League of Legends · 2026-10-13
Aatrox puede revivir de nuevo mientras Irelia, la antigua Karma, Quinn y Caitlyn remodelan League Classic
Algunos de los campeones más fuertemente rehechos de League of Legends están volviendo en versiones que muchos jugadores actuales nunca llegaron a controlar. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn y Caitlyn ya están disponibles en League Classic con el parche 26.20 , ampliando la recreación deliberadamente a

Algunos de los campeones más fuertemente rehechos de League of Legends están volviendo en versiones que muchos jugadores actuales nunca llegaron a controlar. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn y Caitlyn ya están disponibles en League Classic con el parche 26.20, ampliando la recreación deliberadamente anacrónica de Riot de los primeros días de League con cinco kits extraídos de distintos momentos de la historia del juego.
La nueva exhibición Bruiser Irelia and Aatrox’s Revive Return in League Classic es particularmente notable porque varios de estos campeones son casi personajes distintos respecto de sus encarnaciones modernas. Aatrox giraba en torno a ataques básicos, daño autoinfligido y una resurrección pasiva. Irelia era la personificación del bruiser de Trinity Force con daño verdadero y control de masas condicional. Karma se hacía más fuerte cuanto más cerca estaba de la muerte, mientras que Quinn podía literalmente abandonar el campo de batalla y ceder el control a Valor. Caitlyn es la más familiar del grupo, pero incluso la Sheriff de Piltover precede las mecánicas de combo de trampas que definen su estilo de juego moderno.
Aatrox vuelve antes de que The Darkin Blade se convirtiera en un campeón completamente distinto
El Aatrox moderno se construye alrededor de golpes de Darkin Blade posicionados con cuidado, curación mediante daño, Umbral Dash y World Ender. League Classic, en cambio, restaura la versión original de 2013, de un periodo en el que Aatrox era esencialmente un luchador centrado en el ataque cuya propia vida funcionaba como uno de sus recursos ofensivos.
Riot ha retrocedido sorprendentemente para elegir el snapshot. Según las notas del parche 26.20, esta versión de Aatrox proviene apenas de unas tres actualizaciones después de su lanzamiento, antes de años de trabajo de balance y mucho antes de cualquiera de las grandes rediseños que lo transformaron. Sus habilidades básicas consumen vida y contribuyen a Blood Well, un recurso pasivo que otorga velocidad de ataque adicional y, lo más importante, le devuelve a Aatrox algo que los jugadores modernos solo conocen por las viejas historias de League: una verdadera resurrección.
Cuando Aatrox muere con Blood Well disponible, vacía el recurso y resucita en el acto. No hace falta un aliado Zilean, ni un Guardian Angel ocupando una ranura de objeto ni una interpretación moderna de World Ender de su identidad. La resurrección forma parte de su kit base, lo que cambia inmediatamente cuán agresivo puede ser al lanzarse a buceos y peleas extendidas.
Blood Thirst y Blood Price convierten cada tercer ataque en una decisión
El Aatrox antiguo estaba mucho más ligado al intercambio sostenido de ataques básicos que su versión actual. Blood Thirst / Blood Price se puede alternar entre dos efectos, de modo que cada tercer ataque o bien restaura vida o bien inflige daño adicional a costa de la propia salud de Aatrox. Eso crea una decisión constante entre sostenibilidad y agresión, en lugar del patrón moderno de alcanzar los puntos óptimos de Q y curarse según el daño infligido.
Blood Thirst se vuelve más fuerte cuando Aatrox ya está bajo de vida, reforzando la extraña relación original del campeón con el peligro. Permanecer herido puede aumentar su capacidad de recuperación, mientras que cambiar a Blood Price incrementa la amenaza de sus siguientes ataques pero empuja su salud en la dirección opuesta. Combinado con el bonus de velocidad de ataque de Blood Well, el kit anima a Aatrox a mantenerse en peleas prolongadas donde alcanzar repetidamente esos terceros ataques importa.
El resto del kit respalda ese enfoque sin dominarlo. Dark Flight le otorga un levantamiento en área al saltar al aire, Blades of Torment lanza dos proyectiles convergentes que dañan y ralentizan a los enemigos, y Massacre daña a campeones cercanos mientras aumenta temporalmente su velocidad de ataque y alcance. Para cualquiera acostumbrado exclusivamente al Aatrox posterior a 2018, el resultado se siente menos como una versión antigua del mismo campeón y más como el descubrimiento del personaje que Riot terminó reemplazando.
Su resurrección es exactamente el tipo de mecánica que League Classic existe para preservar
Aatrox también demuestra por qué Riot no construyó Classic alrededor de un parche histórico perfectamente reconstruido. Su resurrección desapareció hace años, y simplemente restaurar una temporada específica habría significado excluir versiones de campeones con las que los jugadores asocian fuertemente diferentes épocas.
En cambio, Riot describe League Classic como una colección de "greatest hits" anclada de forma amplia en la Temporada 3. Campeones, objetos y mecánicas pueden originarse en distintos momentos de los primeros años de League siempre que apoyen el estilo más lento y más duro que Riot intenta recrear. Eso permite que el Aatrox original coexista con sistemas que no necesariamente compartieron exactamente el mismo parche en la historia real de League.
También significa que Classic Aatrox no está garantizado a permanecer intacto solo porque esté inspirado históricamente. Riot ha estado balanceando el modo de forma independiente desde su lanzamiento, a veces revirtiendo cambios históricamente precisos y otras creando ajustes nuevos cuando es necesario. Classic intenta preservar la identidad de la vieja League, no cada desequilibrio exactamente como los jugadores lo experimentaron.
Irelia regresa como la bruiser original de Trinity Force
Si Aatrox representa a un campeón cuya identidad mecánica entera fue reemplazada, Irelia representa uno de los rediseños de bruiser más famosos de League. La versión que vuelve a Classic es la Irelia que existió desde 2010 hasta su rework de 2018, completa con Hiten Style, Equilibrium Strike y Transcendent Blades.
Riot la llama explícitamente la poster girl original de Trinity Force, y esa descripción captura cuánto funcionaba de forma distinta. La Irelia antigua no se trataba principalmente de acumular Ionian Fervor mediante habilidades antes de bailar rápidamente entre objetivos marcados. Era una luchadora cuerpo a cuerpo duradera que combinaba reinicios repetidos de Bladesurge con sustain, daño verdadero y una habilidad inusualmente poderosa para pelear eficazmente estando en inferioridad numérica.
Su pasiva antigua, Ionian Fervor, otorga Tenacity dependiendo del número de campeones enemigos visibles cerca. En vez de recompensar a Irelia por construir acumulaciones ofensivamente, la pasiva hace que el control de masas sea menos efectivo cuanto más oponentes la rodean. Es una mecánica diseñada explícitamente para ser el desvalido en una pelea, y ayuda a explicar por qué Riot describe esta encarnación como engañosamente durable a pesar de su movilidad.
Hiten Style trae de vuelta los ataques básicos con daño verdadero
La habilidad definitoria es Hiten Style. Su pasiva restaura vida cada vez que Irelia ataca, mientras que activarla aumenta esa curación y añade daño verdadero extra a sus ataques básicos. No hay marcas que configurar ni requisito de ciclar repetidamente habilidades antes de que el daño esté disponible; una vez Hiten Style está activo, Irelia simplemente se vuelve extremadamente peligrosa en un intercambio cuerpo a cuerpo sostenido.
Esa simplicidad hacía que la elección de objetos fuera especialmente importante. Velocidad de ataque, durabilidad y efectos Spellblade podían contribuir a la misma identidad de bruiser, mientras que Bladesurge proporcionaba la movilidad necesaria para permanecer sobre los objetivos. La Q antigua aún se lanza hacia un enemigo, aplica efectos on-hit y reembolsa su enfriamiento si mata al objetivo, así que cadenas de súbditos y reinicios precisos siguen formando parte de su gameplay incluso sin el sistema moderno de marcas.
También vuelve el famoso Equilibrium Strike. Daña y ralentiza a un enemigo normalmente, pero si el objetivo tiene actualmente un porcentaje de vida mayor que Irelia, la ralentización se convierte en aturdimiento. Ese efecto condicional captura toda la filosofía de la Irelia antigua: quedarse atrás en el intercambio inmediato puede en realidad desbloquear herramientas más poderosas para darle la vuelta a la pelea.
Transcendent Blades le da a Irelia cuatro proyectiles en lugar de Vanguard’s Edge
Su Ultimate es otra gran diferencia. Los jugadores modernos conocen Vanguard’s Edge, la gran pared de cuchillas que daña campeones, los marca y castiga a los enemigos que intentan cruzar su perímetro. La Irelia clásica usa en cambio Transcendent Blades, que almacena cuatro lanzamientos de cuchilla separados que pueden dispararse en línea.
Cada hoja daña a todo enemigo por el que pasa y cura a Irelia, permitiendo que el Ultimate cumpla varios propósitos simultáneamente. Puede debilitar a un oponente antes de un duelo, sostener a Irelia durante una pelea o limpiar una oleada de súbditos entera mientras recupera vida. Riot incluso bromea en las notas del parche que no es "definitivamente solo una herramienta de limpiar oleadas", reconociendo uno de los usos prácticos más memorables que los jugadores encontraron para la habilidad.
Juntas, Hiten Style, Equilibrium Strike y Transcendent Blades recrean la era que produjo uno de los memes más antiguos de League: "better nerf Irelia." Su reputación histórica venía de la dificultad de encontrar un punto de equilibrio cómodo para un campeón con sustain, daño verdadero, movilidad, Tenacity y control de masas condicional empaquetados en un kit de bruiser. Classic ahora podrá descubrir cuánto de esa reputación sobrevive en un ecosistema de jugadores completamente distinto.
Karma regresa desde antes de su rework de 2013
El diseño más antiguo del lote puede sentirse aún más extraño. La Karma clásica usa la versión que existió poco más de dos años antes de que Riot la rehiciera a principios de 2013, lo que significa que los jugadores familiarizados con Inner Flame, Focused Resolve e Inspire modernos están efectivamente aprendiendo a otro campeón.
Riot caracteriza a la Karma original como una de las primeras battlemages de League, y su pasiva demuestra por qué. Inner Flame le da Poder de Habilidad adicional según cuánto de vida le falte, haciendo a Karma cada vez más peligrosa conforme se acerca a la muerte. La mecánica fomenta un punto intermedio arriesgado donde sobrevivir con poca vida puede fortalecer dramáticamente tanto sus habilidades ofensivas como defensivas.
Su antigua Heavenly Wave dispara daño en cono en lugar de lanzar el proyectil familiar usado por la Karma moderna. Potenciarla con Mantra añade una curación en área para aliados, con la curación volviéndose más fuerte según la vida faltante. Eso complica inmediatamente el posicionamiento: Karma quiere entrar lo bastante cerca para golpear enemigos a la vez que cubre a compañeros heridos con la versión Mantra.
Spirit Bond convierte a otro campeón en una línea móvil de control de masas
La habilidad más extraña de la Karma antigua probablemente sea Spirit Bond. Ella se enlaza a otra unidad, acelerando a aliados o ralentizando a enemigos mientras crea una correa visible entre ambos personajes. Cualquiera que pase por esa conexión también se ve afectado, transformando el espacio entre Karma y su objetivo en un objeto de juego móvil en lugar de tratar el lazo únicamente como un buff o debuff.
La interacción se vuelve aún más potente a través de Mantra, que dobla los efectos de movimiento. Soul Shield le proporciona protección más convencional, pero potenciar ese escudo hace que explote y haga daño en área alrededor del receptor. Mantra mismo está disponible desde el nivel uno y puede almacenar dos cargas, dando a la Karma antigua acceso a habilidades básicas potenciadas antes de que los jugadores modernos siquiera piensen en desbloquear un Ultimate.
Esta versión por lo tanto juega mucho más cerca de un híbrido de battlemage AP de corto alcance y soporte que la Karma orientada al poke moderna. Quiere aprovechar la vida baja, manipular el posicionamiento y decidir cuál de varios efectos útiles de Mantra merece consumir una carga en cada momento.
Quinn una vez desaparecía para que Valor pudiera convertirse en el campeón
La encarnación clásica de Quinn contiene quizás la mecánica más extraña que vuelve. Antes de su actualización de 2015, la campeona era formalmente Quinn and Valor, y esa distinción era literal: activar su Ultimate hacía que Quinn abandonara el campo mientras Valor ocupaba su lugar.
Su forma normal sigue siendo reconocible. Harrier marca objetivos para daño de ataque adicional, Blinding Assault envía a Valor hacia adelante para dañar y cegar enemigos, Heightened Senses proporciona visión y velocidad de ataque/movimiento pasiva tras activar Harrier, y Vault lanza a Quinn hacia un oponente antes de que ella se aleje pateándolo y aplicando otra marca.
A nivel seis, sin embargo, Tag Team cambia fundamentalmente al personaje. Quinn se retira y Valor se vuelve directamente controlable como un escaramuzador cuerpo a cuerpo extremadamente rápido con versiones modificadas de sus habilidades. Valor gana velocidad de movimiento sustancial y una versión permanentemente potenciada del bonus de velocidad de ataque de Heightened Senses, permitiéndole perseguir oponentes aislados de una manera que la Quinn a distancia no puede.
Reactivar el Ultimate desencadena Skystrike, que inflige daño en área antes de devolver a Quinn al campo de batalla. El Behind Enemy Lines de la Quinn moderna mantuvo la fantasía de desplazamiento pero abandonó la transformación jugable real, así que League Classic está preservando una de esas mecánicas que incluso los jugadores veteranos quizá solo recuerdan vagamente.
La Quinn antigua no es simplemente la Quinn moderna con otros números
Esa distinción debería alterar significativamente cómo se la juega. La Quinn moderna sigue siendo a distancia mientras viaja rápidamente con Valor, dándole movimiento de mapa excepcional sin cambiar fundamentalmente su alcance de combate. La Quinn clásica contiene efectivamente dos formas con perfiles de riesgo distintos: una tiradora a distancia capaz de kitear y hostigar, y una forma cuerpo a cuerpo de Valor que se compromete mucho más al perseguir un objetivo.
Tag Team era por tanto mucho más adecuada para roaming, asesinatos y limpiar peleas que para entrar en cada enfrentamiento cinco contra cinco en cuanto la habilidad estuviera disponible. Pasar a rango cuerpo a cuerpo contra un equipo organizado podía ser extremadamente peligroso, mientras que atrapar a alguien aislado permitía que la enorme velocidad de Valor se volviera mucho más amenazante.
Ese diseño experimental es precisamente el tipo de cosa que el League moderno tiende a suavizar durante las actualizaciones de campeones. Classic le da a Riot un lugar para preservarlo en su forma original.
Caitlyn es familiar hasta que los jugadores empiezan a mirar los detalles
Comparada con los otros cuatro campeones, Caitlyn resulta casi reconfortantemente normal. Riot está usando la versión de su kit que existió entre 2011 y 2015, y varios de los conceptos generales siguen intactos hoy: Headshot recompensa ataques repetidos, Piltover Peacemaker da limpieza de oleadas a larga distancia, 90 Caliber Net empuja a Caitlyn hacia atrás y Ace in the Hole apunta a un enemigo desde rango extremo.
Las diferencias aparecen en cómo esas herramientas interactúan. La vieja Headshot simplemente se activa cada pocos ataques, con ataques realizados desde arbustos acelerando el contador. Yordle Snap Trap enraíza y daña a un enemigo que pisa la trampa, pero Caitlyn solo puede mantener dos trampas y no recibe la interacción moderna con Headshot que transformó la colocación de trampas en una parte fundamental de sus combos de estallido.
Piltover Peacemaker también pierde daño al atravesar objetivos sucesivos, mientras que Ace in the Hole conserva su familiar capacidad de ser interceptado por otro campeón enemigo. En general, juega mucho más como una tiradora convencional de alcance extremadamente largo cuya fortaleza viene del control de línea y ataques automáticos seguros, en lugar de las secuencias modernas elaboradas de trampa/red con Headshot.
Ese diseño comparativamente directo puede en realidad hacer de Caitlyn una de las incorporaciones más fáciles de entender para jugadores que regresan, particularmente junto a Karma y Quinn, cuyos kits originales desaparecieron hace más de una década.
Las cinco incorporaciones llevan a Classic a 77 campeones
League Classic se lanzó en julio con 60 campeones, combinando los 40 originales con otros 20 seleccionados de personajes lanzados entre 2009 y 2013. Riot siempre dijo que la plantilla inicial era deliberadamente limitada y se ampliaría con campeones adicionales del periodo temprano de League, y ese proceso se ha movido rápido desde el lanzamiento.
El parche 26.16 añadió a Akali, Kennen y Shen. El parche 26.18 trajo a Fiora, Galio, Poppy, Shyvana y Xin Zhao. El parche 26.19 siguió con Fizz, Nami, Nautilus y el Graves previo al rework. Añadir a Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma y Quinn en la 26.20 por tanto lleva la plantilla jugable de Classic a 77 campeones, mientras continúa favoreciendo personajes cuyas versiones anteriores ofrecen una jugabilidad sustancialmente distinta de sus contrapartes modernas.
La selección también demuestra que Riot no está avanzando cronológicamente por la historia de League. Karma representa un diseño eliminado a principios de 2013, Aatrox viene de poco después de su debut en 2013, Quinn usa su forma 2013–2015, Caitlyn se extrae de un amplio periodo 2011–2015 e Irelia llega hasta 2018. Classic mezcla deliberadamente esos snapshots.
Riot está balanceando la nostalgia en lugar de preservar una pieza de museo
Ese enfoque ya se ha vuelto central en League Classic. Riot comenzó con la Temporada 3 como ancla conceptual pero nunca prometió una recreación exacta de servidor. El modo combina el viejo Summoner’s Rift, objetos clásicos, las antiguas Runas y Masteries y kits tempranos de campeones con mejoras modernas que incluyen la infraestructura de servidor actual, cambios en emparejamiento, pings modernos, buffer de hechizos y movimiento opcional WASD.
El balance sigue la misma filosofía. Riot ha restaurado repetidamente valores históricamente precisos cuando la recreación se desvía demasiado de la memoria, pero también está dispuesto a crear cambios que nunca existieron en la League original. El parche 26.17, por ejemplo, le dio a Classic Lux interacciones de lanzamiento modernizadas y crecimiento adicional de velocidad de ataque específicamente para abrir builds no convencionales, mientras que la misma actualización alteró generación de oro, torretas y progresión según cómo el nuevo entorno Classic estaba rindiendo realmente.
Eso significa que los campeones que regresan no quedan congelados para siempre en sus valores de octubre de 2026. Si la resurrección de Aatrox resulta opresiva, Irelia domina la top lane o la vieja Karma no funciona contra la plantilla actual de Classic, Riot se ha dejado espacio para intervenir sin tratar la pureza histórica como más importante que mantener el modo jugable.
Este parche también intenta contener los outliers existentes de Classic
El parche 26.20 no solo introduce cinco campeones. Riot sigue ajustando el entorno al que llegan, con Fiora recibiendo otro nerf tras permanecer como la top laner dominante de Classic a pesar de cambios previos. El bonus de Attack Damage de Riposte se ha reducido en todos los rangos, evitando deliberadamente otro golpe a Blade Waltz mientras recorta su poder de pelea más general.
Graves también está siendo retraído tras un retorno extremadamente fuerte. Su daño base de ataque, crecimiento de Attack Damage y crecimiento de Attack Speed se han reducido, mientras que la porción de cono de Collateral Damage pierde escalado y daño base en rangos altos. Riot dice que quiere preservar su identidad original de ráfaga tipo escopeta mientras reduce el daño sostenido que le estaba permitiendo dominar con demasiada consistencia.
Fizz recibe otro par de nerfs orientados a AP destinados a preservar tanto builds de luchador como de asesino mientras reducen la ráfaga garantizada disponible mediante los objetos antiguos de Classic. Mientras tanto Kennen recibe ayuda apuntada particularmente a builds AD, y Nautilus recibe una colección de buffs y correcciones pensadas para mejorar su desempeño en jungla y en línea solitaria sin simplemente convertirlo en un soporte más fuerte.
El resultado es cada vez más un juego con su propio metajuego en lugar de una curiosidad de archivo. Los campeones de Classic pueden partir de kits antiguos, pero esos kits ahora compiten en combinaciones que no necesariamente existieron históricamente.
El Acto II ya espera detrás del siguiente parche
Riot también confirmó que el League Classic Act II Battle Pass llegará con el parche 26.21, en lugar de lanzarse junto a esta oleada de campeones. Eso mantiene el parche 26.20 centrado principalmente en la expansión de la plantilla y en el balance antes de que el modo entre en su siguiente fase de progresión.
La dirección a largo plazo permanece parcialmente controlada por The Council, el sistema de votación dentro del cliente de Riot para League Classic. Los jugadores ganan mayor influencia de voto pasando más tiempo en el modo y pueden opinar sobre temas que incluyen futuros campeones, cosméticos y cambios de jugabilidad, mientras Riot mantiene el control final sobre la salud y decisiones de balance.
Ese arreglo importa porque Classic ya se ha movido mucho más allá de su experimento inicial de 60 personajes. Con 77 campeones ahora disponibles y Riot continuando la mezcla de distintos periodos históricos, las futuras incorporaciones cada vez más determinarán qué significa realmente "classic League" en lugar de meramente llenar huecos obvios en la plantilla de lanzamiento.
Cinco campeones regresan, pero cuatro de ellos traen estilos de juego enteros perdidos con ellos
Caitlyn puede sentirse familiar, pero el resto del parche 26.20 es efectivamente una exhibición de mecánicas que League eliminó a través de años de modernización de campeones. Aatrox puede resucitarse a sí mismo. Irelia se cura con Hiten Style mientras desgaja oponentes con ataques básicos de daño verdadero. Karma gana Poder de Habilidad a medida que su vida desaparece. Quinn abandona físicamente el Rift y deja que Valor pelee en su lugar.
Ninguno de esos sistemas sobrevivió intacto en el League moderno. Algunos desaparecieron porque Riot encontró mejores maneras de expresar la misma fantasía, mientras que otros crearon problemas de balance, legibilidad o jugabilidad que eventualmente justificaron su reemplazo. League Classic no necesita fingir que esos rediseños nunca tuvieron buenas razones detrás; su propósito es dar a los jugadores otro entorno donde esas ideas antiguas puedan existir de nuevo.
Eso es lo que hace que esta oleada sea más interesante que simplemente aumentar el conteo de campeones. Alguien que dejó de jugar en 2013 puede reconocer personajes que perdió hace años, mientras que alguien que empezó League mucho más tarde finalmente puede entender por qué los jugadores aún hablan de la resurrección de Aatrox, la vieja Irelia, la Karma battlemage o el periodo en que el Ultimate de Quinn realmente significaba convertirse en Valor.
Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma y Quinn están disponibles ahora en League Classic con el parche 26.20, ampliando el modo a 77 campeones y restaurando varios de los kits más radicalmente cambiados en la historia de League of Legends.