MY HERO ULTRA RUMBLE Temporada 18 transforma el campo de batalla con Gentle Criminal y el Desfile del Hombre Triste de Twice
28/07/2026 - 07:45
MY HERO ULTRA RUMBLE ofrece un aspecto más sofisticado a la villanía cuando la Temporada 18 se lance el 29 de julio.
Gentle Criminal se une al battle royale free-to-play como su nuevo personaje jugable, trayendo un conjunto de herramientas basado en Elasticidad diseñado para el movimiento aéreo, barreras elásticas, rebotes repentinos y el poder temporal proporcionado por el amor de La Brava.
El tráiler de la Temporada 18 identifica sus tres Habilidades de Quirk como Flecha Suave, Rebote Suave y Avant Suave. Su Acción Especial es Modo Amante, dándole a La Brava un papel directo en su jugabilidad, aunque ella no ingrese al elenco como una luchadora controlada por separado.
Bandai Namco también está preparando un Estilo de Batalla alternativo para Twice titulado Desfile del Hombre Triste. Sus habilidades completas y fecha de lanzamiento permanecen sin revelar, pero el nombre apunta a la expresión más destructiva del Quirk Doble de Twice: un ejército en aceleración de clones capaz de abrumar un campo de batalla entero.
La Temporada 18 también introducirá Chaos City Ver. 02 y otra rotación cosmética que contiene el Equipo de Mejora de Quirk de Gentle Criminal, el disfraz de Arenas Abrasadoras de Shigaraki y recompensas estacionales adicionales.
El resultado es una temporada construida en torno a la disrupción. Gentle Criminal cambia la forma en que los jugadores se mueven a través del entorno, Twice amenaza con llenar ese entorno con duplicados y Chaos City se está revisando para acomodar otra generación de Estilos de Batalla más móviles y mecánicamente elaborados.
Gentle Criminal no es un añadido convencional al elenco de villanos
Danjuro Tobita nunca se consideró un criminal ordinario.
Operando bajo el nombre de Gentle Criminal, se describió a sí mismo como un ladrón caballero moderno decidido a entrar en la historia a través de delitos cuidadosamente montados grabados por La Brava. La pareja subió sus hazañas a internet, aunque su ambición y presentación teatral superaron constantemente la atención que esos videos recibieron.
La carrera criminal de Gentle surgió del fracaso más que de la crueldad.
Originalmente quería convertirse en un héroe pero tuvo dificultades académicas y no pudo progresar a través del sistema formal. Un intento fallido de rescatar a alguien causó más daño, destruyó sus perspectivas y lo desconectó del futuro heroico que había imaginado.
Convertirse en Gentle Criminal le permitió reconstruir esa identidad fallida.
Sus crímenes le dieron una audiencia, un rol y la posibilidad de que alguien recordara su nombre. La Brava luego proporcionó la lealtad que no había encontrado en ningún otro lugar, convirtiendo lo que podría haber sido una actuación completamente egoísta en una asociación que ninguno de los personajes podría mantener solo.
Esto hace que Gentle sea diferente de muchos de los villanos de MY HERO ULTRA RUMBLE.
Shigaraki quiere destruir las estructuras que lo rodean. All For One acumula poder y controla a otras personas. Dabi convierte el trauma familiar en una campaña de exposición y venganza.
Gentle quiere reconocimiento.
Aún cuando lucha en serio, la presentación sigue siendo parte del objetivo.
La Elasticidad está casi perfectamente diseñada para un battle royale
El Quirk de Gentle le permite dar elasticidad a cualquier cosa que toque.
Eso puede incluir superficies sólidas y el propio aire. Una vez alterada, el área afectada se comporta como un trampolín o barrera invisible, rechazando a las personas y ataques que colisionen con ella.
En el anime, Gentle usa esas propiedades para mucho más que daño directo.
Rebota a través del entorno, cambia de dirección en el aire, crea superficies elásticas bajo sus pies y convierte un espacio aparentemente vacío en una obstrucción defensiva. Los oponentes pueden ser lanzados lejos de él sin comprender inmediatamente qué golpearon.
Esas funciones encajan muy bien en MY HERO ULTRA RUMBLE.
Las batallas del juego no están confinadas a arenas de nivel. Los jugadores escalan edificios, cruzan azoteas, se mueven a través de túneles y atacan desde posiciones verticales mientras otros siete equipos compiten por el área segura en disminución.
Un personaje capaz de crear nuevas superficies de movimiento puede interactuar con esa geometría de manera diferente a un luchador Rápido convencional.
Gentle puede usar la elasticidad para alcanzar elevaciones ventajosas, escapar de un enfrentamiento desfavorable o redirigirse después de que un oponente crea que su movimiento ha terminado. La misma superficie puede interferir potencialmente con alguien que intenta perseguirlo.
El Quirk también le da un equilibrio natural entre movilidad y control.
No necesita elegir entre una herramienta de escape y una barrera defensiva cuando el mismo principio elástico puede servir para ambos propósitos según su colocación.
Flecha Suave le da una manera a distancia de comenzar la actuación
Flecha Suave es la Habilidad de Quirk Alfa de Gentle Criminal.
El tráiler lo presenta como su forma más directa de amenazar a los enemigos antes de comprometerse al rango cercano. El ataque envía fuerza elástica hacia su objetivo, otorgándole a Gentle una opción a distancia dentro de un conjunto que de otro modo está definido por el movimiento y la manipulación ambiental.
Ese presencia a distancia es importante.
Un personaje construido exclusivamente en torno a trampas elásticas se volvería muy dependiente de que los oponentes se acercaran de manera predecible. Los equipos que controlan terreno abierto podrían simplemente negarse a entrar en el área preparada por Gentle y atacarlo desde más allá de su alcance efectivo.
Flecha Suave le permite participar en esos intercambios.
Puede presionar a un oponente mientras Gentle cambia de posición, contribuir al daño centrándose en equipo y potencialmente crear la apertura requerida para una de sus habilidades avanzadas.
El verdadero equilibrio dependerá de su velocidad de proyectil, alcance, munición y recuperación después de la liberación. Bandai Namco aún no ha publicado las propiedades numéricas ni la descripción completa de la habilidad.
No debería convertirse en la parte más fuerte de su conjunto.
La identidad de Gentle depende de combinar la elasticidad con un movimiento elegante. Un ataque a distancia altamente eficiente que se pueda repetir con seguridad permitiría a los jugadores ignorar las partes más inusuales de su diseño.
Flecha Suave necesita comenzar la interacción en lugar de reemplazarla.
Rebote Suave convierte el espacio vacío en un obstáculo
Rebote Suave representa la parte más reconocible del Quirk de Gentle.
La habilidad crea resistencia elástica capaz de repeler cualquier cosa que la alcance. Dependiendo de su implementación final, eso puede permitir a Gentle bloquear proyectiles, interrumpir a un enemigo que se acerca o redirigir movimiento a través de un área que anteriormente parecía despejada.
El valor estratégico proviene de negar expectativas.
Los jugadores entienden los límites físicos de una pared, azotea o pasillo. Una superficie elástica invisible cambia esos límites después de que ya se ha tomado una decisión.
Un oponente puede apresurarse a través de una puerta esperando alcanzar a Gentle y, en cambio, ser lanzado hacia atrás. Un proyectil disparado a lo largo de una ruta aparentemente clara puede ser interrumpido. Alguien que intenta escapar verticalmente puede encontrarse con una superficie colocada para cambiar su trayectoria.
Rebote Suave también puede proporcionar cobertura mientras Gentle ayuda a un compañero de equipo.
MY HERO ULTRA RUMBLE frecuentemente requiere que los jugadores revivan a aliados, utilicen objetos de curación o permanezcan en posiciones expuestas mientras recuperan una tarjeta civil. Una defensa elástica temporal podría hacer que esas acciones sean más seguras sin funcionar como otro escudo ordinario.
Su contra-juego necesita permanecer visible.
Las barreras completamente transparentes crearían confusión, particularmente cuando varios equipos están luchando dentro de un espacio confinado. Los oponentes necesitan un destello visible, un límite o un efecto de activación que indique que el aire ha sido alterado.
La habilidad puede sorprender a los jugadores sin volverse imposible de entender.
La colocación de barreras podría hacer que Gentle sea un personaje peligroso en el círculo final
Las barreras elásticas se vuelven más valiosas a medida que el área segura se contrae.
Al inicio de una partida, los oponentes tienen espacio para evitar superficies preparadas y acercarse desde otro ángulo. Durante las fases finales, cada ruta se convierte en más importante y incluso un pequeño desplazamiento puede empujar a alguien fuera de la zona segura.
Gentle puede ser capaz de usar esa presión más eficazmente de lo que su daño bruto sugiere.
Un rebote colocado cerca del límite podría separar a un enemigo de su equipo. Una superficie defensiva podría negar una entrada mientras Gentle se concentra en otra. La movilidad vertical podría permitirle ocupar azoteas o plataformas que se vuelven cada vez más difíciles de impugnar.
Esto no lo convierte necesariamente en un personaje de apoyo o control puro.
Sus barreras parecen conectadas a una estructura de combo más amplia. Un rebote exitoso puede colocar a un oponente a la distancia o ángulo requeridos para Flecha Suave o Avant Suave.
Los mejores jugadores de Gentle, por lo tanto, deberían tratar el desplazamiento como el inicio de un ataque.
Lanzar a un enemigo lejos es útil.
Saber dónde aterrizará el enemigo es lo que convierte el Quirk en un plan de combate completo.
Avant Suave le da a Gentle la entrada que su personalidad exige
Avant Suave es la parte más explícitamente móvil del conjunto de habilidades revelado.
La habilidad envía a Gentle hacia adelante con la elegancia y exageración esperadas de un personaje que trata cada crimen como una actuación. La elasticidad le permite acelerar, rebotar y acercarse desde direcciones que serían difíciles de reproducir para un luchador ordinario.
Eso hace que la habilidad sea útil en varias circunstancias.
Gentle puede usarlo para cerrar la distancia después de aterrizar Flecha Suave, moverse entre elevaciones o escapar antes de que un equipo enemigo lo rodee. También puede conectarse a otro ataque cuando se utiliza de forma agresiva.
El nombre refuerza su identidad teatral.
“En avant” está asociado con moverse hacia adelante, y Gentle rara vez hace algo sin hacer que el movimiento parezca intencional. No solo huye o carga. Entra y sale de una escena como si La Brava ya estuviera grabando.
Mecánicamente, la habilidad necesita suficiente control para recompensar la creatividad.
Un dash fijo hacia adelante proporcionaría movilidad sin representar completamente la Elasticidad. Ajustes direccionales, interacción ambiental o la capacidad de encadenar un rebote harían que el movimiento sea más consistente con la descripción del tráiler de moverse libremente por el campo de batalla.
Demasiada libertad crearía otro problema.
Los personajes capaces de cubrir grandes distancias con un compromiso mínimo pueden volverse extremadamente difíciles de castigar, particularmente cuando también poseen herramientas defensivas. Avant Suave debe exponer a Gentle cuando el jugador elige una ruta pobre o entra sin un escape restante.
La elegancia debe venir de la ejecución, no de una seguridad automática.
Sus tres habilidades parecen diseñadas para funcionar como un sistema elástico
El conjunto de habilidades de Gentle Criminal debe evaluarse a través de sus interacciones en lugar de como tres habilidades aisladas.
Flecha Suave proporciona presión a distancia.
Rebote Suave cambia la posicionamiento y establece control.
Avant Suave mueve a Gentle dentro o fuera de la situación creada por las otras dos.
Un compromiso básico puede comenzar con Flecha Suave obligando a un oponente a moverse. Gentle puede luego colocar resistencia elástica a lo largo de la ruta de escape probable o usar Avant Suave para atacar desde otro ángulo.
La secuencia también puede funcionar defensivamente.
Rebote Suave crea separación, Avant Suave mueve a Gentle hacia terrenos más seguros y Flecha Suave desanima la persecución inmediata.
Esa flexibilidad probablemente hará que sea difícil clasificarlo a través de un papel tradicional.
Su movilidad se asemeja a la de un personaje Rápido. Sus barreras y manipulación se asemejan a un juego Técnico. Su potencial para crear oportunidades de movimiento para compañeros de equipo lleva elementos normalmente asociados con el Soporte.
Bandai Namco aún no ha publicado el papel oficial de Gentle ni sus estadísticas completas a través de la visión general de la Temporada 18. El tráiler, en cambio, lo vende a través de su función: se mueve elegantemente, distorsiona el campo de batalla y utiliza la Elasticidad para permanecer difícil de contener.
Modo Amante asegura que La Brava siga siendo esencial
Gentle Criminal no llega solo en ningún sentido narrativo significativo.
Su Acción Especial es Modo Amante, el estado creado cuando La Brava activa su Quirk de Amor y declara sus sentimientos por él. Su afecto amplifica temporalmente el poder de la persona que ama más.
El tráiler representa el estado a través de una mejora visible en lugar de hacer de La Brava una luchadora separada moviéndose por el campo de batalla.
Ese es el modo más práctico de incorporarla.
La Brava es una hacker excepcional y el centro emocional de Gentle, pero normalmente no es una combatiente de primera línea. Convertirla en un personaje completo de battle royale requeriría inventar un conjunto de combate que no refleje cómo opera en la serie.
Restringirla a un diálogo de fondo crearía el problema opuesto. La relación más importante de Gentle se reduciría a una presentación cosmética.
Modo Amante preserva a ambos personajes.
La Brava sigue siendo la fuente del mayor poder de Gentle, mientras que Gentle sigue siendo el personaje controlado directamente por el jugador.
Los beneficios exactos aún no han sido detallados. El tráiler indica un estado mejorado temporal, pero Bandai Namco no ha confirmado si aumenta el daño, el movimiento, propiedades defensivas o varios atributos simultáneamente.
Sus limitaciones importarán tanto como su poder.
El Quirk de Amor de La Brava no es algo que Gentle pueda activar continuamente en el material de origen. Un requisito de medidor significativo o un largo tiempo de recarga preservaría ese sentido de una intervención decisiva.
Modo Amante podría cambiar a Gentle de controlador evasivo a amenaza directa
Sin Modo Amante, Gentle parece diseñado para ganar a través de la posicionamiento.
Redirige ataques, cambia rutas de movimiento y supera a los oponentes hasta que entran en un ángulo desfavorable.
El estado potenciado puede dar a esa preparación una conclusión más peligrosa.
Un aumento temporal en la fuerza de la Elasticidad podría fortalecer sus rebotes, extender el movimiento o mejorar la presión generada por sus ataques. Incluso sin cambiar cada propiedad mecánica, un daño incrementado haría que los oponentes fueran menos reacios a desafiarlo mientras el estado está activo.
Eso crea un ritmo importante.
Gentle pasa parte de la pelea manipulando el espacio y conservando su Acción Especial. La Brava luego activa Modo Amante cuando el equipo necesita romper una posición defensiva, sobrevivir un emboscada o terminar con un oponente debilitado antes de que escape.
El estado debería sentirse excepcional sin hacer que su forma ordinaria sea incompleta.
Un personaje que es ineficaz hasta que un buff temporal se activa se vuelve frustrante durante cada período en que ese recurso no está disponible. El conjunto elástico central de Gentle aún necesita funcionar de forma independiente.
Modo Amante debería transformar una ventaja en una actuación digna de ser grabada.
No debería ser la única razón por la cual el personaje puede competir.
La utilidad ambiental de Gentle podría extenderse a sus compañeros
La elasticidad no está inherentemente limitada a Gentle mismo.
Una superficie elástica puede afectar a cualquiera que la toque. En MY HERO ULTRA RUMBLE, eso abre la posibilidad de que los compañeros de equipo puedan utilizar algunas de sus creaciones para movimiento adicional o protección.
Bandai Namco aún no ha confirmado las interacciones aliadas completas.
Permitirles lo daría a Gentle una función valiosa para el equipo.
Un personaje más lento podría usar una superficie elástica para alcanzar una azotea. La ubicación de un compañero caído podría ser protegida por una barrera de rebote. Un equipo coordinado podría utilizar la configuración de movimiento de Gentle para atacar desde una dirección que el equipo oponente no esperaba.
El mismo sistema crea un potencial de frustración.
Un aliado que toque accidentalmente una superficie elástica podría ser enviado lejos de la cobertura o perder el control de un ataque. Las interacciones amigables necesitan sentirse deliberadas en lugar de convertirse en otro peligro ambiental que el equipo deba evitar.
La claridad visual y el control de colocación determinarán si Gentle se convierte en un valioso habilitador del escuadrón o en una presencia impredecible capaz de interrumpir a ambos lados por igual.
La llegada de Gentle completa un arco de redención mucho más largo
Gentle Criminal entra por primera vez en My Hero Academia como el antagonista principal de la historia del Festival Escolar de U.A.
Planea infiltrarse en la escuela y grabar el acto, creyendo que violar su seguridad finalmente le dará la relevancia histórica que ha perseguido. Deku lo detiene antes de que pueda llegar al evento.
El enfrentamiento revela que Gentle no es indiferente a las consecuencias de sus acciones.
Cuando la derrota se vuelve inevitable, intenta proteger a La Brava minimizando su responsabilidad. Su rendición inicia una gradual transición lejos de la identidad que había creado a través del fracaso público y la actuación en línea.
Gentle luego regresa durante el conflicto final y usa la Elasticidad para evitar que la fortaleza voladora de U.A. caiga. La Brava simultáneamente asiste a los héroes a través de sus habilidades técnicas.
El mismo personaje que una vez intentó infiltrarse en U.A. por atención ayuda a salvarla cuando no se requiere audiencia.
MY HERO ULTRA RUMBLE no opera bajo una estricta línea de tiempo canónica, permitiendo a héroes y villanos de diferentes etapas de la historia luchar juntos. Sin embargo, la inclusión de Gentle llega después de que el anime ha mostrado el alcance completo de su desarrollo.
Los jugadores no están recibiendo un criminal de cómic unidimensional.
Están recibiendo a alguien cuyo fracaso en convertirse en héroe nunca eliminó por completo el instinto que lo llevó hacia esa ambición.
La Temporada 18 está construida en torno a villanos que no pueden ser reducidos a una sola etiqueta
Gentle Criminal y Twice comparten una importante cualidad narrativa.
Ambos son tratados oficialmente como villanos, pero ninguno se define únicamente por un deseo de hacer daño a otros.
Gentle creó una identidad criminal después de perder su futuro original. La inestabilidad mental de Twice siguió a un colapso traumático causado por sus propios duplicados, mientras que la Liga de Villanos se convirtió en la primera comunidad en la que se sintió aceptado.
Su lealtad está dirigida hacia personas en lugar de una ideología abstracta de villanía.
Gentle se rendirá para proteger a La Brava.
Twice se pondrá en peligro por los miembros de la Liga que le dieron un lugar al cual pertenecer.
La Temporada 18 coloca esas relaciones directamente en la jugabilidad.
Modo Amante representa el vínculo entre Gentle y La Brava. El Desfile del Hombre Triste representa el momento en que la lealtad de Twice y la confianza recuperada permiten que su Quirk se expanda más allá de su límite psicológico anterior.
Ambas mecánicas se vuelven más poderosas porque el personaje deja de funcionar solo.
El Desfile del Hombre Triste promete un Estilo de Batalla de Twice radicalmente diferente
Twice ya tiene un Estilo de Batalla Original construido en torno a Daga Disparo, Auto-Duplicación, Impulso de Pie y Imitación Loca.
Esa versión mezcla cuchillos a distancia, movilidad y creación de clones. Su Acción Especial puede producir una imitación de un oponente derrotado, permitiendo a Twice expandir su equipo a través de personajes encontrados durante la partida.
El Desfile del Hombre Triste sugiere una prioridad diferente.
En el material de origen, la técnica permite a Twice producir enormes cantidades de duplicados. Esos duplicados pueden crear más duplicados, generando una fuerza que se expande rápidamente y se vuelve casi imposible de contener a través de combate ordinario.
El nuevo Estilo de Batalla, por lo tanto, es poco probable que se conforma con un único clon compañero.
Su identidad necesita comunicar escalada.
Eso podría implicar crear varios duplicados más débiles, permitir que los clones se multipliquen bajo condiciones específicas o utilizar un ataque de invocación masiva como una de sus habilidades principales. El tráiler oficial aún no revela el kit completo, el rol o la fecha de lanzamiento, por lo que esas posibilidades permanecen como análisis en lugar de mecánicas confirmadas.
Lo que está confirmado es la dirección.
El Estilo de Batalla alternativo lleva el nombre de la mayor expresión del Quirk de Twice en lugar de una de sus técnicas normales de cuchillo o movimiento.
La Temporada 18 tiene la intención de poner más Twice en el campo de batalla.
Un ejército de clones crea problemas serios de legibilidad
El Desfile del Hombre Triste es una fantasía obvia para los jugadores de Twice y una mecánica inusualmente difícil para un desarrollador de battle royale.
MY HERO ULTRA RUMBLE ya contiene 24 jugadores divididos entre ocho equipos. Cada personaje puede producir proyectiles, efectos persistentes, estructuras u objetos invocados. Múltiples Twice ya pueden crear clones adicionales.
Un Estilo de Batalla centrado en la duplicación masiva podría aumentar sustancialmente esa densidad visual.
Los jugadores necesitan distinguir:
- El verdadero Twice de sus propios duplicados.
- Clones enemigos de aliados.
- Duplicados de combate temporales de personajes clonados creados a través de otra habilidad.
- Objetivos capaces de usar habilidades de distracciones visuales que desaparecen después de recibir daño limitado.
- El jugador enemigo original de las versiones duplicadas que ocupan el mismo espacio.
Bandai Namco ha reconocido anteriormente que identificar a Twice y sus clones puede ser lo suficientemente difícil como para afectar cómo funcionan otras habilidades.
El Desfile del Hombre Triste no puede resolver su fantasía simplemente llenando la pantalla con cuerpos idénticos de plena fuerza.
La durabilidad de los clones, daño, duración, inteligencia artificial y reglas de apuntado necesitarán ser cuidadosamente limitados.
El ejército debería sentirse abrumador sin hacer que la partida sea ilegible.
El Desfile del Hombre Triste podría transformar la negación de área
Aún los clones débiles pueden ser estratégicamente importantes cuando varios ocupan la misma ubicación.
Puede interrumpir sanaciones, revelar jugadores ocultos, bloquear caminos estrechos o forzar a oponentes a gastar ataques identificando la verdadera amenaza. En el círculo final, cada cuerpo adicional complica la puntería y el movimiento.
Un Twice centrado en clones puede, por lo tanto, funcionar menos como un distribuidor de daño convencional y más como un personaje de control de área.
Los duplicados pueden avanzar mientras el verdadero jugador permanece a cubierto. Los oponentes deben destruirlos, moverse lejos o arriesgarse a permitir que todo el grupo se acerque.
Esa presión podría crear oportunidades para los compañeros de equipo de Twice.
Un enemigo que se concentre en los clones se convierte en vulnerable a ataques desde otra dirección. Un escuadrón en retirada puede ser expulsado de un edificio defendible. Un jugador derribado puede volverse difícil de revivir mientras los duplicados continúan ingresando al área.
El peligro es el valor automático.
Si los clones localizan enemigos, aplican presión sustancial y no requieren dirección significativa de Twice, el Estilo de Batalla puede recompensar la activación más que la toma de decisiones.
El Desfile del Hombre Triste debería requerir que el jugador elija a dónde va la multitud y qué objetivo táctico sirve.
El nuevo Estilo de Batalla debe seguir siendo diferente del Twice Original
Los Estilos de Batalla alternativos son más exitosos cuando alteran las prioridades del personaje en lugar de reemplazar el kit original con versiones más fuertes de las mismas habilidades.
El Twice Original ya crea un duplicado personal y copia a oponentes derrotados a través de Imitación Loca. Su identidad combina imitación con combate directo.
El Desfile del Hombre Triste debería alejarse de esa estructura de clon individual.
Un estilo de producción masiva puede sacrificar la durabilidad o sofisticación de cada duplicado a cambio de cantidad. Podría reducir la movilidad personal de Twice o consistencia a distancia mientras aumenta su capacidad para ocupar espacio.
Eso crearía una elección genuina.
El Twice Original seguiría siendo apropiado para jugadores que desean un combatiente versátil capaz de obtener poderosos clones de personajes.
El Desfile del Hombre Triste serviría a los jugadores que prefieren presión, engaño y una interrupción a gran escala.
El alternativo no debería hacer que la Imitación Loca sea obsoleta. Copiar a un personaje enemigo es una fantasía diferente de abrumar un área con el propio rostro de Twice.
Chaos City Ver. 02 da a ambos personajes un campo de batalla complicado
El tráiler de la Temporada 18 también revela Chaos City Ver. 02.
La original Chaos City fue introducida en la Temporada 9 como el tercer escenario principal del juego. Su diseño enfatizaba áreas subterráneas, terreno mixto y la importancia de entender si los enemigos se movían por encima o por debajo de la posición actual del jugador.
Una versión revisada puede abordar cómo el elenco y los sistemas de movimiento han evolucionado desde ese lanzamiento.
Gentle Criminal debería ser especialmente efectivo en un entorno urbano denso.
Los edificios proporcionan superficies y elevaciones a través de las cuales su elasticidad puede crear movimientos no convencionales. Callejones y túneles aumentan el valor de las barreras de rebote. Las rutas subterráneas le dan formas de desaparecer de un nivel y reingresar desde otro.
Twice se beneficia por razones opuestas.
Espacios confinados hacen que los grupos de clones sean más difíciles de evitar. Múltiples entradas permiten que los duplicados se acerquen desde varias direcciones, mientras que una arquitectura densa puede dificultar identificar al jugador original.
Bandai Namco aún no ha detallado exactamente qué cambios realiza Ver. 02.
Nuevas estructuras, rutas subterráneas modificadas, destrucción alterada, elementos de movilidad adicionales o un patrón diferente de área segura son todos posibles, pero ninguno debe ser tratado como confirmado antes de que se publiquen las notas del parche y la página de la Temporada 18.
La designación revisada sí confirma que esto es más que un ajuste de rotación.
Chaos City en sí está cambiando.
Gentle podría resolver algunas divisiones de movilidad duras del mapa original
La estructura vertical de Chaos City favoreció naturalmente a los personajes capaces de escalar rápidamente, volar o cubrir largas distancias.
Estilos de Batalla menos móviles podrían quedar atrapados debajo de un equipo enemigo elevado o forzados a través de escaleras y puntos de acceso predecibles.
La Elasticidad de Gentle puede ofrecer otra solución.
Si sus superficies creadas pueden asistir a compañeros de equipo, puede proporcionar movimiento vertical sin requerir que cada miembro del escuadrón posea una habilidad dedicada de vuelo o agarre. Incluso cuando las superficies solo afectan a Gentle, su capacidad para explorar y impugnar posiciones altas puede reducir la presión ejercida sobre aliados más lentos.
El mapa revisado también podría incluir estructuras diseñadas intencionadamente en torno a su lanzamiento.
Nuevos ejes abiertos, techos rotos o salidas subterráneas expandidas darían a Flecha Suave y Rebote Suave más oportunidades de afectar la travesía.
Diseñar un mapa en torno a un personaje estacional sería un error si hiciera que todos los demás se sintieran incompletos. Actualizar la geometría para que más estilos de movimiento sigan siendo viables beneficiaría al elenco completo.
Shigaraki entra en la colección de Arenas Abrasadoras
La rotación de disfraces de la Temporada 18 incluye una apariencia de Arenas Abrasadoras para Tomura Shigaraki.
La colección ya ha reinterpretado a varios villanos a través de ropa desértica, telas en capas y equipos de supervivencia adecuados para el calor extremo. Mover a Shigaraki a la misma línea visual expande las opciones coordinadas disponibles para equipos enfocados en villanos.
El contraste es apropiado.
La Descomposición de Shigaraki destruye todo lo que toca, mientras que un entorno desértico ya se define por la erosión, la exposición y el deterioro de materiales con el tiempo.
Gentle Criminal recibe un Equipo de Mejora de Quirk, dando su lanzamiento una alternativa más enfocada en la tecnología a su apariencia de ladrón caballero por defecto.
El diseño es particularmente importante para un personaje cuya silueta original es tan reconocible.
Su ropa formal, máscara, capa y vello facial cuidadosamente moldeado establecen la actuación antes de que use una sola habilidad. El Equipo de Mejora de Quirk necesita preservar esa identidad mientras hace que el equipo parezca capaz de soportar la Elasticidad en un entorno de combate más exigente.
El tráiler promete disfraces adicionales más allá de esos dos ejemplos destacados. Sus períodos de lanzamiento completos, categorías de rareza y condiciones de adquisición se aclararán a través del calendario de la Temporada 18.
Un nuevo personaje aún entra a través de una economía impulsada por lanzamientos
MY HERO ULTRA RUMBLE sigue siendo un juego free-to-play estructurado en torno a lanzamientos de personajes estacionales, lanzamientos de Estilos de Batalla alternativos y lanzamientos de selección de disfraces.
El tráiler de la Temporada 18 confirma a Gentle Criminal como el personaje de lanzamiento, pero aún no proporciona la duración completa de la pancarta, condiciones de caída o detalles de intercambio por lástima.
Los jugadores deben revisar la información de lanzamiento en vivo después del mantenimiento en lugar de asumir que obtener al nuevo personaje de la temporada es automático.
Las temporadas recientes han colocado a su personaje destacado dentro de un Lanzamiento de Personaje Original acompañado de disfraces PUR destacados. Los Estilos de Batalla llegan a través de lanzamientos alternativos separados más adelante en la temporada.
El Desfile del Hombre Triste debería, por lo tanto, ser tratado como un objetivo de adquisición independiente a menos que el calendario final de la Temporada 18 indique lo contrario.
Alguien interesado en tanto Gentle como en el nuevo Estilo de Batalla de Twice puede necesitar dividir los Tickets de Lanzamiento entre diferentes ventanas de lanzamiento.
El tráiler de revelación establece qué está por venir.
No establece que cada nuevo artículo estará disponible a través de una pancarta compartida.
Gentle será juzgado por cuánto control proporciona realmente su elasticidad
Gentle Criminal es uno de los personajes más conceptualmente adecuados que MY HERO ULTRA RUMBLE podría agregar.
Su Quirk interactúa con movimiento, proyectiles, terreno y posicionamiento—los cuatro sistemas que definen la mayoría de los encuentros de battle royale antes de considerar el daño bruto.
Esa adecuación también crea altas expectativas.
Rebote Suave necesita sentirse como una superficie que Gentle creó en lugar de otro escudo temporal. Avant Suave necesita suficiente libertad para apoyar rutas ingeniosas. Flecha Suave debe darle un alcance creíble sin convertirse en la única habilidad que valga la pena subir de nivel.
Modo Amante necesita hacer que La Brava sea esencial sin dejar a Gentle débil siempre que no esté disponible.
El conjunto tendrá éxito cuando los jugadores sientan que están controlando dónde ocurre el próximo intercambio.
Fracasará si la Elasticidad se convierte en una colección de dash ordinarios y proyectiles que llevan efectos visuales translúcidos.
Gentle es memorable porque convierte el entorno en parte de su actuación.
Su versión de Ultra Rumble necesita hacer lo mismo.
La Temporada 18 deja a sus villanos tomar el control del escenario
Gentle Criminal entra en MY HERO ULTRA RUMBLE el 29 de julio con uno de los sistemas de movimiento más poco convencionales en el elenco.
Flecha Suave le da una apertura a distancia. Rebote Suave remodela el espacio en disputa. Avant Suave le permite moverse por el campo de batalla con la confianza teatral esperada de un ladrón caballero autoproclamado.
Modo Amante asegura que La Brava permanezca a su lado cuando la actuación alcance su etapa más peligrosa.
Twice seguirá con el Desfile del Hombre Triste, reemplazando la duplicación controlada de su Estilo de Batalla Original con un concepto asociado con el desorden exponencial. Chaos City Ver. 02 da a ambos villanos un campo de batalla urbano revisado lleno de rutas cerradas y posiciones verticales capaces de amplificar sus fortalezas.
La Temporada 18 no está introduciendo la alineación más destructiva de la historia del juego.
Puede estar introduciendo una de las más disruptivas.
Gentle cambia dónde pueden moverse los jugadores.
Twice cambia cuántos objetivos deben procesar.
Chaos City cambia el terreno debajo de ambos.
Gentle Criminal pasó años tratando de crear un evento lo suficientemente importante para que la historia recordara su nombre.
El 29 de julio, siete equipos opuestos se verán obligados a aprenderlo.
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