IDC Games

MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-10-14

Deku Convierte One For All en Pura Energía con el Nuevo Estilo Ascendente de Ultra Rumble

Izuku Midoriya lleva consigo mucho más que One For All en la Temporada 19. MY HERO ULTRA RUMBLE está añadiendo a Izuku Midoriya OFA: Ascendente el 14 de octubre, un nuevo Estilo de Batalla Técnico construido alrededor del movimiento evolucionado de Blackwhip, aceleración potenciada por Fa Jin, inte

Izuku Midoriya lleva consigo mucho más que One For All en la Temporada 19. MY HERO ULTRA RUMBLE está añadiendo a Izuku Midoriya OFA: Ascendente el 14 de octubre, un nuevo Estilo de Batalla Técnico construido alrededor del movimiento evolucionado de Blackwhip, aceleración potenciada por Fa Jin, interacciones de Gearshift y un ataque final diseñado en torno al poder confiado a Deku por los portadores anteriores de One For All. El nuevo tráiler se centra en un Midoriya de finales de historia, presentando una versión del héroe que sigue adelante precisamente porque las esperanzas de los demás ahora se mueven con él.

Ascendente no es otro personaje separado de Deku. Es un nuevo Estilo de Batalla para Izuku Midoriya OFA, la versión final de Midoriya introducida durante la celebración del segundo aniversario de la Temporada 13. Cambiar a Ascendente reemplaza completamente el rol y el conjunto de habilidades de Quirk de ese personaje, moviéndolo de su configuración original de 250 HP Rápida a un luchador Técnico de 300 HP con tres nuevas herramientas de combate y una relación reestructurada entre Blackwhip, Gearshift, Fa Jin y su Acción Especial.

Ascendente hace que Blackwhip parezca menos una herramienta de agarre y más un sistema de movimiento

La declaración de intención más clara proviene de Blackchain, la Habilidad de Quirk α de Ascendente. Midoriya lanza Blackwhip hacia un oponente o un trozo de terreno y utiliza el punto de anclaje para moverse, pero la entrada direccional cambia cómo se acerca al ancla. Mantener una dirección le permite balancearse alrededor de la conexión, mientras que soltar esa entrada lo atrae directamente hacia ella.

Eso hace que Blackchain sea más flexible que un gancho de agarre convencional. El terreno se convierte en infraestructura de movimiento, los enemigos pueden convertirse en puntos de anclaje temporales y Deku puede modificar su trayectoria mientras ya está en movimiento. El tráiler enfatiza exactamente esa fantasía: esta versión de Midoriya no está simplemente corriendo más rápido que otros personajes; está encadenando sus Quirks heredados para moverse a través del espacio tridimensional con mucha mayor libertad.

El Modo de Apuntar cambia el ataque nuevamente a través de Blackchain + Gearshift. Atrapar a un oponente permite a Deku girar alrededor de ellos antes de estrellarlos contra el suelo, dando a una habilidad principalmente asociada al movimiento una conversión ofensiva directa. La misma habilidad también puede atraer a un aliado caído hacia Midoriya, proporcionando a Ascendente una herramienta de rescate que encaja sorprendentemente bien con su rol Técnico.

Sacar a un compañero del peligro podría ser una de sus herramientas más inteligentes

La capacidad de agarrar a un compañero caído merece más atención que un simple número de daño. ULTRA RUMBLE crea regularmente situaciones donde reanimar a alguien es peligroso no porque su temporizador sea corto, sino porque el cuerpo yace en una ubicación terrible. Si Ascendente puede enganchar Blackchain y arrastrar físicamente a un aliado hacia un terreno más seguro, potencialmente puede resolver el problema de posicionamiento antes de que alguien se comprometa a la reanimación misma.

Eso también da a Blackchain dos prioridades muy diferentes durante un combate en equipo. Deku puede usar sus cargas de manera agresiva para reposicionarse o atacar a un oponente, o conservar una porque un compañero puede necesitar extracción de un área expuesta momentos después. Los recursos de movilidad siempre son valiosos en un battle royale, y hacer que el mismo recurso sirva también como utilidad para el equipo crea decisiones significativas en lugar de darle a Ascendente una rotación obvia.

Es una extensión apropiada del Midoriya de finales de historia también. Ascendente se presenta alrededor de la idea de llevar las esperanzas de otras personas, y su mecánica de utilidad más interesante le permite literalmente sacar a alguien del peligro.

Faux 100% Manchester Smash convierte a Fa Jin en aceleración almacenada

Faux 100% Manchester Smash, la Habilidad de Quirk β, empuja a Ascendente aún más hacia la gestión de la energía. Midoriya extiende Blackwhip a ambos lados, se ancla y se lanza en la dirección que el jugador está apuntando. El ataque se puede cargar manteniendo la habilidad y moviéndose hacia atrás, almacenando Fa Jin en sus piernas antes de soltar un dash mucho más largo y poderoso.

La diferencia es considerable. Un Manchester Smash sin cargar ya proporciona un fuerte estallido direccional, pero cargar aumenta tanto la distancia de desplazamiento como el daño. Los jugadores también pueden terminar el dash con otra entrada, haciendo que el movimiento sea útil para más que lanzar a Deku ciegamente a través de lo que tenga delante.

Su Acción Especial crea la interacción más avanzada. Cuando Fa Jin ya está activo, Midoriya puede consumir munición para alcanzar la versión cargada de inmediato en lugar de perder tiempo preparándola. Eso une el conjunto de habilidades: Fa Jin no es un buff aislado que se encuentra en otro botón, sino un recurso capaz de cambiar cuán rápido Ascendente accede a su movimiento más explosivo.

One For All Smash: Ascendente está construido para el momento en que Deku ya ha perdido su Guard

La nueva Habilidad de Quirk γ proporciona el ataque de control de masas más directo del Estilo de Batalla. One For All Smash: Ascendente envía a Midoriya lanzándose en la dirección apuntada, atrayendo a los oponentes cercanos hacia él y terminando con un poderoso uppercut ascendente.

Su propiedad más inusual se activa cuando los Puntos de Guard de Deku ya han llegado a cero. Ascendente recibe entonces daño recibido reducido y se vuelve más difícil de ser derribado, dándole resistencia adicional precisamente cuando la mayoría de los personajes son más vulnerables.

Eso no hace que una Guard rota sea deseable. Perder GP aún deja a Midoriya expuesto y elimina el amortiguador que protege su HP. Lo que sí significa es que Ascendente tiene una mejor oportunidad de continuar un intercambio en lugar de ser inmediatamente expulsado de su ataque en el momento en que su escudo desaparece.

La idea se vuelve aún más significativa cuando se combina con sus opciones de T.U.N.I.N.G. La Habilidad de Tuning Especial Tenacidad de Ascendente puede proporcionar resistencia temporal a los aturdimientos después de que su Guard se rompe y, mientras su HP está a la mitad o menos durante esa ventana, reducir sustancialmente el daño recibido. Construido adecuadamente, esta versión de Deku está claramente destinada a volverse más difícil de detener cuando una pelea entra en su fase más peligrosa.

La Cortina de Humo finalmente se convierte en parte de la identidad jugable de Midoriya

La Acción Especial de Ascendente contiene dos funciones separadas: Cortina de Humo y Fa Jin. Tocar la entrada crea una nube alrededor de Midoriya, con el efecto que aparece menos visualmente obstructivo para Deku y sus compañeros. Mantener la Acción Especial en su lugar le permite agacharse y cargar Fa Jin, mejorando su salto y habilitando la interacción de carga instantánea con Faux 100% Manchester Smash.

Cortina de Humo es particularmente interesante porque Midoriya OFA fue creado originalmente para representar la versión de finales de historia de Deku capaz de usar los Quirks heredados de los portadores anteriores de One For All. Ascendente ahora hace que ese concepto sea mucho más visible durante el juego normal. Blackwhip controla el movimiento y a los enemigos, Fa Jin almacena poder cinético, Gearshift modifica el comportamiento ofensivo de Blackchain y Cortina de Humo le proporciona otra herramienta táctica para romper la visibilidad.

El resultado se siente menos como "Deku con otro conjunto de movimientos" y más como un Estilo de Batalla diseñado en torno a cambiar entre las habilidades de los usuarios anteriores como partes de un lenguaje de combate combinado.

Deku Técnico intercambia parte de su antigua identidad rápida por mucho más control

El Izuku Midoriya OFA original se lanzó en septiembre de 2025 como un personaje Rápido con 250 HP, construido en gran medida alrededor del movimiento y el aumento de la velocidad. Ascendente lo cambia a Técnico y aumenta su salud a 300. Ese cambio de rol también afecta a todo el equipo: los personajes Técnicos proporcionan un bono de velocidad de recarga, con el efecto volviéndose más fuerte cuando hay más compañeros Técnicos presentes.

La distinción entre ambos estilos es, por lo tanto, significativa. El Midoriya OFA original se centra fundamentalmente en moverse rápido y convertir los Quirks posteriores de One For All en desplazamientos agresivos. Ascendente aún tiene una movilidad excepcional, pero su conjunto de habilidades crea un control situacional sustancialmente mayor: balancearse alrededor de los enemigos, atraer aliados, crear Cortina de Humo, almacenar Fa Jin, cambiar el comportamiento de Manchester Smash y volverse más resistente una vez que se rompe el Guard.

Los jugadores que ya poseen a Izuku Midoriya OFA no reciben simplemente números más altos. Ascendente les pide jugar al mismo personaje a través de un conjunto diferente de prioridades.

Las Esperanzas Confiadas ponen la batalla final directamente en su alineación de atuendos

La Temporada 19 también está introduciendo Esperanzas Confiadas, una nueva familia de trajes PUR para Izuku Midoriya OFA. Su descripción coloca el atuendo firmemente alrededor del enfrentamiento culminante con All For One, enmarcando a Deku como alguien que lleva el peso y las expectativas confiadas a él antes de resolver ese conflicto.

Eso hace que el traje esté inusitadamente bien emparejado con el Estilo de Batalla Ascendente. El tráiler mismo enfatiza repetidamente la herencia y responsabilidad en lugar de simplemente mostrar ataques llamativos. "TÚ PUEDES HACERLO" funciona como más que un simple texto promocional porque toda la versión de Midoriya que se representa aquí proviene del punto de la historia en el que su fuerza es inseparable de las personas que le permitieron alcanzar ese punto.

El nuevo Rollo de Personajes: Alternativa (S19) Midoriya OFA presenta a Ascendente junto a Esperanzas Confiadas, el traje de Superstar Idol de Itsuka Kendo y la cosmética de Cartas de Juego - Tréboles de Midoriya OFA. El Rollo comienza tras el mantenimiento del 14 de octubre y permanece programado hasta el final de la Temporada 19 el 25 de noviembre.

Esta es en realidad la segunda reinvención del Deku de final de juego

La distinción es importante porque MY HERO ULTRA RUMBLE ahora contiene varias versiones sustancialmente diferentes de Midoriya. El personaje del lanzamiento original representa a un Deku más temprano, con sus Estilos de Batalla de Asalto y de Bala Completa ofreciendo sus propias interpretaciones de su combate. Izuku Midoriya OFA fue luego introducido como un personaje completamente separado en la Temporada 13, diseñado específicamente alrededor de Midoriya hacia el final de My Hero Academia y su acceso a los Quirks de los anteriores sucesores de One For All.

En el lanzamiento, el estilo Original de OFA Midoriya ya combinaba Fa Jin y Gearshift con movimiento a alta velocidad y el devastador 5to Engranaje <Overdrive> Detroit Smash. Ascendente no es por lo tanto el momento en que Ultra Rumble descubre al Deku de final de juego; es el momento en que los desarrolladores toman esa versión ya especializada y crean otra interpretación de cómo todos esos poderes pueden encajar juntos.

Esa distinción es por lo que el nuevo estilo tiene espacio para ser experimental. No necesita cubrir cada ataque reconocible de Deku porque ya existe otro conjunto de movimientos de OFA. Ascendente puede concentrarse específicamente en la flexibilidad de Blackwhip, el movimiento almacenado, la Cortina de Humo y la resiliencia.

La Temporada 19 se ha convertido en una celebración de los luchadores de la era final de My Hero Academia

Ascendente también se ajusta a la dirección más amplia del personaje de la Temporada 19. La temporada comenzó el 30 de septiembre con Shoto Todoroki (Fósforo), otro personaje jugable completamente nuevo basado en un momento mucho más avanzado de la historia que el Todoroki disponible desde el lanzamiento. Fósforo combina técnicas de fuego y hielo perfeccionadas a través de Puño de Fuego: Fósforo y puede transformar las propiedades de sus habilidades de Quirk mientras la habilidad está activa.

Más adelante en octubre, Toya Todoroki se une como otro personaje jugable nuevo, con Bandai Namco ya haciendo insinuaciones sobre un estilo construido alrededor de intensas llamas azules y ataques de área amplia. Su revelación también insinúa una técnica modelada después del Puño de Fuego: Fósforo, vinculando mecánicamente a los dos hermanos Todoroki así como narrativamente.

Agrega Ascendente a esa estructura y la Temporada 19 comienza a parecer menos una colección aleatoria de nuevo contenido y más como una celebración deliberada de los estilos de poder finales de My Hero Academia. Los personajes que los jugadores han conocido durante años están siendo reconstruidos alrededor de lo que eventualmente se convirtieron en lugar de estar permanentemente congelados en el punto donde ULTRA RUMBLE se lanzó originalmente.

El tercer aniversario está dando a Ascendente una temporada mucho más ocupada de lo habitual

La Temporada 19 es también la temporada del tercer aniversario de MY HERO ULTRA RUMBLE, lo que significa que Ascendente llega mientras varias campañas más grandes ya están activas. Bandai Namco reemplazó temporalmente partes de la banda sonora del juego con el icónico You Say Run, incluyendo su uso durante las etapas finales de la batalla, mientras que los Rollos de aniversario especiales permiten a los jugadores apuntar a estilos de batalla más antiguos y trajes PUR.

Estructura de misiones de aniversario puede proporcionar suficientes Boletos de Rollo de Selección para hasta 200 Rolls gratis entre misiones semanales y bonos de inicio de sesión, completando 200 Rolls permite a los jugadores canjear uno de los Estilos de Batalla que seleccionaron como uno de sus Favoritos. Los jugadores que regresan que han estado ausentes durante al menos 30 días también reciben una campaña de regreso separada de siete días que contiene otros 200 Boletos de Rollo.

Eso no hace que Ascendente sea gratuito directamente — los nuevos Estilos de Batalla tienen su propia estructura de Rollo actual — pero crea una temporada donde los jugadores pueden potencialmente llenar huecos sustanciales en otra parte de su lista mientras deciden si gastar recursos persiguiendo el nuevo estilo de Midoriya.

La Batalla de 3-Picks debería hacer que tener múltiples estilos de Deku sea aún más interesante

La Temporada 19 también sigue apoyando la Batalla de 3-Picks, el modo en solitario introducido durante la Temporada 18 donde cuatro jugadores seleccionan cada uno tres personajes diferentes y cambian a otro miembro de su alineación después de cada reaparición. El ganador se determina por el daño total después de seis minutos.

A partir del 21 de octubre, un Evento de Batalla de 3-Picks dedicado añade misiones y recompensas de clasificación alrededor de ese modo. Ascendente es particularmente interesante en este formato porque ULTRA RUMBLE ahora tiene suficientes variaciones de varios héroes importantes para que los jugadores puedan construir alineaciones alrededor de interpretaciones muy diferentes de personajes y filosofías de combate similares.

También coloca un mayor valor en comprender cómo los Estilos de Batalla difieren más allá de animaciones superficiales. Deku OFA Rápido y Deku Técnico Ascendente pueden compartir la misma identidad de personaje, pero su salud, bonos de rol, Habilidades de Quirk y patrones de movimiento óptimos difieren sustancialmente.

Ascendente puede ser uno de los intentos más claros de Ultra Rumble de hacer que el movimiento en sí mismo sea el conjunto de movimientos

Muchos personajes de ULTRA RUMBLE son móviles. Lo que hace que Ascendente sea diferente es que su movilidad no parece pertenecer a una habilidad de escape designada. Blackchain, Manchester Smash y Fa Jin cambian cómo Midoriya atraviesa el campo de batalla, mientras que la Cortina de Humo puede cubrir esas transiciones y One For All Smash le da una herramienta de compromiso directa una vez que llega a la pelea.

Eso crea una libertad vertical potencialmente enorme en mapas como la Isla U.A., Neo Academia y las nuevas configuraciones de Chaos City, donde los edificios y la elevación pueden recompensar a los personajes capaces de cambiar de dirección rápidamente en lugar de simplemente viajar rápido en línea recta.

También le da al jugador más oportunidades para cometer errores. Un conjunto con múltiples opciones de movimiento plantea más preguntas: qué ángulo de Blackchain da la mejor continuación, si Fa Jin debe ser gastado ahora o guardado, si Manchester Smash se está usando para daño o reubicación, y si sacar a un aliado merece renunciar a una de las cargas necesarias para escapar después.

Esa es exactamente el tipo de complejidad que un rol Técnico debería tener, argumentablemente.

El nuevo Estilo de Batalla de Deku llega a mediados de la Temporada 19

Izuku Midoriya OFA: Ascendente se une a MY HERO ULTRA RUMBLE el 14 de octubre de 2026 después del mantenimiento. El Estilo de Batalla Técnico tiene 300 HP e introduce Blackchain, Blackchain + Gearshift, Faux 100% Manchester Smash, One For All Smash: Ascendente, Cortina de Humo y Fa Jin como su conjunto de herramientas central.

Los nuevos trajes de Esperanzas Confiadas llegan junto a su contenido de Midoriya OFA de la Temporada 19, mientras que Shoto Todoroki (Fósforo) sigue siendo el nuevo personaje de apertura de la temporada y Toya Todoroki está programado para unirse el 28 de octubre.

El original Deku OFA se trataba de aprender a usar los poderes que sus predecesores habían dejado atrás.

Ascendente parece ser el punto donde deja de tratar esos poderes por separado y comienza a moverse como si todos ellos pertenecieran a un solo héroe.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/C8-BOKNPdcw?si=2Le5VfVq-OSkHdk7"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias