DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-28
Los luchadores olvidados de Dragon Ball Z tienen su momento en la última exhibición NEO de Sparking! ZERO
Los nombres más grandes de Dragon Ball Z nunca fueron el problema. Goku, Vegeta, Frieza, Cell y Majin Buu ya tenían su lugar. SUPER-LIMIT BREAKING NEO en cambio explora los rincones de la era Z que los juegos de lucha a menudo dejan de lado, y la última DRAGON BALL: Sparking! ZERO exhibición

Los nombres más grandes de Dragon Ball Z nunca fueron el problema. Goku, Vegeta, Frieza, Cell y Majin Buu ya tenían su lugar. SUPER-LIMIT BREAKING NEO en cambio explora los rincones de la era Z que los juegos de lucha a menudo dejan de lado, y la última DRAGON BALL: Sparking! ZERO exhibición de personajes pone esa filosofía en primer plano con Bardock (Super Saiyan), Tora, Fasha, Chilled, Salza, Zangya, Pikkon, Mighty Mask, Supreme Kai y Uub (Kid).
Lanzado como una nueva vitrina pos lanzamiento para la masiva expansión que llegó el 30 de julio, el tráiler no anuncia otro paquete de personajes. Destaca una sección del roster de 33 luchadores de SUPER-LIMIT BREAKING NEO, enfocándose en personajes asociados con Dragon Ball Z, sus películas, especiales de televisión y las etapas finales de la historia original del manga. Algunos son rostros conocidos de la antigua era de Budokai Tenkaichi, mientras que otros finalmente le dan a Sparking! ZERO la profundidad del roster que hizo que esos juegos anteriores fueran tan queridos.
Esta filosofía se extiende mucho más allá de los luchadores. NEO es el DLC más grande lanzado para Sparking! ZERO hasta la fecha, añadiendo el modo en solitario Limit Breaker Journey, cuatro nuevas Batallas de Episodio, batallas Extra adicionales, más de 20 opciones de personalización y cuatro nuevas etapas, mientras que una actualización gratuita acompañante introdujo Sparking! Boost, Chain Blast y tres variaciones adicionales de etapas para todos.
Esta Exhibición Es Sobre los Personajes Entre las Sagas Mayores
Lo más interesante del nuevo tráiler es en lo que no se centra. No hay nueva transformación para Goku o Vegeta llevando la carga del marketing. En cambio, Bandai Namco está dedicando toda una exhibición a luchadores que históricamente han vivido en los márgenes de las mayores confrontaciones de Dragon Ball.
Zangya proviene de Bojack Unbound. Salza representa al Escuadrón Blindado de Cooler. Pikkon pertenece al material del Torneo del Otro Mundo desarrollado para el anime. Tora y Fasha provienen de la historia de Bardock con los Saiyans, mientras que Bardock Super Saiyan y Chilled se extraen de Episode of Bardock. Mighty Mask es el disfraz extremadamente cuestionable usado por Goten y Trunks durante el 25° Torneo Mundial de Artes Marciales, Supreme Kai representa el lado divino de la Saga de Majin Buu y Kid Uub alcanza hasta los últimos capítulos de Dragon Ball Z.
Las estrictas clasificaciones de canon se vuelven confusas cuando todos esos personajes se agrupan bajo un único banner de "Dragon Ball Z", particularmente con material que se origina en películas y especiales. Como exhibición de la era Z, sin embargo, la selección tiene mucho más sentido: celebra a los personajes que rodean la historia principal en lugar de repetir luchadores que ya están plenamente representados en el roster base.
Bardock Super Saiyan Finalmente Tiene Su Propio Espacio
Bardock apenas estuvo ausente de Sparking! ZERO, pero Bardock (Super Saiyan) se trata como una adición jugable separada en lugar de simplemente otro disfraz. La forma se origina en Dragon Ball: Episode of Bardock, donde el padre de Goku sobrevive a su confrontación con Frieza, es arrojado al pasado remoto y eventualmente se transforma mientras lucha contra Chilled.
Es exactamente el tipo de variante de personaje que la serie Sparking siempre ha abrazado. Los juegos de lucha de Dragon Ball a menudo tratan las transformaciones como entradas en el roster mecánicamente distintas porque cada una puede tener ataques, animaciones y estadísticas de batalla diferentes. NEO sigue esa tradición en lugar de intentar comprimir cada posible versión de un personaje en una sola apariencia intercambiable.
La inclusión también crea una conexión directa con Stratosphere (Planet Vegeta), una de las nuevas etapas de la expansión. Los jugadores pueden ahora reconstruir batallas de la era de Bardock en un ambiente diseñado específicamente para ese período en lugar de aproximarlas en una arena no relacionada.
Tora y Fasha Completa Más de la Historia de Bardock
Agregar Tora y Fasha hace que la presencia de Bardock sea mucho más interesante que simplemente darle otra transformación. Estos son miembros de su escuadrón Saiyan original, personajes recordados principalmente a través de especiales centrados en Bardock en lugar de la historia central de televisión.
Su inclusión se ajusta al objetivo declarado del productor Jun Furutani para NEO: profundizar la capacidad de recrear situaciones específicas de Dragon Ball en lugar de simplemente aumentar el número bruto del roster. Un juego con más de 200 luchadores jugables siempre puede añadir otra versión de un héroe establecido, pero personajes como Tora y Fasha amplían el número de verdaderos emparejamientos que los jugadores pueden reconstruir.
Esa es una de las áreas donde Budokai Tenkaichi 3 construyó su reputación. Su roster era memorable no solo porque contenía a todos los héroes y villanos obvios, sino porque parecía estar dispuesto a incluir personajes que nadie esperaba que fueran jugables. NEO cada vez se siente más como Sparking! ZERO volviendo a esa filosofía.
Chilled Hace Más Extraña la Esquina de Bardock
Luego está Chilled, el ancestro de Frieza presentado en Episode of Bardock. Es exactamente el tipo de adición que demuestra cuán profundo están dispuestos a ir Bandai Namco y Spike Chunsoft.
Chilled no es esencial para entender la historia principal de Dragon Ball Z, ni pertenece a alguna de sus famosas sagas de televisión. Su relevancia proviene casi por completo de su conexión con Bardock Super Saiyan y la mitología ampliada que rodea a la familia de Frieza.
Para un juego centrado en el roster, eso es suficiente. Chilled convierte a Bardock Super Saiyan de una novedad aislada en parte de un pequeño clúster narrativo jugable. NEO utiliza repetidamente este enfoque: los personajes se vuelven más valiosos cuando traen oponentes, etapas y personalización capaces de soportar las escenas asociadas con ellos.
La expansión está, por lo tanto, construyendo escenarios, no simplemente añadiendo retratos a una pantalla de selección.
Zangya y Salza Restauran Más de la Historia Cinematográfica de Dragon Ball Z
La exhibición también da a la parte teatral de Dragon Ball Z una representación adicional. Zangya, uno de los Soldados Galácticos de Bojack, regresa como un luchador jugable, mientras que Salza trae nuevamente al Escuadrón Blindado de Cooler a la mezcla.
Ninguno compite con los principales villanos de la franquicia en términos de reconocimiento cultural, pero ambos ocupan un espacio nostálgico particular para los jugadores familiarizados con los juegos de Dragon Ball anteriores. Los personajes asociados con las películas Z estuvieron fuertemente representados en la serie Budokai Tenkaichi, donde los emparejamientos inusuales entre villanos de películas y personajes de televisión se convirtieron en parte del atractivo.
Su regreso refuerza que NEO no está tratando de curar solo a los luchadores “más importantes”. El objetivo es más cercano a crear una caja de juguetes de Dragon Ball donde los jugadores pueden ensamblar batallas que nunca sucedieron.
Esa filosofía también funciona naturalmente con Batalla Personalizada, uno de los sistemas definitorios de Sparking! ZERO. Zangya o Salza pueden no necesitar campañas de historia enteras para ser útiles; a veces el objetivo es simplemente tener suficientes piezas disponibles para crear el escenario uno mismo.
Pikkon Sigue Siendo Uno de los Luchadores de la Era Anime Más Solicitados
Pikkon es quizás el personaje menos sorprendente en esta exhibición particular porque fue una de las omisiones más obvias del roster inicial. El guerrero del Torneo del Otro Mundo se convirtió en un favorito de los fans a pesar de originarse en material exclusivo de anime, y ya había aparecido en los títulos anteriores de Budokai Tenkaichi.
Su estilo de lucha es especialmente adecuado para Sparking! ZERO. Pikkon combina artes marciales rápidas con técnicas como Thunder Flash y Hyper Tornado, proporcionando a Spike Chunsoft mucho material para el combate exagerado a alta velocidad del que se basa el juego.
También representa una categoría importante de nostalgia de Dragon Ball. No todos los personajes que los fans recuerdan con más fuerza provienen directamente del manga de Akira Toriyama. Décadas de especiales de televisión, arcos de relleno, películas y videojuegos crearon su propio roster reconocible, y los juegos de Sparking históricamente abrazaron toda esa historia ampliada.
NEO continúa haciendo exactamente eso.
Mighty Mask Es El Tipo de Adición Ridícula Que La Serie Necesita
En el extremo opuesto del espectro de poder se encuentra Mighty Mask, o más precisamente Goten y Trunks intentando hacerse pasar por un luchador adulto al usar su disfraz y pararse sobre los hombros del otro.
Desde una perspectiva convencional de juego de lucha competitiva, Mighty Mask es absurdo. Desde una perspectiva de Budokai Tenkaichi, Mighty Mask es casi perfecto.
El personaje existe porque Sparking! ZERO está igualmente interesado en la comedia y el espectáculo de Dragon Ball. La franquicia nunca ha sido exclusivamente sobre dioses que destruyen planetas. Algunas de sus escenas más memorables involucran disfraces ridículos, planes fallidos y personajes que sobrestiman enormemente cuán convincente se ven.
Mighty Mask también crea algo que el juego no tenía anteriormente: una representación jugable de una de las secuencias más extrañas del torneo de la Saga de Buu. Es otro ejemplo de NEO valorando la especificidad sobre el prestigio convencional del roster.
Supreme Kai Cubre un Obvio Vacío en la Saga de Buu
Supreme Kai es una adición mucho más consequential. Shin juega un papel central en introducir la amenaza de Majin Buu, sin embargo, estaba ausente del roster original de Sparking! ZERO a pesar de ser jugable en juegos anteriores.
Su regreso expande el lado divino de la Saga de Buu y hace posibles nuevamente varios emparejamientos canónicos e hipotéticos. Supreme Kai puede confrontar a Dabura, Majin Buu y las fuerzas de Babidi directamente, pero Sparking! ZERO también permite el obvio sinsentido: Shin puede pelear contra Beerus, Zamasu, Whis o prácticamente cualquier otro de diferentes eras.
Esa libertad es lo que distingue a un gran luchador de arena de un juego de historia cuidadosamente curado. La importancia histórica determina por qué Supreme Kai pertenece al roster; la diversión comienza una vez que los jugadores dejan de respetar la historia por completo.
Las opciones de personalización de NEO llevan eso más allá al permitir trajes adicionales, Super Ataques y otras modificaciones diseñadas para recrear escenas particulares o inventar versiones completamente nuevas de ellas.
Kid Uub Lleva a Dragon Ball Z Hasta Su Final
La inclusión de Uub (Kid) es particularmente interesante porque alcanza el final real de Dragon Ball Z. Uub es la reencarnación humana de Kid Buu que Goku encuentra durante el Torneo Mundial de Artes Marciales años después de la derrota de Buu, eventualmente saliendo con él para comenzar su entrenamiento.
GT ya tenía un Uub mayor representado en otros juegos de Dragon Ball, pero la versión más joven está vinculada específicamente a uno de los momentos finales de la historia original de Z. Su adición, por lo tanto, llena un sorprendentemente importante vacío cronológico.
También funciona temáticamente con Limit Breaker Journey, el nuevo modo en solitario principal de NEO. Uub comienza como un niño extraordinariamente poderoso que apenas ha aprendido a controlar lo que puede hacer; llevar un personaje así a través de un sistema diseñado en torno al entrenamiento repetido, el desarrollo de estadísticas y construcciones especializadas es un emparejamiento inusualmente apropiado.
Limit Breaker Journey Es El Verdadero Elemento Central de NEO
Los 33 luchadores adicionales generan la atención más inmediata, pero Limit Breaker Journey es probablemente la mayor adición estructural de la expansión. Los jugadores seleccionan cualquier personaje desbloqueado y se mueven por un mapa interactivo que contiene peleas, eventos y otros encuentros, desarrollando gradualmente a ese luchador a lo largo de múltiples partidas.
El movimiento consume stamina, y usar demasiado puede reducir la cantidad de salud disponible cuando comienza la próxima batalla. Los oponentes están representados a través de valores SP, y los encuentros más peligrosos ofrecen mayores recompensas. Eventos especiales pueden proporcionar oportunidades de entrenamiento adicionales, Battle Arts u otros beneficios, mientras que los puntos ganados se distribuyen en seis parámetros para personalizar el desarrollo del personaje.
Lo más importante es que esa progresión no está bloqueada dentro del modo. Los personajes entrenados pueden ser llevados a batallas fuera de línea y Partidas de Jugadores, dando a los jugadores una razón para invertir profundamente en luchadores que de otro modo recibirían poca atención.
Eso hace que las adiciones oscuras de NEO sean más valiosas. Alguien que realmente le gusta Tora, Zangya o Supreme Kai ahora puede hacer más que elegirlos ocasionalmente en peleas casuales; puede construir una carrera de progresión completa en torno a hacer que ese personaje sea cada vez más poderoso.
Cuatro Nuevas Etapas Dan a Esos Luchadores un Lugar Apropiado para Luchar
NEO también aborda otra gran solicitud de la comunidad: más arenas. La expansión añade el Palacio de Kami, la Casa Kame, la Tundra Amarga y Stratosphere, siendo esta última compatible con configuraciones de la Tierra y el Planeta Vegeta.
Esos entornos amplían el número de batallas que los jugadores pueden recrear y abordan una de las áreas comparativamente limitadas del juego base. El Palacio de Kami y la Casa Kame son especialmente significativos porque están entre los lugares más reconocibles de Dragon Ball, mientras que Stratosphere complementa de manera natural el material centrado en Bardock.
Una actualización gratuita separada añadió tres variaciones adicionales de las etapas existentes, lo que significa que incluso los jugadores que no compren NEO se benefician de alguna expansión en la selección de campos de batalla.
Esto refleja nuevamente la filosofía general del DLC. Los personajes importan más cuando el entorno adecuado y los movimientos existen a su alrededor.
Sparking! Boost y Chain Blast Fueron Gratuitos para Todos
La actualización de julio también cambió el combate independientemente de la expansión de pago. Sparking! Boost permite que un luchador en Modo Sparking! gaste una cantidad significativa de Skill Stock para un aumento temporal en el poder de ataque. La desventaja llega después, cuando el personaje sufre una reducción temporal en estadísticas, haciendo que la mecánica sea un intento calculado de terminar a un oponente en lugar de una mejora automática.
Chain Blast expande el combate en equipo al permitir que los jugadores continúen un ataque después de enviar a un oponente volando. Un luchador de reserva puede entrar y seguir el lanzamiento con un ataque de Blast predeterminado, creando otra ruta hacia secuencias de equipo de alto daño.
Ambas mecánicas se distribuyeron a través de la actualización gratuita, por lo que afectan el entorno de combate más amplio de Sparking! ZERO en lugar de estar bloqueadas detrás de la propiedad de NEO.
Esa distinción es útil porque la expansión añade una enorme amplitud de roster mientras que el parche acompañante modifica el sistema de lucha real que todos comparten.
Este Tráiler Es un Recordatorio, No Otro Anuncio de DLC
La exhibición de personajes de septiembre se entiende mejor como parte del esfuerzo continuo de Bandai Namco por resaltar diferentes partes de una expansión demasiado grande para resumir efectivamente en un solo tráiler. SUPER-LIMIT BREAKING NEO ha estado disponible desde el 30 de julio de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, mientras que la documentación oficial actual de Bandai Namco aún lista la versión de Nintendo Switch y Switch 2 de la expansión NEO para un lanzamiento posterior.
El editor ha comenzado a separar el roster en exhibiciones más enfocadas. Un video anterior destacó personajes extraídos de Dragon Ball original, mientras que esta última presentación se desplaza hacia la era Z y sus películas y especiales circundantes.
Esa estructura tiene sentido con 33 nuevos luchadores. Un tráiler de lanzamiento puede establecer la escala; exhibiciones específicas de personajes dan a cada sección del roster el tiempo suficiente para ser realmente notada.
NEO Entiende Lo Que Hizo Especial a Budokai Tenkaichi
El atractivo duradero de Budokai Tenkaichi nunca fue simplemente el equilibrio competitivo o la complejidad técnica. Parte de su identidad provenía de la sensación de que casi todos eran jugables. Personajes que recibieron una pelea importante, que aparecieron principalmente en una película o que existieron principalmente como una broma podían estar al lado de Super Saiyan 4 Gogeta en la pantalla de selección de personajes.
Sparking! ZERO se lanzó con más de 180 luchadores y posteriormente superó los 200 a través de actualizaciones y DLC, pero aún había vacíos. SUPER-LIMIT BREAKING NEO está rellenando deliberadamente muchos de los extraños.
Esta nueva exhibición de Dragon Ball Z demuestra eso mejor que otro montaje de transformaciones de Goku podría hacerlo. Bardock Super Saiyan trae un especial de historia alternativa al roster. Tora y Fasha profundizan su escuadrón Saiyan. Chilled proporciona al oponente. Salza y Zangya reconstruyen la representación de la era de las películas. Pikkon restaura un favorito del anime. Mighty Mask preserva la comedia de Dragon Ball. Supreme Kai repara una gran omisión de la Saga de Buu, y Kid Uub finalmente lleva el capítulo de cierre de la historia original a la pelea correctamente.
Eso es lo que debería ser un roster de este tamaño.
No solo recoger a los personajes más fuertes.
Recoger toda la historia a su alrededor.
SUPER-LIMIT BREAKING NEO está disponible ahora para DRAGON BALL: Sparking! ZERO en PS5, Xbox Series X|S y PC, con sus 33 luchadores adicionales, Limit Breaker Journey, cuatro nuevas etapas, Batallas de Episodio, Batallas Extra y personalización expandida.
Los icónicos luchadores Z han vuelto.
Más importante aún, también lo han hecho algunos de los maravillosamente oscuros.