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Diablo IV · 2026-09-14

Diablo IV: La Temporada del Legado del Infierno Trae de Vuelta a los Prime Evils para el 30 Aniversario de la Franquicia

Blizzard Entertainment se está preparando para celebrar tres décadas de Diablo con La Temporada del Legado del Infierno , la quincuagésima temporada de Diablo IV . Comenzando el 15 de septiembre de 2026, la temporada del aniversario volverá a visitar algunos de los lugares, enemigos, objetos y b

Blizzard Entertainment se está preparando para celebrar tres décadas de Diablo con La Temporada del Legado del Infierno, la quincuagésima temporada de Diablo IV. Comenzando el 15 de septiembre de 2026, la temporada del aniversario volverá a visitar algunos de los lugares, enemigos, objetos y batallas más reconocibles de la franquicia, incorporándolos en los sistemas de combate y progresión del juego actual.

En lugar de limitar la celebración a referencias cosméticas, Blizzard ha construido una historia estacional en torno a los ecos de Diablo, Mephisto y Baal. Los jugadores entrarán en pesadillas Despertadas basadas en eventos memorables de juegos anteriores, recuperarán Fragmentos de Mal y usarán los poderes de los Prime Evils contra los enemigos de Santuario.

La actualización también introduce ocho Fragmentos de Alma equipables, nueve objetos únicos de legado permanentes, progresión de Planes de Guerra a nivel de cuenta, más elaboración mítica determinística, el sistema de Renacimiento y un viaje de rango de temporada significativamente expandido.

Diablo IV: La Temporada del Legado del Infierno comenzará a lanzarse el 15 de septiembre a las 9:30 a.m. hora del Pacífico.

Deckard Cain Regresa con una Advertencia del Pasado

La historia estacional comienza cuando los muertos se levantan de Pandemonium y tres misteriosos errantes oscuros esparcen destrucción por Santuario. Sus almas están atormentadas por recuerdos de los Prime Evils, obligando a los jugadores a entrar en sus pesadillas y confrontar a las entidades demoníacas que los controlan.

El alma perdida de Deckard Cain regresa para guiar al Errante a través de la crisis. Cain ha sido uno de los personajes más reconocibles de la franquicia desde el Diablo original, lo que lo convierte en un representante natural para una temporada de aniversario basada en la historia de Santuario.

Su regreso no significa necesariamente que Blizzard esté revirtiendo su muerte en la continuidad principal. La temporada trata extensivamente sobre recuerdos, almas desplazadas y ecos históricos, proporcionando un mecanismo narrativo a través del cual Cain puede participar sin reescribir permanentemente los eventos de Diablo III.

Completar la línea de misiones estacionales llevará a los jugadores bajo la Catedral de Tristram para confrontar un eco de Diablo, al Arreat Summit para una batalla contra Baal y a la Durance of Hate para enfrentarse a Mephisto. Estos lugares están estrechamente conectados con las confrontaciones definitorias de los juegos originales, pero sus encuentros han sido reconstruidos utilizando los visuales actuales, clases y sistemas de combate de Diablo IV.

Derrotar los tres ecos otorga los correspondientes Fragmentos de Mal. Los jugadores deben decidir qué influencia de Prime Evil están dispuestos a llevar.

Fragmentos de Mal Transforman Actividades del Final del Juego Existentes

Un personaje puede portar el Fragmento de Terror que pertenece a Diablo, el Fragmento de Destrucción asociado con Baal o el Fragmento de Odio conectado a Mephisto. Cada opción proporciona un Poder Icónico que estalla periódicamente durante el combate.

El poder de Diablo inflige daño de Fuego, el de Baal produce daño Frío y el de Mephisto ocasiona daño Físico. Estos ataques se activan automáticamente durante la batalla, añadiendo otra capa ofensiva al conjunto existente del jugador.

El beneficio viene con una debilidad correspondiente. Llevar un Fragmento hace al jugador más vulnerable al Prime Evil asociado con él. El sistema, por lo tanto, sigue una de las ideas centrales de la temporada: el poder demoníaco puede proporcionar una ventaja enorme, pero aceptar siempre conlleva un precio.

Cada Fragmento también modifica una selección diferente de actividades del final del juego. Diablo influye en Helltides y Hordas Infernales, mientras que Baal altera el Undercity de Kurast y los encuentros con los Jefes de la Guarida. Mephisto afecta el Pozo y las Mazmorras de Pesadilla. Todos tres pueden modificar los objetivos emitidos a través del Árbol de Susurros.

Cada pista de reputación contiene ocho modificadores de actividades y seis mejoras para su Poder Icónico. Los jugadores generan reputación completando contenido asociado con su Fragmento elegido, y luego utilizan los Planes de Guerra para seleccionar mejoras y moldear cómo esa influencia se desarrolla.

Solo un Fragmento de Prime Evil puede estar activo a la vez. Los jugadores que quieran cambiar su pista de reputación deben adquirir otro Fragmento de una de las Pesadillas Despertadas más grandes. Esta restricción debería dar a cada camino una identidad más distinta, aunque también podría hacer que cambiar de construcciones sea menos inmediato que simplemente cambiar un objeto o talento.

Pesadillas Despertadas Recrean Tres Generaciones de Historia de Diablo

Las Pesadillas Despertadas son la actividad principal del aniversario. Transforman recuerdos importantes de la serie Diablo en tres tipos diferentes de encuentro.

Las versiones más grandes son mazmorras de varios niveles estructuradas de manera similar al contenido Capstone. Estas recrean las confrontaciones principales con Diablo, Baal y Mephisto y aparecen por primera vez durante la línea de misiones estacionales. Después de completar la historia, los jugadores pueden volver a visitarlas en dificultades de Tormento para ganar recompensas adicionales.

Como otras actividades Capstone, estas mazmorras utilizan niveles de dificultad fijos. Los personajes altamente desarrollados pueden eventualmente intentar versiones culminantes en Tormento 10 y superiores, donde el peligro aumentado va acompañado de mejor botín.

Una segunda categoría convierte momentos históricos en mazmorras de longitud estándar distribuidas por Santuario. Blizzard ha citado la Guarida del Mal de Diablo II como un ejemplo. Estas Pesadillas Despertadas ocupan ubicaciones fijas, haciéndolas más cercanas a mazmorras convencionales que a portales que aparecen aleatoriamente.

Las Pesadillas Despertadas más pequeñas emergen inesperadamente en el mundo abierto. Entrar en una lleva a un encuentro compacto de una sola sala contra un jefe que regresa o olas de criaturas familiares. Ejemplos confirmados incluyen a la Reina Araneae, la araña gigante de Diablo III, y grupos de Flayers armados con dagas.

Esta estructura en capas debería permitir que la mecánica estacional aparezca durante diferentes partes de la progresión. Los encuentros cortos en el mundo abierto proporcionan acción inmediata, las mazmorras estándar apoyan el farmeo repetible y las versiones más grandes de Capstone ofrecen un objetivo final más exigente.

La nostalgia es claramente central al diseño, pero Blizzard dice que las batallas históricas han sido reconstruidas en lugar de copiadas directamente. Si se sienten como encuentros genuinamente nuevos dependerá de la extensión de sus cambios mecánicos, particularmente para jugadores veteranos que ya están familiarizados con las ubicaciones originales.

Fragmentos de Alma Intercambian Poder por Desventajas Peligrosas

Los Fragmentos de Alma son una categoría separada de gemas estacionales asociadas con poderosos demonios y artefactos de toda la serie. A diferencia de los tres Fragmentos de Mal que definen la progresión, los jugadores pueden equipar hasta tres Fragmentos de Alma en sus ranuras de joyería.

Cada Fragmento de Alma otorga un valioso bonus junto con un efecto negativo. Construir en torno a ellos implicará, por lo tanto, decidir si una ventaja particular es lo suficientemente poderosa como para justificar su correspondiente desventaja.

Se han confirmado ocho variedades:

  • Fragmento de Angustia, asociado con Andariel
  • Fragmento de Pecado, asociado con Azmodan
  • Fragmento de Mentiras, asociado con Belial
  • Fragmento de la Piedra de Alma Negra
  • Fragmento de Dolor, asociado con Duriel
  • Fragmento de la Madre, asociado con Lilith
  • Fragmento de Fuego Infernal, asociado con Na-Krul
  • Fragmento de Condenación, asociado con Skarn

La selección abarca más allá de los juegos principales numerados, incorporando enemigos de Diablo: Hellfire y Diablo Immortal junto a los Menores Evils y Lilith más conocidos.

Los Fragmentos de Alma pueden caer en calidad Mágica, Rara, Legendaria o Única. Los jugadores pueden colocar Fragmentos coincidentes del mismo tipo y rareza en el Cubo Horádrico y usar Amalgamación para mejorarlos al siguiente nivel.

La combinación de tres ranuras de joyería, ocho tipos de Fragmentos y múltiples rarezas le da a la temporada un componente significativo de teoría de construcciones. Sin embargo, la verdadera diversidad de construcciones dependerá de si las desventajas crean decisiones significativas o si los jugadores pueden simplemente seleccionar los bonos cuyas penaltis tienen un impacto mínimo en su clase elegida.

Nueve Objetos Únicos Clásicos se Convierten en Adiciones Permanentes

La Temporada del Legado del Infierno introduce nueve Únicos de Legado inspirados en famosos objetos de juegos anteriores de Diablo. A diferencia de los Fragmentos de Alma y otras mecánicas estacionales, estos objetos son adiciones permanentes disponibles en los reinos Tanto Estacionales como Eternos.

Todas las clases pueden obtener La Corona de Leoric, Muñequera de Nemesis, Piedra de Jordán y Blusón de Squirt. Este último traduce el Collar de Squirt en un objeto de pecho diseñado para la estructura de equipamiento actual de Diablo IV.

Los restantes Únicos están divididos entre grupos de clases compatibles:

  • La Aguja de Arioc está disponible para Bárbaros, Druidas y Nació espiritual.
  • La Perquisición de Henri puede ser utilizada por Hechiceros, Nigromantes y Hechiceros.
  • In-Geom apoya a Bárbaros, Druidas, Pícaros, Nigromantes, Paladines, Hechiceros y Hechiceros.
  • El Horno está disponible para Bárbaros, Druidas, Nigromantes, Paladines y Hechiceros.
  • El Reaver de Messerschmidt puede ser equipado por Bárbaros, Druidas, Nigromantes, Paladines y Hechiceros.

Varios de estos objetos también pueden aparecer como Amuletos Únicos, extendiendo su potencial influencia a través del sistema de Talismanes introducido con El Señor del Odio.

La Piedra de Jordán probablemente atraerá atención particular. El anillo se volvió tan valioso dentro de la economía de comercio de Diablo II que los jugadores lo usaban efectivamente como moneda. Su regreso es, por lo tanto, uno de los ejemplos más claros de cómo la temporada transforma la historia de la franquicia en equipamiento funcional en lugar de tratarla simplemente como nostalgia visual.

La Elaboración Mítica se Vuelve Más Predecible

La Temporada 15 incluye cambios importantes en la elaboración de Únicos Míticos. Los métodos de creación disponibles siguen siendo el Cubo Horádrico, la elaboración de runas por el Joyero y la Caja Mítica del Herrero, pero la mejora directa en el Cubo Horádrico se vuelve completamente determinista.

Usar Mejorar Elemento Directo a Mítico convierte un objeto seleccionado en su versión Mítica mientras preserva sus afijos existentes, Templado y Masterworking. Un objeto cuidadosamente desarrollado puede, por lo tanto, ser mejorado sin perder las propiedades que lo hacían deseable.

Este método será más costoso que elaborar a través del Herrero o el Joyero. El objeto resultante también recibe una etiqueta de Creado, y los jugadores solo pueden equipar un Mítico etiquetado como Creado a la vez. Los Míticos obtenidos a través de las otras rutas de elaboración o caídas ordinarias no reciben esa restricción.

El Cubo Horádrico gana dos recetas adicionales de re-roll. Reroll de Valor de Afijo cambia los valores de los afijos base mientras protege los Afijos Mayores, propiedades Encantadas, Temperados y Transfiguraciones elegibles. Reroll Horádrico aleatoriza completamente los afijos base en Amuletos y Sellos Legendarios o mejores sin cambiar sus Bonificaciones de Conjunto o poderes Únicos y Míticos.

Estas adiciones deberían reducir el número de situaciones en las que un objeto potencialmente fuerte se vuelve inutilizable porque una parte de su roll no se puede reparar. Los costos determinarán en última instancia si estas recetas se convierten en herramientas de elaboración regulares o se reservan para el equipo final casi perfecto.

La Progresión de los Planes de Guerra por Fin Se Vuelve a Nivel de Cuenta

Los puntos de reputación de los Planes de Guerra ganados durante la Temporada del Legado del Infierno se compartirán entre personajes compatibles en la misma cuenta. El sistema separa a los personajes según tres categorías: Eterno o Estacional, Hardcore o no Hardcore, y Solo Encontrados o Normal.

Dos personajes deben coincidir en las tres categorías para compartir el progreso. Un personaje Estacional, no Hardcore, Normal puede compartir la reputación de los Planes de Guerra con otro personaje en el mismo grupo, pero no con un personaje Solo Encontrados o Hardcore.

Los niveles de reputación y los puntos ganados se comparten, mientras que cada personaje conserva un planificador individual. Los jugadores pueden, por lo tanto, distribuir sus puntos de manera diferente según la construcción y las actividades previstas de cada personaje.

Esta es una mejora significativa para los jugadores que mantienen varios personajes estacionales. Repetir una gran molienda de reputación para cada personaje alternativo añadía tiempo sin necesariamente crear nuevas decisiones de juego. Los planificadores separados preservan la flexibilidad de la construcción mientras eliminan gran parte de esa duplicación.

Renacimiento Permite a los Héroes Existentes Entrar en una Nueva Temporada

El sistema de Renacimiento que vuelve permite a un personaje Eterno moverse al reino Estacional y reiniciar en el nivel uno. El personaje conserva su clase, nombre, apariencia y estatus de Normal o Hardcore, mientras que se pueden transferir preferencias cosméticas seleccionadas a través de conjuntos guardados.

Niveles, equipamiento e inventario no se transfieren. Los jugadores deben colocar todo lo que quieran preservar dentro del almacén Eterno antes de activar el Renacimiento, y el juego evitará el proceso mientras el personaje aún tenga objetos equipados o llevados.

El Renacimiento no proporciona una ventaja de poder sobre la creación de un nuevo personaje estacional. Su propósito es la continuidad: los jugadores pueden seguir utilizando una identidad favorita y mantener un registro continuo del total de horas jugadas a través de las diferentes encarnaciones de ese personaje.

El nuevo Correo Horádrico proporcionará otra conveniencia a nivel de cuenta al entregar recompensas, suministros, mensajes y artículos conmemorativos directamente al jugador. Funciona como un sistema de entrega unidireccional en lugar de almacenamiento o correo entre jugadores.

La Temporada 15 Expande su Progresión y Recompensas

La Temporada del Legado del Infierno contiene nueve Rangos de Temporada y 125 objetivos. Las recompensas a nivel de cuenta incluyen hasta 14 Puntos de Habilidad, 42 Puntos de Paragon, diez Chispas Resplandecientes y cinco Cofres Únicos Míticos.

Los jugadores también pueden desbloquear la mascota Oso Errante Oscuro, el trofeo de montura Estandarte de los Tres, emblemas, títulos, recursos de elaboración, materiales de Masterworking, llaves de jefes, cofres de equipamiento y componentes de Talisman.

Alrededor del 15 por ciento de los objetivos estacionales requieren la expansión El Señor del Odio. Estos incluyen objetivos necesarios para completar el Rango VIII y obtener cada recompensa de Rango de Temporada. El contenido estacional principal sigue siendo jugable sin la expansión, pero los jugadores que busquen completar todo necesitarán poseerla.

Las Bendiciones de Temporada regresan a través de Cenizas Humeantes, ofreciendo bonificaciones a las compras del vendedor Curiosidad, reciclaje, adquisición de Obducite, mejoras de Glifos y Cofres Ancestrales del Árbol de Susurros.

El Pase de Batalla gratuito Reliquario incluye la Montura Eidolon, la Armadura de Eidolon y el Portal Antiguo. Los Reliquarios Premium contienen cosméticos adicionales del aniversario, con conjuntos de armaduras específicos de clase reemplazando un único diseño universal. El Pase de Batalla Deluxe cuesta 2,800 Platino e incluye la armadura del Arcángel de Justicia, la mascota Señor de Terror y Alas de Justicia.

El Legado del Infierno Usa la Nostalgia como un Sistema de Juego

La Temporada del Legado del Infierno es más que un montaje de aniversario. Su idea más fuerte es utilizar la historia de Diablo como la base para actividades repetibles, progresión de personajes y equipamiento en lugar de simplemente colocar viejos jefes dentro del juego actual.

Los tres caminos de Prime Evil podrían darle a actividades establecidas un ritmo diferente, mientras que los Fragmentos de Alma introducen bonos que los jugadores deben evaluar junto a desventajas genuinas. Los Únicos de Legado permanentes y la elaboración Mítica mejorada también ofrecen a los jugadores del reino Eterno algo sustancial más allá de la línea de historia estacional temporal.

Aún hay un claro riesgo de que volver a la Catedral de Tristram, al Arreat Summit y a la Durance of Hate pueda sentirse demasiado dependiente de la nostalgia. El desafío de Blizzard es hacer que esos recuerdos sean mecánicamente convincentes para los jugadores que ya han luchado estas batallas muchas veces.

La Temporada del Legado del Infierno se lanzará el 15 de septiembre de 2026, como el pieza central de la celebración del 30 aniversario de la franquicia. Llega junto a la actualización 3.2.1 y el lanzamiento de Nintendo Switch 2 de la Diablo IV: Colección de la Era del Odio.

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