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Champions of Titan · 2019-10-22

Mazmorras



Los Guardianes y los Abandonados están en guerra con los Broken, cyborgs malvados que moran en las mazmorras... ¿Estás listo para combatir con ellos? ¡Entonces entra en las mazmorras!

¿Qué es una mazmorra?

Las mazmorras son localizaciones en las que se entra en grupo y en las que tendrás que combatir hasta acabar con el jefe final. 
Los jefes sueltan objetos que se almacenarán de manera automática en tu inventario. Si no tienes espacio suficiente se enviará a tu correo. Cuanto más poderoso sea el jefe, mejor será el botín.
Cuando completes misiones de mazmorra recibirás experiencia y cajas de botín que te serán útiles para potenciar tu héroe. También podrás mejorar tu habilidades a medida que obtienes experiencia. Las misiones de mazmorra son más difíciles de completar que las misiones de las zonas comunes, pero te proporcionarán mejores recompensas.
Hay cuatro tipo de mazmorra: Normal, de Zona, de Defensa e Incursiones y tres modos de dificultad: Entrenamiento, Normal y Experto.

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Dificultad de Mazmorra 

Las mazmorras tienen 3 niveles de dificultad. Entrenamiento, Normal y Experto.
Los niveles de dificultad se desbloquean de manera gradual al completar las mazmorras en los niveles de dificultad previos. Cuanta más dificultad, más experiencia recibirás.

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Actividad de grupo 

Puedes hacer una mazmorra tu solo o uniendo fuerzas con aliados. 
Si prefieres luchar con la ayuda de otros jugadores, haz clic en el botón "Encontrar Grupo" antes de entrar en la mazmorra. La actividad de grupo aumenta las recompensas de misión, por lo que es algo que se recomienda...

¿Cómo moverse en una mazmorra?

La entrada a una mazmorra es un portal con forma de triángulo (mientras que el portal de las zonas PvP tiene forma circular). Haz clic en el portal y luego pulsa "OK" para entrar en la mazmorra.

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En el mapa de la mazmorra verán la base de la mazmorra marcada con el siguiente icono:

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Las mazmorras se desbloquean cuando completas la anterior. Las mazmorras nuevas se marcan con el siguiente icono:

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Si decides entrar solo en una mazmorra, haz clic en "Comenzar misión" en la ventana emergente.

Si prefieres ir en grupo, haz clic en "Encontrar grupo". Cuando está listo para entrar con tu grupo, haz clic en "Comenzar misión". 

Mazmorras Normales 

Las mazmorras normales son para 5 jugadores y el objetivo será acabar con los monstruos y el jefe final.

Las mazmorras normales se abren en dificultad de entrenamiento.

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Mazmorras de Zona

Las mazmorras de zona son para 5 jugadores y el objetivo será acabar con un jefe de dificultad media que estará escondido en el mapa. Para abrir el portal a la sala del jefe final, tendrás que acabar al monstruo de dificultad media y acabar con el. Una vez hecho esto podrás acceder a la sala del jefe final.

En las mazmorras de zona los jugadores pueden utilizar sus vehículos.

Las mazmorras de zona se abren en dificultad normal.

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Mazmorras de Defensa

Las mazmorras de defensa son para 5 jugadores y el objetivo es defender una posición de las diferentes oleadas de monstruos.

Las mazmorras de defensa se abren en dificultad experto.

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Mazmorras de Incursión

Las mazmorras de incursión son para 10 jugadores. En ellas se encuentras los jefes más poderosos de todo Titan, que no podrán ser derrotados sin la ayuda de otros jugadores.

Se necesitan Tickets de Incursión para poder entrar en las incursiones. Puedes completar misiones diarias para completar las mazmorras en dificultad experto.

Las mazmorras de incursión se abren en dificultad experto para jugadores con nivel 50.

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Lista de mazmorras y jefes

- Hueco del Ascensor (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento, Esperanza del Amanecer). Jefe: Bootar.
- Alcantarilla (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento, Esperanza del Amanecer). Jefe: Jack Doble.

1. Crosslink (base de mazmorras, localizado en el Río Dorado)

1. Ruta de Mantenimiento #32 (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Fellok.
2. Salida 47 (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Motikan.
3. Laberinto (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Gafrok, Olga, y Killark.
4. Zona de Combate (Mazmorra de zona, se abre en dificultad normal). Jefe: Fiskes.
5. Ruta de Defensa (Mazmorra de defensa, se abre en dificultad experto).
6. Ruta de Tránsito (Mazmorra de incursión, se abre en dificultad experto). Jefe: Fellok Perfecto.

2. Campamento Oeste (base de mazmorras, localizado en la Jungla de Arebis)

1. Instituto de Investigación (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Akonite.
2. Laboratorio Subterráneo (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Hydraken.
3. Planta de Manufacturados (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Teigao.
4. Perímetro de la Jungla (Mazmorra de zona, se abre en dificultad normal). Jefe: Duskthorn.
5. Sala de Investigación (Mazmorra de defensa, se abre en dificultad experto).
6. Instituto de Investigación CAM (Mazmorra de incursión, se abre en dificultad experto). Jefe: Brooks.

3. Centro de Mando Entropía (base de mazmorras, localizado en el Cinturón de Basalto)

1. Valle en Llamas (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Calavera de Lava.
2. Sección 1 (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Grossmund.
3. Sección 2 (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Giagnos.
4. Llanura de Andizan (Mazmorra de zona, se abre en dificultad normal). Jefe: Mumbling.
5. Campo Helipuerto (Mazmorra de defensa, se abre en dificultad experto).
6. Fortaleza Garrus (Mazmorra de incursión, se abre en dificultad experto). Jefe: Zeestern.

4. Barracones de Avanzada (base de mazmorras, localizado en Garbault)

1. Zona de Explotación Forestal (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Segador.
2. Planta Energética (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Nuff Bass.
3. Ruinas Peyron (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Chiugo.
4. Sala de la Turbina (Mazmorra normal, se abre en dificultad entrenamiento). Jefe: Spiter.
5. Zona de Explotación Forestal del Bosque de Pinos (Mazmorra de zona, se abre en dificultad normal). Jefe: Haken Doble.
6. Sala de Control de la Turbina (Mazmorra de defensa, se abre en dificultad experto).
7. Sala de Calderas (Mazmorra de incursión, se abre en dificultad experto). Jefe: OOZ-E.

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