Berserk Reborn · 2022-03-21
TIERRA – SERES ETERNOS

En tiempos pasados, los elfos se habían establecido en las fronteras de todo Udhin: desde el actual lado oscuro hasta las aguas del océano de Yaint y los pantanos y marismas cercanos hasta las Montañas de Khaást y desde las Grandes Llanuras Blancas hasta los Bosques de la Orden de los Druidas y Dhonriel. Pero a medida que pasaba el tiempo, se fueron formando otras razas más jóvenes y agresivas. Por este motivo, los Elfos fueron regresando a los bosques en los que habían nacido, pero todavía se pueden apreciar los rastros de su presencia en las llanuras, pantanos y montañas.
Los elfos se diferencian de os humanos principalmente por la forma alargada de sus orejas, por sus rasgos perfectos y su esbelta figura. Sin embargo, los cánones de la belleza élfica no siempre coinciden con la percepción humana de la misma.
En la actualidad solamente se conoce un reino de los elfos, Dhonriel. Es muy extraño que los elfos se junten en grupos muy grandes. En general, no forman grupos de más de un centenar. Les gusta construir sus casas en los árboles conectadas mediante un complejo sistema de puentes tejidos, que también sirve como camino para los mensajeros: se puede llegar en menos de dos días desde el centro de Dhonriel a cualquiera de sus extremos sin poner un pie en el suelo. Los elfos siempre suelen vivir en los asentamientos fronterizos (que son muy parecidos a los pueblos humanos).
La percepción básica de los elfos a la hora de combatir es que hay que ganar cada batalla con el mínimo número de pérdidas. La vida de los elfos es muy valiosa y su fertilidad es demasiado baja, por lo que no les interesa perder a muchos miembros de su raza. Sin embargo, si se encuentran en peligro, no dudarían ni un segundo en empuñar su arco. La precisión de los arqueros elfos es muy conocida, además de su impecable habilidad para camuflarse en el bosque, de agotar al enemigo y de realizar emboscadas de las que resulta imposible escapar. También hay que tener en cuenta que las elfas luchan junto a los hombres y no tienen nada que envidiarles, ni en puntería ni en camuflaje.
El arma principal de un Elfo es su arco. En el combate cuerpo a cuerpo usan espadas y dagas. Los soldados no utilizan armadura pesada, ya que confían en su agilidad natural. Por el contrario, los guardias a veces usan cota de malla o armadura de cuero. Los surcadores del cielo (se mueven cabalgando grifos y otras criaturas voladoras) sí que están mejor armados y preparados que el resto de los soldados. En caso de ataque son los primeros en enfrentarse al enemigo.
Los elfos de Dhonriel no saben asaltar ni asediar las fortalezas. Ellos prefieren conquistarlas sobre la marcha, basándose en la velocidad y en la sorpresa, más que en la estrategia y la táctica.
Los elfos de la alta sociedad están divididos en “Casas”. Estas se crearon hace miles de años por sus antepasados. Sus nombres se han convertido en los nombres de las familias modernas. Las “Casas” se dividieron en Grandes y Pequeñas, dependiendo de su tamaño y su contribución a la historia. Con los años, solo ocho de las Grandes Casas sobrevivieron:
- Casa de la Luz Eterna (símbolo – estrella): es la casa de gobierno, sus miembros tienen excelentes habilidades para la previsión.
- Casa del Alba (símbolo – amanecer del sol): Los miembros de esta Casa fundaron una orden militar dedicada a la exterminación de monstruos.
- Casa del Roble Blanco (símbolo - roble): los representantes de esta Casa son los mejores guerreros elfos; principalmente son los miembros de esta casa los que realizan la guardia fronteriza de Dhonriel. Además, son los únicos representantes de todos los Elfos en Udhin. Los miembros de esta Casa entienden el lenguaje de los animales y pueden comunicarse con ellos.
- Casa de la Rosa Escarlata (símbolo - rosa): esta Casa se centra en el estudio y perfeccionamiento de la magia. Forma el grueso del poder mágico de los elfos. Entre los miembros de esta Casa y los de la Casa del Roble Blanco las relaciones están un poco tensas ya que cada uno considera su especialización la más importante para la protección de los bosques.
- Casa de la Niebla Eterna (símbolo - bruma): Casa especializada en el mundo de la medicina y la magia. Son los mejores médicos de todos los elfos.
- Casa del Loto Blanco (símbolo - loto): son políticos y espías. Los miembros de esta Casa trabajan como embajadores y consejeros de la familia real, pero, su principal función es la de formar los escuadrones de los Jinetes de Grifos. Los miembros de esta Casa no tienen nada que envidiar a los miembros de la Casa del Roble Blanco ni en habilidad, ni en entrenamiento.
- Casa del Arroyo Azul (símbolo - arroyo): especializados en la magia elemental de viento y agua.
- Casa de las Flores de Hierro (símbolo – flor y martillo): es la Casa de los herreros y los joyeros. Sus miembros son capaces de crear increíbles creaciones en piedra y metal que parecen hechas por la propia madre naturaleza.
Hay una leyenda famosa sobre cómo, en la antigüedad, uno de los primeros habitantes de Udhin, un niño llamado Mikkel, se adentró en lo más profundo del Bosque Sagrado. En su interior habitaba un espíritu inteligente, el pilar de la fuerza del bosque, su encarnación. En las raíces del Gran Árbol, el árbol más antiguo del mundo, se encontraba el Espíritu de la Tierra que tuvo una conversación con Mikkel. Este, le contó al Espíritu de la Tierra sus sueños y aspiraciones; quería ser el más fuerte para poder proteger el bosque de cualquier cosa que le perjudicara. El Espíritu de la Tierra se enorgulleció de Mikkel y le dio parte de su poder para que pudiera convertirse en el Guardián Eterno de la Tierra. Desde ese mismo momento, aquellos bosques pasaron a llamarse Bosques de Mikkel...
Con el tiempo, en los bosques se formó una poderosa organización, en general pacifista, de druidas conocida como la Order de los Druidas de Krong, encabezada por el Druida Supremo, que recibe el nombre de Mikkel, junto con todos los conocimientos y habilidades de todos sus predecesores. El objetivo de los druidas es mantener el orden en el bosque estableciendo la armonía general de la naturaleza. No permiten a nadie merodear ni destruir el Bosque Sagrado y vigilan la frontera para que no pueda pasar ningún extraño con mala intención.
Entre los druidas hay personas de todos los géneros y edades. Son todos aquellos que han decidido renunciar a la vida carnal y dedicarse al servicio y protección de la naturaleza. Los druidas llevan túnicas casi idénticas, muy simples, de colores grises y verdes, con o sin capuchas decoradas y con o sin estampado. Casi todos los druidas sienten de manera intuitiva la fuerza de la naturaleza y la vida en todas sus formas. Para ellos, curar una rama rota o, incluso, el brazo cortado de un ser vivo (el aspecto principal de la magia druídica es el tratamiento y la curación) es un trabajo sencillo. Muchos de ellos son capaces de hablar con los animales, las plantas y los elementos. El símbolo de la fuerza de un druida es su báculo, largo o corto, cubierto con brotes y hojas frescas, o simplemente de madera. Los druidas no construyen casas de madera, prefieren vivir en chozas de mimbre. También tienen templos secretos en lo más profundo del bosque, donde se reúnen para sus realizar sus rituales. Normalmente son zonas con árboles torcidos de una manera poco habitual (el símbolo del Espíritu del Bosque) o dólmenes y menhires de piedra.
A la hora de combatir, los druidas tienen unidades de habitantes de las llanuras que trabajan para ellos como unidad de inteligencia y de guardia fronteriza. Estos soldados también se dedican a proteger los bosques de los malintencionados, pero lo hacen por medio la fuerza. Entre los habitantes de las llanuras se pueden encontrar tiradores expertos, cazadores, tramperos y monteros. Cuando los druidas realizan una llamada para proteger el bosque, todos los habitantes de este se alzan: Ents, hombres-lobo, hadas, centauros, animales salvajes (lobos, osos, linces y panteras) e incluso las hidras ancestrales que habitan en lo profundo de las cuevas.
El Protectorado del Bosque es una organización extremista compuesta casi igual que los druidas y los elfos. Tienen objetivos muy parecidos a los de los druidas, pero la principal diferencia son los medios. Si los druidas siguen una política de neutralidad y solo se dedican a proteger, los guardianes son propensos a la batalla. Sobre todo, un elfo llamado Breggor, el jefe del Protectorado. Bajo su mando, los soldados bien organizados y bien entrenados cometen actos de sabotaje y ataques contra el territorio de Tudgarh, para demostrar a la gente por qué no deben invadir el bosque. La Guardia está situada en un tupido bosque de coníferas llamado Bornim, que se conoce como el Bosque de los Locos. Si un extraño entra ahí, todo se levanta contra él: las ramas le azotan la cara, las raíces y arbustos tratan de atraparle las piernas, los animales salvajes le atacan constantemente... El Bosque de los Locos es el hogar de los Guardianes, por lo que cuando ellos se retiran, es extremadamente difícil perseguirles. Es preciso señalar que entre las filas de los Guardianes está Rodreth, el hijo del Druida Supremo y mejor amigo de Breggor. Su ejemplo demuestra que no todos los druidas están de acuerdo con la política de neutralidad y muchos de ellos se unieron a la Protectorado para proteger el bosque empuñando sus armas. También pueden utilizar la magia de la naturaleza.
En el bosque se esconden una gran cantidad de criaturas de las que se sabe muy poco. Hay montones de amigos de los elfos como las pequeñas hadas de las flores o los enormes Ents. También hay hijas de los árboles: dríadas, náyades y ninfas. En los matorrales densos hay asentamientos ocultos de gente pequeña. Hay muchos monstruos gigantes, como los cíclopes o los gigantes como Orzgrim y otras muchas criaturas a las que es extremadamente difícil de describir. Algunos se parecen a árboles o colinas andantes, otros no se parecen a nada. La criatura más hermosa del bosque es el Dragón Dorado, el progenitor histórico del resto de dragones que hay en el mundo.