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MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28

MY HERO ULTRA RUMBLE Temporada 18 transforma el campo de batalla con Gentle Criminal y el Desfile del Hombre Triste de Twice

MY HERO ULTRA RUMBLE ofrece un aspecto más sofisticado al villano cuando la Temporada 18 se lance el 29 de julio. Gentle Criminal se une al battle royale free-to-play como su nuevo personaje jugable, trayendo un conjunto de habilidades basado en Elasticidad diseñado en torno al movimiento aéreo

MY HERO ULTRA RUMBLE ofrece un aspecto más sofisticado al villano cuando la Temporada 18 se lance el 29 de julio.

Gentle Criminal se une al battle royale free-to-play como su nuevo personaje jugable, trayendo un conjunto de habilidades basado en Elasticidad diseñado en torno al movimiento aéreo, barreras elásticas, rebotes repentinos y el poder temporal proporcionado por el amor de La Brava.

El tráiler de la Temporada 18 identifica sus tres Habilidades Quirk como Gently Arrow, Gently Rebound y Gently Avant. Su Acción Especial es Lover Mode, que le da a La Brava un papel directo en su jugabilidad, aunque no entra en la lista como un luchador controlado por separado.

Bandai Namco también está preparando un Estilo de Batalla alternativo para Twice titulado Sad Man’s Parade. Sus habilidades completas y fecha de lanzamiento aún no se han revelado, pero el nombre apunta hacia la expresión más destructiva del Quirk Doble de Twice: un ejército acelerado de clones capaz de abrumar un campo de batalla entero.

La Temporada 18 también presentará Chaos City Ver. 02 y otra rotación cosmetic con el Quirk Boost Gear de Gentle Criminal, el disfraz de Shigaraki en Arenas Abrasadoras y más recompensas estacionales.

El resultado es una temporada construida en torno a la disrupción. Gentle Criminal cambia la forma en que los jugadores se mueven por el entorno, Twice amenaza con llenar ese entorno con duplicados y Chaos City se está revisando para acomodar una nueva generación de Estilos de Batalla cada vez más móviles y mecánicamente complejos.

Gentle Criminal no es una adición convencional al elenco de villanos

Danjuro Tobita nunca se consideró a sí mismo un criminal ordinario.

Operando bajo el nombre de Gentle Criminal, se describió a sí mismo como un moderno ladrón caballero decidido a entrar en la historia a través de crímenes cuidadosamente escenificados registrados por La Brava. La pareja subía sus fechorías en línea, aunque su ambición y presentación teatral superaban constantemente la atención que esos videos recibían.

La carrera criminal de Gentle surgió del fracaso en lugar de la crueldad.

Originalmente quería convertirse en un héroe, pero luchó académicamente y no pudo avanzar a través del sistema formal. Un intento fallido de rescatar a alguien causó un daño adicional, destruyó sus perspectivas y lo dejó desconectado del futuro heroico que había imaginado.

Convertirse en Gentle Criminal le permitió reconstruir esa identidad fallida.

Sus crímenes le dieron una audiencia, un rol y la posibilidad de que alguien pudiera recordar su nombre. La Brava entonces proporcionó la lealtad que no había encontrado en ningún otro lugar, convirtiendo lo que podría haber sido una actuación completamente egoísta en una asociación que ninguno de los personajes podría sostener solo.

Esto hace que Gentle sea diferente de muchos de los villanos de MY HERO ULTRA RUMBLE.

Shigaraki quiere destruir las estructuras a su alrededor. All For One acumula poder y controla a otras personas. Dabi convierte el trauma familiar en una campaña de exposición y venganza.

Gentle quiere reconocimiento.

Aún cuando lucha en serio, la presentación sigue siendo parte del objetivo.

La Elasticidad está casi perfectamente diseñada para un battle royale

El Quirk de Gentle le permite dar elasticidad a cualquier cosa que toque.

Eso puede incluir superficies sólidas y el aire mismo. Una vez alterada, el área afectada se comporta como un trampolín o barrera invisible, rechazando a las personas y ataques que colisionen con ella.

En el anime, Gentle utiliza esas propiedades para mucho más que daño directo.

Rebota a través del entorno, cambia de dirección en el aire, crea superficies elásticas debajo de sus pies y convierte el espacio aparentemente vacío en una obstrucción defensiva. Los oponentes pueden ser lanzados lejos de él sin entender inmediatamente con qué chocaron.

Esas funciones encajan muy bien en MY HERO ULTRA RUMBLE.

Las batallas del juego no están confinadas a arenas de nivel. Los jugadores escalan edificios, cruzan techos, se mueven a través de túneles y atacan desde posiciones verticales mientras siete otros equipos compiten por el área segura en reducción.

Un personaje capaz de crear nuevas superficies de movimiento puede interactuar con esa geometría de manera diferente a un luchador Rápido convencional.

Gentle puede usar la elasticidad para alcanzar elevaciones ventajosas, escapar de un compromiso desfavorable o redirigirse después de que un oponente crea que su movimiento ha terminado. La misma superficie puede potencialmente interferir con alguien que intente perseguirlo.

El Quirk también le da un equilibrio natural entre movilidad y control.

No necesita elegir entre una herramienta de escape y una barrera defensiva cuando el mismo principio elástico puede servir para ambos propósitos según la colocación.

Gently Arrow le da una forma a distancia para empezar la actuación

Gently Arrow es la Habilidad Quirk Alpha de Gentle Criminal.

El tráiler lo presenta como su forma más directa de amenazar a los enemigos antes de comprometerse a un combate a corta distancia. El ataque envía una fuerza elástica hacia su objetivo, dándole a Gentle una opción a distancia dentro de un conjunto de habilidades definido de otra manera por el movimiento y la manipulación del entorno.

Ese presencia a distancia es importante.

Un personaje construido exclusivamente alrededor de trampas elásticas se volvería muy dependiente de que los oponentes se acercaran de maneras predecibles. Equipos que controlan terreno abierto podrían simplemente negarse a entrar en el área preparada de Gentle y atacarlo desde más allá de su rango efectivo.

Gently Arrow le permite participar en esos intercambios.

Puede presionar a un oponente mientras Gentle cambia de posición, contribuir con daño a un enfoque de equipo y potencialmente crear la apertura requerida para una de sus habilidades avanzadas.

El verdadero equilibrio dependerá de su velocidad de proyectil, rango, munición y recuperación tras el lanzamiento. Bandai Namco aún no ha publicado las propiedades numéricas o la descripción completa de la habilidad.

No debería convertirse en la parte más fuerte de su conjunto.

La identidad de Gentle depende de combinar la elasticidad con un movimiento elegante. Un ataque a distancia altamente eficiente que pueda repetirse de forma segura permitiría a los jugadores ignorar las partes más inusuales de su diseño.

Gently Arrow necesita comenzar la interacción en lugar de reemplazarla.

Gently Rebound convierte el espacio vacío en un obstáculo

Gently Rebound representa la parte más reconocible del Quirk de Gentle.

La habilidad crea resistencia elástica capaz de repeler cualquier cosa que llegue a ella. Dependiendo de su implementación final, esto puede permitir que Gentle bloquee proyectiles, interrumpa a un enemigo que se acerca o redirija el movimiento a través de un área que anteriormente parecía despejada.

El valor estratégico proviene de negar expectativas.

Los jugadores entienden los límites físicos de una pared, techo o corredor. Una superficie elástica invisible cambia esos límites después de que ya se ha tomado una decisión.

Un oponente puede apresurarse a través de una puerta esperando alcanzar a Gentle y, en cambio, ser lanzado hacia atrás. Un proyectil disparado por una ruta aparentemente clara puede ser interrumpido. Alguien que intente escapar verticalmente puede encontrar una superficie colocada para cambiar su trayectoria.

Gently Rebound también puede proporcionar cobertura mientras Gentle ayuda a un compañero.

MY HERO ULTRA RUMBLE requiere frecuentemente que los jugadores revivan a aliados, usen ítems de curación o permanezcan en posiciones expuestas mientras recuperan una tarjeta civil. Una defensa elástica temporal podría hacer que esas acciones sean más seguras sin funcionar como otro escudo ordinario.

Su contrajuego necesita seguir siendo visible.

Las barreras completamente transparentes crearían confusión, particularmente cuando varios equipos están peleando en un espacio confinado. Los oponentes necesitan un destello, límite o efecto de activación legible que indique que el aire ha sido alterado.

La habilidad puede sorprender a los jugadores sin volverse imposible de entender.

La colocación de barreras podría hacer de Gentle un personaje peligroso en el círculo final

Las barreras elásticas se vuelven más valiosas a medida que el área segura se contrae.

Al principio de una partida, los oponentes tienen espacio para evitar las superficies preparadas y acercarse desde otro ángulo. Durante las fases finales, cada ruta se vuelve más importante y incluso un pequeño desplazamiento puede empujar a alguien fuera de la zona segura.

Gentle puede ser capaz de usar esa presión de manera más efectiva de lo que su daño bruto sugiere.

Un rebote colocado cerca del límite podría separar a un enemigo de su equipo. Una superficie defensiva puede negar una entrada mientras Gentle se concentra en otra. La movilidad vertical puede dejarlo ocupar techos o plataformas que se vuelven cada vez más difíciles de disputar.

Esto no lo convierte necesariamente en un personaje de soporte o control puro.

Sus barreras parecen conectadas a una estructura de combos más amplia. Un rebote exitoso puede colocar a un oponente a la distancia o ángulo requerido para Gently Arrow o Gently Avant.

Los jugadores más fuertes de Gentle deberían tratar, por lo tanto, el desplazamiento como el comienzo de un ataque.

Desprender a un enemigo es útil.

Conocer dónde aterrizará el enemigo es lo que convierte el Quirk en un plan de combate completo.

Gently Avant le da a Gentle la entrada que su personalidad exige

Gently Avant es la parte más explícitamente móvil del conjunto de habilidades revelado.

La habilidad envía a Gentle hacia adelante con la elegancia y exageración esperadas de un personaje que trata cada crimen como una actuación. La elasticidad le permite acelerar, rebotar y acercarse desde direcciones que serían difíciles de reproducir para un luchador ordinario.

Esto hace que la habilidad sea útil en varias circunstancias.

Gentle puede usarla para cerrar la distancia después de aterrizar Gently Arrow, moverse entre elevaciones o escapar antes de que un equipo enemigo lo rodee. También puede conectar con otro ataque cuando se usa de forma agresiva.

El nombre refuerza su identidad teatral.

“En avant” está asociado con avanzar, y Gentle rara vez hace algo sin hacer que el movimiento parezca intencional. No simplemente huye o arremete. Entra y sale de una escena como si la cámara de La Brava ya lo estuviera grabando.

Mecánicamente, la habilidad necesita suficiente control para recompensar la creatividad.

Un impulso fijo hacia adelante proporcionaría movilidad sin representar completamente la Elasticidad. El ajuste direccional, la interacción ambiental o la capacidad de encadenar un rebote harían que el movimiento fuera más consistente con la descripción del tráiler de moverse libremente alrededor del campo de batalla.

Demasiada libertad crearía otro problema.

Los personajes capaces de cubrir grandes distancias con un compromiso mínimo pueden volverse extremadamente difíciles de castigar, especialmente cuando también poseen herramientas defensivas. Gently Avant debe exponer a Gentle cuando el jugador elige una mala ruta o entra sin un escape restante.

La elegancia debería provenir de la ejecución, no de una seguridad automática.

Sus tres habilidades parecen diseñadas para funcionar como un sistema elástico

El conjunto de habilidades de Gentle Criminal debería evaluarse a través de sus interacciones en lugar de como tres habilidades aisladas.

Gently Arrow proporciona presión a distancia.

Gently Rebound cambia la posición y establece control.

Gently Avant mueve a Gentle dentro o fuera de la situación creada por las otras dos.

Un compromiso básico puede comenzar con Gently Arrow forzando a un oponente a moverse. Gentle puede entonces colocar resistencia elástica a lo largo de la ruta de escapatoria probable o usar Gently Avant para atacar desde otro ángulo.

La secuencia también puede funcionar de manera defensiva.

Gently Rebound crea separación, Gently Avant mueve a Gentle hacia un terreno más seguro y Gently Arrow desalienta la persecución inmediata.

Esta flexibilidad probablemente lo hará difícil de clasificar a través de un rol tradicional.

Su movilidad se asemeja a la de un personaje Rápido. Sus barreras y manipulaciones se asemejan al juego Técnico. Su potencial para crear oportunidades de movimiento para compañeros lleva elementos normalmente asociados con el Soporte.

Bandai Namco aún no ha publicado el rol oficial de Gentle ni las estadísticas completas a través de la descripción de la Temporada 18. El tráiler, en cambio, lo presenta a través de su función: se mueve elegantemente, distorsiona el campo de batalla y usa la Elasticidad para seguir siendo difícil de contener.

Lover Mode asegura que La Brava siga siendo esencial

Gentle Criminal no llega solo en ningún sentido narrativo significativo.

Su Acción Especial es Lover Mode, el estado creado cuando La Brava activa su Quirk de Amor y declara sus sentimientos por él. Su afecto amplifica temporalmente el poder de la persona que ama más.

El tráiler representa este estado a través de un potenciador visible en lugar de convertir a La Brava en una luchadora separada que se mueve por el campo de batalla.

Esta es la forma más práctica de incorporarla.

La Brava es una excepcional hacker y el centro emocional de Gentle, pero no es normalmente una combatiente de primera línea. Convertirla en un personaje completo de battle royale requeriría inventar un conjunto de combate que no refleje cómo opera en la serie.

Restringirla a diálogos de fondo crearía el problema opuesto. La relación más importante de Gentle se reduciría a una presentación cosmética.

Lover Mode preserva a ambos personajes.

La Brava sigue siendo la fuente del mayor poder de Gentle, mientras que Gentle sigue siendo el personaje controlado directamente por el jugador.

Los beneficios exactos aún no se han detallado. El tráiler indica un estado mejorado temporal, pero Bandai Namco no ha confirmado si aumenta el daño, el movimiento, propiedades defensivas o varios atributos simultáneamente.

Sus limitaciones importarán tanto como su poder.

El Quirk de Amor de La Brava no es algo que Gentle pueda activar continuamente en el material de origen. Un requisito de medidor significativo o un largo tiempo de recarga preservaría ese sentido de intervención decisiva.

Lover Mode podría cambiar a Gentle de controlador evasivo a amenaza directa

Sin Lover Mode, Gentle parece diseñado para ganar a través de la posición.

Redirige ataques, cambia rutas de movimiento y supera a oponentes hasta que entran en un ángulo desfavorable.

El estado potenciado puede darle a esa preparación una conclusión más peligrosa.

Un aumento temporal en la fuerza de la Elasticidad podría fortalecer sus rebotes, extender el movimiento o mejorar la presión generada por sus ataques. Incluso sin cambiar todas las propiedades mecánicas, un daño aumentado haría que los oponentes fueran menos propensos a desafiarlo mientras el estado esté activo.

Eso crea un ritmo importante.

Gentle pasa parte de la pelea manipulando el espacio y conservando su Acción Especial. La Brava luego activa Lover Mode cuando el equipo necesita romper una posición defensiva, sobrevivir a una emboscada o acabar con un oponente debilitado antes de que escape.

El estado debería sentirse excepcional sin hacer que su forma ordinaria sea incompleta.

Un personaje que es ineficaz hasta que se activa un potenciador temporal se vuelve frustrante durante cada período en el que ese recurso no está disponible. El conjunto de herramientas elásticas fundamentales de Gentle aún necesitará funcionar independientemente.

Lover Mode debería transformar una ventaja en una actuación digna de ser grabada.

No debe ser la única razón por la que el personaje puede competir.

La utilidad ambiental de Gentle podría extenderse a sus compañeros

La Elasticidad no está inherentemente limitada a Gentle mismo.

Una superficie elástica puede afectar a cualquiera que la toque. En MY HERO ULTRA RUMBLE, eso abre la posibilidad de que los compañeros puedan utilizar algunas de sus creaciones para movimiento o protección adicionales.

Bandai Namco aún no ha confirmado las interacciones completas entre aliados.

Permitirles lo daría a Gentle una función valiosa para el equipo.

Un personaje más lento podría usar una superficie elástica para alcanzar un techo. La ubicación de un compañero abatido podría ser protegida por una barrera de rebote. Un escuadrón coordinado podría usar la configuración de movimiento de Gentle para atacar desde una dirección que el equipo enemigo no esperaba.

El mismo sistema crea una potencial frustración.

Un aliado que toque accidentalmente una superficie elástica podría ser enviado lejos de la cobertura o perder el control de un ataque. Las interacciones amistosas deben sentirse deliberadas en lugar de convertirse en otro peligro ambiental que el equipo debe evitar.

La claridad visual y el control de la colocación determinarán si Gentle se convierte en un habilitador valioso para el escuadrón o en una presencia impredecible capaz de interrumpir a ambos lados por igual.

La llegada de Gentle completa un arco de redención mucho más largo

Gentle Criminal entra por primera vez en My Hero Academia como el antagonista principal de la historia del Festival Escolar de U.A.

Planea infiltrarse en la escuela y grabar el acto, creyendo que violar su seguridad finalmente le dará la importancia histórica que ha perseguido. Deku lo detiene antes de que pueda llegar al evento.

El enfrentamiento revela que Gentle no es indiferente a las consecuencias de sus acciones.

Cuando la derrota se vuelve inevitable, intenta proteger a La Brava minimizando su responsabilidad. Su rendición comienza una transición gradual lejos de la identidad que había creado a través del fracaso público y la actuación en línea.

Gentle regresa más tarde durante el conflicto final y usa Elasticidad para evitar que la fortaleza aérea de U.A. caiga. La Brava asiste a los héroes simultáneamente a través de sus habilidades técnicas.

El mismo personaje que una vez pretendió infiltrarse en U.A. por atención ayuda a salvarla cuando no se requiere audiencia.

MY HERO ULTRA RUMBLE no opera bajo una estricta línea temporal canónica, permitiendo que héroes y villanos de diferentes etapas de la historia luchen juntos. La inclusión de Gentle, sin embargo, llega después de que el anime ha mostrado el alcance completo de su desarrollo.

Los jugadores no están recibiendo un criminal cómico unidimensional.

Están recibiendo a alguien cuyo fracaso en convertirse en héroe nunca eliminó por completo el instinto que lo llevó hacia esa ambición.

La Temporada 18 se construye en torno a villanos que no pueden reducirse a una sola etiqueta

Gentle Criminal y Twice comparten una calidad narrativa importante.

Ambos son tratados oficialmente como villanos, pero ninguno se define solamente por un deseo de hacer daño a otros.

Gentle creó una identidad criminal después de perder su futuro original. La inestabilidad mental de Twice siguió a un colapso traumático causado por sus propios duplicados, mientras que la Liga de Villanos se convirtió en la primera comunidad en la que se sintió aceptado.

Su lealtad está dirigida hacia las personas en lugar de hacia una ideología villana abstracta.

Gentle se rendirá para proteger a La Brava.

Twice se pondrá en peligro por los miembros de la Liga que le dieron un lugar al que pertenecer.

La Temporada 18 coloca esas relaciones directamente en la jugabilidad.

Lover Mode representa el vínculo entre Gentle y La Brava. Sad Man’s Parade representa el momento en que la lealtad de Twice y su confianza recuperada permiten que su Quirk se expanda más allá de su límite psicológico previo.

Ambas mecánicas se vuelven más poderosas porque el personaje deja de funcionar solo.

Sad Man’s Parade promete un Estilo de Batalla de Twice radicalmente diferente

Twice ya tiene un Estilo de Batalla Original construido en torno a Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost y Mad Imitation.

Esa versión mezcla cuchillos a distancia, movilidad y creación de clones. Su Acción Especial puede producir una imitación de un oponente derrotado, permitiendo a Twice expandir su equipo a través de personajes encontrados durante la partida.

Sad Man’s Parade sugiere una prioridad diferente.

En el material de origen, la técnica permite a Twice producir una enorme cantidad de duplicados. Esos duplicados pueden crear más duplicados, generando una fuerza en rápida expansión que se vuelve casi imposible de contener a través del combate ordinario.

El nuevo Estilo de Batalla es, por lo tanto, poco probable que se sienta satisfecho con un clon compañero.

Su identidad necesita comunicar escalabilidad.

Eso podría implicar crear varios duplicados más débiles, permitir que los clones se multipliquen bajo condiciones específicas o usar un ataque de convocatoria masiva como una de sus habilidades principales. El tráiler oficial aún no revela el conjunto completo, el rol o la fecha de lanzamiento, por lo que esas posibilidades permanecen como análisis en lugar de mecánicas confirmadas.

Lo que está confirmado es la dirección.

El Estilo de Batalla alternativo se nombra así por la mayor expresión del Quirk de Twice en lugar de una de sus técnicas ordinarias de cuchillo o movimiento.

La Temporada 18 tiene la intención de incluir más de Twice en el campo de batalla.

Un ejército de clones crea serios problemas de legibilidad

Sad Man’s Parade es una fantasía obvia para los jugadores de Twice y una mecánica inusualmente difícil para un desarrollador de battle royale.

MY HERO ULTRA RUMBLE ya contiene 24 jugadores divididos entre ocho equipos. Cada personaje puede producir proyectiles, efectos persistentes, estructuras u objetos convocados. Múltiples Twice pueden ya crear clones adicionales.

Un Estilo de Batalla centrado en la duplicación masiva podría aumentar esa densidad visual sustancialmente.

Los jugadores necesitan distinguir:

  • El verdadero Twice de sus propios duplicados.
  • Clones enemigos de aliados.
  • Duplicados de combate temporales de personajes clonados creados a través de otra habilidad.
  • Objetivos capaces de usar habilidades de distracciones visuales que desaparecen tras daños limitados.
  • El jugador enemigo original de versiones duplicadas que ocupan el mismo espacio.

Bandai Namco ha reconocido previamente que identificar a Twice y sus clones puede ser lo suficientemente difícil como para afectar cómo funcionan otras habilidades.

Sad Man’s Parade no puede resolver su fantasía simplemente llenando la pantalla con cuerpos idénticos y de plena fuerza.

La durabilidad de los clones, daño, duración, inteligencia artificial y reglas de targeting necesitarán cuidadosos límites.

El ejército debería sentirse abrumador sin hacer que la partida sea ilegible.

Sad Man’s Parade podría transformar la denegación de área

Incluso clones débiles pueden ser estratégicamente importantes cuando varios ocupan la misma ubicación.

Pueden interrumpir sanaciones, revelar jugadores ocultos, bloquear caminos estrechos o forzar a los oponentes a gastar ataques identificando la verdadera amenaza. En el círculo final, cada cuerpo adicional complica el targeting y movimiento.

Un Twice centrado en clones podría, por lo tanto, funcionar menos como un distribuidor de daño convencional y más como un personaje de control de área.

Los duplicados pueden avanzar mientras el jugador real se queda detrás de la cobertura. Los oponentes deben destruirlos, alejarse o arriesgarse a permitir que todo el grupo alcance el rango cercano.

Ese presión podría crear oportunidades para los compañeros de Twice.

Un enemigo que se concentra en los clones se vuelve vulnerable a ataques desde otra dirección. Un escuadrón en retirada puede ser forzado a salir de un edificio defendible. Un jugador abatido puede volverse difícil de revivir mientras los duplicados continúan ingresando al área.

El peligro es un valor automático.

Si los clones localizan enemigos, aplican presión sustancial y no requieren dirección significativa de Twice, el Estilo de Batalla puede recompensar la activación más que la toma de decisiones.

Sad Man’s Parade debería requerir que el jugador elija adónde va la multitud y qué objetivo táctico sirve.

El nuevo Estilo de Batalla debe permanecer diferente del Twice Original

Los Estilos de Batalla alternativos son más exitosos cuando alteran las prioridades del personaje en lugar de reemplazar el conjunto original con versiones más fuertes de las mismas habilidades.

El Twice Original ya crea un duplicado personal y copia oponentes derrotados a través de Mad Imitation. Su identidad combina imitación con combate directo.

Sad Man’s Parade debería alejarse de esa estructura de clone individual.

Un estilo de producción masiva puede sacrificar la durabilidad o sofisticación de cada duplicado a cambio de cantidad. Podría reducir la movilidad personal de Twice o la consistencia a distancia, aumentando su capacidad para ocupar espacio.

Eso crearía una elección genuina.

El Twice Original seguiría siendo apropiado para jugadores que desean un combatiente versátil capaz de adquirir clones de personajes poderosos.

Sad Man’s Parade serviría a jugadores que prefieren presión, engaño y disrupción a gran escala.

La alternativa no debería hacer que Mad Imitation quede obsoleto. Copiar un personaje enemigo es una fantasía diferente a abrumar un área con la propia cara de Twice.

Chaos City Ver. 02 brinda a ambos personajes un campo de batalla complicado

El tráiler de la Temporada 18 también revela Chaos City Ver. 02.

La original Chaos City fue introducida en la Temporada 9 como el tercer escenario principal del juego. Su diseño enfatizaba áreas subterráneas, terreno mixto y la importancia de entender si los enemigos se movían por encima o por debajo de la posición actual del jugador.

Una versión revisada puede abordar cómo el elenco y los sistemas de movimiento han evolucionado desde su lanzamiento.

Gentle Criminal debería ser especialmente efectivo en un entorno urbano denso.

Los edificios proporcionan superficies y elevaciones a través de las cuales su elasticidad puede crear movimiento no convencional. Callejones y túneles aumentan el valor de las barreras de rebote. Rutas subterráneas le dan formas de desaparecer de un nivel y volver a entrar desde otro.

Twice se beneficia por la razón opuesta.

Los espacios confinados hacen que los grupos de clones sean más difíciles de evitar. Múltiples entradas permiten que los duplicados se acerquen desde varias direcciones, mientras que la arquitectura densa puede dificultar la identificación del jugador original.

Bandai Namco aún no ha detallado exactamente qué cambios trae Ver. 02.

Nuevas estructuras, rutas subterráneas modificadas, destrucción alterada, elementos de movilidad adicionales o un patrón diferente de área segura son todas posibilidades, pero ninguna debe considerarse confirmada antes de que se publiquen las notas del parche y la página de la Temporada 18.

La designación revisada confirma que esto es más que un ajuste de rotación.

Chaos City en sí misma está cambiando.

Gentle podría resolver algunas de las duras divisiones de movilidad del mapa original

La estructura vertical de Chaos City favoreció naturalmente a los personajes capaces de escalar rápidamente, volar o cubrir largas distancias.

Estilos de Batalla menos móviles podrían quedar atrapados debajo de un equipo enemigo elevado o forzados a través de escaleras y puntos de acceso predecibles.

La Elasticidad de Gentle puede ofrecer otra solución.

Si sus superficies creadas pueden asistir a compañeros, puede proporcionar movimiento vertical sin requerir que cada miembro del escuadrón posea una habilidad dedicada de vuelo o agarre. Incluso cuando las superficies solo afectan a Gentle, su capacidad para explorar y disputar posiciones altas puede reducir la presión sobre aliados más lentos.

El mapa revisado también podría incluir estructuras diseñadas intencionadamente en torno a su lanzamiento.

Nuevos ejes abiertos, techos rotos o salidas subterráneas ampliadas darían a Gently Avant y Gently Rebound más oportunidades para afectar la travesía.

Diseñar un mapa en torno a un personaje estacional sería un error si hiciera que todos los demás se sintieran incompletos. Actualizar la geometría para que más estilos de movimiento sigan siendo viables beneficiaría a todo el elenco.

Shigaraki entra en la colección Arenas Abrasadoras

La rotación de disfraces de la Temporada 18 incluye una apariencia de Arenas Abrasadoras para Tomura Shigaraki.

La colección ya ha reinterpretado a varios villanos a través de ropa de desierto, telas en capas y equipo de supervivencia adecuado para el calor extremo. Mover a Shigaraki hacia la misma línea visual amplía las opciones coordinadas disponibles para escuadrones centrados en villanos.

El contraste es apropiado.

La Descomposición de Shigaraki destruye todo lo que toca, mientras que un ambiente desértico ya se define por la erosión, la exposición y el descomposición del material con el tiempo.

Gentle Criminal recibe Quirk Boost Gear, dando a su lanzamiento una alternativa más tecnológica a su apariencia de ladrón caballero por defecto.

El diseño es particularmente importante para un personaje cuya silueta original es tan reconocible.

Su ropa formal, máscara, capa y barba cuidadosamente modelada establecen la presentación antes de que use una sola habilidad. Quirk Boost Gear necesita preservar esa identidad mientras hace que el equipo parezca capaz de soportar la Elasticidad en un entorno de combate más exigente.

El tráiler promete disfraces adicionales más allá de esos dos ejemplos principales. Sus períodos completos de lanzamiento, categorías de rareza y condiciones de adquisición se aclararán a través del programa de la Temporada 18.

Un nuevo personaje todavía entra a través de una economía impulsada por lanzamientos

MY HERO ULTRA RUMBLE sigue siendo un juego free-to-play estructurado en torno a Lanzamientos de Personajes estacionales, Lanzamientos de Estilos de Batalla alternativos y Lanzamientos de Disfraces.

El tráiler de la Temporada 18 confirma a Gentle Criminal como el personaje de lanzamiento, pero aún no proporciona la duración completa de la banner, las condiciones de lanzamiento o los detalles de intercambio de pena.

Los jugadores deberían revisar la información de lanzamiento en vivo después del mantenimiento en lugar de asumir que obtener el nuevo personaje de la temporada es automático.

Las temporadas recientes han colocado a su personaje principal dentro de un Lanzamiento de Personaje Original acompañado de disfraces PUR destacados. Los Estilos de Batalla llegan a través de Lanzamientos Alternativos separados más adelante en la temporada.

Sad Man’s Parade, por lo tanto, debe ser tratado como un objetivo de adquisición independiente a menos que el programa final de la Temporada 18 indique lo contrario.

Alguien interesado en tanto Gentle como en el nuevo Estilo de Batalla de Twice podría necesitar dividir los Tickets de Lanzamiento a través de diferentes ventanas de lanzamiento.

El tráiler de revelación establece lo que está por venir.

No establece que cada nuevo elemento estará disponible a través de un banner compartido.

Gentle será juzgado por cuánta control proporciona realmente su elasticidad

Gentle Criminal es uno de los personajes más conceptualmente adecuados que MY HERO ULTRA RUMBLE podría añadir.

Su Quirk interactúa con movimiento, proyectiles, terreno y posicionamiento—los cuatro sistemas que definen la mayoría de los encuentros de battle royale antes de que se considere el daño bruto.

Esa idoneidad también crea altas expectativas.

Gently Rebound necesita sentirse como una superficie que Gentle creó en lugar de otro escudo temporal. Gently Avant necesita suficiente libertad para apoyar rutas inventivas. Gently Arrow debe darle un rango creíble sin convertirse en la única habilidad que valga la pena mejorar.

Lover Mode necesita hacer que La Brava sea esencial sin dejar a Gentle débil siempre que no esté disponible.

El kit tendrá éxito cuando los jugadores sientan que están controlando dónde ocurre el próximo intercambio.

Fracasará si la Elasticidad se convierte en una colección de dash ordinarios y proyectiles con efectos visuales translúcidos.

Gentle es memorable porque convierte el entorno en parte de su actuación.

Su versión de Ultra Rumble necesita hacer lo mismo.

La Temporada 18 permite que sus villanos tomen el control del escenario

Gentle Criminal entra en MY HERO ULTRA RUMBLE el 29 de julio con uno de los sistemas de movimiento más inusuales en el elenco.

Gently Arrow le da una apertura a distancia. Gently Rebound remodela el espacio en disputa. Gently Avant le permite moverse por el campo de batalla con la confianza teatral esperada de un ladrón caballero autoproclamado.

Lover Mode asegura que La Brava permanezca a su lado cuando la actuación alcanza su etapa más peligrosa.

Twice seguirá con Sad Man’s Parade, reemplazando la duplicación controlada de su Estilo de Batalla Original con un concepto asociado con el desorden exponencial. Chaos City Ver. 02 brinda a ambos villanos un campo de batalla urbano revisado lleno de rutas cerradas y posiciones verticales capaces de amplificar sus fortalezas.

La Temporada 18 no está introduciendo la alineación más destructiva de la historia del juego.

Puede estar introduciendo una de las más disruptivas.

Gentle cambia dónde pueden moverse los jugadores.

Twice cambia cuántos objetivos deben procesar.

Chaos City cambia el terreno debajo de ambos.

Gentle Criminal ha pasado años tratando de crear un evento lo suficientemente importante como para que la historia recuerde su nombre.

El 29 de julio, siete equipos oponentes se verán obligados a aprenderlo.


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