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EVE Online · 2026-10-13

EVE Online por fin ofrece a los novatos un lugar donde otros jugadores sencillamente no pueden matarlos

Durante más de dos décadas, una advertencia ha seguido a casi todo nuevo cápsular hacia New Eden: nunca estás realmente a salvo . Incluso el espacio de alta seguridad permite que otro jugador ataque si está dispuesto a aceptar la represalia de CONCORD, y gran parte de la identidad de EVE Online se

Durante más de dos décadas, una advertencia ha seguido a casi todo nuevo cápsular hacia New Eden: nunca estás realmente a salvo. Incluso el espacio de alta seguridad permite que otro jugador ataque si está dispuesto a aceptar la represalia de CONCORD, y gran parte de la identidad de EVE Online se ha construido sobre la idea de que otro ser humano puede interferir con casi cualquier cosa que intentes. Exordium rompe deliberadamente esa regla.

El nuevo tráiler de CCP Games, Fly Without Fear, vuelve a poner el foco en Starter Space, la región de 53 sistemas introducida con la expansión Cradle of War en junio. Esto no es una función nueva que se lance en octubre, sino una explicación renovada de uno de los cambios de incorporación más trascendentes en EVE en años. Exordium es la primera región de New Eden donde el combate jugador contra jugador está prohibido mecánicamente, dando a los recién llegados tiempo para aprender navegación, montaje de fittings, combate, minería, exploración, industria y sistemas sociales antes de decidir cuándo están listos para entrar en el universo por el que EVE es famoso.

Exordium no es highsec con CONCORD más rápido

La distinción más importante es fácil de malinterpretar. Exordium no es simplemente una versión aún más segura del espacio de alta seguridad habitual. En el highsec tradicional, CONCORD castiga la agresión ilegal, pero no la impide físicamente. Un atacante lo bastante decidido aún puede destruir a otro jugador antes de que CONCORD responda, aceptando la inevitable pérdida de su propia nave como parte de la transacción.

Starter Space elimina esa posibilidad por completo. Cada sistema de Exordium pertenece a una categoría única de seguridad 1.0 y la configuración de Seguridad del jugador queda permanentemente bloqueada en verde. Los cápsulares no pueden atacarse libremente entre sí, no se pueden iniciar duelos, no se pueden activar killrights, los enfrentamientos limitados no funcionan, el combate de Factional Warfare está deshabilitado y las guerras de corporaciones no tienen efecto dentro de la región. Los personajes con temporizadores activos de sospechoso, criminal o de enfrentamiento limitado tampoco pueden entrar ni desanclarse allí hasta que esos temporizadores expiren.

CCP hizo la diferencia visible en el resto de New Eden cambiando cada sistema convencional que antes tenía calificación 1.0 a 0.9. La jerarquía de seguridad ahora es intencionalmente más clara: 1.0 significa Starter Space, 0.9–0.5 significa highsec, 0.4–0.1 significa lowsec y 0.0 o menos identifica nullsec. Los nuevos pilotos pueden así aprender que el estatus de seguridad representa reglas fundamentalmente diferentes en lugar de asumir que el número solo cambia la rapidez con la que llega la policía NPC.

Los nuevos cápsulares ahora empiezan juntos en lugar de dispersarse por los imperios

Antes de Exordium, la creación de personajes podía colocar a los nuevos jugadores en distintas partes del espacio imperial según la facción y las opciones de academia. Eso era apropiado temáticamente pero socialmente incómodo. Dos amigos creando personajes juntos podían descubrir que sus decisiones los habían separado por decenas de saltos antes de que cualquiera entendiera cómo funciona viajar por New Eden.

Exordium centraliza esa primera etapa. Tras completar la AIR New Player Experience, los nuevos personajes se distribuyen dinámicamente entre 12 sistemas iniciales según la carga del servidor en lugar de la lealtad al imperio. El objetivo no es solo la escalabilidad técnica; CCP quiere que los nuevos pilotos realmente se encuentren con otras personas que están aprendiendo el juego más o menos al mismo tiempo en lugar de pasar sus primeras horas aislados en rincones separados del highsec.

El resto de la región contiene 53 sistemas en total, pero su disposición ha sido deliberadamente comprimida alrededor de Manifest, el centro neurálgico. Cada sistema está a cuatro saltos de Manifest como máximo, lo que hace que el viaje sea manejable para jugadores que acaban de aprender qué son los stargates, las rutas y lo que realmente significa la seguridad de un sistema. Es una filosofía muy distinta de la del cúmulo más amplio, donde un destino a veinte o treinta saltos es perfectamente normal.

Manifest está pensado para convertirse en la capital de novatos de New Eden

En el centro se sitúa Manifest V – AIR Laboratories Trade Center, construido como el principal nodo social y comercial de Exordium. Ofrece a los novatos un mercado, oficinas, acceso al resto de la región y la principal puerta estelar bidireccional que conecta Exordium con Yulai.

Esa concentración es importante porque CCP intenta resolver un problema que los tutoriales de EVE por sí solos nunca han abordado por completo. Aprender qué botón activa un arma es relativamente sencillo; aprender cómo los jugadores comercian, organizan flotas, encuentran corporaciones y construyen relaciones es mucho más difícil. EVE se vuelve significativamente más comprensible una vez que otro humano explica por qué un fitting es malo, por qué un módulo aparentemente inútil importa o por qué alguien no debería autopilotear una nave cara por espacio peligroso.

Manifest está por tanto diseñado como algo más que una estación conveniente. CCP dio al hub capacidad adicional de oficinas de corporación y lo colocó al alcance de todos los sistemas iniciales para que reclutadores, mentores y organizaciones de jugadores puedan encontrarse con nuevos pilotos sin tener que buscar a través de cuatro áreas de inicio imperiales diferentes.

Por esa razón se permite explícitamente la entrada de veteranos a Exordium. No hay restricción por edad de personaje ni por Skill Points que impida a jugadores experimentados visitar, aunque la economía de la región está deliberadamente estructurada para que trasladar una operación de farming establecida a Starter Space tenga poco sentido.

Libre de jugadores no significa imposible perder una nave

“Fly Without Fear” no debe interpretarse como “nada puede hacerte daño”. Exordium bloquea el PvP, pero el PvE sigue siendo real. Los anomalías de combate contienen NPC hostiles, las misiones pueden salir mal y una nave mal equipada aún puede ser destruida si su piloto maneja mal un encuentro.

En cambio, CCP ha curado el contenido disponible para que los nuevos pilotos tengan menos probabilidades de encontrarse con actividades muy por encima de sus capacidades actuales. Starter Space contiene misiones de seguridad y minería de nivel inferior, anomalías de combate, localizaciones de minería, sitios de hacking de datos y reliquias, Career Agents, Homefront Operations, objetivos diarios, Freelance Jobs y otros encuentros introductorios. El Tier 0 de Abyssal Deadspace está disponible, mientras que los tiers superiores de Abyssal permanecen fuera de la región.

Esa distinción preserva una de las lecciones más útiles de EVE: las naves son herramientas expendibles y no personajes permanentes. Un novato aún puede equivocarse en un fitting, perder una fragata frente a NPCs y aprender por qué ocurrió la pérdida, pero otro jugador no puede aparecer a mitad de esa lección y destruirlo simplemente porque era presa fácil.

El resultado es fracaso controlado en lugar de inmunidad completa.

CCP deliberadamente hizo de Exordium un mal sitio para hacerse rico

El mayor problema potencial con una región libre de PvP es obvio. Si los jugadores pueden minar, manufacturar, comerciar y ejecutar PvE sin exponerse a cápsulares hostiles, ¿por qué un jugador económicamente racional saldría alguna vez?

La respuesta de CCP es bajo riesgo, baja recompensa. Exordium se ha ajustado deliberadamente para que la seguridad conlleve una penalización económica. Las recompensas de ISK por misiones, Loyalty Points y los bounty de NPC están reducidos en un 20 por ciento. Los trabajos de manufactura e investigación reciben un 5 por ciento adicional de coste industrial, mientras que las órdenes de mercado no instantáneas enfrentan otra tarifa del 5 por ciento.

La generación de recursos está más restringida. Starter Space usa minerales Grade 0 especiales cuyo rendimiento es aproximadamente la mitad que sus equivalentes convencionales, mientras que el reprocesamiento dentro de la región rinde un 40 por ciento comparado con el 50 por ciento de referencia disponible en las estaciones NPC de highsec normales. Los contenedores de exploración usan tablas de loot de valor reducido y las Homefront Operations más fáciles de Exordium también pagan menos que sus equivalentes fuera de la región.

La documentación de apoyo actual de CCP estima que las recompensas de exploración, la producción de minería y los pagos máximos de Homefront están aproximadamente a la mitad del nivel normal de highsec. La seguridad es por tanto útil mientras alguien está aprendiendo, pero se vuelve crecientemente cara en coste de oportunidad una vez que saben lo que hacen.

La economía es el mecanismo que finalmente empuja a los novatos hacia afuera

Esa estructura económica es crucial porque CCP intenta crear un campo de entrenamiento sin crear accidentalmente una segunda versión de EVE donde las partes desagradables puedan simplemente ignorarse para siempre. Nada obliga a un cápsular veterano a abandonar Exordium de forma permanente, pero casi todo lo rentable les anima a hacerlo.

Un jugador que aprende minería rápidamente descubre que existen mejores minerales en otros lugares. Un explorador que domina el hacking encontrará contenedores más valiosos fuera de Starter Space. Los runners de misiones acceden a agentes que pagan mejor, los industriales pueden mejorar sus márgenes y el PvP mismo se abre por completo una vez que el piloto cruza hacia el New Eden normal.

Esto hace que Exordium sea más parecido a una pista de despegue que a un modo de juego alternativo. Da a los jugadores suficiente espacio para aprender cómo funciona la aeronave, pero los sistemas están estructurados intencionalmente para que quedarse en la pista para siempre sea ineficiente.

Esa filosofía también protege la economía más amplia de EVE. Un área completamente segura que produjera recursos con eficiencia estándar podría canalizar grandes cantidades de minerales e ISK sin riesgo a los mismos mercados dirigidos por jugadores que usan todos los demás. Los rendimientos más bajos, las tarifas adicionales y las restricciones reducen el incentivo para que organizaciones establecidas industrialicen la región solo porque nadie pueda atacar su infraestructura.

Las estructuras de jugadores y los deployables están prohibidos por la misma razón

Las corporaciones establecidas no pueden simplemente convertir Exordium en su fortaleza industrial privada. No se pueden anclar estructuras Upwell, lo que excluye Citadels, Engineering Complexes y la infraestructura relacionada de propiedad de jugadores. Los depósitos móviles y otros deployables también están bloqueados.

Esas restricciones sirven a dos propósitos. Económicamente, evitan que organizaciones veteranas usen la inmunidad PvP garantizada para crear infraestructuras intocables. Socialmente, mantienen Starter Space centrado en sistemas públicos y estaciones NPC en lugar de permitir que un puñado de grupos establecidos dominen el paisaje físico que los nuevos jugadores ven inmediatamente después de terminar el tutorial.

También significa que Exordium introduce EVE de forma selectiva. Los nuevos jugadores pueden encontrarse con manufactura, mercados y actividad de corporación sin necesitar inmediatamente entender temporizadores de vulnerabilidad de estructuras, listas de acceso, elegibilidad para guerras o la política en torno a estaciones propiedad de jugadores.

Esos sistemas esperan afuera. Starter Space deliberadamente no intenta enseñar todo simultáneamente.

Exordium todavía contiene piratas porque CONCORD no puede hacer el universo inofensivo

La narrativa respalda la distinción mecánica entre protección PvP y peligro ambiental. Exordium se estableció mediante una enmienda a los Yulai Accords, con CONCORD y AIR Laboratories creando protocolos de seguridad especiales que prohíben la violencia entre estados y cápsulares participantes.

Eso no significa que todas las organizaciones hostiles aceptaran el acuerdo. Se han reportado piratas Guristas, fuerzas del Angel Cartel, operativos Serpentis y Blood Raiders dentro de la región, proporcionando la justificación narrativa para las anomalías de combate y las misiones que encuentran los novatos. CONCORD puede hacer cumplir las restricciones a través de interfaces cápsulares y gobiernos participantes, pero las facciones piratas que operan fuera de esos acuerdos siguen siendo enemigos legítimos.

CCP evita así convertir Exordium en una burbuja extrañamente pacífica desconectada de la ficción de EVE. Los cuatro imperios pueden haber acordado que sus pilotos no se asesinarán entre sí allí, pero New Eden sigue poblada por organizaciones que no tienen razones para reconocer ese acuerdo.

La región fue inventada como una frontera neutral y poco común

CCP también dio a Exordium una explicación sorprendentemente elaborada dentro del universo. Según la ficción de New Eden, los sistemas habían permanecido inexplorados porque sus recursos naturales relativamente pobres no justificaban el enorme coste de una expansión permanente. Para los poderes normales de EVE, eso era una desventaja. Para una región pensada específicamente para evitar convertirse en otro premio territorial, era exactamente lo que CONCORD necesitaba.

Expediciones de AIR y CONCORD empezaron a cartografiar la región después de que AIR asumiera la responsabilidad de la formación de cápsulares. Alcanzar estrellas previamente desconectadas normalmente lleva cantidades inmensas de tiempo porque los stargates requieren infraestructura en ambos extremos y el viaje interestelar convencional puede extenderse por décadas. La tecnología experimental de salto superestable de AIR supuestamente permitió a naves coloniales y de construcción mantener el warp interestelar por periodos mucho más largos, reduciendo viajes que normalmente requerirían décadas a solo unos pocos años.

La narrativa está diseñada para responder a una pregunta que los veteranos de EVE inevitablemente harían: si esta región de 53 sistemas existía siempre, ¿por qué nadie la había conquistado y colonizado durante miles de años de civilización? La respuesta de CCP es que Exordium no era económicamente interesante hasta que alguien necesitó específicamente un lugar estratégicamente poco interesante.

Cuatro constelaciones de embajadas presentan a las facciones sin separar a los amigos

Renunciar a los sistemas de inicio basados en facciones no significa que Amarr, Caldari, Gallente y Minmatar hayan desaparecido del proceso de incorporación. Cada imperio mayor mantiene su propia constelación de embajada dentro de Exordium, permitiendo a los jugadores explorar la identidad de facción después de haber sido colocados ya en la región compartida.

La narrativa dota a cada área de su propio carácter político. Los Amarr operan en Haven, los intereses Caldari habitan The Crucible, los Gallente mantienen la Federation Free-Zone y el asentamiento Minmatar se concentra en Strokar. Estas no son meras esquinas cosméticas del mapa; permiten que agentes y contenido narrativo específicos de facción coexistan sin que la elección de facción al crear el personaje determine qué amigos pueden encontrarse fácilmente.

Cada área de embajada también contiene un Rookie Shipcaster de un solo uso que proporciona una ruta directa fuera de Exordium y hacia el territorio de alta seguridad de esa facción. Los pilotos Caldari pueden viajar de Tatrys a Onnamon, Gallente de Mondaekus a Intaki, Minmatar de Dettisolin a Amo y Amarr de Ichorah a Mehatoor.

Los shipcasters proporcionan una ruta de graduación literal: aprende dentro del espacio neutral, decide a dónde quieres ir y lánzate directamente hacia la parte de New Eden que te interese.

Nadie queda atrapado dentro de Starter Space

Una preocupación potencial cuando CCP reveló originalmente Exordium era que una región obligatoria para principiantes prolongada pudiera retrasar la libertad que hace atractivo a EVE. El sistema final evita ese problema. Los jugadores pueden salir cuando se sientan listos.

La ruta habitual es el stargate bidireccional entre Manifest y Yulai, que también permite a los jugadores volver más tarde. Un novato que pase veinte minutos dentro de Exordium y decida que quiere la experiencia completa de New Eden de inmediato puede simplemente salir. Alguien que pase varias semanas aprendiendo puede hacerlo también. Los veteranos que regresan también pueden viajar desde Yulai a Manifest siempre que quieran revisitar la región.

Esta distinción es importante porque Starter Space no funciona como la isla de inicio de un MMO que desaparece permanentemente al completar una quest de historia. Es una región normal de Tranquility con reglas inusuales, conectada físicamente al universo persistente y accesible tras la graduación.

Los shipcasters de facción de un solo uso son más restrictivos porque cada uno está pensado como una vía rápida única hacia el espacio imperial. La conexión Manifest–Yulai sigue siendo la ruta convencional permanente.

Visions of Greatness enseña por qué los cuatro imperios están peleando

Starter Space también introduce a los nuevos jugadores en la historia de EVE mediante Visions of Greatness, un Epic Arc construido alrededor de versiones simuladas de batallas formativas que involucraron a los cuatro grandes imperios. En lugar de presentar la selección de facción como una pantalla de creación de personaje repleta de nombres desconocidos, CCP usa misiones de combate para ofrecer contexto sobre lo que esas sociedades creen y por qué sus conflictos importan.

Las simulaciones vienen deliberadamente con un encuadre político. Son interpretaciones sancionadas por los imperios de eventos históricos, así que las batallas pueden ser reales mientras la perspectiva no es necesariamente neutral. Esa es una introducción apropiada a EVE, donde la historia supuestamente objetiva frecuentemente depende de qué gobierno, corporación o cápsular la cuenta.

El arco también cumple un propósito práctico de incorporación. Las misiones proporcionan naves y fittings básicos, exponen a los jugadores a diferentes formas de combate y enseñan conceptos de fitting mientras recompensan con ISK, módulos y standings de facción. CCP ajustó el arco poco después del lanzamiento haciéndo los enemigos más fáciles, añadiendo bonificaciones sustanciales de resistencia de casco dentro de los sitios de simulación y dando a los jugadores más tiempo para leer las transmisiones NPC durante el combate.

Esos cambios subrayan lo que Exordium intenta lograr. El fracaso puede enseñar lecciones útiles, pero destruir repetidamente a un novato antes de que entienda por qué está muriendo rara vez enseña algo.

Homefront Operations convierten la cooperación en parte del tutorial

La complejidad de EVE es solo la mitad de su reputación. La otra mitad proviene de las cosas extraordinarias que grupos organizados de jugadores pueden lograr juntos, así que una experiencia para principiantes compuesta enteramente por misiones en solitario enseñaría las mecánicas pero perdería gran parte del juego real.

Exordium incluye versiones más fáciles de las Homefront Operations, actividades PvE cooperativas que requieren varios pilotos desempeñando roles complementarios. Dependiendo de la operación, los jugadores pueden necesitar naves de combate, hackers, logística o transportistas trabajando hacia un objetivo compartido. Las recompensas están reducidas dentro de Starter Space, pero la lección social permanece: otro jugador a menudo es más útil que otro nivel de equipo.

Eso complementa la estrategia más amplia de incorporación de 2026 de CCP. El estudio ha argumentado repetidamente que la transición del juego en solitario hacia la coexistencia y eventualmente la colaboración organizada es uno de los pasos más importantes para convertir a un curioso recién llegado en alguien que se quede en EVE durante años.

Starter Space elimina el PvP involuntario sin eliminar a otros jugadores de la ecuación. En muchos sentidos, hace lo contrario al concentrar a los principiantes en un mismo lugar.

Las corporaciones están permitidas porque el reclutamiento forma parte del diseño

Que los veteranos puedan entrar en una región para novatos libre de PvP podría sonar peligroso por razones que no tienen que ver con las armas. Las corporaciones de EVE han competido históricamente con agresividad por reclutas, y los jugadores experimentados entienden la economía del juego, los sistemas sociales y la persuasión considerablemente mejor que alguien que creó una cuenta esa misma tarde.

No obstante, CCP considera esencial ese contacto. Las corporaciones pueden usar Freelance Jobs para ofrecer tareas a jugadores no afiliados, los mentores pueden organizar flotas para principiantes y los reclutadores pueden conocer miembros potenciales sin requerir que los novatos se comprometan de inmediato con una organización. La geografía compacta de la región hace que esas interacciones sean más fáciles de organizar que con el antiguo sistema de inicio distribuido.

Esa puente social probablemente sea más importante que cualquier Career Agent individual. Las experiencias más memorables de EVE suelen surgir de corporaciones, alianzas, guerras, proyectos industriales y relaciones entre jugadores más que del texto de una misión. Exordium está diseñado para facilitar el descubrimiento de esas relaciones antes de que un nuevo piloto decida que el juego es simplemente una colección complicada de menús.

Sigue habiendo mucho margen para que los jugadores inexpertos cometan errores sociales una vez que abandonan la región. CCP no intenta esterilizar EVE permanentemente; intenta asegurarse de que los jugadores entiendan lo suficiente del juego como para reconocer que están tomando una decisión.

Starter Space aborda una de las contradicciones más antiguas de la incorporación en EVE

EVE ha pasado años confrontando un problema de diseño fundamental. Las cualidades que hacen a New Eden extraordinario son a menudo las mismas que hacen intimidante al juego. Su economía importa porque los activos pueden ser destruidos. Las corporaciones importan porque los jugadores pueden cooperar y competir a enorme escala. La política territorial importa porque los rivales pueden realmente quitarse cosas entre sí. El sandbox se siente trascendente precisamente porque CCP se niega a proteger a todos de las consecuencias de las decisiones ajenas.

Pero un jugador no puede apreciar esos sistemas antes de entender cómo hacer warp hacia una puerta.

Históricamente, EVE ha intentado resolver ese problema mediante tutoriales, Career Agents, la AIR New Player Experience, Skill Plans, EVE Academy y políticas de protección alrededor de los sistemas de novato. Exordium ataca el problema desde otra dirección: en lugar de intentar explicar de inmediato por qué el peligro es manejable, CCP elimina temporalmente el peligro específico que los principiantes están menos equipados para comprender.

El resto de la complejidad permanece. Los fittings son reales. Los mercados son reales. Los recursos entran en la economía real de EVE. Las naves aún pueden perderse. Los jugadores siguen encontrando corporaciones y eligiendo profesiones. Starter Space no es una simulación tutorial desconectada de Tranquility; es parte del mismo universo con una regla fundamental suspendida.

La parte controvertida es precisamente lo que hace significativo a Exordium

Una región mecánicamente libre de PvP habría sonado casi incompatible con EVE durante gran parte de su historia. “Ningún lugar es seguro” se convirtió en algo más que una advertencia; era parte de la autoimagen del juego. Incluso los ganks en highsec refuerzan la idea de que la seguridad en New Eden es relativa más que absoluta.

La decisión de CCP no elimina esa filosofía del universo más amplio. En el momento en que un jugador cruza a Yulai, las reglas tradicionales vuelven. Lo que Exordium cambia es cuándo se espera que un recién llegado entienda y acepte esas reglas.

Eso es una intervención mucho más limitada que hacer el highsec seguro o crear servidores permanentes solo de PvE. Exordium contiene recursos deliberadamente inferiores, contenido limitado, sin estructuras de jugador y sin una razón competitiva para que pilotos experimentados lo conviertan en su hogar permanente. Su función es enseñar a alguien lo suficiente de EVE como para que, cuando eventualmente pierda una nave frente a otro jugador, al menos haya llegado al punto donde la pérdida puede formar parte de la historia en lugar de ser la razón por la que desinstala.

Si eso se traduce en una mejor retención a largo plazo es algo que solo los datos internos de CCP pueden establecer correctamente. Estructuralmente, sin embargo, la intención es inusualmente clara.

Fly Without Fear es un recordatorio más que un anuncio de lanzamiento

Vale la pena aclarar el momento del nuevo tráiler. Starter Space está en línea desde que Cradle of War se lanzó el 9 de junio de 2026, y CCP ya había empezado a abrir y probar partes de Exordium antes de que llegara la expansión. El vídeo del 8 de octubre, Fly Without Fear, es por tanto una introducción promocional dirigida a jugadores que podrían haberse perdido una de las adiciones menos espectaculares pero potencialmente más importantes de la expansión.

La distinción importa porque Cradle of War se comercializó fuertemente alrededor de Military Campaigns, nuevos Command Carriers, destructores Navy, Titles, Achievements y el renovado conflicto imperial. Exordium fue casi la proposición opuesta: mientras el resto de la expansión decía a los pilotos establecidos que eligieran un bando e influyeran en una guerra, Starter Space les decía a los nuevos jugadores que podían pasar algún tiempo aprendiendo antes de participar en cualquiera de ello.

Los dos sistemas finalmente se retroalimentan. Exordium contiene objetivos de Military Campaign apropiados para recién llegados, y los shipcasters de facción conducen directamente hacia el territorio imperial donde esos conflictos se vuelven mucho más peligrosos. Starter Space no está desligado del renovado enfoque de CCP en los cuatro imperios; es el comienzo del camino hacia ello.

El primer salto es seguro porque los siguientes mil no deben serlo

Esa es la lógica esencial detrás de Exordium. CCP no ha convertido EVE Online en un MMO PvE ni ha eliminado el riesgo que define New Eden. En cambio, ha aceptado que pedirle a alguien que aprenda uno de los MMO más complejos de la industria mientras simultáneamente se preocupa de que un extraño experimentado pueda matarlo quizá no sea la mejor manera de enseñar por qué ese peligro es valioso.

Dentro de Starter Space, el novato puede equivocarse de visión general, montar el módulo equivocado, fallar un minijuego de hacking, no entender el tracking, olvidarse de la munición, perder frente a NPCs, descubrir la minería, probar la industria y conocer a otros principiantes sin que cada error conlleve la posibilidad de que otro jugador lo explote. La economía luego les recuerda gradualmente que la seguridad tiene un precio, mientras que el mapa coloca la salida al alcance siempre que la curiosidad sea más fuerte que la precaución.

Más allá de esa puerta está el EVE del que la gente ha hablado durante más de veinte años: estafas, guerras, piratería, ganks, corporaciones, wormholes, soberanía, lowsec, nullsec y la posibilidad de que la nave que desancla junto a la tuya pertenezca a tu futuro mejor amigo o a la persona que está a punto de destruirlo todo.

Starter Space está disponible ahora en EVE Online como parte de la expansión Cradle of War. Todos los cápsulares recién creados comienzan su trayecto post-AIR de incorporación en Exordium, mientras que los jugadores veteranos y que regresan pueden entrar a través del stargate permanente Yulai–Manifest. La región es PvP-free por diseño, pero salir de ella —y descubrir por qué New Eden tiene su reputación— sigue quedando totalmente a elección del piloto.

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