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EVE Online · 2026-10-06

Los Blood Raiders invaden Pochven mientras EVE Online reescribe el viaje en Nullsec

New Eden entra en octubre con dos tipos de inestabilidad muy distintos. Crimson Harvest comienza hoy, 6 de octubre, enviando a los Blood Raiders a Pochven e introduciendo el Akoman, el primer battlecruiser de ataque pirata de EVE Online, mientras que la Gran Actualización Cradle of War de septiembr

New Eden entra en octubre con dos tipos de inestabilidad muy distintos. Crimson Harvest comienza hoy, 6 de octubre, enviando a los Blood Raiders a Pochven e introduciendo el Akoman, el primer battlecruiser de ataque pirata de EVE Online, mientras que la Gran Actualización Cradle of War de septiembre continúa remodelando el nullsec mediante el rediseño del Ansiblex Jump Bridge más importante en años. El último episodio de The Pulse, retransmitido una vez más desde Jita 4-4, reúne ambos desarrollos junto con Insurgencias Piratas más rápidas, PvE de wormholes renovado, ajustes en Pochven, los primeros resultados de las Campañas Militares, el Alliance Tournament XXII, el CSM 21 y la próxima retirada del programa de carrera AIR en su forma actual.

El tema común es el movimiento. Los Blood Raiders están explotando conexiones inestables para empujarse hacia donde tradicionalmente no deberían, mientras que las alianzas de nullsec ya no pueden mover enormes flotas a través de redes Ansiblex con la misma libertad que disfrutaban antes del 22 de septiembre. Incluso las Campañas Militares introducidas con Cradle of War empiezan a alterar físicamente New Eden después de que miles de capsuleers pasaran meses moldeando sus resultados. El mapa de EVE puede parecer en general familiar, pero las reglas que gobiernan quién puede cruzarlo, qué aparece dentro y qué facciones controlan partes de él están cambiando bajo la superficie.

Las puertas Ansiblex finalmente pueden quedarse sin energía

El mayor cambio estructural ya activo es el sistema de capacitor del Ansiblex. Los Jump Bridges ya no funcionan como autopistas prácticamente ilimitadas para las flotas de alianza. Cada Ansiblex ahora tiene un pool finito de 1.250 terajulios, recargándose a un promedio equivalente de aproximadamente 200 TJ por hora y necesitando cerca de 6,25 horas para recuperarse por completo desde vacío. Al igual que el capacitor de las naves, la recarga no es lineal, lo que significa que la recuperación es más rápida alrededor de la parte media de la curva del capacitor y más lenta cerca de sus extremos.

Cada nave que pasa consume parte de ese pool, y la cantidad varía enormemente según la clase de casco. Casco logístico barato como transportistas, freighters, barges de minería y shuttles tienen un coste base de solo 1 TJ, mientras que un battleship parte de 16,5 TJ, Black Ops de 18 y Marauders de 19. El resultado es que mover un convoy industrial y mover una flota de combate pesada ya no son tensiones equivalentes sobre la infraestructura de la alianza.

Más importante aún, la distancia desde la capital de la alianza multiplica esos costes. Los sistemas dentro de cinco años luz están en la Zona 1 y actualmente no incurren en cargo de capacitor. La Zona 2, entre 5.1 y 10 años luz, aplica un multiplicador de ×2; la Zona 3 usa ×6, la Zona 4 ×9 y cualquier cosa más allá de 20 años luz entra en la Zona 5 con ×15. Un Strategic Cruiser que costaría 13 TJ de base por tanto consume 78 TJ al saltar hacia un destino en Zona 3, mientras que un Black Ops Battleship moviéndose hacia la Zona 4 puede costar 162 TJ desde el puente origen.

Eso crea algo que antes faltaba en las redes Ansiblex: límites prácticos de ancho de banda. Una gran flota todavía puede moverse rápidamente, pero despliegues pesados repetidos pueden agotar la puerta y forzar a todos los demás a esperar. Cuanto más lejos intente proyectar poder de combate una alianza desde su capital, más rápido se saturará esa infraestructura. Fenris ha sido explícito en que esto pretende hacer que la geografía vuelva a importar y poner una presión logística creciente sobre las alianzas que operan lejos de su centro político.

Los miembros de la coalición ya no pueden tratar cada puente como suyo

El capacitor es solo la mitad del rediseño. El acceso al Ansiblex ahora está restringido a los miembros de la alianza que posee la estructura, y las puertas solo permiten naves subcapital. Los socios de coalición no pueden simplemente heredar acceso por ser blue con el propietario; necesitan infraestructura perteneciente a su propia alianza o deben recurrir a stargates normales, jump portals, filaments y otros métodos de transporte.

Ese cambio ataca una de las razones principales por las que la proyección de fuerza se volvió una controversia persistente en nullsec. Territorios enormes de coalición podían comportarse previamente como si cientos de sistemas pertenecieran a una red de carreteras interna extremadamente rápida, permitiendo que flotas estacionadas lejos aparecieran en conflictos menores con relativamente poco aviso. Bajo el nuevo modelo, la propia red de una alianza sigue ofreciendo enorme valor estratégico, pero el número y la composición de naves capaces de llegar rápidamente a una pelea lejana se vuelve más predecible.

La colocación de la capital ahora importa también. El tiempo de enfriamiento para cambiar la capital de soberanía de una alianza se ha incrementado a 90 días, impidiendo que los grupos muevan a la ligera el centro de su red para manipular bandas de distancia alrededor de una operación próxima. Fenris dice que esto es solo un paso dentro de su trabajo más amplio sobre soberanía y proyección de fuerza, no el estado final de la logística en nullsec.

Las naves más pequeñas de repente tienen una ventaja logística

Los nuevos costes también dan a los cascos más ligeros una ventaja estratégica independiente de las estadísticas de combate. Una frigate cuesta solo 4 TJ antes de multiplicadores de distancia, mientras que un Heavy Assault Cruiser cuesta 11,5, un Strategic Cruiser 13 y un Battleship 16,5. En el multiplicador exterior de la Zona 5, esos se convierten en 60, 172,5, 195 y 247,5 TJ respectivamente. Por tanto, un puente puede empujar muchas más naves ligeras hacia el borde de un imperio antes de que el capacitor se convierta en una limitación seria.

Eso no convierte automáticamente a las flotas de fragatas en superiores a los battleships, pero cambia uno de los costes ocultos implicados en formarlas. Las grandes alianzas ahora deben considerar si la flota que es tácticamente más fuerte para un timer es también la flota que su red de transporte puede sostener. Una doctrina compuesta por Marauders puede dominar una vez en el campo de batalla mientras consume simultáneamente 285 TJ por casco en el extremo de la red Ansiblex.

Al estilo clásico de EVE, la logística se ha convertido por tanto en otro campo de batalla antes de que comiencen los disparos. Los comandantes de flota pueden agotar su propia infraestructura simplemente moviendo demasiada masa por ella en el momento equivocado.

Las Insurgencias Piratas están diseñadas para terminar más rápido

La Gran Actualización Cradle of War también acortó el ritmo de las Insurgencias Piratas, reduciendo su duración total y otorgando tanto a los piratas como a los defensores del imperio mayor control sobre cómo se propaga la corrupción y la supresión por la zona de guerra. Los periodos de refuerzo de las Forward Operating Base son más cortos, y una mayor parte de las recompensas ahora proviene de ganar realmente la Insurgencia en lugar de farmear indefinidamente sitios individuales mientras el conflicto permanece sin resolverse.

Fenris también redujo el modificador máximo de Ambición de 15 a 5, lo que significa que un bando en máxima escalada ahora necesita Corromper o Suprimir completamente 10 sistemas en lugar de hasta 20. La ventana de previsión aumentó de 24 a 48 horas, dando a los jugadores más aviso antes de que comience el siguiente conflicto.

Un nuevo sitio para battlecruisers entra en la mezcla desde la Etapa 2 de Corrupción en adelante. Al igual que el complejo de battlecruiser introducido con los cambios de Factional Warfare de Cradle of War, otorga a los battlecruisers un bonus interno equivalente a tener otro nivel de habilidad mientras están dentro del sitio. El objetivo es crear otra arena natural para cascos de tamaño medio en lugar de que cada pelea de Insurgency colapse hacia las mismas clases de naves.

El antiguo PvE de wormholes finalmente se actualiza a EVE moderno

Los sitios de combate de wormholes de Clase 1 a Clase 3 también han recibido una amplia pasada de modernización. Los NPCs hacen un uso más inteligente de la guerra electrónica, los capsuleers pueden usar neutralización de energía contra ellos, los objetivos ahora aparecen en el panel de información y varios elementos visuales anticuados han sido reemplazados. Fenris describe esto como el comienzo de un esfuerzo de modernización más amplio para Anoikis en lugar de una revisión completa del PvE de wormholes en un solo parche.

El contenido más nuevo del Rampant Drone Fabricator se ha ajustado en paralelo. Ahora proporciona más Fabricator Data, mientras que la tienda de Loyalty Points de Pochven acepta esa moneda para recompensas adicionales incluyendo cuatro nuevos mutaplasmids para módulos de soporte de drones y un nuevo libro de habilidad Hybrid Drone que concede 3% de daño de drones híbridos por nivel. El Fabricator también recibió cambios destinados a facilitar la incorporación de Interdictors en composiciones de flota.

Esa relación entre los wormholes y Pochven se vuelve cada vez más importante. La Gran Actualización trata a ambas áreas menos como nichos aislados y más como partes conectadas de la economía de PvE de alto riesgo de EVE.

Pochven reduce sus mayores flotas de farming

Dentro de Pochven, los Vigilance Points ahora admiten flotas de hasta 12 pilotos, aumentadas desde 10, con pagos ajustados correspondientemente. Los Observatory Flashpoints van en la dirección opuesta, reduciendo su tamaño máximo de flota de 15 a 12.

La reducción de los Flashpoints es significativa porque la actividad ha sido históricamente una de las fuentes de ingresos dominantes en Pochven. Requerir un grupo más pequeño para resolver el mismo encuentro potencialmente aumenta las recompensas por piloto exitoso mientras pide a los organizadores de flota composiciones más ajustadas y eficientes. También se han iterado los wormholes intra-Pochven y extra-Pochven, y las flotas NPC errantes ahora aparecen en mayor número con mejoras de comportamiento.

Esos cambios se vuelven particularmente relevantes este mes porque Pochven acaba de adquirir un enemigo completamente nuevo.

Los Blood Raiders han encontrado manera de entrar en Pochven

Crimson Harvest comienza el 6 de octubre y se extiende hasta el 3 de noviembre, con la historia de este año centrada en los Blood Raiders explotando la inestabilidad del espacio para entrar en Pochven. Su objetivo parece ser establecer una posición permanente mientras cosechan sangre triglavians, forzando tanto al Triglavian Collective como a la Order of St. Tetrimon a entrar en el conflicto.

Los jugadores vuelven a elegir entre apoyar a los Blood Raiders o a la Order of St. Tetrimon, con pistas de recompensa estacionales separadas que ofrecen distintos SKINs para naves. El bando Blood Raider incluye diseños para Damavik, Vedmak, Drekavac y Leshak, mientras que los partidarios de Tetrimon pueden ganar versiones para Nergal, Kikimora, Ikitursa y Leshak.

Los Triglavians complican lo que de otra forma sería un evento bilateral sencillo. Los sitios de combate y exploración de Crimson Harvest pueden soltar Criterion Ciphers, que otorgan acceso a nuevos encuentros Criterion of Fitness. Estos son combates en solitario cronometrados divididos en tres oleadas cada vez más peligrosas, con mejor rendimiento equivaliendo a puntuaciones más altas y mejores recompensas. Las corridas excepcionales incluso pueden atraer a uno de tres adversarios poderosos.

Los sitios Crimson Gauntlet y Tetrimon Base que regresan también pueden verse interrumpidos por llegadas inesperadas de Triglavians, Drifters o Rogue Drones a través de grietas inestables, lo que hace que los sitios estacionales familiares sean menos predecibles que sus versiones antiguas.

Nuevos wormholes extienden el evento más allá del highsec

La intrusión en Pochven no se queda confinada al espacio triglavián. Nuevos wormholes al estilo Pochven pueden aparecer en las regiones tradicionales de Blood Raiders en lowsec y nullsec, defendidos por combinaciones de fuerzas Triglavian, Blood Raider y Tetrimon. Sus defensas escalan con el tiempo y pueden enviar grupos errantes cada vez más peligrosos a los sistemas circundantes.

Flotas Blood Raider y Tetrimon también merodearán dentro de Pochven, mientras que los sitios de Crimson Harvest se extienden al espacio de wormholes. El evento estacional conecta por tanto highsec, lowsec, nullsec, Anoikis y Pochven en lugar de concentrar todo dentro de un solo tipo de espacio.

Los encuentros Hollow Outbreak que regresan refuerzan esa accesibilidad. Las versiones de Clase 1 se pueden entrar con frigates Tech I y aparecen en highsec, wormholes y Pochven. La Clase 2 admite frigates Tech II y destroyers Tech I en regiones adicionales, mientras que los más peligrosos sitios Hollow Origin de Clase 3 aparecen en lowsec y permiten Tactical Destroyers Tech III.

Esa estructura da un nuevo carácter a dónde participar, a la vez que conserva sitios capaces de desafiar a pilotos mucho más experimentados.

El 90% de loot PvP hace cada baja más peligrosa

Crimson Harvest también revive uno de los modificadores estacionales más agresivos de EVE. Fuera del highsec, el 90% de los objetos destruidos en PvP caerán como loot, mientras que las bajas de pods ganan un 50% de probabilidad de soltar implantes.

Normalmente, aproximadamente la mitad de la carga y módulos elegibles de una nave destruida sobreviven. Elevar esa tasa al 90% aumenta drásticamente el valor esperado de cazar objetivos caros y convierte a las naves equipadas en piñatas de loot mucho más atractivas. Las caídas de implantes añaden otra capa de importancia financiera a matar cápsulas, especialmente contra pilotos que vuelan con setups de clones caros.

El evento por tanto ofrece dos incentivos completamente distintos para poner la nave en undock. Los jugadores de PvE pueden ejecutar contenido de combate y hacking por recompensas del evento, mientras que los cazadores pueden simplemente esperar a que esos jugadores lleven equipo valioso a espacio peligroso.

Fenris ya ha advertido que Crimson Harvest se intensificará aún más durante su semana final, con la pista estacional siendo extendida y detalles adicionales por anunciar.

El Akoman es el primer battlecruiser de ataque pirata

El premio al final de la pista de recompensas estacional es una de las introducciones de naves más importantes ligadas a un evento temporal. Akoman es un nuevo attack battlecruiser de los Blood Raider y el primer casco pirata en esa clase, con su copia de blueprint obtenible inicialmente solo a través de Crimson Harvest.

Como los attack battlecruisers convencionales, está diseñado para portar armamento de escala battleship en un casco más pequeño, pero la identidad Blood Raider añade guerra de capacitor y control. Fenris describe a las víctimas siendo inmovilizadas y drenadas de capacitor antes de que su armadura colapse finalmente, sugiriendo una nave pensada para combinar el ya peligroso poder de fuego de la clase con el kit de neutralización y control asociado a los diseños Blood Raider.

Más drops del evento incluyen contenedores de Mutated Blood Sample, que pueden intercambiarse por blueprints de nuevos módulos officer, equipo faccional existente, nuevos mutaplasmids de reparación remota de armadura, SKINs, componentes SKINR, boosters y aceleradores cerebrales. Las entradas diarias añaden más SKINs y consumibles, con un gran paquete de Skill Points esperando en el día 21.

Tres Campañas Militares ya reescribieron el mapa político

El Pulse también repasa los primeros resultados importantes de las Campañas Militares de Cradle of War, donde el éxito requirió que los capsuleers completaran al menos 30 de 44 objetivos comunitarios. A diferencia de un evento limitado normal, el sistema se introdujo con la promesa explícita de que el éxito o fracaso cambiaría permanentemente New Eden.

La Gallente Federation se convirtió en el primer imperio en completar su campaña. Operation Rogue Edge tuvo éxito con contribuciones de 16.903 capsuleers, produciendo el prototipo EDG-0 —un drone Excavator que integra tecnología funcional desarrollada mediante iteración de Rogue Drone. CreoDron y la Federation Navy están preparando modelos de producción para noviembre.

La Starkmanir Restoration también tuvo éxito tras la contribución de 13.772 jugadores, llevando a que cuatro de los cinco miembros del Inner Circle de CONCORD reconocieran a Arzad y Ezzara como territorio soberano minmatar. El proceso legal ha comenzado para renombrar Arzad como Starkman y Arzad II como Starkman Prime, con la entrega formal programada para noviembre.

Los jugadores Caldari entregaron otro cambio geopolítico importante mediante la State Corridor Initiative. Con 16.828 capsuleers participando, la campaña despejó el camino para una conexión de stargate permanente entre Ienakkamon en Black Rise y T-LIWS en Syndicate, mientras profundizaba la gobernanza caldari dentro de la región.

Estos resultados demuestran por qué las Campañas Militares son más que barras de progreso glorificadas. Los jugadores pasaron meses minando, hackeando, manufacturando, ejecutando misiones y peleando en nombre de sus imperios elegidos, y los stargates resultantes, cambios de soberanía y nuevas tecnologías se están convirtiendo en partes persistentes del mundo del juego.

Alliance Tournament XXII ya tiene sus contendientes finales

Aparte del universo abierto de Tranquility, el Alliance Tournament XXII ha completado su fase preliminar suiza y se prepara para las finales el 31 de octubre y el 1 de noviembre. El campo de este año comenzó con 58 equipos jugando siete rondas preliminares, con solo 16 avanzando a la retransmisión final.

El Imperio Amarr patrocina el torneo de este año, proporcionando dos cascos de premio exclusivos. Herald es una frigate de ataque electrónico derivada de tecnología Sentinel y mejorada con características de assault-frigate, mientras que Penitence es un Combat Recon Cruiser derivado de la Curse que mezcla interrupción de armas, neutralización de energía y tackle pesado. El primer puesto recibe 40 de cada casco, con asignaciones progresivamente menores extendiéndose hasta el top 16.

El bloqueo final de rosters concluyó el 2 de octubre, los rosters revisados estaban programados para el 5 de octubre y las declaraciones de flagship cierran el 9 de octubre, seguidas por el anuncio de flagship el 12 de octubre.

El CSM 21 pasa de candidaturas a campaña

El 21º Council of Stellar Management entra en su próxima fase al mismo tiempo. Las solicitudes de candidatos se realizaron del 17 de septiembre al 2 de octubre, con el anuncio formal de candidatos programado para el 6 de octubre. El periodo de campaña se extiende hasta el 21 de octubre antes de que comience la votación el 22 de octubre y continúe hasta el 3 de noviembre.

El momento es particularmente interesante dado cuántos de los mayores cambios de septiembre fueron informados explícitamente por organizaciones de jugadores y cuerpos representativos. Fenris dice que los cambios de proyección de fuerza se moldearon mediante discusiones con el CSM junto al Factional Warfare Parliament, Wormhole UN y otras comunidades.

Quién se una al CSM 21, en consecuencia, entrará en las discusiones mientras Fenris aún está iterando sobre la proyección de fuerza Ansiblex, las Campañas Militares, la soberanía y múltiples ecosistemas PvP en lugar de después de que esos sistemas se hayan asentado en una forma final.

El programa AIR Career se traslada a logros Paragon

Un cambio más silencioso pero significativo llega en noviembre, cuando el actual AIR Career Program se migre al sistema de logros Paragon Services. Los jugadores con objetivos AIR sin terminar deberían completarlos y reclamar sus recompensas antes de esa conversión. Una vez que esas tareas se conviertan en logros, podrán completarse nuevamente a través del nuevo sistema para obtener las recompensas asociadas al logro.

Los cimientos ya están activos. El panel de información ahora puede rastrear hasta cinco logros simultáneamente, reduciendo la necesidad de reabrir repetidamente la interfaz de logros mientras se persiguen varios objetivos.

Para los jugadores veteranos esto puede parecer limpieza administrativa, pero forma parte del esfuerzo más amplio de Fenris por consolidar los sistemas acumulados de progresión de EVE en lugar de dejar cada generación de contenido de incorporación aislada dentro de su propia interfaz.

Octubre conecta algunos de los sistemas más grandes de EVE de formas inesperadas

El nuevo Pulse funciona porque sus dos historias principales inicialmente parecen no estar relacionadas. Los Ansiblex Jump Bridges son infraestructura de alianza profundamente ligada a la política del nullsec. Crimson Harvest es un evento estacional de Blood Raider lleno de sitios PvE, hacking y botín con aire de Halloween.

Sin embargo, ambos están cambiando en última instancia cómo los capsuleers experimentan la geografía de New Eden.

La revisión del Ansiblex hace que la distancia vuelva a ser cara. Las fronteras de coalición importan porque los aliados no pueden compartir automáticamente cada puente. La composición de la flota importa porque mover Marauders consume mucha más infraestructura que mover fragatas. Crimson Harvest tira en la dirección opuesta, abriendo rutas inestables hacia Pochven y esparciendo el conflicto entre Blood Raider, Tetrimon y Triglavian a través de lowsec, nullsec y espacio de wormholes.

Mientras tanto, las primeras Campañas Militares están demostrando que la actividad de los jugadores puede alterar permanentemente esa geografía. Nuevas puertas están siendo finalizadas, la soberanía cambia de manos y nuevas tecnologías emergen porque suficientes jugadores completaron objetivos compartidos.

EVE Online siempre ha sido un juego donde la ruta entre dos sistemas puede importar tanto como lo que sucede cuando una flota finalmente llega.

Este otoño, incluso esas rutas se están convirtiendo en parte de la guerra.

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