Marvel Rivals · 2026-10-07
Las Gemas del Infinito convierten cada victoria en otra arma en la nueva batalla 2v2 por Wakanda de Marvel Rivals
La lucha por las Gemas del Infinito está a punto de volverse mucho menos predecible. Marvel Rivals Temporada 10.5 se lanza el 9 de octubre con Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , un nuevo modo PvP de 12 jugadores que abandona la estructura habitual de 6v6 del juego en favor de seis escuadra

La lucha por las Gemas del Infinito está a punto de volverse mucho menos predecible. Marvel Rivals Temporada 10.5 se lanza el 9 de octubre con Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, un nuevo modo PvP de 12 jugadores que abandona la estructura habitual de 6v6 del juego en favor de seis escuadras de dos jugadores que se enfrentan en una sucesión de combates rápidos por Wakanda.
NetEase combina esos duelos con mejoras estilo roguelite y las seis Gemas del Infinito. Cada pareja comienza la partida con una Gema asignada al azar, gana nuevas cartas entre rondas y puede robar Gemas de los equipos que elimina. Cuanto más tiempo sobrevive un dúo, más potente y extraña puede volverse su construcción. Y Infinity War es solo el comienzo del experimento de Avengers más cargado de Marvel Rivals hasta la fecha: Avengers: Endgame llega el 22 de octubre con un combate PvE de 50 jugadores contra Thanos, mientras que la Temporada 10.5 también expande Annihilation, lanza dos eventos de Halloween e introduce otra gran tanda de ajustes de equilibrio.
Seis dúos entran a Wakanda y solo uno sobrevive
Path to Doomsday – Avengers: Infinity War pone a 12 jugadores en seis equipos de dos.
En lugar de un cuadro convencional en el que una derrota envía inmediatamente a un equipo a casa, los seis dúos rotan por breves combates cara a cara en un campo de batalla inspirado en Wakanda de Avengers: Infinity War.
Cada pareja dispone de una reserva de salud general a lo largo de la partida. Perder una ronda reduce esa reserva, y una vez que se agota por completo, el dúo queda eliminado del encuentro.
Eso da consecuencias a cada enfrentamiento sin que una sola mala pelea sea necesariamente fatal.
Un equipo puede perder, adaptarse y continuar.
Eso resulta especialmente importante porque los jugadores cambian sus builds conforme avanza la partida. Una pareja que sufra al principio puede emerger varias rondas después con una combinación mucho más fuerte de cartas de mejora y Gemas del Infinito.
Por el contrario, el equipo que domine las rondas iniciales se convierte en un blanco cada vez más valioso porque derrotarlo puede transferir parte de ese poder acumulado a otro.
NetEase está, por tanto, mezclando efectivamente tres estructuras que Marvel Rivals había mantenido separadas: su combate de hero shooter, las eliminaciones por rondas y la progresión temporal de builds ya explorada en modos experimentales como Blood Hunt.
El resultado debería sentirse mucho más cercano a una carrera competitiva compacta que a una partida normal de Marvel Rivals.
Sólo 13 héroes pueden entrar al campo de batalla de Infinity War
El plantel está deliberadamente restringido a personajes asociados con Avengers: Infinity War de Marvel Studios en lugar de abrir el modo a todos los Héroes y Villanos disponibles en Marvel Rivals.
Los jugadores pueden elegir entre Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis y Rocket Raccoon.
Eso deja 13 héroes disponibles repartidos entre los seis dúos, obligando a los jugadores a construir combinaciones a partir de una pool relativamente controlada.
La limitación también permite a NetEase equilibrar las cartas de mejora temporales en torno a personajes específicos en lugar de intentar crear un sistema de progresión paralelo completo para toda la plantilla.
Debería producir emparejamientos particularmente interesantes.
Un dúo Groot y Rocket Raccoon encaja naturalmente con el material de origen, pero los jugadores no están obligados a reproducir las asociaciones cinematográficas. Doctor Strange puede luchar junto a Black Widow. Thor puede emparejarse con Mantis. Spider-Man y Black Panther pueden intentar abrumar a un equipo rival con movilidad.
El formato de equipos pequeños vuelve esos emparejamientos más trascendentes de lo que serían en un 6v6 estándar.
Solo dos jugadores son responsables del daño, la supervivencia y el control, lo que significa que las fortalezas y debilidades de una combinación concreta no pueden cubrirse fácilmente con cuatro compañeros adicionales.
Cada equipo comienza con una Gema del Infinito
La mecánica definitoria se introduce antes incluso de que comience la primera pelea.
Cada dúo recibe una de las seis Gemas del Infinito al azar.
La Gema proporciona un poderoso efecto activo y un tiempo de reutilización propio, añadiendo efectivamente otra habilidad al kit de los héroes del dúo.
Las seis — Power, Space, Reality, Soul, Time y Mind — están representadas, aunque NetEase aún no ha publicado el desglose numérico final de cada habilidad antes del lanzamiento del modo.
Varios efectos ya son visibles en el tráiler y el material de vista previa.
La Reality Stone puede manipular un área del campo de batalla de formas que interfieren con los ataques enemigos, mientras que su comportamiento mejorado puede ir mucho más allá transformando a los propios enemigos.
La Soul Stone adopta un enfoque muy distinto, permitiendo que un jugador sacrifique una cantidad significativa de su propia salud para restaurar por completo a su compañero.
Otras Gemas se centran en conceptos coherentes con sus identidades cinematográficas, incluyendo la manipulación del posicionamiento, el espacio o el flujo del combate.
Lo importante no es solo que seis equipos empiecen con seis poderes diferentes.
Esas Gemas no necesariamente permanecen con sus propietarios originales.
Derrota a otro dúo y su Gema del Infinito será tuya
Cuando un equipo es eliminado, su Gema del Infinito puede ser reclamada por los jugadores supervivientes.
Eso significa que el equilibrio de poder cambia a lo largo de la partida.
Las rondas iniciales comienzan con cada dúo sosteniendo una Gema aleatoria. En las fases finales, los equipos exitosos pueden haber acumulado potencialmente varias de ellas.
La mecánica otorga una recompensa a la eliminación más allá de simplemente sacar a otro rival de la contienda.
Si un equipo ha estado usando una Gema particularmente molesta durante la partida, derrotar a ese par no quita la habilidad del juego. Transfiere el poder a otra persona.
Esto debería hacer que las rondas finales sean cada vez más caóticas.
Dos dúos restantes pueden ya no parecerse a los equipos que entraron en el campo varias rondas antes. Sus habilidades de héroe siguen siendo familiares, pero ambos podrían haber acumulado mejoras de personaje y múltiples efectos de Gemas del Infinito capaces de cambiar por completo cómo se desarrolla un enfrentamiento.
También hay una pregunta estratégica interesante sobre a quién atacar.
Un equipo que porta varias Gemas es intrínsecamente peligroso, pero eliminarlo también pone sus recursos acumulados a disposición de quien lo haya derrotado. Desafiar al dúo más fuerte conlleva, por tanto, un riesgo enorme y una recompensa potencial también enorme.
La descripción de NetEase enfatiza explícitamente que las Gemas deben crear escenarios cambiantes en los enfrentamientos finales en vez de funcionar como un simple buff distribuido al comienzo de la partida.
Cartas de mejora aleatorias hacen que cada partida sea distinta
Las Gemas del Infinito son solo la mitad del sistema de progresión.
Entre rondas, los jugadores pueden seleccionar cartas de mejora aleatorias que modifican las habilidades y estadísticas de su héroe.
El sistema sigue ideas ya exploradas en Blood Hunt, donde las mejoras temporales permitían que personajes conocidos desarrollaran builds que nunca existirían en el Marvel Rivals competitivo estándar.
Infinity War trae esa filosofía a un entorno PvP mucho más cerrado.
El tráiler muestra cartas capaces de mejorar habilidades específicas junto a efectos ofensivos, defensivos y de supervivencia más amplios. Black Panther, por ejemplo, puede toparse con mejoras relacionadas con sus ataques, mientras que Captain America tiene opciones que afectan su kit basado en el escudo.
Cartas más generales también pueden alterar el perfil de riesgo de una build.
Eso significa que el jugador no solo decide qué carta produce el mayor aumento numérico.
Debe considerar el héroe que está jugando, la composición de su compañero, las Gemas del Infinito que controla el equipo y qué oponentes permanecen vivos.
Una carta defensiva fuerte puede tener sentido si va acompañada de un compañero agresivo.
Una mejora de glass-cannon puede volverse mucho más peligrosa si el equipo ya obtuvo una Gema capaz de ofrecer una escapatoria defensiva.
Un héroe normalmente construido para el combate sostenido podría transformarse en una amenaza de estallido si aparecen las mejoras adecuadas.
Como las opciones disponibles son aleatorias, los jugadores no pueden simplemente entrar a cada partida con una build resuelta copiada de una guía.
La adaptación es parte del modo.
Infinity War empuja a Marvel Rivals aún más hacia territorio roguelite
Ese diseño representa una dirección cada vez más clara para los modos temporales de Marvel Rivals.
El juego base sigue siendo un hero shooter en tercera persona construido alrededor de kits cuidadosamente diseñados. Captain America tiene el mismo escudo. Spider-Man sigue dependiendo de una movilidad extrema. Doctor Strange sigue manipulando portales y energía mística.
Pero NetEase ha experimentado repetidamente con sistemas que rompen temporalmente esas suposiciones normales.
Infinity War puede ser uno de los ejemplos más claros aún.
Un héroe entra a la partida en su estado normal y luego se desarrolla gradualmente mediante cartas aleatorias y Gemas del Infinito robadas.
En las rondas finales, el jugador puede estar controlando algo significativamente más poderoso y especializado que la versión de ese héroe en Quick Match o Competitive.
Esa aproximación resuelve dos problemas para los modos de tiempo limitado.
Primero, crea novedad sin obligar a NetEase a construir personajes jugables totalmente nuevos.
Segundo, ofrece a los jugadores una razón para repetir el evento porque el mismo héroe puede desarrollarse de forma distinta de una partida a otra.
La estructura de seis equipos también significa que la oposición cambia constantemente.
En lugar de aprender a contrarrestar una composición enemiga fija durante toda la partida, los jugadores se enfrentan repetidamente a distintos dúos que portan diferentes Gemas y combinaciones de cartas.
Path to Doomsday ha estado recontando la saga de los Avengers película a película
Infinity War no es una colaboración aislada.
Representa la Fase Tres de Path to Doomsday, el evento mayor de Marvel Rivals que ha ido recorriendo las principales películas de Avengers de Marvel Studios a lo largo de 2026.
La primera fase se lanzó en abril con Path to Doomsday: The Avengers.
Ese modo recreó el conflicto de la película de 2012 mediante una batalla PvP asimétrica 6v1, con seis Avengers intentando derrotar a un Loki enormemente potenciados.
NetEase modificó sustancialmente a Loki para el encuentro en lugar de simplemente colocar su versión jugable normal contra seis oponentes. El Dios del Engaño recibió habilidades mejoradas y acceso a una Gema del Infinito, mientras que el bando de los Avengers podía activar interacciones inspiradas en momentos de la película original.
La segunda fase avanzó hasta Avengers: Age of Ultron en julio.
Esta vez, NetEase cambió de género por completo.
En lugar de PvP asimétrico, los jugadores lucharon en un escenario PvE dentro de Avengers Tower, enfrentándose a las fuerzas mecánicas de Ultron mientras los sistemas corruptos de la torre se integraban en el encuentro.
Eso estableció un precedente importante.
Path to Doomsday no es un modo único con distintos skins de película.
Cada fase puede usar un conjunto de reglas completamente distinto.
Infinity War continúa esa filosofía con su formato competitivo de seis dúos.
Thanos espera al final del Path to Doomsday
La progresión inevitablemente conduce a Avengers: Endgame.
NetEase ha confirmado que la cuarta fase de Path to Doomsday se lanzará el 22 de octubre, menos de dos semanas después de Infinity War.
Y la escala cambia dramáticamente de nuevo.
Cincuenta jugadores se reunirán en un único encuentro PvE ambientado entre las ruinas del Avengers Compound, donde lucharán contra Thanos y su ejército.
Eso es un salto enorme respecto a los recuentos normales de jugadores de Marvel Rivals.
Las partidas normales son 6v6. Infinity War pone 12 jugadores en seis dúos. Annihilation puede alcanzar 18v18.
Endgame llega hasta 50 héroes cooperando.
NetEase aún no ha revelado la estructura completa de ese encuentro, por lo que detalles como objetivos, reglas de reaparición, restricciones de personajes y exactamente cómo funciona Thanos siguen siendo desconocidos.
Pero la premisa es obvia.
El estudio intenta reproducir la escala de la batalla final de Endgame en forma jugable en lugar de reducirla a otro combate convencional de seis jugadores por equipo.
Si la implementación técnica aguanta, puede convertirse en uno de los experimentos PvE más ambiciosos que Marvel Rivals haya intentado.
Y le da a Path to Doomsday una estructura de escalada apropiada.
Un Loki superpotenciado.
Un ejército de Ultrons.
Una batalla por las Gemas del Infinito.
Luego 50 héroes contra Thanos.
La Temporada 10.5 prescinde de un nuevo héroe para centrarse en los modos
La cantidad de contenido experimental también ayuda a explicar una característica inusual de la Temporada 10.5.
No llega un nuevo héroe jugable con la actualización de mitad de temporada.
La Temporada 10 introdujo a Gorr the God Butcher el 11 de septiembre, junto al arco Butcher’s Blasphemy y la Batalla de Pase Godbomb.
La Temporada 10.5 está concentrando en cambio los recursos de desarrollo en Path to Doomsday, Halloween y adiciones más amplias al gameplay.
Eso la convierte en una especie de inversión de la fórmula normal de mitad de temporada de Marvel Rivals.
La plantilla no crece, pero sí aumentan las formas en que se pueden jugar los personajes existentes.
Para jugadores interesados principalmente en la colección de héroes, la actualización puede sentirse menos relevante al principio.
Para cualquiera interesado en modos experimentales, la Temporada 10.5 puede ser considerablemente más sustanciosa.
Annihilation se expande a Alchemax Headquarters
El modo de gran escala existente, Annihilation 18v18, también recibe otro campo de batalla.
Alchemax Headquarters se une a su pool de mapas con la Temporada 10.5.
La ubicación ya ha existido en otros lugares de Marvel Rivals, pero expandirla a Annihilation significa que otro entorno ahora debe acomodar a 36 héroes luchando simultáneamente por el control.
Annihilation ha permitido a NetEase explorar un tipo de caos fundamentalmente distinto de los enfrentamientos cuidadosamente estructurados de Marvel Rivals estándar.
Habilidades diseñadas para equipos de seis se solapan a una escala mucho mayor, las combinaciones de Ultimate se vuelven considerablemente más difíciles de predecir y las batallas de primera línea pueden involucrar un número enorme de personajes a la vez.
Añadir otro mapa refuerza la impresión de que NetEase no ve el formato como un experimento desechable.
Junto con el inminente modo Endgame para 50 jugadores, la Temporada 10.5 se está convirtiendo en una vitrina de hasta dónde puede estirarse Marvel Rivals más allá del 6v6.
Halloween comienza a menos de una semana del parche
Los Avengers son solo parte del contenido de octubre.
Marvel Rivals también prepara una importante celebración de Halloween que comienza poco después del lanzamiento de la Temporada 10.5.
El primer evento, All Hallows’ Glow, comienza tras la actualización del 15 de octubre.
Los jugadores podrán completar contenido del evento para conseguir recompensas cosméticas temáticas de Halloween, mientras que una colección más amplia de nuevos trajes estacionales se distribuirá a lo largo del mes.
Los personajes mostrados en la alineación de Halloween incluyen a Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch y Black Cat.
Los diseños varían considerablemente en tono.
Blade naturalmente se inclina hacia el horror sobrenatural, mientras que otros personajes reciben reinterpretaciones mucho más juguetonas. El aspecto de Halloween de Rocket Raccoon, por ejemplo, acerca al personaje a una monstruosidad absurda y temática de basura en vez del horror gótico convencional.
No todos los trajes han recibido aún una fecha de lanzamiento individual final ni un método de adquisición, por lo que sería prematuro asumir que los nueve son aspectos de tienda de pago o que todos serán recompensas gratuitas del evento.
NetEase ha confirmado, sin embargo, que los cosméticos de Halloween estarán disponibles tanto a través de las actividades estacionales como en el despliegue general de octubre.
Night of Illusions convierte Halloween en un misterio interactivo
Llega un segundo evento de Halloween más adelante.
Night of Illusions comienza el 29 de octubre y se describe como una experiencia de puzles interactivos impulsada por el suspense.
Eso inmediatamente la hace más interesante que otra lista de comprobación basada exclusivamente en completar partidas.
Marvel Rivals ha usado cada vez más sus espacios sociales y eventos temporales para actividades que quedan fuera del combate hero-shooter convencional, y Night of Illusions parece continuar esa experimentación.
NetEase aún no ha revelado la mecánica completa, lo cual es probablemente apropiado para algo construido alrededor de puzles y descubrimiento.
El evento llega solo una semana después de la batalla para 50 jugadores de Endgame, lo que significa que la segunda mitad de octubre alternará rápidamente entre tipos de contenido muy diferentes.
El 9 de octubre trae el competitivo 2v2 Infinity War.
El 15 de octubre comienza All Hallows’ Glow.
El 22 de octubre se lanza el enorme encuentro PvE de Endgame.
El 29 de octubre llega Night of Illusions.
Para una actualización de mitad de temporada sin un nuevo héroe, el calendario es inusitadamente denso.
Iron Man recibe una nueva mecánica de misiles en el parche de equilibrio
La Temporada 10.5 también trae otra importante tanda de ajustes de equilibrio de héroes.
Iron Man recibe uno de los ajustes mecánicos más notables, con NetEase introduciendo un nuevo componente relacionado con misiles en su kit de combate.
La publicación completa de equilibrio también cambia héroes de los roles Vanguard, Duelist y Strategist.
Gorr the God Butcher se está recortando tras su debut en la Temporada 10. Shadow Scythe pierde algo de daño, se reduce la duración de su Ultimate y Living Abyss recibe cambios tanto en cooldown como en movimiento.
Devil Dinosaur pierde una pequeña cantidad de vida base, pasando de 850 a 825.
Hulk recibe mejoras en la velocidad de proyectiles de Bruce Banner y en la generación de energía de la Gamma Grenade, mientras que su Team-Up con Wolverine se vuelve más fuerte.
Hawkeye gana proyectiles más rápidos y varias mejoras en sus habilidades.
Phoenix recibe ajustes ofensivos, mientras que Jubilee obtiene mejor rendimiento relacionado con la curación.
También se retocan varias habilidades de Team-Up, continuando la estrategia actual de NetEase de tratar los Team-Ups como una palanca de equilibrio importante en lugar de gimmicks estacionales estáticos.
La sincronización tiene sentido.
La pool de héroes restringida de Infinity War contiene varios personajes afectados por trabajo de equilibrio reciente, aunque su sistema de cartas de mejora significa que su equilibrio interno no puede juzgarse exactamente como en PvP estándar.
Las Gemas del Infinito hacen que ganar sea cada vez más peligroso
La idea más prometedora detrás de Infinity War puede ser en última instancia su estructura de bola de nieve.
Normalmente, permitir que el equipo más fuerte se vuelva progresivamente más fuerte es una decisión de diseño arriesgada.
Marvel Rivals está haciendo exactamente eso.
Gana suficientes peleas y un dúo obtiene mejores mejoras.
Elimina a otro equipo y puede ganar otra Gema del Infinito.
Si sigue sobreviviendo, la build se vuelve más elaborada.
Pero como las partidas rotan entre distintos oponentes y las Gemas se transfieren cuando los equipos mueren, el poder nunca es completamente seguro.
Un dúo dominante se vuelve simultáneamente más fuerte y se pinta una diana más grande.
Derrotar a ese equipo puede redistribuir de repente varias de las herramientas más potentes de la sala.
Ahí es donde Path to Doomsday – Avengers: Infinity War se diferencia de un simple torneo 2v2.
El objetivo no es solo encontrar el par de héroes más fuerte y ejecutar sus habilidades normales mejor que los demás.
Los jugadores deben reaccionar a cartas aleatorias, vigilar qué Gemas han cambiado de manos, adaptarse a varias combinaciones enemigas distintas y decidir cuán agresivamente explotar la build temporal que les da la partida.
La frase del tráiler sobre forjar un nuevo camino en cada partida es, por tanto, algo más que lenguaje de marketing.
La aleatoriedad está integrada en la estructura.
Infinity War puede ser el ejemplo más claro hasta ahora de que Marvel Rivals no quiere quedarse en un solo juego
Marvel Rivals se lanzó como un hero shooter 6v6, pero su contenido postlanzamiento ha desafiado de forma sostenida lo restrictivo que es realmente esa descripción.
NetEase ha construido contenido PvE.
Ha experimentado con equipos enormes.
Ha introducido formatos de supervivencia impulsados por progresión.
Ha creado actividades sociales y eventos interactivos de narrativa.
Path to Doomsday ha pasado ahora del PvP asimétrico 6v1 al PvE cinematográfico, luego a un torneo 2v2 de seis equipos, y cerrará este capítulo con 50 personas atacando a Thanos juntas.
Los personajes subyacentes siguen siendo el tejido conectivo, pero las reglas a su alrededor no dejan de cambiar.
Eso hace a Infinity War particularmente interesante.
Sus encuentros 2v2 deberían exponer las fortalezas y debilidades de los héroes mucho más agresivamente que el 6v6, mientras que las Gemas del Infinito y el sistema de cartas evitan que esos encuentros se asienten en un meta competitivo completamente predecible.
Y solo participan 13 héroes, lo que da a NetEase un sandbox manejable para experimentar.
Si sigue siendo entretenido después de que se desvanezca la novedad de robar Gemas del Infinito dependerá de qué tan variadas se sientan realmente las cartas y los emparejamientos.
Pero como concepto, es considerablemente más ambicioso que simplemente recrear Wakanda y pedir a dos equipos que empujen otro objetivo.
Marvel Rivals Temporada 10.5 se lanza el 9 de octubre de 2026, con Path to Doomsday – Avengers: Infinity War disponible de inmediato. Avengers: Endgame sigue el 22 de octubre, reuniendo a 50 jugadores contra Thanos y sus fuerzas.