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CityBattle | Virtual Earth EU · 2020-01-15

Mejoras

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A continuación os explicaremos las diferentes mejoras de habilidad del Guardián. Utilizando esta característica del juego podréis personalizar al máximo vuestros robots hasta dar con la combinación que mejor se adapte a vuestro estilo de juego.

1. Escudo

* Emisor "Paladín" -> Aumenta la resistencia de Escudo. El daño absorbido por Escudo se convierte en durabilidad.
* Emisor "Guardaespaldas" -> La resistencia de Escudo aumenta considerablemente, pero se reduce su tamaño.
* Emisor "Espartano" -> Aumenta el daño cuando Escudo está activo. El daño absorbido por Escudo se convierte en durabilidad.
* Emisor "Aquiles" -> Aumenta el daño cuando Escudo está activo. La resistencia de Escudo aumenta considerablemente, pero se reduce su tamaño.

2. Carga

* Acelerador "Guepardo" -> Aumenta la diustancia recorrida y disminuye el tiempo de enfriamiento de Carga.
* Acelerador "Tigre" -> Por cada impacto de Carga, aumenta el daño subsecuente de Carga.

3. Láser

* Lentes "Caos" -> Los impactos de Láser reducen el daño infligido por el objetivo.
* Lentes "Llamarada" -> Aumenta el daño de Láser. Si acabas con un enemigo utilizando Láser su carga se regenerará.

4. Blast

* Modo de disparo "Samurái" -> Los disparos en la cabeza infligen más daño. Reduce el daño recibido mientras se está en Modo 2.
* Modo de disparo "Berserker" -> Los disparos en la cabeza infligen más daño. El daño en Modo 2 aumenta mientras disminuye la durabilidad del Guardián.
* Modo de disparo "Cuervo" -> Los impactos de Blast ralentizan a los enemigos. También recude el daño recibido mientras se está en Modo 2.
* Modo de disparo "Gladiador" -> Los impactos de Blast ralentizan a los enemigos. Al disparar en Modo 2 se aumenta el daño de los disparos pero disminuye la durabilidad.

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A continuación os explicaremos las diferentes mejoras de habilidad del Bombardero. El objetivo de esta clase es mantener a raya a los sanadores y al resto de clases encargadas de infligir daño por segundo para controlar el mapa y que su equipo pueda alzarse con la victoria.

1. Tornado

* Mod. "Tormenta" -> Aumenta el daño de Tornado. Los enemigos afectados por tornado infligirán menos daño.
* Mod. "Bola de Rayos" -> El proyectil de Tornado se desplaza más rápido e inflige más daño. Disminuye el tiempo de enfriamiento por cada enemigo atrapado por Tornado.
* Mod. "Torbellino" -> Los enemigos atrapados por Tornado recibirán más daño en infligirán menos.
* Mod. "Ventisca" -> El proyectil de Tornado se desplaza más rápido. Disminuye el tiempo de enfriamiento por cada enemigo atrapado por Tornado y aumenta cualquier tipo de daño que reciben mientras están dentro del vórtice.

2. Barricada

* Generador "Conversión" -> Barricada convierte el daño recibido en durabilidad.
* Generador "Recesión" -> Barricada ralentiza en inflige daño a los enemigos que pasen a través de ella.

3. Carga Abrasadora

* Turbina "Libertad" -> Carga Abrasadora consume menos combustible.
* Turbina "Fortaleza" -> Carga Abrasadora reduce el daño recibido mientras se está en el aire.

4. Hail

* Cargador "Demonio" -> Las granadas de Hail infligen más daño y las minas se recargan más rápido y tienen más tiempo de duración.
* Cargador "Kamikaze" -> Las granadas de Hail infligen más daño y el Bombardero despliega minas de manera automática cuando es destruido.
* Cargador "Estratega" -> Aumenta el rango de disparo y el radio de explosión de los proyectiles de Hail. Las minas se recargan más rápido y tienen más tiempo de duración.
* Cargador "Vengador" -> Aumenta el rango de disparo y el radio de explosión de los proyectiles de Hail. El Bombardero despliega minas de manera automática cuando es destruido.

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A continuación os explicaremos las diferentes mejoras de habilidad del Asaltante. El objetivo de esta clase es acabar cuanto antes con los miembros rivales mientras recorre el mapa volando y cayendo sobre sus enemigos.

1. Volar

* Depósito "Hidra" -> Aumenta la reserva y la regeneración de combustible. Al utilizar combustible se restaura la durabilidad del Asaltante.
* Depósito "Dragón" -> Aumenta la reserva y la regeneración de combustible. Mantenerse en el aire reduce el daño recibido.
* Sistema de Vuelo "Fragua" -> Volar consume combustible solo después de que el Asaltante reciba daño. Gastar combustible hace que se restaure durabilidad.
* Sistema de Vuelo "Armadura" -> Volar consume combustible solo cuando el Asaltante recibe daño. Permanecer en el aire disminuye el daño recibido.

2. Meteorito

* Impacto "Martillo" -> Meteorito inflige más daño al impactar contra el suelo.
* Impacto "Contusión" -> Meteorito aturde a los enemigos cuando se activa desde el aire.

3. Deslizamiento

* Convertidor "Carga" -> Deslizamiento se recarga mucho más rápido.
* Convertidor "Impulso" -> Deslizamiento consume combustible en lugar de cargas.

4. Avalanche

* Diodo "Aniquliación" -> El rayo de Avalanche tiene más potencia y las ráfagas de misiles infligirán daño extra.
* Autodiodo "Cataclismo" -> El rayo de Avalanche tiene más potencia y los cohetes se lanzarán de manera automática.
* Diodo "Disrupción" -> El rayo de Avalanche es extremadamente efectivo contra NPCs y objetivos de modo y las ráfagas de misiles infligirán más daño.
* Autodiodo "Sabotaje" -> El rayo de Avalanche es extremadamente efectivo contra NPCs y los misiles se lanzan de manera automática.

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A continuación os explicaremos las diferentes mejoras de habilidad del Saboteador. El objetivo principal de esta clas es descubrir el posicionamiento de sus enemigos para dar información al resto del equipo y que puedan lanzarse sin piedad contra ellos.

1. Parpadeo

* Sistema "Renacimiento" -> Aumenta el tiempo de enfriamiento de Parpadeo, pero restaura de manera instantánea una parte de la durabilidad.
* Sistema "Resonancia" -> Parpadeo provoca una explosión en el punto de destino, pero el tiempo de enfiramiento aumenta.
* Sistema "Boxes" -> Se recibe una carga extra de Parpadeo y se restaura un porcentaje de la durabilidad al utilizarlo.
* Sistema "Trueno" -> Parpadeo recibe una carga extra y causa una explosión en el punto de destino.

2. Escáner

* Sensor "Panorama" -> Disminuye el tiempo de enfriamiento de Escáner y duplica su radio de acción.
* Sensor "Defecto" -> Escáner aumenta el daño infligido a los enemigos.

3. Granada

* Granada "Poderío" -> Aumenta el daño de Granada.
* Granada "Debilidad" -> La explosión de Granada bloquea las habilidades del enemigo.

4. Smart

* Munición "Combatiente" -> Aumenta el daño al disparar en Modo 1. Aumenta la velocidad de fijación de objetivos en Modo 2.
* Munición "Agresor" -> Aumenta el daño a corta distancia en Modo 1. La bonificación aumenta con cada disparo exitoso.
* Munición "Abusón" -> Al infligir daño con el rifle Smart se recarga el escudo personal. Aumenta la velocidad de fijación de objetivos en Modo 2.
* Munición "Rival" -> Al infligir daño con Smart se recarga el escudo personal. El daño infligido en Modo 2 aumenta con cada impacto exitoso.

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A continuación os explicaremos las diferentes mejoras de habilidad del Tech. El objetivo de esta clase es mantener con vida a los aliados durante el mayor tiempo posible utilizando los rayos reparadores de su arma, el Swarm, con el que también puede disparar esferas que infligen daño para defenderse de los ataques enemigos.

1. Reparación en Masa

* Esfera "Monolito" -> Reparación en Masa es más efectiva y reduce brevemente el daño recibido por cualquiera que esté bajo su efecto.
* Esfera "Reflex" -> Reparación en Masa tiene más potencia y se lanza automáticamente cuando el Tech es destruido.
* Granada "Monolito" -> Reparación en Masa se puede lanzar como si fuera una granada y reduce brevemente el daño recibido por parte de cada jugador que esté bajo su efecto.
* Granada "Reflex" -> Reparación en Masa se puede lanzar como si fuera una granada y se lanza automáticamente cuando el Tech es destruido.

2. Impulso

* Modulador "Vortex" -> Impulso inflige más daño.
* Modulador "Shock" -> Los enemigos empujados por Impulso quedan aturdidos al chocar con un obstáculo.

3. Teletransporte

* Mod. "Conservador" -> Teletransporte reduce el daño recibido y elimina todos los efectos negativos.
* Mod. "Salvador" -> Después de teletransportarse hasta el objetivo el Tech lanza Reparación en Masa en el punto de destino sin ningún coste.

4. Swarm

* Separador "Mosquito" -> Al infligir daño con Swarm se restaura durabilidad y el rayo reparador puede sanar hasta 2 aliados al mismo tiempo.
* Cañón "Tábano" -> Al infligir daño con Swarm se restaura durabilidad y el rayo reparador potencia el daño del aliado.
* Separador "Hormiga" -> Los proyectiles de Swarm se desplazan más rápido e infligen más daño pero pierden capacidad rastreadora. El rayo reparador puede sanar hasta 2 aliados.
* Cañón "Mantis" -> Los proyectiles de Swarm se desplazan más rápido e infligen más daño pero pierden capacidad rastreadora.

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A continuación os explicaremos las diferentes mejoras de habilidad del Francotirador. El objetivo de esta clase es causar la mayor cantidad de bajas en el equipo enemigo y evitar que los enemigos dañados puedan escaparse para recuperarse con su rifle, el Guillotine.

1. Sigilo

* Sigilo Amalgama de Fibras -> Aumenta la velocidad de recarga de Sigilo. Mientras Sigilo esté activo se reduce el daño recibido.
* Sigilo Nanoreparador -> Aumenta la velocidad de recarga de Sigilo. Al activar Sigilo se inicia un proceso de reparación.
* Sigilo "Asesino" -> Después de salir de Sigilo el primer disparo inflige daño extra. Al activar Sigilo se reduce el daño recibido.
* Sigilo "Ninja" -> Después de la desactivación de Sigilo, el primer disparo inflige daño extra. Al activar Sigilo se inicia un proceso de reparación.

2. Teletransporte

* Transceptor "Sprint" -> Aumenta la velocidad de recarga de Teletransporte.
* Transceptor "Fantasma" -> Al utilizar Teletransporte se recarga Sigilo por completo.

3. Señuelo

* Holoproyector "Dolor" -> Aumenta el daño de Señuelo con cada disparo.
* Holoproyector "Arreglo" -> El daño infligido por Señuelo restaura durabilidad.

4. Guillotine

* Munición "Machaca-cabezas" -> Aumenta el daño por disparo en la cabeza y el índice de carga en Modo 2.
* Munición "Cazacabezas" -> Aumenta el daño de los disparos en la cabeza. Los disparos en Modo 2 con carga completa ralentizan a los enemigos. La carga se mantiene si sales del Modo 2.
* Munición "Virus" -> Los impactos conseguidos con Guillotine disminuyen el daño infligido por el objetivo y aumentan la velocidad de carga en Modo 2.
* Munición "Bloqueo" -> Los impactos de Guillotine disminuyen el daño infligido por el objetivo. Los impactos conseguidos en Modo 2 con carga completa ralentizan al enemigo. La carga se mantiene cuando se sale del Modo 2.

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A continuación os explicaremos las diferentes mejoras de habilidad del Lanzallamas. El objetivo de esta clase es infligir daño de área para acabar con la mayor cantidad posible de enemigos de un solo golpe.

1. Segunda Oportunidad

* Condensador "Odisea" -> La carga de Segunda Oportunidad se rellena automáticamente y aumenta el daño del arma.
* Condensador "Pegaso" -> La carga de Segunda Oportunidad se llena automáticamente. Su autouso recarga de manera instantánea la habilidad Salto y activa una reparación adicional.
* Batería "Hércules" -> La carga acumulada de Segunda Oportunidad aumenta el daño con armas y la durabilidad máxima hasta el final de la partida.
* Batería "Titán" -> El autouso de Segunda Oportunidad activa Salto y repara. Al aumentar la carga se aumenta la durabilidad máxima hasta el final de la partida.

2. Onda de Choque

* Fusible "Pesadilla" -> Aumenta el daño de Onda de Choque.
* Fusible "Nosferatu" -> El daño infligido por Onda de Choque se convierte en durabilidad y los enmigos afectados pierden eficiencia de reparación.

3. Salto

* Mod. "Machacador" -> Aumenta el daño de Salto al aterrizar.
* Mod. "Segunda Oportunidad" -> Por cada enemigo afectado por Salto se acumula carga de Segunda Oportunidad.

4. Inferno

* Teledirección "Volcán" -> Aumenta el daño del Lanzallamas cuando las bolas de fuego se vuelven teledirigidas y aumenta su velocidad de carga.
* Aturdidor "Infierno" -> El daño de Lanzallamas aumenta. Aturde a los enemigos golpeados por una bola de fuego cargada al 100%.
* Teledirección "Fuego Infernal" -> Las bolas de fuego cargadas se vuelven teledirigidas y su velocidad de carga aumenta. Los enemigos recalentados sufren una disminución de su durabilidad máxima.
* Aturdidor "Crisol" -> Las bolas de fuego cargadas al 100% aturden a los enemigos. Reduce la durabilidad máxima de los enemigos recalentados.

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