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EVE Online · 2026-11-11

La Carrera por un Artefacto Drifter Comienza en EVE Online: Cielos Fracturados

El primer imperio en completar los cuatro objetivos de su Campaña Militar decidirá dónde tendrá lugar la próxima batalla a cuatro bandas en Nueva Eden. Ese es el interés inmediato en EVE Online: Cielos Fracturados, que se lanzó el 10 de noviembre de 2026. En La Reunión, el primer capítulo de la serie de videos de la expansión, una tripulación que regresa se embarca en el camino hacia la Conquista. Los jugadores pueden unirse a esa carrera ahora, mientras se espera la confrontación por el artefacto en enero y la primera Conquista está programada para febrero.

Los Imperios Necesitan Más que Pilotos de Combate

Después del incidente en Azdaja Redoubt, las pruebas indican que un Artefacto Emergente aparecerá en algún lugar de Nueva Eden. Los cuatro imperios están compitiendo para descubrir dónde surgirá. Sus Campañas Militares colocan Amarr contra Minmatar y Caldari contra Gallente, con cuatro objetivos para cada facción. Puedes contribuir sin enlistarte en la Guerra de Facciones, por lo que los pilotos que normalmente se mantienen fuera de la milicia aún pueden participar.

Hackear contenedores, minar mineral y combatir fuerzas NPC en sitios de campaña o complejos de Guerra de Facciones pueden generar artículos de campaña. Entrégales a los comerciantes en el sistema de la sede del imperio que elijas para avanzar en sus objetivos y ganar ISK y Puntos de Lealtad. Eso otorga a un minero o explorador una parte en la misma carrera que las flotas que se están reuniendo para enero.

Los objetivos también cambian las condiciones de la lucha que se avecina. Completar estos objetivos desbloquea bonificaciones del sistema como un warping más rápido, defensas más fuertes o daño incrementado, programadas para activarse el 5 de enero de 2027. El primer imperio en completar los cuatro objetivos determina el lugar del choque a mediados de enero y aporta refuerzos de portaaviones de comando. Sus bonificaciones ganadas también se aplicarán en ese campo de batalla, haciendo que el puntaje de la campaña sea significativo mucho antes de que las flotas se enfrenten.

Cuatro Cruceros de Batalla Navales Ofrecen Nuevas Opciones de Equipamiento a las Flotas

Cada imperio dispone de un crucero de batalla de ataque naval, disponible a través de tiendas de Puntos de Lealtad de Guerra de Facciones. La diferencia más notable con un casco existente es el Naga Navy Issue, que cambia los cañones híbridos por misiles de crucero y torpedos. El Tornado Fleet Issue dispara armas de proyección grandes más rápido y recibe una penalización de firma menor al usar un micro-warpdrive.

El Oracle Navy Issue extiende su alcance y añade un hueco bajo y un hueco alto de utilidad. El Talos Navy Issue se mueve más rápido bajo placas de armadura y cambia su bonificación de seguimiento de blasters por caída. Estas son variaciones de la propuesta básica del crucero de batalla de ataque: armas del tamaño de acorazados en un casco que tiene comparativamente poca salud que ofrecer. Elegir uno significa decidir cómo quieres entregar ese poder de fuego y qué apoyo puede brindarte la flota.

Los nuevos módulos Synchronizer hacen que otro aspecto del equipamiento sea importante: quién fabricó tus módulos. Los módulos se vuelven más fuertes a medida que agregas módulos de facción coincidentes. Hay nueve conjuntos en tres tamaños, cubriendo los cuatro imperios y cinco facciones piratas. Los conjuntos piratas ofrecen bonificaciones distintas con sus desventajas, dando a los pilotos una razón para sopesar un ajuste coincidente contra la flexibilidad de mezclar equipos.

Despliegues de Vanguardias Crean Oportunidades en Órbita

EVE Vanguard’s paid alpha está activo las 24 horas a través del EVE Launcher. Los trabajos completados en el suelo aumentan el número de sitios especiales de campaña en los sistemas highsec y lowsec de EVE Online. Los capsuleers pueden ejecutar esos sitios para oportunidades de combate, minería o exploración y entregar los artículos de campaña que recuperan. Por lo tanto, un escuadrón en el suelo puede crear trabajo para amigos en órbita a pesar de que los dos grupos estén jugando diferentes juegos.

La alpha ofrece a los Warclones tres nuevos lugares para desplegar. High Castle ofrece un asalto de fortaleza sin daño PvP; Vorago añade Warclones rivales a los peligros de extraer de un abismo hostil; y The Vault enfrenta a tres escuadrones entre sí en un laberinto cambiante con raros Núcleos de Armas en juego. El acceso requiere un Founder Pack y es separado de la suscripción Omega de EVE Online.

Los Nuevos Pilotos Pueden Aprender en Naves Gratuitas de la Academia AIR

En Espacio Inicial de Exordium, los nuevos pilotos pueden elegir entre 13 naves gratuitas y pre-equipadas de la Academia AIR para combate, exploración o minería. Pueden cambiar a otra nave de Academia en una estación de Exordium sin gastar ISK. Las naves están limitadas al Espacio Inicial, lo que las convierte en una forma de probar un rol antes de comprar y equipar un casco estándar para el universo más amplio.

Eso le da a La Reunión dos puntos de inicio. Una tripulación veterana puede elegir un imperio y comenzar a recoger artículos de campaña de inmediato. Un nuevo piloto puede usar Exordium para descubrir qué parte de la vida en la flota les atrae antes de dirigirse al espacio en disputa. Para cuando los Motores de Conquista entren en escena, la campaña ya habrá ayudado a determinar dónde luchan los imperios y qué ventajas traen.

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