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Hearthstone · 2026-08-26

Hearthstone: Azeroth’s Most Wanted añade 29 cartas con Pícaro Sigiloso, Brujo Imp-informante, Sacerdote Reborn y Guerrero Cañonero

Hearthstone ha ampliado Escape from Violet Hold con su segundo gran lanzamiento de Class Sets de 2026. Azeroth’s Most Wanted llegó con el parche 36.4 el 25 de agosto, añadiendo cuatro paquetes de siete cartas muy enfocadas para Pícaro, Brujo, Sacerdote y Guerrero. En lugar de repartir un puñado de c

Hearthstone ha ampliado Escape from Violet Hold con su segundo gran lanzamiento de Class Sets de 2026. Azeroth’s Most Wanted llegó con el parche 36.4 el 25 de agosto, añadiendo cuatro paquetes de siete cartas muy enfocadas para Pícaro, Brujo, Sacerdote y Guerrero. En lugar de repartir un puñado de cartas entre todas las clases como los antiguos Mini-Sets de Hearthstone, Blizzard usa los Class Sets para introducir motores arquetípicos completos de una vez: Pícaro recibe un paquete Sigiloso con SI:7 encabezado por Mathias Shaw; Brujo contamina la baraja del oponente con Imp-informantes y deja que Godfather Kazakus arme un juicio amañado; Sacerdote construye un ejército recursivo Reborn alrededor del cazafantasmas Raith Van Geist; y Guerrero comanda cañoneros piratas capaces de bombardear repetidamente al rival. Entre las cuatro clases hay 28 cartas únicas, y el Cartel de Se Busca neutral épico eleva el lanzamiento completo de Azeroth’s Most Wanted a 29 cartas.

Las nuevas cartas también son un prólogo narrativo. Escape from Violet Hold comenzó con Vanessa VanCleef reuniendo a algunos de los Rulebreakers más notorios de Azeroth para fugarse de la prisión de máxima seguridad en Dalaran; Azeroth’s Most Wanted rebobina la cronología para mostrar cómo cuatro de esos criminales fueron capturados en primer lugar. Mathias Shaw se infiltra en la Hermandad Defias en persecución de Vanessa, Kazakus traiciona a Aya Blackpaw y orquesta el caso contra ella, Raith Van Geist persigue a Azalina Robaalmas a través de una mansión encantada en Witchwood, y Darius Crowley asalta Shadowfang Keep con una tripulación pirata de artillería para finalmente apresar a Lord Godfrey. Blizzard está usando paquetes jugables de siete cartas como pequeñas historias criminales jugables.

El lanzamiento es especialmente importante porque esta es solo la segunda oleada del nuevo experimento de Class Sets de Hearthstone. Blizzard retiró temporalmente los Mini-Sets convencionales en 2026, reemplazándolos por tres olas anuales de cuatro Class Sets. El objetivo declarado es la concentración: en vez de dar a cada clase dos o tres cartas nuevas, siete cartas interconectadas pueden crear un arquetipo mucho más claro y provocar un cambio de meta más notorio a mitad de expansión. Azeroth’s Most Wanted es la primera prueba importante de si esa filosofía puede funcionar con cuatro estrategias radicalmente distintas llegando simultáneamente.

Los Class Sets son la nueva respuesta de Hearthstone al Mini-Set tradicional

Blizzard introdujo el formato Class Set con Restoration of Azeroth en mayo, apoyando a Druida, Cazador, Paladín y Mago tras CATACLYSM. Cada clase participante recibe exactamente siete cartas únicas: una Legendaria, dos Épicas, dos Raras y dos Comunes. Como las no-Legendarias vienen como un playset completo de dos cartas cuando se compran directamente, cada Class Set individual contiene 13 copias jugables, mientras que los cuatro paquetes de Azeroth’s Most Wanted representan 52 cartas en total antes de contar las copias adicionales del Cartel de Se Busca.

La filosofía de diseño es fundamentalmente distinta a la cadencia de los antiguos Mini-Sets. Blizzard dijo que el cambio pretendía crear momentos de clase más potentes, cambios más claros el día uno y actualizaciones más impactantes a lo largo del año. Concentrar siete cartas en una misma dirección mecánica hace posible lanzar algo parecido a un motor de mazo entero en lugar de esperar que dos cartas aisladas encuentren sitio en un arquetipo existente. La desventaja obvia es que siete clases no reciben nada durante una ola dada, pero el plan de Blizzard rota las clases a lo largo del año, con 12 Class Sets programados a pesar de que Hearthstone solo tiene 11 clases — lo que significa que una clase recibirá dos durante 2026.

Azeroth’s Most Wanted muestra esta filosofía con mucha claridad. Las notas del parche 36.4 no describen las cartas simplemente como “apoyo para Pícaro” o “apoyo para Guerrero”; las etiquetan explícitamente como Pícaro Sigiloso, Brujo Kabal, Sacerdote Reborn y Guerrero Pirata, con las nuevas cartas Follow proporcionando otra mecánica conectiva a lo largo del lanzamiento.

Pícaro convierte Sigilo de protección en motor

El paquete de siete cartas del Pícaro sigue a Mathias Shaw y SI:7 infiltrándose en la Hermandad Defias para capturar a Vanessa VanCleef, y mecánicamente trata el Sigilo como algo mucho más activo que una protección temporal. La pieza central es Mathias Shaw en sí, una Legendaria de 4 de Maná 4/4 con Sigilo. Cada vez que un esbirro aliado con Sigilo ataque, Shaw reduce el Coste de una carta aleatoria en la mano del jugador en tres Maná. Un único atacante protegido puede por tanto transformar presencia en mesa en una ventaja de tempo sustancial, mientras que múltiples cuerpos con Sigilo supervivientes pueden generar descuentos repetidos.

Las cartas de apoyo están diseñadas para que esos ataques sean significativos. SI:7 Proveedora es una 1/3 de 2 de Maná con Sigilo que roba una carta tras atacar, dando al Pícaro una pieza temprana que puede esconderse un turno antes de convertirse tanto en daño residual como en ventaja de cartas. SI:7 Asesino, por su parte, es una 1/2 de 3 de Maná con Sigilo que otorga +2/+2 a un esbirro aliado con Sigilo cada vez que uno ataca. Si queda sin contestar, una pequeña red de agentes SI:7 ocultos puede convertirse en atacantes mayores mientras activa simultáneamente los descuentos de Shaw.

Golpe Silencioso convierte esa preparación en eliminación. El hechizo Sombrío de 2 de Maná da a un esbirro +3 de Ataque; si ese esbirro está con Sigilo, además inflige daño igual a su Ataque a un esbirro enemigo aleatorio. Como el bono de Ataque se aplica primero, el hechizo puede transformar un cuerpo protegido y sigiloso en una amenaza mayor y en una herramienta de eliminación sin requerir que se sacrifique en el combate. Trucos del Oficio ofrece otra recompensa compacta: normalmente hace un daño por un Maná, pero sube a tres si un esbirro con Sigilo atacó mientras el hechizo estaba en la mano.

El paquete quiere por tanto que el Pícaro trate el Sigilo como tempo almacenado. Un esbirro escondido en un turno se convierte en robo, bonificaciones, descuentos o hechizos mejorados cuando finalmente ataca. Eso es más interesante que simplemente dar al Pícaro otra colección de esbirros evasivos porque el oponente debe decidir si gasta eliminación incómoda en piezas de preparación ocultas antes de que comiencen a generar valor.

Disguised Operator da al Pícaro una de las cartas de 1 de Maná más raras del set

La carta más flexible del paquete de Pícaro puede ser Disguised Operator, una 4/2 de 1 de Maná con Prisa que puede jugarse en cualquiera de los dos lados del campo. Su Grito de Muerte hace que el oponente robe dos cartas. Continúa la mecánica de minión Disfrazado introducida por Escape from Violet Hold, que por primera vez permitió a los jugadores de Hearthstone colocar deliberadamente esbirros en el tablero enemigo.

Eso genera múltiples usos posibles dependiendo del estado del tablero. Jugada normalmente, una 4/2 de 1 de Maná con Prisa está enormemente por encima de su coste, pero su Grito de Muerte da recursos al oponente. Jugada en el lado contrario, las implicaciones cambian porque el espacio del tablero, la manipulación de Gritos de Muerte y la interacción exacta de propiedad/control se vuelven relevantes. El punto de diseño importante es que Disguised Operator no es un minión de tempo de 1 de Maná convencional cuya colocación correcta sea obvia; es otro ejemplo de cómo Escape from Violet Hold rompe deliberadamente las suposiciones sobre a qué lado del tablero pertenece una carta.

La pieza conectiva final es Sigue las Huellas, un hechizo de 1 de Maná que Descubre un esbirro con Sigilo y luego da temporalmente ese mismo efecto a la carta descubierta. Eso significa que jugar el esbirro descubierto durante el mismo turno puede Descubrir otro esbirro con Sigilo, pasando efectivamente el efecto hacia adelante. Estructuras de “Follow” como esta aparecen en los cuatro Class Sets y son una de las ideas más inusuales de Azeroth’s Most Wanted: el primer hechizo realiza una acción y luego imprime temporalmente esa acción sobre otra carta jugable en la mano.

Brujo arma la baraja del oponente con Imp-informantes

El Brujo recibe el paquete más abiertamente disruptivo. Su historia se centra en Kazakus traicionando a Aya Blackpaw, incriminándola tras un atraco en Gadgetzan y manipulando el proceso legal que la envía a Violet Hold. La traducción jugable es apropiadamente deshonesta: el Brujo planta Imp-informantes dentro de la baraja enemiga, manipula cuándo se roban esas cartas y luego se beneficia cuando las pruebas plantadas se activan.

Los Imp-informantes son Demonios 3/3 con Vileza y que se lanzan al robarlos. Varias cartas del Brujo los colocan en la baraja rival, pero están diseñados para beneficiar al Brujo cuando finalmente se roban. Conspirador Kabal, un 2 de Maná 2/3, pone dos Imp-informantes en la baraja enemiga con su Grito de Muerte y especifica que esos Imps se invocan para el Brujo cuando se roban. Sigue la Evidencia pone otro Imp-informante 3/3 en la baraja enemiga por un Maná, y luego transfiere temporalmente ese mismo efecto a otra carta jugable en la mano del Brujo.

Esto produce una forma peculiar de desarrollo de tablero diferido. El Brujo gasta cartas ahora para contaminar la baraja rival; cuando el oponente finalmente roba una de las cartas plantadas, el Brujo recibe un esbirro en su lugar. Como los Imp-informantes tienen Vileza, soportes posteriores pueden convertir esas invocaciones diferidas en presión y recuperación. El paso de robo del enemigo pasa a formar parte del motor de recursos del Brujo.

Constable Corrupto reduce la incertidumbre. El 4 de Maná 3/5 comprueba si la baraja enemiga contiene un Imp-informante, mueve uno a la cima y le da +2/+2. En vez de esperar varios turnos a que el sabotaje tenga efecto, el Brujo puede forzar el próximo robo del oponente hacia la carta plantada mientras hace que el esbirro resultante sea mayor.

Kabal Mastermind convierte cada futuro Imp-informante en una amenaza escalable

La recompensa se vuelve mucho más seria con Kabal Mastermind, un 5 de Maná 5/5 con Provocar cuyo Grito de Batalla crea un efecto persistente: siempre que el Brujo invoque un Imp-informante por el resto de la partida, ese Imp recibe +2/+2. Como el bono está ligado al jugador y no a que el Mastermind quede vivo, cada Imp-informante plantado posteriormente puede convertirse en una amenaza de Vileza mayor incluso después de que el Mastermind haya sido removido.

Eso le da al arquetipo una progresión clara. Las cartas tempranas contaminan la baraja del oponente. Constable Corrupto manipula el orden de robo. Kabal Mastermind mejora las invocaciones eventuales. Lo que inicialmente parece ser mera disrupción se convierte gradualmente en una fuente de desarrollo de tablero gratuito y repetido.

Sentencia Dura da al mazo otra forma de interferencia. Por dos Maná hace que los esbirros enemigos cuesten dos más durante el siguiente turno del oponente y coloca dos Imp-informantes 3/3 en su baraja. Eso significa que una sola carta al mismo tiempo grava el próximo turno enemigo y avanza el paquete de sabotaje a largo plazo del Brujo.

Trabajo de Encubrimiento es igual de temático: el hechizo de 5 de Maná destruye dos esbirros enemigos aleatorios, luego Descubre un esbirro de la baraja enemiga y coloca la carta elegida en la cima. El sabor representa a Kazakus incriminando a Aya Blackpaw, mientras que la jugabilidad permite al Brujo interferir tanto con el tablero actual como con el próximo robo del oponente.

Godfather Kazakus efectivamente permite al Brujo fabricar su propio hechizo diferido

La Legendaria del Brujo, Godfather Kazakus, es una de las cartas más elaboradas de todo el Class Set. El 3 de Maná 3/3 usa un Grito de Batalla que permite al jugador tramar un juicio amañado personalizado, elegir sus efectos y luego decidir cuánto debe durar el juicio. Evoca deliberadamente la fantasía original de Kazakus de crear una poción a medida, pero reemplaza la alquimia por corrupción judicial.

Los resultados disponibles incluyen robar tres cartas, restaurar 12 de Salud, invocar un Señor del Vacío, reducir el Coste de los esbirros en mano en dos, invocar tres esbirros aleatorios de coste 3, dar +3/+3 a esbirros en mano y en el campo, tomar control de un esbirro enemigo aleatorio o robar dos cartas de la mano del oponente. El jugador elige después la duración del juicio: Juicio Acelerado se resuelve de inmediato, Juicio Exigente termina al inicio del siguiente turno, y Juicio Infinito espera cuatro turnos.

La relación coste/valor precisa depende de qué duración y efectos se elijan, pero estratégicamente la idea importante es la flexibilidad. Un Brujo bajo presión puede priorizar la supervivencia inmediata; un jugador que espere una partida larga puede aceptar un veredicto retrasado a cambio de una recompensa mayor. Es uno de los ejemplos más claros de cómo el formato de siete cartas de Class Set permite a Blizzard crear un subarquetipo distintivo en lugar de adjuntar una Legendaria genérica a un grupo de cartas no relacionadas.

El Sacerdote vuelve al Reborn, pero con mucho más control sobre lo que vuelve

La historia del Sacerdote es una caza de fantasmas. Raith Van Geist persigue a Azalina Robaalmas por una mansión encantada en Witchwood, y todo el set de siete cartas gira en torno a espíritus, Reborn y Gritos de Muerte que se niegan a quedarse muertos. Blizzard describe el arquetipo como un intento de generar “olas interminables” de esbirros recurrentes, y varias cartas hacen que la palabra clave Reborn sea sustancialmente más flexible que simplemente imprimirla en cuerpos individuales.

Haunt es quizás el habilitador más obvio. Por tres Maná, da a cualquier esbirro +2/+3, Provocar y Reborn. El Sacerdote puede por tanto convertir un Grito de Muerte valioso o un esbirro de utilidad en una amenaza recurrente en lugar de estar restringido a cartas diseñadas con Reborn desde el principio.

Caballo Pecaminoso (Sinful Steed) empuja aún más esa interacción. La Bestia/No-Muerto 2/3 de 3 de Maná tiene Reborn, pero su versión especial de la palabra clave vuelve con Vida completa y con sus encantamientos intactos. Normalmente los minions Reborn regresan con un punto de Vida, lo que los hace frágiles; Sinful Steed rompe explícitamente esa limitación. Si lo mejoras primero, la copia resucitada conserva la inversión.

Espíritu Persistente (Lingering Spirit) proporciona un cuerpo más convencional pero útil y recursivo. La No-Muerta 3/3 de 4 de Maná tiene Reborn y un Grito de Muerte que restaura tres de Salud al Sacerdote, con el exceso de curación convertido en daño contra un enemigo aleatorio. Como el esbirro puede morir dos veces, ofrece naturalmente curación o daño repetido a la vez que añade otro cuerpo Reborn a la eventual reserva de resurrecciones de Raith Van Geist.

Raith Van Geist convierte cada minion Reborn que murió antes en una limpieza de tablero de final de partida

La Legendaria del Sacerdote es Raith Van Geist, un 7 de Maná 5/5 cuyo Grito de Batalla resucita los esbirros del jugador que tuvieron Reborn durante la partida y los fuerza inmediatamente a atacar esbirros enemigos aleatorios.

Ese texto da al Sacerdote una razón poderosa para gastar los turnos tempranos generando y otorgando Reborn. Raith no solo construye un tablero; los espíritus resucitados se estrellan de inmediato contra los esbirros enemigos, funcionando potencialmente como un efecto de eliminación a gran escala antes de que lo que sobreviva quede disponible para el Sacerdote. Un mazo puede por tanto usar cuerpos Reborn de forma agresiva a lo largo de la partida sin sentir que sus muertes tempranas fueron en vano, porque esos esbirros contribuyen hacia un turno posterior con Raith.

Sigue a los Fantasmas (Follow the Ghosts) acelera ese recuento invocando un Fantasma 2/1 con Reborn y dando temporalmente el mismo efecto de invocación a otra carta jugable en la mano. Como las otras cartas Follow, su techo depende mucho de la secuencia: un jugador con suficiente Maná puede pasar el efecto a través de otra carta y crear varios cuerpos a partir de un solo hechizo inicial.

El Sacerdote también recibe ¡Pegadles Limo! (Slime ’em!), un hechizo Sombrío especialmente extraño de cuatro de Maná que destruye todos los esbirros y luego da a cada jugador un hechizo de tres Maná capaz de resucitar su propio tablero destruido. La simetría hace que la temporización y la construcción del mazo sean cruciales; el Sacerdote puede potencialmente explotar Gritos de Muerte y Reborn antes de decidir si el hechizo de resurrección generado le beneficia más que al oponente.

El ejército pirata del Guerrero lucha con artillería en vez de mejoras de tablero convencionales

El Class Set del Guerrero cuenta la historia de Darius Crowley contratando piratas para sitiar Shadowfang Keep y capturar a Lord Godfrey. En vez de revivir la fórmula clásica de Guerrero Pirata puramente con armas y daño a la cara, Blizzard introduce los Cañoneros, esbirros 1/1 cuyo efecto definitorio es disparar un punto de daño a un enemigo aleatorio al final del turno. El paquete gira en torno a generar estas pequeñas unidades de artillería y luego hacer que cada disparo sea más peligroso o activarlas adicionales veces.

Maestro de Cañón (Cannonmaster) es el generador básico: un Pirata/Draenei 3/1 de 1 de Maná cuyo Grito de Batalla añade un Cañonero a los recursos del jugador. Gancho y Arponeo (Hook n’ Heave) cuesta dos Maná, Descubre un Pirata y invoca dos Cañoneros 1/1 directamente en el tablero. ¡Tierra a la Vista! (Land Ho!) cuesta cuatro, roba dos cartas e invoca otro par. El paquete por tanto tiene múltiples maneras de establecer artillería sin requerir que los Cañoneros mismos ocupen ranuras normales del mazo.

El verdadero motor es Pistola de Mano (Hand Cannon), un arma 3/2 de 3 de Maná que hace que los Cañoneros disparen cada vez que el Guerrero héroe ataque. En vez de esperar hasta el final del turno, un ataque puede activar inmediatamente cada cañón activo en el tablero, y esos mismos esbirros pueden potencialmente disparar de nuevo mediante sus efectos normales al final del turno.

El Capitán Crowley duplica el bombardeo

Capitán Crowley, la Legendaria pirata del Guerrero de 5 de Maná 4/5, invoca dos Cañoneros con su Grito de Batalla y hace que los Cañoneros del Guerrero disparen un disparo adicional. Un tablero que contenga varios de ellos puede por tanto producir un gran número de pequeñas instancias de daño aleatorio una vez que Crowley, Pistola de Mano y los disparos normales de fin de turno empiecen a solaparse.

Ingeniero de Pólvora (Blastpowder Engineer) eleva aún más el techo de daño. El Pirata 2/3 de 2 de Maná hace que los Piratas aliados hagan un daño adicional durante el turno del Guerrero. Como los Cañoneros forman parte del ecosistema de artillería pirata y Pistola de Mano puede hacer que disparen antes de la fase de fin de turno, el Ingeniero proporciona otra manera de convertir una amplia colección de 1/1 que parecen inofensivos en un motor serio de eliminación o de daño directo.

La carta Follow del paquete, Sigue la Mecha (Follow the Fuse), hace dos daños a un enemigo aleatorio por un Maná y temporalmente da ese efecto a un Pirata jugable en la mano. Jugar ese Pirata durante el mismo turno efectivamente adjunta otro disparo aleatorio de dos de daño, manteniendo el tema de artillería del set incluso cuando no hay un Cañonero implicado directamente.

El Class Set del Guerrero por tanto se ve agresivo sin simplemente recrear la vieja fórmula de “equipar arma, atacar a la cara, repetir”. Sigue queriendo Piratas y armas, pero la recompensa real es el fuego distribuido. El desarrollo de tablero se vuelve daño directo, los ataques del héroe se convierten en disparos de cañón y Crowley convierte cada token de artillería existente en disparos adicionales.

Las cartas Follow pueden ser la idea de diseño compartida más importante del lanzamiento

Los cuatro Class Sets contienen cartas Follow, y su estructura compartida merece separarse de los arquetipos individuales. Una carta Follow realiza un efecto normal y luego transfiere temporalmente ese efecto a una carta jugable elegible en la mano del jugador. El Sigue las Huellas del Pícaro Descubre minions con Sigilo, Sigue la Evidencia del Brujo planta Imp-informantes, Sigue a los Fantasmas del Sacerdote invoca espíritus Reborn y Sigue la Mecha del Guerrero hace daño aleatorio.

La frase “por un turno” es crítica. Estas son cartas de secuenciación más que modificaciones permanentes del mazo. El jugador es recompensado por encontrar una línea en la que el hechizo Follow inicial pueda lanzarse y la carta modificada también pueda jugarse antes de que termine el turno. Con suficiente Maná o reducción de coste, el efecto puede potencialmente propagarse a otra carta jugable y continuar la cadena.

Esa mecánica encaja particularmente bien con los Class Sets porque cada versión apoya su propio arquetipo sin convertirse en una palabra clave universal pegada a diseños no relacionados. Una sigue huellas, otra evidencia, otra fantasmas y otra una mecha; mecánicamente comparten tecnología, mientras que temáticamente cada una describe la persecución que eventualmente lleva a la captura de un Rulebreaker.

Cartel de Se Busca es la vigésimo novena carta y conecta de nuevo con Prepare

Los jugadores que obtengan los cuatro Class Sets también reciben Cartel de Se Busca, la épica neutral de bonificación. Cuesta dos Maná, Descubre un esbirro que cueste cinco o más y le da Prepare, la nueva palabra clave distintiva de Escape from Violet Hold.

Prepare permite a los jugadores gastar Maná no usado ahora para reducir el Coste futuro de una carta en esa cantidad más uno, básicamente ahorrando tempo para un turno posterior. Por tanto, Cartel de Se Busca enlaza directamente el Class Set con la expansión principal en lugar de operar como una isla mecánica completamente separada. Encuentra un esbirro grande, Prepáralo usando Maná no utilizado y potencialmente crea un turno explosivo en el futuro.

La carta se incluye como dos copias jugables con el paquete estándar completo, mientras que el paquete Dorado contiene dos Carteles de Se Busca de Firma. También se puede abrir normalmente en sobres de Escape from Violet Hold o fabricarla con Polvo Arcano, así que comprar el paquete de cuatro sets no es la única forma de obtenerla.

Comprar los cuatro sets cuesta 2.500 de Oro, pero ninguna carta es exclusiva del bundle

Blizzard está vendiendo los cuatro Class Sets directamente en varias configuraciones. El bundle estándar Azeroth’s Most Wanted cuesta $19.99 USD o 2.500 de Oro y contiene los cuatro Class Sets, dos copias de Cartel de Se Busca y la piel de héroe Bounty Hunter Edwin. El bundle Dorado contiene todas las cartas del Class Set en calidad Dorada, dos Carteles de Se Busca de Firma y la misma piel de Edwin por $79.99 o 12.000 de Oro. Cada Class Set individual de Pícaro, Brujo, Sacerdote o Guerrero cuesta $9.99 o 1.200 de Oro. Las opciones de compra regionales pueden diferir.

Importante: la compra directa es conveniencia más que exclusividad. Todas las cartas de Azeroth’s Most Wanted se consideran parte de Escape from Violet Hold, pueden aparecer dentro de sobres normales de Escape from Violet Hold y pueden fabricarse con el sistema estándar de Polvo Arcano. Esto es materialmente diferente de un producto de cartas separado y solo disponible pagando.

Para jugadores interesados en múltiples clases, el bundle completo de 2.500 de Oro también es sustancialmente más barato que comprar cuatro sets individuales de 1.200 de Oro por separado. Los jugadores centrados totalmente en una clase pueden en cambio obtener el playset exacto de 13 cartas sin necesidad de abrir suficientes sobres para montarlo al azar.

Rulebreaker Revelry da a cada clase destacada un paquete de clase gratuito

El parche 36.4 apoya el lanzamiento con Rulebreaker Revelry, un evento que se celebra del 25 de agosto al 15 de septiembre. Completar las misiones del evento progresa una pista de recompensas gratuita que contiene un sobre Dorado de Escape from Violet Hold, un Paquete de Clase de Guerrero, Paquete de Clase de Pícaro, Paquete de Clase de Sacerdote y Paquete de Clase de Brujo, dos cartas Épicas aleatorias de Escape from Violet Hold, el Dorso de Carta Get-Away Zeppelin y la moneda cosmética Escape.

Los cuatro Paquetes de Clase son especialmente relevantes porque dan a los jugadores otra vía hacia las cartas de las clases recién soportadas sin comprar inmediatamente el bundle de 2.500 de Oro. Combinado con sobres normales de Violet Hold, la fabricación y las compras directas de Class Sets, Azeroth’s Most Wanted ofrece varias rutas de adquisición dependiendo de si el jugador valora la certeza, la eficiencia de colección o conservar Oro para la próxima expansión.

Blizzard también ofrece una recompensa gratuita de Escape from Violet Hold a través de la tienda Battle.net cada martes entre el 25 de agosto y el 15 de septiembre, creando otra pequeña fuente de recursos de expansión durante el mismo periodo.

Arena ha rotado inmediatamente alrededor de las nuevas cartas

El parche 36.4 inicia otra temporada de Arena, y Blizzard ha aumentado explícitamente la tasa de aparición de las nuevas cartas de Class Set. La piscina activa de Arena ahora incluye Escape from Violet Hold, CATACLYSM, Across the Timeways, The Lost City of Un’Goro, Into the Emerald Dream y el Conjunto de Evento.

Ese aumento de aparición debería hacer que los cuatro nuevos paquetes sean mucho más fáciles de encontrar de lo que su pequeño conjunto de 29 cartas podría sugerir. También crea implicaciones interesantes para el formato limitado porque cartas diseñadas como paquetes sinérgicos de siete piezas pueden comportarse de forma distinta cuando solo se draftea una fracción de ese motor. Mathias Shaw sin suficientes cuerpos con Sigilo, por ejemplo, es mucho menos explosivo de lo que es en una lista construida dedicada, mientras que cartas eficientes de forma independiente como Disguised Operator, Haunt o Trabajo de Encubrimiento pueden necesitar considerablemente menos apoyo.

El resultado tardará en asentarse. Azeroth’s Most Wanted llevaba en vivo apenas un día cuando llegó este tráiler, así que no hay datos estables aún sobre cuál de los cuatro arquetipos se convertirá en mazos top-tier en Estándar. Cualquier declaración de que Pícaro Sigiloso, Brujo Imp-informante, Sacerdote Reborn o Guerrero Cañonero ya es el ganador definitivo sería prematura.

El momento es deliberado porque Blizzard acababa de intentar abrir el meta de Estándar

Una semana antes de la llegada de los Class Sets, el parche 36.2.2 realizó otra ronda de cambios de balance en construido. Blizzard dijo que los mazos más fuertes estaban relativamente cerca en poder bruto pero que los jugadores mostraban frustración por patrones de juego repetitivos y falta de variedad competitiva; la actualización apuntó por tanto a reducir esas frustraciones y crear espacio para más estrategias.

Azeroth’s Most Wanted llega ahora directamente a ese entorno intencionalmente abierto. Eso es casi la prueba ideal para los Class Sets. La justificación declarada de Blizzard para reemplazar los Mini-Sets fue que paquetes de siete cartas deberían crear identidades de clase más claras y movimientos de meta más notorios. Si los cuatro nuevos paquetes pueden establecer mazos viables en lugar de simplemente donar una o dos cartas poderosas a listas existentes, el nuevo modelo de lanzamiento está funcionando según lo diseñado.

Las cuatro estrategias también atacan el meta desde direcciones muy distintas. El Pícaro quiere tempo proactivo y reducción de coste. El Brujo introduce disrupción diferida y contaminación de baraja. El Sacerdote intenta desgastar con esbirros recursivos y un gran giro de resurrección. El Guerrero amenaza con tableros agresivos respaldados por daño aleatorio repetido. Por tanto, no deberían competir por el mismo nicho de construcción de mazos.

El Brujo puede ser el paquete más extraño, pero el Pícaro parece el más fácil de entender de inmediato

Desde la perspectiva de construcción de mazos, los cuatro sets tienen costes de incorporación muy distintos. El paquete del Pícaro es mecánicamente transparente: coloca esbirros con Sigilo en juego, deja que sobrevivan, haz que ataquen y recibe descuentos, bonos, robos o hechizos mejorados. Los jugadores de Pícaro existentes ya entienden el valor de piezas de tempo protegidas, así que Mathias Shaw y su red de SI:7 tienen una estructura relativamente obvia para comenzar a probar.

El Brujo solicita un compromiso conceptual mucho mayor. Los Imp-informantes son intencionadamente diferidos, varias cartas solo se vuelven poderosas una vez que esos demonios plantados ya existen dentro de la baraja enemiga, y Kabal Mastermind quiere una partida lo suficientemente larga para que múltiples invocaciones futuras justifiquen la preparación. Godfather Kazakus da a la clase una fuente de flexibilidad potente por sí sola, pero el arquetipo dedicado a Imp-informantes puede requerir mucha más refinación antes de entender su curva ideal. La discusión competitiva temprana en la comunidad ya está dividida entre jugadores intrigados por la disrupción y otros preocupados de que el paquete dependa demasiado de sí mismo. Esas reacciones son preliminares y no evidencias de tasa de victorias real.

El Sacerdote se sitúa entre esos extremos. Reborn y Grito de Muerte son conceptos establecidos, pero cartas como Haunt amplían dramáticamente la piscina de esbirros que pueden participar en la estrategia. Raith Van Geist ofrece una recompensa obvia sin obligar a que cada carta Reborn temprana sobreviva. El Guerrero, mientras tanto, tiene quizás la condición de victoria lineal más clara: crear Cañoneros y hacer que disparen tantas veces y tan fuerte como sea posible.

Azeroth’s Most Wanted logra que siete cartas se sientan como un set real

El aspecto más convincente de los Class Sets de Escape From Violet Hold es en última instancia la cantidad de identidad mecánica que Blizzard ha empaquetado en solo 29 nuevas cartas coleccionables. Cada clase destacada recibe una Legendaria que explica claramente qué intentan lograr las seis cartas restantes, mientras que la lore y las mecánicas se refuerzan entre sí de manera inusualmente coherente.

Los espías de Mathias Shaw permanecen escondidos hasta que atacan, y cada ataque Sigiloso exitoso produce otra ventaja táctica. Kazakus planta pruebas, manipula la baraja enemiga y finalmente permite al Brujo construir un juicio completamente fraudulento. Raith Van Geist sigue fantasmas por Witchwood mientras el Sacerdote crea un tablero que literalmente se niega a quedarse muerto. El Capitán Crowley lleva artillería a Shadowfang Keep, y el Guerrero transforma pequeños Cañoneros piratas en una cadena de bombardeos cada vez más peligrosos.

Dicha cohesión es precisamente lo que Blizzard dijo que los Class Sets debían lograr cuando anunció el formato en abril. Los Mini-Sets eran buenos para cambiar Hearthstone de forma amplia, pero a veces las clases individuales recibían cartas que apenas se relacionaban entre sí. Los Class Sets sacrifican amplitud por foco: siete cartas pueden diseñarse como un ecosistema funcional y lanzarse simultáneamente.

Azeroth’s Most Wanted ya está disponible tras el lanzamiento del parche 36.4 el 25 de agosto. Los cuatro Class Sets contienen 28 cartas únicas de Sacerdote, Pícaro, Brujo y Guerrero, con Cartel de Se Busca elevando el lanzamiento a 29. Los jugadores pueden comprar el paquete estándar completo por 2.500 de Oro o $19.99, comprar paquetes de clase individuales por 1.200 de Oro o $9.99, abrir las cartas a través de sobres de Escape from Violet Hold o fabricarlas directamente. Rulebreaker Revelry permanece activo hasta el 15 de septiembre con Paquetes de Clase y recompensas adicionales de la expansión disponibles gratuitamente.

Escape from Violet Hold trataba de romper las reglas de Hearthstone para escapar de la prisión. Azeroth’s Most Wanted ahora cuenta la otra mitad de la historia: cómo esos criminales acabaron entre rejas.

Y a juzgar por estos cuatro nuevos arquetipos, arrestarse puede haber sido la parte fácil.

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