ARC Raiders · 2026-09-25
Más allá del Rust Belt, Frozen Trail está a punto de cambiar el endgame de ARC Raiders
Las montañas han estado al borde del Rust Belt casi un año. El 8 de octubre , los Raiders finalmente descubrirán qué espera al otro lado. Embark Studios ha publicado un nuevo teaser de Frozen Trail , la mayor actualización de ARC Raiders desde el lanzamiento, que una vez más señala a los ju

Las montañas han estado al borde del Rust Belt casi un año. El 8 de octubre, los Raiders finalmente descubrirán qué espera al otro lado.
Embark Studios ha publicado un nuevo teaser de Frozen Trail, la mayor actualización de ARC Raiders desde el lanzamiento, que una vez más señala a los jugadores hacia la frontera helada más allá del territorio conocido del juego. El breve vídeo cuenta con poca explicación a propósito, pero llega justo después del First Look mucho más sustancial de Embark, lo que significa que el misterio sobre la actualización ya no es qué contiene Frozen Trail. Es sobre cuán peligrosas se volverán todas esas piezas cuando miles de Raiders empiecen a pelear por ellas simultáneamente.
En el centro está Pendola Pass, un asentamiento montañoso italiano abandonado y antiguo nudo de transporte del Proyecto Exodus donde un Emperador caído ha creado una oportunidad sin precedentes. Sobre él gira la enorme Frigate. Nuevas máquinas ARC cazan de formas radicalmente distintas. Un Outpost en superficie introduce progresión más profunda e investigación de armas. Quince armas existentes ganan un quinto nivel de calidad, dos armas completamente nuevas entran en el arsenal y gadgets como el Grappling Hook, el Tether Launcher y la Yank Grenade amplían lo que los Raiders pueden hacer físicamente al entorno—y entre ellos.
Frozen Trail es por tanto mucho más que un mapa invernal. Es el intento de Embark de expandir todo el endgame de ARC Raiders de una vez.
Pendola Pass comienza con una señal que nadie puede explicar
El viaje hacia el norte ya ha empezado dentro del juego en vivo.
Los esfuerzos recientes de los Raiders han seguido señales ARC fantasma que preocupan a Shani, pero la fuente está más allá de las montañas y fuera del alcance normal de la red Tube de Speranza. Apollo ha estado trabajando en una solución experimental mientras los jugadores contribuyen a través del proyecto Raider Ascending the Mountain introducido con la Actualización 1.45.0.
Frozen Trail finalmente revela adónde conducen esas señales.
Pendola Pass fue una vez un pueblo italiano y un importante centro de transporte conectado al Proyecto Exodus. El asentamiento helado aún contiene rastros de la civilización cotidiana—un supermercado y una plaza vacía—pero esos están rodeados por restos mucho mayores del intento de la humanidad por escapar de la catástrofe.
Un observatorio domina la región, mientras un depósito ferroviario enterrado movía personas y recursos por las montañas. Embark dice que el mapa ha sido diseñado con mayor verticalidad, exploración y oportunidades de descubrimiento que ubicaciones anteriores, con amenazas esperando tanto sobre la superficie como bajo tierra.
El frío no será solo un adorno visual. Congelaciones repentinas pueden barrer el valle, introduciendo otro peligro ambiental mientras las fuerzas ARC se reorganizan alrededor de algo mucho más importante.
Un Emperador ha caído.
Un Emperador muerto puede ser lo más valioso que haya en la superficie
Los Emperadores están entre las máquinas más imponentes en ARC Raiders, así que descubrir uno inmóvil en Pendola Pass no se está tratando como otra pieza de narrativa ambiental.
Es la razón por la que envían a los Raiders allí.
Se cree que tecnología rara permanece dentro de la máquina caída, creando el tipo de premio que garantiza atraer a tripulaciones competidoras. El objetivo suena simple—llegar al Emperador y encontrar una manera de entrar—pero nada de lo que lo rodea es normal.
ARC ha respondido con agresividad a la pérdida.
Eso crea exactamente el tipo de situación donde ARC Raiders funciona mejor. Cada grupo que se dirige al naufragio entiende que allí hay algo valioso. Cada otro Raider entiende lo mismo. La máquina puede ya no estar activa, pero la competencia por lo que contiene podría hacer la zona que la rodea más peligrosa que enfrentarse a un Emperador en funcionamiento.
Embark ha pasado meses describiendo Frozen Trail como un movimiento hacia decisiones más significativas y retos de mayor nivel. El Emperador muerto le da a esa filosofía un centro físico.
Todos saben dónde está el tesoro.
La cuestión es cuánta gente está dispuesta a compartirlo.
La Frigate lleva la pelea cientos de pies en el aire
La respuesta de ARC al Emperador caído es una de las máquinas más grandes de Frozen Trail: la Frigate.
A diferencia de los enemigos ARC convencionales encontrados al desplazarse por un mapa, la Frigate se convierte en todo un entorno jugable. Los Raiders primero deben encontrar la forma de abordar antes de navegar pasillos internos, desbloquear rutas y sobrevivir a enemigos por toda la nave.
Eso cambia inmediatamente la lógica espacial normal de un encuentro de ARC Raiders.
La mayoría de los enfrentamientos ofrecen suficiente libertad para desengancharse, rodear una máquina, desaparecer en edificios o simplemente abandonar un objetivo cuando otra escuadra complica la situación. Dentro de la Frigate, los jugadores estarán lidiando con espacios cerrados a cientos de pies sobre el suelo, reduciendo sustancialmente las opciones cómodas de escape.
Otros Raiders también pueden abordarla.
Embark espera explícitamente que esos encuentros produzcan tanto cooperación como traición. Varios grupos pueden descubrir que sobrevivir a la amenaza ARC requiere colaboración temporal, solo para ver que esa asociación se vuelve mucho menos estable cuando entra en juego botín valioso.
La Frigate también queda excluida del próximo experimento de matchmaking PvE, enfatizando cuán importante es la incertidumbre humana para el diseño de la actividad.
No se supone que sea una mazmorra donde todos automáticamente se conviertan en aliados.
Es una fortaleza ARC donde nadie está totalmente seguro de cuándo termina la cooperación.
Bully no quiere darte espacio
Frozen Trail añade tres amenazas ARC confirmadas, y Bully parece diseñado para castigar a los Raiders que se han vuelto demasiado cómodos luchando contra máquinas a distancia.
Su comportamiento es implacablemente agresivo. En lugar de flotar a una distancia cómoda o esperar una oportunidad de ataque predecible, Bully cierra rápidamente sobre una posición y se niega a ceder terreno.
Embark lo describe como una máquina opresiva capaz de galopar hacia los Raiders antes de desatar varios ataques letales. Sobrevivir significa usar la cobertura inteligentemente, controlar los tiempos y acertar tiros mientras la máquina intenta activamente negar el espacio de respiración que normalmente se usa para estabilizar un encuentro.
Eso debería hacer a Bully especialmente peligroso cuando otra escuadra está cerca.
El combate en ARC Raiders frecuentemente se vuelve caótico porque los jugadores están equilibrando dos modelos de amenaza completamente diferentes simultáneamente: las máquinas se comportan según patrones reconocibles, mientras que los humanos no. Una máquina diseñada específicamente para forzar a los jugadores fuera de posiciones cómodas puede desbaratar ese cálculo.
Incluso si Bully no mata a un Raider por sí misma, empujar a alguien fuera de la cobertura en el momento equivocado puede darle a otro jugador exactamente el disparo que estaba esperando.
Skulker quiere que te olvides de que existe
Skulker adopta casi el enfoque opuesto.
En vez de cargar directamente a un tiroteo, se mantiene en los márgenes de la atención de un Raider, espera una oportunidad y ataca cuando la atención está en otro lado. Si la situación cambia, puede retirarse de la vista y preparar otra emboscada.
Ese comportamiento lo hace potencialmente más disruptivo psicológicamente que una máquina definida por potencia de fuego bruta.
Un Bully anuncia el problema de inmediato. Un Skulker crea la incertidumbre de no saber si el problema realmente se ha ido.
Eso es particularmente peligroso en un juego donde los jugadores ya necesitan procesar señales sonoras, disparos a distancia, tiempos de extracción, decisiones sobre botín, comunicación de escuadra y la posibilidad de que otro Raider los esté observando desde algún lugar cercano.
Si las nuevas máquinas de Frozen Trail están pensadas para desafiar hábitos establecidos, Skulker lo hace atacando la atención del jugador en lugar de simplemente aumentar la salud o el daño del enemigo.
Mira hacia otro lado en el momento equivocado y la próxima advertencia puede ser el propio ataque.
Hydra convierte la Frigate en una zona de muerte de tres armas
El tercer enemigo confirmado es exclusivo de la Frigate.
Hydra es una torreta estacionaria, pero estacionaria no significa simple. Su cuerpo está dividido en tres secciones autónomas apiladas verticalmente, cada una equipada con su propio sistema de armas y capaz de operar de forma independiente.
El resultado es efectivamente tres amenazas ocupando una sola posición.
Embark dice que una escuadra completa puede verse abrumada si los jugadores se acercan a Hydra sin cuidado. Combatirla requiere manipular su atención, moverse rápidamente entre coberturas e identificar pequeñas oportunidades para atacar antes de que sus armas recuperen el control del enfrentamiento.
Su colocación a bordo de la Frigate es importante.
Una torreta estacionaria en un campo abierto a menudo puede ser atacada desde ángulos extremos o simplemente evitada. Pone el mismo sistema dentro de pasillos cerrados donde el movimiento es limitado y múltiples escuadras Raider pueden competir por el espacio, y el problema táctico se vuelve considerablemente más complicado.
Las nuevas máquinas de Frozen Trail parecen por tanto diseñadas en torno a diferentes formas de presión: Bully cierra la distancia, Skulker explota la distracción e Hydra controla el espacio.
Simplemente añadir más ARC habría sido fácil.
Embark en cambio está intentando cambiar cómo los jugadores reaccionan a ellos.
El Outpost es el primer paso de ARC Raiders para recuperar la superficie
Frozen Trail también cambia dónde viven los Raiders.
Speranza y el Raider Den han representado tradicionalmente seguridad bajo tierra. El nuevo Outpost establece un puesto más cercano a las montañas, posicionado entre el Rust Belt y Pendola Pass.
Narrativamente, representa un cambio importante. Los Raiders ya no emergen exclusivamente desde debajo de la tierra, saqueando lo que pueden y volviendo al subsuelo. El Outpost se presenta como el primer intento de recuperar territorio en la superficie.
Mecánicamente, se convierte en otro espacio de progresión.
Los jugadores pueden personalizar el Outpost con módulos y muebles mientras desarrollan su Research Workstation, que desbloquea modificaciones de armas más sofisticadas y posibilidades de investigación.
Embark describe el sistema actual como solo el comienzo. La intención a largo plazo es convertir el Outpost en una representación cada vez más personal de cada Raider y su progresión por el mundo.
Eso podría eventualmente hacerlo más importante que otra característica decorativa de housing.
Frozen Trail ya vincula uno de sus mayores sistemas de endgame directamente a él.
Las armas amplificadas podrían reconstruir por completo armas familiares
Desarrollar por completo la Research Workstation desbloquea las Amplified Weapons, uno de los sistemas de progresión más trascendentes que llegan con Frozen Trail.
Quince armas existentes inicialmente obtendrán acceso a un quinto nivel de calidad. Alcanzarlo abre rutas de mejora ramificadas capaces de cambiar el comportamiento del arma en lugar de simplemente aumentar estadísticas convencionales.
Los ejemplos de Embark demuestran cuán extremas pueden ser esas modificaciones.
Una Burletta puede transformarse en un arma completamente automática. Una Renegade puede recibir una mira. Una Rattler puede configurarse con munición incendiaria y un cargador de 64 proyectiles.
Esas no son simples mejoras porcentuales al retroceso o al daño.
Pueden cambiar el rol que desempeña un arma.
Eso aborda directamente uno de los problemas que Embark ha identificado en el juego de final de partida. Los Raiders experimentados tienden a encontrar un pequeño número de armas en las que confían y a las que regresan repetidamente, dejando grandes secciones del arsenal infrautilizadas.
La amplificación da a las armas descuidadas otra oportunidad para volverse relevantes porque sus versiones de más alto nivel pueden comportarse fundamentalmente diferente a las armas que los jugadores descartaron originalmente.
Sólo 15 armas reciben el sistema inicialmente, pero Embark ya tiene la intención de expandir la selección más adelante.
Stiletto ofrece a los nuevos Raiders una opción de largo alcance más barata
Frozen Trail también trae armas completamente nuevas junto al sistema de amplificación.
El Stiletto es un rifle de batalla de munición ligera posicionado como una alternativa temprana a la Renegade. Es barato de fabricar y está diseñado alrededor del disparo controlado a larga distancia.
Su mecánica de disparo recompensa la disciplina.
Los jugadores pueden mantener el gatillo apretado para aumentar la cadencia de fuego, pero hacerlo sacrifica progresivamente la precisión. Un Raider que mantenga la calma y controle deliberadamente cada disparo debería obtener mejores resultados que quien intente convertirlo en un rifle automático improvisado.
Eso crea un arma interesante para la curva de progresión temprana.
Los rifles de batalla pueden intimidar cuando el coste de munición y fabricación es lo suficientemente alto como para que aprender a usarlos sea caro. Dar a los jugadores una alternativa relativamente accesible facilita practicar enfrentamientos a distancia antes de comprometer equipo más valioso.
El Stiletto puede no ser la recompensa glamorosa de endgame de la actualización, pero podría convertirse en una de las incorporaciones más usadas simplemente por lo temprano que entra en el arsenal.
El Bantam está hecho para Raiders que quieren ser vaqueros
El Bantam ocupa el extremo opuesto del espectro de personalidad.
Es un revólver compacto de cañón corto que usa munición pesada, ofreciendo potencia de detención suficiente para amenazar tanto a ARC como a oponentes humanos.
Su característica definitoria es la funcionalidad especializada de disparo desde la cadera.
Embark abraza abiertamente la fantasía western: sacar el revólver, disparar rápido sin apuntar cuidadosamente y confiar en sus balas pesadas para resolver el problema.
Eso debería hacer al Bantam particularmente interesante a corta distancia, donde su perfil pequeño y su comportamiento de disparo desde la cadera pueden ofrecer algo distinto a las armas de munición pesada más grandes.
El arsenal de ARC Raiders siempre se ha beneficiado de que las armas se sientan mecánicamente distintivas en lugar de existir solo como escalones de rareza.
Un rifle de batalla de precisión barato y un revólver pesado agresivo continúan ese enfoque desde direcciones opuestas.
El Grappling Hook cambia cómo los Raiders leen un mapa
Las armas son solo parte de la actualización.
El Grappling Hook puede resultar mucho más disruptivo para el conocimiento establecido del mapa porque cambia la propia travesía.
Los jugadores pueden usarlo para alcanzar posiciones elevadas, descender en rápel por edificios y balancearse a través de grandes huecos. Eso crea rutas que simplemente no existen para Raiders que dependen exclusivamente de escaleras, rampas, ziplines y movimiento convencional.
En Pendola Pass, un mapa diseñado específicamente alrededor de una mayor verticalidad, el valor es obvio.
Sus consecuencias en entornos existentes pueden ser igualmente interesantes dependiendo de dónde se pueda desplegar el gadget. Localizaciones antes consideradas seguras por tener entradas limitadas podrían volverse vulnerables desde direcciones inesperadas. Atajos podrían permitir que los jugadores alcancen botín o rutas de extracción de forma diferente. Escapes que antes terminaban en el borde de una azotea podrían continuar atravesando un hueco.
Las herramientas de movimiento son de las incorporaciones más difíciles de contener porque los jugadores inevitablemente descubren usos que los diseñadores de niveles no anticiparon inicialmente.
Para un juego donde el conocimiento del terreno es una ventaja competitiva, el Grappling Hook efectivamente pide a todos volver a aprender partes de ese terreno.
El Tether Launcher puede conectar a Raiders con ARC
Si el Grappling Hook expande la libertad de movimiento, el nuevo Tether Launcher hace casi lo contrario.
Permite a los jugadores conectar dos puntos con un cable capaz de restringir el movimiento. Los ejemplos de Embark van desde inmovilizar a un enemigo hasta algo considerablemente más malicioso: adjuntar a otro Raider a una máquina ARC y permitir que la máquina lo arrastre.
Eso puede convertirse en una de las herramientas sandbox más creativas de Frozen Trail.
El sistema de tether crea oportunidades para trampas, control de multitudes improvisado e interacciones entre oponentes humanos y enemigos IA que antes habrían requerido azar.
La relacionada Yank Grenade convierte el mismo concepto básico en un efecto de fuerza inmediato. Cuando detona, tira violentamente de un objetivo cercano hacia la granada.
ARC voladores pueden estrellarse contra el suelo.
Raiders enemigos pueden ser arrancados de detrás de una cobertura.
El tema importante que conecta ambas herramientas es el desplazamiento. En lugar de simplemente dañar a un oponente, los jugadores pueden controlar dónde se le permite situarse.
En un juego construido alrededor de la cobertura y el posicionamiento, eso puede ser mucho más peligroso que otra explosión.
ARC Raiders recibirá una cámara real
No todo en Frozen Trail está diseñado para matar a alguien.
Embark ha notado que los jugadores usan binoculares para crear fotografías y responde con un gadget dedicado de cámara que contiene un conjunto de funciones sorprendentemente amplio.
La cámara soporta zoom, control de apertura, enfoque manual y automático, además de un modo selfie con Emotes dedicados. Las fotografías pueden almacenarse en el Codex, permitiendo a los jugadores preservar momentos de sus incursiones en lugar de depender completamente de capturas de pantalla de la plataforma.
Es una característica pequeña comparada con Pendola Pass o la Frigate, pero dice algo interesante sobre en qué se ha convertido ARC Raiders.
Los jugadores han encontrado repetidamente maneras sociales y no hostiles de habitar un juego originalmente estructurado en torno a la posibilidad de traición. Embark está construyendo cada vez más sistemas en torno a ese comportamiento en lugar de insistir en que cada mecánica alimente directamente la eficiencia en combate.
El próximo experimento de matchmaking PvE refuerza exactamente la misma lección.
Una prueba de alternar PvE comienza cinco días después de Frozen Trail
Justo un día después del First Look, Embark anunció otro gran experimento.
Del 13 de octubre al 20 de octubre, los jugadores podrán probar un toggle de matchmaking PvE, eligiendo entre el PvPvE tradicional y sesiones donde el daño de jugador a jugador está completamente desactivado.
El experimento no es un anuncio de modo permanente. Embark lo trata explícitamente como una prueba limitada y quitará el toggle cuando termine la prueba mientras revisa la retroalimentación y el comportamiento de los jugadores.
El estudio dice que sus propios datos de jugadores ayudaron a impulsar el experimento. Según Embark, el 37% de la población encuestada cae en una categoría de cooperación amistosa, mientras que el 51% de los jugadores encuestados ha mostrado interés en una opción PvE dedicada.
Las sesiones PvE mezclarán Solos, Duos y Trios, reducirán el valor medio del botín para compensar el menor riesgo y preservarán la amenaza normal de ARC. Los jugadores también podrán cambiar entre PvE y PvPvE en lugar de comprometer una cuenta permanentemente a uno u otro.
Algunos de los contenidos más peligrosos de Frozen Trail permanecerán deliberadamente fuera del experimento.
La Frigate está excluida, junto con Night Raids, Hidden Bunker y Locked Gate, porque Embark considera la incertidumbre de los jugadores fundamental para esas actividades.
Eso hace que el momento sea particularmente útil. Frozen Trail expande el sandbox PvPvE el 8 de octubre, y cinco días después Embark comienza a probar cuánto de la experiencia sigue funcionando cuando los Raiders hostiles desaparecen.
Los Raider Decks se convierten en Reward Passes
La progresión también se está reorganizando.
Frozen Trail reemplaza la estructura actual de Raider Deck con Reward Passes, divididos en pistas Free, Premium y Legacy.
El Free Pass progresa mediante Feats e incluye 200 Raider Tokens, cinco nuevos conjuntos de ropa, nuevos objetos de juego y 20 recompensas cosméticas adicionales, incluyendo atuendos Scrappy, muebles, charms, accesorios y Emotes.
El Premium Pass añade variantes premium para sus atuendos, combinaciones de color exclusivas, Weapon Stencils, peinados y 1.150 Raider Tokens.
El contenido existente no se está eliminando simplemente. El Legacy Pass gratuito consolida los Raider Decks anteriores para que los jugadores conserven su progreso y puedan seguir obteniendo recompensas antiguas.
Un Collector Set DLC por separado combina los Reward Passes Free y Premium con artículos adicionales incluyendo el set cosmético Renzo, la Weapon Stencil Dragon’s Breath, el peinado Bob y 2.400 Raider Tokens.
La estructura exacta de precios sigue siendo uno de los detalles que los jugadores observarán de cerca conforme se acerca el 8 de octubre.
Cred desaparece cuando llega Frozen Trail
Una moneda definitivamente no sobrevivirá la transición.
Cred expira el 8 de octubre.
Embark anunció la retirada en la Actualización 1.45.0 como parte del paso hacia el nuevo sistema de Reward Pass. Se anima a los jugadores con Cred restante a gastarlo con Shani o en recompensas pendientes de Raider Deck antes del lanzamiento de Frozen Trail.
Las recompensas ya reclamadas permanecen intactas, mientras que el progreso del Raider Deck existente se traslada a la estructura Legacy.
Eso hace que el 8 de octubre no solo sea el inicio de la nueva progresión, sino un corte definitivo para parte de la economía antigua.
Los jugadores que hayan estado acumulando Cred sin gastarlo tienen por tanto una tarea práctica antes de dirigirse al norte: úsalo.
Expedition 5 es la última partida antes de la nueva frontera
Frozen Trail también llega inmediatamente después del quinto ciclo de Expedición.
La Actualización 1.45.0 inició Expedition 5 mientras ajustaba uno de los comportamientos más controvertidos del sistema: partir ya no resetea automáticamente las misiones. Los jugadores ahora pueden elegir si quieren que esas misiones se borren.
Esa distinción se vuelve particularmente relevante antes de una actualización que introduce nuevas líneas de misión, sistemas de progresión y una región completamente diferente.
El objetivo más amplio de Embark parece ser reducir situaciones donde los sistemas a largo plazo castigan involuntariamente a los jugadores que participan en ellos. La reestructuración del Skill Tree de Frozen Trail, el reemplazo de Reward Pass y la progresión del Outpost apuntan todos hacia el mismo intento de hacer que el avance se sienta más deliberado.
La actualización no está eliminando la estructura cíclica del juego.
Está intentando dar a los Raiders más control sobre lo que se sacrifica cuando eligen empezar de nuevo.
Los Weapon Stencils hacen el botín más personal—y más doloroso de perder
Un sistema de personalización menor puede tener consecuencias emocionales desproporcionadas.
Los Weapon Stencils permiten a los jugadores personalizar armas con diseños distintivos. Sin embargo, a diferencia de un cosmético puramente ligado a la cuenta, esas armas personalizadas siguen siendo piezas físicas de botín de extracción.
Si otro Raider te mata y se lleva el arma, se lleva la versión personalizada.
Eso crea exactamente el tipo de dinámica de apego versus riesgo en la que ARC Raiders prospera.
Un arma favorita altamente amplificada con una plantilla personal se convierte en algo más que una herramienta estadística. Se vuelve algo reconocible que ha acumulado inversión—y algo que otro jugador puede arrancarte físicamente del inventario si una incursión sale mal.
La personalización normalmente reduce la distancia emocional entre el jugador y el equipo.
En un juego de extracción, eso también aumenta el dolor de perderlo.
Incluso la armónica y el banjo encajan con la dirección general de Frozen Trail
Se añadirán dos instrumentos jugables en octubre: una Harmonica y un Banjo, con el plano del Banjo incluido en el Collector Set DLC.
Son fáciles de descartar al lado de gigantescas naves ARC y sistemas de armas de endgame, pero los instrumentos encajan sorprendentemente bien con el comportamiento emergente que ha moldeado ARC Raiders desde el lanzamiento.
El juego soporta la traición, pero también soporta esos encuentros extraños donde dos grupos deciden no disparar, intercambiar objetos, cooperar contra ARC o simplemente pasar unos minutos haciendo algo ridículo antes de la extracción.
Añadir más juguetes que fomenten la interacción sin recompensa mecánica directa le da a esos momentos más posibilidades.
Frozen Trail está expandiendo el juego en ambas direcciones simultáneamente.
La Frigate crea uno de sus entornos más peligrosos.
Un Banjo le da a alguien una razón para no apretar el gatillo.
El 8 de octubre es más que un nuevo mapa
Cuando Embark anunció Frozen Trail por primera vez en agosto, describió la actualización como su mayor desde el lanzamiento y enfatizó que casi todas las partes de ARC Raiders habían sido influenciadas por lecciones aprendidas durante los meses precedentes.
La lista final de características respalda esa descripción.
Pendola Pass expande el mundo. El Emperador caído le da un misterio central. La Frigate crea una operación de alto nivel PvPvE. Bully, Skulker e Hydra diversifican el comportamiento ARC. El Outpost establece progresión en superficie. Las Amplified Weapons reconstruyen el arsenal de final de partida. Stiletto y Bantam lo amplían. Grappling, tethers y Yank Grenades cambian la travesía y el posicionamiento. Los Reward Passes remodelan la progresión, mientras el Skill Tree recibe su propia revisión.
Incluso la fotografía, la música y la personalización cosmética se están ampliando.
Y menos de una semana después, Embark permitirá temporalmente a los jugadores eliminar los encuentros humanos hostiles de gran parte de la experiencia por completo.
Frozen Trail es importante porque no es simplemente más ARC Raiders.
Es Embark probando en qué puede convertirse ARC Raiders.
El Trail se abre el 8 de octubre
El último teaser vuelve al mensaje más simple: algo espera más allá del Rust Belt, y los Raiders deben prepararse.
Ya sabemos mucho más sobre ese “algo” de lo que sabíamos cuando las montañas comenzaron a transmitir señales extrañas.
Hay un nudo de transporte helado llamado Pendola Pass.
Hay un Emperador muerto lleno de tecnología que todos quieren.
Hay una Frigate colgando sobre la región, repleta de máquinas y Raiders rivales.
Hay depredadores que cargan, acechan y controlan pasillos enteros.
Y hay nuevas herramientas lo suficientemente poderosas como para cambiar cómo los Raiders se mueven, luchan y progresan mucho después de que la nieve deje de sentirse desconocida.
Frozen Trail se lanza el 8 de octubre, y Embark también organizará una sesión de preguntas y respuestas con desarrolladores el 25 de septiembre a las 18:00 CEST para responder preguntas sobre la actualización.
El Rust Belt ha sido peligroso porque los jugadores ya lo conocen lo suficiente como para saber de dónde es probable que venga el peligro.
Más allá de las montañas, nadie tiene esa ventaja todavía.
Durante los primeros días, todos estarán perdidos juntos.