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EVE Online · 2026-10-07

Los Blood Raiders invaden Pochven mientras Crimson Harvest 2026 desata el Akoman

La sangre vuelve a correr por New Eden, pero este año Crimson Harvest se ha expandido mucho más allá del conflicto conocido entre los Blood Raiders y la Order of St. Tetrimon . Crimson Harvest 2026 ya está activo en EVE Online , empujando la guerra estacional directamente dentro de Pochven, pres

La sangre vuelve a correr por New Eden, pero este año Crimson Harvest se ha expandido mucho más allá del conflicto conocido entre los Blood Raiders y la Order of St. Tetrimon. Crimson Harvest 2026 ya está activo en EVE Online, empujando la guerra estacional directamente dentro de Pochven, presentando nuevos sitios de desafío Triglavian, reviviendo los encuentros de Upwell del año pasado y ofreciendo una de las recompensas de evento más distintivas que CCP ha puesto en el Harvest hasta ahora.

En el centro de todo está el Akoman, un nuevo battlecruiser de ataque de los Blood Raiders y la primera nave pirata de su clase. Su plano de construcción se encuentra al final de la pista de recompensas estacional, mientras que nuevos módulos officer, mutaplasmids, SKINs y otros objetos valiosos están repartidos a lo largo de un evento que dura hasta el 3 de noviembre. El nuevo tráiler Witness Akoman pone la nave en el centro de atención, pero Crimson Harvest 2026 es considerablemente más amplio que un único casco.

Los Blood Raiders han encontrado un camino hacia Pochven

El conflicto central comienza con otra ronda de inestabilidad que afecta a Pochven.

Los Blood Raiders han reconocido una oportunidad en esas perturbaciones y las están usando para penetrar el espacio Triglavian en busca de algo especialmente valioso: biotecnología Triglavian.

Su objetivo no es una incursión temporal.

CCP describe a la facción como intentando establecer una posición permanente en Pochven, lo que de inmediato da al evento de este año más peso narrativo que otra incursión aislada de Halloween. Si los Blood Raiders triunfan, su presencia en el espacio Triglavian continuará más allá de los combates actuales.

La Order of St. Tetrimon se ha movilizado para detenerlos.

Las motivaciones de Tetrimon son distintas a las de simplemente proteger a los Triglavians. La orden religiosa amarr ve la crisis como otra oportunidad para restaurar su propia influencia, y CCP ha ligado una posible consecuencia persistente a ese lado del conflicto también.

Si la Orden resulta victoriosa, el estado de Triglavian Minor Victory puede ser eliminado de algunos sistemas en espacio Amarr.

Eso convierte la lealtad de los jugadores en algo más que una elección cosmética.

Crimson Harvest ya había pedido a los capsuleers que eligieran entre Blood Raiders y Tetrimon antes, pero la edición de 2026 ata esa rivalidad de forma más directa a la geografía y al estado político de New Eden.

Elegir un bando cambia la pista de recompensas

Los jugadores, una vez más, seleccionan al Blood Raiders o a la Order of St. Tetrimon y avanzan a través de una pista de recompensas estacional basada en esa lealtad.

La elección determina qué cosméticos temáticos se obtienen.

Los partidarios de los Blood Raiders pueden conseguir SKINs Blood Raider Crimson Mark para cascos Triglavian como Damavik, Vedmak, Drekavac y Leshak.

Los capsuleers alineados con Tetrimon, en cambio, reciben SKINs Tetrimon Crimson Mark para naves como Nergal, Kikimora, Ikitursa y Leshak.

Esos SKINs no son necesariamente exclusivos de las recompensas por progresión. CCP indica que también pueden caer de sitios del evento Crimson Harvest, dando a los jugadores otra vía para conseguirlos mediante juego activo.

SKINs adicionales de Blood Raider y Tetrimon Crimson Mark para otros cascos también se distribuyen a través de las recompensas de inicio de sesión diario del evento.

El punto importante es que elegir un bando cambia lo que el jugador ve a lo largo de la pista de progresión, en lugar de funcionar solo como una etiqueta de lore.

El Akoman es el primer attack battlecruiser pirata en EVE

El premio más grande llega al final de esa progresión estacional.

El Akoman es el primer attack battlecruiser pirata introducido en EVE Online, combinando los rasgos definitorios de las naves Blood Raider con la filosofía de armamento sobredimensionado propia de la clase de attack battlecruiser.

Los attack battlecruisers se basan en un compromiso inherentemente peligroso.

Montan armamento de tamaño battleship en un casco mucho más ligero, lo que les permite infligir daño normalmente asociado con naves significativamente más grandes mientras siguen siendo más móviles y más fáciles de destruir.

El Akoman toma esa base y añade el enfoque Blood Raider sobre la guerra de capacitor y el control del campo de batalla.

En lugar de limitarse a intentar eliminar al oponente mediante daño láser puro, la nave está diseñada para hacer que escapar y resistir sea cada vez más difícil.

Puede ralentizar objetivos con Stasis Webifiers de alcance extendido, drenar su capacitor con Energy Neutralizers y Nosferatu y atacar simultáneamente con Large Energy Turrets con grandes bonificaciones.

El resultado es una nave pensada para desmantelar a un oponente antes de rematarlo.

La velocidad desaparece.

El capacitor desaparece.

Y luego la armadura sigue.

El Akoman combina elementos del Ashimmu y el Bhaalgorn

El Akoman encaja de manera natural entre dos de las naves de combate más reconocibles de los Blood Raiders.

El Ashimmu ya se especializa en webs de largo alcance y guerra de capacitor, mientras que el mucho más grande Bhaalgorn combina potentes Energy Neutralizers y Nosferatu con armamento láser pesado.

El Akoman comprime gran parte de esa filosofía en un casco de attack battlecruiser.

Los datos actuales de la nave le dan cuatro puntos duros de torreta capaces de montar Large Energy Turrets, respaldados por una bonificación de rol sustancial al daño láser. Su disposición también deja ranuras altas adicionales disponibles para módulos de guerra de capacitor en lugar de forzar que todas las ranuras altas sean de armas.

Sus bonificaciones de skill de Amarr Battlecruiser mejoran tanto la potencia como el alcance de los Energy Neutralizers y Nosferatu, mientras que niveles de Minmatar Battlecruiser extienden el alcance de los Stasis Webifier.

También existe una característica típica de los Blood Raiders: una bonificación de Nosferatu que permite a la nave seguir drenando capacitor independientemente de si su propio capacitor ya es mayor que el del objetivo.

Eso importa porque la mecánica convencional de Nosferatu está limitada por los niveles relativos de capacitor.

El Akoman no lo está.

Si un objetivo queda atrapado, la nave está diseñada para seguir alimentándose de él.

Los cañones de battleship no convierten al Akoman en un battleship

Hay una compensación importante.

El Akoman puede llevar armas grandes, pero no posee la supervivencia del Bhaalgorn.

Esa distinción es fundamental para cómo probablemente se use la nave.

Su combinación de webs y presión de capacitor crea un sobre de compromiso extremadamente peligroso, pero el Akoman en sí sigue siendo mucho más vulnerable al fuego concentrado de retorno que un battleship de pleno derecho.

Eso hace que el posicionamiento sea crítico.

La nave tiene la movilidad suficiente para controlar el alcance de formas que el Bhaalgorn no puede, mientras que sus bonificaciones a webs pueden dificultar que oponentes más pequeños cierren o se retiren con limpieza.

Pero quedar atrapado o enfocado por naves más pesadas debería ser mucho menos permisivo.

Esa tensión es típica de los attack battlecruisers.

Son amenazantes porque su daño excede lo que su tamaño de casco sugiere inicialmente, pero generalmente no pueden absorber castigo tan despreocupadamente como los battleships que llevan armas equivalentes.

El Akoman simplemente añade herramientas de control Blood Raider a esa ecuación.

El plano de construcción es actualmente exclusivo de Crimson Harvest

Los jugadores no pueden comprar simplemente el plano del Akoman en una tienda NPC normal.

Por ahora, CCP dice que la blueprint copy solo es obtenible a través de Crimson Harvest 2026, haciendo que completar la pista de recompensas estacional sea la ruta principal hacia la nueva nave.

Esa limitación debería hacer que los primeros cascos manufacturados sean particularmente interesantes desde el punto de vista económico.

Cualquier plano exclusivo de evento crea un periodo inicial donde la oferta depende totalmente de qué tan rápido los jugadores puedan progresar, adquirir materiales y decidir si construir, vender o conservar el plano.

Y porque el Akoman no es simplemente una variante cosmética sino una plataforma de combate totalmente nueva, la demanda temprana probablemente vendrá tanto de coleccionistas como de jugadores PvP interesados en probar lo que la nave puede hacer.

Por lo tanto, el plano proporciona un incentivo estacional más fuerte que un SKIN o booster convencional.

Añade algo permanente al ecosistema de naves de EVE.

Criterion of Fitness convierte el combate Triglavian en una prueba de tiempo en solitario

El Akoman no es la única adición importante.

Los jugadores pueden recuperar Criterion Ciphers en sitios de combate y exploración de Crimson Harvest. Esos Ciphers dan acceso a los nuevos encuentros Criterion of Fitness.

Son desafíos de combate en solitario construidos en tres oleadas.

La parte inusual es cómo funciona la progresión.

Limpiar una oleada rápidamente gana una mejor puntuación, pero el éxito también hace que lo que sigue sea más peligroso. Un rendimiento más rápido puede por tanto desencadenar una oleada siguiente más fuerte y recompensas correspondientemente mejores.

Los jugadores que demuestren suficiente eficiencia pueden incluso atraer a uno de tres adversarios adicionales y poderosos.

Esto crea una estructura de desafío escalable en lugar de un encuentro completamente fijo.

Cuanto mejor rinda el piloto, más agresivamente responde el sitio.

Los lugares Criterion of Fitness pueden aparecer en prácticamente todas las categorías de espacio, incluyendo highsec, lowsec, nullsec, Pochven y wormholes.

CCP también ha eliminado un gran disuasivo para combatir allí: destruir NPCs Triglavian dentro de estos sitios específicos Criterion no afecta los standings con el Triglavian Collective o EDENCOM.

Eso permite a los jugadores enfrentarse al desafío sin comprometer relaciones existentes que puedan haber construido deliberadamente con esas facciones.

La pesadilla de Upwell del año pasado ha sobrevivido

Crimson Harvest 2025 introdujo una historia que implicaba que la investigación de clones de Upwell salió catastróficamente mal.

Al parecer, no todo fue limpiado.

Los sitios Hollow Outbreak vuelven en 2026, apareciendo alrededor de restos destruidos de Avalanche y ofreciendo tres niveles de dificultad distintos pensados para cubrir una amplia gama de progresión de personajes.

Los Hollow Outbreak de Clase 1 son el punto de entrada.

Pueden aparecer en highsec, espacio wormhole y Pochven y son accesibles para Tech I frigates, lo que los hace adecuados incluso para pilotos relativamente inexpertos que salgan del AIR Career Program.

Los encuentros de Clase 2 aumentan las restricciones para permitir Tech II frigates, Tech I destroyers y naves más pequeñas. Estos pueden aparecer en highsec, lowsec, Pochven y wormholes.

Los más peligrosos son los sitios Class 3 Hollow Origin.

Estos aparecen en lowsec y en sistemas nullsec controlados por los Blood Raiders en Delve y permiten naves de hasta Tech III tactical destroyers.

También, lanzaderas automatizadas pueden intentar escapar de los sitios mientras transportan botín adicional, dando a pilotos atentos otro objetivo más allá de simplemente sobrevivir a las oleadas enemigas.

La estructura está claramente diseñada para evitar que Crimson Harvest sea exclusivamente un evento de endgame.

Un jugador nuevo en una frigate básica puede participar.

Un veterano puede buscar versiones mucho más peligrosas.

Los sitios tradicionales de Crimson Harvest ahora traen más sorpresas

Los familiares sitios de combate Crimson Gauntlet y Tetrimon Base vuelven también, pero la inestabilidad alrededor del evento puede hacer que fuerzas adicionales entren en la pelea.

naves Triglavian, Drifters y Rogue Drones pueden emerger a través de fisuras inestables, convirtiendo un sitio de evento por lo demás conocido en un encuentro más impredecible.

Algunas de estas interacciones también se conectan con el sistema de standings de New Eden.

Los NPCs Triglavian que aparecen a través del evento pueden ser combatidos sin penalización de standing en encuentros específicos, mientras que derrotar fuerzas hostiles de Drifters y Rogue Drones aún puede producir ganancias positivas de standing con Triglavian y EDENCOM cuando corresponda.

Los jugadores de highsec tampoco están completamente aislados de la escalada.

Incluso los sitios Crimson Harvest de alta seguridad pueden convertirse en encuentros más duros que llevan mejores recompensas.

Esto encaja con la estructura más amplia del evento.

CCP está intentando dar a los jugadores una actividad base reconocible dejando espacio para que un encuentro se vuelva considerablemente más peligroso de lo esperado.

Los sitios de exploración pueden ocultar contenedores Triglavian valiosos

El combate es solo una vía a través del evento.

Los sitios de hacking vuelven por todo New Eden, incluyendo nullsec y regiones más difíciles conectadas con la actividad de los Blood Raiders.

Las variantes más desafiantes pueden encontrarse en Delve controlado por Blood Raiders y en las constelaciones Eugidi, Angils y Essin.

Los exploradores deben prestar especial atención a contenedores Triglavian adicionales que pueden aparecer dentro de estos sitios.

Hackearlos con éxito puede proporcionar recompensas inusualmente raras y valiosas.

Eso da a los jugadores centrados en la exploración una actividad significativa dentro de Crimson Harvest sin obligarles a entrar en la progresión de sitios de combate usada por los capsuleers más armados.

Por tanto, el evento cubre combate, exploración, PvP, actividad en Pochven y en wormholes en lugar de esperar que todos farmeen la misma anomalía repetidamente.

Nuevos wormholes conectan el espacio Blood Raider con Pochven

La inestabilidad también ha creado nuevos wormholes al estilo Pochven en las regiones tradicionales de Blood Raiders en lowsec y nullsec.

Estas conexiones pueden ser defendidas por fuerzas Triglavian, Blood Raider o Tetrimon.

Su presencia se vuelve más peligrosa con el tiempo a medida que las defensas locales escalan y grupos NPC de patrulla comienzan a aparecer alrededor del sistema circundante.

Esto crea otra forma en que el evento puede afectar el espacio normal más allá de una sola anomalía.

Un sistema que contiene una de estas conexiones puede volverse gradualmente más hostil a medida que el conflicto se desarrolla.

También hay una advertencia importante respecto a standings.

Atacar fuerzas Triglavian que custodian estos wormholes en el lado lowsec o nullsec puede reducir el standing del piloto con el Triglavian Collective.

Eso es distinto de Criterion of Fitness, donde los standings están explícitamente protegidos.

Los jugadores que hayan invertido tiempo en mantener acceso Triglavian por tanto deben prestar atención a exactamente qué encuentro del evento están entrando, en lugar de asumir que todos los Triglavians de Crimson Harvest pueden ser destruidos sin consecuencias.

Patrullas de Blood Raider y Tetrimon también están apareciendo directamente dentro de Pochven.

El conflicto ya no ocurre alrededor del espacio Triglavian.

Ocurre dentro de él.

El PvP se vuelve mucho más rentable durante el Harvest

Crimson Harvest también trae de vuelta uno de sus modificadores PvP más notorios.

Fuera de highsec, el 90% de los objetos de las naves de jugadores destruidas cae como botín durante el evento.

La economía normal de destrucción hace que solo una parte del equipo equipado y transportado de una nave sobreviva al naufragio. Elevar ese porcentaje al 90% aumenta dramáticamente el valor potencial de una kill exitosa.

Las fits caras se convierten en objetivos más atractivos.

Los transportistas resultan más tentadores.

Y peleas que normalmente podrían no tener sentido económico pueden de repente dejar suficiente equipo sobreviviente como para justificar el riesgo.

Los cápsulas destruidas también son más valiosas.

Las kills de pod tienen 50% de probabilidad de soltar implantes, creando otro incentivo para rematar a pilotos que normalmente serían dejados escapar tras la destrucción de su nave.

Esos dos modificadores históricamente han hecho que Crimson Harvest sea uno de los momentos más peligrosos del año para mover naves valiosas e implantes a través de espacio hostil.

También generan exactamente el tipo de comportamiento emergente que los eventos de EVE suelen producir.

CCP añade un modificador de botín.

Los jugadores suministran el resto de la violencia.

Mutated Blood Samples pueden canjearse por nuevos módulos officer

El plano del Akoman puede ser la recompensa principal, pero la pista estacional es solo una forma de obtener beneficios.

Contenedores Mutated Blood Sample pueden caer a lo largo del evento y canjearse con comerciantes de objetos dedicados.

El pool de recompensas incluye blueprints para nuevos módulos officer, módulos de facción que vuelven, nuevos mutaplasmids para remote armour repair, SKINs, componentes SKINR, boosters y cerebral accelerators.

Los módulos officer están entre el equipo más prestigioso y caro de EVE, así que añadir nuevos a un evento estacional da a los jugadores experimentados otra razón para farmear agresivamente incluso después de haber avanzado hacia el Akoman.

Los nuevos mutaplasmids de remote armour repair también son destacables porque los mutaplasmids introducen aleatoriedad controlada en la modificación de módulos.

Un módulo valioso puede volverse más fuerte.

También puede empeorar.

Ese riesgo forma parte del atractivo.

El evento, efectivamente, alimenta varias economías a la vez: construcción de naves a través del Akoman, módulos raros para fittings a través de comerciantes de ítems, mercados cosméticos a través de SKINs y progresión temporal de personajes mediante boosters y accelerators.

Los inicios de sesión diarios culminan en una recompensa importante de Skill Points

No es necesario que los jugadores pasen todos los días dentro de sitios de combate para beneficiarse del Harvest.

Las recompensas diarias por inicio de sesión regresan durante todo el evento, incluyendo SKINs Blood Raider y Tetrimon para naves Triglavian, boosters, cerebral accelerators, cajas de fuegos artificiales y Skill Points.

El hito más importante llega en el día 21, cuando la pista de inicio de sesión proporciona una considerable reserva de Skill Points.

Los suscriptores Omega pueden recoger tanto recompensas Alpha como Omega.

CCP también ha hecho el sistema retroactivo dentro del evento: mejorar a Omega después de haber recogido recompensas diarias Alpha correspondientes permite al jugador reclamar las versiones Omega de esos días previos también.

Se aplican algunas restricciones.

Los SKINs de inicio de sesión diario están soulbound en lugar de ser libremente comerciables, mientras que los boosters se activan automáticamente cuando se canjean. Las cajas elegibles todavía pueden ser comerciadas.

Para jugadores más nuevos en particular, el componente de Skill Points puede ser más valioso que cualquier recompensa cosmética porque acorta directamente el tiempo de entrenamiento hacia naves y módulos.

Totality Day añadirá otra capa Triglavian el 13 de octubre

La conexión con Pochven continúa más allá de la semana de lanzamiento.

Totality Day se celebra el 13 de octubre, y CCP ya ha insinuado sorpresas y ofertas adicionales con temática Triglavian alrededor de esa fecha.

El estudio aún no ha detallado todas las partes de esa celebración, por lo que sería prematuro tratarla como otra expansión de jugabilidad confirmada.

Pero su colocación en medio de un Crimson Harvest construido alrededor de biotecnología Triglavian es claramente deliberada.

El evento de 2026 está uniendo varias piezas previamente separadas de New Eden.

Blood Raiders.

Facciones religiosas Amarr.

Pochven.

Territorio Triglavian.

Los experimentos fallidos de clonación de Upwell.

Y ahora un nuevo battlecruiser pirata construido específicamente porque los Blood Raiders intentan luchar contra un enemigo tecnológicamente más avanzado que ellos.

Crimson Harvest se volverá más peligroso en su semana final

La versión actual del evento no es la final.

CCP ha confirmado que Crimson Harvest escalará durante su última semana, con la pista de recompensas estacional extendiéndose y recompensas adicionales añadidas.

Exactamente qué contendrá esa escalada no ha sido revelado por completo aún.

Esa incertidumbre es intencional.

El evento del año pasado también reservó parte de su progresión para la fase final, y CCP está repitiendo la estructura en lugar de revelar cada recompensa final antes de que los jugadores hayan comenzado siquiera.

Para cualquiera que apunte al Akoman, sin embargo, la distinción importante es que su blueprint ya se encuentra al final de la pista estacional actual.

La extensión de la última semana es contenido adicional más allá de ese remate inicial, en lugar del primer momento en que la nave se vuelve obtenible.

El Akoman da a este evento una recompensa que merece cambiar el meta de naves

Los eventos estacionales de EVE suelen vivir o morir por si sus recompensas siguen siendo relevantes después de que los sitios temporales desaparezcan.

El Akoman soluciona ese problema de inmediato.

Una vez manufacturado, pasa a formar parte de la economía permanente de naves.

Su combinación de láseres sobredimensionados, webs de largo alcance y fuerte presión de capacitor le otorga un rol en el campo de batalla que es reconociblemente Blood Raider sin duplicar simplemente al Ashimmu o al Bhaalgorn.

Su fragilidad comparada con un battleship debería impedir que se convierta en un reemplazo directo de cualquiera de ellos.

Pero su movilidad, daño y paquete de control crean posibilidades evidentes para PvP en pequeñas bandas, composiciones de kiting y flotas construidas para deshabilitar naves enemigas antes de que puedan responder efectivamente.

Eso es considerablemente más interesante que añadir otra recompensa cosmética al final de una pista de progresión de un mes.

El evento estacional termina.

La nave permanece.

Y si suficientes cascos Akoman empiezan a aparecer en espacio hostil después de noviembre, Crimson Harvest 2026 puede ser recordado menos por su temática de Halloween y más por introducir otra nave Blood Raider particularmente desagradable en New Eden.

Crimson Harvest 2026 ya está activo en EVE Online y dura hasta el 3 de noviembre, con el blueprint del Akoman disponible a través de la progresión estacional, encuentros Criterion of Fitness activos por todo New Eden y el conflicto entre los Blood Raiders y la Order of St. Tetrimon ahora derramándose directamente dentro de Pochven.

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