DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-10-14
Goku Azul Convierte Cada Golpe en Impulso en la Temporada 7 de Gekishin Squadra
El primer puñetazo solo debe ser el comienzo del problema. Super Saiyan God SS Son Goku se ha unido a DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA como el tercer nuevo héroe de la Temporada 7, trayendo un conjunto de movimientos orientado al daño construido en torno a mantener combos, acelerando a través de combat

El primer puñetazo solo debe ser el comienzo del problema. Super Saiyan God SS Son Goku se ha unido a DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA como el tercer nuevo héroe de la Temporada 7, trayendo un conjunto de movimientos orientado al daño construido en torno a mantener combos, acelerando a través de combates a corta distancia y, eventualmente, desbloqueando un poderoso final que recompensa a los jugadores por negarse a dejar que su objetivo respire. Bandai Namco lo describe como un Super Saiyan divino que domina las escaramuzas a través de golpes decisivos, y su kit completo hace que esa filosofía sea literal: casi todo lo que hace se vuelve más peligroso una vez que Goku comienza a conectar ataques en sucesión.
Su llegada el 14 de octubre sigue a Super Gogeta y Super Saiyan God SS Vegeta durante una Temporada 7 que también ha servido como celebración del primer aniversario de GEKISHIN SQUADRA. También completa uno de los emparejamientos más obvios de la temporada, ya que Goku Azul y Vegeta Azul pueden realizar un Super Ataque cooperativo exclusivo cuando están juntos en el campo. Para un juego 4v4 construido en torno a combinar luchadores individuales de Dragon Ball en composiciones de equipo funcionales, eso puede resultar ser la parte más importante de su diseño.
Puños Decisivos convierte mantenerse en objetivo en todo el plan de juego de Goku
El pasivo de Super Saiyan God SS Son Goku es Puños Decisivos, y establece la regla principal de inmediato: sigue golpeando algo. Los Ataques Rápidos y Habilidades aumentan un contador de Combo cada vez que conectan con un enemigo, mientras que no aterrizar un ataque durante demasiado tiempo restablece ese contador a cero. Alcanzar el máximo Combo otorga HP extra y desbloquea No Hay Duras Sensaciones, dando a Goku una gran recompensa por mantener con éxito la presión.
Eso crea un tipo de héroe de daño muy diferente al que simplemente espera a que se refresquen los tiempos de reutilización y lanza daño explosivo al primer objetivo disponible. Goku quiere que las peleas continúen. Cada conexión exitosa lo acerca a su estado más fuerte, mientras que distanciarse demasiado tiempo hace que pierda el progreso ya construido.
La presión resultante debería hacer que sea particularmente peligroso en escaramuzas donde los oponentes no pueden escapar fácilmente. Un enemigo que ya ha sido forzado a alejarse de un objetivo o atrapado en terreno es exactamente el tipo de objetivo que Goku quiere: suficiente tiempo para comenzar a acumular Combo, suficiente proximidad para seguir atacando y, eventualmente, una final mucho más peligrosa esperando si alcanza el umbral.
Su Ataque Rápido se vuelve más rápido una vez que el combo comienza a rodar
Incluso el Ataque Rápido estándar de Goku cambia una vez que sus Habilidades comienzan a conectar. Después de golpear a un enemigo con una Habilidad, su Ataque Rápido se potencia temporalmente, ganando mayor velocidad de ataque y velocidad de movimiento mientras se realiza la secuencia.
Eso suena simple, pero le da a su kit un ritmo interno claro. Las Habilidades no son botones aislados utilizados puramente por su propio daño. Aterrizarlas cambia qué tan efectivamente Goku puede continuar atacando después, lo que a su vez ayuda a mantener el contador de Combo necesario para Puños Decisivos.
Una vez que No Hay Duras Sensaciones se vuelve disponible, el Ataque Rápido gana otra opción ofensiva. Goku se lanza directamente hacia un héroe enemigo objetivo, puede atravesar muros durante el acercamiento y causa un gran daño al contacto mientras se aplica No Obstrucción a sí mismo durante la activación.
La capacidad de atravesar muros es el detalle que hace que esto sea especialmente peligroso. Un oponente herido que rompe la línea de visión al deslizarse detrás de terreno puede normalmente haber ganado suficiente tiempo para reiniciar un compromiso. Un Goku con max-Combo puede potencialmente decidir que el muro ya no es relevante.
Ráfaga de Garra Dragón quiere que Goku esté físicamente dentro de la pelea
Ráfaga de Garra Dragón es exactamente lo que su nombre sugiere: Goku desata una ráfaga continua de golpes en una dirección elegida mientras se mantiene capaz de moverse durante el ataque, antes de terminar con un golpe final más contundente.
El componente de movimiento es importante. Las animaciones de melee fijas pueden convertirse en responsabilidades en una batalla de equipo porque los enemigos simplemente se alejan o los compañeros desplazan el objetivo mientras el ataque aún se está ejecutando. Ráfaga de Garra Dragón en cambio, permite a Goku ajustar su posición mientras entrega la secuencia, ayudándole a permanecer unido a un objetivo el tiempo suficiente para preservar su Combo.
También hay una recompensa por distancia. Conectar con un enemigo desde una distancia suficiente aumenta el daño y otorga a Goku un efecto de Aumento de Velocidad de Movimiento. Eso anima a los jugadores a pensar en dónde comienza la ráfaga en lugar de tratarlo como un botón que siempre debe ser presionado desde el rango de cerca.
Para un héroe cuyo pasivo colapsa si pierde el contacto durante demasiado tiempo, la velocidad de movimiento extra es efectivamente otro recurso ofensivo.
Explosión Llameante Feroz le da a un luchador centrado en puñetazos algo de respiro
Goku Azul se presenta claramente como un agresor a corta distancia, pero Explosión Llameante Feroz evita que todo el kit dependa de sus puños. La Habilidad ataca a los enemigos en rango usando una explosión de energía antes de activar una segunda explosión para mayor daño.
Es mecánicamente sencilla en comparación con el resto del kit, y eso puede ser exactamente lo que necesita ser. Un personaje impulsado por combos se beneficia de tener una forma confiable de continuar registrando golpes cuando la presión directa de Ataque Rápido es temporalmente inconveniente.
La explosión también le da a Goku otra manera de contribuir mientras varios enemigos están disputando la misma área. Puede ser más fuerte persiguiendo agresivamente a un héroe, pero los objetivos de GEKISHIN SQUADRA rara vez permanecen como encuentros limpios uno contra uno durante mucho tiempo.
Ola Espiritual Azul permite a Goku pelear mientras el campo de batalla hiere a los enemigos por él
La herramienta de control de área más inusual es Ola Espiritual Azul. Goku crea un campo a su alrededor que daña a los enemigos cada vez que lo tocan. Cada contacto hace que el campo se expanda, y una vez que expira su duración, toda el área explota, causando daño adicional y aplicando Disminución de Velocidad de Movimiento a los enemigos atrapados dentro.
Lo más importante es que Goku puede seguir realizando otras acciones mientras Ola Espiritual Azul sigue activa.
Eso hace que la Habilidad se sienta menos como un ataque convencional y más como una capa adicional que rodea su bucle de combate normal. Goku puede seguir lanzando Ataques Rápidos, usando sus otras Habilidades o reposicionándose mientras los oponentes tienen que tener en cuenta un campo dañino que se hace más grande si interactúan con él repetidamente.
La penalización de movimiento en la eventual explosión es especialmente compatible con Puños Decisivos. Los oponentes más lentos son más fáciles de mantener dentro del rango de ataque, ayudando a Goku a evitar la brecha que eventualmente restablecería su contador de Combo.
Por lo tanto, el kit está constantemente resolviendo su propio problema central: ¿cómo puede un héroe de daño centrado en melee mantenerse unido a los objetivos el tiempo suficiente para que la agresión sostenida valga la pena?
Kamehameha de Velocidad Divina recompensa golpear multitudes así como objetivos individuales
Su primer Super Ataque es Kamehameha de Velocidad Divina, una ola de energía disparada en una dirección elegida antes de terminar en una explosión adicional. Goku puede ajustar su posición y dirección mientras prepara el ataque, dando al jugador más oportunidad de corregir el tiro antes de comprometerse.
Aterrizar el Kamehameha también le otorga a Goku HP extra, con la cantidad recuperada aumentando según cuántos enemigos son golpeados.
Esa sostenibilidad le da al Super otra conexión con su identidad general. Goku está diseñado para seguir involucrado en lugar de retirarse constantemente después de intercambios, y recuperar más HP por atrapar múltiples objetivos lo recompensa por usar el ataque en medio de caóticas compromisos de equipo.
También significa que los oponentes agrupándose alrededor de un objetivo le están ofreciendo a Goku dos cosas simultáneamente: más valor de daño de la explosión y mayor supervivencia después.
Goku y Vegeta Azul finalmente pueden disparar juntos
La interacción de equipo más distintiva de la Temporada 7 llega a través de Kamehameha & Rayo Galick, un Super Ataque cooperativo exclusivo disponible solo cuando Super Saiyan God SS Son Goku y Super Saiyan God SS Vegeta luchan juntos.
Una vez que ambos héroes tienen sus Super Ataques disponibles, un jugador comienza a preparar el movimiento. El segundo jugador puede interactuar cerca para unirse. Cuando el Goku iniciador dispara, Vegeta se teletransporta a su lado y la pareja desata el combinado Kamehameha de Velocidad Divina & Rayo Galick.
La versión combinada gana mayor alcance y un área de efecto más grande que el Super individual de Goku.
Esta es exactamente el tipo de mecánica que la estructura 4v4 de GEKISHIN SQUADRA debería poder aprovechar mejor que un luchador convencional de Dragon Ball. Goku y Vegeta no son simplemente dos personajes licenciados por separado cuyos ataques ocurren ser apropiados uno al lado del otro. Su selección juntos crea una opción real de juego que no está disponible para ninguno de los héroes por separado.
También hay un costo estratégico. Ambos Super deben estar listos, los jugadores deben coordinar la activación y el segundo héroe debe estar lo suficientemente cerca para unirse. Utilizar cualquiera de los Super de forma independiente elimina esa oportunidad hasta que se reconstruyan los recursos. Por lo tanto, el espectáculo viene adjunto a una verdadera decisión de equipo en lugar de existir puramente como una animación.
Vegeta Azul y Goku Azul resuelven el mismo rol de Daño desde distancias opuestas
El emparejamiento se vuelve más interesante porque los dos Saiyans Azules de la Temporada 7 están clasificados como Héroes de Daño, pero sus kits abordan esa responsabilidad de manera diferente.
Super Saiyan God SS Vegeta llegó el 30 de septiembre como un atacante de largo alcance. Sus tres Habilidades son ataques basados en Ki, y su pasivo Actitud Indomable aumenta temporalmente la defensa contra el daño frontal al activar una Habilidad. Su diseño completo anima a Vegeta a mantener a los enemigos por delante de él, mantener la distancia y abrumarlos a través de presión repetida de proyectiles antes de terminar con Rayo Final.
Goku Azul se mueve hacia el extremo opuesto del compromiso. Puños Decisivos recompensa mantener el contacto, Ráfaga de Garra Dragón lo coloca físicamente sobre los oponentes y No Hay Duras Sensaciones eventualmente le permite atravesar terrenos para terminar la persecución.
Eso crea una relación de equipo obvia antes de que se considere incluso el Super combinado. Vegeta puede presionar a los oponentes desde la distancia mientras Goku se convierte en el héroe que cierra el espacio y los mantiene ocupados una vez que la pelea colapsa.
Comparten la transformación.
No comparten el mismo trabajo.
La Temporada 7 ha añadido tres héroes con tres identidades muy diferentes
El contraste se extiende a través de toda la alineación del aniversario. Super Gogeta, el héroe inaugural de la Temporada 7, es Técnico en lugar de Daño y se centra en la interrupción a corta distancia, esquivando ataques para potenciar sus propios Ataques Rápidos y aplicando debuffs defensivos según lo que evitó. Su Super Ataque Castigo del Alma crea una zona que mejora su ofensiva y construye acumulaciones de Castigado en héroes enemigos.
Super Saiyan God SS Vegeta llegó después como el segundo héroe con su identidad de daño a distancia. Goku Azul se convierte ahora en la tercera adición con presión de melee sostenida y gestión de combos.
Eso hace que la Temporada 7 sea inusualmente coherente a pesar de añadir tres formas Saiyan extremadamente poderosas. Bandai Namco podría haber convertido fácilmente a los tres en variaciones del mismo arquetipo de Daño agresivo y confiar en el espectáculo visual para diferenciarlos. En cambio, Gogeta manipula peleas a través de herramientas Técnicas, Vegeta ataca desde la distancia y Goku construye impulso dentro de las escaramuzas.
Para un roster que ya contiene múltiples versiones de Goku y Vegeta, esas distinciones en el juego son esenciales.
Goku Azul se une a un roster ya abarrotado con versiones de sí mismo
Super Saiyan God SS Son Goku se encuentra lejos de ser el primer Goku en GEKISHIN SQUADRA. El roster actual ya incluye Super Saiyan Son Goku, Son Goku (Mini), Super Saiyan 3 Son Goku y Super Saiyan God Son Goku, entre otros personajes estrechamente relacionados con sus diferentes eras y transformaciones.
Goku Super Saiyan God es la comparación más relevante. Añadido con la Temporada 4 durante el aniversario de medio año, esa versión también es un héroe de daño, pero se especializa en ataques a gran distancia y en construir Furia Roja antes de abrumar a los oponentes desde lejos.
Goku Azul, por lo tanto, continúa una filosofía de diseño útil: las transformaciones no son simplemente mejoras verticales. Super Saiyan God SS puede representar canónicamente una forma más avanzada, pero seleccionar Azul no hace que el Goku Dios anterior sea mecánicamente obsoleto. Ocupan distintos espacios en el juego y requieren diferentes patrones de posicionamiento.
Eso importa en un roster de servicio en vivo donde Dragon Ball naturalmente ofrece docenas de formas para el mismo puñado de Saiyans icónicos.
Azul llega mientras el juego mismo se acerca a una transformación
También hay un extraño contexto histórico que rodea la Temporada 7. GEKISHIN SQUADRA está programado para una gran renovación a finales de 2026, con Bandai Namco y Ganbarion planeando cambios sustanciales en las reglas de batalla, sistemas de progresión, visuales y ciclo de juego en general.
Los desarrolladores han sido inusualmente abiertos sobre el porqué. Su propia explicación dice que el juego actual desarrolló una brecha significativa entre jugadores muy conocedores y el público en general, haciendo que la experiencia sea difícil de sostener. La renovación está destinada a hacer que SQUADRA sea más accesible sin eliminar completamente la profundidad competitiva y estratégica que valoran los jugadores existentes.
Más importante aún, el estudio ha confirmado que una vez que llegue la renovación, el conjunto de reglas existentes ya no estará disponible. Esto no se está posicionando como otro pase de balance estacional que opere junto con el juego actual. Es un reemplazo.
Eso le da a la llegada de Goku Azul una importancia inusual. Se está uniéndose cerca del final de la versión original de GEKISHIN SQUADRA, convirtiéndose en parte del roster en el preciso momento en que las reglas que rigen ese roster se están preparando para cambiar drásticamente.
La Temporada 7 aún está celebrando el juego que existe hoy
Antes de que llegue esa renovación, la campaña del primer aniversario continúa. La Temporada 7 comenzó el 9 de septiembre, exactamente un año después del lanzamiento mundial de GEKISHIN SQUADRA, con campañas de inicio de sesión, cosméticos de aniversario, Cápsulas especiales y Super Gogeta como su héroe inaugural.
El lanzamiento de Goku Azul ahora coincide con la siguiente fase de esas celebraciones. Los Caídas de la Temporada 7 Vol. 2 comienzan el 14 de octubre a las 11:00 PM PT y se llevan a cabo hasta el 11 de noviembre, permitiendo a los jugadores ganar recompensas al ver transmisiones elegibles de Twitch después de vincular tanto el juego como Twitch a la misma ID de Bandai Namco.
Treinta minutos otorgan cinco Cápsulas P7G, una hora proporciona 7,000 Zeni, dos horas dan otras diez Cápsulas P7G y tres horas desbloquean un Icono exclusivo.
Bandai Namco también está llevando a cabo otra campaña social en torno a la revelación de Goku Azul: alcanzar el objetivo de participación comunitaria requerido en la publicación oficial del nuevo héroe recompensará a los jugadores con cinco Cápsulas P7G.
Por lo tanto, el lanzamiento se está tratando como otra etapa del aniversario en lugar de una simple caída de personaje a mitad de temporada.
El tercer héroe de la Temporada 7 puede tener el Super Ataque más “Squadra” de todos
Hay ataques individuales más llamativos a lo largo del roster, pero Kamehameha & Rayo Galick representa lo que GEKISHIN SQUADRA se supone que debe hacer de manera diferente a otro juego de acción de Dragon Ball.
Todo el juego está construido en torno a cuatro jugadores combinando héroes con roles de Daño, Tanque y Técnico, desarrollando su poder durante la partida y, eventualmente, utilizando habilidades cada vez más poderosas para dominar objetivos y derrotar héroes y jefes oponentes.
Un Super Ataque que literalmente no puede existir a menos que dos compañeros de equipo específicos coordinen sus recursos capta esa idea mejor que otro rayo gigante realizado en solitario.
El kit personal de Goku Azul se trata de impulso individual.
Su movimiento más espectacular solo existe cuando Vegeta también está presente.
Super Saiyan God SS Son Goku ya está disponible
Super Saiyan God SS Son Goku se une a DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA el 14 de octubre de 2026 como un héroe de Daño. Su pasivo Puños Decisivos recompensa mantener un Combo a través de Ataques Rápidos y Habilidades continuas, desbloqueando eventualmente No Hay Duras Sensaciones y HP adicional. Ráfaga de Garra Dragón impulsa su presión a corta distancia, Explosión Llameante Feroz añade daño explosivo de Ki, Ola Espiritual Azul crea un campo dañado en expansión y Kamehameha de Velocidad Divina proporciona tanto daño explosivo como sostenibilidad.
Despliega a Goku junto a Super Saiyan God SS Vegeta y la pareja obtiene acceso al exclusivo Ataque en Equipo Kamehameha & Rayo Galick, combinando sus Super Ataques en una explosión más grande y de mayor alcance.
La Temporada 7 comenzó dándole a los jugadores a Gogeta.
Luego le dio a Vegeta el poder divino azul.
Ahora Goku ha llegado para asegurarse de que nadie tenga suficiente distancia para disfrutarlo.
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