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BLEACH Brave Souls · 2026-10-19

Yoruichi y Soi Fon Transforman Halloween en una Caza Garantizada de ★5 en Brave Souls

Bleach: Brave Souls está celebrando Halloween reuniendo una de las colaboraciones más reconocibles de la Sociedad de las Almas en uniformes considerablemente menos tradicionales. ¡Los Halloween Glory Summons: Trick están activos con versiones nuevas de ★5 de Halloween de Yoruichi Shihōin y Soi Fon,

INICIO 2026-10-17 09:00:00FIN 2026-11-05 07:59:00

Bleach: Brave Souls está celebrando Halloween reuniendo una de las colaboraciones más reconocibles de la Sociedad de las Almas en uniformes considerablemente menos tradicionales. ¡Los Halloween Glory Summons: Trick están activos con versiones nuevas de ★5 de Halloween de Yoruichi Shihōin y Soi Fon, respaldadas por una estructura de 41 pasos que garantiza un ★5 en cada invocación x10 y reserva los Pasos 10, 20, 30 y 40 específicamente para uno de los dos nuevos personajes! La banner estará activa desde el 17 de octubre hasta el 5 de noviembre, dando a los jugadores casi tres semanas para decidir cuánto tiempo quieren gastar sus Orbes Espirituales.

Los trajes ofrecen el gancho estacional, pero los kits están destinados claramente a roles útiles de fin de juego en lugar de ser solo coleccionables. Yoruichi es un personaje de Ataque Normal a distancia construido alrededor de llenar un Medidor, manteniendo su Resistencia completa a través de Drenaje y amplificando masivamente sus ataques normales una vez que el Medidor se activa. Soi Fon toma la ruta cuerpo a cuerpo, combinando Paralisis+, un gran vórtice estático, un Gran Aumento y Flurry +4 específico de la Misión de Guilda. Ambas también aportan apoyo al equipo, haciendo de Trick una banner donde el tema de Halloween es considerablemente más ligero que la construcción real que hay debajo.

Yoruichi convierte los ataques normales sostenidos en su pico de poder

Halloween Yoruichi es un personaje de Ataque Normal a distancia con Killer+ sin afiliación, y su mecánica principal es un Medidor que se llena a través de sus ataques normales. Una vez activado, ese Medidor añade Flurry +1 y Bruiser +100%, aumentando drásticamente el valor de continuar atacando en lugar de rotar principalmente a través de Ataques Fuertes.

KLab ha reducido deliberadamente el tiempo que necesita antes de alcanzar ese estado. Comienzo de Medidor +70% fuera de las Batallas Valientes la coloca cerca de la activación de inmediato, mientras que la Rampage de Medidor facilita volver al estado empoderado durante encuentros más largos. El resultado es un personaje cuyo techo de daño está ligado a una mecánica pero que no necesita la mitad de una misión para acceder a la parte del kit que la hace interesante.

Sus segundo y tercer Ataques Fuertes son principalmente herramientas de soporte. El Ataque Fuerte 2 proporciona un aumento convencional, mientras que el Ataque Fuerte 3 ofrece un Gran Aumento con efecto y duración aumentados, elevando significativamente las estadísticas ofensivas y defensivas de Yoruichi y sus aliados. Eso le permite contribuir al equipo, a pesar de que su patrón de daño personal sigue centrado en ataques normales.

El Drenaje ayuda a Yoruichi a mantener sus bonificaciones de Resistencia completa activas

Casi cada ataque ofensivo fuera de esas dos habilidades de Aumento puede infligir Drenaje/Parálisis, otorgándole a Yoruichi tanto control de masas como autosostenibilidad. La Parálisis puede bloquear a los enemigos mientras que el Drenaje restablece su Resistencia, y esa curación apoya directamente otra parte importante de su construcción: las bonificaciones de daño que requieren que permanezca con salud completa.

Su Rasgo del Alma proporciona Daño infligido con Resistencia completa +30%, mientras que su Habilidad EX contribuye con otro Daño EX infligido con Resistencia completa +25%. Un personaje que depende de modificadores de Resistencia completa normalmente necesita evitar daño residual cuidadosamente o recuperarse a través de apoyo externo, pero el Drenaje le da a Yoruichi un método integrado de restaurar la condición que activa esas bonificaciones.

También tiene Mayor Oportunidad de Afección de Estado Contra Enemigos Sin Afiliación +20%, reforzando la interacción entre su objetivo de Killer y su aplicación de Drenaje/Parálisis. KLab la posiciona específicamente como una opción fuerte no controlada para las Misiones de Guilda con Killer sin afiliación y reglas de daño a distancia incrementado, donde un atacante normal controlado por IA puede beneficiarse de su Medidor, Aumento y autosostenibilidad sin requerir una configuración manual constante.

Yoruichi también ayuda a los Soul Reapers centrados en Ataques Fuertes

La parte inusual de su paquete de soporte es (Equipo/Fiesta) Daño de Ataque Fuerte de Soul Reaper +20%. La propia Yoruichi está construida alrededor de ataques normales, sin embargo, aumenta la producción de Ataques Fuertes para los aliados Soul Reaper a su alrededor.

Eso crea una división útil del trabajo en las composiciones de equipo. Yoruichi puede ocupar el espacio de daño de ataque normal mientras que los Soul Reapers centrados en Ataques Fuertes obtienen producción adicional simplemente por compartir la fiesta con ella. Sus Aumentos luego mejoran aún más a los mismos aliados, otorgando al personaje más valor de lo que sus números personales de DPS sugieren.

Su potencial de vinculación en el primer espacio también debería importar a los jugadores que eventualmente dejen de usarla activamente. El Rasgo del Alma de Resistencia completa puede combinarse con su Daño EX infligido con Resistencia completa +25%, permitiendo a otro personaje enfocado en daño heredar un paquete ofensivo sustancial. Incluso los jugadores con listas congestionadas de Sin Afiliación, por lo tanto, tienen una razón para considerarla más allá de su rol de combate inmediato.

Soi Fon está mucho más orientada al daño de Misiones de Guilda

Si Yoruichi es el atacante normal más flexible, Halloween Soi Fon parece diseñada para golpear un segmento muy específico del fin de juego de Brave Souls con mucha fuerza. Es un personaje de Ataque Normal cuerpo a cuerpo con Killer+ Quincy, Daño de Ataque Normal +40% como su Rasgo del Alma y, lo más importante, Flurry en Misiones de Guilda +4.

Esa modificación de Misiones de Guilda define de inmediato su nicho destinado. Los golpes adicionales de ataque normal pueden producir un valor enorme cuando entran en las reglas apropiadas de Killer Quincy y daño cuerpo a cuerpo, mientras que su kit más amplio está construido para mantener a los enemigos controlados y los aliados potenciados a lo largo de la misión.

Todos sus ataques, excepto el Ataque Fuerte 3, pueden infligir Parálisis+, y el Ataque Fuerte 2 es un Vórtice Estático Mayor. Combinado con Mayor Oportunidad de Afección de Estado Contra Quincys +20%, ese vórtice le brinda oportunidades repetidas de bloquear a los enemigos Quincy. En lugar de pedirle a una unidad de ataque normal que sacrifique tiempo usando un Ataque Fuerte solo por utilidad, el movimiento crea una gran fuente persistente de aplicación de estado antes de que Soi Fon regrese a su cadena de ataque principal.

Su Gran Aumento hace que Soi Fon sea útil antes de que el primer ataque normal aterrice

El Ataque Fuerte 3 proporciona un Gran Aumento, mejorado aún más por Booster y Enhancer. Eso le da a Soi Fon otra cualidad importante para Misiones de Guilda: puede mejorar sustancialmente al escuadrón en lugar de funcionar únicamente como un distribuidor de daño aislado.

Su pasiva de equipo luego añade Daño de Soul Reaper a Enemigos Afectados por Afección de Estado +20%. Dado que Soi Fon es particularmente buena aplicando Paralisis+ ella misma, esto crea un bucle interno directo. Ella inflige el estado, sus compañeros Soul Reapers infligen daño adicional al enemigo afectado y su Gran Aumento aumenta aún más la producción del equipo.

KLab la describe específicamente como un personaje de Misiones de Guilda no controlado fuerte para las condiciones de Killer Quincy y daño cuerpo a cuerpo incrementado. Esa distinción es importante. Su kit no necesita evaluarse como un personaje de juego manual universal para cada misión en Brave Souls para ser valioso. Los especialistas en Misiones de Guilda pueden justificar espacios de la lista simplemente siendo excepcionalmente eficientes en las semanas diseñadas en torno a su Killer exacto y tipo de ataque.

Soi Fon podría volverse igual de útil como vínculo de personaje

Su paquete de vínculo también es inusualmente atractivo para personajes de ataque normal. Daño de Ataque Normal +40% ya es un Rasgo del Alma de alto valor, y cuando Soi Fon ocupa el Primer Espacio de Vínculo, puede además compartir EX Start Barrier +10 y EX Bruiser +25.

La Barrera agrega sobrevivencia inmediata, mientras que Bruiser aumenta directamente el daño de ataque normal. Esa combinación le permite apoyar a otro personaje enfocado en NAD sin obligar a los jugadores a elegir entre ofensiva y un soporte defensivo significativo.

Le da a Trick una dimensión útil a largo plazo. Los personajes de gacha inevitablemente rotan fuera de la primera línea a medida que llegan lanzamientos más fuertes, pero los excelentes vínculos mantienen su valor mucho más allá del período en que el personaje se considera óptimo como unidad activa. Ambos nuevos personajes de Halloween han sido diseñados con habilidades EX compartibles que pueden mantenerlos relevantes incluso después de que sus nichos de combate originales se vuelvan más congestionados.

La estructura de garantía de la banner es mucho más importante que la tasa principal de 0.75%

Cada uno de los cuatro personajes ★5 presentados tiene una tasa de aparición individual de 0.75%, pero los Halloween Glory Summons: Trick dependen en gran medida de pasos garantizados en lugar de pedir a los jugadores que persigan las nuevas unidades enteramente a través de la probabilidad pura.

Los Pasos 5, 15, 25 y 35 garantizan uno de los cuatro personajes ★5 presentados. Los Pasos 10, 20, 30 y 40 van más allá al garantizar uno de los nuevos personajes ★5, lo que significa Yoruichi o Soi Fon. Eso hace que cada décimo paso sea el hito crítico para cualquiera que entre específicamente por las unidades de Halloween 2026.

Cada invocación x10 también garantiza al menos un personaje ★5, aunque KLab advierte explícitamente que esto puede incluir personajes fuera del grupo presentado. En términos prácticos, ver una animación de ★5 garantizada en un paso ordinario no significa que la tirada haya alcanzado uno de los cuatro personajes con tasa incrementada. Los pasos de Personaje Destacado y Nuevo siguen siendo los puntos donde la banner limita de manera significativa el posible resultado.

Después del Paso 40, el Paso 41 se puede repetir sin límite. Los jugadores que ya han agotado todas las garantías fijas pueden continuar tirando, pero están de regreso en la parte repetible de la banner en lugar de avanzar hacia otra garantía de nuevo personaje estilo Paso 50.

Cuarenta pasos representan un compromiso muy diferente a probar la banner

A la tasa estándar listada de 250 Orbes Espirituales por una invocación x10, completar todos los 40 Pasos fijos x10 representa una gran inversión. Los jugadores al menos reciben cuatro puntos de comprobación garantizados de nuevos personajes a lo largo de ese viaje, en lugar de gastar toda la cantidad contra la tasa estándar de 0.75% individual de personajes destacados.

Esa estructura hace que los puntos de parada sean inusualmente fáciles de identificar. Alguien interesado en probar su suerte puede apuntar a la primera garantía presentada en el Paso 5. Los jugadores que persigan específicamente a Yoruichi o Soi Fon tienen un punto de verificación mucho más significativo en el Paso 10 porque garantiza uno de los dos recién llegados. El mismo patrón se repite cada diez pasos hasta el Paso 40.

La propuesta de valor cambia drásticamente dependiendo de lo que realmente necesita la cuenta. Un jugador que no tiene ambos nuevos personajes tiene una fuerte razón para valorar el primer paso garantizado-nuevo. Alguien que tira a Yoruichi de inmediato y solo quiere a Soi Fon se enfrenta a una persecución mucho menos cómoda porque las garantías de nuevos personajes posteriores pueden devolver aún al personaje que ya posee. KLab no describe esos puntos de verificación como selectores; garantizan uno de los nuevos personajes ★5, no una unidad elegida por el jugador.

Las Medallas de Invocación Trick dan a cada tirada un recurso adicional

Cada tirada individual también otorga una Medalla de Invocación Trick, incluidas las tiradas x1. KLab señala que las medallas ganadas a través de tiradas individuales se envían directamente a la Caja de Regalos sin mostrar la ventana emergente normal de adquisición.

El anuncio público confirma el sistema de adquisición de medallas pero no detalla el inventario completo de recompensas asociado a esas medallas, por lo que los jugadores deben consultar el aviso en vivo del juego y la información de Intercambio antes de tratarlas como equivalentes a las medallas de otra Invocación de Gloria. Esto es especialmente importante porque las recientes banners de Brave Souls han utilizado Medallas de Invocación nombradas junto con sus propias estructuras de recompensa dedicadas, pero el contenido puede variar entre lanzamientos.

Lo que está claro es que el sistema da a cada tirada una segunda capa de progresión más allá del resultado del personaje en sí. Incluso una tirada que no logra el ★5 deseado aún avanza el total de Medallas, lo que reduce ligeramente la sensación de gasto completamente perdido durante un largo camino a través del paso.

Halloween llega en medio de la nueva era de Invocaciones de Gloria de Brave Souls

Trick también continúa la estructura de Invocaciones de Gloria que KLab ha estado utilizando a través de recientes banners de 2026 como Thousand-Year Blood War Glory Summons: Awe y White Poppy. Esos lanzamientos también presentaron cuatro personajes destacados ★5 a 0.75% cada uno, personajes garantizados destacados en intervalos de cinco pasos y nuevos personajes garantizados cada décimo paso.

Eso hace que la banner de Halloween sea menos un experimento estacional aislado y más el formato actual del gacha de Brave Souls vestido para octubre. Los jugadores familiarizados con White Poppy reconocerán inmediatamente la progresión básica de pasos; lo que cambia es la lista y, por lo tanto, el valor de cada garantía.

La evolución importante es cuán fuertemente los personajes mismos interactúan ahora con nuevos sistemas como Habilidades EX, afecciones de estado avanzadas, mecánicas de Medidor y efectos altamente especializados de Misiones de Guilda. Las unidades estacionales ya no son alternativas de novedad al serio roster de fin de juego. Yoruichi y Soi Fon llegan vestidas con trajes de Halloween mientras llevan kits construidos específicamente para competir con la cada vez más elaborada piscina de personajes de 2026.

Yoruichi y Soi Fon dan a Trick dos razones muy diferentes para invocar

Los Halloween Glory Summons: Trick están disponibles desde el 17 de octubre a las 16:00 JST hasta el 5 de noviembre a las 15:59 JST. La banner presenta nuevas versiones de Halloween de Yoruichi y Soi Fon, contiene cuatro personajes destacados ★5 a 0.75% cada uno y garantiza una unidad destacada en los Pasos 5, 15, 25 y 35. Los Pasos 10, 20, 30 y 40 garantizan uno de los dos nuevos personajes de Halloween, mientras que cada tirada x10 garantiza al menos un ★5 y el Paso 41 se puede repetir indefinidamente.

Los dos recién llegados también evitan ocupar exactamente el mismo nicho. Yoruichi ofrece presión de ataque normal a distancia, escalado de Medidor, Drenaje/Parálisis, poderoso apoyo de Aumento y utilidad Sin Afiliación. Soi Fon es una especialista de Misión de Guilda cuerpo a cuerpo centrada en Killer+ Quincy, Paralisis+, un Vórtice Estático Mayor, Gran Aumento y Flurry en Misiones de Guilda +4.

Los trajes dicen Halloween.

Los kits dicen que KLab aún espera que los lleves al trabajo después.

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