Brawlhalla · 2026-10-13
Teros alcanza su forma final mientras Brawlhalla desata su Ascended Legend más destructiva hasta la fecha
Teros nunca necesitó mucha justificación para la violencia. El Minotauro encontró su propósito en el combate de gladiadores, vagó de campo de batalla en campo de batalla cuando los oponentes ordinarios dejaron de ser suficientes y finalmente llegó a Valhalla con muy poco interés por las reglas de su

Teros nunca necesitó mucha justificación para la violencia. El Minotauro encontró su propósito en el combate de gladiadores, vagó de campo de batalla en campo de batalla cuando los oponentes ordinarios dejaron de ser suficientes y finalmente llegó a Valhalla con muy poco interés por las reglas de su Gran Torneo. El 14 de octubre, Blue Mammoth Games lleva esa filosofía a su conclusión lógica con Ascended Teros, una nueva transformación de rango Mítico que reimagina a uno de los pesos pesados más antiguos de Brawlhalla como una erupción de fuego, magma y un poder físico abrumador.
El Ascended Teros Reveal Trailer no presenta una nueva Leyenda ni una transformación jugable que deba desbloquearse durante una partida. Las Ascended Legends son reinterpretaciones cosméticas premium de personajes existentes, descritas por Blue Mammoth como sus “formas finales” y la máxima expresión de sus arquetipos. Por lo tanto, Teros conserva el Hacha, el Martillo, las estadísticas y el kit competitivo subyacente que los jugadores han usado por más de once años, pero casi todo lo que rodea ese kit se empuja hacia un paquete visual mucho más elaborado.
Ascended Teros llega con todo un conjunto cosmético en vez de una sola skin
Blue Mammoth ha confirmado que el lanzamiento del 14 de octubre incluye dos Weapon Skins animadas, efectos de Dash y Jump a medida, el Immolation Trail Effect, The Triumvirate of Fire Sidekick, Decimation KO Effect y Ascended Rage Emoji Skin. El tráiler de presentación se concentra en lo que el estudio llama la “furia tectónica” de Teros, enmarcando la transformación en torno a la energía volcánica en lugar de simplemente añadirle una armadura más pesada a su modelo existente.
Esa distinción es lo que separa la línea Ascended de las skins normales de Brawlhalla. Los cosméticos estándar pueden cambiar significativamente la apariencia de una Leyenda y proporcionar modelos de armas a juego, mientras que las ofertas Épicas y Míticas han introducido progresivamente trabajo de animación, efectos, cambios de sonido y presentaciones únicas. Los conjuntos Ascended llevan la idea más allá al rodear a la Leyenda con suficientes cosméticos conectados para que la transformación pueda dominar casi cada parte de la presentación del jugador.
Teros es especialmente adecuado para ese tratamiento. Hacha y Martillo ya le dan algunas de las animaciones más grandes y contundentes del juego, y sus firmas fueron diseñadas en torno a cargar, aplastar y lanzar físicamente a los oponentes en lugar de técnicas mágicas intrincadas. Convertir esas acciones en algo volcánico amplifica una identidad que ya estaba presente en lugar de inventar una completamente ajena.
Los efectos de movimiento personalizados pueden ser la adición más importante
Se esperan Weapon Skins en este nivel de cosmético, pero los efectos personalizados de Dash y Jump resultan particularmente interesantes porque extienden a Ascended Teros hacia movimientos que todo jugador realiza constantemente. Un cosmético que solo aparece durante Signatures puede desaparecer durante el juego neutral; cambiar la retroalimentación visual alrededor del dash y el salto hace que la transformación sea visible incluso antes de que Teros se comprometa con un ataque.
Blue Mammoth ya ha experimentado con este principio antes. La presentación de Ascended Wu Shang le permite flotar mientras corre con Gauntlets equipados, reforzando su retrato como un artista marcial que ha alcanzado la iluminación sobrenatural. Ascended Mordex incorpora lobos espectrales adicionales directamente en los ataques, mientras que Ascended Nix usa equipo animado y efectos de combate reconfigurados para enfatizar su papel como la máxima segadora de Valhalla.
Teros recibe una expresión diferente de la misma filosofía. Nada en él sugiere iluminación, precisión o un elegante control sobrenatural. Su Ascensión parece ser poder escapando de su contención. El movimiento en sí se convierte en parte del espectáculo, lo que encaja con una Leyenda cuya identidad siempre se ha construido en torno al impulso y al impacto.
Immolation continúa el sistema de Trail Effect introducido con las Ascended Legends
El Immolation Trail Effect añade otra capa al paquete. Los Trail Effects alteran la estela visual que deja un personaje cuando un retroceso suficientemente potente lo lanza volando, cambiando efectivamente una de las señales de combate más comunes de Brawlhalla.
La función estuvo inicialmente muy asociada con Ascended Nix a través de Soul Blast, que reemplazó las estelas normales de retroceso por espíritus escapando. Cuando Ascended Wu Shang llegó en julio de 2025, Blue Mammoth expandió los Trail Effects hacia una categoría de personalización propiamente dicha y permitió que los efectos poseídos se seleccionaran de forma independiente de la skin que los introdujo originalmente.
Ese cambio hizo que los paquetes Ascended tuvieran más valor más allá de la Leyenda destacada. Un Trail Effect ya no es necesariamente algo que los jugadores ven solo mientras usan el personaje con el que llegó; puede convertirse en parte de una colección cosmética a nivel de cuenta. Blue Mammoth no ha anunciado una restricción inusual y solo para Teros sobre Immolation, por lo que el sistema de Trail Effect existente es el marco relevante cuando entre en el juego.
El resultado debería ser especialmente apropiado durante Brawlhalloween. Una estela de retroceso ígnea puede complementar considerablemente más que a un Minotauro.
The Triumvirate of Fire le da a Teros tres compañeros acordes con su exceso
El Sidekick acompañante se llama The Triumvirate of Fire, continuando la costumbre de la serie Ascended de dar a sus Leyendas transformadas compañeros que extienden la misma fantasía más allá del modelo del personaje.
Ascended Nix recibió a Lucy, su Skele-Dragon-Horse animado. Wu Shang llegó con Jinyin, uno de sus guardianes Fu Dog. El paquete de Mordex contenía a Fenreus después de que su transformación le diera múltiples cabezas de lobo espectrales. Teros ahora está acompañado por un trío ígneo cuyo nombre por sí solo sugiere que Blue Mammoth no tiene intención de hacer su forma final sutil.
Los Sidekicks son visibles principalmente durante la secuencia de llegada previa a la partida, donde acompañan a una Leyenda al campo de batalla antes de partir. Por lo tanto, no tienen efecto competitivo, pero un Sidekick animado es una de las piezas de presentación más prominentes adjuntas a un conjunto cosmético de alto nivel.
Combinado con los nuevos efectos de movimiento de Teros, las armas y la estela, el Sidekick ayuda a que la Ascensión se sienta menos como cambiar de ropa y más como seleccionar una versión alternativa del personaje.
Decimation asegura que la transformación también siga a los oponentes fuera del escenario
El Decimation KO Effect se encarga del otro extremo del intercambio. Los KO Effects reemplazan la animación que aparece cuando un jugador envía a un oponente más allá de la zona de explosión, por lo que el paquete de Ascended Teros cubre efectivamente el ciclo de vida completo de una interacción: entrar con un Sidekick, moverse con efectos personalizados, atacar con armas animadas, lanzar a alguien por la pantalla con Immolation y finalmente eliminarlo mediante Decimation.
Esa aproximación integral explica por qué Blue Mammoth ha descrito a las Ascended Legends como una encarnación completa de un arquetipo de personaje en lugar de simplemente otra rareza de skin.
También es particularmente apropiado para Teros porque los KOs son el objetivo completo de su diseño. Su base de 8 Strength lo sitúa entre las Leyendas de mayor pegada de Brawlhalla, mientras que Hacha y Martillo son armas capaces de convertir reads y errores de posicionamiento en stocks extremadamente tempranos. Su transformación cosmética no aumenta esa fuerza, pero claramente está diseñada para hacer que cada uso exitoso de la misma se vea sustancialmente más violento.
El Ascended Rage Emoji completa la colección con algo mucho menos trascendental mecánicamente, pero totalmente apropiado emocionalmente. Un Teros calmado probablemente habría sido la elección cosmética más sorprendente.
Esta es la cuarta Ascended Legend
Ascended Teros también marca otra etapa en un programa cosmético que Blue Mammoth comenzó apenas el año pasado. Ascended Nix debutó durante Brawlhalla Fest 2025 como la primera Mythic Skin no relacionada con crossovers de este tipo, estableciendo la idea central de que Leyendas seleccionadas eventualmente recibirían una interpretación definitiva construida alrededor de su lore y su arquetipo.
Wu Shang siguió en julio de 2025. Su transformación llevó el concepto casi en la dirección opuesta a Nix: en lugar de muerte y espíritus errantes, el artista marcial alcanzó un equilibrio sobrenatural, levitó sus Gauntlets mediante qi y llegó con guardianes Fu Dog.
Ascended Mordex se convirtió en la tercera en mayo de 2026, transformando a una de las Leyendas más populares de Brawlhalla en un depredador sobrenatural mucho más evidente. Su Mythic Skin añadió dos cabezas de lobo etéreas capaces de unirse a Light Attacks y Signatures, Gauntlets y Scythe skins animadas, Fenrir’s Eminence como Trail Effect, Bite the Dusk como KO Effect y Fenreus como su Sidekick.
Teros es por tanto el cuarto paso claro en la serie, y uno de los candidatos más naturales que Blue Mammoth podría haber elegido.
Las Ascended Legends funcionan mejor cuando exageran lo que ya existía
La parte más fuerte del concepto Ascended es que cada transformación puede llevar a una Leyenda familiar al extremo sin reemplazar su identidad original.
Nix se asocia más completamente con las almas y la muerte. Wu Shang se convierte en un maestro del qi casi intocable. Mordex deja de parecer un hombre-lobo participando en el Gran Torneo y empieza a parecer el depredador sobrenatural ápice que siempre quiso ser. Teros ahora está siendo transformado en algo que se parece menos a un gladiador y más a la consecuencia física de un volcán enfadado.
Eso es un mejor enfoque que imponer un mismo conjunto de armadura celestial a todos los personajes. El plantel de Brawlhalla es demasiado variado para que “forma final” signifique lo mismo para todos.
Para Teros, la Ascensión no necesita hacerlo más inteligente, más noble ni más disciplinado. Toda su historia dice lo contrario. Volverse más poderoso simplemente significa que queda menos entre sus instintos y lo que sea que esté frente a él.
Teros fue violento mucho antes de entrar en Valhalla
El lore oficial de Blue Mammoth comienza con Teros como un niño-vaca huérfano que sobrevivía en las calles de Dragonport, donde su apariencia e instinto de violencia súbita le ayudaron a salir adelante como cargador de piedras y cobrador de deudas. Eventualmente entró en las arenas de gladiadores y descubrió el entorno en el que esas características no eran desventajas sino ventajas.
La arena se convirtió en su vocación. Teros derrotó a oponentes cada vez más capaces hasta que los organizadores tuvieron dificultades para encontrar algo apropiado con qué enfrentarlo, recurriendo finalmente a criaturas como ogros y gigantes. En lugar de conformarse con la vida de campeón, simplemente continuó vagando cuando las peleas dejaron de satisfacerle.
Sus viajes lo llevaron por el Fangwild, donde desplazó a un wyvern y a un clan de hobgoblins, y más tarde a la Iron Legion, donde ayudó a inclinar la Batalla del Paso de los Orcos a favor del Zombie Lord. Su período como matón de un mago terminó de forma característicamente caótica, y finalmente se asentó por un tiempo en los túneles de Peril Mountain.
Nada de esto presenta a Teros como un guerrero en busca de crecimiento espiritual. Lucha porque luchar es donde su existencia tiene más sentido.
Incluso Valhalla no logró civilizarlo
La mayoría de las Leyendas de Brawlhalla se adaptan a alguna versión del Gran Torneo. Pueden tener enormes ambiciones personales, rivalidades o conflictos no resueltos, pero Valhalla da a esos impulsos una estructura competitiva recurrente.
Teros es casi indiferente a esa estructura.
Blue Mammoth lo describe como alguien que se preocupa poco por las reglas o el propósito del Torneo, tomando en su lugar un gozo salvaje en la batalla misma. Sus visitas al salón de hidromiel supuestamente son anunciadas por otros valhallanos que huyen antes de su llegada, lo que da una indicación de cuán moderada ha quedado su personalidad a lo largo de la eternidad.
La descripción del tráiler de Ascended — nunca probó la derrota, siempre sediento de sangre — no está por tanto inventando una personalidad más oscura para justificar el cosmético. Está comprimiendo años de caracterización existente en unas pocas líneas y preguntando qué ocurre cuando ese personaje alcanza el máximo teórico de su propio arquetipo.
Al parecer, la respuesta implica magma.
Hacha y Martillo ya hacen que Teros se sienta más pesado que la mayor parte del plantel
La combinación de armas de Teros es otra razón por la que la transformación funciona. Hacha y Martillo están construidos en torno al alcance, el impulso y el castigo de alto impacto, permitiendo a un jugador amenazar grandes áreas mientras convierte reads correctos en daño y retroceso sustanciales.
Su línea de estadísticas refuerza esa filosofía. Teros tiene por defecto 8 Strength, 3 Dexterity, 6 Defense y 5 Speed, sacrificando la secuencia rápida de ataques por daño y supervivencia. Sus opciones de postura modernas pueden empujar esos valores en distintas direcciones, pero el carácter fundamental sigue siendo obvio: Teros está pensado para hacer que los golpes individuales importen.
Sus Signatures son igualmente directas. Hacha puede lanzarlo hacia arriba antes de hacer que el arma caiga con estruendo, cargar a través del escenario con múltiples swings brutales o producir un gran ataque aéreo alrededor de su posición. El Martillo proporciona ataques de agarre y golpes hacia adelante que llevan físicamente a Teros hacia el oponente.
Los cosméticos son nuevos. La fantasía de ser golpeado por algo que debería haber movido una placa tectónica no lo es.
Ascended Teros no hace esos ataques más fuertes
Ese punto es importante porque la presentación Mítica puede fácilmente parecer poder jugable. Ascended Teros es cosmético. No crea un Teros más fuerte, no altera las estadísticas base de la Leyenda ni da a los compradores un moveset competitivo exclusivo.
Las dos armas animadas siguen siendo skins de Hacha y Martillo. Los efectos de Dash y Jump alteran la presentación en lugar de los valores de movimiento. Immolation cambia las visuales de la estela. El Sidekick y el KO Effect son sistemas cosméticos, y el Emoji obviamente no influye en una partida más allá del daño psicológico que un oponente decida sufrir al verlo.
Si Blue Mammoth hace ajustes de jugabilidad a Teros, esos cambios se aplican a la Leyenda en general mediante parches de balance y no a los propietarios del conjunto Ascended. Esa separación ha sido fundamental para el modelo de skins premium de Brawlhalla a pesar de los niveles cosméticos cada vez más elaborados.
El lenguaje de “forma final” debe entenderse por tanto mejor como canon visual y temático que rodea la línea cosmética, no como un nuevo mecanismo de evolución comparable a transformar a un luchador durante la partida.
Su historial reciente de balance muestra por qué Teros no necesita una Ascensión estadística
Teros ha pasado gran parte de la historia de Brawlhalla como un personaje cuya recompensa puede volverse opresiva cuando algunas Signatures individuales están calibradas con demasiada generosidad. Blue Mammoth lo ha ajustado en consecuencia numerosas veces, particularmente en torno a la Force de knockout, los frames de recuperación y la cobertura.
Una actualización de balance notable en 2025 redujo la Force en su versión Neutral Axe aérea, Side Axe y Down Axe mientras aumentaba las ventanas de recuperación, acercando explícitamente su potencial de knockout a opciones comparables. Parches anteriores hicieron ajustes similares a las Signatures de Martillo y Hacha cuando ciertos ataques daban demasiada recompensa en relación con su riesgo.
Esa historia es contexto importante para una skin Ascended construida en torno al poder destructivo absoluto. Teros puede parecer completamente incontrolable sin que el juego realmente permita que sus ataques se vuelvan incontrolables. El balance competitivo y la fantasía del personaje se están separando deliberadamente.
Es el uso ideal de una Mythic skin: hacer que el jugador sienta como si la Leyenda hubiera roto todos los límites mientras los datos de frames pueden discrepar.
El momento no podría ser más apropiado para Brawlhalloween
Ascended Teros llega exactamente una semana después de que Brawlhalloween 2026 comenzara el 7 de octubre, colocando su estética de fuego y destrucción dentro del mayor evento anual sobrenatural del juego.
El Event Center de este año gira en torno a Ghost Pirate Sidra, que está disponible como recompensa principal después de que los jugadores ganen Brawlhalloween Tickets y desbloqueen los objetos previos del evento. Otras recompensas incluyen el Sidekick Ringo, el Title Ghost Pirate y cuatro Emoji Skins, mientras que el Ghoulish Color Scheme se puede ganar en todo el plantel mediante victorias en partidas emparejadas.
Los Tickets siguen siendo obtenibles hasta el 28 de octubre, seguidos por un periodo adicional de canje. Mallhalla también ha reabierto su catálogo estacional de Halloween con skins recurrentes, Haunting Colors, Sidekicks, Emoji Skins, el emote Skeleton Dance y el nuevo Podium Haunted Manor 2026.
Blue Mammoth no ha descrito a Ascended Teros como la recompensa del Brawlhalloween Event Center — esa distinción pertenece a Ghost Pirate Sidra — así que los jugadores no deben asumir que el set Mítico se obtiene mediante Halloween Tickets. Su lanzamiento simplemente ocurre en medio del mismo periodo estacional.
La Temporada 14 ya ha hecho de la Ascensión uno de los temas dominantes de Brawlhalla
El momento también es inusualmente compatible con Battle Pass Season 14: Elysium Rising, que comenzó el 16 de septiembre. El Battle Pass gira en torno al juicio divino y la imaginería de la ascensión, pidiendo a los jugadores que sigan los caminos de Arbiter, Justiciar y Beholder mientras progresan por una pista de recompensas construida alrededor del Elysium.
Su lado premium comienza con Magyar the Apostate como skin de progresión y eventualmente se expande en una colección completa de imaginería celestial y caída. El nuevo mapa Eternity’s End apoya el mismo tema, mientras que Stained Glass Colors y diseños de armas All Seeing lo extienden por el plantel.
Ascended Teros no forma parte del Battle Pass, pero la superposición es difícil de ignorar. La temporada actual de Brawlhalla ya se preocupa de las transformaciones hacia estados superiores exagerados, y entonces una de las criaturas más antiguas del plantel llega declarando que ha alcanzado su propia forma final.
La diferencia es que la versión de trascendencia de Teros parece implicar considerablemente menos juicio y considerablemente más daños materiales.
El 14 de octubre también es una fecha límite importante de Mallhalla en muchos países
Hay otro cambio importante que ocurre en la misma fecha, aunque es independiente del lanzamiento de Ascended. Después del 14 de octubre, las Mallhalla Chests dejarán de ser comprables en un gran número de países debido a los requisitos de clasificación por edad actualizados.
La lista afectada incluye España, Reino Unido, Francia, Italia, Portugal, Bélgica, Países Bajos, Suecia, Noruega, Suiza y muchos otros mercados europeos. Las Chest Skins obtenidas previamente permanecen en los inventarios de los jugadores, por lo que Blue Mammoth no está eliminando cosméticos existentes.
Para ofrecer una última oportunidad antes del cambio, todas las Mallhalla Chests se han colocado en la Tienda desde el 7 hasta el 14 de octubre en lugar de seguir su rotación normal.
Esto no significa que Ascended Teros vaya a desaparecer en esos territorios ni que la nueva skin sea en sí una recompensa de Chest. Los anuncios son independientes. Simplemente hace del 14 de octubre una fecha inusualmente significativa para la economía cosmética de Brawlhalla, con una línea cosmética premium expandiéndose el mismo día que otro método de adquisición cosmética se vuelve inaccesible en numerosas regiones.
Blue Mammoth no anunció el precio de Teros en la presentación
El anuncio actual confirma todo lo contenido en el paquete Ascended pero no publica un precio en Mammoth Coins para Teros. Por lo tanto, los jugadores deberían evitar tratar estimaciones de la comunidad o precios anteriores de Ascended como confirmación de lo que costará la entrada en la tienda del 14 de octubre.
Hay un precedente obvio. Ascended Nix y Ascended Mordex han aparecido previamente como grandes bundles que contienen su skin Mítica y los cosméticos asociados, con la Official Brawlhalla Wiki listando paquetes Ascended anteriores en 900 Mammoth Coins. Esa historia permite estimar el rango general al que Blue Mammoth apunta, pero no establece el precio final de Teros antes de que aparezca su propia entrada en Mallhalla.
La misma precaución se aplica a cualquier efecto adicional específico de Mythic no listado explícitamente en el anuncio de presentación. Blue Mammoth normalmente proporciona un desglose más exhaustivo mediante las notas del parche del día del lanzamiento, incluyendo detalles como intercambios de animación y efectos visuales adicionales.
Por ahora, el paquete confirmado ya es lo bastante extenso sin inventar nada que no se haya anunciado.
Teros también aparece en la promoción más reciente de BCX antes siquiera de ser lanzado
Blue Mammoth ya está tratando la skin como uno de sus cosméticos premium principales. El BCX 2026 Sweepstakes, anunciado el 12 de octubre, incluye a Ascended Teros junto a Ascended Mordex entre sus premios digitales.
La promoción en EE. UU. ofrece al ganador del gran premio un viaje a Atlanta, alojamiento en hotel, acceso VIP a BCX, merchandising y las dos skins Ascended, mientras que ganadores adicionales reciben los cosméticos y un Title exclusivo en el juego.
Su inclusión es notable porque Teros no se lanza oficialmente hasta el 14 de octubre. Blue Mammoth está por tanto posicionando la nueva transformación como una recompensa deseable antes de que los jugadores siquiera puedan comprarla de forma normal.
Eso es consistente con lo central que se han vuelto las cosméticas Ascended para las ofertas de skins originales de más alto nivel de Brawlhalla. Los crossovers pueden tomar personajes reconocibles de otras franquicias, mientras que las Ascended Legends dan a Blue Mammoth un nivel premium construido enteramente alrededor de su propio universo.
BCX espera inmediatamente después de Halloween
El calendario competitivo más amplio también se acerca a su clímax. El Brawlhalla World Championship 2026 se celebra del 13 al 15 de noviembre, con Blue Mammoth prometiendo los mayores anuncios del año junto al propio torneo.
Los Twitch Drops para el fin de semana incluyen múltiples oleadas de colores Esports v6 y v7, Neo-City weapon skins, Titles, un Neo-City UI Theme y Loading Frame, mientras que los asistentes pueden obtener al recién revelado Metadev Kor mediante la tradicional tarjeta Metadev en persona.
Ascended Teros por tanto llega aproximadamente un mes antes de la mayor reunión anual de la comunidad y esports del juego. Para cuando comience BCX, los jugadores habrán pasado por Brawlhalloween y gran parte de Elysium Rising, poniendo al campeonato en posición de revelar lo que sigue a finales de 2026 y más allá.
Blue Mammoth ya ha prometido que más Leyendas recibirán tratamiento Ascended. Nada confirma actualmente quién será el siguiente.
Teros puede ser la demostración más clara hasta ahora de lo que deben ser las skins Ascended
Nix estableció el formato. Wu Shang mostró que podía representar la iluminación en lugar de la destrucción. Mordex demostró cuán agresivamente una skin Ascended puede incorporar criaturas adicionales en las animaciones de combate. Teros ahora lleva la línea de vuelta hacia el espectáculo físico puro y puede ser su expresión más directa hasta la fecha.
No hay casi ninguna distancia conceptual entre el Teros normal y Ascended Teros. Ambos quieren golpear algo con un Hacha. Ambos preferirían que ese golpe termine el stock. Ambos consideran el Gran Torneo como una oportunidad para la violencia más que como una institución que merezca reverencia particular.
La Ascensión simplemente elimina la contención restante de la imagen.
Eso lo convierte en una elección valiosa para la serie porque demuestra que la idea no requiere reescribir la personalidad de una Leyenda. Una “forma final” puede simplemente responder a cómo se vería ese personaje si cada cualidad existente se llevara al extremo hasta no quedar más margen.
Para Teros, el camino comenzó en las arenas de gladiadores, cruzó Fangwild, la Iron Legion y Peril Mountain, y finalmente llegó a un torneo eterno poblado por los mayores guerreros de la historia.
El 14 de octubre, aparentemente incluso eso deja de ser suficiente.
Ascended Teros se lanza en Brawlhalla el 14 de octubre de 2026, con dos Weapon Skins animadas, efectos personalizados de Dash y Jump, Immolation Trail Effect, The Triumvirate of Fire Sidekick, Decimation KO Effect y Ascended Rage Emoji Skin. Blue Mammoth aún no ha anunciado un precio confirmado en su publicación de revelación.