Arena Breakout: Infinite desata Revenant del Inframundo y Mandíbula de Pesadilla con sorteos gratuitos y Pases de Suministros financiados por Koen
18/08/2026 - 08:00
Arena Breakout: Infinite está llevando su línea de cosméticos de la Temporada 6 a un lugar considerablemente más oscuro con la llegada de Revenant del Inframundo × Mandíbula de Pesadilla.
Disponible desde el 13 de agosto de 2026, las colecciones de Suministros Militares relacionadas introducen la apariencia de personaje limitada Pesadilla, la nueva arma cuerpo a cuerpo Mandíbula de Pesadilla, varios diseños de skins de armas, cosméticos de equipo y diseños de objetos arrojables temáticos.
El lanzamiento también es notable por cómo MoreFun Studios está permitiendo que los jugadores participen.
Ambos pozos de premios ofrecen una oportunidad de apertura gratuita para cuentas elegibles de Nivel 30, mientras que el Festival de Verano Kamona introduce lo que Arena Breakout: Infinite describe como su primer intercambio de Koen por Pase de Suministros.
Los jugadores pueden comprar hasta 80 Pases de Suministros para Revenant del Inframundo y otros 80 para Mandíbula de Pesadilla usando Koen ordinario en lugar de los Bonos premium—un máximo combinado de 160 Pases de Suministros comprados con Koen, promocionados como equivalentes a hasta 2,400 Bonos en valor.
Sin embargo, esto no garantiza que los cosméticos de encabezado se obtengan ni transforma los pozos de premios en compras directas convencionales.
Sin embargo, crea un punto de entrada considerablemente más accesible a dos de las colecciones de cosméticos premium de la Temporada 6.
Y visualmente, están entre los diseños más agresivos que Arena Breakout: Infinite ha lanzado.
Pesadilla se eleva desde el Inframundo
La recompensa central en el primer pozo de Suministros Militares es Revenant del Inframundo, construido alrededor del personaje conocido como Pesadilla.
El diseño abandona la practicidad militar normalmente asociada con los operadores de Kamona y se mueve hacia el horror sobrenatural.
Armadura oscura, detalles brillantes, imágenes esqueléticas y una presentación enmascarada le dan a Pesadilla la apariencia de algo que ha regresado de la muerte en lugar de otro mercenario entrando en la Zona Oscura por lucro.
Esa distinción importa dentro de Arena Breakout: Infinite.
Los entornos del juego, las armas de fuego y los sistemas de extracción generalmente están centrados en equipos militares reconocibles. Incluso sus colecciones cosméticas más extravagantes deben coexistir junto a rifles realistas, tipos de munición, clases de armadura y equipo táctico.
Revenant del Inframundo empuja deliberadamente en contra de ese realismo.
Pesadilla se ve menos como un operador preparándose para una incursión y más como la amenaza final de la incursión.
Revenant del Inframundo es un tema de arma completo, no solo una skin de personaje
La apariencia del personaje está acompañada por múltiples cosméticos de armas.
El pozo de Revenant del Inframundo incluye skins temáticos para el:
Rifle de asalto AEK,
Rifle de asalto T03,
Pistola Desert Eagle,
y Granada aturdidora Z3.
Esas selecciones cubren varias partes diferentes de un equipo.
El AEK y el T03 proporcionan opciones de arma principal, mientras que el Desert Eagle extiende el diseño a una pistola secundaria. El cosmético Z3 completa el conjunto a través de un objeto arrojable en lugar de otra arma de fuego.
Para los jugadores que obtienen varias piezas, el resultado es un equipo mucho más coherente que usar la apariencia de Pesadilla mientras se lleva armas completamente no relacionadas.
La estructura de extracción de Arena Breakout: Infinite hace que esto sea especialmente visible.
Los jugadores pasan largos períodos inspeccionando armas, modificando accesorios y gestionando el inventario antes de la implementación. Por lo tanto, una skin de arma no está restringida a unos segundos de animación durante un fuego cruzado.
Sigue siendo parte del bucle de preparación completo.
Mandíbula de Pesadilla es la segunda recompensa principal
El pozo de premios asociado se centra en Mandíbula de Pesadilla, un nueva arma cuerpo a cuerpo.
Su diseño es intencionalmente excesivo.
En lugar de parecerse a un cuchillo militar ordinario, el arma abraza la misma estética infernal que Pesadilla y está diseñada para parecer más una herramienta de ejecución de fantasía brutal.
Eso lo convierte en un compañero visual natural del personaje.
Las armas cuerpo a cuerpo ocupan una posición inusual en los shooters de extracción.
No son normalmente el método principal para sobrevivir ante un escuadrón fuertemente armado, pero siempre son visibles, no requieren munición y se convierten en algunos de los cosméticos de prestigio más reconocibles disponibles para los jugadores dedicados.
Una arma cuerpo a cuerpo distintiva puede, por lo tanto, llevar más estatus que otro acabado de rifle.
La Mandíbula de Pesadilla se coloca claramente en esa categoría.
El arma cuerpo a cuerpo no hace a su dueño más fuerte
La apariencia dramática no cambia las reglas competitivas fundamentales.
Mandíbula de Pesadilla es una recompensa cosmética cuerpo a cuerpo en lugar de una mejora estadística pagada.
No transforma al dueño en un personaje jefe, no añade penetración de armadura más allá de las reglas normales del arma y no le da a la cuenta ventajas ocultas de extracción.
Esa separación es especialmente importante en Arena Breakout: Infinite.
Un jugador puede entrar en una incursión llevando equipo valorado en millones de Koen y perderlo permanentemente si otro operador lo mata.
Los cosméticos premium pueden alterar la apariencia de ese equipo, pero la efectividad en combate continúa dependiendo del arma real, la munición, la armadura, los accesorios y las decisiones del jugador por debajo de la capa cosmética.
La pesadilla es visual.
Las balas siguen siendo muy reales.
El pozo de Mandíbula de Pesadilla incluye su propia colección de armas
El arma cuerpo a cuerpo viene acompañada de varios cosméticos a juego.
El segundo pozo de premios contiene skins para el Rifle de Tirador U191 y el Subfusil PP19-01, junto con la apariencia de equipo Mandíbula de Pesadilla y una Granada Fragmentaria M67 temática.
Eso crea una identidad de equipo diferente de Revenant del Inframundo.
El primer pozo se inclina hacia la familia de rifles de asalto AEK y T03.
El segundo ofrece un rifle de tirador para enfrentamientos más largos y el PP19-01 para peleas a corta distancia.
Los jugadores interesados en mantener el tema visual de Pesadilla, por lo tanto, tienen varios arquetipos de armas disponibles en lugar de verse obligados a usar un arma específica.
Los dos pozos están diseñados para complementarse
Separar el personaje y el arma cuerpo a cuerpo en dos Suministros Militares es una parte importante de la estructura del evento.
Revenant del Inframundo se trata principalmente de obtener a Pesadilla y las armas asociadas con el personaje.
Mandíbula de Pesadilla se centra en el arma cuerpo a cuerpo y su equipo compañero.
Las colecciones visualmente pertenecen juntas, pero el progreso a través de una no completa automáticamente la otra.
Eso permite a los jugadores elegir una prioridad.
Alguien que esté principalmente interesado en la personalización del personaje puede centrar sus recursos en Revenant del Inframundo.
Un coleccionista que valore más los cosméticos raros de cuerpo a cuerpo puede concentrarse en Mandíbula de Pesadilla.
Completar ambas opciones se convierte en la opción más cara.
El primer sorteo es gratuito para jugadores elegibles
El tráiler promocional de MoreFun destaca un primer sorteo gratuito.
La actualización del 13 de agosto explica cómo funciona eso.
Los jugadores cuyos personajes alcanzan Nivel 30 pueden reclamar:
10 Pases de Suministros de Revenant del Inframundo
y
10 Pases de Suministros de Mandíbula de Pesadilla.
Esos pases gratuitos proporcionan un intento de apertura en cada pozo de premios correspondiente.
La promoción ofrece, por lo tanto, a las cuentas elegibles una oportunidad genuina de obtener los cosméticos de encabezado sin requerir una compra inicial de Bonos o Koen.
Lo que no hace es garantizar a Pesadilla o Mandíbula de Pesadilla en ese primer intento.
Estos siguen siendo sistemas de pozos de premios que contienen múltiples posibles recompensas.
“Primer sorteo gratuito” debe entenderse, por lo tanto, como una participación gratuita en lugar de una posesión gratuita del artículo más raro de la colección.
Koen ahora puede reemplazar la moneda premium para hasta 160 Pases de Suministros
La promoción más inusual es el intercambio de Koen.
Durante el evento, los jugadores pueden gastar 1,500,000 Koen por 10 Pases de Suministros en un pozo seleccionado.
La compra puede repetirse hasta alcanzar un máximo de 80 pases comprados con Koen por pozo de premios.
Con dos pozos participantes, el total asciende a 160 Pases de Suministros.
Es por eso que el mensaje promocional de MoreFun describe el evento como permitiendo la compra de Koen para hasta 160 boletos.
El estudio también valora la asignación completa en hasta 2,400 Bonos.
Es la primera vez que Arena Breakout: Infinite ha promovido este tipo de intercambio directo de Koen por Pase de Suministros a esta escala.
Comprar los 160 pases requiere una cantidad seria de riqueza extraída
El sistema puede evitar la moneda premium, pero el costo en Koen es sustancial.
Se requieren ocho compras para alcanzar el límite de 80 pases para un pozo.
Con 1.5 millones de Koen por cada diez pases, completar esa asignación consume 12 millones de Koen.
Hacer lo mismo para Revenant del Inframundo y Mandíbula de Pesadilla requiere 24 millones de Koen.
No es un gasto trivial para jugadores gratuitos.
Arena Breakout: Infinite puede distribuir Koen a través de eventos y progresión ordinaria, pero las grandes reservas se construyen principalmente a través de extracciones exitosas, comercio y gestión cuidadosa del equipo.
Gastar 24 millones en moneda para sorteos cosméticos, por lo tanto, tiene un costo de oportunidad significativo.
Ese mismo dinero podría financiar numerosos kits de incursión de alto nivel.
Podría comprar munición costosa.
Podría invertirse en armadura, modificaciones de armas u oportunidades de mercado.
Un jugador que elige la ruta cosmética está, efectivamente, convirtiendo parte de su éxito de extracción en personalización a nivel de cuenta.
El intercambio le da a Koen un nuevo propósito aspiracional
Aquí es donde la promoción se vuelve más interesante que un simple descuento.
Koen normalmente se asocia con la supervivencia práctica.
Los jugadores lo acumulan para reemplazar equipo perdido y construir conjuntos de carga cada vez más valiosos.
Eso crea un bucle familiar en los shooters de extracción:
entrar con equipo,
encontrar botín valioso,
sobrevivir,
vender el botín,
y reinvertir la ganancia en la próxima incursión.
El Festival de Verano agrega otro destino para esa riqueza.
Un jugador altamente exitoso puede ya poseer suficiente equipo y moneda como que otro rifle caro ofrezca una emoción limitada.
La capacidad de convertir Koen en Pases de Suministros crea un pozo alternativo de prestigio.
Las extracciones exitosas pueden ahora contribuir directamente a sorteos cosméticos limitados.
La incursión sigue siendo la fuente de riqueza.
La recompensa por esa riqueza no tiene que regresar a la incursión como otro conjunto de armadura.
Los pases financiados por Koen no completan automáticamente los pozos de premios
La promoción de 160 boletos necesita otra calificación importante.
El límite de compra de Koen no debe interpretarse como una garantía de que gastar el total desbloqueará cada recompensa de ambas colecciones.
El evento proporciona un número máximo de Pases de Suministros que se pueden comprar con Koen.
Los pozos de premios en sí mismos mantienen su propia progresión de sorteos y estructura de recompensas.
Dependiendo de cuán lejos avance un jugador, la participación adicional puede aún implicar Bonos u otros recursos premium aplicables.
Cualquiera que intente garantizar a Pesadilla, Mandíbula de Pesadilla o cada artículo en ambos suministros debería inspeccionar la información completa sobre probabilidad y costo de sorteos en el juego antes de comprometer millones de Koen.
El beneficio promocional es real.
Reduce la cantidad de moneda premium requerida para participar.
No convierte todo el sistema en una tienda fija de Koen.
La promoción es especialmente valiosa para jugadores establecidos
Un nuevo jugador de Nivel 30 y un veterano con decenas de millones de Koen técnicamente tienen acceso al mismo intercambio.
Su capacidad para usarlo es muy diferente.
Para una cuenta más nueva, 1.5 millones de Koen pueden representar varios equipos completos de incursión.
Sacrificar ese capital por diez Pases de Suministros cosméticos puede ralentizar considerablemente la progresión práctica.
Para una cuenta veterana con un gran valor de almacenamiento y un ingreso de extracción estable, la misma compra puede ser mucho más fácil de justificar.
Esto hace que la promoción sea un efectivo destino de moneda a largo plazo.
Proporciona a los operadores ricos algo deseable en qué gastar sus Koen acumulados sin aumentar directamente su poder de combate.
Obtener a Pesadilla desbloquea otra recompensa de apariencia
El evento del 13 de agosto incluye un incentivo adicional relacionado con las recompensas centrales.
Obtener al personaje de Pesadilla por primera vez puede desbloquear un paquete de atuendos que contiene Máscara de Pesadilla II y Chaqueta de Pesadilla II.
Mandíbula de Pesadilla participa en la misma estructura de recompensas más amplia.
Esto significa que el sorteo principal puede conducir a una progresión cosmética adicional en lugar de terminar la colección de inmediato.
Los jugadores que aseguran la rara recompensa son animados a seguir usándola y completar los objetivos asociados.
Ese enfoque ayuda a que el cosmético se sienta más como una identidad de evento y menos como un premio aislado obtenido a través de una animación afortunada.
Las Misiones de Desafío amplían la colección más allá del pozo gacha
Las Misiones de Desafío de personajes proporcionan otra ruta de progresión.
Completar los objetivos relevantes puede otorgar artículos adicionales que incluyen la Etiqueta de Revenant del Inframundo, un Spray de Castillo y una Caja de Regalo Dorado de Verano.
Estas recompensas son importantes porque mueven parte del evento fuera de la pura probabilidad de sorteos.
La colección premium puede comenzar a través de un Suministro Militar, pero cosméticos adicionales pueden ganarse a través del juego una vez que el jugador ha interactuado con el contenido correspondiente del personaje.
Esa división crea un bucle de progresión más completo.
Obtener al personaje.
Equipar la apariencia.
Entrar en Kamona.
Completar desafíos.
Desbloquear las recompensas secundarias.
Para los jugadores afortunados que lograron obtener a Pesadilla rápidamente, el evento tiene, por lo tanto, algo que hacer después del sorteo en sí.
La imaginería del Castillo refuerza el tema del inframundo
El Spray de Castillo se adapta naturalmente junto a Revenant del Inframundo.
Pesadilla se presenta como algo que emerge de un oscuro reino sobrenatural, y la obra de arte más amplia utiliza arquitectura e imágenes infernales para hacer que la colección se sienta menos como un equipo táctico ordinario.
Los sprays son recompensas más pequeñas que los personajes o las armas cuerpo a cuerpo, pero ayudan a extender la identidad visual a través de diferentes sistemas de cuentas.
Un tema cosmético completo se vuelve más convincente cuando aparece en la personalización de personajes, armas, objetos arrojables, etiquetas y presentación social simultáneamente.
Esta es la estrategia detrás de los dos pozos de premios vinculados.
No están vendiendo un artículo.
Están construyendo una identidad completa de Pesadilla.
La Temporada 6 se está volviendo cada vez más cómoda con cosméticos extremos
Arena Breakout: Infinite comenzó con un fuerte énfasis en la presentación realista del equipo.
Las actualizaciones estacionales han ampliado gradualmente la gama de diseños cosméticos.
Algunos permanecen militares.
Otros incorporan influencias de fantasía, horror, ciencia ficción o crossover de manera mucho más agresiva.
Revenant del Inframundo pertenecefirmemente al segundo grupo.
El contraste puede resultar divisivo.
Los jugadores atraídos principalmente por el manejo realista de las armas del shooter de extracción pueden preferir acabados militares más apagados.
Otros quieren cosméticos raros que sean inmediatamente reconocibles y drásticamente diferentes del equipo predeterminado.
Pesadilla está diseñada para esta última audiencia.
No hay mucha posibilidad de confundir la apariencia de Revenant del Inframundo con un operador ordinario.
La colección llega durante la Temporada 6: Noches Blancas
Revenant del Inframundo se lanza durante Arena Breakout: Infinite Temporada 6: Noches Blancas, la temporada que abrió la fase más amplia ABI 2.0 del juego.
Noches Blancas presentó varias adiciones importantes más allá de los cosméticos, incluyendo nuevos modos y un mayor desarrollo del espacio de extracción.
La actualización del 13 de agosto funciona como una importante caída de contenido a mitad de temporada en lugar del comienzo de una temporada completamente separada.
Ese contexto explica por qué las colecciones de Pesadilla llegan junto a múltiples actividades no relacionadas.
El mismo parche incluye el regreso del Torneo de Señores de la Guerra, un evento de Estación de TV centrado en el cuerpo a cuerpo, recompensas de verano, bonificaciones de inicio de sesión y nuevas actividades limitadas.
Los jugadores que abran el juego para Pesadilla, por lo tanto, se encuentran con un calendario de eventos mucho más grande.
Un evento de Estación de TV solo cuerpo a cuerpo hace que Mandíbula de Pesadilla esté especialmente bien cronometrada
Una de las actividades de agosto convierte la Estación de TV en un campo de batalla centrado en el cuerpo a cuerpo durante períodos de evento específicos.
Eso hace que el momento del lanzamiento de Mandíbula de Pesadilla sea particularmente apropiado.
Un cosmético de cuerpo a cuerpo de prestigio tiene mayor visibilidad cuando los jugadores son activamente alentados a usar armas de cercano alcance en lugar de tratarlas principalmente como equipo de respaldo.
La Estación de TV ya es uno de los entornos más claustrofóbicos de Arena Breakout: Infinite.
Los pasillos, oficinas y habitaciones cerradas producen encuentros frecuentes a corta distancia incluso cuando hay disponibles rifles de fuego.
Eliminar el tiroteo convencional cambia completamente esa presión.
El movimiento, el tiempo y el alcance cuerpo a cuerpo se convierten en las herramientas centrales para la supervivencia.
Mandíbula de Pesadilla puede no proporcionar una ventaja estadística, pero el evento brinda a sus dueños un escenario ideal para desplegarla.
El Torneo de Señores de la Guerra regresa junto al evento cosmético
El segundo Torneo de Señores de la Guerra también comienza en el ciclo de actualización del 13 de agosto.
Sus recompensas de progresión premian a los jugadores por su rendimiento competitivo a través de rangos dedicados, desafíos y desbloqueos de cosméticos.
Eso crea un contraste interesante con Revenant del Inframundo.
Un sistema premia el logro competitivo directo.
El otro gira en torno a pozos de premios y recursos de cuentas.
Los jugadores pueden, por lo tanto, buscar prestigio a través de varias rutas diferentes durante el mismo período.
Un título de Señor de la Guerra comunica rendimiento en el torneo.
Pesadilla comunica inversión cosmética, suerte o ambas.
La identidad más amplia de Arena Breakout cada vez más combina esos sistemas en lugar de tratar los cosméticos y la progresión competitiva como mundos completamente separados.
El Festival de Verano Kamona contrasta deliberadamente con Pesadilla
El momento crea otra contradicción visual.
Revenant del Inframundo es oscuro, infernal y agresivo.
El concurrente Festival de Verano Kamona está lleno de imágenes de playa, atuendos de verano, Pistolas de Burbuja y actividades estacionales más ligeras.
Ambos existen simultáneamente.
Los jugadores pueden entrar en el mismo shooter de extracción llevando un diseño de Pesadilla no muerta mientras otros participantes completan objetivos veraniegos juguetones.
Esta colisión tonal se ha vuelto cada vez más común en juegos multijugador de larga duración.
Los eventos estacionales necesitan identidades individuales fuertes, y esas identidades no siempre necesitan estar de acuerdo.
El resultado es una temporada de Arena Breakout capaz de presentar un revenant sobrenatural, un torneo táctico y una Pistola de Burbuja dentro de la misma actualización.
El Showdown Veraniego agrega una persecución de progreso completamente diferente
El Showdown Veraniego se desarrolla del 13 de agosto al 16 de septiembre.
Su elemento central es una Pistola de Burbuja interactiva que puede desarrollarse utilizando Estaciones de Burbuja y extrayendo Recargas de Burbuja.
Progresar con éxito mejora la presentación del objeto y los efectos asociados.
Ese sistema es casi lo contrario de Mandíbula de Pesadilla.
Mandíbula de Pesadilla se construye alrededor del prestigio amenazador.
La Pistola de Burbuja es deliberadamente juguetona.
Una es un cosmético de cuerpo a cuerpo premium del inframundo.
La otra convierte el equipo novedoso de verano en un objetivo de progreso de incursión.
Juntas, muestran cuán ampliamente Arena Breakout: Infinite se está expandiendo más allá de sus límites visuales originales.
La extracción sigue determinando si algo de esto importa dentro de una incursión
Los cosméticos no pueden eliminar la tensión central de Arena Breakout.
Un operador de Pesadilla que lleva un AEK del Inframundo puede seguir muriendo segundos después de la implementación.
Un jugador que muestra la Mandíbula de Pesadilla puede seguir siendo emboscado mientras saquea.
Un casco de 500,000 Koen puede seguir desapareciendo porque un oponente trajo munición capaz de penetrarlo.
Es por eso que mostrar cosméticos se siente diferente aquí que en un shooter de respawn tradicional.
El jugador que exhibe la colección lo está haciendo dentro de un modo donde todo lo demás en el equipo puede estar en genuino riesgo económico.
La apariencia sobrevive a nivel de cuenta.
El equipo no.
El sorteo gratuito es inteligente porque los jugadores de extracción entienden la probabilidad
Los jugadores de Arena Breakout ya pasan gran parte de su tiempo evaluando resultados inciertos.
¿Vale la pena llevar la llave cara?
¿Vale la pena disputar la caja fuerte?
¿Debería el escuadrón entrar en otro edificio después de encontrar botín de alto valor?
¿Es el sonido no identificado un combatiente de IA u otro operador?
¿Puede el jugador sobrevivir a un compromiso más antes de la extracción?
El sistema de Suministros Militares aplica un tipo diferente de probabilidad, pero la psicología subyacente es familiar.
El primer intento gratuito crea la posibilidad de obtener un cosmético caro sin inversión premium.
Algunos jugadores tendrán éxito.
La mayoría recibirá otra recompensa del pozo.
El peligro es permitir que un resultado afortunado cree la expectativa de que continuar será igualmente barato.
Por eso es importante que la completa visualización del costo en el juego permanezca relevante.
El intercambio de Koen es el cambio más significativo que el sorteo gratuito
Los sorteos promocionales gratuitos no son inusuales en juegos de servicios en vivo.
Permitir que una cantidad importante de moneda de juego ordinaria sustituya a la moneda de sorteo premium es más interesante.
Koen se gana a través de la misma economía que define a Arena Breakout.
Cada extracción exitosa puede financiar indirectamente otro intento de Revenant del Inframundo.
Eso da a los jugadores un objetivo de progresión tangible incluso si no tienen intención de comprar Bonos.
El límite de 160 pases evita que el sistema reemplace totalmente la monetización premium.
Pero crea un medio significativo.
Un jugador puede contribuir con riqueza obtenida en el juego primero y decidir luego si las recompensas restantes justifican un gasto adicional.
La Mandíbula de Pesadilla da a los coleccionistas de cuerpo a cuerpo otro gran objeto de búsqueda
Los cosméticos de cuerpo a cuerpo premium se han convertido en algunos de los objetivos de colección más visibles en juegos de disparos multijugador.
Hay razones prácticas.
Un arma cuerpo a cuerpo no necesita coincidir con una arma de fuego.
Puede acompañar prácticamente cualquier equipo.
Es visible siempre que el jugador cambia de arma.
Las animaciones de inspección y los modelos distintivos hacen que sea fácil de reconocer.
Y porque el equipo cuerpo a cuerpo sigue siendo relevante sin importar el meta actual del rifle, un diseño premium tiene una vida cosmética comparativamente larga.
Mandíbula de Pesadilla se ajusta a esa fórmula.
El AEK puede entrar o salir de popularidad.
El T03 puede recibir ajustes de balance.
Un arma cuerpo a cuerpo dramática sigue siendo útil mientras el jugador siga ingresando a las incursiones.
Revenant del Inframundo está vendiendo identidad en lugar de poder
Nada en la colección cambia lo que hace que Arena Breakout: Infinite sea difícil.
Los jugadores aún necesitan entender la penetración de munición.
Aún necesitan escuchar el movimiento.
Necesitan gestionar la resistencia, los suministros médicos y el espacio de inventario.
Necesitan decidir cuándo la codicia ha superado el valor de otra habitación.
Necesitan llegar a la extracción con vida.
Revenant del Inframundo cambia lo que el operador parece mientras hace esas cosas.
Esa distinción es importante porque la colección es deliberadamente teatral.
Pesadilla puede parecer sobrenatural.
El jugador que controla a Pesadilla no recibe ninguna protección sobrenatural.
Una bala bien colocada puede poner fin al recorrido exactamente como lo haría para cualquier otra persona.
El Inframundo ha llegado, pero Koen abre la puerta
Revenant del Inframundo × Mandíbula de Pesadilla es uno de los lanzamientos cosméticos emparejados más elaborados de Arena Breakout: Infinite.
El primer pozo coloca a Pesadilla en el centro de una colección de AEK, T03, Desert Eagle y Z3.
El segundo introduce a Mandíbula de Pesadilla junto a U191, PP19-01, equipo y cosméticos de M67.
Los jugadores de Nivel 30 reciben diez Pases de Suministros gratuitos para cada pozo, proporcionando la anunciada oportunidad de apertura gratuita.
La oferta más inusual permite a Koen comprar hasta 80 Pases de Suministros adicionales por pozo—160 en ambas colecciones—través del primer gran intercambio de Koen por Pase de Suministros del Festival de Verano Kamona.
Aún así, no garantiza la colección completa.
Hace algo potencialmente más interesante para jugadores activos.
Convierte la extracción exitosa en otro camino hacia los cosméticos premium.
Cada incursión valiosa puede convertirse en parte de la búsqueda.
Cada escape exitoso puede acercar la cuenta a otro conjunto de pases.
Y para los jugadores que finalmente obtienen a Pesadilla o Mandíbula de Pesadilla, la recompensa los sigue de regreso a la Zona Oscura.
Los pozos de premios de Revenant del Inframundo y Mandíbula de Pesadilla están disponibles desde el 13 de agosto de 2026.
Levántate desde el Inframundo.
Solo recuerda que incluso los revenants aún necesitan extraer.
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