Conan Exiles · 2026-10-07
Las Tierras Exiliadas se desgarran mientras Legado de los Reyes Gigantes Parte Dos desata Rifts y nueva brujería
El mundo ya no está contento de mantener sus horrores ocultos bajo la arena. Legado de los Reyes Gigantes Parte Dos ya está disponible en Conan Exiles Enhanced , continuando el arco narrativo de cuatro partes de Funcom con misteriosos Rifts que se extienden tanto por las Tierras Exiliadas como por

El mundo ya no está contento de mantener sus horrores ocultos bajo la arena. Legado de los Reyes Gigantes Parte Dos ya está disponible en Conan Exiles Enhanced, continuando el arco narrativo de cuatro partes de Funcom con misteriosos Rifts que se extienden tanto por las Tierras Exiliadas como por la Isla de Siptah, nuevos encuentros de combate de otro mundo, cuatro hechizos adicionales de Brujería y el regreso de los inquietantes Mi-Go.
El lanzamiento sigue directamente los eventos de la Parte Uno, que envió a los jugadores bajo la Ciudad Sin Nombre y hacia las Salas Ciclópeas en busca de secretos relacionados con Akhamet y los Reyes Gigantes ya fallecidos. Esa descenso parece haber tenido consecuencias. La realidad misma está comenzando a fracturarse, y las grietas que se abren por el mundo están permitiendo a los Exiliados cruzar hacia arenas hostiles llenas de enemigos desconocidos, recursos valiosos y criaturas que probablemente deberían haberse quedado al otro lado.
Las consecuencias de las Salas Ciclópeas se están extendiendo por el mundo
Legado de los Reyes Gigantes comenzó en julio como el primer arco narrativo importante creado para la era Enhanced de Conan Exiles. Su capítulo de apertura presentó a Akhamet, una figura enigmática que dirigió a los jugadores bajo la Ciudad Sin Nombre y hacia las Salas Ciclópeas, una mazmorras construida en torno a la historia y los restos de los Reyes Gigantes.
Los Reyes Gigantes están profundamente arraigados en la mitología de las Tierras Exiliadas. Mucho antes de la llegada de los prisioneros y colonos actuales, ellos controlaban gran parte de la región y dejaron atrás enormes ruinas, artefactos mágicos y los vestigios de una civilización cuyo colapso aún moldea el paisaje que los jugadores exploran.
La Parte Uno concentró deliberadamente esa historia bajo la tierra. Los jugadores descendieron a través de cámaras de sacrificio y ruinas antiguas, lucharon para ingresar a un nuevo dominio y finalmente se enfrentaron a un importante encuentro con un jefe mientras desenterraban más información sobre lo que había estado enterrado allí.
La Parte Dos comienza después de esos eventos en lugar de tratar la próxima actualización como una aventura no relacionada.
Algo ha cambiado.
Extrañas grietas han comenzado a aparecer por todo el mundo, sugiriendo que lo que sea que se perturbó alrededor de Akhamet y las Salas Ciclópeas ha debilitado más que una ruina sellada. Funcom está manteniendo deliberadamente la explicación más amplia oculta por ahora, pero la estructura de cuatro partes significa que estos Rifts son claramente otro paso hacia un misterio más amplio en lugar de un evento aislado.
Rifts convierten los campamentos de enemigos existentes en entradas a otra realidad
La característica principal de la Parte Dos es la introducción de Rifts, anomalías que pueden aparecer en ambas grandes regiones de Conan Exiles Enhanced.
Los jugadores las encontrarán dentro de campamentos de enemigos existentes en lugar de en una sola entrada de mazmorras dedicada. Descubrir uno abre un portal hacia una arena de otro mundo separada donde un nuevo encuentro espera al otro lado.
Esa estructura le da al sistema una diferencia importante respecto a las Salas Ciclópeas. La Parte Uno se centró en viajar hacia una mazmorras específica y progresar a través de un desafío artesanal más convencional. Los Rifts, en cambio, distribuyen el nuevo contenido por el mundo existente, lo que alienta a los jugadores a volver a visitar campamentos y regiones a los que de otra manera tendrían poco motivo para regresar.
Una vez que atraviesan un Rift, los jugadores pueden elegir qué desafío enfrentar. Funcom está atando la dificultad de esos encuentros directamente a sus recompensas, siendo las opciones más peligrosas las que ofrecen mejores materiales y premios.
Esa estructura de riesgo-recompensa debería hacer que el sistema sea útil más allá de simplemente ver los nuevos entornos una vez. Los recursos obtenidos dentro de los Rifts también están conectados a la nueva progresión de Brujería de la actualización, lo que significa que las expediciones repetidas tienen un propósito práctico para cualquier interesado en expandir su arsenal mágico.
La inclusión de la Isla de Siptah también es significativa. Uno de los cambios centrales introducidos con Conan Exiles Enhanced fue la capacidad de viajar entre las Tierras Exiliadas y Siptah con el mismo personaje, siempre que el jugador posea la expansión. La Parte Dos está aprovechando esa estructura unificada al colocar sus Rifts en ambos mundos en lugar de tratar a Siptah como una rama completamente separada del juego.
Cuatro nuevos hechizos amplían el lado oscuro del combate en Conan Exiles
La Brujería recibe una de sus adiciones más sustanciales con cuatro nuevos hechizos vinculados directamente a la progresión de los Rifts.
Los jugadores deben primero obtener materiales de los nuevos encuentros y luego usar esos recursos para mejorar un nuevo tomo. Ese proceso desbloquea gradualmente la magia adicional en lugar de entregar todas las habilidades a los hechiceros existentes inmediatamente después de instalar la actualización.
Funcom ha diseñado los cuatro hechizos en torno a diferentes funciones de combate en lugar de simplemente agregar más daño directo.
Uno crea un escudo defensivo, dando a los hechiceros otra opción cuando necesitan protegerse en lugar de atacar o escapar inmediatamente. Otro se basa en el Vacío para obstaculizar a los enemigos y controlar el campo de batalla, ampliando el lado de control de masas del sistema.
Un tercer hechizo propaga corrupción entre aquellos atrapados dentro de su área de efecto, profundizando en una de las mecánicas más estrechamente asociadas con la Brujería desde la revisión de la Era de la Brujería.
La adición final se centra en la velocidad de lanzamiento, permitiendo a los jugadores preparar su magia para que los hechizos subsecuentes puedan ser desplegados más rápidamente cuando la situación lo requiera.
Juntos, amplían los posibles roles para una construcción centrada en la brujería. El sistema ya era capaz de invocar criaturas, manipular la oscuridad, viajar a través de medios mágicos peligrosos y producir efectos ambientales poderosos, pero la Parte Dos brinda a los lanzadores de hechizos herramientas más inmediatas para situaciones de combate convencionales.
Eso es importante porque la Brujería en Conan Exiles siempre ha tenido costos significativos de preparación. Lanzar un hechizo es deliberadamente más engorroso que simplemente sacar una espada o arco, y la corrupción sigue siendo parte del precio pagado por adoptar el sistema. Un hechizo capaz de acelerar lanzamientos posteriores podría ser particularmente relevante cuando se utiliza magia en una pelea activa en lugar de prepararse de forma segura de antemano.
Los Mi-Go han encontrado su camino de regreso a las Tierras Exiliadas
Los Rifts no se han abierto vacíos.
Los Mi-Go están regresando a Conan Exiles, trayendo otro elemento de horror cósmico abiertamente al relato de los Reyes Gigantes. Estas criaturas de otro mundo son de los enemigos más extraños asociados con el amplio mito de Conan y Lovecraft, y su llegada convierte inmediatamente las fracturas dimensionales en algo más amenazante que simples portal hacia otro grupo de oponentes humanos.
Los jugadores encontrarán Mi-Go regulares como parte del nuevo contenido junto a un mini jefe Mi-Go más peligroso.
Derrotarlos puede proporcionar recompensas temáticas, pero Funcom también ofrece un premio considerablemente más extraño. Los jugadores que exploren el nuevo contenido con éxito pueden llevar un thrall o mascota Mi-Go de regreso a su asentamiento.
Eso significa que las criaturas no son simplemente enemigos temporales de eventos. Al menos alguna forma de Mi-Go puede convertirse en parte de la colección permanente de bases y seguidores de un jugador, dando a los coleccionistas otra razón para explorar repetidamente los Rifts, incluso después de ver sus encuentros principales.
Su presencia también complica la historia.
La Parte Uno se preocupó predominantemente por la antigüedad bajo las Tierras Exiliadas y la civilización de los Reyes Gigantes. La Parte Dos introduce de repente criaturas asociadas con realidades más allá del mundo normal, sugiriendo que las consecuencias de la historia actual pueden extenderse considerablemente más allá de las ruinas que se investigaban originalmente.
Funcom no ha explicado exactamente cómo se conectan los Mi-Go con Akhamet o las Salas Ciclópeas. Esa pregunta sin respuesta parece intencional.
Todavía quedan dos capítulos.
La Parte Dos está diseñada como progreso en lugar de un evento desechable
La estructura de Legado de los Reyes Gigantes es uno de los aspectos más interesantes del enfoque actual de Funcom hacia Conan Exiles.
No se está presentando como un evento estacional temporal que desaparece una vez que comienza el siguiente ciclo promocional. La historia completa se está entregando a través de cuatro actualizaciones de contenido gratuitas, con cada capítulo agregando nuevos encuentros, sistemas o recompensas mientras avanza en el mismo misterio central.
La Parte Uno estableció la narrativa de los Reyes Gigantes e introdujo las Salas Ciclópeas. También restauró la reparación legendaria, permitiendo a los jugadores reparar armas y armaduras legendarias dañadas en lugar de eventualmente deshacerse de algunos de sus equipos más valiosos.
La Parte Dos ahora se expande. En lugar de agregar una segunda mazmorras directamente al lado de la primera, sus eventos tienen consecuencias en todo el mundo. Los Rifts aparecen dentro de campamentos existentes, nuevos materiales alimentan la progresión de la Brujería y los Mi-Go introducen una amenaza cuyas orígenes aún no están completamente explicados.
Esa escalada es exactamente lo que necesita una historia de múltiples partes si Funcom quiere que el arco se sienta más grande con cada capítulo. La primera actualización pidió a los jugadores que investigaran algo enterrado. La segunda muestra que lo que ocurrió allí ya no puede permanecer contenido bajo tierra.
Las Partes Tres y Cuatro siguen en gran medida sin explicarse, dando al estudio espacio para revelar cómo se conectan los Reyes Gigantes, Akhamet, los Rifts y estas nuevas fuerzas de otro mundo.
El parche 3.0 trae varios cambios útiles fuera de la historia principal
Legado de los Reyes Gigantes Parte Dos llega junto con Conan Exiles Enhanced Parche 3.0, y la actualización contiene varias mejoras de calidad de vida que son fáciles de pasar por alto junto al nuevo contenido narrativo.
La gestión del inventario ahora incluye filtros adicionales para armaduras pesadas, medianas y ligeras, así como ropa ordinaria, lo que facilita la navegación en inventarios cargados de equipo. Los filtros también muestran descripciones emergentes cuando se pasan por encima.
El menú de Conocimiento ha sido mejorado para que su filtro de DLC pueda mostrar todos los artículos relacionados con DLC, incluyendo contenido que el jugador no posee actualmente.
Las pinturas de guerra ya no expiran, eliminando el temporizador asociado con ellas, mientras que las cajas de almacenamiento para leñadores ahora pueden contener Resina.
Las antorchas de pie también han recibido reglas de colocación más flexibles, permitiendo que se sitúen directamente debajo de los techos y más cerca de objetos cercanos en más situaciones sin afectar las antorchas que los jugadores ya han colocado.
Hay un cambio particularmente relevante para los jugadores que acumulan equipo de fin de juego. Los elementos legendarios ahora pueden ser desmantelados en el Banco de Desmantelamiento para obtener Fragmentos Legendarios, proporcionando otro uso para los objetos legendarios no deseados.
Eso complementa el sistema de reparación legendaria introducido en la Parte Uno. En lugar de que cada objeto legendario sea simplemente un objeto valioso que debe ser preservado, los duplicados o equipos no deseados ahora pueden volver a alimentar una economía de recursos más amplia.
La actualización también continúa el trabajo de Funcom en la versión Enhanced
La Parte Dos llega en un período de desarrollo técnico inusualmente intenso para Conan Exiles.
La edición Enhanced se lanzó en mayo de 2026 como una actualización gratuita para los propietarios de Steam, trasladando el juego de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5 y reformulando sustancialmente la iluminación, geometría, sombras y otros sistemas visuales.
La transición también unificó las Tierras Exiliadas y la Isla de Siptah en una sola estructura jugable. Los personajes pueden ahora viajar entre ambos mapas en lugar de requerir una progresión completamente separada, mientras que los servidores privados y oficiales pueden soportar ambas regiones simultáneamente donde la propiedad de Siptah permite el acceso.
Enhanced también introdujo múltiples espacios de personajes para juegos en solitario y cooperativos, una interfaz actualizada, mejoras en la elaboración y construcción desde el almacenamiento cercano, soporte para Steam Deck y un tamaño de instalación sustancialmente reducido.
Funcom ha seguido actualizando la tecnología subyacente de esa versión desde su lanzamiento. La Actualización 2.2.0 de septiembre trasladó el juego a Unreal Engine 5.8.2 y completó una transición al sistema de redes Iris de Epic, que cambia cómo se procesa la información replicada entre servidores y jugadores conectados.
Según Funcom, Iris produjo una de las mayores mejoras en el rendimiento del servidor que el equipo había visto durante las pruebas internas, particularmente en entornos que contienen grandes cantidades de jugadores y objetos colocables.
El Parche 3.0 está mucho más centrado en el contenido, pero llega sobre ese trabajo técnico en lugar de reemplazarlo.
Varios arreglos apuntan a combate, multijugador y molestias de larga data
El parche de octubre también incluye una amplia colección de arreglos que cubren combate, construcción, interfaz de usuario, renderizado y modding.
Entre ellos, Funcom ha ajustado las verificaciones de movimiento en el servidor cuando un servidor está funcionando normalmente, lo que dificulta la explotación de ciertos hacks de velocidad.
Los cadáveres de criaturas ya se asientan más rápido después de la muerte, abordando casos donde grandes cuerpos podrían vibrar visiblemente, mientras que el perk de Autoridad corrupto Señor Demonio ha recibido un arreglo para situaciones en las que su demonio invocado fallaba en aparecer.
El parche también corrige problemas con los visuales y movimientos de Caída Lenta, arregla varios jefes que podrían convertirse incorrectamente en thralls a través de equipos explotados y aborda casos en los que los gólems podían volver a tener salud completa después de un reinicio del servidor.
Las mejoras de la interfaz de usuario incluyen evitar que el cursor de inventario salte al principio de una lista después de transferir o soltar un objeto, mejorando el desplazamiento de la lista de perks y corrigiendo varios problemas de interacción en las pantallas de elaboración.
El modding también ha recibido trabajo adicional, incluyendo arreglos para ciertas sobreescrituras de activos y bloqueos de renderizado al cargar mods particulares.
No todo se ha resuelto. La lista de problemas conocidos publicada por Funcom incluye actualmente problemas específicos conectados al nuevo contenido, incluyendo a los thralls Mi-Go siguiendo a los jugadores desde distancias inusuales y casos raros donde un personaje puede dejar de responder después de actualizar el Tomo de Kurak.
Esa distinción importa para los jugadores que empiezan inmediatamente. La Parte Dos está activa, pero al igual que con la mayoría de las grandes actualizaciones de juegos de supervivencia, algunos elementos ya están siendo rastreados para futuras correcciones.
La arquitectura shemita expande el Bazar junto con la actualización
El lanzamiento va acompañado de otra adición cosmética para los constructores.
Funcom está trayendo un set de construcción shemitas al Bazar de Conan Exiles Enhanced, inspirándose en las culturas Shemitas asociadas con arqueros hábiles, comerciantes y los renombrados herreros de Akbitana.
La arquitectura combina elementos descritos por Funcom como influencias antiguas estigias con un estilo nómada oriental más práctico, proporcionando otra estética regional para los jugadores que construyen asentamientos en lugar de simplemente agregar otro conjunto de armaduras.
Como es habitual con el contenido del Bazar, este set de construcción es independiente de la actualización gratuita de la historia de Legado de los Reyes Gigantes. La distinción es relevante porque el arco narrativo de cuatro partes se está entregando como contenido gratuito para Conan Exiles Enhanced, mientras que los paquetes de construcción y equipo cosméticos continúan formando parte de la tienda de pago del juego.
Legado de los Reyes Gigantes se vuelve cada vez más extraño con cada capítulo
La Parte Uno de Legado de los Reyes Gigantes podría haberse interpretado inicialmente como una historia de mazmorras relativamente convencional de Conan Exiles: descender bajo una ciudad antigua, descubrir una civilización perdida y matar a lo que haya sobrevivido en la oscuridad.
La Parte Dos deja claro que Funcom tiene ambiciones más amplias para el arco.
El nuevo capítulo no solo envía a los jugadores más profundo bajo tierra. Permite que las consecuencias de esa primera expedición infecten el mundo abierto, con la realidad desgarrándose dentro de los campamentos de enemigos y apareciendo portales en dos regiones separadas.
La Brujería se está volviendo más versátil, los Mi-Go están atravesando esas fracturas y las recompensas por explorarlas retroalimentan la progresión del jugador en lugar de funcionar únicamente como botín de una sola vez.
Lo más importante es que Funcom sigue negándose a explicar la conexión central entre esos elementos. Akhamet, los Reyes Gigantes, las Salas Ciclópeas y los Rifts son claramente parte de la misma historia en expansión, pero la Parte Dos parece más interesada en aumentar las preguntas que en responderlas.
Con dos capítulos aún por venir, esa es probablemente la decisión correcta.
Legado de los Reyes Gigantes Parte Dos está disponible ahora en Conan Exiles Enhanced, con Rifts activos en las Tierras Exiliadas y la Isla de Siptah, cuatro nuevos hechizos de Brujería por desbloquear, enemigos Mi-Go para cazar y otra pieza de la nueva narrativa a largo plazo de Funcom ahora esperando más allá de la brecha.