Borderlands 4 trae de vuelta a FL4K para el Paquete de Historia 2: FL4K y el Último Recurso el 10 de septiembre

21/08/2026 - 07:40

La Caza vuelve a llamar. Gearbox Software ha revelado completamente el segundo gran Paquete de Historia de Borderlands 4, FL4K y el Último Recurso, trayendo de regreso al Bestia Maestro de Borderlands 3 para una nueva campaña centrada en Tediore, una isla tropical llamada Providence y el rescate del leal compañero skag de FL4K, Mr. Chew. La expansión se lanzará el 10 de septiembre junto a la Versión 1.10 e introduce una nueva región sustancial llena de misiones, actividades, eventos mundiales, nuevos tipos de enemigos y una búsqueda de botín de final de juego que contiene dos nuevas armas Perlescentes y 18 piezas de equipo Legendario.

El tráiler de revelación establece un tono deliberadamente diferente al del Paquete de Historia 1, más oscuro. Providence fue una vez un destino de lujo construido para los elegidos del Guardián del Tiempo, pero Tediore ha transformado la isla remota en una zona de ocupación industrial mientras intenta asegurar sus valiosos Ordonite. Cinco gerentes corporativos de élite responden al Teniente Harmony, soldados son digistructos en el campo de batalla desde un buque insignia de Tediore, un volcán activo ha sido convertido en un búnker militar y FL4K tiene una razón mucho más personal para participar: Tediore ha puesto a Mr. Chew en peligro.

El Paquete de Historia 2 también llega junto con el segundo Cazador de Bóvedas de Borderlands 4 tras el lanzamiento, Loveless la Hacker, una ex-hacker de Anshin convertida en asesina cuyo cuerpo está aumentado con cibernética avanzada y cuya mente está compartida con un virus digital sensible capaz de tomar forma física. Gearbox está reteniendo deliberadamente su revelación completa de jugabilidad hasta un Gearbox DevCast dedicado el 3 de septiembre, una semana antes de que tanto Loveless como la campaña de Providence estén disponibles.

FL4K regresa a Borderlands con otra Caza — pero esta vez es personal

El regreso de FL4K es el anzuelo emocional obvio para los jugadores de Borderlands de largo plazo. El Bestia Maestro fue uno de los cuatro Cazadores de Bóvedas jugables de Borderlands 3, definido por un compromiso casi religioso con La Caza y una relación inusualmente cercana con las criaturas que lo acompañan. FL4K y el Último Recurso continúa esa identidad en lugar de hacer un cameo desconectado: Gearbox describe específicamente la nueva aventura como una continuación de La Caza, con FL4K participando activamente junto al jugador durante misiones seleccionadas.

El objetivo inmediato es salvar a Mr. Chew, el compañero skag de FL4K, pero el conflicto más amplio rápidamente se intensifica en un ataque a toda la operación de Tediore en Providence. Los jugadores trabajarán con FL4K para rastrear a los cinco gerentes que controlan la ocupación de la isla antes de ganarse la oportunidad de confrontar al Teniente Harmony. Gearbox dice que los jugadores pueden perseguir a esos gerentes a través de la isla como deseen, sugiriendo que Providence está diseñada para preservar la estructura de exploración no lineal que Borderlands 4 utiliza a través de Kairos en lugar de presentar la expansión como una secuencia larga de misiones encerradas.

FL4K no solo proporcionará diálogo por radio mientras los nuevos Cazadores de Bóvedas realizan toda la lucha. Gearbox dice que el Bestia Maestro se unirá al jugador durante misiones específicas, demostrando sus instintos de caza familiares y precisión de francotirador en combate. Eso debería hacer que el personaje que regresa se sienta más involucrado que un NPC que simplemente establece objetivos y espera en un centro, a la vez que permite a Gearbox preservar la personalidad de combate establecida de FL4K sin hacerlo completamente jugable de nuevo dentro de Borderlands 4.

Providence está diseñada para sentirse diferente a los Kairos que los jugadores ya conocen

La nueva región es Providence, una isla tropical remota construida alrededor de una densa jungla, dramaticidad vertical y un volcán activo. Antes de la llegada de Tediore, la isla servía como un resort exclusivo para los ricos Electi favorecidos por el Guardián del Tiempo, colocando opulentos restos de la antigua clase gobernante de Kairos junto a la selvática e infraestructura corporativa en expansión. Gearbox dice que su equipo de ambiente quería deliberadamente que Providence se sintiera completamente diferente de las regiones disponibles en el juego base.

En lugar de depender de desiertos abiertos o amplias llanuras para guiar el movimiento, la jungla usa puntos de referencia visibles para orientar a los jugadores a través de una vegetación más densa. La verticalidad también es más importante que en muchas zonas existentes, con tirolinas convirtiéndose en una nueva mecánica de travesía exclusiva del entorno de esta expansión. Los jugadores pueden agarrarse a ellas para moverse por encima de las copas de los árboles, reposicionarse rápidamente entre elevaciones y potencialmente establecer posiciones de tiro ventajosas antes de atacar enemigos abajo.

Ese adicional nivel de travesía es particularmente adecuado para Borderlands 4 porque el juego base ya expandió considerablemente el movimiento a través de saltos dobles, esquivas, planeos y agarres. Providence parece construir contenido específicamente en torno a esa movilidad en lugar de simplemente colocar un mapa más dentro del marco de movimiento existente. Una jungla con una separación vertical sustancial da a las construcciones a distancia más oportunidades para manipular líneas de visión mientras también crea rutas para que los jugadores agresivos ingresen a los enfrentamientos desde ángulos que los enemigos no están cubriendo inmediatamente.

Tediore ya no es solo la compañía que fabrica armas desechables

Tediore ha existido en Borderlands durante años como uno de los principales fabricantes de armas de la franquicia, tradicionalmente asociada con la producción masiva barata y armas que se arrojan y se reemplazan durante las recargas. FL4K y el Último Recurso le da a la corporación un papel militar mucho más directo al introducir una fuerza expedicionaria organizada que ocupa Providence en busca de Ordonite.

El repertorio de enemigos refleja la filosofía industrial de la compañía. Las tropas de Tediore son digistructadas a la existencia desde un buque de guerra en forma de T, esencialmente almacenando soldados como datos hasta que son necesarios en el campo de batalla. Ese concepto se extiende a una de las nuevas actividades de Providence, donde los Cazadores de Bóvedas pueden subirse directamente a la infraestructura digital de Tediore y destruir enemigos dentro de los servidores de la compañía antes de que esas fuerzas puedan materializarse físicamente.

Es una escalación efectiva de la identidad de producto desechable de Tediore de larga duración. La corporación no solo fabrica armas baratas a gran escala; en Providence, trata al personal militar y a la maquinaria con una lógica industrial similar. Los enemigos pueden ser producidos y desplegados según sea necesario, dando a la compañía una fuerza de ocupación cuya ficción está directamente conectada a la personalidad establecida del fabricante.

Los exoesqueletos al estilo Deadframe continúan luchando después de que sus pilotos mueren

Uno de los tipos de enemigos nuevos más extraños está construido alrededor de exoesqueletos de Tediore. Gearbox los describe como precursores voluminosos y menos sofisticados del avanzado exoesqueleto Deadframe que mantiene vivo a Rafa, el Cazador de Bóvedas de Borderlands 4. El importante giro mecánico es que matar al operador humano no necesariamente elimina al enemigo. Una vez que el piloto ha sido disparado fuera del traje, el marco mecánico puede continuar luchando de forma independiente.

Eso crea una inversión útil en el combate. Borderlands normalmente adiestra a los jugadores para tratar el componente orgánico expuesto de un enemigo blindado como el objetivo prioritario obvio: quitar al piloto y la amenaza desaparece. Los exoesqueletos de Providence socavan esa suposición. Eliminar el centro vulnerable puede solo transicionar el encuentro a una segunda fase, forzando a los jugadores a tener en cuenta la maquinaria misma después de que el ocupante se haya ido.

La conexión con Rafa también da a la diseño del enemigo una relevancia más amplia. Borderlands 4 estableció a Rafa como un exsoldado de Tediore utilizando un exoesqueleto experimental, y el Paquete de Historia 2 ahora está explorando versiones anteriores de esa tecnología de la corporación que originalmente la produjo. Por lo tanto, Providence expande la historia de Tediore al mismo tiempo que introduce otro arquetipo de combate.

Los mechs de Tediore pueden convertir tiroteos ordinarios en guerras de refuerzo

Por encima de la infantería hay mechs de Tediore mucho más grandes equipados con diferentes accesorios de armas. Gearbox dice que estas máquinas pueden mejorar a los aliados circundantes y digistructar refuerzos adicionales directamente a la batalla, convirtiéndolos en objetivos prioritarios en lugar de simplemente esponjas de daño sobredimensionadas. Dejar uno activo demasiado tiempo puede permitir que el encuentro se expanda a medida que se crean más enemigos a su alrededor.

Esa diseño agrega otra capa a la priorización de objetivos. Los jugadores que automáticamente se centran en el enemigo más cercano pueden encontrarse luchando en un campo de batalla cada vez más abarrotado, mientras que eliminar primero al mech de apoyo puede prevenir que el enfrentamiento se convierta en una bola de nieve. Los accesorios específicos equipados por las máquinas individuales también deberían forzar a los jugadores a reconocer lo que cada mech está contribuyendo en lugar de tratar cada unidad grande de Tediore como mecánicamente idéntica.

Combinado con los exoesqueletos, las tropas estándar y los cinco objetivos gerenciales, la ocupación parece diseñada alrededor de un ecosistema Tediore distinto en lugar de simplemente poblar a Providence con versiones recoloreadas de los enemigos existentes de Kairos.

Un volcán activo lanza minibosses periódicamente al mundo abierto

Tediore ha tomado una decisión estratégica particularmente cuestionable: su sede se encuentra dentro del volcán activo de Providence. La base de operaciones del Teniente Harmony ha sido construida dentro de la montaña mientras la corporación intenta controlar los recursos de Ordonite de la isla, pero el volcán aún es capaz de erupcionar y afectar la región más amplia.

Gearbox dice que las erupciones pueden dispersar lava y rocas derretidas impregnadas de Ordonite por Providence. Algunos de esos impactos desencadenan nuevos eventos mundiales al generar minibosses donde aterrizan los escombros, convirtiendo el entorno mismo en una fuente de encuentros de combate dinámicos.

Esto se ajusta al esfuerzo más amplio de Borderlands 4 para hacer que la exploración genere razones no guionizadas para desviarse de la ruta principal. El juego base ya utiliza actividades mundiales y encuentros descubribles para mantener el movimiento entre las misiones sin que se convierta en una travesía vacía; Providence añade una versión regional atada específicamente a su identidad volcánica. Ver algo caer en la jungla puede, por lo tanto, convertirse en una invitación para abandonar temporalmente el objetivo actual e investigar lo que acaba de surgir de la erupción.

Para un looter shooter, esa desviación solo vale la pena si las recompensas la justifican, y el Paquete de Historia 2 está llegando con una considerable cantidad de nuevo equipo para perseguir.

Dos nuevas armas Perlescentes encabezan la piscina de botín de Providence

Las recompensas más raras en FL4K y el Último Recurso son dos nuevas armas Perlescentes. El Astonisher es una escopeta Ripper, mientras que el Quadratus está clasificado como Ordinancia de Arma Pesada Vladof. Gearbox no ha reducido el anuncio del botín de la expansión a promesas vagas; ambas armas ahora han sido oficialmente nombradas antes del lanzamiento.

El equipo Perlescente se sitúa por encima de lo Legendario en la jerarquía de rareza de Borderlands 4 y fue introducido en el ecosistema de botín post-lanzamiento del juego a principios de 2026. La rareza estaba destinada a restaurar un nivel verdaderamente excepcional a la búsqueda de botín, dando a los jugadores de alto nivel caídas que siguen siendo notables incluso después de haber ensamblado construcciones Legendarias optimizadas.

Por lo tanto, los dos Perlescentes del Paquete de Historia 2 importan desproporcionadamente en comparación con su pequeño número. Los jugadores de Borderlands pueden adquirir enormes cantidades de armas durante una campaña, pero la longevidad del final del juego depende cada vez más de un grupo mucho más pequeño de piezas raras capaces de crear construcciones completamente nuevas o mejorar las ya poderosas. El Astonisher y Quadratus inmediatamente se convierten en dos de los objetivos de cultivo más importantes de Providence, especialmente si sus efectos únicos demuestran ser capaces de apoyar construcciones más allá del nuevo contenido en sí.

Dieciocho ítems Legendarios expanden dramáticamente la nueva lista de cultivo

Los Perlescentes pueden ser la rareza principal, pero Gearbox también está añadiendo 18 piezas de equipo Legendario en armas, escudos, Repkits y ordnancias. La lista de armas abarca prácticamente a todos los principales fabricantes, incluidos Tediore, Ripper, Daedalus, Jakobs, Vladof, Order, Maliwan y Torgue.

El arsenal confirmado incluye el Lovelorn Fusil de Asalto Tediore, Devourer Francotirador Ripper, HandFrag SMG Daedalus, Shardenfreude Fusil de Asalto Daedalus, Infection Pistola Jakobs, Hippo Gun Escopeta Jakobs, Exhibition Francotirador Vladof, Avarice Fusil de Asalto Order, Virtue Pistola Order, Petanque Francotirador Order, Decompiler Escopeta Maliwan, Honeymooner SMG Maliwan, Fourier’s Malady Escopeta Tediore, Ripple Fusil de Asalto Torgue y Critical Decay Pistola Torgue. Las adiciones no relacionadas con armas son el Exfoliatrix Escudo Jakobs, Font of Life Repkit Tediore y Li’l Brudder Granada de Ordnancia Maliwan.

Esa diversidad de fabricantes importa porque el sistema de armas de Borderlands 4 pone un énfasis sustancial en los comportamientos de diferentes fabricantes y Partes Licenciadas. Una expansión que contiene equipo de varias compañías tiene un mayor potencial para apoyar una amplia gama de construcciones existentes de Cazadores de Bóvedas en lugar de crear un conjunto estrecho de armas útiles principalmente para un arquetipo. Gearbox también ha hecho deliberadamente que los Legendarios sean menos comunes y más distintivos de lo que eran en Borderlands 3, por lo que dieciocho nuevas piezas únicas representan una adición significativa al pool de cultivo a largo plazo en lugar de simplemente otra masa de gotas naranjas.

Las actividades del digiverso le dan a Providence algo más allá de las misiones de campaña

Una de las actividades nuevas más inusuales permite a los jugadores subirse a los servidores digiverso de Tediore. En lugar de esperar a que los enemigos sean digistructados en el mundo físico, los Cazadores de Bóvedas pueden ingresar al origen digital y luchar contra oleadas de fuerzas de Tediore antes de que se materialicen. Gearbox dice que este tipo de actividad es exclusiva de Providence.

La mecánica refuerza el concepto más amplio de Tediore en la expansión mientras le da a Providence potencial de contenido repetible o secundario fuera de su caza central para los cinco gerentes. También crea una excusa para separar visualmente ciertos encuentros de la isla tropical misma. Borderlands siempre ha estado cómodo moviéndose entre conceptos ambientales muy diferentes, y un espacio digital corporativo le da al equipo de arte una considerable libertad para contrastar la exuberante jungla exterior con algo más artificial dentro de la infraestructura de Tediore.

Más importante aún, actividades como estas ayudan a determinar si Providence sigue siendo relevante después de que se haya completado su narrativa. Los Paquetes de Historia necesitan más que varias horas de misiones si Gearbox quiere que los jugadores de final de juego sigan regresando por gotas Perlescentes y Legendarias. Eventos mundiales, encuentros con minibosses y combate en el digiverso le dan a la isla múltiples ganchos de cultivo en lugar de concentrar cada objeto deseable detrás del jefe final.

Loveless es el segundo Cazador de Bóvedas de Borderlands 4 tras el lanzamiento

El Paquete de Historia 2 también marca la llegada de Loveless la Hacker, siguiendo a C4SH del Paquete de Historia 1 como el segundo Cazador de Bóvedas jugable tras el lanzamiento de Borderlands 4. Gearbox describe a Loveless como una ex-hacker de Anshin convertida en asesina equipada con cibernética avanzada. Su concepto definitorio es un virus digital de su propia creación que comparte su conciencia y puede ser digistructado en una forma física, convirtiéndose efectivamente en una extensión de Loveless misma durante el combate.

Ese premisa sugiere un híbrido entre hacking, combate cibernético y mecánicas basadas en compañeros, pero Gearbox deliberadamente no ha revelado aún sus Habilidades de Acción o árboles de habilidades. El estudio ha programado en cambio un episodio completo de Gearbox DevCast para el 3 de septiembre, donde Loveless recibirá una revelación de jugabilidad dedicada. Cualquier descripción precisa de cómo funciona el virus mecánicamente antes de esa presentación sería, por lo tanto, especulación.

El tiempo da a los jugadores una semana entre aprender su kit de herramientas completo y poder usarla realmente el 10 de septiembre. Eso debería ser suficiente tiempo para que comiencen las discusiones sobre la construcción antes del lanzamiento, mientras que aún permite a Gearbox mantener parcialmente ocultas una de las adiciones de jugabilidad más importantes del Paquete de Historia 2 durante la revelación inicial de FL4K.

Loveless y la historia de Providence ahora pueden comprarse por separado

Hay un detalle de compra importante que los jugadores deben entender porque Gearbox ha cambiado cómo empaqueta el DLC de Borderlands 4. Aunque FL4K y el Último Recurso y Loveless juntos constituyen las dos partes del Paquete de Historia 2, la campaña de Providence y el nuevo Cazador de Bóvedas también pueden comprarse de forma independiente.

En el lanzamiento, el contenido narrativo de FL4K y el Último Recurso cuesta $19.99 USD, mientras que Loveless la Hacker cuesta $9.99 USD por separado. Los precios regionales aparecerán a través de la tienda de cada plataforma. Ambos están incluidos a través del Paquete de Cazadores de Bóvedas, que a su vez está incluido con la Edición Super Deluxe de Borderlands 4. Se requiere una copia del juego base.

Esa separación es útil para los jugadores que solo quieren un lado del lanzamiento. Alguien interesado en Providence, FL4K y su nuevo botín puede comprar la campaña sin necesitar comprar Loveless individualmente, mientras que un jugador que quiere principalmente un nuevo personaje para el contenido existente de Borderlands 4 puede comprar a Loveless sin necesitar la nueva región de la historia. Los propietarios del Paquete de Cazadores de Bóvedas completo reciben ambos.

Gearbox está aplicando la misma filosofía retroactivamente al Paquete de Historia 1 y al Paquete de Recompensas 2 a partir del 10 de septiembre, permitiendo que sus componentes narrativos y de personaje o tarjeta de Bóveda también se compren por separado.

La Versión 1.10 aumenta el nivel máximo para todos, no solo para los propietarios del DLC

El Paquete de Historia 2 se lanzará junto a la Versión 1.10, y uno de los cambios más importantes de la actualización está disponible independientemente de si los jugadores compran el DLC. El nivel máximo de Cazadores de Bóvedas aumentará 10 niveles para todos los jugadores de Borderlands 4.

Un aumento de diez niveles tiene consecuencias sustanciales en un juego cuyas construcciones de personajes dependen de árboles de habilidades ramificadas. Puntos de habilidad adicionales pueden crear combinaciones que antes eran imposibles, permitir a los jugadores alcanzar habilidades capstone más profundas sin sacrificar tanto en otros aspectos o fortalecer construcciones híbridas que previamente habían estado escasas de puntos.

El momento también reinicia efectivamente parte de la búsqueda de botín. El equipo existente de alta gama seguirá siendo mecánicamente relevante, pero los jugadores que ingresen a un nuevo rango de niveles tienen una motivación renovada para obtener versiones actualizadas de armas y equipos importantes. Providence, por lo tanto, se lanza en un momento en el que incluso los jugadores establecidos tienen razones para cultivar nuevamente más allá de simplemente recolectar los dos nuevos Perlescentes y dieciocho Legendarios.

También significa que Loveless ingresa a Borderlands 4 bajo el mismo techo de nivel expandido que el elenco existente, evitando que el nuevo Cazador de Bóvedas sea lanzado inmediatamente antes de un ajuste de progresión separado.

El 10 de septiembre se está convirtiendo en uno de los días de contenido post-lanzamiento más grandes de Borderlands 4

FL4K y el Último Recurso es solo un componente del lanzamiento del 10 de septiembre. El mismo día también llega Paquete de Recompensas 5: Amara y las Sombras Viles, que sigue a la Sirena Amara de Borderlands 3 en una nueva historia involucrando inestabilidad de fase, Elpis y uno de los antiguos laboratorios de Vile Lictor. El Paquete de Recompensas agrega una misión repetible, un nuevo jefe, dos minibosses, nuevas variantes de enemigos, otra arma Perlescente y seis piezas de botín Legendario.

La Tarjeta de Bóveda 5 llega por separado con 24 cosméticos y cuatro piezas de botín Legendario reutilizables, mientras que la Versión 1.10 aumenta el nivel máximo y reestructura las opciones de compra de los DLC anteriores. Juntas, el 10 de septiembre representa efectivamente una gran renovación del final de juego y del ecosistema narrativo de Borderlands 4 en lugar del lanzamiento de una expansión aislada.

El regreso simultáneo de FL4K y Amara también es significativo para los jugadores de Borderlands 3. Gearbox está utilizando el plan post-lanzamiento no solo para introducir nuevas áreas y botín, sino para reconectar Borderlands 4 con el elenco jugable de su predecesora. Esos personajes ya no son los avatares del jugador, lo que permite a los escritores explorar lo que les ocurrió después de Borderlands 3 desde una perspectiva de NPC mientras mantienen a la actual generación de Cazadores de Bóvedas en el centro de la jugabilidad.

Providence parece construida para apoyar la exploración después de que se termine la historia

El aspecto más fuerte de la revelación es cuántos de sus sistemas se conectan directamente a la región física. El entorno tropical no es simplemente un fondo visual para otra campaña lineal. Las tirolinas explotan su verticalidad, las erupciones volcánicas desencadenan eventos de minibosses, las fuerzas de Tediore son digistructadas dinámicamente para el combate, las actividades de servidores digitales proporcionan otro tipo de encuentro y los cinco gerentes crean objetivos distribuidos a través de la ocupación más amplia.

Eso importa porque una expansión de Borderlands vive o muere en parte en si los jugadores quieren regresar después de los créditos de la historia. Una fuerte mesa de botín puede crear la motivación, pero la estructura de actividad determina si cultivar ese botín sigue siendo disfrutable. Providence ya tiene varios bucles potenciales en lugar de forzar cada caída deseable en repeticiones de un corredor de jefe.

Las nuevas opciones de movilidad también pueden ayudar. Los entornos densos pueden volverse frustrantes cuando el cultivo requiere navegar repetidamente por el mismo terreno obstruido, por lo que la capacidad de usar tirolinas sobre la jungla podría hacer que la travesía repetida sea significativamente más rápida una vez que los jugadores comprendan el mapa. En el mejor de los casos, la verticalidad de la región se convierte en algo que los jugadores dominan progresivamente en lugar de un obstáculo que soportan.

FL4K y el Último Recurso utilizan la nostalgia para introducir sistemas genuinamente nuevos

Traer de vuelta a FL4K y a Mr. Chew es una forma fácil de atraer atención, pero el Paquete de Historia 2 sería considerablemente menos interesante si la nostalgia fuera su único punto de venta. La revelación sugiere que Gearbox lo entiende. Providence introduce un entorno diferente a las regiones existentes del juego base, nueva travesía a través de tirolinas, exoesqueletos enemigos que siguen luchando sin sus pilotos, mechs generadores de refuerzos, eventos mundiales volcánicos y actividades de combate digitales dentro de los servidores de Tediore.

La oferta de botín también es sustancial: dos Perlescentes y dieciocho Legendarios dan a los jugadores dedicados una razón para seguir cultivando una vez que se complete la campaña, mientras que el aumento del nivel máximo en la Versión 1.10 crea un reinicio de progresión adicional en todo el juego. Loveless entonces añade un arquetipo jugable completamente nuevo, aunque juzgar sus mecánicas reales tendrá que esperar hasta el 3 de septiembre.

Lo más importante es que la premisa encaja inusualmente bien con FL4K. Tediore ha tomado un entorno natural supuestamente prístino, lo ha ocupado con maquinaria industrial y soldados corporativos, ha explotado sus recursos y ha amenazado al compañero del Bestia Maestro. Eso da a un personaje definido por la caza, los animales y el desprecio por las estructuras sociales convencionales un enemigo obvio sin forzar una razón artificial para su regreso.

La Caza se reanuda el 10 de septiembre

Borderlands 4: Paquete de Historia 2 – FL4K y el Último Recurso se lanza el 10 de septiembre de 2026, enviando a los jugadores a Providence para desmantelar la operación de Tediore, eliminar a cinco gerentes de élite, confrontar al Teniente Harmony y rescatar a Mr. Chew junto a uno de los Cazadores de Bóvedas más populares de Borderlands 3.

La nueva isla trae tirolinas a través de su dosel de jungla, un volcán de Ordonite activo capaz de generar eventos de minibosses, exoesqueletos de Tediore que continúan luchando después de que sus operadores mueren, masivos mechs de apoyo y un campo de batalla digital donde los jugadores pueden atacar enemigos antes de que sean digistructados físicamente. Sobrevivir a todo eso abre la puerta a las armas Perlescentes Astonisher y Quadratus más 18 nuevas caídas Legendarias, dando a Providence una amplia piscina de cultivo más allá de su historia central.

Loveless la Hacker llega el mismo día, pero Gearbox mantiene oculto su kit de combate completo hasta el DevCast del 3 de septiembre. La Versión 1.10 aumenta simultáneamente el nivel máximo en diez para cada jugador, asegurando que incluso los Cazadores de Bóvedas que no compran Providence tengan otra razón para reconsiderar sus construcciones y regresar a la búsqueda de botín.

FL4K siempre ha vivido por La Caza. Esta vez, Tediore ha suministrado la presa, invadido la jungla y amenazado a Mr. Chew.

Eso es probablemente más que suficiente motivación.

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