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NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25

Kael Devorará a Sus Enemigos mientras NARAKA: BLADEPOINT se Prepara para una Nueva Temporada Gigante

Una bestia capaz de tragarse héroes enteros es sólo una parte de lo que viene. Devourer , la nueva temporada de NARAKA: BLADEPOINT , comienza el 8 de octubre PT , trayendo una amplia actualización de combate, mecánicas submarinas más profundas, un nuevo arma a distancia, expansiones importantes p

Una bestia capaz de tragarse héroes enteros es sólo una parte de lo que viene. Devourer, la nueva temporada de NARAKA: BLADEPOINT, comienza el 8 de octubre PT, trayendo una amplia actualización de combate, mecánicas submarinas más profundas, un nuevo arma a distancia, expansiones importantes para varios modos secundarios y una extensa colaboración con la serie animada china The Legend of Qin. Su incorporación más llamativa, Kael, llegará al plantel a mitad de temporada con un conjunto de habilidades literalmente construido alrededor de devorar enemigos y hacerse más fuerte.

Antes de que todo eso comience, 24 Entertainment y NetEase celebran el éxito competitivo de NARAKA en los Juegos Asiáticos 2026 con la Semana del Triunfo Dorado. Todo jugador que inicie sesión durante la promoción puede recibir 2.000 de Oro limitado, mientras que la continuidad de juego desbloquea nueve cosméticos gratuitos, incluido un Atuendo Extremo para Viper Ning. También están programados tres Cofres de Elección de Temporada para el 1 de octubre.

Es un puente sorprendentemente generoso hacia Devourer, pero la nueva temporada en sí parece considerablemente más ambiciosa que otro reinicio de personaje y Pase de Batalla. El combate en Holoroth bajo el agua está siendo reestructurado, el Arpón eventualmente introducirá un arma diseñada específicamente para encuentros acuáticos, los usuarios de Espada Larga ganan una nueva opción defensiva, el Cambio de Arma Homóloga se vuelve más sofisticado y varios modos secundarios del juego reciben expansiones de contenido significativas.

Y luego está Kael.

Su Definitiva hace exactamente lo que sugiere el título de la temporada.

Él devora gente.

Kael No Llegará con el Lanzamiento de la Temporada: Aparece a Mitad de Ella

La vista previa de Devourer coloca a Kael en el centro del marketing de la temporada, pero hay una distinción importante para los jugadores que planifican alrededor del 8 de octubre: Kael está programado actualmente como un Héroe de mitad de temporada en lugar de una adición del día de lanzamiento.

Eso le da a 24 Entertainment tiempo para establecer el nuevo entorno de combate antes de introducir uno de sus diseños de Héroe más inusuales.

Kael comparte linaje con Wuchen y Tessa, conectándolo con una parte existente de la lore de NARAKA en lugar de presentarlo como un recién llegado aislado. Su jugabilidad está tematizada alrededor de dos conceptos: devorar y crecer.

Su Habilidad normal convoca la cabeza de una bestia y la hace embestir hacia adelante. La criatura puede absorber recursos, permitiendo que la habilidad se vuelva más fuerte a medida que Kael la alimenta.

Eso ya le da a su kit un interesante elemento de gestión de recursos. El jugador no está simplemente pulsando una habilidad de control de masas cada vez que su tiempo de reutilización está disponible; parece haber valor en preparar o potenciar a la criatura antes de decidir cuándo comprometerla.

Su Definitiva lleva el concepto mucho más lejos.

Su Definitiva Puede Tragarse a Otros Héroes

La Definitiva de Kael—cuyo título en chino se traduce aproximadamente como Devorando Cielo y Tierra—lo muestra montando la bestia convocada y lanzando una sucesión de embestidas por el campo de batalla.

Los objetivos atrapados en su trayectoria pueden ser devorados.

Eso aparentemente incluye a Héroes que estén actualmente usando Definitivas basadas en transformación.

La implicación es significativa porque los Héroes de transformación a menudo dependen de su estado de Definitiva para crear una enorme presión durante las peleas de equipo. Kael introduce potencialmente un nuevo tipo de contramedida: en lugar de simplemente dañar al oponente transformado o intentar desengancharse hasta que la Definitiva expire, puede interferir con el personaje directamente mediante su propio mecanismo de devorar.

Cómo se balancee esa interacción importará enormemente. Las peleas de equipo en NARAKA ya se construyen alrededor de controles de masas superpuestos, estados de transformación, ventanas de invulnerabilidad, mecánicas de Focus y Definitivas capaces de remodelar dramáticamente un enfrentamiento.

Un Héroe que pueda consumir a otro personaje corre el riesgo de volverse opresivo si el mecanismo es demasiado fácil de confirmar.

La descripción temprana sugiere que el posicionamiento y el tiempo serán por lo tanto fundamentales para la efectividad de Kael.

Una Variante Tipo Agujero Negro Hace a Kael Aún Más Peligroso en Peleas de Equipo

Las rutas alternativas de habilidades de Kael parecen profundizar aún más en el control del campo de batalla.

Una variante revelada puede crear un agujero negro que atrae a los enemigos hacia él, mientras también absorbe proyectiles entrantes. Una vez que se ha consumido la suficiente energía, el poder almacenado puede liberarse mediante un ataque de seguimiento poderoso.

Eso le da a Kael varias funciones potenciales a la vez.

Puede interrumpir el posicionamiento enemigo.

Puede crear un área que los oponentes tal vez deban respetar.

Puede interferir con la presión a distancia.

Y puede convertir lo que absorbe en impulso ofensivo.

Además refuerza el concepto más amplio de “devorar” en lugar de añadir una mecánica secundaria no relacionada a su kit. Kael no sólo consume personajes. La filosofía de diseño parece girar en torno a tomar recursos, ataques o cuerpos del campo de batalla y transformarlos en su propio poder.

Eso podría hacerlo especialmente peligroso en Trios, donde atraer a varios enemigos juntos puede crear oportunidades inmediatas para Definitivas coordinadas y ataques en área.

Hasta que 24 Entertainment publique los valores numéricos finales de Kael, sus tiempos de reutilización y descripciones completas de habilidades, es demasiado pronto para juzgar su impacto competitivo. Conceptualmente, sin embargo, ya parece uno de los mayores disruptores de peleas de equipo de la temporada.

Devourer Redobla la Apuesta en el Combate Submarino

El nuevo Héroe puede dominar el material promocional, pero algunos de los cambios mecánicos más importantes están ocurriendo bajo el agua.

NARAKA: BLADEPOINT ha ido desarrollando progresivamente el combate sumergido a lo largo de 2026, particularmente alrededor de Holoroth, y Devourer representa otra iteración importante en lugar de abandonar el sistema después de su implementación inicial.

Se incrementa la velocidad de nado al usar ciertas Definitivas, reduciendo la sensación de que activar un estado poderoso hace automáticamente que navegar en el agua sea engorroso.

Los personajes con formas transformadas grandes o movimiento inusual—incluyendo a Shen Miao, Tianhai y Shayla—también están viendo ajustado su comportamiento de descenso bajo el agua.

Eso importa porque luchar verticalmente en el agua opera de forma diferente al combate ordinario de NARAKA. En tierra, los jugadores entienden instintivamente la altura a través de plataformas, paredes y rutas de agarre. Bajo el agua, los oponentes pueden existir casi en cualquier lugar por encima o por debajo del jugador, haciendo que la velocidad de aproximación vertical sea mucho más importante.

Los nuevos cambios intentan hacer que descender sobre un oponente sea más práctico y mejorar las transiciones hacia ataques que agarran o presionan a los enemigos desde arriba.

El Arpón Será el Arma a Distancia Dedicada de NARAKA para el Agua

La adición más sustancial al combate acuático llegará a mitad de temporada: el Arpón.

24 Entertainment lo describe como un nuevo arma a distancia diseñada específicamente pensando en el combate submarino.

Eso rellena una brecha obvia en el sistema actual.

El repertorio tradicional de armas de NARAKA fue creado principalmente alrededor del combate en suelo firme. Mover esas armas bajo el agua requirió adaptar ataques existentes a un entorno radicalmente diferente. Un arma desarrollada después de que ya exista el combate acuático, en cambio, puede diseñarse desde el principio en torno al movimiento único y las distancias de compromiso de las peleas sumergidas.

Aún no se han publicado todos los detalles mecánicos, por lo que sus características de disparo, comportamiento de munición y efectividad fuera del agua siguen sin estar claras.

Su existencia, sin embargo, señala que el combate sumergido no es una novedad temporal.

Desarrollar un arma dedicada requiere que 24 Entertainment considere los encuentros bajo el agua como una parte duradera del sandbox de NARAKA—algo que vale la pena apoyar con su propio equipo en lugar de simplemente ajustar sistemas antiguos hasta que funcionen aceptablemente bajo la superficie.

Los Usuarios de Espada Larga Obtienen una Nueva Forma de Contraatacar Mientras Cargan

Devourer no deja intacto el combate cuerpo a cuerpo convencional.

La Espada Larga recibe una nueva respuesta cuando su usuario es atacado durante un movimiento cargado. Si el jugador reacciona con el tiempo correcto, podrá lanzar un contraataque en lugar de simplemente perder ímpetu.

Suena como una adición pequeña, pero el combate de NARAKA gira en torno precisamente a este tipo de interacciones.

Cargar crea presión porque los oponentes tienen que interpretar si un ataque será liberado, cancelado o transformado en otra secuencia. Ser interrumpido durante ese proceso es uno de los riesgos naturales.

Proveer una respuesta defensiva basada en el tiempo inserta otra decisión en ese intercambio.

El atacante ya no puede asumir que desafiar con éxito la carga termina automáticamente la secuencia.

El usuario de Espada Larga, por su parte, necesita suficiente consciencia y timing para capitalizar la nueva mecánica en lugar de recibir protección incondicional.

Continúa el enfoque más amplio de NARAKA hacia el balance de armas: fortalecer opciones mediante interacciones adicionales en lugar de depender exclusivamente de cambios de daño.

El Cambio de Arma Homóloga Se Convierte en Parte del Juego de Combos

El sistema de Arma Homóloga también se está ampliando.

Esta mecánica permite a los jugadores transicionar entre armas pertenecientes a categorías relacionadas, pero Devourer introduce un nuevo Souljade que hace que esas transiciones sean considerablemente más agresivas.

El nuevo Souljade Cambio de Arma: Mil Resplandores permite cambiar durante ataques o mientras se está cargando, creando oportunidades para entretejer un segundo arma directamente en una secuencia en lugar de tratar los cambios de arma como tiempo muerto entre enfrentamientos.

También puede aplicar un efecto tipo Silencio que restringe el acceso del oponente a ataques normales y de Focus por un periodo.

Eso inmediatamente convierte el cambio de arma en algo más que un floreo estilístico.

En lugar de cambiar equipo porque otro arma encaja mejor en la próxima situación, los jugadores pueden deliberadamente construir secuencias ofensivas en torno al propio intercambio.

Los sistemas de combate más fuertes de NARAKA tienden a recompensar este tipo de toma de decisiones por capas. La ejecución mecánica importa, pero los oponentes más peligrosos suelen ser aquellos que entienden exactamente qué respuesta defensiva espera el otro jugador y crean deliberadamente una secuencia que la castiga.

Un Souljade que introduce otro punto de transición expande esos juegos mentales.

La Colaboración con The Legend of Qin Comienza con la Nueva Temporada

Devourer también se lanza junto a una gran colaboración con The Legend of Qin, la longeva serie china de artes marciales animada también conocida como Qin’s Moon.

El crossover comienza junto con la nueva temporada en las regiones asiáticas el 9 de octubre, correspondiendo con el lanzamiento estacional en PT del 8 de octubre.

En lugar de limitar la colaboración a atuendos de personajes, NARAKA está incorporando material de la serie directamente en contenido jugable.

Un escenario se inspira en La Batalla de la Sangre en el Campamento Qin, desafiando a los jugadores a escapar del territorio enemigo mientras usan un Souljade limitado especial basado en la técnica Espada Voladora de Cien Pasos.

El crossover también incorporará contenido conectado a cinco artistas marciales y tres espadas famosas de la serie original.

Eso es un enfoque significativamente más elaborado que simplemente colocar disfraces reconocibles en la Tienda.

El combate marcial de NARAKA le da una compatibilidad natural con The Legend of Qin, permitiendo que técnicas y armas legendarias de la serie animada se traduzcan en mecánicas sin sentirse completamente ajenas al juego base.

El Banquete de Hongmen Convierte la Historia en un Juego de Estrategia y Traición

La colaboración se expande nuevamente a finales de octubre con un nuevo modo inspirado en el Banquete de Hongmen.

El banquete histórico ocupa un lugar importante en la historia y la literatura chinas, volviéndose sinónimo de una aparente reunión diplomática que oculta intenciones políticas letales.

La interpretación de NARAKA se inclina precisamente hacia esa tensión.

Los jugadores entrarán en un banquete donde maquinaciones, traiciones y decisiones individuales pueden influir en la dirección de los eventos, creando algo estructuralmente diferente del bucle estándar de Battle Royale.

24 Entertainment aún no ha revelado todas las reglas mecánicas detrás del modo, así que permanece incierto cuánto de la experiencia involucra combate directo, toma de decisiones social o objetivos ramificados.

La premisa, no obstante, representa otro ejemplo del estudio usando contenido por tiempo limitado para estirar el juego más allá de las partidas de eliminación directas.

NARAKA ha ido acumulando gradualmente duelos, sistemas PvE, jugabilidad de extracción estilo Rift Traversal y formatos de evento experimentales alrededor de su fundación original de Battle Royale.

Hongmen Banquet continúa esa diversificación.

Martial Cutie Está a Punto de Volverse Mucho Más Grande

Una de las distracciones más extrañas del juego también recibe una enorme mejora.

Martial Cutie originalmente convertía a los Héroes y mascotas de NARAKA en una actividad lateral estratégica más ligera basada en equipo, mejoras y combates de mascotas. Los jugadores coleccionan Paw Tally, mejoran sus criaturas y progresan a través de etapas dedicadas en lugar de participar con la estructura estándar de Battle Royale cuerpo a cuerpo.

El 22 de octubre, el modo recibe su mayor expansión hasta la fecha.

La actualización añade 60 nuevas piezas de equipo.

Introduce 80 etapas adicionales.

Una nueva Espada Heng se une a su pool de armas.

Una nueva mascota llamada Mo Lin se vuelve disponible.

Y el emparejamiento en sí está siendo reworkeado.

La escala es lo bastante sustancial como para que la versión del 22 de octubre se parezca más a otra iteración mayor del modo que a un puñado de etapas poslanzamiento.

Para los jugadores desinteresados en Martial Cutie, nada de eso reemplazará el combate principal de NARAKA.

Pero su continuo desarrollo demuestra cuán cómodo se ha vuelto 24 Entertainment apoyando experiencias secundarias que hace varios años hubieran parecido completamente no relacionadas con la identidad original de NARAKA.

Showdown Trae de Vuelta Suffer No Demon

Los jugadores de PvE tienen sus propias razones para mirar Devourer.

Suffer No Demon regresa a Showdown, añadiendo otro desafío al ecosistema cooperativo PvE del juego.

La estructura actual de Showdown ya se ha vuelto considerablemente más profunda durante la temporada Sandforge, con nuevos Souljades, Potentials, jefes y sistemas de desafío de alto nivel. La próxima temporada continúa ese soporte en lugar de poner en pausa el desarrollo de PvE mientras el lado competitivo recibe a Kael.

Más adelante en Devourer, Takeda Nobutada será jugable dentro de Showdown.

Traer un Héroe de PvP existente al PvE no es simplemente copiar los mismos valores de Habilidad y Definitiva. Los Héroes de Showdown cada vez han recibido más mecánicas y progresión pensadas específicamente para combatir monstruos y jefes, permitiendo que las fantasías de personaje se comporten de forma distinta a sus contrapartes de Survival.

Takeda por lo tanto ofrece a los jugadores de PvE otra construcción completa para desarrollar en lugar de meramente otra opción cosmética de personaje.

Rift Traversal Amplía de Nuevo Su Pool de Armas

Rift Traversal también continúa creciendo.

Durante Devourer, el modo añadirá el Paraguas, el Bastón y el Zhanmadao a su ecosistema de armas disponibles.

Rift Traversal se ha convertido en una de las experiencias secundarias más elaboradas de NARAKA, combinando mecánicas de extracción, botín, amenazas PvE, tensión PvP y progresión persistente mediante sistemas que funcionan muy diferente a Survival.

A lo largo de 2026, 24 Entertainment lo ha expandido con nuevos mapas, sistemas de coleccionables, mecánicas de Reliquia, estructuras separadas para Solo y ajustes continuos a su economía de riesgo versus recompensa.

Aumentar el pool de armas disponible es por tanto más significativo que simplemente ofrecer tres animaciones adicionales.

Cada arma necesita encajar dentro de la jerarquía de botín del modo, la economía de ítems y los sistemas de build.

El resultado es una versión de NARAKA donde las mismas mecánicas fundamentales de cuerpo a cuerpo ahora sostienen varios géneros muy diferentes.

Las Misiones Semanales Se Vuelven Menos Restrictivas

Devourer también introduce un cambio de calidad de vida que puede resultar más valioso a lo largo de una temporada completa que otra recompensa cosmética.

24 Entertainment ya ha mostrado un rediseño de la progresión de misiones semanales.

En lugar de exigir a los jugadores completar cada objetivo semanal específico, las misiones individuales otorgarán Puntos de Actividad. Alcanzar la cantidad requerida de Puntos de Actividad desbloquea las recompensas de la semana.

Eso significa que los jugadores potencialmente pueden ignorar objetivos que no les gustan sin sacrificar todo el paquete de recompensas semanales.

Completar el contenido semanal además contribuirá hacia una Legend Jade, con cuatro semanas de progreso otorgando una.

El cambio aborda uno de los problemas más comunes con los sistemas de desafíos de servicio en vivo: actividades pensadas para fomentar variedad pueden en cambio volverse tareas obligatorias cuando los jugadores no tienen rutas alternativas hacia las recompensas asociadas.

Un modelo de Puntos de Actividad preserva el incentivo de participar regularmente mientras permite más libertad sobre exactamente cómo ocurre esa participación.

El Pase de Batalla de Devourer Trae Nuevas Apariencias para Tres Héroes

Naturalmente, una nueva temporada también significa una nueva pista de recompensas estacionales.

El Pase de Batalla Devourer contendrá Atuendos tematizados para Shen Miao, Ziping Yin y Takeda Nobutada, además de la habitual colección más amplia de cosméticos y recompensas de progresión estacional.

También están planeados cosméticos adicionales personalizados alrededor del campeón mundial J Cup 2025 para octubre, continuando la conexión cada vez más cercana de NARAKA entre su escena competitiva profesional y el ecosistema cosmético.

Esos cosméticos de esports llegan en un momento apropiado.

Devourer sigue directamente a la aparición de NARAKA en los XX Juegos Asiáticos en Aichi-Nagoya, donde el título una vez más demostró cuán inusual se ha vuelto su identidad competitiva. Pocos juegos Battle Royale piden a los jugadores dominar una combinación tan densa de separación en cuerpo a cuerpo, parries, habilidades de personaje, movilidad, enfrentamientos de armas y coordinación en peleas de equipo.

El torneo también proporciona la razón por la cual los jugadores están recibiendo tanto oro gratuito antes de que comience la nueva temporada.

La Semana del Triunfo Dorado Da a Todos 2.000 de Oro Limitado

La celebración inmediatamente previa a Devourer es inusualmente generosa según los estándares de NARAKA.

Tras la conclusión de su competición en los Juegos Asiáticos y la victoria con medalla de oro de China, 24 Entertainment y NetEase lanzaron la Semana del Triunfo Dorado.

Simplemente iniciar sesión durante la promoción otorga 2.000 de Oro limitado.

Esa distinción importa. Esto no es necesariamente equivalente a Oro permanente comprado que se puede acumular indefinidamente; los jugadores deben revisar las condiciones de caducidad en el juego y los usos elegibles adjuntos a la moneda promocional.

Jugar durante la celebración también puede desbloquear nueve cosméticos limitados gratuitos, siendo la recompensa principal un Atuendo Extremo para Viper Ning.

Los cosméticos Extremos están en el extremo superior de la jerarquía visual de NARAKA y frecuentemente incluyen efectos y presentación significativamente más elaborados que las skins ordinarias, haciendo que un Atuendo Extremo de Viper Ning obtenible gratuitamente sea particularmente notable.

Luego, el 1 de octubre, los jugadores recibirán tres Cofres de Elección de Temporada, permitiéndoles seleccionar entre recompensas estacionales pasadas.

El objetivo es bastante transparente: llenar las cuentas con recompensas inmediatamente antes de otro gran reinicio estacional y dar a los jugadores que regresan un incentivo para reinstalar antes del 8 de octubre.

La Semana del Triunfo Dorado También Marca el Final de la Temporada Actual

Varios eventos en curso ya están contando hacia Devourer.

Las actividades de septiembre actuales—incluyendo ¡Duelo! 0924, Maestros del Duelo, Carrera hacia el Oro, Caza del Tesoro, Estación de Suministro de Ánimos y Gloria Eterna—concluyen en gran medida alrededor de la transición del 8 de octubre.

Race to Gold permite a los jugadores ganar Medallas de Elegido de Oro y canjearlas por recompensas como la Peinadura Legendaria de Viper Ning, mientras que Treasure Chase tiene su propio sistema de progresión y Pase Avanzado opcional.

El recientemente añadido Mooncake Mania se extiende más hacia octubre, permitiendo a los jugadores recolectar Polvo de Fruta Lunar en Survival, Rift Traversal, Showdown y Modo Casual antes de combinar ingredientes en su inusual minijuego de fusión.

Esta superposición significa que Devourer no se lanzará en un calendario de eventos vacío.

En lugar de eso, 24 Entertainment está permitiendo deliberadamente que actividades estacionales, celebratorias y del Medio Otoño se crucen alrededor de la transición.

La Temporada Se Lanza el 8 de Octubre PT, pero Muchas Regiones Verán el 9 de Octubre

Hay una distinción de fecha que vale la pena aclarar.

Los canales promocionales globales de 24 Entertainment listan Devourer como llegando el 8 de octubre PT.

Los anuncios oficiales asiáticos en cambio describen la nueva temporada como comenzando el 9 de octubre, reflejando la diferencia de huso horario más que un retraso regional separado.

Para los jugadores en Europa, la ventana exacta de mantenimiento y disponibilidad debe confirmarse mediante las notas de parche finales una vez que 24 Entertainment publique el calendario de lanzamiento completo.

El mismo principio aplica a varias adiciones posteriores. Kael y el Arpón están confirmados para la mitad de la temporada, pero sus fechas exactas de lanzamiento aún no han sido anunciadas.

La vista previa es una hoja de ruta para Devourer más que el documento final de notas de parche.

Devourer Parece Mucho Más Grande Que Su Nuevo Héroe

Kael es fácil de vender.

Ver a una criatura espectral gigantesca tragarse a otro Héroe crea el tipo de momento de tráiler que la gente recuerda de inmediato.

Pero Devourer se vuelve más interesante una vez que se consideran juntos los sistemas individuales a su alrededor.

El combate bajo el agua está pasando de una adición experimental hacia un entorno de combate propiamente soportado con cambios de balance dedicados y eventualmente su propia arma a distancia.

Las mecánicas de Espada Larga y Arma Homóloga añaden nuevas opciones al juego mental cuerpo a cuerpo central.

El crossover con The Legend of Qin introduce tanto contenido de combate como un inusual modo histórico de estrategia.

Martial Cutie gana 80 etapas y 60 piezas de equipo.

Showdown recibe desafíos de regreso y otro Héroe.

Rift Traversal se expande de nuevo.

La progresión semanal se vuelve más flexible.

Y llega un Héroe de mitad de temporada cuyo kit entero parece construido alrededor de convertir recursos enemigos en su propio impulso.

Eso es una actualización estacional mucho más amplia que simplemente reiniciar la progresión clasificatoria y añadir otro Pase de Batalla.

Algo Grande Realmente Está Esperando en el Horizonte

NARAKA: BLADEPOINT ha pasado años expandiéndose más allá de la simple descripción de “Battle Royale cuerpo a cuerpo”.

La base sigue siendo inconfundible: ganchos de agarre, contraataques, ataques de Focus, movilidad espectacular y peleas donde una fracción de segundo separa un parry perfecto de una eliminación.

Pero alrededor de esa fundación ahora existe una colección notablemente amplia de experimentos—duelos competitivos, combate bajo el agua, PvE cooperativo, jugabilidad de extracción, batallas de mascotas, eventos históricos y modos crossover cada vez más elaborados.

Devourer llega el 8 de octubre PT, y su hoja de ruta empuja virtualmente todas esas direcciones hacia adelante al mismo tiempo.

Antes de eso, cada jugador tiene 2.000 de Oro limitado esperando por la Semana del Triunfo Dorado, nueve cosméticos gratuitos por perseguir y tres Cofres de Elección de Temporada que llegan el 1 de octubre.

Después, el campo de batalla comienza a cambiar.

Y en algún momento a mitad de temporada, Kael entra en él.

Si el nuevo Héroe te atrapa en la trayectoria de su bestia, perder la pelea puede dejar de ser la peor parte.

Simplemente puedes desaparecer dentro de ella.

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