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eFootball™ · 2026-09-25

Una temporada completa llega por fin a Switch 2: eFootball Kick-Off añade Modo Liga en 25 competiciones

Una auténtica lucha por el título por fin ha llegado a Nintendo Switch 2. La actualización gratuita del 24 de septiembre para eFootball Kick-Off! introduce el Modo Liga , que permite a los jugadores elegir un club de entre 25 competiciones de todo el mundo y llevarlo a lo largo de una tempora

Una auténtica lucha por el título por fin ha llegado a Nintendo Switch 2. La actualización gratuita del 24 de septiembre para eFootball Kick-Off! introduce el Modo Liga, que permite a los jugadores elegir un club de entre 25 competiciones de todo el mundo y llevarlo a lo largo de una temporada completa de ida y vuelta mientras persiguen tanto el campeonato como los honores individuales.

Es una adición sorprendentemente importante para un juego que se lanzó en junio con muchas formas de jugar al fútbol pero con relativamente poca estructura tradicional de temporada de club. World Tour gira en torno a construir una plantilla original y avanzar por torneos, International Cup recrea la competición internacional y Quick Match está diseñado para sesiones inmediatas. Modo Liga por fin da a los jugadores algo mucho más simple y familiar: elegir un club existente, convivir con sus resultados a lo largo de toda una campaña y ver cómo queda la tabla tras cada jornada.

La actualización 1.2.0 va mucho más allá de añadir una nueva opción de menú. Se añade soporte para ascensos y descensos donde hay representadas primera y segunda división, la fatiga y las sanciones por tarjetas amarillas tienen consecuencias a lo largo de la temporada, los goles y las asistencias se registran individualmente, se han actualizado los datos de la temporada 2026/27, se han ajustado el comportamiento de los porteros y los movimientos defensivos, se ha retocado el pase, se ha reequilibrado la dificultad de la CPU y World Tour incorpora 13 futbolistas legendarios más, entre ellos Fernando Torres, Keisuke Honda y Gerard Piqué.

Para la rama de Switch 2 de eFootball, el 24 de septiembre se siente menos como otro parche de contenido y más como el momento en que su calendario de fútbol por fin queda completo.

El Modo Liga se construye en torno a una temporada real, no a una cadena de partidos amistosos

La estructura central es deliberadamente tradicional. Los jugadores eligen un club y compiten en encuentros de liga de ida y vuelta, con la clasificación cambiando tras cada jornada hasta que se decide el campeonato.

Eso puede sonar básico comparado con economías cada vez más elaboradas al estilo Ultimate Team o simulaciones de gestión de carrera, pero cubre una laguna evidente en eFootball Kick-Off!. Una tabla de liga crea continuidad entre partidos individuales. Perder dos puntos contra un rival inferior importa porque esos puntos siguen faltando semanas después; una victoria directa sobre un rival por el título cambia ambas posiciones a la vez; una mala racha puede convertir una ventaja cómoda en un final de temporada real.

Konami también ha conservado las carreras individuales que ayudan a que una temporada se sienta más coherente. Las clasificaciones de Pichichi y máximo asistente se registran junto a la tabla de clubes, dando a los jugadores motivos para seguir el rendimiento individual durante la campaña en lugar de ver cada partido únicamente por su marcador final.

Esa distinción es importante porque Modo Liga no se limita a ofrecer una lista de reproducción más larga. Da contexto a los partidos individuales.

Veinticinco ligas cubren Europa, Sudamérica, Asia y Oceanía

El nuevo modo extrae contenido de 25 ligas, abarcando varias de las principales regiones futbolísticas representadas en eFootball Kick-Off!.

La selección europea incluye primera y segunda división de Inglaterra, España, Italia y Francia, junto a competiciones de Portugal, Türkiye, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Dinamarca y Escocia. Sudamérica está representada por las primeras y segundas divisiones de Brasil junto con Argentina, Colombia y Chile.

Asia y Oceanía amplían la selección con la Meiji Yasuda J1 League y J2 League 2026/27, Corea, Malasia y la BYD SEALION 6 League 1 que cubre Australia y Nueva Zelanda.

Las licencias siguen siendo mixtas, como ha sido tradicional durante las eras de PES y eFootball. Algunas competiciones y clubes aparecen bajo su marca oficial, mientras que otros usan nombres genéricos de liga cuando Konami no posee la licencia completa. Eso no impide que participen en la estructura de la temporada, pero el nivel de autenticidad puede variar según la competición seleccionada.

La J.League recibe naturalmente especial atención dada la relación de largo recorrido de Konami con el fútbol japonés y el marcado enfoque doméstico del juego para Switch 2.

Los ascensos y descensos hacen que la jugabilidad multitemporada sea más interesante

Cuando el juego contiene tanto la primera como la segunda división de un país, los clubes pueden moverse entre divisiones al comenzar una nueva temporada.

Eso da inmediatamente más valor de repetición a Modo Liga que una única campaña aislada. Jugar con un gigante establecido es un tipo de experiencia; llevar a un club de segunda división al ascenso y luego intentar sobrevivir contra rivales más fuertes crea algo totalmente distinto.

Inglaterra, España, Italia, Francia, Brasil y Japón están entre los territorios donde las divisiones emparejadas crean esa posibilidad. La profundidad a largo plazo sigue quedando por debajo de un modo de carrera centrado en la gestión tradicional: aquí no hay negociaciones de traspasos, academias juveniles ni sistemas financieros complejos, pero los ascensos y descensos aportan suficiente continuidad para que las temporadas sucesivas sean significativamente diferentes.

También da a los jugadores un motivo para elegir clubes más abajo en la jerarquía en lugar de seleccionar automáticamente al equipo más fuerte disponible. Ganar un título con un club de élite puede ser satisfactorio; transformar a un equipo de una categoría inferior en un competidor de primera ofrece un objetivo mucho más prolongado.

La fatiga y las sanciones implican que el mismo once no puede jugar siempre

Konami ha añadido suficiente gestión de plantilla persistente para evitar que la temporada se convierta en una secuencia de alineaciones iniciales idénticas.

La fatiga de los jugadores se arrastra a lo largo de la campaña, obligando a los jugadores a considerar la rotación en vez de depender de su mejor once en cada encuentro. La acumulación de tarjetas amarillas también puede resultar en sanciones, que apartan temporalmente a jugadores de la convocatoria y exigen sustitutos.

Estos sistemas son relativamente ligeros comparados con una simulación de gestión completa, pero importan porque introducen consecuencias entre jornadas. Un suplente que apenas participa en las primeras semanas puede volverse importante de repente porque un titular está agotado o sancionado antes de un partido crucial.

Eso crea otra diferencia entre Modo Liga y Quick Match. En un amistoso solo importan los 90 minutos actuales. Durante una temporada, las decisiones pueden crear problemas varias jornadas después.

La ausencia de una capa completa de gestión de traspasos también hace que la plantilla existente sea más relevante. Se espera que los jugadores usen el club que seleccionaron en lugar de reconstruirlo continuamente alrededor de fichajes externos.

No es Master League, aunque rasca algunas de las mismas inquietudes

La llegada de una temporada completa con clubes invita inevitablemente a comparaciones con la Master League, el modo de larga trayectoria de PES que permitía gestionar plantillas durante muchas temporadas manejando traspasos, desarrollo y la progresión del club.

Modo Liga claramente ocupa parte del espacio que dejó su ausencia, pero describirlo como un reemplazo directo sería exagerar lo que Konami ha construido.

No hay negociaciones tradicionales de Master League, ventanas de traspasos, redes de ojeadores, jugadores jóvenes, estructuras salariales ni gestión detallada del club. El enfoque está en jugar la temporada de fútbol en sí, seguir la tabla de la liga, gestionar la disponibilidad limitada de la plantilla y perseguir ascensos, descensos y registros individuales.

Esa amplitud más estrecha encaja particularmente bien con eFootball Kick-Off!. El juego de Switch 2 fue diseñado como un paquete de fútbol más autoparado que el eFootball free-to-play disponible en otras plataformas, con un énfasis en el juego local inmediato y modos independientes accesibles en lugar de una gran economía de servicio en vivo.

Modo Liga profundiza ese paquete sin convertirlo de repente en un juego de gestión futbolística.

Para los jugadores veteranos de Winning Eleven y PES, sin embargo, la importancia es difícil de ignorar: vuelve a existir una experiencia con la marca eFootball en la que seleccionar un club ordinario y jugar una temporada convencional es un modo central en lugar de un evento temporal.

Hasta cuatro jugadores pueden compartir el mismo club durante toda una campaña

Modo Liga no se limita al juego en solitario. Hasta cuatro jugadores pueden cooperar controlando el mismo club, permitiendo que un grupo recorra la temporada completa juntos.

Ese enfoque encaja especialmente bien en Switch 2 porque el multijugador local ha sido parte del diseño de Kick-Off! desde el principio. El juego ya soporta GameShare, permitiendo a un propietario de Switch 2 compartir experiencias multijugador compatibles con hasta tres consolas cercanas adicionales, incluidas Nintendo Switch y Switch Lite como dispositivos invitados cuando se permite.

Modo Liga extiende el énfasis del juego en el fútbol compartido desde partidos individuales hacia algo con un objetivo más largo. Un grupo puede adoptar efectivamente un club, dividir responsabilidades en el campo y volver a la misma tabla en varias sesiones.

La estructura también puede hacer que la cooperación sea considerablemente más caótica que el juego en solitario. Situar a cuatro futbolistas controlados por humanos dentro del mismo equipo exige más coordinación que permitir que la CPU ocupe automáticamente cada rol, especialmente cuando la posesión cambia con rapidez.

Ganar la liga juntos, por tanto, pasa a ser un desafío distinto de simplemente bajar la dificultad y compartir una sesión con un mando.

La actualización 1.2.0 también cambia la sensación del propio fútbol

El nuevo modo recibe naturalmente la mayor atención, pero la actualización incluye varios ajustes de jugabilidad basados en cómo los jugadores han estado usando la versión de Switch 2 desde el lanzamiento.

Los porteros han sido retocados para producir lo que Konami describe como un mejor equilibrio entre el ataque y la defensa. Sus reacciones ahora cambian de forma más apropiada según la situación de disparo, con el objetivo general de hacer que los intercambios en el área sean menos predecibles.

La dificultad de la CPU también ha sido recalibrada. Konami utilizó datos de tasa de victoria entre los niveles existentes para suavizar algunos de los saltos entre dificultades, intentando evitar situaciones en las que un ajuste resulta demasiado cómodo mientras que el siguiente se siente inmediatamente desproporcionadamente punitivo.

El pase recibe otra revisión notable. La selección de objetivo ahora pondera la dirección del stick y la potencia del pase de forma más natural, reduciendo situaciones en las que el balón viaja hacia un compañero distinto al que el jugador pretendía.

El movimiento defensivo también se ha ajustado para que los compañeros de equipo tengan menos probabilidades de abandonar inesperadamente a jugadores rivales. Ninguno de estos sistemas representa una mecánica completamente nueva, pero en conjunto importan más ahora que se pide a los jugadores que se comprometan con temporadas completas donde el comportamiento frustrante de la IA puede repetirse docenas de veces.

Se han actualizado los datos de la temporada 2026/27

La versión 1.2.0 actualiza los datos de las ligas para reflejar la temporada 2026/27, manteniendo el nuevo Modo Liga alineado con el calendario futbolístico actual en lugar de lanzarlo con estructuras de plantilla desactualizadas.

Ese refresco es especialmente importante porque un modo de temporada depende más de su composición de liga subyacente que un Quick Match aislado. Si los clubes juegan en divisiones desfasadas o utilizan estructuras muy obsoletas, todo el campeonato rápidamente se siente desconectado de la campaña real que lo inspiró.

El alcance de la licencia oficial aún varía según la región y el equipo, por lo que no todas las competiciones pueden ofrecer el mismo nivel de autenticidad en marcas, equipaciones o representación de jugadores. Pero la actualización de septiembre establece la campaña 2026/27 como punto de partida de Modo Liga en lugar de preservar la base de datos que se lanzó en junio.

Los partidos en casa en Japón también ganan anuncios en estadio en idioma japonés, ofreciendo otra pequeña mejora de autenticidad para los jugadores de la J.League.

World Tour añade 13 leyendas más

Los jugadores más interesados en el modo original de creación de plantillas de Kick-Off! tampoco han sido olvidados.

World Tour recibe 13 jugadores legendarios adicionales, con Fernando Torres, Keisuke Honda y Gerard Piqué entre las incorporaciones confirmadas. Se unen al Player Hall, donde los jugadores pueden usar Monedas ganadas en los torneos de World Tour para reclutar futbolistas famosos en su plantilla personalizada.

El trío representa periodos y estilos muy diferentes. Torres ofrece una opción clásica de delantero de élite, Honda aporta una de las carreras modernas japonesas más reconocibles internacionalmente y Piqué añade otro defensor de alto perfil a un modo naturalmente dominado por el atractivo de atacantes legendarios.

World Tour es fundamentalmente distinto de Modo Liga porque el objetivo es crear un equipo original en lugar de preservar la identidad de un club real. Los jugadores entran en torneos alrededor del mundo, vencen oponentes, adquieren futbolistas y construyen gradualmente una escuadra personalizada.

La actualización de septiembre, por tanto, refuerza ambas caras de Kick-Off! a la vez: Modo Liga atiende a los jugadores que quieren quedarse con un club existente, mientras que World Tour da a los coleccionistas más futbolistas famosos a los que aspirar.

World Tour e International Cup ganan más ajustes de partido

Los modos de torneo también reciben mayor control.

Los jugadores ahora pueden ajustar la duración del partido y la velocidad del juego al participar en torneos de World Tour e International Cup. Eso aporta un grado útil de flexibilidad tanto para sesiones solitarias más largas como para el multijugador local.

Una duración de partido más corta puede hacer que la progresión en el torneo sea más práctica cuando varias personas juegan juntas, mientras que opciones de velocidad de juego más lenta o rápida permiten a los jugadores afinar la experiencia hacia algo más cercano a la simulación o al ritmo arcade.

Estos ajustes no son dramáticos de forma aislada, pero encajan con la dirección general de Kick-Off!: está pensado para ser un juego de fútbol que los jugadores puedan adaptar a distintas situaciones en lugar de una experiencia construida exclusivamente en torno al emparejamiento online competitivo.

Kick-Off es un producto distinto del eFootball gratuito principal

Un punto potencialmente confuso es que Modo Liga pertenece a eFootball Kick-Off!, el juego de pago para Nintendo Switch 2, y no se incorpora automáticamente como un modo en el eFootball gratuito disponible en PlayStation, Xbox, PC y móviles.

Los dos productos comparten la marca eFootball y la herencia futbolística, pero sus estructuras son diferentes.

El eFootball estándar se construye principalmente en torno a Dream Team, eventos en vivo, competición online, cartas de jugadores en evolución y contenido gratuito actualizado regularmente. Su actualización 2026 Version 6.0 introdujo características como Custom Tournament, Fluid Formations, nuevos Playing Styles y Dynamic Volley en las plataformas compatibles.

Kick-Off! es un lanzamiento exclusivo para Switch 2, publicado como título de pago con modos diseñados específicamente para el juego autosuficiente. World Tour, International Cup, Wall Ball, Obstacle Race, fútbol seis contra seis y ahora Modo Liga le dan una estructura mucho más cercana a un juego de fútbol tradicional en caja.

Según el FAQ oficial de Konami, no hay juego cruzado entre Kick-Off y las otras versiones de eFootball.

Esa distinción merece subrayarse porque la llegada de Modo Liga no significa que el ecosistema más amplio de eFootball haya recibido de pronto una estructura de liga offline convencional.

Switch 2 por fin devolvió la serie al hardware de Nintendo

La existencia de Kick-Off! es notable en sí misma porque representa el retorno de la saga eFootball/PES al hardware de Nintendo de forma importante.

Konami anunció el juego en febrero antes de lanzarlo en junio de 2026 como título exclusivo para Nintendo Switch 2. La compañía lo rastrea explícitamente hasta Pro Evolution Soccer y Winning Eleven, una serie que existe desde hace más de tres décadas pero que pasó gran parte de la era moderna concentrada en PlayStation, Xbox, PC y móviles.

El lanzamiento en Switch 2 se diseñó en torno a la accesibilidad. Easy Controls puede ralentizar la acción durante las oportunidades de disparo, On-Pitch Dialogue ofrece orientación durante los partidos y el sistema de Rank evalúa gradualmente la habilidad del jugador.

En el otro extremo, las mecánicas familiares de eFootball siguen presentes bajo esos sistemas de asistencia, dando a los jugadores experimentados espacio para jugar con controles y profundidad táctica más convencionales.

Modo Liga hace que ese equilibrio resulte más convincente. Un juego de fútbol accesible se beneficia de tipos de partido simples, pero una temporada completa tradicional da a los jugadores que regresan algo con suficiente estructura para sostener el interés a largo plazo.

GameShare refuerza la identidad de fútbol local

Una de las características más distintivas específicas del hardware de Kick-Off! sigue siendo GameShare.

Un propietario de Switch 2 puede albergar sesiones locales compatibles para hasta tres usuarios adicionales, con jugadores invitados que incluso pueden unirse desde consolas Nintendo Switch o Switch Lite originales. Eso le da al juego un caso de uso social en gran parte ausente de los títulos de fútbol modernos construidos predominantemente alrededor de una consola por jugador o emparejamientos online.

El juego local también es compatible entre dos sistemas Switch 2 que tengan el juego instalado, mientras que los partidos online normales requieren Nintendo Switch Online.

Hay limitaciones. Kick-Off! no soporta emparejamientos cruzados con el eFootball estándar, el cooperativo online está más restringido de lo que algunos jugadores podrían esperar y no todos los modos funcionan en todas las configuraciones de compartición local.

Aun así, su filosofía general es clara: esta versión de eFootball se diseñó con la idea de que la gente realmente podría estar sentada en la misma habitación.

Una temporada de liga cooperativa para cuatro jugadores encaja con esa filosofía mucho mejor que otro evento de coleccionar cartas.

Modo Liga da a cada partido una razón para importar

La mayor mejora traída por la actualización de septiembre es, en última instancia, una cuestión de contexto más que de tecnología.

Los juegos de fútbol pueden ofrecer partidos excelentes momento a momento sin dar mucho significado a esos encuentros más allá de ganarlos. Quick Match termina al sonar el silbato final. Un torneo suele durar solo un puñado de partidos. World Tour se construye en torno a adquirir y fortalecer un equipo personalizado.

La competición de liga crea algo distinto porque las consecuencias se acumulan.

Un empate puede ser útil o desastroso según la tabla. Un delantero puede abrirse lentamente en la clasificación de goleadores. Una sanción puede llegar antes del partido más importante del año. Un ascenso puede hacer que la siguiente temporada sea fundamentalmente más difícil que la anterior.

Nada de eso requiere un modo carrera cinematográfico y elaborado. Solo requiere que el juego recuerde lo que pasó.

Eso era lo que a eFootball Kick-Off! le faltaba en el lanzamiento.

El 24 de septiembre hace que Kick-Off se sienta mucho más completo

Cuando el juego de Switch 2 llegó en junio, Konami ya tenía los cimientos de un paquete de fútbol inusualmente variado. Los jugadores podían construir su propia plantilla en World Tour, recrear competiciones internacionales, jugar partidos convencionales con clubes y selecciones reales o alejarse del 11 contra 11 mediante modos de seis jugadores y minijuegos.

Lo que le faltaba era, probablemente, la fantasía más tradicional de un juego de fútbol: elegir un club en agosto, jugar cada encuentro y ver si ese equipo aún puede estar en lo más alto cuando la temporada termine.

La versión 1.2.0 finalmente llena ese hueco.

El nuevo modo no es Master League renacido, y los jugadores que esperen traspasos, finanzas, desarrollo juvenil y sistemas de gestión profundos no los encontrarán aquí. Lo que Konami ha añadido es más limitado pero también refrescantemente directo: 25 estructuras de liga, temporadas completas de ida y vuelta, ascensos y descensos donde se soportan, fatiga de jugadores, sanciones, goles, asistencias y juego cooperativo para hasta cuatro personas.

Súmenle el equilibrado de la jugabilidad, los datos de la temporada actual y 13 nuevas leyendas para World Tour, y la actualización gratuita del 24 de septiembre se convierte en la expansión más sustancial que eFootball Kick-Off! ha recibido desde su lanzamiento.

Para los jugadores que simplemente querían elegir su club y dedicar una temporada entera a luchar por el primer puesto, la larga espera ha terminado.

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