Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27
Blood Testament trae una pesadilla comunitaria de Luna de Sangre a Hunt: Showdown 1896
Crytek ha revelado el tráiler cinemático oficial de Blood Testament , el próximo gran evento dentro del juego que llegará a Hunt: Showdown 1896 . Programado para comenzar el 8 de septiembre de 2026, el evento se lanzará junto con la Actualización 2.9 y el estudio lo ha descrito como su mayor event

Crytek ha revelado el tráiler cinemático oficial de Blood Testament, el próximo gran evento dentro del juego que llegará a Hunt: Showdown 1896. Programado para comenzar el 8 de septiembre de 2026, el evento se lanzará junto con la Actualización 2.9 y el estudio lo ha descrito como su mayor evento del año.
El cinemático presenta un nuevo capítulo centrado en la sangre, la adicción y la influencia corruptora ya integrada en la mitología sobrenatural de Hunt. Sin embargo, Blood Testament no se plantea como un evento puramente narrativo o cosmético. Su desafío comunitario central, los nuevos Blood Wells, las condiciones cambiantes de la Luna de Sangre, los Burn Traits, la familia de escopetas Burgess y los amplios cambios de la Actualización 2.9 están diseñados para alterar la forma en que se desarrollan los encuentros de Bounty Hunt.
En lugar de lanzar cada adición importante de inmediato, Crytek ha colocado varias de las características más relevantes del evento tras hitos de progresión compartida. Toda la comunidad contribuirá a una campaña de tres etapas conocida como Make Them Bleed, transformando gradualmente el juego a medida que se completen los objetivos colectivos.
La adicción a la sangre de Warren Russett impulsa la nueva historia
En el centro de Blood Testament está Warren Russett, un Hunter cuya desesperación lo deja vulnerable a un suero sanguíneo experimental creado por Lynch. El tratamiento le da poder, pero también provoca una devastadora adicción y un hambre insaciable de sangre.
Crytek está reservando la conclusión de la historia de Russett, explicando solo que los jugadores descubrirán su “final retorcido” a medida que avance el evento. Esta estructura conecta la narrativa directamente con la campaña comunitaria en lugar de presentar el cinemático como una pieza aislada de ficción de fondo.
La premisa encaja de forma natural en la combinación ya establecida por Hunt: Showdown 1896 de horror oculto y explotación humana. Russett no es simplemente atacado por otro monstruo que deambula por el pantano. Es transformado deliberadamente mediante una oferta que inicialmente parece resolver sus problemas, continuando el tema recurrente del juego: personas desesperadas aceptando poder sobrenatural sin comprender—o sin importarle—el precio final.
Esa distinción le da al evento una base más personal que una invasión monstruosa convencional. La Luna de Sangre y las criaturas que empodera proporcionan el espectáculo, pero la pérdida de control de Russett aporta la tragedia detrás de la violencia.
Make Them Bleed convierte la progresión en una campaña comunitaria compartida
La actividad principal del evento será Make Them Bleed, un desafío comunitario a gran escala en el que los jugadores obtienen puntos colectivamente completando objetivos durante las Missions. Los puntos se pueden conseguir matando monstruos, eliminando Targets e interactuando con los nuevos Blood Wells repartidos por el bayou y el gulch.
La progresión se dividirá en tres etapas, y cada hito desbloqueará una adición de gameplay significativa para toda la comunidad. La Etapa I introduce el Blood Moon Time of Day, mientras que la Etapa II desbloquea el Chupacabra Burn Trait. Crytek ha mantenido deliberadamente en secreto la recompensa de la Etapa III, limitándose a decir que el hito final desatará la “verdadera nueva pesadilla” sobre los mapas.
Esto es más ambicioso que una pista de progresión en la que cada jugador solo trabaja para cosméticos personales. El rendimiento combinado de la comunidad determinará cuándo estarán disponibles nuevas mecánicas, permitiendo que Blood Testament cambie con el tiempo en lugar de ofrecer exactamente la misma experiencia desde su primer día hasta su conclusión.
También existe una posible desventaja en esta estructura. Crytek aún no ha publicado los umbrales de puntos requeridos, la duración esperada de cada etapa ni la identidad de la recompensa final. El ritmo dependerá por tanto de cómo el estudio calibre los hitos con respecto a la participación real. Si los objetivos se alcanzan demasiado rápido, la escalada gradual puede resultar inconsecuente; si el progreso es muy lento, los jugadores podrían pasar una porción sustancial del evento esperando sus características principales.
Los Blood Wells introducen una decisión inmediata de riesgo y recompensa
Los Blood Wells aparecerán por todo Bounty Hunt durante las dos primeras etapas de Make Them Bleed. Crytek dice que habrá un Well en cada compound, y que cada equipo podrá interactuar con él una vez, siguiendo una regla de acceso similar a las Clues convencionales.
Usar un Blood Well cuesta al Hunter una pequeña cantidad de salud pero otorga el Burn Trait Siphon. Ese intercambio crea una decisión táctica clara: los jugadores pueden sacrificar algo de sobrevivencia inmediata a cambio de una habilidad que podría aportar un valor considerable más tarde en la partida.
Su distribución es especialmente relevante. Porque cada compound contiene un Blood Well, la mecánica no debería forzar a todos los equipos hacia una ubicación predeterminada. En cambio, añade otra decisión a las rutas existentes por el mapa. Una tripulación puede usar el primer Well que encuentre, retrasar el sacrificio hasta haber asegurado la zona o ignorar la mecánica para preservar salud antes de un enfrentamiento esperado.
Los Blood Wells también contribuyen con Community Event Points, lo que significa que operan simultáneamente como recursos a nivel de partida y como objetivos de progresión. Incluso los jugadores que no estén convencidos sobre Siphon pueden sentir presión para interactuar con ellos y así contribuir a Make Them Bleed.
Siphon convierte a Hunters derrotados en fuentes de poder
Siphon permite a su portador saquear un Scarce Trait del cuerpo de un Hunter enemigo. Cuando esto ocurre, la habilidad saqueada se elimina del cadáver y Siphon queda en su lugar.
Este diseño hace que el sacrificio inicial de salud no produzca una ventaja garantizada. El jugador debe primero sobrevivir a un encuentro, eliminar a un Hunter que porte un Scarce Trait deseable y acceder con seguridad al cadáver. Siphon es por tanto una inversión hacia una posición potencialmente más fuerte a mitad o final de la partida, en lugar de un bono de combate instantáneo.
La habilidad también podría hacer que los cuerpos disputados sean más importantes. Un Hunter derrotado ya representa munición, herramientas e información sobre un equipo cercano, pero Siphon añade la posibilidad de obtener uno de los Traits más raros del juego. Las tripulaciones pueden mostrarse más dispuestas a defender un cadáver, usarlo como cebo o retrasar una retirada si aún puede recuperarse una habilidad especialmente valiosa.
Como Siphon es un Burn Trait, se consume mediante su uso previsto en lugar de crear un método permanente para robar habilidades repetidamente. Dejar Siphon en el Hunter derrotado también preserva la naturaleza de intercambio de la mecánica: el poder se transfiere en lugar de copiarse sin consecuencias.
La Luna de Sangre cambia tanto la visibilidad como el comportamiento de los monstruos
La Blood Moon es más que un filtro visual rojizo sobre las condiciones nocturnas existentes. Crytek la describe como un Time of Day dinámico con dos fases alternantes que afectan la visibilidad y el comportamiento de las criaturas que habitan los mapas.
Durante la fase Intense Blood Moon, una luz carmesí atraviesa las nubes y cubre el entorno con un brillo rojo más intenso. Los monstruos se vuelven más agresivos y se mueven más rápido, aumentando la presión PvE mientras los Hunters intentan rastrear a equipos rivales.
Cuando comienza la fase Dark Blood Moon, nubes densas oscurecen la luz lunar y la visibilidad disminuye. Los monstruos ya no están empoderados por el resplandor rojo y vuelven a su comportamiento normal, pero los Hunters deben lidiar con un entorno más oscuro y menos legible.
La alternancia crea dos tipos distintos de peligro. La fase intensa hace el entorno más legible visualmente mientras eleva la amenaza que suponen las criaturas. La fase oscura reduce esa agresión sobrenatural pero dificulta la obtención de información a distancia.
Esto debería tener un efecto directo en los enfrentamientos PvP. Monstruos más rápidos y agresivos pueden desbaratar posicionamientos, revelar la ubicación de un equipo o impedir una rotación silenciosa. La visibilidad reducida, en cambio, puede favorecer el movimiento a corta distancia, ocultar intentos de flanqueo y hacer más difícil identificar amenazas lejanas. Los jugadores tendrán que ajustarse no solo al mapa y a los equipos contrarios, sino también a la fase activa cuando comience un enfrentamiento.
Chupacabra transforma la fauna en una oportunidad de curación
La segunda etapa comunitaria desbloqueará Chupacabra, otro Burn Trait. Una vez disponible, podrá comprarse por dos Upgrade Points y permitirá a los Hunters interactuar con animales para restaurar un Health Chunk.
Normalmente los animales funcionan como peligros ambientales y trampas sonoras capaces de delatar movimientos descuidados. Chupacabra les da un propósito adicional, convirtiendo parte del entorno en un recurso de recuperación de emergencia.
Su utilidad dependerá en gran medida del momento y la ubicación. Un jugador no puede asumir que un animal adecuado seguirá disponible exactamente cuando necesite curarse, y acercarse a uno aún puede conllevar el riesgo de revelar una posición. El Trait por tanto parece más apropiado para recuperaciones oportunistas que para curas fiables bajo demanda.
Chupacabra también refuerza el concepto central del evento: la sangre es tanto fuente de poder como tentación que fomenta comportamientos riesgosos. Recuperar un Health Chunk puede salvar a un Hunter valioso, pero intentar alcanzar ese recurso puede exponer al jugador a una emboscada o desviar a la tripulación de una ruta más segura.
La Etapa III sigue siendo la mayor pregunta sin respuesta de Blood Testament
Crytek ha dejado intencionadamente sin identificar la recompensa final de Make Them Bleed. El anuncio oficial indica que la Etapa III desatará una nueva pesadilla, pero no confirma si esto significa un Target, un Wild Target, un tipo de enemigo, un encuentro especial u otro tipo de amenaza jugable.
La diferencia es importante porque cada posibilidad afectaría de forma distinta a Bounty Hunt. Un nuevo Target podría cambiar la ruta de objetivos y la competencia por recompensas, mientras que un enemigo ambiental podría aplicar una presión más general en todo el mapa. Hasta que Crytek proporcione más información—or la comunidad alcance el hito requerido—cualquier interpretación más específica sería especulación.
Mantener ese secretismo da a la campaña comunitaria un punto genuino de anticipación. También evita que el cinemático revele el evento completo antes de que comience. Si la recompensa final justifica el misterio dependerá de cuánto cambie sustantivamente el juego una vez desbloqueada.
La Burgess introduce una nueva familia de escopetas pesadas
Blood Testament añadirá la Burgess, una escopeta de corredera plegable con un cañón largo y un cargador de seis cartuchos. Ocupa una ranura de arma Size 3 y usa animaciones extendidas de equipar y desequipar como coste principal de su diseño plegado.
La Burgess base es compatible con el Trait Bulletgrubber, lo que permite a Hunters hábiles recuperar cartuchos vivos que de otro modo serían expulsados durante recargas parciales. Su capacidad de seis disparos debería ofrecer presión sostenida a corta distancia superior a alternativas de menor capacidad, aunque las lentas animaciones de transición pueden castigar a los jugadores que cambian con frecuencia entre arma principal, secundaria y herramientas.
Dos variantes acompañarán al modelo estándar. La Burgess Bayonet añade una hoja para mayor utilidad cuerpo a cuerpo, pero requiere un tiempo de despliegue aún más largo. La Burgess Trauma utiliza una culata reforzada que sustituye su pesada acción cuerpo a cuerpo por un golpe de martillo, dando al arma una respuesta alternativa contra objetivos vulnerables al daño contundente.
Las tres versiones se desbloquearán inicialmente a través del Blood Testament Battle Pass y permanecerán disponibles mediante Prestige una vez adquiridas. Después de que termine el evento, Crytek planea incluir la familia Burgess en la progresión normal de armas. El evento por tanto ofrece acceso anticipado en lugar de hacer la escopeta permanentemente exclusiva del Battle Pass.
La Actualización 2.9 alterará significativamente el arsenal existente
El evento se lanza junto con un reajuste general del combate. Crytek ha confirmado reducciones en el rango de un golpe letal y en la munición de reserva del Hunting Bow, abordando un arma cuya combinación de potencial mortal y economía de munición se había convertido en un problema de balance.
El Terminus irá en la dirección opuesta, recibiendo mayor daño y una dispersión más ajustada. La munición slug será más barata en varias armas, mientras que la familia LeMat obtendrá acceso a nueva munición High Velocity.
También se ajustarán los precios de Tools y Consumables, aunque el anuncio inicial de Crytek no proporciona la lista completa de nuevos costes. La detección del swing del Heavy Knife se incrementará para mejorar la probabilidad de que sus ataques cuerpo a cuerpo conecten correctamente.
Estos cambios significan que el 8 de septiembre no se limitará a colocar contenido temporal sobre el sandbox existente. Los jugadores tendrán que reconsiderar las elecciones de arma y los costes de carga independientemente de las mecánicas del evento. La Burgess puede ser la adición más visible, pero los ajustes a armas ya establecidas podrían tener un efecto meta más duradero en el combate del juego.
Los puntos de extracción ya no serán visibles desde el inicio
Uno de los cambios más trascendentes de la Actualización 2.9 afecta a la información disponible al comenzar una Mission. Los Extraction Points, Supply Points y Scout Towers ahora estarán ocultos por defecto en lugar de aparecer inmediatamente como ubicaciones conocidas en el mapa.
Interactuar con una Clue revelará dos Extraction Points. Los Scouting Maps podrán aparecer en Supply Points, mientras que el Spyglass mantendrá su capacidad de exponer íconos ocultos en la brújula.
Este cambio otorga mayor valor al reconocimiento y retrasa la planificación definitiva de extracción. Los equipos ya no podrán examinar todas las salidas inmediatamente y construir una ruta óptima antes de interactuar con la partida. La información deberá obtenerse mediante exploración, Clues o el equipamiento apropiado.
El sistema podría hacer que el movimiento temprano sea menos predecible y reducir la certidumbre sobre las rutas probables de escape. También puede crear riesgo adicional para equipos que lleven una Bounty, especialmente si no han descubierto suficiente información antes de las etapas finales de una Mission.
Existe una preocupación razonable de que ocultar ubicaciones esenciales añada fricción en lugar de una tensión significativa, especialmente para jugadores inexpertos. La efectividad del cambio dependerá de cuán fiables resulten las Clues, los Scouting Maps y el Spyglass para proporcionar la información necesaria y permitir una decisión informada antes de que la extracción se vuelva urgente.
Los loadouts admitirán Traits y colecciones de Hunters más grandes
La Actualización 2.9 permitirá a los jugadores guardar Traits como parte de sus Loadouts. Crytek dice que cada build podrá contener entre cero y 15 Traits, manteniéndose los costes apropiados en Hunt Dollar y Upgrade Points.
Esto debería reducir la cantidad de trabajo repetitivo en menús al reconstruir configuraciones de Hunter usadas con frecuencia. Los jugadores podrán preparar una colección preferida de armas, equipo y Traits como una build más completa en lugar de seleccionar cada componente manualmente una y otra vez.
El número máximo de Hunter Slots también aumentará de 75 a 100. Esto es principalmente una mejora en la gestión del roster, pero será útil para coleccionistas y jugadores a largo plazo que mantengan Hunters con distinto equipo, Traits o identidades cosméticas.
Ninguna de estas adiciones cambia el coste fundamental de crear un Hunter. Guardar Traits en un preset no los hace gratis, y ampliar el límite de ranuras no elimina las consecuencias de perder un recluta. La actualización simplifica la organización en lugar de debilitar la economía de extracción de Hunt.
El emparejamiento y los sistemas de Fair Play reciben más cambios
Crytek también está revisando cómo maneja a los jugadores que regresan tras una ausencia prolongada. Un nuevo sistema de MMR Decay aplicará un modificador temporal de matchmaking que reducirá la dificultad antes de desaparecer gradualmente a medida que el jugador complete más partidas.
El modificador existente para jugadores nuevos se está rediseñando con un principio similar. En lugar de terminar bruscamente en un Bloodline Rank fijo, su efecto seguirá una curva más suave destinada a evitar que jugadores inexpertos sean colocados de repente en partidas mucho más difíciles.
La Actualización 2.9 también introducirá la primera fase de un sistema de reembolso Fair Play. Los jugadores muertos por un tramposo confirmado posteriormente recibirán un pago fijo en Hunt Dollars, mientras que los reportes que contribuyan a acciones de cumplimiento generarán una notificación. Ambos mensajes aparecerán cuando el jugador afectado inicie sesión de nuevo después de que se haya tomado la medida.
Esto es un reconocimiento útil de la pérdida material causada por el cheating en un shooter de extracción, pero sigue siendo una forma limitada de compensación. Crytek promete un reembolso fijo en Hunt Dollars, no una reconstrucción completa del Hunter perdido, su equipo y el resultado de la partida. El estudio describe esta implementación como un paso inicial hacia reembolsos más complejos en lugar de una solución definitiva.
Blood Testament es más grande de lo que su presentación cinemática sugiere
El tráiler oficial se concentra en la identidad de horror del evento, pero la actualización completa de septiembre llega mucho más allá de su narrativa central. La progresión comunitaria, los Blood Wells, las condiciones ambientales cambiantes, nuevos Traits, una familia completa de escopetas, información de mapa oculta, mejoras de loadout, ajustes de matchmaking y balance de combate llegarán todos como parte del mismo lanzamiento.
Crytek aún ha dejado sin resolver varios detalles importantes. La estructura completa de recompensas del Battle Pass, los umbrales de puntos de Make Them Bleed, la fecha de finalización del evento, los ajustes detallados de economía y la recompensa de la Etapa III no se han divulgado en el anuncio inicial. Los jugadores deberían tratar esos elementos como no confirmados hasta que se publiquen más detalles del evento o las notas del parche de la Actualización 2.9.
Lo que sí se ha confirmado es sustancial. Blood Testament intenta hacer que su tema sea mecánicamente relevante: los Hunters sacrifican salud en los Blood Wells, extraen poder de enemigos derrotados, se curan mediante animales y luchan bajo una Luna que cambia el comportamiento de los monstruos circundantes.
Si la progresión comunitaria tiene el ritmo correcto y la revelación de la etapa final aporta una adición significativa, Blood Testament podría convertirse en uno de los eventos más estructuralmente ambiciosos de Hunt: Showdown 1896. La Luna de Sangre puede dominar la imaginería, pero el desarrollo más significativo es cuántas partes de la experiencia Bounty Hunt se están cambiando bajo ella.
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