aéreo de ARC, mientras que la actualización general simultáneamente le da a varias máquinas voladoras y de largo alcance más oportunidades para entrar en encuentros a través de llamadas de refuerzo de Snitch. Los dos sistemas son separados, pero los jugadores que cazan Avispas extrañas pueden descubrir que el ecosistema más amplio de ARC se ha vuelto menos predecible exactamente al mismo tiempo.

Los ataques de pisotón de la Reina y la Matriarca finalmente reciben una importante corrección

Una de las correcciones de combate más bienvenidas concierne a la Reina y la Matriarca. Embark había reconocido durante la Actualización de Tienda 1.40.0 que los jugadores estaban reportando daños por pisotón que atravesaban paredes o conectaban desde distancias mucho mayores de lo previsto. La Actualización 1.42.0 implementa la corrección prometida, solucionando casos donde esos ataques podían impactar a través de la geometría o desde rangos excesivos.

El Cloak Fotoeléctrico también se ha expandido para que ahora funcione contra ataques de rayos de Turbine y misiles de Matriarca, mientras que las Trampas de Bobina de Surge reciben protección contra el respawn para evitar que afecten a los jugadores inmediatamente al entrar en el mapa. El Dolabra, el Hullcracker y el Rascal también han sido corregidos para que inflijan daño correctamente dentro del Rango de Práctica.

Individualmente, estos son cambios relativamente enfocados. Colectivamente, sin embargo, abordan situaciones donde las reglas de combate esperadas no estaban siendo respetadas. Un ataque que viaja a través de una pared, un ítem defensivo que falla contra una amenaza que debería contrarrestar razonablemente o un arma que se comporta de manera diferente en el Rango de Práctica hace que aprender el juego sea menos confiable. Para un shooter de extracción donde perder un encuentro también puede significar perder equipo llevado, el comportamiento mecánico predecible importa considerablemente más de lo que lo haría en un entorno de respawn sin consecuencias.

El audio de pasos recibe otra ronda de refinamiento

El sonido sigue siendo uno de los sistemas de información más importantes en ARC Raiders, y la Actualización 1.42.0 incluye varios ajustes de audio. Los pasos interiores y el movimiento general se han refinado al eliminar algunos sonidos de rasguño, mejorar la audibilidad a distancias más largas y actualizar las señales de oclusión y superficies de concreto. El movimiento a través de follaje ha sido ajustado para sonar más claro y natural, mientras que las superficies de tela plástica y lona ahora reciben pasos únicos. Las actualizaciones de revistas de nivel 3 también tienen audio de disparo diferenciado.

Estos cambios son importantes porque el audio en un shooter de extracción no es simplemente atmosférico. Oír a otro Raider a través de una estructura, identificar movimiento a través de vegetación o distinguir cuán cerca está alguien sin exponerse visualmente puede determinar si un jugador elige involucrarse, esconderse o abandonar una ruta por completo. El ruido excesivo o inexacto de pasos puede generar información falsa, mientras que el movimiento demasiado silencioso puede darle ventajas a los oponentes cercanos que no deberían poseer.

Embark ha ajustado repetidamente el paisaje sonoro de ARC Raiders a través de actualizaciones anteriores, y la 1.42.0 continúa ese trabajo en lugar de tratar el audio como un sistema terminado. El resultado debería ser particularmente notable en interiores, donde la oclusión y las diferencias de materiales pueden hacer que sea difícil determinar si otro jugador está en la misma habitación, al otro lado de una pared o moviéndose arriba o abajo del oyente.

Embark continúa su campaña contra trampas, explotaciones económicas y equipos forzados

La Actualización en Vivo 1.42.0 también viene con otra importante actualización de Juego Justo. Embark dice que ha continuado mejorando la detección junto con Anybrain y Denuvo Anti-Cheat, resultando en acciones contra un gran número de cuentas asociadas con software de trampas que recientemente se ha popularizado. El estudio también está trabajando en formas de hacer que las sanciones permanentes sean más difíciles de eludir para los reincidentes simplemente obteniendo nuevas cuentas.

La aplicación de sanciones no se limita a trampas convencionales de apuntado o información. Embark dice que ha mejorado su capacidad para detectar cuentas involucradas en lo que clasifica como explotaciones económicas, permitiendo que las sanciones se emitan más rápidamente. El estudio está desarrollando de manera simultánea iniciativas orientadas al equipo y al abuso más amplio de emparejamiento, incluido situaciones en las que grupos intentan forzar su inclusión en el mismo lobby y acosar a otros jugadores.

Embark también ha advertido contra software de terceros que afirma proporcionar ventajas a nivel de cuenta o en el juego. Más allá de la posibilidad de una prohibición, el software no oficial puede exponer información personal o credenciales de cuenta. El desarrollador recomienda habilitar la autenticación de dos factores o claves de paso en cuentas externas conectadas a un ID de Embark y advierte explícitamente a los jugadores que no compartan sus credenciales.

Esto es especialmente importante para ARC Raiders porque sus sistemas persistentes de inventario y progresión hacen que el compromiso de la cuenta potencialmente más dañino que perder el acceso a un solo combate. Las armas, recursos, cosméticos y la progresión a largo plazo se encuentran todos detrás del mismo ecosistema de cuenta.

Nuevos Twitch Drops y patitos de goma creados por la comunidad completan la actualización

La Actualización 1.42.0 también introduce un par de nuevos Twitch Drops: el Ambientador de Auto y el Jarrón Cerámico. Estos se suman al evento, cambios de juego y adiciones de tiendas como incentivos coleccionables menores para jugadores que siguen el contenido de ARC Raiders fuera del juego.

Embark también ha anunciado a los ganadores de su Concurso de Diseño de Patitos de Goma. La votación de la comunidad seleccionó creaciones de gekko.rar, im_AshCheeks y nassguhl, y el estudio dice que los tres diseños ya se están desarrollando para incluirse en una futura actualización. No se ha anunciado una fecha de lanzamiento aún, pero la intención es permitir a los jugadores mostrar eventualmente los patitos creados por la comunidad ganadores dentro de sus Refugios de Raider.

El contraste entre las anomalias ARC misteriosas y los patitos de goma decorativos es bastante representativo del tono más amplio de ARC Raiders. El mundo sobre Speranza sigue siendo hostil y capaz de matar a un Raider en segundos, mientras que los sistemas sociales y de personalización subterráneos continúan brindando a los jugadores objetos cada vez más extraños con los cuales hacer que ese espacio de supervivencia sea propio.

Varios problemas técnicos conocidos permanecen después de 1.42.0

No todo se ha resuelto con el último parche. Embark está continuando investigando los bloqueos en Xbox Series S, mientras que los jugadores de PC pueden encontrarse con bloqueos asociados con la Actualización de Windows KB5121003. Los usuarios de Epic Games Store también pueden experimentar una pérdida repentina de entrada de teclado, con Embark recomendando actualmente que los jugadores afectados desactiven las superposiciones o intenten cambiar entre aplicaciones para volver a ingresar al juego.

Otros problemas conocidos incluyen un punto de notificación persistente en la pestaña Proyectos, problemas de animación al detonar rápidamente un Grenade 'Nade o cambiar de armas inmediatamente después de superar un obstáculo, los Shredders ocasionalmente flotando hacia el techo dentro de las salas de Bunker Oculto, Leapers saltando a través de Turbinas ARC y algunos disparos que no se registran correctamente mientras los jugadores están montando ARC. También permanecen problemas de clipping en los trajes Triumph, Reaver y Azimuth.

Ninguno de estos problemas impide el lanzamiento de Phantom Targets Parte 2, pero vale la pena tenerlos en cuenta para jugadores que regresan específicamente debido al nuevo evento. La Actualización 1.42.0 contiene mejoras de estabilidad y varias correcciones de bloqueos, pero Embark es claro en que el trabajo técnico adicional sigue en curso.

Phantom Targets ha respondido una pregunta solo para crear una mucho más grande

Lo más efectivo de la nueva fase es que la investigación de Shani ha tenido éxito técnicamente sin resolver el misterio real. Los Raiders ahora saben que las señales fantasma pertenecen a Avispas anormales, pero esa respuesta genera inmediatamente varias preguntas más importantes. ¿Por qué estas unidades están emitiendo sonidos que Shani nunca ha oído antes? ¿Qué está causando su movimiento errático? ¿Qué exactamente es la tecnología no identificada que están llevando? Y, sobre todo, ¿por qué todas ellas se están convergiendo en el mismo lugar?

Embark no ha proporcionado esas respuestas en las notas de la Actualización 1.42.0, y esa contención parece deliberada. La Parte 1 de Phantom Targets trataba sobre localizar la fuente. La Parte 2 convierte esa fuente en otro problema para investigar. El proyecto, en consecuencia, preserva la incertidumbre que hizo que la anomalía de vigilancia original fuera interesante en lugar de finalizar la historia en el momento en que se descubrió su primer secreto.

Eso también da a los jugadores una razón para ver a los enemigos ARC familiares de manera diferente. Una Wasp estándar es entendible. Una Wasp errática que lleva tecnología no identificada no lo es. En un mundo donde los Raiders ya pasan mucho de su tiempo recuperando fragmentos de una civilización y un ecosistema de máquinas que solo comprenden parcialmente, la distinción es importante.

Por ahora, Shani necesita más evidencia, las Avispas extrañas siguen moviéndose hacia su destino y los Raiders tienen otra razón para arriesgar su equipo en Topside.

Lo que sea que esté esperando a esas máquinas aún no se ha revelado.

Y eso puede ser el objetivo Phantom más importante de todos.

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