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Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-09-11

Black Ops 7 Temporada 06 Convierte el Multijugador en un Experimento Embrujado

Call of Duty: Black Ops 7 se está preparando para transformar su oferta de Multijugador cuando la Temporada 06 se lance el 17 de septiembre de 2026. La actualización introduce el nuevo mapa Quantum, una aterradora versión de Homestead llamada Bloodstead y las Pruebas T.E.D.D., una lista de reproducc

Call of Duty: Black Ops 7 se está preparando para transformar su oferta de Multijugador cuando la Temporada 06 se lance el 17 de septiembre de 2026. La actualización introduce el nuevo mapa Quantum, una aterradora versión de Homestead llamada Bloodstead y las Pruebas T.E.D.D., una lista de reproducción experimental de tiempo limitado que convierte tres ubicaciones de Zombies en campos de batalla competitivos 6v6.

Estas adiciones forman parte de La Cacería, la celebración de Halloween que regresa a Call of Duty. El horror se expandirá por Black Ops 7 y Warzone a través de nuevos mapas, modos, contenido de Zombies, armas, eventos y recompensas temáticas. Sin embargo, para los jugadores de Multijugador, el cambio más importante es la combinación de una nueva arena tradicional con varios cruces menos convencionales entre PvP y los no-muertos.

Hay una distinción importante en la alineación de mapas anunciada. Quantum es un mapa completamente nuevo de tamaño mediano 6v6, mientras que Bloodstead es un retema estacional del diseño existente de Homestead. Roadkill, Inferno y Lost no se agregarán como mapas ordinarios de Core; aparecerán dentro de la lista de reproducción especial de Pruebas T.E.D.D., donde los objetivos competitivos, las Ray Guns y las hordas de zombies chocan.

Quantum Entierra una Instalación de Gremio Bajo el Hielo Ártico

Quantum es el único mapa de Multijugador convencional completamente nuevo incluido en la alineación de lanzamiento de la Temporada 06. Lleva a los Operadores a una instalación de computación cuántica del Gremio enterrada bajo el hielo ártico, donde los daños estructurales han abierto caminos adicionales a través del complejo congelado.

Activision describe Quantum como un mapa 6v6 estrecho y de tamaño mediano dividido entre espacios exteriores expuestos y interiores más confinados. Fuera, los jugadores se moverán por áreas que incluyen el Patio, la Plaza y la Pasarela, enfrentándose a la nieve, condiciones frías y líneas de visión más largas. Dentro de la instalación, las secciones de Servidores, Mantenimiento y Pasillo comprimen el combate en espacios más ajustados.

La Turbina congelada es otro punto de referencia interior importante, mientras que la Torre dañada ocupa el centro del mapa. Aperturas en los cuatro lados hacen que la Torre sea accesible desde múltiples direcciones, y la cobertura densa debería evitar que se convierta en una posición defensiva sencilla. Una ruta de flanqueo central oculta ofrece a los equipos coordinados otra forma de desafiar a los jugadores que intentan mantener la estructura.

El daño en el techo de la Torre también permite que las rachas de puntuación aéreas alcancen a los combatientes dentro. Esa elección de diseño debería evitar que el edificio central esté completamente protegido de las amenazas desde arriba, obligando a los defensores a monitorear tanto las entradas a nivel del suelo como los ataques que llegan a través de la estructura dañada.

Basado en la descripción oficial del diseño, Quantum parece estar diseñado para alternar rápidamente entre enfrentamientos a corta distancia y tiroteos exteriores más expuestos. Las SMGs y escopetas deberían ser efectivas a través de las habitaciones más estrechas de la instalación, mientras que los rifles de asalto y otras armas versátiles pueden tener ventaja al controlar las transiciones entre áreas interiores y exteriores.

La Torre probablemente se convertirá en una de las posiciones más disputadas, pero el número de entradas debería hacer difícil mantenerla sin comunicación. Los jugadores que se concentran exclusivamente en sus enfoques visibles pueden ser vulnerables a la ruta oculta a través del centro, mientras que los defensores que permanecen estáticos corren el riesgo de ser objetivos a través del techo.

La estructura de Quantum también parece adecuada para los modos de objetivo. Su punto de referencia central puede atraer a ambos equipos hacia una zona de conflicto común, mientras que las rutas interiores y exteriores circundantes proporcionan alternativas para flanquear, rotaciones y movimientos de spawn a objetivo. Su verdadero valor competitivo dependerá del comportamiento de spawn y la colocación de objetivos, detalles que solo se aclararán una vez que el mapa entre en la rotación activa.

Bloodstead Corrompe el Familiar Homestead

Bloodstead no es un diseño completamente nuevo. Es una reinterpretación temática de horror de Homestead, manteniendo una base reconocible mientras cambia radicalmente su atmósfera para La Cacería.

La casa de la familia Mason se ha convertido en el centro de una pesadilla inexplicable. El agua en toda la ubicación se ha convertido en sangre, los zombies patrullan el perímetro y rastros de gore cubren el entorno. Varias áreas familiares también han recibido nuevas identidades espeluznantes.

La Casa de los Cadáveres y el Derrame de Sangre contienen cuerpos colgando de sus vigas, mientras que la cocina dentro de Cyst Lodge está desbordada de gore. Un ojo misterioso observa la violencia desde arriba, reforzando la idea de que algo dentro del Homestead corrompido está observando la partida.

Dado que Bloodstead está oficialmente clasificado como un retema, los jugadores que regresan deberían esperar que la navegación y el ritmo de combate subyacentes de Homestead se mantengan reconocibles. El valor del mapa proviene de aplicar la identidad visual de La Cacería a una arena establecida en lugar de pedirle a todos que aprendan un diseño completamente desconocido.

Esa familiaridad puede ser útil durante una importante actualización estacional. Quantum proporciona la genuina experiencia de aprendizaje de un nuevo mapa, mientras que Bloodstead ofrece accesibilidad inmediata a los jugadores que ya comprenden las rutas, líneas de visión y posiciones de poder de Homestead.

Un retema exitoso debe, sin embargo, hacer más que cambiar la iluminación y cubrir el entorno con decoraciones de Halloween. Las variantes más memorables de Call of Duty utilizan atmósfera, narración ambiental y visibilidad alterada para hacer que un diseño establecido se sienta diferente sin sacrificar su legibilidad mecánica. El agua llena de sangre de Bloodstead, la presencia de no-muertos y los interiores transformados le dan una sólida base temática, aunque su efecto completo dependerá de cuán claramente permanezcan visibles los enemigos en medio del escenario más oscuro.

Las Pruebas T.E.D.D. Llevan Mapas de Zombies al Multijugador 6v6

Las Pruebas T.E.D.D. son la adición más inusual al Multijugador que llega con el lanzamiento. El modo de tiempo limitado introduce tres ubicaciones icónicas de Zombies al Multijugador de Black Ops 7 por primera vez, combinando acción competitiva 6v6 con tareas rotativas y ataques de los no-muertos.

Las partidas seleccionan una secuencia aleatoria de cinco Pruebas T.E.D.D. Ambos equipos deben luchar entre sí, completar las tareas asignadas y sobrevivir a la horda de zombies mientras los objetivos se alternan. Las Ray Guns están disponibles durante la competición, dando a los Operadores acceso a una de las armas más reconocibles en Call of Duty Zombies.

La victoria corresponde al primer equipo que alcance el límite de puntos. Si ningún lado alcanza ese objetivo antes de que se acabe el tiempo, el equipo con la puntuación más alta gana.

Esta estructura hace que las Pruebas T.E.D.D. sean diferentes de un Deathmatch en equipo convencional jugado en un mapa de Zombies. Eliminar a los Operadores rivales sigue siendo importante, pero el equipo ganador debe responder a la prueba actual, gestionar la horda y utilizar las armas maravilla disponibles de manera efectiva. Un escuadrón que se concentre únicamente en las muertes de jugadores podría perder ante oponentes que se adapten más rápidamente a las tareas rotativas.

Los tres mapas incluidos en la lista de reproducción cada uno proviene de un entorno diferente de Zombies de Black Ops 7.

Roadkill

Roadkill se basa en la ubicación de la Salida 115 de Ashes of the Damned. Sus pruebas tienen lugar alrededor del restaurante Reba's Diner, trayendo un entorno reconocible de carretera a un formato competitivo de Multijugador.

La ubicación debería crear un contraste inmediato entre el terreno exterior relativamente expuesto y el combate más concentrado alrededor del diner. Cómo Treyarch adapta el espacio original de Zombies para un equilibrio de puntos de respawn 6v6 y rotaciones de objetivos será uno de los elementos más interesantes de la lista de reproducción.

Inferno

Inferno transporta la competencia al castillo ancestral de Kowakujō. Los Operadores completarán pruebas mientras volcanes activos y ríos de lava fluyendo rodean la arena.

El escenario le da a Inferno una identidad sustancialmente diferente de la instalación congelada de Quantum y la propiedad rural corrompida de Bloodstead. También crea un puente adecuado entre el tema de horror de La Cacería y los entornos sobrenaturales ya establecidos en Zombies.

Lost

Lost tiene lugar alrededor del remoto Faro Eidskallen de Totenreich. Los jugadores deben cruzar una isla helada y competir contra el equipo contrario a través de cada prueba sucesiva.

Aunque Quantum también utiliza un escenario congelado, Lost lo aborda a través de una ubicación costera aislada en lugar de un complejo tecnológico. El faro debería dar a los equipos un punto de navegación prominente mientras se mueven entre objetivos y responden a la cambiante secuencia de pruebas.

Cinco Pruebas Aleatorias Deberían Mantener a los Equipos en Movimiento

La selección aleatoria de cinco desafíos es central en las Pruebas T.E.D.D. Los equipos no pueden confiar en un único patrón de objetivo fijo para cada partida, lo que debería recompensar configuraciones adaptables y escuadrones capaces de cambiar rápidamente su posicionamiento.

Las Ray Guns añaden otra variable. Estas armas pueden ayudar a despejar la horda, pero su presencia también crea objetivos valiosos para los jugadores oponentes. Controlar el acceso a equipo poderoso puede volverse tan importante como completar la prueba activa.

La presión de tres vías del modo es lo que lo separa del Multijugador estándar. Los Operadores deben impugnar al equipo enemigo, monitorear a los zombies y perseguir el objetivo actual simultáneamente. Eso puede crear momentos en los que luchar contra otro jugador sea la decisión equivocada porque ambos lados están siendo abrumados por la horda—o donde permitir que los no-muertos debiliten a un oponente se convierta en la estrategia más eficiente.

Su rejugabilidad a largo plazo dependerá de la variedad de pruebas disponibles y el equilibrio entre las amenazas PvP y PvE. Si los zombies son demasiado débiles, se convertirán en distracciones de fondo. Si son demasiado dominantes, los tiroteos competitivos pueden sentirse secundarios. Los objetivos rotativos necesitan mantener ambas partes del modo relevantes.

Hordepoint y Freeze Tag Amplían la Rotación Estacional

Las Pruebas T.E.D.D. no serán el único modo de tiempo limitado que aparecerá durante la Temporada 06. Hordepoint regresa más adelante en la temporada, combinando nuevamente reglas de Hardpoint con zombies vagantes.

Cuando el Hardpoint es neutral, los no-muertos atacan a ambos equipos. Una vez que un escuadrón captura el objetivo, los zombies cambian de lealtad y solo atacan al lado opuesto. Los ojos rojos indican zombies hostiles, mientras que los ojos azules muestran que la criatura está luchando temporalmente por el equipo que controla el Hardpoint.

Esa mecánica hace que el control de objetivos sea aún más valioso que en un Hardpoint estándar. Capturar la zona genera puntuación mientras convierte simultáneamente una amenaza ambiental en una fuerza de ataque.

Freeze Tag también regresará durante la temporada. En este modo de respawn 6v6, los jugadores eliminados quedan atrapados dentro de bloques de hielo. Los compañeros de equipo pueden liberarlos dañando el hielo, mientras que congelar a todo el escuadrón oponente otorga una bonificación. El chat de proximidad estará habilitado, lo que podría agregar otra capa caótica al modo.

Se planea un Moshpit de Apreciación de Black Ops 7 adicional, combinando Face Off y modos Core en mapas altamente valorados del año anterior.

El Juego Clasificado Comienza un Sprint Final Más Corto

La Temporada 06 también introduce otra temporada de Juego Clasificado de Multijugador utilizando los mapas, modos, configuraciones y restricciones de armas asociadas con la Liga de Call of Duty.

Activision ha advertido que esta temporada clasificada tendrá una duración acortada, haciendo que la participación temprana sea más importante para los jugadores que persiguen sus recompensas exclusivas. La pista estacional incluye un plano de rifle de asalto M15 Mod 0 por obtener cinco victorias, junto con tarjetas de llamada, camuflajes de armas y otras recompensas conectadas a los rangos de Plata, Oro, Platino, Diamante, Carmesí, Iridiscente y Top 250.

Los jugadores que terminen en la parte superior de la tabla de clasificación pueden ganar recompensas animadas, incluida una tarjeta de llamada exclusiva para el competidor número uno. La información exacta sobre el tiempo para el período clasificado acortado estará disponible en el juego.

La Cacería se Expande Más Allá del Multijugador

La actualización más amplia de la Temporada 06 extiende su tema de horror a través de Black Ops 7. Zombies recibe el mapa de Supervivencia Tenshu, situado en el castillo ancestral de la familia Masaki. El Modo Dirigido llega para la Misión Principal de Rex Infernus, mientras que la Sala de Inicio confina a los jugadores a la casa para un desafío de supervivencia más restrictivo.

Rogue Run se expande con listas de reproducción de Paradox Junction y Kowakujō, así como nuevas recompensas de pedestal que incluyen Pack-a-Punch IV, una mejora de arma de ultra rareza y Armadura Dorada. Los jugadores que hayan completado todas las Misiones Principales en los mapas de Zombies de Base Redonda también tendrán acceso a una nueva sorpresa y recompensas adicionales.

El Pase de Batalla de la Temporada 06 introduce la SMG VMP y el Rifle de Asalto TR51 Para. Otras actividades estacionales y Desafíos Semanales proporcionarán acceso al arma cuerpo a cuerpo Arcblade, al arma especial Roc de 20 mm y a tres nuevos accesorios.

Un crossover de Doom ancla las recompensas estacionales, mientras que La Cacería también trae cambios nocturnos, amenazas sobrenaturales y eventos especiales a otras partes de Black Ops 7 y Warzone.

Tres Enfoques Diferentes para Nuevo Contenido de Multijugador

La Temporada 06 no está entregando tres mapas Core convencionales, pero su oferta de Multijugador es más amplia de lo que sugiere un simple conteo. Quantum proporciona un nuevo entorno competitivo, Bloodstead transforma una ubicación familiar para Halloween y las Pruebas T.E.D.D. reutilizan tres espacios de Zombies a través de una lista de reproducción basada en objetivos completamente diferente.

Esa variedad es la verdadera fortaleza de la actualización. Los jugadores que buscan una arena tradicional pueden aprender a manejar la dañada instalación de Quantum y la Torre central. Los veteranos de Homestead pueden volver a visitar un diseño familiar bajo la grotesca nueva identidad de Bloodstead. Cualquiera que busque algo menos predecible puede entrar en las Pruebas T.E.D.D. y equilibrar el combate 6v6 contra objetivos rotativos, Ray Guns y hordas de zombies.

Call of Duty: Black Ops 7 Temporada 06 se lanzará en todas las plataformas soportadas el 17 de septiembre de 2026, a las 9:00 AM PT.

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