La actualización Frozen Trail de ARC Raiders abre una nueva frontera con Pendola Pass, la Frigate y una progresión reformada
24/09/2026 - 07:55
El Rust Belt ya no es suficiente. Embark Studios ha dado a los jugadores su primer vistazo sustancial a Frozen Trail, la gran actualización de ARC Raiders que se lanzará el 8 de octubre, y casi todas las piezas principales de la aventura de extracción se están ampliando o reelaborando.
En el centro está Pendola Pass, un asentamiento montañoso helado más allá del familiar Rust Belt donde Celeste y Shani han seguido la señal ARC misteriosa que se ha ido propagando por Toledo. Esa expedición conduce a un Emperor caído, a una enorme nave ARC aérea conocida como la Frigate, a tres nuevas máquinas enemigas y a algunas de las condiciones ambientales más duras a las que los Raiders se han enfrentado hasta ahora.
Frozen Trail va mucho más allá de añadir otro mapa. Embark introduce el Outpost como una extensión del Raider Den, un quinto nivel de calidad de arma con mejoras ramificadas, dos nuevas armas de fuego, dispositivos basados en gancho y tether, una cámara funcional, Weapon Stencils, nuevos instrumentos y una revisión completa de la progresión que reemplaza los Raider Decks por Reward Passes. También se está reestructurando el Skill Tree, llegan nuevas misiones y una Map Condition, y la moneda Cred se retira cuando se lance la actualización.
Embark ha calificado Frozen Trail como su mayor actualización desde el lanzamiento. Tras este primer vistazo, es bastante más fácil entender por qué.
Pendola Pass lleva a los Raiders más allá del Rust Belt
El destino estrella de Frozen Trail es Pendola Pass, un pueblo montañés italiano abandonado y antiguo centro de transporte del proyecto Exodus ubicado más allá de las cumbres que rodean el Rust Belt. Celeste y Shani han triangulado la extraña señal escuchada en Toledo hasta esta zona, dando a los Raiders su primera razón real para adentrarse más allá del territorio que han explorado durante el último año.
La ubicación combina restos de la civilización cotidiana con infraestructura vinculada al Exodus Project. Los jugadores recorrerán un supermercado desierto y una plaza del pueblo mientras investigan un observatorio y un depósito ferroviario enterrado que una vez fue un importante nudo de transporte. Embark dice que el mapa ha sido diseñado con mucha más verticalidad, exploración y descubrimiento ambiental en mente, incluyendo amenazas tanto por encima como por debajo del suelo.
El clima añade otra dimensión. Los flash freezes pueden atravesar el valle, convirtiendo potencialmente el propio entorno en un problema adicional durante una incursión. Embark también ha confirmado que Frozen Trail introduce una nueva Map Condition, aunque los detalles mecánicos completos de esa condición se reservarán para más cerca del lanzamiento.
Pendola Pass sigue a Riven Tides, que llegó en abril y amplió la costa occidental con Panorama Azzurro y su puerto Exodus. Frozen Trail se mueve en la dirección opuesta, tanto geográfica como tonalmente: lejos de las playas abandonadas y hacia una frontera mucho más fría que Embark ha estado posicionando como una auténtica expedición a territorio desconocido.
Un Emperor caído espera en las montañas
La razón para asumir ese riesgo es enorme.
Uno de los Emperors ha caído dentro de Pendola Pass. Embark describe el evento como sin precedentes, y los restos de la máquina contienen tecnología rara que los Raiders, comprensiblemente, quieren recuperar. El objetivo suena directo: alcanzar al Emperor y encontrar una forma de entrar, pero su destrucción también ha desencadenado una respuesta ARC significativa.
Eso convierte a la máquina caída en algo más que otro hito sobredimensionado. Se vuelve tanto una fuente de tecnología valiosa como el catalizador narrativo de los peligros que rodean el nuevo mapa. Los Raiders competirán entre sí por lo que pueda recuperarse mientras las máquinas ARC convergen en la zona.
Esto encaja particularmente bien con la estructura de extracción de ARC Raiders. Las ubicaciones valiosas ya crean conflicto natural porque varios escuadrones quieren el mismo botín, pero colocar algo tan extraordinario como un Emperor caído en el centro da a la competencia una justificación narrativa más fuerte. Todo el mundo sabe que hay algo valioso allí. El problema es sobrevivir el tiempo suficiente para llevárselo a casa.
La Frigate convierte una máquina ARC en todo un espacio de combate
La respuesta de ARC al Emperor caído incluye una de las adiciones más ambiciosas de Frozen Trail: la Frigate, una nave colossal enviada a patrullar Pendola Pass.
En lugar de limitarse a combatir la máquina desde el suelo, los Raiders podrán abordarla. Alcanzar la nave es solo el comienzo. Una vez dentro, los jugadores deben moverse por pasillos cerrados, desbloquear rutas y luchar contra máquinas ARC conocidas y nuevas mientras operan a cientos de pies sobre el suelo.
La Frigate se presenta como una Operation ARC de alto nivel dirigida principalmente a jugadores experimentados. Embark ha enfatizado repetidamente que su intención es poner a prueba el combate, la coordinación de equipo, la gestión del riesgo y la toma de decisiones en lugar de funcionar como un encuentro convencional con un jefe sobredimensionado.
Otros Raiders también pueden entrar en la ecuación. El entorno confinado crea la posibilidad de cooperación cuando las circunstancias lo exigen, pero nada impide que grupos competidores se enfrenten entre sí cuando hay recompensas valiosas en juego. Esa tensión debería ser especialmente potente dentro de una estructura donde las opciones de retirada son limitadas y la propia nave circundante es territorio hostil.
Por tanto, Frozen Trail expande el formato de extracción hacia arriba además de hacia afuera. Los jugadores no solo exploran otra sección del mapa terrestre: están infiltrándose en una de las máquinas ARC activas más grandes.
Bully, Skulker e Hydra atacan de formas completamente distintas
Tres nuevos tipos ARC acompañarán la actualización, y Embark parece haberlos diseñado deliberadamente alrededor de clases de presión muy distintas.
El Bully es el más directo. Cierra la distancia agresivamente, se niega a ceder terreno y ataca sin piedad una vez que alcanza a su objetivo. Embark lo describe como rápido, opresivo y entrenado por máquina, obligando a los jugadores a usar cobertura, gestionar el tiempo y mantener la precisión mientras algo grande carga activamente contra su posición.
El Skulker toma el enfoque opuesto. Se mantiene en el borde de la visión del jugador, espera oportunidades e intenta golpear cuando la atención está en otra parte. Si pierde su apertura, puede retirarse de la vista y reaparecer más tarde, haciendo que la percepción sea tan importante como el daño bruto.
El Hydra es exclusivo de la Frigate y funciona como una torreta estacionaria de tres secciones. Cada uno de sus segmentos apilados puede operar de forma independiente, permitiendo a la máquina presionar a todo un escuadrón con múltiples sistemas de armas a la vez. Combatirla se diseña alrededor de desviar su atención, moverse rápidamente entre coberturas y atacar durante ventanas limitadas.
Juntas, las tres máquinas abordan diferentes debilidades en el comportamiento establecido de los Raiders. Bully castiga a los jugadores que no controlan la presión agresiva, Skulker castiga la visión de túnel y Hydra prueba el posicionamiento coordinado. Esa variedad es importante para una actualización explícitamente pensada para desafiar a jugadores que ya han pasado meses aprendiendo el repertorio ARC existente.
El Outpost devuelve a los Raiders hacia la superficie
Frozen Trail también empieza a cambiar dónde viven los Raiders.
El actual Raider Den sigue siendo parte del juego, pero Celeste está estableciendo un Outpost entre el Rust Belt y las montañas para quienes se dirigen hacia Pendola Pass. Embark lo describe como el primer paso para reclamar partes de la superficie en lugar de permanecer permanentemente ocultos bajo tierra.
Los jugadores podrán personalizar el Outpost con módulos y muebles, haciéndolo más personal que un entorno de menú puramente funcional. Más importante aún, introduce la Research Workstation, que se convierte en el eje de varios de los nuevos sistemas de progresión de Frozen Trail.
Embark ya ha indicado que el Outpost es solo el comienzo de una característica más amplia. El plan a largo plazo es ampliarlo hacia un espacio más personalizado donde las elecciones y la progresión del jugador reflejen cada vez más qué tipo de Raider han construido.
Eso también le da a Frozen Trail una implicación narrativa más amplia. ARC Raiders se lanzó con la humanidad sobreviviendo bajo la superficie mientras los Raiders arriesgaban periódicamente incursiones Topside. El Outpost representa un pequeño pero deliberado cambio de dirección: la humanidad empieza a establecer un bastión más cerca del territorio controlado por ARC.
Armas Amplificadas introducen un quinto nivel de calidad
La Research Workstation también alimenta uno de los sistemas de endgame más importantes de la actualización: las Amplified Weapons.
Frozen Trail añade un quinto nivel de calidad de arma a 15 armas existentes. Alcanzar ese nivel desbloquea mejoras ramificadas capaces de cambiar el comportamiento del arma en lugar de simplemente aumentar estadísticas conocidas. Los ejemplos de Embark incluyen convertir la Burletta en totalmente automática, montar una mira en la Renegade o transformar la Rattler con munición incendiaria y un cargador de 64 cartuchos.
Ese es un cambio sustancial en la economía de armas tardía. Los shooters de extracción frecuentemente se encuentran con el problema de que los jugadores experimentados identifican un grupo relativamente pequeño de armas óptimas y dejan de experimentar con el arsenal más amplio. Embark dice explícitamente que las Amplified Weapons están destinadas a contrarrestar esa tendencia permitiendo que armas consolidadas se desarrollen en versiones mucho más especializadas.
La estructura ramificada es particularmente importante. Si las mejoras obligan a los jugadores a tomar decisiones mutuamente excluyentes, la misma arma base puede evolucionar hacia construcciones muy distintas según el rol previsto. Eso proporciona otra búsqueda a largo plazo más allá de simplemente encontrar la versión de mayor rareza de un arma ya conocida.
Inicialmente solo 15 armas reciben rutas Amplified, pero Embark planea expandir el sistema después de Frozen Trail.
Stiletto y Bantam añaden dos armas nuevas
Los jugadores que prefieran usar algo totalmente nuevo reciben dos armas adicionales.
El Stiletto es un rifle de batalla de munición ligera posicionado como una alternativa accesible de inicio frente a la Renegade. Es barato de fabricar y está diseñado para disparos precisos a distancia. Los jugadores pueden disparar rápidamente, pero entradas de gatillo excesivamente rápidas degradan la precisión, creando un arma que recompensa el ritmo controlado sobre el pánico al apretar el gatillo.
El Bantam ocupa un papel muy distinto. Este revólver compacto de munición pesada está diseñado para golpear con fuerza tanto a ARC como a Raiders rivales mientras ofrece una capacidad dedicada de disparo desde la cadera. Embark lo describe abiertamente como una forma de satisfacer la fantasía del vaquero, lo que debería darle al arma una identidad de manejo más distintiva que otro arma secundaria convencional.
Ninguna de las dos necesita reemplazar las armas meta establecidas para justificar su inclusión. Los cambios de progresión más amplios de Frozen Trail hacen que la variedad de arsenal sea generalmente más valiosa, especialmente si las Amplified Weapons logran animar a los jugadores a replantear categorías que antes ignoraban.
El Grappling Hook podría cambiar cómo los jugadores leen el entorno
El Grappling Hook podría resultar incluso más disruptivo que cualquiera de las armas nuevas porque cambia directamente el movimiento.
Los Raiders pueden usar el dispositivo para alcanzar posiciones difíciles, descender rápidamentede edificios y balancearse a través de huecos. Pendola Pass ha sido diseñado con más verticalidad que los mapas anteriores, por lo que introducir una herramienta capaz de explotar esa verticalidad crea posibilidades obvias para rutas no convencionales, escapes y emboscadas.
La cuestión importante será cuán libremente se pueda desplegar el Grappling Hook. Los mapas de extracción dependen en gran medida de rutas de acceso previsibles porque entender dónde un enemigo puede aparecer de forma realista es parte de aprender el entorno. Un sistema de agarre lo suficientemente flexible puede perturbar esas suposiciones y hacer que elevaciones previamente seguras sean vulnerables.
Embark está alentando explícitamente la creatividad con el dispositivo, sugiriendo que se pretende como algo más que una herramienta de desplazamiento guionizada. Si esa libertad se extiende a los mapas existentes además de Pendola Pass, los jugadores podrían necesitar reaprender considerablemente más que el nuevo entorno de Frozen Trail.
Los Tethers permiten a los Raiders convertir el movimiento en arma
Dos dispositivos adicionales abordan el movimiento desde la dirección opuesta: en vez de ayudar al usuario a viajar, interfieren con otro.
El Tether Launcher crea un cable entre dos puntos capaz de enraizar objetivos en su lugar. Embark dice que los jugadores incluso pueden enganchar Raiders a máquinas ARC y permitir que el movimiento de la máquina los arrastre, abriendo inmediatamente la puerta a el tipo de interacciones emergentes que ARC Raiders suele producir cuando los sistemas físicos se solapan.
La Yank Grenade aplica el mismo principio general con fuerza explosiva, tirando violentamente de un objetivo cercano cuando detona. ARC voladores pueden ser arrastrados hacia el suelo, mientras que Raiders enemigos pueden ser arrancados de detrás de una cobertura.
Ambos dispositivos encajan con el énfasis existente del juego en equipo que produce situaciones más que meramente causar daño. Los resultados más interesantes probablemente vendrán de las combinaciones que los jugadores descubran tras el lanzamiento: usar elevación, peligros ambientales, movimiento ARC y otros dispositivos para convertir la física del tether en trampas que Embark no mostró explícitamente.
Los Raiders también reciben una cámara real
No todos los dispositivos nuevos existen para matar a alguien.
Frozen Trail añade una cámara totalmente funcional inspirada en las capturas que los jugadores ya han venido tomando con los binoculares. Incluye zoom, controles de apertura, enfoque manual y automático con racking, y un modo selfie con emotes dedicados.
Las fotografías se guardan en el Codex, permitiendo a los jugadores conservar imágenes de sus incursiones en lugar de depender enteramente de capturas externas. Para un juego cuya dirección ambiental es una de sus cualidades más fuertes, formalizar la fotografía como una actividad dentro del mundo tiene mucho sentido.
La cámara también refuerza la idea de que Topside se está convirtiendo en un lugar que los jugadores habitan en lugar de una serie de arenas para saquear. Frozen Trail ya añade un Outpost personalizable y nuevos instrumentos; la fotografía extiende esa filosofía apoyando una forma de interacción con el mundo que no produce una ventaja de combate inmediata.
Por supuesto, quedarse quieto ajustando la apertura en un shooter de extracción sigue siendo una forma muy efectiva de regalarle a otro Raider un disparo libre.
Banjo y Harmonica amplían el lado menos violento de Topside
Los jugadores interesados en hacer ruido deliberadamente recibirán dos nuevos instrumentos: la Harmonica y el Banjo.
La Harmonica se une al conjunto general de nuevo contenido de Frozen Trail, mientras que el plano del Banjo se incluye con el Collector Set DLC. Los instrumentos se han convertido en parte de la identidad social de ARC Raiders, dando a desconocidos otra forma de comunicarse o crear momentos que no terminan inmediatamente en tiroteos.
Eso puede sonar menor al lado de la Frigate o la revisión de progresión de armas, pero las interacciones sociales impredecibles son una parte importante de los juegos de extracción con proximidad abierta entre jugadores potencialmente hostiles. La posibilidad de cooperación solo importa porque la traición también es posible, y las interacciones inofensivas como la música hacen que esas decisiones sean más interesantes que simplemente tratar cada silueta como un objetivo automático.
Frozen Trail está expandiendo simultáneamente ambos extremos: PvE más peligroso en un extremo y herramientas sociales más expresivas en el otro.
Weapon Stencils añaden personalización que puede ser robada
Los nuevos Weapon Stencils introducen otra capa cosmética, permitiendo a los Raiders reskinear sus armas con diseños personalizados.
Hay una complicación apropiada para un shooter de extracción: la personalización no protege el arma. Si otro Raider te mata y se lleva el arma, también se lleva la personalización que trajiste a la incursión.
Eso hace que las stencils sean ligeramente diferentes de las skins vinculadas a la cuenta. Un arma personalizada se convierte en parte del objeto físico que entra en Topside, reforzando la sensación de que el equipo se arriesga genuinamente cada vez que un jugador se despliega.
También crea la posibilidad de trofeos. Un Raider que lleve un arma tomada a otro jugador puede estar efectivamente paseando con evidencia del propietario anterior adherida a ella.
Reward Passes reemplazan a los Raider Decks
Uno de los mayores cambios estructurales de Frozen Trail ocurre fuera del combate. Los Raider Decks evolucionan a Reward Passes, dividiendo la progresión en pistas Free, Premium y Legacy.
El Free Pass progresa mediante XP e incluye 200 Raider Tokens, cinco nuevos outfits, objetos jugables nuevos y 20 recompensas cosméticas adicionales repartidas entre outfits Scrappy, muebles, charms, attachments y emotes.
El Premium Pass añade variaciones premium de sus outfits, colorways exclusivos, Weapon Stencils, peinados y 1.150 Raider Tokens, junto con otras recompensas premium. Embark no incluyó el precio del Premium Pass en el First Look, por lo que su propuesta de valor exacta aún no puede evaluarse.
El Legacy Pass es gratis para todos los Raiders y consolida los Raider Decks existentes. El progreso actual no se descarta y las recompensas previamente disponibles siguen siendo accesibles a través de la nueva estructura. Eso es particularmente importante dado cuánto tiempo algunos jugadores ya han invertido en Decks antiguos.
Cred desaparece el 8 de octubre
Hay una cosa que no se traslada: Cred.
Embark confirmó a principios de septiembre que la moneda se retira cuando Frozen Trail se lance. Cualquier Cred que quede en una cuenta el 8 de octubre expirará, así que los jugadores deberían gastarlo con Shani o usarlo en recompensas pendientes de Raider Deck antes de esa fecha.
El cambio está directamente conectado a la nueva estructura de Reward Pass. Las recompensas reclamadas existentes siguen siendo propiedad del jugador, y la progresión de Raider Decks no completada se migra al Legacy Pass, pero la moneda en sí no sobrevive la transición.
Eso hace que el periodo anterior al 8 de octubre sea inusualmente importante para los jugadores que regresan. Alguien que haya acumulado Cred pero no haya iniciado sesión recientemente podría perder todo el saldo sin obtener nada a cambio.
Por tanto, Frozen Trail no solo añade una capa de progresión junto al sistema antiguo. Reemplaza parte de la estructura económica existente del juego.
El Skill Tree también se reestructura
Embark también ha confirmado una revisión del Skill Tree, con habilidades nuevas y mejoradas que llegan junto a Frozen Trail.
El estudio aún no ha publicado el árbol rediseñado completo ni suficiente información numérica para evaluar builds específicos, pero el objetivo declarado es dar a los jugadores mayor agencia sobre qué tipo de Raider se convierten. Eso complementa el Outpost y el sistema de Amplified Weapons, todos los cuales orientan la progresión hacia una especialización más deliberada.
Será especialmente importante ver si los Skill Points existentes se redistribuyen automáticamente, se devuelven o se manejan de otra forma cuando la actualización esté en vivo. Embark no ha detallado completamente esa transición en el First Look, lo que convierte ese punto en una de las áreas propensas a generar preguntas durante el próximo stream de desarrolladores.
Las notas finales del parche de Frozen Trail también deberían revelar los cambios menos visibles de balance y calidad de vida que acompañan a la nueva estructura de habilidades.
Frozen Trail refleja el movimiento de Embark hacia actualizaciones menos frecuentes y más grandes
La escala de la actualización es en parte el resultado de un cambio deliberado en la cadencia de desarrollo de ARC Raiders.
A principios de 2026, Embark anunció que se movería hacia menos actualizaciones pero más grandes en lugar de mantener la frecuencia previa de lanzamientos sustanciales. Proyectos más pequeños, eventos, Traders, rotaciones de tienda y mejoras técnicas han continuado entre ellas, pero el contenido mayor ahora se concentra en lanzamientos más grandes.
Frozen Trail es la primera demostración importante de ese enfoque. Sigue a Riven Tides, que se lanzó el 28 de abril con un nuevo mapa costero, el enemigo ARC Turbine, gadgets, Map Condition y otra ventana de Expedition, pero Frozen Trail abarca muchos más sistemas a la vez.
Embark dice que casi todas las partes de ARC Raiders se han beneficiado de las lecciones aprendidas durante los meses desde el lanzamiento. El resultado es una actualización que combina un nuevo destino con cambios en progresión, armas, cosméticos, desplazamiento, sistemas sociales y PvE de alto nivel.
Si eso hace que los intervalos más largos entre grandes actualizaciones valgan la pena dependerá en última instancia de cómo funcionen esos sistemas después del 8 de octubre, pero Frozen Trail tiene claramente más ambición que una simple actualización estacional convencional.
La Expedition 5 termina antes de que llegue Frozen Trail
Los jugadores que se preparan para la actualización también tienen un plazo anterior que recordar.
La quinta ventana de salida de Expedition cierra el 29 de septiembre a las 10:00 CEST, y Embark ha confirmado que no habrá periodo de Last Call esta vez. Completar una Caravan no es suficiente por sí solo; los jugadores aún deben inscribirse activamente para la partida antes de que cierre la ventana.
Las Expeditions se pausarán temporalmente mientras Embark revisa sus sistemas subyacentes. El estudio quiere hacerlas más gratificantes y agradables antes de continuar con iteraciones futuras.
La actualización 1.45.0 también cambió el comportamiento de las Expeditions para que comenzar una ya no restablezca las misiones automáticamente. Los jugadores pueden elegir si su progreso de misiones debe restablecerse al partir, abordando uno de los puntos recurrentes de feedback en torno al sistema estilo prestige.
Combinado con el retiro de Cred y la llegada del Legacy Pass, septiembre se convierte efectivamente en un periodo de transición entre la estructura de progresión actual de ARC Raiders y la que establece Frozen Trail.
Las siguientes preguntas van directo a los desarrolladores
Embark no ha terminado de revelar la actualización. Se transmitirá un Q&A de Frozen Trail con desarrolladores el viernes 25 de septiembre a las 18:00 CEST, y los jugadores podrán enviar preguntas basadas en el First Look.
Aún hay mucho que aclarar. El comportamiento exacto de los flash freezes y la nueva Map Condition sigue siendo desconocido, el Skill Tree reestructurado no se ha mostrado por completo, falta el precio del Reward Pass y la estructura precisa de recompensas de la Frigate permanece deliberadamente vaga. El sistema de Amplified Weapons también plantea preguntas sobre costes de fabricación, progresión de la Research Workstation y la rapidez con la que los jugadores pueden alcanzar de verdad el quinto nivel de calidad.
Esos detalles determinarán si varios de los sistemas principales de Frozen Trail suenan ambiciosos o realmente transforman el juego a largo plazo.
Por ahora, el First Look establece la dirección general con suficiente claridad: Embark quiere que el 8 de octubre se sienta como el comienzo de otra fase de ARC Raiders, no solo el día en que otro mapa entra en rotación.
El 8 de octubre empuja a ARC Raiders hacia su siguiente frontera
ARC Raiders se lanzó el 30 de octubre de 2025 con una tensión simple pero efectiva en su núcleo: subir a Topside, arriesgar lo que posees, recuperar lo que puedas y esperar que tanto las máquinas como otros Raiders te permitan volver a Speranza.
Frozen Trail no abandona esa estructura. En su lugar, expande casi todas las variables que la rodean.
Pendola Pass ofrece un lugar más duro y más vertical para explorar. El Emperor caído da a los Raiders una razón para entrar. La Frigate crea un nuevo desafío de alto nivel por encima. Bully, Skulker e Hydra complican la amenaza ARC, mientras que los grappling hooks y los tethers amplían lo que los jugadores pueden hacer físicamente en una pelea. El Outpost, las Amplified Weapons y la reestructuración del Skill Tree profundizan la progresión a largo plazo, mientras que cámaras, instrumentos y personalización ofrecen más formas de construir una identidad fuera del combate puro.
Esa combinación es lo que hace que la actualización sea significativa. Frozen Trail no pide simplemente a los jugadores aprender otra ruta de botín.
El 8 de octubre, ARC Raiders les pide que crucen las montañas y descubran qué ocurre cuando el Rust Belt deja de ser el borde del mundo.
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