DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31
Dragon Ball Gekishin Squadra revela la Temporada 7 y una completa transformación de fin de año
Bandai Namco Entertainment ha presentado el futuro de Dragon Ball Gekishin Squadra en un importante programa SQUADRA Talk que abarca la Temporada 7, el primer aniversario del juego y una transformación de fin de año que reconstruirá fundamentalmente su sistema de combate. La Temporada 7 comen

Bandai Namco Entertainment ha presentado el futuro de Dragon Ball Gekishin Squadra en un importante programa SQUADRA Talk que abarca la Temporada 7, el primer aniversario del juego y una transformación de fin de año que reconstruirá fundamentalmente su sistema de combate.
La Temporada 7 comenzará el 9 de septiembre de 2026, exactamente un año después del lanzamiento del título free-to-play en consolas, PC y dispositivos móviles. Su contenido inmediato incluye a Super Gogeta como un nuevo héroe jugable, al Androide 19 como un Ayudante de Rol Técnico y a San-Shinron como un nuevo jefe. Sin embargo, el anuncio más significativo se refiere a lo que sucederá después de que termine la campaña de aniversario.
En lugar de ofrecer otra colección de ajustes de equilibrio, Bandai Namco y el desarrollador Ganbarion están preparando reemplazar el actual formato de vista cenital del juego con una perspectiva más cercana de tercer persona. Los mapas, las condiciones de victoria, los roles de los personajes, las habilidades, la progresión y la personalización también están siendo reconsiderados.
El estudio describe el proyecto como una transformación en lugar de una actualización normal, y esa terminología es justificada. Cuando se lancen las nuevas reglas—actualmente previstas para finales de 2026—la versión existente ya no estará disponible.
Super Gogeta lidera la temporada de primer aniversario
La Temporada 7 introducirá a Super Gogeta, el guerrero de fusión creado cuando Goku y Vegeta realizan exitosamente la Danza de la Fusión. Su selección como héroe del aniversario no es sorprendente: Gogeta es uno de los personajes más reconocibles de la franquicia y le ofrece a Bandai Namco una adición adecuadamente prominente para encabezar este hito.
El anuncio de SQUADRA Talk también confirmó al Androide 19 como un nuevo Ayudante asociado al rol Técnico. Los Ayudantes operan de manera diferente a los héroes jugables principales, proporcionando efectos estratégicos adicionales en lugar de ocupar la posición central de luchador.
San-Shinron, por su parte, se unirá al juego como un encuentro con un jefe. A partir de la Temporada 7, la lista de jefes disponibles rotará cada dos semanas, creando una cadencia más regular para los objetivos PvE y dando a los jugadores una razón adicional para volver al juego durante toda la temporada.
La Temporada 7 comienza antes de la transformación de fin de año y, por lo tanto, sirve tanto como celebración del aniversario como el capítulo final del conjunto de reglas original de Gekishin Squadra. Los jugadores recibirán nuevo contenido y eventos bajo la estructura actual mientras Ganbarion prepara la versión significativamente diferente que seguirá.
Siete campañas de aniversario amplían las recompensas estacionales
Bandai Namco ha planeado siete grandes campañas para el primer aniversario, con la oferta más valiosa permitiendo a los jugadores abrir hasta 140 G-Cápsulas gratis.
La campaña “¡Abre hasta 140 Cápsulas! ¡Abre 5 al Día! G-Cápsulas Gratis” se dividirá en dos períodos durante la Temporada 7. Su asignación diaria se restablece, lo que significa que los jugadores deberán participar constantemente si quieren reclamar el número máximo, en lugar de esperar que las 140 aperturas estén disponibles de una vez.
Otras iniciativas de aniversario incluyen una G-Cápsula de Celebración de Aniversario dedicada, recompensas por inicio de sesión y el Sombrero de Fiesta del 1er Aniversario. También se incluyen Pases Especiales en el plan estacional, aunque el contenido completo y los requisitos de progresión para cada pase aún no se han detallado en el anuncio escrito.
La Campaña de Juego de Reglas GEKISHIN comienza el 9 de septiembre y añade un SP Cell Jr. especial a las partidas. Más tarde se unirá el evento de Batalla de Cajas Suertudas, en el que equipos recopilan Cajas Suertudas juntos para tener oportunidades de ganar diferentes recompensas.
Bandai Namco planea más adiciones para la segunda mitad de la Temporada 7 y el período que se aproxima a la transformación. La hoja de ruta publicada incluye Paquetes de Skin con temática de Halloween, más Pases Especiales, campañas adicionales y torneos en el juego.
La cantidad de contenido del aniversario es considerable, pero gran parte de él sigue una estructura de servicio en vivo familiar basada en la participación diaria, cápsulas, pases y eventos de tiempo limitado. Super Gogeta y los jefes rotativos son las adiciones jugables más sustanciales; las campañas restantes refuerzan principalmente la retención y la recopilación de recompensas.
La actualización de fin de año se asemeja más a un relanzamiento
El cambio principal planeado para finales de 2026 es una perspectiva de cámara completamente diferente. Gekishin Squadra actualmente presenta sus batallas 4v4 desde arriba, reflejando los orígenes inspirados en MOBA del juego y permitiendo a los jugadores observar objetivos, aliados y enemigos que se acercan a través de una sección relativamente amplia del campo de batalla.
La transformación moverá la cámara detrás del personaje controlado por el jugador, creando una vista más cercana y en tercera persona. Bandai Namco dice que la intención es hacer que el combate sea más dinámico, mejorar la inmersión y comunicar mejor la intensidad que se espera de una batalla de Dragon Ball.
Partes de los visuales serán actualizadas para soportar esta nueva presentación. Los modelos de los personajes, los ataques y los elementos de personalización ocuparán considerablemente más espacio en pantalla, permitiendo que los detalles que podrían ser difíciles de apreciar desde el ángulo cenital original sean más visibles.
Esto no es meramente una opción estética de cámara. La perspectiva determina cómo los jugadores procesan información, apuntan ataques, siguen a los aliados y comprenden el campo de batalla. Acercarse al personaje reduce la cantidad de espacio circundante visible en cualquier momento, lo que puede hacer que los intercambios individuales sean más inmediatos mientras se requieren nuevas soluciones para la conciencia del equipo y las amenazas fuera de pantalla.
Los mapas y las reglas de combate serán por lo tanto rediseñados junto con la cámara. Los desarrolladores están buscando condiciones de victoria más simples y una experiencia más orientada a la acción, mientras afirman que el trabajo en equipo y la toma de decisiones estratégicas seguirán siendo importantes.
Si ese equilibrio se puede mantener será una de las preguntas definitorias de la transformación.
Bandai Namco reconoce abiertamente un problema de comprensión por parte de los jugadores
La carta del desarrollador que acompaña proporciona una explicación inusualmente directa para el rediseño. Según el equipo de desarrollo, los sistemas de profundidad estratégica y dependencia del conocimiento de Gekishin Squadra han creado una brecha significativa entre sus jugadores más fuertes y el resto de la audiencia.
Los recién llegados podrían encontrarse con partidas desiguales sin entender completamente por qué estaban perdiendo. La combinación de conocimiento específico de personajes, objetivos, roles, progresión y la conciencia del campo de batalla al estilo MOBA produjo consecuentemente una alta barrera para la participación competitiva.
Los desarrolladores concluyeron que la experiencia resultante no cumplió completamente con las expectativas de los jugadores. Esa admisión es importante porque enmarca la transformación como una respuesta a un problema estructural de retención, no simplemente un intento de refrescar la presentación después de un año.
La recepción pública proporciona un contexto adicional, aunque no puede explicar todos los factores detrás de la decisión. En el momento de la consulta, las reseñas en inglés del juego en Steam estaban clasificadas como “Mixtas”, con un 61% de 5,778 reseñas marcadas como positivas. El sentimiento reciente en Steam fue más bajo, con un 45% positivo en 376 reseñas. Esas cifras cubren solo una tienda y no deben tratarse como una medición completa de la audiencia de consola o móvil, pero indican una insatisfacción significativa entre una parte de la comunidad de PC.
La transformación es, por lo tanto, tanto una decisión creativa como una estrategia de retención. Bandai Namco quiere hacer el juego más fácil de entender, más fácilmente reconocible como una experiencia de Dragon Ball y menos dependiente del conocimiento acumulado a través de muchas horas de juego.
Una cámara más cercana podría fortalecer la fantasía de Dragon Ball
El cambio tiene una clara ventaja potencial. El combate de Dragon Ball se define por personajes expresivos, movimiento rápido, impactos dramáticos y ataques característicos desproporcionados. Una cámara lejana ayuda a los jugadores a entender un campo de batalla táctico, pero puede disminuir la importancia visual de los luchadores en sí.
Moverse detrás del personaje debería permitir que las transformaciones, los ataques de energía y los intercambios a corta distancia ocupen más de la pantalla. También puede dar mayor visibilidad a los cosméticos, haciendo que las skins, las animaciones de entrada y otras compras de personalización se sientan más relevantes durante las partidas reales.
Bandai Namco ha confirmado que la transformación expandirá la personalización e introducirá MAX Super Ataques. Estos pueden equiparse en lugar de los Super Ataques existentes, añadiendo otra forma de modificar cómo se ve y actúa un héroe.
La idea se ajusta a la presentación más cercana. Una cámara más cinematográfica puede dar una animación de ataque premium un impacto mucho mayor que la vista cenital actual. También alinea Gekishin Squadra más estrechamente con el lenguaje visual establecido por otros juegos de Dragon Ball centrados en la acción.
Esa familiaridad puede ayudar a los recién llegados a entender la experiencia más rápidamente. Un jugador que se aproxime al juego porque quiere controlar a Goku, Vegeta o Gogeta puede responder más positivamente al combate directo en tercera persona que a un campo de batalla que requiera una conciencia tradicional de MOBA.
La accesibilidad puede venir a costa de la identidad original
El riesgo es igualmente considerable. Gekishin Squadra se destacó al traducir Dragon Ball en un formato orientado a equipos y basado en objetivos, en lugar de competir directamente con los luchadores de arena existentes de la franquicia.
Reemplazar la cámara cenital, rediseñar mapas, simplificar condiciones de victoria y reestructurar roles podría hacer que el juego sea más accesible. También podría eliminar las cualidades que atrajeron a jugadores específicamente interesados en su identidad estratégica.
Esto es especialmente sensible porque el conjunto de reglas original no permanecerá como un modo alternativo. Una vez que llegue la transformación, los jugadores existentes no podrán elegir entre las versiones clásica y rediseñada. Deben aceptar la nueva dirección o irse.
Mantener dos conjuntos de reglas completos dividiría las poblaciones de emparejamiento, multiplicaría el trabajo de equilibrio y aumentaría los costos de desarrollo, particularmente para un juego que opera en consolas, PC y móviles. Retirar el viejo sistema es, por lo tanto, comprensible desde una perspectiva de producción. Sin embargo, sigue siendo un compromiso serio porque elimina la posibilidad de volver al diseño original si la nueva versión resulta divisiva.
Llamar al proyecto una transformación es más transparente que presentarlo como una actualización rutinaria, pero los desarrolladores deberán demostrar que el nuevo formato mantiene una coordinación significativa. Si la simplificación reduce las partidas a peleas individuales débilmente organizadas, Gekishin Squadra podría perder la base de equipo que justificó su existencia.
Los roles serán menos restrictivos
El juego actual divide a los héroes entre Roles de Daño, Tanque y Técnico. Cada categoría cumple una función de equipo reconocible: los personajes de Daño se concentran en la presión ofensiva, los Tanques absorben castigo y controlan el espacio, mientras que los héroes Técnicos apoyan a los aliados o interrumpen a los oponentes.
Según la carta del desarrollador, las diferencias de rendimiento basadas en roles a veces desincentivan a los jugadores a seleccionar a sus personajes favoritos. Alguien puede querer usar un héroe en particular debido a su apego al personaje, solo para descubrir que la composición del equipo demanda otro rol.
La transformación simplificará este sistema y permitirá a los jugadores mayor libertad al seleccionar héroes. Bandai Namco aún no ha proporcionado una estructura de reemplazo completa, por lo que no está claro si los roles desaparecerán, se convertirán en clasificaciones más suaves o seguirán presentes con menos responsabilidades exclusivas.
Una mayor flexibilidad tiene sentido para un juego licenciado cuyo elenco es uno de sus principales atractivos. Los jugadores no necesariamente quieren abandonar a un personaje favorito porque el emparejamiento ha producido una composición inconveniente.
Sin embargo, los roles distintos también hacen que la cooperación sea legible. Si cada héroe se vuelve ampliamente autosuficiente, la composición del equipo puede volverse menos restrictiva pero también menos significativa. El rediseño necesita crear libertad sin hacer que los héroes sean intercambiables.
La adquisición de personajes y la progresión a largo plazo también están siendo reconstruidas
Bandai Namco ha reconocido que la adquisición de personajes y los sistemas de progresión interconectados del juego pueden ser difíciles de entender. El equipo pretende simplificar la adquisición de héroes mientras expande los sistemas a más largo plazo para jugadores que quieren progresión sostenida.
Esos objetivos no son automáticamente compatibles. Hacer que los personajes esenciales sean más fáciles de obtener puede reducir la frustración, pero agregar nuevos sistemas a largo plazo puede recrear la misma complejidad en otros lugares si las divisas, actualizaciones y rutas de recompensas no están claramente organizadas.
Las cápsulas gratuitas del aniversario pueden reducir temporalmente la presión de adquisición, sin embargo, no resuelven el problema de diseño subyacente. Una solución permanente requiere que los jugadores entiendan qué están ganando, cuánto tiempo tomará un desbloqueo deseado y si gastar recursos ahora podría desventajearlos más adelante.
No se ha publicado una economía final post-transformación. Por lo tanto, sería prematuro afirmar que la adquisición de personajes se volverá más generosa. El compromiso confirmado es hacerlo más simple; el costo exacto, el ritmo y la conversión de recursos siguen siendo preguntas abiertas.
Los elementos existentes siguen siendo el problema más sensible sin resolver
La transición crea un problema obvio para los jugadores que han invertido tiempo o dinero en la versión actual. Los personajes, cosméticos, divisas y otras recompensas fueron adquiridos para sistemas que ahora están siendo rediseñados o eliminados.
Bandai Namco dice que los objetos adquiridos serán tratados con la consideración adecuada y ha indicado que se compartirán más detalles sobre el manejo de los objetos y datos de los jugadores. Sin embargo, la carta escrita del desarrollador aún no proporciona una tabla de conversión final que cubra cada categoría de activo.
Esa incertidumbre importa porque la Temporada 7 continuará ofreciendo cápsulas, pases, cosméticos y recompensas de campaña poco antes de la transformación. Los jugadores necesitan saber si cada compra o desbloqueo se transferirá directamente, se convertirá en otra cosa o perderá parte de su función original.
Un cosmético diseñado para una cámara lejana podría volverse más visible en la nueva versión, pero otros elementos podrían depender de mecánicas que ya no existen. Los Ayudantes, activos relacionados con roles y la personalización de habilidades pueden requerir un tratamiento especialmente cuidadoso si sus sistemas asociados cambian sustancialmente.
Bandai Namco debería publicar la política completa de migración antes de pedir a los jugadores que se comprometan fuertemente a los últimos meses del conjunto de reglas actual. Una promesa general de respetar los objetos adquiridos es positiva, pero no sustituye información precisa.
La Temporada 7 y la transformación son dos lanzamientos diferentes
La estructura del anuncio podría causar fácilmente confusión, por lo que el cronograma es importante.
La Temporada 7 se lanzará el 9 de septiembre con Super Gogeta, Androide 19, San-Shinron, jefes rotativos y las campañas del primer aniversario. Este contenido llega antes de la transformación y permanece conectado al juego actual.
La nueva cámara, las reglas rediseñadas, los mapas alterados, los roles simplificados, los cambios en la progresión y la personalización expandida están previstas para después de la campaña de aniversario, con Bandai Namco apuntando a finales de 2026. El editor no ha anunciado una fecha de lanzamiento precisa para esa transición.
Se distribuirá más información a lo largo de los meses restantes del año, y los jugadores pueden enviar preguntas a través del servidor oficial de Discord de Dragon Ball Gekishin Squadra.
El juego sigue disponible como un lanzamiento free-to-play en PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC a través de Steam, iOS y Android.
Una transformación necesaria pero excepcionalmente arriesgada
La Temporada 7 ofrece una extensa celebración del aniversario, pero inevitablemente estará ensombrecida por el conocimiento de que la versión actual de Gekishin Squadra se aproxima a su retiro.
Super Gogeta, cápsulas gratuitas y jefes rotativos pueden atraer a los jugadores nuevamente en septiembre. La transformación de fin de año determinará si permanecen. Bandai Namco y Ganbarion están intentando abordar problemas reales: una intimidante brecha de conocimiento, partidas desiguales, roles restrictivos y una presentación que no siempre captura la energía del combate de Dragon Ball.
Las soluciones propuestas son coherentes, pero equivalen a reemplazar gran parte de la identidad original del juego. Una experiencia de acción en tercera persona puede llegar a una audiencia más amplia, pero la accesibilidad por sí sola no garantizará una retención más fuerte. El combate debe seguir siendo legible, el trabajo en equipo debe seguir siendo importante y los jugadores existentes deben sentir que su tiempo y compras han sido respetados.
La carta del desarrollador merece reconocimiento por admitir las deficiencias detrás de la decisión. La tarea más difícil comienza ahora: demostrar que el nuevo Gekishin Squadra es más que una simplificación visualmente emocionante de la antigua.