ARC Raiders recibirá un Gadget de Cámara en octubre, justo a tiempo para la mayor expansión de Frozen Trail hasta la fecha

27/08/2026 - 07:40

ARC Raiders está a punto de darles a los Raiders una nueva razón para detenerse un momento y mirar realmente el Rust Belt. Embark Studios ha confirmado que un Gadget de Cámara dedicado llegará en octubre de 2026, permitiendo a los jugadores documentar sus incursiones a través de una herramienta de fotografía del mundo en lugar de depender completamente de capturas de pantalla externas o encuadres incómodos con binoculares. El anuncio es deliberadamente breve — “Es hora de recordar tus Incursiones” — y Embark aún no ha detallado filtros, niveles de zoom, requisitos de inventario o si las fotografías se almacenarán a través de un álbum interno, pero el momento se conecta fuertemente con el nuevo gadget y Frozen Trail, la enorme actualización del 8 de octubre que Embark describe como la mayor expansión que ARC Raiders ha recibido desde su lanzamiento.

El anuncio del Gadget de Cámara llegó el 26 de agosto mientras Embark asistía a la Gamescom en Colonia, donde ARC Raiders está presente hasta el 30 de agosto. El estudio insinuó que estaría “haciendo algunos recuerdos” con los jugadores en el evento antes de llevar cámaras al Rust Belt en octubre. La Gamescom en sí se llevará a cabo del 26 al 30 de agosto, después de la Noche de Apertura en vivo el 25 de agosto, y Embark ha invitado a los asistentes a visitar el stand de ARC Raiders para obtener mercancía, obsequios e interacción directa con el equipo.

Lo que hace que el anuncio sea más interesante que una revelación normal de modo fotografía es el juego que lo recibe. ARC Raiders es un tirador de extracción PvPvE en el que detenerse a enmarcar una imagen puede tener un costo real. Otros Raiders siguen siendo peligrosos, las máquinas ARC no hacen pausas para la composición y cada minuto gastado en turismo es tiempo que no se gasta saqueando, moviéndose o preparando una extracción. Si Embark mantiene esa tensión en lugar de convertir la Cámara en un menú de pausa sin consecuencias, la fotografía podría convertirse en otra actividad distintiva de ARC Raiders: innecesaria para la supervivencia, potencialmente peligrosa y exactamente el tipo de cosa que los jugadores recordarán después.

Embark ha confirmado el Gadget de Cámara, pero la mayoría de sus mecánicas siguen siendo deliberadamente secretas

La información oficial es actualmente escasa. Las cámaras llegarán al Rust Belt en octubre. El nuevo tráiler se presenta explícitamente como un anuncio del Gadget de Cámara, y el mensaje social de Embark enmarca la característica en torno a recordar incursiones individuales. Eso confirma un dispositivo de cámara en el juego, en lugar de un anuncio convencional de captura de pantalla desconectada.

Lo que Embark no ha confirmado es igualmente importante. Actualmente no hay especificaciones oficiales sobre si la cámara ocupa un inventario o espacio de gadget, si los Raiders pueden llevarla automáticamente, si soporta la visión libre en primera persona, si el zoom puede coincidir con la magnificación de los binoculares, si las fotografías persisten después de la muerte, si se requiere película u otro consumible, si la cámara se puede usar para objetivos de misión o si las capturas de pantalla reciben marcos, filtros o metadatos dedicados.

Alguna cobertura secundaria temprana ya ha especulado sobre aplicaciones de exploración y vigilancia, pero esas afirmaciones van más allá del anuncio de Embark. Actualmente no hay nada oficial que diga que la Cámara puede marcar enemigos, monitorear áreas de forma remota, identificar ARC o proporcionar información táctica no disponible a través de la visión normal. Hasta que Embark publique las notas de parche completas de octubre, se debe tratar principalmente como un gadget de fotografía y creación de recuerdos, no como una herramienta de reconocimiento confirmada.

Esta distinción tiene peso en un tirador de extracción. Una Cámara que simplemente crea imágenes es una característica social y expresiva. Una Cámara que proporciona señalización, información u observación remota afectaría el equilibrio. Embark ha confirmado hasta ahora solo el concepto anterior.

Octubre casi seguramente significa temporada de Frozen Trail, pero Embark no ha fechado por separado la Cámara para el 8 de octubre

La suposición obvia es que la Cámara llega junto con Frozen Trail el 8 de octubre, y hay evidencia sustancial que apunta en esa dirección. Frozen Trail es la próxima gran actualización de ARC Raiders, Embark ya ha prometido nuevos gadgets entre sus adiciones y la Cámara ahora ha sido anunciada específicamente para octubre.

Aún así, la insinuación de Cámara de Embark dice octubre, no explícitamente “8 de octubre.” Esa diferencia vale la pena preservar. El estudio continúa emitiendo actualizaciones en vivo y en la tienda más pequeñas alrededor de sus lanzamientos importantes, por lo que la Cámara podría teóricamente llegar más tarde en el mes a pesar de que el 8 de octubre es el punto de lanzamiento más natural.

Lo que está confirmado es que Frozen Trail en sí llegará el 8 de octubre de 2026. El Productor Ejecutivo Aleksander Grøndal lo describe como la mayor actualización del juego desde su lanzamiento y dice que se ha construido a partir de las lecciones acumuladas durante el primer año de ARC Raiders. La actualización incluye un nuevo mapa, una nueva Operación ARC de alto nivel, enemigos ARC adicionales, una progresión más profunda, un sistema de Avance, cambios en el Árbol de Habilidades, mejoras en las Cartas de Raider, nuevas armas, personalización de armas, gadgets, cosméticos, instrumentos y trabajo más amplio en emparejamiento, anti-trampas, estabilidad y calidad de vida.

Por lo tanto, un Gadget de Cámara encaja naturalmente en un lanzamiento que expande explícitamente tanto la forma en que los Raiders luchan como cómo habitan el mundo.

El nuevo mapa de Frozen Trail puede ser la verdadera razón por la que la fotografía de repente tiene sentido

La descripción del nuevo entorno de Frozen Trail por parte de Embark parece casi un breve de fotografía.

El mapa lleva a los Raiders más allá de las regiones familiares del Rust Belt a un duro asentamiento congelado bajo montañas imponentes, que una vez contenía pueblos, fábricas, instalaciones de investigación y un observatorio. Embark dice que sus diseñadores de niveles se han centrado particularmente en una mayor verticalidad, exploración y descubrimiento, con amenazas tanto por encima como por debajo del suelo.

Ese es un vocabulario visual considerablemente diferente del de las ubicaciones existentes del juego. La nieve, la infraestructura montañosa abandonada, antiguos complejos de investigación, ruinas industriales y puntos de vista elevados crean naturalmente escenas que los jugadores pueden querer documentar en lugar de simplemente correr a través de ellas.

El nuevo entorno también se supone que tiene una gran importancia narrativa. Shani detecta una señal sin precedentes que proviene más allá de las montañas y envía a los Raiders a investigar lo que sucedió allí. Embark está utilizando Frozen Trail para comenzar a explorar el mayor misterio del origen de ARC, convirtiendo el nuevo mapa en más que una mera zona de saqueo.

Una cámara presentada junto a esa frontera crea una relación temática obvia. Los Raiders ya no son solo buscadores; están adentrándose en un territorio genuino de exploración.

ARC Raiders ya tiene una sorprendentemente activa cultura de fotografía sin una cámara propia

El Gadget de Cámara no aparece de la nada. Los jugadores de ARC Raiders han estado produciendo capturas de pantalla, clips y momentos cinematográficos desde su lanzamiento a pesar de no tener un sistema de fotografía dedicado.

Los comentarios de la comunidad bajo el anuncio hicieron referencia inmediatamente a usar los binoculares del juego para encuadrar imágenes, con algunos jugadores diciendo que habían querido una cámara real precisamente porque la fotografía con binoculares era incómoda. Eso no establece cómo funcionará la nueva Cámara, pero sí demuestra que una parte existente de la comunidad ya ha tratado el Rust Belt como un lugar que vale la pena fotografiar.

Embark en sí ha fomentado ese comportamiento a través de competencias comunitarias. En marzo, el estudio realizó Storm Stories, pidiendo a los jugadores que enviaran videos memorables de huracanes que mostraran situaciones caóticas como ser arrojados desde la Torre de Spaceport, ser sorprendidos por ARC a través de la niebla o sufrir fallas en el equipo durante condiciones climáticas severas. El jugador ganador recibió un kit temático de Raider que incluía humorísticamente una cámara Polaroid Go y película, junto con auriculares, cintas de bandas sonoras, calcomanías y otros artículos físicos.

Eso hace que la función de octubre se sienta casi como la continuación digital de algo que Embark ya estaba celebrando fuera del juego.

La fotografía es inusualmente compatible con ARC Raiders porque el mundo ya está haciendo la mayor parte del trabajo visual

ARC Raiders tiene una gran ventaja sobre los juegos donde el modo foto existe principalmente para mostrar skins de personajes: el entorno genera composiciones de forma orgánica en muchas ocasiones.

El clima dinámico, las incursiones nocturnas, las enormes máquinas ARC, las largas líneas de visión, las siluetas industriales y los encuentros entre múltiples escuadrones producen escenas que se ven planificadas incluso cuando son completamente emergentes. Los videos comunitarios de Embark enfatizan repetidamente la imprevisibilidad de esos momentos, y eventos como Targets Fantasmas siguen utilizando un comportamiento poco común de ARC para hacer que el Rust Belt se sienta inestable.

Una Cámara dedicada podría formalizar ese comportamiento. En lugar de usar capturas de pantalla después del hecho, los Raiders pueden elegir deliberadamente documentar a una Matriarca perfilada contra el cielo, un escuadrón cruzando una estructura en ruinas, una Avispa comportándose extrañamente o las secuelas de una incursión donde medio ambiente parece haber colapsado.

La clave será si Embark mantiene la fotografía incrustada dentro del juego en lugar de separarla completamente.

Una Cámara peligrosa podría ser mucho más interesante que un modo foto convencional de pausa

La mayoría de los modos foto de los videojuegos detienen el tiempo. Eso tiene sentido en juegos para un solo jugador porque el propósito es la composición, no el riesgo.

ARC Raiders debería hacer lo contrario.

Si tomar una foto deja al Raider físicamente expuesto, usar la Cámara se convierte en un pequeño acto de imprudencia. Acercarse lo suficiente para fotografiar una gran máquina ARC puede producir una imagen más dramática, pero también significa pasar tiempo intencionadamente alrededor de algo capaz de matar al jugador. Fotografiar a otro escuadrón sin ser detectado podría sentirse como fotografía de vida silvestre con armas automáticas involucradas.

La decisión del tráiler de llamarlo un Gadget en lugar de simplemente “Modo Foto” insinúa este enfoque más diegético, aunque Embark aún no ha confirmado si la Cámara se equipa físicamente como otras herramientas. Esa terminología es, por lo tanto, sugestiva, no prueba.

Una implementación que no pause también preservaría la tensión de extracción de ARC Raiders. El jugador sigue dentro de una incursión. El botín sigue en riesgo. El temporizador de extracción sigue existiendo. Otros jugadores siguen moviéndose. Capturar una imagen se convierte en otra historia creada por la incursión en lugar de una interrupción de la misma.

La reacción de la comunidad muestra por qué Embark necesitará explicar la característica con cuidado

La reacción inicial ha sido predeciblemente dividida.

Al algunos jugadores celebraron de inmediato la Cámara porque ya toman capturas de pantalla y utilizan binoculares para narrar visualmente. Otros respondieron que una herramienta de fotografía no estaba alta en su lista de mejoras deseadas y cuestionaron por qué Embark estaba destacándola mientras persisten mayores preocupaciones en torno a la progresión, la profundidad del final del juego, las cargas personalizadas, la estabilidad y la trampa.

Esas críticas son opiniones de la comunidad en lugar de evidencia de que el desarrollo de la Cámara desplazara otras características. Los equipos de desarrollo generalmente no operan como un único grupo intercambiable donde la eliminación de una herramienta de fotografía automáticamente crea un ingeniero anti-trampas o produce un sistema de final de juego.

Más importante aún, la hoja de ruta oficial de Frozen Trail de Embark ya aborda varios de esos problemas más grandes. La actualización de octubre incluye una nueva Operación ARC de alto nivel, nuevos sistemas de progresión, un Árbol de Habilidades revisado, mejoras en las Cartas de Raider, Avanzadas y trabajo más amplio en calidad de vida. Embark dice por separado que la combinación, la anti-trampa y la estabilidad siguen siendo prioridades en curso.

La Cámara es, por lo tanto, una característica dentro de una actualización de octubre mucho más grande, no toda la respuesta de Embark a los comentarios de los jugadores.

Frozen Trail se está construyendo específicamente porque las actualizaciones mensuales no fueron suficientes

El contexto detrás de octubre ayuda a explicar por qué Embark puede permitirse incluir sistemas más pequeños como la fotografía.

En mayo, el estudio abandonó su plan original de actualizar mensualmente y se movió hacia dos actualizaciones importantes al año, argumentando que la cadencia anterior creó demasiada presión para producir contenido transformador constantemente. Las actualizaciones en vivo regulares, parches de equilibrio, correcciones de errores, eventos y actualizaciones de la tienda continúan entre esos lanzamientos más grandes, pero las expansiones ahora reciben considerablemente más tiempo de desarrollo.

Frozen Trail es la primera expresión importante de esa estrategia. Embark dice que no solo está apilando más elementos sobre el juego existente, sino que está tratando de remodelar la progresión a largo plazo, los objetivos de los jugadores y la relación más amplia entre los Raiders y la superficie.

Eso importa para la Cámara porque un gadget de fotografía es exactamente el tipo de sistema secundario que puede enriquecer un mundo persistente una vez que los desarrolladores tienen suficiente espacio para pensar más allá de las armas y mapas básicos.

Los tiradores de extracción a menudo luchan con una definición estrecha de interacción significativa: matar, saquear, extraer, repetir. Una cámara no mejora el equilibrio de armas o la progresión directamente, pero puede darle a los jugadores otra razón para cuidar la incursión específica que acaban de sobrevivir.

El sistema de Avanzadas de Frozen Trail podría hacer que los recuerdos capturados sean aún más significativos si Embark los conecta

Una de las mayores adiciones a la progresión de octubre es el Sistema de Avanzadas.

Embark dice que los Raiders tendrán acceso a un nuevo espacio en la superficie a medida que la humanidad comienza a moverse de la supervivencia hacia la recuperación del territorio de ARC. Los jugadores podrán decorar el Avanzado y explorar nuevas partes del mundo, convirtiéndolo en un entorno personal a largo plazo más que el existente Refugio de Raiders.

El anuncio de la Cámara plantea inmediatamente una posibilidad obvia: ¿podrían eventualmente mostrarse fotografías dentro del Avanzado?

Embark no ha confirmado esto, por lo que debería permanecer firmemente en la categoría de potencial de diseño en lugar de funcionalidad anunciada. Pero los sistemas se complementan inusualmente bien. Uno registra las experiencias del jugador en la parte superior; el otro crea un espacio permanente personalizable donde esas experiencias podrían teóricamente ser preservadas.

Aún sin una integración directa en el lanzamiento, la Cámara y el Avanzado representan el mismo movimiento de diseño más amplio. ARC Raiders se está expandiendo más allá de la progresión del equipo hacia la historia personal y la identidad.

La actualización de octubre también está introduciendo una razón mucho más peligrosa para llevar una cámara

Frozen Trail no es meramente escénico.

Embark ha confirmado una enorme nueva Operación ARC destinada específicamente a Raiders experimentados. La actividad requerirá que los jugadores equilibren combate, cooperación, riesgo y supervivencia mientras toman decisiones significativas durante encuentros dinámicos. Embark la llama una de las experiencias más intensas que el juego ha ofrecido hasta ahora.

Varios nuevos enemigos ARC llegarán junto con ella, que van desde una pequeña molestia ágil hasta una enorme máquina capaz de detener a los Raiders en seco. El estudio dice que estas máquinas han requerido meses de trabajo en diseño, animación, comportamiento y sistemas de aprendizaje automático.

Eso crea un evidente desafío comunitario una vez que llegue la Cámara: ¿quién obtiene la foto más cercana de la nueva máquina y aún extrae?

Una vez más, no se ha anunciado oficialmente ningún desafío fotográfico. Pero ARC Raiders ya genera este tipo de objetivo creado por los jugadores. La Cámara simplemente proporciona un instrumento dedicado para ello.

Phantom Targets ya está empujando al juego hacia la observación y la investigación

El evento en vivo actual hace que el momento sea particularmente apropiado.

Phantom Targets comenzó con Shani detectando datos de vigilancia inconsistentes y pidiendo a los Raiders que repararan antenas e investigaran actividades inusuales de ARC. La actualización 1.42.0 reveló más tarde que las Avispas erráticas eran responsables de las extrañas lecturas, volando de manera irregular, emitiendo sonidos inusuales y llevando tecnología no identificada mientras convergían en un lugar.

El evento permanece activo hasta 6 de septiembre, otorgando el Conjunto Anomalia, emote Finger Guns Wave, Bolsa Trashpile y Tokens de Raider a través del progreso de investigación comunitaria.

Esa narrativa refuerza el papel cambiante de los Raiders. Siguen saqueando recursos, pero Embark cada vez más los envía a la superficie para observar, documentar y comprender ARC en lugar de simplemente destruir máquinas.

Un Gadget de Cámara que llega justo antes de que el juego comience a investigar el origen de ARC se adapta a esa evolución de manera notable, incluso si Embark aún no ha confirmado mecánicas de fotografía específicas para misiones.

Gamescom le da a Embark un perfecto puente en el mundo real hacia la función

El anuncio también contiene una broma promocional ingeniosa.

“Las cámaras llegarán al Rust Belt en octubre. Estaremos en Gamescom esta semana para crear algunos recuerdos contigo mientras tanto.”

Embark está actualmente en Gamescom en Colonia desde 26 al 30 de agosto, invitando a los jugadores a visitar el stand, conocer al equipo y recoger obsequios.

Por lo tanto, la insinuación de la Cámara vincula un evento comunitario del mundo real con la característica en el juego: los jugadores toman fotografías con Embark en Colonia ahora; sus Raiders tendrán la oportunidad de hacer lo mismo en la superficie en octubre.

Es una revelación mucho más pequeña que un tráiler de nuevo mapa, pero es precisamente el tipo de anuncio que funciona bien durante una convención física donde la interacción comunitaria es parte del mensaje.

Octubre también comenzará después de que ARC Raiders pause deliberadamente varios ciclos de progresión existentes

Frozen Trail llega durante un período de transición inusual.

La quinta Expedición se abre el 8 de septiembre y cierra el 29 de septiembre. Después de eso, las Expediciones se pausarán hasta principios de 2027 mientras Embark vuelve a trabajar el sistema en torno a los comentarios sobre la estructura de recompensas, accesibilidad y ventanas de partida restrictivas. Los beneficios consecutivos existentes permanecerán intactos, y las Caravanas parcialmente completadas se convertirán en Vouchers Ermal en lugar de simplemente desaparecer.

Las Pruebas también se pausarán durante dos semanas después de que finalice la temporada actual el 22 de septiembre, regresando el 8 de octubre junto con Frozen Trail.

Esto crea una clara ruptura entre la versión actual de ARC Raiders y la fase de octubre. Frozen Trail tiene la intención de convertirse en la nueva base para la progresión a largo plazo, mientras que las Expediciones dejan temporalmente el centro de atención.

El Gadget de Cámara es una pequeña parte de ese cambio, pero contribuye a la sensación de que octubre no debe ser otra actualización en vivo ordinaria.

La función podría volverse especialmente importante para los creadores

ARC Raiders ya tiene un gran ecosistema de jugadores produciendo videos, capturas de pantalla e historias de encuentros, y Embark solicita activamente ese material para los Destacados Comunitarios.

La campaña actual de Wasp Week pide a los jugadores que envíen footage inusuales de Targets Fantasma — surfeando sobre Avispas, usando Ganchos para atraparlas o provocando enjambres con Escáneres Snitch — con los mejores clips presentados públicamente y recompensados con el conjunto de DLC Cazador de Avispas.

Una Cámara dedicada proporciona a los creadores otra herramienta para producir material que se sienta visualmente nativo de ARC Raiders en lugar de depender simplemente de capturas de pantalla ocultas en la interfaz de usuario.

Si Embark finalmente añade herramientas de encuadre o diferentes lentes, ese potencial crece aún más. Ninguna de esas opciones se ha confirmado aún, pero incluso una cámara portátil simple podría permitir a los jugadores crear fotografía de expedición en primera persona reconocible.

Para la narración comunitaria, la parte más importante no es la complejidad técnica. Es dar a los jugadores una razón para ver el mundo de manera diferente.

También podría resolver la incómoda solución de fotografía por medio de binoculares

El beneficio más inmediatamente práctico puede ser extremadamente simple.

Los jugadores que actualmente desean una vista limpia y ampliada con frecuencia utilizan binoculares y luego capturan una captura de pantalla externa. La reacción de la comunidad al anuncio menciona específicamente este método y la inconveniencia de intentar encuadrar fotografías a través de las superposiciones de los binoculares.

Un Gadget de Cámara puede proporcionar una alternativa dedicada diseñada en torno a la composición de imágenes en lugar de la observación de objetivos.

Eso suena menor, pero las características de calidad de vida a menudo importan más a las personas que ya están forzando al juego a realizar esa función de manera no oficial. Embark no está inventando la fotografía de ARC Raiders; está reconociendo algo que parte de la comunidad ya estaba haciendo.

Lo que queda por descubrir es casi tan interesante como lo que se ha anunciado

Embark aún tiene varias preguntas importantes que responder antes de octubre:

¿Cómo entra la Cámara en una incursión? ¿Ocupa un espacio normal de gadget? ¿Se puede perder en la muerte? ¿Hay un número limitado de fotografías? ¿Soporta zoom? ¿Pueden los escuadrones posarse juntos? ¿Se pueden ver las fotos después de la extracción? ¿Se almacenan localmente o a través de una galería en el juego? ¿Pueden los jugadores mostrarlas en su Avanzado? ¿Pueden los objetivos de la Cámara convertirse en parte de misiones o Proyectos? ¿Usar la Cámara oculta automáticamente la interfaz de usuario? ¿Pueden los Raiders fotografiarse a sí mismos, o es estrictamente en primera persona?

Ninguno de esos sistemas debe ser asumido a partir de la insinuación.

Embark ha dicho que más detalles sobre Frozen Trail llegarán en septiembre, por lo que la especificación completa de la Cámara probablemente se aclarará a medida que se acerque la actualización de octubre.

Por ahora, el estudio está vendiendo una idea más que una lista de características: los Raiders comenzarán a preservar los momentos que normalmente desaparecen cuando termina una extracción.

El Gadget de Cámara encaja en la versión de ARC Raiders que Embark ahora quiere construir

La Cámara es fácil de descartar si ARC Raiders se ve puramente como un bucle de extracción competitivo.

Entrar al mapa. Adquirir botín. Luchar contra ARC. Luchar contra Raiders. Extraer.

Bajo esa definición, la fotografía no contribuye en nada a la producción de daño, eficiencia de la progresión o probabilidad de supervivencia.

Pero la hoja de ruta actual de Embark rechaza cada vez más esa interpretación estrecha. Frozen Trail introduce una nueva frontera para explorar, un misterio en torno a los orígenes de ARC, Avanzados personales, progresión ampliada y sistemas destinados a dar a los Raiders más identidad individual. El estudio dice que su objetivo a largo plazo es mover la ficción más allá de los humanos que se esconden permanentemente bajo tierra y hacia recuperar realmente la superficie.

Las personas que comienzan a recuperar un mundo eventualmente hacen más que saquearlo.

Exploran.

Lo decoran.

Investigan qué sucedió allí.

Y aparentemente, toman fotografías.

Las cámaras llegarán en octubre, pero Frozen Trail es el panorama general

El tráiler del Gadget de Cámara Coming Soon es intencionalmente uno de los anuncios más pequeños de ARC Raiders antes de su mayor actualización.

Embark ha confirmado que las cámaras llegarán al Rust Belt en octubre de 2026, pero aún no ha publicado mecánicas exactas, reglas de adquisición o una fecha de lanzamiento individual. El 8 de octubre sigue siendo el candidato obvio porque es cuando se lanza Frozen Trail y Embark ya ha confirmado que nuevos gadgets forman parte de la expansión, pero la insinuación de la Cámara actualmente promete solo la ventana más amplia de octubre.

Lo que se sabe sobre Frozen Trail es considerablemente más grande. Se lanza el 8 de octubre con el mapa nuevo más grande en ARC Raiders, un asentamiento montañoso congelado que contiene aldeas, fábricas, instalaciones de investigación y un observatorio abandonados. Añade una importante Operación ARC de alto nivel, nuevas máquinas, Avanzados, progresión más profunda, cambios en el Árbol de Habilidades, mejoras en las Cartas de Raider, armas, personalización de armas, gadgets, cosméticos y trabajo adicional en calidad de vida.

El Gadget de Cámara no necesita ser el sistema más importante en ese paquete.

Su valor proviene de algo diferente.

ARC Raiders produce incursiones memorables precisamente porque tanto puede salir mal sin previo aviso. Un saqueo planificado se convierte en una pelea a tres bandas. Una extracción tranquila se convierte en un encuentro con una Matriarca. Un escuadrón se detiene a investigar una extraña máquina y acaba perdiéndolo todo.

En octubre, los Raiders finalmente tendrán una forma adecuada de mantener la evidencia.

Siempre y cuando sobrevivan el tiempo suficiente para tomar la foto.

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