Destiny 2 · 2026-06-10
Toda la historia de Destiny 2 queda reunida en una colección definitiva para nuevos y antiguos guardianes
Bungie ha lanzado Destiny 2: La colección, un paquete diseñado para agrupar en una sola compra todas las expansiones y paquetes de contenido disponibles del shooter de ciencia ficción. La edición incluye desde grandes campañas como La Reina Bruja, Eclipse y La Forma Final hasta contenidos más recien

Bungie ha lanzado Destiny 2: La colección, un paquete diseñado para agrupar en una sola compra todas las expansiones y paquetes de contenido disponibles del shooter de ciencia ficción. La edición incluye desde grandes campañas como La Reina Bruja, Eclipse y La Forma Final hasta contenidos más recientes como Los Confines del Destino y Los Desertores, además de cuatro pases de recompensas, diez mazmorras y siete incursiones. El movimiento llega junto a la actualización final de contenido live service de Destiny 2, publicada el 9 de junio, y busca facilitar el acceso a una experiencia que durante años ha resultado difícil de ordenar para los jugadores nuevos o aquellos que regresan tras varias temporadas fuera.
Una compra única para acceder al núcleo completo de Destiny 2
Destiny 2: La colección está planteada como el paquete más completo que Bungie ha ofrecido hasta ahora para su MMO shooter. Según la página oficial, incluye acceso a Los Desertores con dos pases de recompensas, Los Confines del Destino con otros dos pases de recompensas, La Forma Final, Eclipse, La Reina Bruja, el Paquete 30 aniversario, el Paquete Más allá de la Luz, el Paquete Bastión de Sombras y el Paquete Los Renegados.
La diferencia frente a ediciones anteriores está en la intención de simplificar el acceso. Durante años, uno de los mayores problemas de Destiny 2 ha sido entender qué expansión comprar, qué mazmorra pertenece a cada llave, qué campañas seguían disponibles y qué contenido formaba parte del juego base. La colección intenta resolver esa fragmentación reuniendo campañas, llaves de mazmorras, el paquete del 30 aniversario y otros contenidos en una única edición. Bungie ya había adelantado en mayo que todos los paquetes de contenido de Destiny 2 quedarían agrupados en una compra singular disponible desde el 9 de junio, acompañada además de rebajas permanentes en expansiones y paquetes individuales.
El paquete también sirve como una puerta de entrada para quienes quieran ponerse al día tras el cierre de la gran saga de la Luz y la Oscuridad. La Forma Final, lanzada originalmente el 4 de junio de 2024, puso fin al conflicto central que había sostenido buena parte de la narrativa de Destiny durante años, mientras que Los Confines del Destino y Los Desertores forman parte de la etapa posterior conocida como Year of Prophecy. En esa hoja de ruta, Bungie situó Los Confines del Destino con campaña, destino en Kepler y nueva incursión, mientras que Los Desertores incorporó campaña, destino en Tharsis Outpost en Marte y nueva mazmorra.
Diez mazmorras y siete incursiones convierten el paquete en una edición orientada al endgame
El principal valor de Destiny 2: La colección no está solo en sus campañas, sino en la cantidad de contenido de alto nivel que agrupa. Bungie confirma acceso a diez mazmorras: El trono despedazado, Foso de la Herejía, Garras de la avaricia, Dualidad, Espira de la vigía, Espectros de las Profundidades, Ruina de la guerrera, Huésped vespertino, Doctrina desgarrada y Equilibrio.
Las mazmorras son una de las actividades más importantes de Destiny 2 para grupos pequeños. Funcionan como experiencias intermedias entre las misiones tradicionales y las incursiones, con encuentros más elaborados, mecánicas propias, jefes exigentes y recompensas específicas. Para muchos jugadores, son una de las mejores formas de disfrutar del PvE sin necesidad de reunir una escuadra completa de seis personas.
La colección también incluye acceso a siete incursiones: Último deseo, Jardín de la Salvación, Cripta de la Piedra Profunda, Juramento del discípulo, Raíz de las pesadillas, El filo de la salvación y El desierto perpetuo. Bungie aclara además que otras actividades como La Cámara de Cristal, La Caída del Rey, El Fin de Crota y la mazmorra Profecía están disponibles para todos los jugadores de Destiny 2, por lo que no forman parte del valor añadido específico de esta colección.
Este punto es importante porque las incursiones han sido históricamente el contenido más emblemático de Destiny. No solo por su dificultad, sino por su peso comunitario: carreras por el primer completado mundial, guías, builds especializadas y recompensas que terminan definiendo buena parte de la conversación del juego durante semanas.
Contexto y situación actual
La llegada de Destiny 2: La colección se produce en un momento especialmente delicado para Bungie y para el propio futuro de la franquicia. En una comunicación oficial publicada el 21 de mayo de 2026, el estudio explicó que, tras La Forma Final, había llegado el momento de que Destiny y sus mundos compartidos vivieran más allá de Destiny 2. Bungie confirmó que el 9 de junio de 2026 publicaría la última actualización de contenido live service de Destiny 2, aunque el juego seguiría siendo jugable, igual que ocurre con el Destiny original.
Ese mismo mensaje presentó también Monument of Triumph, una actualización gratuita para todos los jugadores pensada como celebración global de los logros acumulados durante la vida del juego. Bungie la describió como una forma de reunir experiencias de todo Destiny 2 y recuperar peticiones de la comunidad acumuladas durante años. Entre sus cambios se incluyen recompensas, ornamentos, actividades y el regreso permanente de la Sparrow Racing League, una modalidad muy recordada por los veteranos del primer Destiny.
En ese contexto, La colección no debe leerse solo como una edición comercial más. Funciona también como una herramienta de preservación práctica: una forma de ordenar el contenido disponible cuando Destiny 2 entra en una fase de mantenimiento más estable y deja atrás el ritmo tradicional de expansiones y temporadas constantes.
También hay una lectura de accesibilidad. Steam muestra que expansiones como Los Desertores, Los Confines del Destino, La Forma Final, Eclipse, La Reina Bruja y el Paquete 30 aniversario recibieron fuertes descuentos junto a este cambio de etapa, reforzando la idea de que Bungie quiere reducir barreras de entrada y facilitar que los jugadores completen su biblioteca antes de que el juego deje de recibir grandes actualizaciones.
Qué supone para los jugadores
Para los nuevos jugadores, Destiny 2: La colección simplifica una de las mayores barreras del juego: entender por dónde empezar. En lugar de analizar años de expansiones, llaves de mazmorra y packs separados, el jugador obtiene acceso a una selección muy amplia de campañas, raids, mazmorras y contenido adicional desde una única compra.
Para quienes regresan después de años sin jugar, el valor está en recuperar terreno. Un jugador que se quedó en Más allá de la Luz, La Reina Bruja o incluso Eclipse puede usar esta edición para acceder a las campañas posteriores, a varias actividades de endgame y a los contenidos de Year of Prophecy sin tener que reconstruir manualmente qué le falta.
Para los veteranos que ya poseen la mayoría del contenido, el atractivo dependerá de las expansiones o llaves que todavía no tengan. Aquí conviene ser realista: la colección no está pensada principalmente para quien lo ha comprado todo al día, sino para quienes buscan una edición integral, clara y cerrada de Destiny 2.
También hay un matiz importante: Bungie señala que las campañas de Más allá de la Luz y Bastión de Sombras están disponibles para todos los jugadores y no forman parte estricta del pack, aunque sus respectivos paquetes sí aparecen incluidos. Eso significa que el valor de esos apartados está más vinculado a contenido complementario que a las campañas como tal.
Una puerta de entrada para despedir una era de Destiny
Destiny 2: La colección llega con una función clara: ordenar casi una década de contenido en una edición única y convertir el juego en una experiencia más accesible cuando su etapa de actualizaciones live service llega a su cierre. No es una expansión nueva ni una reinvención jugable, sino un paquete de consolidación pensado para que los guardianes puedan recorrer campañas, mazmorras e incursiones sin perderse entre compras fragmentadas.
Su valor real dependerá del perfil de cada jugador. Para un recién llegado o alguien que lleva años fuera, es probablemente la forma más directa de entrar en Destiny 2 con una biblioteca amplia desde el primer día. Para los veteranos que ya lo tienen casi todo, será menos esencial. Pero como movimiento de cierre, tiene sentido: Bungie está agrupando el legado jugable de Destiny 2 en una edición más clara justo cuando el juego deja atrás su etapa más activa.
Tras años de expansiones, temporadas, mazmorras, incursiones y cambios de modelo, La colección funciona como una última gran puerta de entrada al sistema solar. Y si todavía quedaban guardianes esperando el momento adecuado para ponerse al día, esta edición parece diseñada exactamente para ellos.
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