BLEACH Brave Souls · 2026-07-28
Bleach: Brave Souls añade el Episodio 41 Yoruichi en la Invocación del Proyecto Vinculado de La Calamidad: Ronda 1
Bleach: Brave Souls añade el Episodio 41 Yoruichi en la Invocación del Proyecto Vinculado de La Calamidad: Ronda 1 Bleach: Brave Souls ha lanzado la Invocación del Proyecto Vinculado de La Calamidad: Ronda 1, introduciendo una nueva versión de Yoruichi Shihōin de la Guerra Sangrienta de Mil Año

Bleach: Brave Souls añade el Episodio 41 Yoruichi en la Invocación del Proyecto Vinculado de La Calamidad: Ronda 1
Bleach: Brave Souls ha lanzado la Invocación del Proyecto Vinculado de La Calamidad: Ronda 1, introduciendo una nueva versión de Yoruichi Shihōin de la Guerra Sangrienta de Mil Años 2026, basada directamente en su apariencia en el Episodio 41, "DIOS DEL RAYO".
Disponible desde el 26 de julio a las 00:00 hasta el 8 de agosto a las 15:59 JST, las Invocaciones forman parte de las celebraciones del 11º Aniversario del juego, creando una conexión directa con el actual curso final de BLEACH: Guerra Sangrienta de Mil Años.
La nueva Yoruichi es un personaje de ataque fuerte cuerpo a cuerpo centrado en Paralysis+, amplificación extremadamente alta de Presión Espiritual y repetidos ataques fuertes superiores. Su kit incluye Frenzy +4, Asesina de Hollow+, resistencia completa a estados, Rompedor de Impulso fuera de las Batallas Valientes y una nueva habilidad que aumenta sustancialmente su probabilidad de infligir afecciones contra los Hollows.
KLab también ha introducido dos sistemas de garantía separados en torno al personaje.
El Paso 10 otorga un Ticket de Invocación ★5 para elegir uno nuevo o seleccionado que incluye a Yoruichi en su grupo seleccionable. Cada paso también proporciona Medallas del Proyecto Vinculado de La Calamidad, que pueden ser canjeadas eventualmente por Yoruichi u otros materiales a través de una tienda dedicada a eventos.
El resultado es un banner centrado en un solo personaje que combina sincronización de anime, fuerte utilidad en PvE y una ruta determinista para los jugadores que no quieren dejar todo el resultado al azar.
Yoruichi llega inmediatamente después de su batalla definitoria en el curso final
La nueva unidad se basa en la confrontación de Yoruichi con Askin Nakk Le Vaar en el Episodio 41 de BLEACH: Guerra Sangrienta de Mil Años - La Calamidad.
El episodio envía a Ichigo, Orihime y Chad hacia el trono de Yhwach mientras Uryū se enfrenta a Jugram Haschwalth en otro lugar de Wahrwelt. Debajo del castillo, Yoruichi confronta a Askin, uno de los Schutzstaffel de Yhwach y un oponente cuyas habilidades se vuelven cada vez más peligrosas cuanto más dura la batalla.
El Schrift de Askin, La Muerte, le permite manipular dosis letales y desarrollar resistencia contra sustancias o formas de energía espiritual que ya ha analizado. Por lo tanto, el poder convencional es insuficiente contra él. Un oponente que repite la misma forma de ataque le proporciona a Askin la información necesaria para hacer que ese ataque sea progresivamente menos efectivo.
Yoruichi inicialmente confía en su velocidad, combate físico y Shunkō, pero el veneno y la adaptación de Askin comienzan a neutralizar esas ventajas. Kisuke Urahara eventualmente entra en la confrontación e inicia una estrategia diseñada en torno a la única característica que Askin no puede procesar de inmediato: la presión espiritual en constante fluctuación de Yoruichi.
Ese plan produce una de las transformaciones visualmente más distintivas de Yoruichi.
Su Shunkō evoluciona a un estado felino, cubierto de rayos, que abandona la técnica marcial controlada en favor de un movimiento errático, energía cambiante y velocidad física abrumadora. La forma ataca a Askin antes de que La Muerte pueda establecer una resistencia estable.
Brave Souls convierte esa secuencia en un personaje cuya identidad de combate depende de paralisar repetidamente a los enemigos y volverse dramáticamente más fuerte una vez que se ha infligido una afección.
El Proyecto Vinculado de La Calamidad crea una pipeline más rápida entre el anime y el juego
Brave Souls ha adaptado personajes de la Guerra Sangrienta de Mil Años durante años, pero el Proyecto Vinculado de La Calamidad representa una relación más inmediata entre el anime y el juego.
Yoruichi no es una interpretación retrospectiva lanzada varios meses después del episodio que la inspiró. Su unidad llega junto con el ciclo de transmisión del curso final, mientras que las imágenes y técnicas asociadas con "DIOS DEL RAYO" siguen siendo centrales en la conversación actual de BLEACH.
Ese momento cambia cómo se recibe al personaje.
Los jugadores no solo están invocando una versión más de un luchador conocido. Están obteniendo una recreación jugable de un momento que acaban de ver en la animación, respaldada por efectos y secuencias de ataque basadas en la producción televisiva y no solo en los paneles originales del manga.
La designación “Ronda 1” también indica que Yoruichi comienza un proyecto más amplio en lugar de completar un banner aislado.
KLab aún no ha confirmado cada ronda futura, personaje destacado o cronograma de lanzamientos. La estructura, sin embargo, crea la posibilidad de que unidades adicionales sigan al curso final a medida que aparezcan más técnicas importantes, transformaciones y batallas en pantalla.
Eso le daría a Brave Souls un papel recurrente a lo largo de La Calamidad en lugar de concentrar todo su contenido vinculado al anime en una única Invocación de fin de mes.
Su modelo de personaje captura la transformación de Dios del Rayo
La presentación visual de Yoruichi está construida en torno a la intensidad eléctrica de su aparición en el Episodio 41.
Sus ataques ordinarios enfatizan el movimiento a corta distancia y golpes físicos rápidos en lugar de transformarla en un personaje convencional de proyectil. Rayos siguen a sus ataques, preservando la conexión entre Shunkō y las técnicas cuerpo a cuerpo que la establecieron como una de las combatientes más rápidas de la Sociedad de las Almas.
El movimiento especial se convierte en el principal beneficio visual.
Yoruichi libera la fuerza total de su estado transformado, rodeándose de rayos concentrados antes de atacar con la velocidad animalística usada contra Askin. La animación refleja la inusual mezcla de elegancia e inestabilidad que define la forma.
Esa inestabilidad es importante.
Yoruichi normalmente se presenta como muy controlada. Comprende a su oponente rápidamente, se mueve con precisión y a menudo parece divertida incluso durante situaciones peligrosas. Su estado final de Shunkō es diferente. Amplifica sus características felinas y hace que su comportamiento sea más impulsivo, convirtiendo a una de las combatientes más experimentadas de BLEACH en una masa impredecible de movimiento eléctrico.
Brave Souls no necesita reproducir todas las consecuencias psicológicas de esa transformación. En su lugar, traduce la imprevisibilidad en Paralysis+, ataques fuertes rápidos y grandes bonos de daño condicional.
Cada ataque puede infligir Paralysis+
La nueva Yoruichi aplica Paralysis+ a través de cada parte de su kit ofensivo.
Eso establece la afección como la base de su ciclo de daño en lugar de un efecto adicional ocasional. Los ataques normales, los ataques fuertes y su movimiento especial contribuyen al mismo objetivo: infligir Paralysis y activar los modificadores adjuntos a los enemigos afectados.
La parálisis ya se ajusta temáticamente a Yoruichi.
Su Shunkō combina Kidō con combate mano a mano, rodeando su cuerpo con rayos capaces de aturdir y dañar a los oponentes. El efecto mejorado de Paralysis+ le da a esa electricidad un papel más significativo dentro del sistema de combate actual de Brave Souls.
La afección interrumpe a los enemigos afectados y les impide actuar normalmente, proporcionando tanto valor ofensivo como defensivo.
Un objetivo paralizado no puede mantener presión, reposicionarse o completar una secuencia de ataque. Yoruichi gana tiempo para continuar usando ataques fuertes, restaurar enfriamientos y moverse a la posición requerida para la siguiente ola.
Su daño luego aumenta porque varias partes del kit reaccionan directamente a la afección.
Esto crea un bucle claro:
Yoruichi ataca.
Paralysis+ se activa.
Su Presión Espiritual aumenta.
El daño contra el enemigo afectado aumenta.
Sus ataques fuertes superiores explotan la ventana resultante.
El personaje, por lo tanto, es menos dependiente de estadísticas base en bruto que una unidad cuyo perfil de daño completo permanece constante. Su output máximo aparece después de la primera aplicación exitosa de estado.
Mayor Oportunidad de Afecciones Contra Hollows mejora la consistencia
Yoruichi introduce Mayor Oportunidad de Afecciones Contra Hollows +20%.
KLab describe la habilidad como una versión mejorada de los efectos de oportunidad de estado específicos de afiliación existentes. Su valor del 20% es el doble del aumento del 10% asociado a la versión estándar.
Esta es una de las partes estratégicamente más importantes de su kit.
Los personajes dependientes de estado pueden parecer extremadamente poderosos sobre el papel mientras desempeñan de manera inconsistente cuando la afección relevante no se activa. Cada modificador de daño condicional permanece inactivo hasta que el enemigo se vea afectado con éxito.
Yoruichi reduce esa incertidumbre contra los Hollows.
Sus ataques ya reciben oportunidades repetidas a través de Frenzy +4, y la mayor tasa específica de afiliación además mejora aún más la probabilidad de activar Paralysis+ contra sus objetivos preferidos.
Esa consistencia importa en contenido cronometrado.
Un personaje de Quest de Guild no puede permitirse pasar varias rotaciones de ataque fuerte esperando que se active una afección. Los escenarios de Limit Breaker de manera similar castigan los retrasos porque el jugador necesita limpiar grupos densos de enemigos antes de que se agote el temporizador.
La nueva habilidad no garantiza Parálisis en cada objetivo. Hace que la condición central del kit sea considerablemente más confiable en el contenido para el cual se ha diseñado a Yoruichi.
Frenzy +4 otorga a cada ataque fuerte una excepcional densidad de golpes
Frenzy añade golpes adicionales a los ataques fuertes de un personaje.
Yoruichi posee Frenzy +4, lo que significa que sus ataques fuertes entregan cuatro golpes adicionales más allá de su secuencia normal. Esto aumenta dramáticamente su potencial total de daño al crear más oportunidades para aplicar Paralysis+.
La interacción entre el conteo de golpes y la oportunidad de estado es central para el diseño.
Un solo ataque con una tirada de estado puede fallar y dejar inactivos todos los modificadores condicionales. Un ataque de múltiples golpes crea contacto repetido a lo largo de una secuencia más amplia, mejorando la probabilidad de que al menos un golpe inflija la afección requerida.
Una vez que la Parálisis se activa, los golpes restantes pueden beneficiarse de los efectos de daño de Yoruichi contra enemigos paralizados.
Frenzy +4, por lo tanto, no es un multiplicador de daño aislado. Ayuda a activar el resto del kit durante el mismo ataque que necesita esos bonos.
Esto es especialmente efectivo contra jefes y enemigos resistentes en misiones.
Los grandes grupos pueden ser eliminados antes de que cada capa condicional se vuelva relevante. Un jefe permanece en la pantalla el tiempo suficiente para que Yoruichi establezca Parálisis, active sus bonos de Presión Espiritual y use los siguientes ataques fuertes a su máximo potencial.
Dos ataques fuertes superiores definen su juego activo
El segundo y el tercer ataque fuerte de Yoruichi se clasifican como ataques fuertes superiores.
Los ataques superiores hacen más daño que sus equivalentes convencionales, dándole dos habilidades mejoradas dentro de la rotación normal de enfriamiento en lugar de reservar su mayor output exclusivamente para el Movimiento Especial.
El tercer ataque fuerte contiene un efecto adicional.
Después de la activación, Yoruichi recibe un aumento del 30% en la Presión Espiritual que dura diez segundos. Ese aumento fortalece sus siguientes ataques fuertes y su Movimiento Especial, creando un orden deliberado para rotaciones optimizadas.
El tercer ataque fuerte debería normalmente iniciar la mayor secuencia de daño.
Usarlo primero activa el impulso y permite que el jugador siga con el segundo y el primer ataque fuerte mientras la Presión Espiritual aumentada permanece activa. Un Movimiento Especial utilizado durante la misma ventana también recibe el beneficio.
Esto le da al kit más estructura que simplemente presionar todas las habilidades disponibles.
Los jugadores deben considerar si usar el tercer ataque fuerte de inmediato para una limpieza más rápida o conservarlo para una ola de jefe donde la mejora de diez segundos puede apoyar la rotación ofensiva completa.
La clasificación superior garantiza que el ataque siga siendo útil incluso antes de considerar el impulso. Su valor principal es tanto el daño inmediato como la preparación para todo lo que sigue.
El Aumento de Presión Espiritual de Afecciones convierte el control en poder
Yoruichi posee Aumento de Presión Espiritual de Afecciones +90%.
Siempre que inflija una afección de estado calificada, su Presión Espiritual recibe un gran aumento temporal. Como cada ataque puede producir Paralysis+, el desencadenante está integrado a lo largo del kit en lugar de restringirse a una habilidad específica.
También lleva Aumento de Presión Espiritual de Afecciones EX +30%.
Los dos efectos hacen de la aplicación exitosa de Parálisis el momento en el cual su perfil de daño cambia más drásticamente. El golpe inicial controla al enemigo; el aumento resultante prepara el siguiente golpe para infligir sustancialmente más daño.
Esto crea un efecto bola de nieve durante encuentros densos de PvE.
Yoruichi entra en una sala y utiliza un ataque fuerte de múltiples golpes.
Uno o más enemigos se paralizan.
Su Presión Espiritual aumenta.
El siguiente ataque fuerte superior elimina la ola restante con daño mejorado.
El impulso de Presión Espiritual de diez segundos adjunto a su tercer ataque fuerte proporciona otra capa sobre ese ciclo. Secuenciar correctamente las habilidades permite que opere con múltiples mejoras ofensivas simultáneas.
El daño exacto producido aún dependerá de la Trascendencia, accesorios, enlaces, defensa enemiga y reglas de la misión. La sinergia interna ya es inusualmente directa.
Casi cada parte del kit existe para activar o explotar la misma ventana basada en estado.
El daño a enemigos paralizados recompensa la presión de seguimiento inmediata
Yoruichi también posee modificadores de daño convencionales y EX contra enemigos paralizados.
Su efecto estándar de Daño a Enemigos Paralizados proporciona un aumento del 40%, mientras que Daño EX a Enemigos Paralizados +35% agrega otro bono condicional sustancial.
Estos efectos hacen que la Parálisis sea más que una herramienta de control de masas.
Un diseño más débil podría permitir que Yoruichi inmovilice a los enemigos sin proporcionar suficiente daño adicional para capitalizar la apertura. Esta versión recibe compensación ofensiva directa por aplicar con éxito su afección distintiva.
El objetivo ideal es, por lo tanto, un enemigo lo suficientemente resistente como para sobrevivir al primer contacto.
Contra grupos ordinarios, el ataque fuerte superior inicial ya puede ser suficiente. Contra jefes, enemigos Limit Breaker y objetivos de Guild Quest de alta salud, la secuencia completa se vuelve visible.
La Parálisis se activa.
Los aumentos de Presión Espiritual se activan.
Los modificadores de daño a paralizados se vuelven disponibles.
El siguiente ataque fuerte recibe el beneficio combinado.
Esta es la razón por la cual la consistencia contra los Hollows importa tanto. Los modificadores más fuertes del personaje son impresionantes solo cuando el enemigo entra en el estado requerido.
El daño infligido a plena resistencia apoya limpiezas rápidas y controladas
El Daño Infligido a Plena Resistencia +40% agrega otro multiplicador mayor, pero requiere que Yoruichi evite perder salud.
Esa condición apoya la forma en que se espera que juegue.
La Parálisis evita que los enemigos contraataquen. Sus ataques fuertes limpian grupos antes de que puedan acercarse. La resistencia completa a estados la protege de muchos efectos que podrían interrumpir indirectamente la condición de plena resistencia.
El bono debería permanecer activo durante sesiones de recolección y carreras de Guild Quest bien ejecutadas, donde los jugadores normalmente intentan eliminar cada ola antes de recibir daño significativo.
Se vuelve menos confiable en contenido que contenga daño ambiental inevitable, jefes agresivos o apariciones de enemigos poco controladas.
El requisito también aumenta el valor de las barreras, el soporte de curación y la reducción de daño proporcionados por compañeros o enlaces. Preservar la salud de Yoruichi no es solo mantenimiento defensivo; protege un gran multiplicador ofensivo.
Esto la convierte en un personaje de alto rendimiento que recompensa la ejecución limpia.
Ella aún puede funcionar después de recibir daño, pero uno de sus bonos más fuertes que parecen incondicionales desaparece hasta que su resistencia se restaura.
La resistencia completa a estados protege su ritmo ofensivo
Yoruichi lleva Resistencia a Todos los Estados 200%.
Eso le da protección contra los efectos disruptivos capaces de detener una rotación de ataque fuerte, drenar salud o comprometer el daño a plena resistencia.
La resistencia a estados se ha vuelto cada vez más importante a medida que Brave Souls ha introducido variantes mejoradas de afecciones y contenido de alta dificultad diseñado en torno a peligros ambientales.
Un personaje puede poseer un daño teórico excepcional y aún así desempeñarse mal cuando se congela, paraliza, debilita o inmoviliza repetidamente.
La inmunidad de Yoruichi protege el ritmo de su kit.
Ella puede entrar en un área peligrosa, usar el tercer ataque fuerte para activar su aumento de Presión Espiritual y continuar atacando sin perder toda la ventana de diez segundos por un efecto enemigo.
La resistencia también refuerza su posición temática.
La Yoruichi transformada está rodeada de energía eléctrica y espiritual abrumadora. Una unidad basada en ese momento no debería ser fácilmente desactivada por las mismas categorías de control que aplica a los demás.
Asesina de Hollow+ establece su misión más clara en PvE
Yoruichi lleva Asesina de Hollow+.
Eso identifica el contenido centrado en Hollows como su principal entorno de combate y apoya directamente la habilidad de Mayor Oportunidad de Afecciones Contra Hollows.
Las dos habilidades están diseñadas para operar juntas.
Asesina de Hollow+ aumenta su daño contra la afiliación, mientras que la oportunidad de estado adicional facilita aplicar Parálisis y activar cada modificador condicional de Presión Espiritual y daño.
KLab la posiciona específicamente para difíciles Quests de Guilde y Quests de Limit Breaker, particularmente cuando las reglas favorecen personajes Asesinos de Hollow y daño cuerpo a cuerpo.
La designación cuerpo a cuerpo es importante.
Las rotaciones de Quest de Guild frecuentemente separan la efectividad a distancia y cuerpo a cuerpo a través de reglas de escenario. Un personaje poderoso utilizado bajo la condición de daño incorrecta puede perder gran parte de su ventaja práctica.
Yoruichi debería ser evaluada como una especialista para la combinación correcta de Hollow y cuerpo a cuerpo en lugar de ser una respuesta universal a cada semana de Quest de Guild.
Su amplio kit de daño puede aún hacerla efectiva en otros lugares, pero su asignación más eficiente está claramente definida.
Rompedor de Impulso la ayuda a desafiar enemigos modernos de alta dificultad
El Impulso permite a los enemigos continuar actuando mientras son atacados, evitando que las reacciones ordinarias a los golpes los interrumpan.
Rompedor de Impulso de Yoruichi elimina esa protección en modos aplicables, permitiendo que sus ataques aturdan a los objetivos que de otro modo continuarían su propia secuencia.
La habilidad no opera en Batallas Valientes.
Eso subraya su posición como un personaje de PvE en lugar de una unidad diseñada para remodelar la arena competitiva. Los jugadores no deben interpretar la combinación de inmunidad a estados, Parálisis y alto daño como evidencia de que automáticamente es una nueva prioridad en Batallas Valientes.
En Quests de Guild, contenido de Limit Breaker y otras misiones aplicables, Rompedor de Impulso es considerablemente más relevante.
Un enemigo duradero que ignora las reacciones a los golpes puede contraatacar durante los ataques fuertes de Yoruichi y amenazar su condición de plena resistencia. Romper ese Impulso le da control sobre el encuentro y ayuda a que el ciclo de Parálisis funcione como se pretende.
La habilidad se convierte en otra forma de defensa ofensiva.
Yoruichi permanece segura no porque absorba ataques, sino porque los enemigos luchan por completarlos.
Su Rasgo del Alma la hace valiosa incluso fuera del combate activo
El Rasgo del Alma de Yoruichi reduce el Tiempo de Recarga de Ataques Fuertes en un 14%.
Eso ya la hace útil como enlace para personajes de ataque fuerte que buscan rotaciones más rápidas. Sus dos habilidades EX compartibles aumentan sustancialmente ese valor.
Cuando se coloca en la primera ranura de enlace, puede proporcionar Aumento EX de Presión Espiritual de Afecciones +30% y Daño EX a Enemigos Paralizados +35%.
Esto crea una relación particularmente fuerte con otras unidades de ataque fuerte basadas en Parálisis.
El personaje vinculado recibe tiempos de enfriamiento más rápidos del Rasgo del Alma. Después de infligir Parálisis, también puede activar modificadores adicionales de Presión Espiritual y daño a través de los efectos EX de Yoruichi.
Su valor de cuenta, en consecuencia, no se limita a etapas donde se requiere Asesina de Hollow+.
Como unidad activa, se especializa en contenido centrado en Hollows.
Como enlace, puede fortalecer a personajes de Parálisis compatibles en otras afiliaciones y categorías de misión.
Esta distinción es importante al evaluar una Invocación limitada. Los personajes activos eventualmente pueden ser reemplazados por un nuevo especialista. Un enlace EX de alto valor puede permanecer relevante en múltiples lanzamientos futuros porque cada personaje compatible puede usar parte de su kit.
El Paso 5 garantiza un personaje ★5 destacado
La Invocación del Proyecto Vinculado de La Calamidad utiliza una estructura de diez pasos.
Cada Invocación x10 contiene un sorteo garantizado de ★5 que puede producir cualquiera de los personajes destacados o una unidad ★5 no destacada. La tasa de ★5 destacada en general es del 6%, con cada personaje destacado asignado a una tasa del 1%.
Yoruichi es, por lo tanto, un resultado específico dentro del grupo destacado, en lugar de ser la única ★5 disponible.
El Paso 5 garantiza que el jugador reciba un personaje ★5 destacado.
Eso mejora el valor esperado de alcanzar el punto medio, pero no garantiza que el resultado destacado será Yoruichi. Los jugadores aún pueden recibir otro personaje de la selección destacada del banner.
La garantía debe ser juzgada de acuerdo a la posesión del roster.
Una cuenta más nueva puede beneficiarse de varios personajes destacados, haciendo que el Paso 5 sea útil en general incluso cuando Yoruichi no aparezca. Un veterano que ya posee la mayor parte del grupo puede ver la misma garantía principalmente como una oportunidad de obtener otro duplicado.
Las listas completas de personajes destacados y no destacados deben ser revisadas en el juego antes de gastar Esferas Espirituales.
El Paso 10 proporciona la garantía directa de Yoruichi
El Paso 10 otorga un personaje ★5 garantizado y un Ticket de Invocación para elegir uno nuevo o seleccionado para julio de 2026.
El ticket contiene un grupo de personajes seleccionados que incluye a la nueva Yoruichi introducida. Los jugadores pueden elegir un personaje directamente en lugar de recibir otro resultado aleatorio.
Eso crea la garantía más clara del banner.
Alguien comprometido a completar los diez pasos puede obtener a Yoruichi a través del ticket incluso cuando ella nunca aparezca durante las propias Invocaciones.
El ticket también puede ser utilizado en otro personaje seleccionado, pero hacerlo renunciaría a la ruta determinística más simple hacia la nueva unidad. Esa decisión aún puede tener sentido para una cuenta que carezca de una opción más rara o estratégicamente más importante de la selección.
La estructura del ticket es más amigable para el consumidor que un sistema en el que completar el último paso solo otorga otra oportunidad.
El costo sigue siendo importante. Alcanzar el Paso 10 requiere un compromiso sustancial de Esferas Espirituales, y los banners simultáneos del 11º Aniversario crean varias prioridades competitivas.
La certeza no hace que un banner sea costoso.
Facilita evaluar el compromiso máximo.
Las Medallas de La Calamidad introducen un segundo camino a Yoruichi
Cada paso de Invocación también otorga Medallas del Proyecto Vinculado de La Calamidad para la Ronda 1.
Estas medallas pueden gastarse a través de un intercambio dedicado accesible desde la Tienda. La lista de recompensas anunciadas incluye la nueva Yoruichi y materiales de potenciación, como Llaves de Rareza ★3.
El sistema funciona como una segunda capa de progresión determinística.
Aun cuando los tirones individuales fallen, cada paso completado contribuye hacia un objetivo de intercambio. El jugador no depende completamente del ticket del Paso 10 o de un resultado afortunado del 1%.
KLab no ha proporcionado todos los umbrales de intercambio en el anuncio externo, por lo que se debe verificar la tienda en vivo antes de calcular cuántos pasos se requieren para cada recompensa.
El sistema de medallas también plantea una importante pregunta sobre la inversión duplicada.
Los jugadores que obtengan a Yoruichi temprano pueden aún continuar invocando para ganar medallas, buscar otra copia a través del intercambio o recolectar materiales. Eso puede ayudar a mejorar su nivel de Movimiento Especial y potencial de Trascendencia.
También puede llevar a gastos innecesarios si el objetivo inicial era solo desbloquear al personaje una vez.
Un tirón exitoso temprano debería desencadenar una reevaluación, no una continuación automática al Paso 10.
El banner de Yoruichi se superpone a las principales Invocaciones del 11º Aniversario
La Invocación del Proyecto Vinculado de La Calamidad se lanza durante el mismo período que la Invocación Zenith del 11º Aniversario, que presenta versiones de aniversario de Grimmjow y Ulquiorra.
La superposición crea una genuina decisión sobre Esferas Espirituales.
El banner Zenith ofrece dos nuevos personajes de aniversario y una estructura de pasos más larga, culminando en una garantía nueva de ★5 y una Fuente Especial de Movimiento Arcoíris en el Paso 24. Su ticket del Paso 20 también permite a los jugadores elegir entre una pool seleccionada que contiene las unidades de aniversario.
El banner de Yoruichi es más centrado.
Presenta un nuevo personaje, alcanza su ticket selector en el Paso 10 y agrega una moneda de intercambio ligada directamente al proyecto de La Calamidad.
Ninguna de las estructuras es universalmente superior.
Los jugadores que buscan la colección más amplia de unidades de aniversario pueden priorizar a Grimmjow y Ulquiorra. Los fanáticos de Yoruichi reciben un camino más corto hacia una selección garantizada. Los jugadores de Guild Quest deberían comparar el Asesino exacto, tipo de ataque y valor de enlace de los tres personajes contra las brechas en su propio roster.
Los banners también terminan en diferentes fechas.
La Invocación Zenith cierra el 31 de julio JST, mientras que Yoruichi permanece disponible hasta el 8 de agosto JST. Eso da a los jugadores más tiempo para evaluar la Ronda 1 después de resolver sus tiradas del aniversario.
El banner es más fuerte para tres tipos de cuentas
Los coleccionistas reciben una versión precisa del anime de una de las formas de Yoruichi más anticipadas de la Guerra Sangrienta de Mil Años.
El tiempo hace que ese valor sea particularmente claro. Esta no es otra interpretación genérica de Shunkō. Está específicamente vinculada al Episodio 41 y a la presentación de La Calamidad de su batalla contra Askin.
Los especialistas en PvE reciben un personaje diseñado para contenido cuerpo a cuerpo centrado en Hollows.
Frenzy +4, dos ataques fuertes superiores, Rompedor de Impulso, resistencia completa a estados y varios bonos superpuestos dependientes de estado la convierten en una seria candidata para las reglas apropiadas de Quest de Guild y Limit Breaker.
Las cuentas centradas en enlaces reciben un activo de soporte a largo plazo.
Reducción de Recarga de Ataques Fuertes -14%, Aumento EX de Presión Espiritual de Afecciones y Daño EX a Enemigos Paralizados crean un paquete de enlace que puede retener valor después de que otro especialista activo en Hollow eventualmente la supere.
Las cuentas que no necesitan ninguna de esas tres funciones tienen menos razones para invocar solo porque el banner está asociado con el aniversario.
Yoruichi es poderosa, pero el poder sigue siendo contextual en un juego que contiene cientos de personajes y requisitos de misión altamente específicos.
Su mayor fortaleza es cuán completamente el kit está de acuerdo consigo mismo
Los personajes de Brave Souls a veces contienen varias habilidades fuertes sin una relación clara entre ellas.
El diseño de Yoruichi es inusualmente coherente.
Cada ataque puede infligir Paralysis+.
Frenzy +4 y la mayor oportunidad de estado específica para Hollows hacen que esa Parálisis sea más confiable.
Infligir la afección activa un gran aumento de Presión Espiritual.
Los enemigos paralizados luego reciben daño adicional a través de modificadores estándar y EX.
El tercer ataque fuerte agrega otro aumento temporal de Presión Espiritual.
Dos ataques fuertes superiores convierten todos esos bonos en daño inmediato.
El daño a plena resistencia recompensa a los jugadores que usan Parálisis y Rompedor de Impulso para prevenir la represalia.
La resistencia completa a estados protege la rotación de la interrupción.
Hollow Killer+ identifica los objetivos contra los cuales el sistema completo es más confiable.
Esto no garantiza que dominará cada modo futuro. Las resistencias enemigas, las reglas de la misión y los nuevos personajes seguirán cambiando el meta.
Significa que los jugadores pueden entender exactamente lo que se pretende que haga Yoruichi.
Ella entra en una ola, la electrifica y se vuelve más fuerte antes de que llegue la siguiente.
La Diosa del Flash finalmente recibe su momento de Calamidad
Yoruichi siempre ha ocupado una posición inusual dentro de BLEACH.
Ella posee el trasfondo de una líder de clan noble, ex capitana y comandante del Onmitsukidō, pero rechaza la presentación formal asociada con los tres roles. Es una de las luchadoras más experimentadas de la serie, pero frecuentemente permite que personajes más jóvenes tomen el centro visible de un conflicto.
El Episodio 41 la devuelve a ese centro.
Contra Askin, la velocidad por sí sola no es suficiente. La experiencia por sí sola no es suficiente. Yoruichi debe permitir que su presión espiritual e instintos se vuelvan lo suficientemente impredecibles como para que un enemigo construido en torno a la adaptación no pueda mantener el ritmo.
El Proyecto Vinculado de La Calamidad traduce ese momento en uno de los kits más agresivos basados en estado de Brave Souls.
Yoruichi no espera a que la Parálisis se vuelva útil eventualmente. Cada modificador importante está preparado para explotarlo de inmediato. Sus ataques fuertes superiores, aumentos de Presión Espiritual y efectos de enlace expresan la misma idea: una vez que el rayo conecta, la batalla acelera más allá del control del enemigo.
La Invocación del Proyecto Vinculado de La Calamidad: Ronda 1 está disponible hasta el 8 de agosto a las 15:59 JST.
El Paso 5 garantiza un ★5 destacado. El Paso 10 proporciona un ticket selector que contiene a Yoruichi. Cada paso contribuye con medallas hacia otra ruta de intercambio.
La Diosa del Flash ha ingresado al 11º Aniversario con varias formas de obtenerla.
Atraparla en batalla sigue siendo considerablemente más difícil.