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League of Legends · 2026-09-29

Las Leyendas de Bilgewater Regresan: Old Graves Vuelve al Rift en League Classic

Algunos campeones han cambiado tanto a lo largo de los años que traer de vuelta su versión “clásica” significa recuperar un personaje casi completamente diferente. Fizz, Nami, Nautilus y, lo más importante, el Graves original antes de su rework ahora son jugables en League of Legends Classic ,

Algunos campeones han cambiado tanto a lo largo de los años que traer de vuelta su versión “clásica” significa recuperar un personaje casi completamente diferente. Fizz, Nami, Nautilus y, lo más importante, el Graves original antes de su rework ahora son jugables en League of Legends Classic, ampliando el experimento retro de Riot Games con otra ola de campeones provenientes de los primeros años de League.

El cuarteto llegó con la Actualización 26.19 como la tercera gran entrega de campeones de Classic, con Riot agrupándolos deliberadamente en torno a un tema náutico. Fizz regresa con la versión anterior de Tridente de Seastone y su efecto de daño por tiempo por salud faltante, Nami pierde algo de la flexibilidad moderna añadida a la Bendición de los Invocadores, Nautilus vuelve a conectarse con la época en que realmente se jugaba como jungla, y Graves abandona su sistema moderno de recarga y caparazón por completo para convertirse en el ADC de línea inferior que muchos jugadores veteranos recuerdan de 2011 a 2015.

Esa última vuelta es la verdadera primicia. El Graves moderno y el Graves original comparten un nombre, una escopeta y varios nombres de habilidades, pero ocupan roles fundamentalmente diferentes. League Classic ahora ofrece algo que el juego en vivo de Riot no ha podido ofrecer durante más de una década: la oportunidad de seleccionar a Graves, entrar en la línea inferior con un soporte y jugarlo como el tirador de corto alcance y alto daño que fue antes de su rework en 2015.

League Classic No Está Reproduciendo Un Parchado Exacto

Decir que estas son las “versiones originales” no significa que Riot haya congelado League en una fecha históricamente exacta. League Classic usa la Temporada 3 como su ancla, pero funciona deliberadamente como una colección de “grandes éxitos” de varias épocas tempranas, combinando kits de campeones, objetos, Hechizos de Invocador y mecánicas que no necesariamente coexistieron en la misma forma en el mismo momento.

Esa distinción explica por qué Fizz, Nami, Nautilus y Graves pueden llegar juntos a pesar de que su desarrollo histórico abarca diferentes años. Classic se lanzó en julio con 60 campeones, los 40 originales más otros 20 seleccionados de lanzamientos entre 2009 y 2013, y Riot ha estado añadiendo más kits restaurados en actualizaciones posteriores. El modo también devuelve el viejo Rift de Invocador, Runes y Maestrías antiguas, Puntos de Influencia, comportamiento de jungla más antiguos y una amplia selección de objetos retirados, al tiempo que mantiene la infraestructura moderna como la tecnología de emparejamiento actual, preferencias de posición, pings modernos y controles opcionales WASD.

La idea, por tanto, no es la precisión arqueológica. Riot quiere el ritmo de combate, las fortalezas y debilidades más agudas y el entorno de baja movilidad asociados con la League temprana mientras permite que diferentes piezas queridas —y notorias— de su historia coexistan.

Graves es el Regreso Que los Jugadores Veteranos Han Estado Esperando

De las cuatro adiciones, Graves es sin duda el más transformador porque su kit anterior al rework representa un arquetipo de campeón completamente diferente. Riot describe explícitamente la versión restaurada como un “ADC de línea inferior fiel a la vida” diseñado en torno a combates prolongados y explosiones de daño contra oponentes dispuestos a acercarse lo suficiente para sus habilidades de escopeta.

Su antigua pasiva True Grit otorga gradualmente a Graves Armadura y Resistencia mágica acumulativas mientras se encuentra en combate. En lugar de que Graves moderno dispare perdigones individuales como ataques básicos y recargue manualmente, Graves Classic utiliza ataques automáticos de rango convencional y se vuelve progresivamente más duro mientras dura la pelea. Eso crea un tirador distintivo que quiere permanecer lo suficientemente cerca para amenazar con un daño enorme, pero necesita varios segundos antes de que su pasiva defensiva alcance su máxima potencia.

Esa tensión definió gran parte del antiguo Graves. Tenía un alcance corto en comparación con muchos ADCs tradicionales pero era inusualmente resistente una vez que True Grit se acumulaba, lo que lo hacía capaz de convertir escaramuzas agresivas en la línea inferior en combates que se sentían mucho más cercanos a un duelo de luchadores que al comercio convencional de tiradores.

Buckshot Cambia Cómo Graves Enfoca un Combate

Su Q, Buckshot, restaurado puede ser la parte más nostálgica del kit. Graves dispara tres proyectiles a través de un área, con los objetivos golpeados por múltiples balas recibiendo daño adicional —pero reducido— de los golpes extra. Acercarse lo suficiente para conectar con varios proyectiles aumenta dramáticamente el potencial explosivo de la habilidad.

Eso, naturalmente, crea la relación de riesgo-recompensa por la que era conocido el antiguo Graves. Es un ADC que se beneficia de acercarse al oponente más de lo que la mayoría de los tiradores normalmente considerarían cómodo. Quickdraw apoya ese estilo con un corto salto seguido por una velocidad de ataque bonus, mientras que los ataques básicos reducen su tiempo de recarga y permiten a Graves reposicionarse durante combates prolongados.

Smokescreen sigue siendo reconocible, dañando, ralentizando y causando visión reducida a los enemigos dentro del área, mientras que Collateral Damage dispara un proyectil explosivo a través de los enemigos antes de detonar detrás del primer campeón golpeado. Todo el kit anima a Graves a entrar en un rango amenazante, descargar un daño enorme al inicio y luego utilizar sus defensas crecientes y el esteroide de velocidad de ataque para sobrevivir a la respuesta.

El Graves Moderno Existe Porque Riot Lo Reimaginó Completamente

El motivo por el que este regreso se siente tan significativo es que Riot no solo ajustó a Graves en 2015. La Actualización de Tiradores efectivamente reconstruyó su identidad. El Graves moderno dispara cartuchos de escopeta a través de ataques básicos, los perdigones pueden chocar con unidades, debe recargar y su jugabilidad se adaptó mucho más naturalmente a campamentos de la jungla y escaramuzas cercanas.

Su Q se convirtió en End of the Line, rebotando un proyectil explosivo desde el terreno. Quickdraw se orientó hacia la acumulación de Armadura en lugar de actuar principalmente como un esteroide de velocidad de ataque, y el campeón gradualmente se convirtió en uno de los picks de jungla más persistentes de League en lugar de un ADC convencional.

Esa rework logró que Graves fuera mecánicamente distintivo, pero también eliminó al antiguo campeón del juego. A diferencia de un ajuste de equilibrio numérico, no había manera para que los jugadores que preferían al Graves de la línea inferior lo recrearan a través de la itemización. League Classic finalmente resuelve ese problema sin necesitar que Riot deshaga la versión moderna.

Las dos versiones pueden ahora coexistir efectivamente una al lado de la otra en versiones separadas de League.

Fizz Recupera Su Antiguo Sangrado

Fizz se parece mucho más al campeón que los jugadores modernos conocen, pero varios detalles exponen inmediatamente la antigüedad de su kit restaurado. Lo más importante es Seastone Trident, cuya pasiva hace que los ataques básicos apliquen daño adicional por tiempo que escala con la salud faltante del objetivo.

Activar la habilidad añade más daño por impacto y aplica 50% Grievous Wounds, dando al Fizz Classic un anti-curación integrado en lugar de la estructura de golpe empoderado más inmediata asociada con su versión moderna. Riot incluso destaca el antiguo sangrado por salud faltante como una de las diferencias definitorias que los jugadores pueden haber olvidado desde que Fizz fue reworkeado a finales de 2016.

El resto de su identidad sigue siendo notablemente familiar. Urchin Strike todavía salta hacia el objetivo, Playful/Trickster todavía hace que Fizz sea inalcanzable antes de dejarlo caer o saltar más lejos, y Chum the Waters todavía adjunta cebo antes de que un tiburón estalle debajo de su víctima. Comparado con Graves, Fizz demuestra el lado opuesto del proyecto de restauración de Classic: a veces, el campeón sobrevivió más de una década prácticamente intacto, y la parte interesante radica en mecánicas más pequeñas que desaparecieron en el camino.

Nami Ha Cambiado Poco, Y Ese Es el Punto

Riot hace una observación similar sobre Nami. Su diseño original ha envejecido inusualmente bien, por lo que los jugadores de Classic todavía reciben la combinación familiar de Aqua Prison, Ebb and Flow y Tidal Wave sin necesidad de reaprender al campeón desde cero.

La principal diferencia concierne a Bendición del Invocador. La Nami Classic potencia los próximos tres ataques básicos de un campeón aliado, haciendo que causen daño adicional y ralenticen su objetivo. La versión moderna ha evolucionado para interactuar más ampliamente con habilidades, por lo que los jugadores acostumbrados a combinaciones contemporáneas —Riot señala específicamente la interacción moderna entre Nami y Karthus— encontrarán que algunas sinergias familiares simplemente no existen.

Esa diseño más estrecho es representativo de Classic en su conjunto. Los kits más antiguos frecuentemente hacen que los campeones sean excepcionalmente fuertes en una cosa claramente definida mientras les dan menos maneras de doblar sus mecánicas en múltiples roles o combinaciones. Nami sigue siendo una excelente encantadora y creadora de juego, pero su E pide al aliado que realmente ataque al objetivo.

Nautilus Puede Volver a la Jungla

Nautilus es otro campeón cuyos botones lucen casi idénticos mientras su rol histórico cuenta una historia más complicada. Riot recuerda explícitamente a los jugadores de Classic que Nautilus “solía ser un gran jungla”, una afirmación sorprendente para cualquiera cuya experiencia actual de League moderno asocie principalmente al Titan de las Profundidades con el soporte.

Dredge Line todavía lanza el ancla hacia un enemigo o terreno, arrastrando a Nautilus hacia adelante y llevando a los objetivos enemigos hacia él. Titan’s Wrath sigue proporcionando un escudo y un componente ofensivo, Riptide envía múltiples ondas de choque que ralentizan alrededor de su posición, y Staggering Blow permite que los ataques básicos restrinjan a diferentes enemigos con un enfriamiento por objetivo.

Depth Charge también sigue siendo un ultimate dirigido inevitable, aunque Riot señala que su porción de viaje es menos disruptiva que la versión moderna. Combinado con los sistemas de jungla antiguos, una diferente itemización y la economía sustancialmente diferente de Classic, estas matices crean espacio para versiones de Nautilus que desaparecieron a medida que el ecosistema de roles de League se volvía más especializado.

Los Cuatro Campeones Llegan a una Tienda de Objetos Mucho Más Extraña

La Actualización 26.19 no solo está restaurando campeones. La actualización también implementa las primeras decisiones tangibles tomadas por El Consejo, el sistema de votación de jugadores de Riot para determinar partes del futuro de League Classic.

La comunidad votó para revivir los tres objetos propuestos en la primera encuesta de Riot, así que Cloak and Dagger, Moonflair Spellblade y Zz’Rot Portal han vuelto. Cloak and Dagger proporciona Velocidad de Ataque, Oportunidad Crítica y Tenacidad; Moonflair combina Poder de Habilidad con Armadura, Resistencia mágica y Tenacidad; y Zz’Rot Portal nuevamente permite a los jugadores colocar una Puerta del Vacío que genera periódicamente Vacíos para marchar por la ruta más cercana.

Estos son exactamente los tipos de objetos que hacen que Classic sea más interesante que un museo estático. Restaurar viejos campeones es nostálgico, pero permitir a los jugadores combinarlos con objetos que históricamente pertenecieron a diferentes momentos puede generar estrategias que nunca existieron en el juego original.

Old Graves con una meta Classic moldeada por objetos votados por la comunidad no es realmente League de 2013.

Es algo nuevo construido a partir de piezas de 2013.

El Consejo Significa Que Classic Puede Evolucionar Sin Convertirse en League Moderno

Esa contradicción es intencional. Riot creó El Consejo porque no quiere que Classic siga el mismo camino de evolución que League normal. Los jugadores elegibles votan a través del cliente, con la participación en Classic aumentando su influencia de voto, mientras Riot mantiene control sobre áreas como equilibrio y la salud general del juego.

La primera encuesta preguntó sobre la duración de las partidas, objetos retirados y sistemas de mapa. Más del 60% de los votantes seleccionaron la opción de restaurar los tres objetos propuestos, y los jugadores también apoyaron la introducción de temporizadores de jungla modernos. La Actualización 26.19 comienza a poner esas decisiones en práctica mientras lanza una segunda votación del Consejo que cubre seis temas adicionales, incluido qué restauración de campeón debería priorizar Riot a continuación.

Por lo tanto, Classic ya está cambiando solo dos meses después de su lanzamiento, pero la dirección se está negociando deliberadamente con la audiencia que realmente lo juega.

Las Caídas de Campeones Están Reconstruyendo Poco a Poco la Antigua League

Fizz, Graves, Nami y Nautilus forman la tercera gran caída de campeones desde el lanzamiento de League Classic. La primera gran expansión posterior al lanzamiento en la Actualización 26.16 se inclinó fuertemente hacia la era clásica ninja de League, incluyendo versiones restauradas como la Akali original con Twin Disciplines, Mark of the Assassin y su antigua Twilight Shroud centrada en la invisibilidad.

La Actualización 26.18 siguió con lo que Riot llamó una reunión Demaciana, añadiendo a Fiora, Galio, Poppy, Shyvana y Xin Zhao. Varios de esos campeones son especialmente significativos porque sus homólogos modernos experimentaron reworks sustanciales, haciendo que sus versiones Classic sean casi tan diferentes del juego actual como lo es Graves.

La Actualización 26.19 continúa ese patrón. Riot no está simplemente llenando un viejo roster cronológicamente; está eligiendo grupos capaces de restaurar recuerdos, roles y estrategias específicos. Un jugador que recuerda el antiguo Blade Waltz de Fiora o el infame ultimate de Poppy ahora tiene esas experiencias de vuelta, mientras que alguien cuya nostalgia definitoria es Graves cultivando en la línea inferior junto a un encantador finalmente obtiene la suya.

Classic Graves Podría Cambiar Más la Línea Inferior Que los Otros Tres Sus Roles

El impacto competitivo de la nueva ola puede, por tanto, ser desigual. Nami sigue siendo ampliamente reconocible como soporte, Nautilus sigue ofreciendo un enorme control de multitudes independientemente de si los jugadores experimentan con él en otros lugares, y Fizz sigue siendo un asesino AP escurridizo cuya fantasía táctica principal ha sobrevivido en League moderno.

Graves cambia realmente el pool de campeones de una posición. La línea inferior Classic recibe de repente un tirador con alto daño explosivo a corta distancia, acumulando defensas y un kit construido específicamente para luchar agresivamente después de Quickdraw. Su existencia afecta no solo a los jugadores que seleccionan a Graves, sino también a los soportes que eligen socios para él y a los oponentes que deciden cómo aprovechar su relativamente corto alcance antes de que True Grit se vuelva peligroso.

Por eso Riot mismo lo llama el punto culminante de la actualización. League ha reworkeado docenas de campeones, pero pocas transformaciones borraron una identidad competitiva tan reconocible de manera tan completa.

El Verdadero Atractivo Es Jugar Recuerdos Que League Moderno No Puede Reproducir

League Classic siempre ha dependido de más que gráficos antiguos. Riot podría recrear el Rift de Invocador de 2013 y llenarlo con campeones modernos, pero el resultado se vería viejo sin comportarse realmente como el League antiguo. Las diferencias decisivas provienen de sistemas que ya no existen: costos de hechizos costosos, monstruos de jungla más duros, Runes y Maestrías antiguas, objetos retirados y debilidades de campeones que los rediseños modernos intentaron suavizar.

El nuevo cuarteto de sabor Bilgewater ilustra esa filosofía particularmente bien. Fizz restaura una mecánica de daño por tiempo olvidada. Nami se vuelve ligeramente menos compatible de manera universal. Nautilus recuerda a los jugadores que su historia se extendió mucho más allá del soporte. Graves resucita a un campeón que efectivamente desapareció en 2015.

Esas diferencias a veces pueden sentirse incómodas en comparación con el diseño moderno. Esa incomodidad es parte de lo que Riot está tratando de preservar.

Bilgewater Ha Traído Uno de los Campeones Perdidos de League a Casa

Fizz, Nami, Nautilus y Graves original están disponibles ahora en League Classic a través de la Actualización 26.19, junto con el regreso de Cloak and Dagger, Moonflair Spellblade y Zz’Rot Portal, y otra ronda de cambios de equilibrio y calidad de vida en Classic.

Para tres de esos campeones, el regreso es una oportunidad para examinar cuán sorprendentemente duraderas resultaron ser sus diseños originales. Sus kits cambiaron, pero sus identidades fundamentales sobrevivieron.

Graves es diferente.

Elígelos en League moderno y es un jungla de escaramuzas con escopeta construido en torno a perdigones, recargas e interacciones con el terreno. Elígelos en Classic y vuelve a ser un ADC —saltando hacia adelante por velocidad de ataque, acumulando defensas a medida que la pelea avanza y tratando de alcanzar suficiente Buckshot a corta distancia para recordar a toda una generación por qué la línea inferior alguna vez le perteneció.

Los mares han traído de vuelta a cuatro viejos campeones.

Uno de ellos ha estado perdido durante once años.

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